Как победить игровую СКУКУ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 дек 2023
  • #нри #dnd #днднарусском
    Сегодня хотелось бы поговорить о такой, всепроникающей штуке, как скука. Что с этим делать и почему постоянные "развлекухи" этого не лечат.
    Купить модульный набор "Средневековое поместье" можно тут - club_9zhizney
    По промокоду "дндшник" скидка 500 рублей!
    Важная ссылка в описании - telegra.ph/Angelokrovye---zri...
    ______
    Вы находитесь тут ⬇
    / Поводильник
    Трансляции и записи наших игр:
    / povodilnik
    Boosty с уникальным контентом:
    boosty.to/Povodilnik
    Patreon с уникальным контентом:
    / povodilnik
    Telegram-канал со статьями:
    t.me/povodilnik
    Чат друзей в Telegram:
    t.me/povodilnik_friends
    Discord:
    / discord
    ВКонтакте:
    povodilnik
    Твиттер:
    / legasix
    Twitch (временно не активен):
    / povodilnik
    Donation alerts что бы поддержать разово:
    www.donationalerts.com/r/povodos
  • ХоббиХобби

Комментарии • 65

  • @SanriRolePlay
    @SanriRolePlay 6 месяцев назад +36

    Хочу Поводос про то как отжимать спотлайт у соседа!
    (чтобы свериться, всё ли я делаю правильно, ХАХА)

    • @afinjer
      @afinjer 6 месяцев назад +5

      Пора заводить рубрику "Вредные советы"?😂

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 6 месяцев назад +11

    "Мастер - не тамада",как сказал автор канала М87. Ответственность за интересную, насыщенную партию лежит на каждом участнике встречи. Вы вместе создаете и рассказываете историю, так что если вам скучно - вносите в игру больше интересных, свежих идей и живых реакций на происходящее. Помогите мастеру. Или идите играть в компьютерные ролевки, где вы единственный и неповторимый главный герой, и все создано только для вас

  • @afinjer
    @afinjer 6 месяцев назад +12

    внезапно так много есть на сказать
    во-первых, поздравляю с первым видосом после перерыва!
    во-вторых, поздравляю с рекламной интеграцией! я помню, как вы грустили, что их не было. а теперь есть. это же круто!
    в-третьих, собственно, по поводу самого видео. очень круто, что это видео для игрока. я, как дурак, ждал видео про скуку игроков с точки зрения мастера, но, к счастью, теперь понимаю, что на эту тему что-то рассказать будет тяжело. потому что единственный совет, который я могу придумать: поговорить с игроком и узнать, чего ему не хватает. а там уже можно ему и это видео показать =D в общем, надеюсь, скучать не придётся

    • @afinjer
      @afinjer 6 месяцев назад

      О, и я забыл упомянуть скетчи. Конечно же они прекрасны! Никита и Вил так обворожительны. Мне кажется, всем нам иногда не хватает возможности поиграть в кигуруми и с громадным грибом в обнимку ❤

  • @Margot_01
    @Margot_01 6 месяцев назад +9

    Очень интересные мысли в видосе касательно игрока, что уже прекрасно разбирается в тактике, способах получения желаемого - игрока для которого трудности, что я ставлю перед пачкой - не трудности вовсе. Вот бы вы сняли на эту тему - что давать искушенным игрокам.

  • @user-er8xz4iq1x
    @user-er8xz4iq1x 6 месяцев назад +3

    ГОСПОДИ КАКАЯ ОФИГЕННАЯ РЕКЛАМА (видео еще смотрю, а ее уже досмотрела!)

    • @povodos
      @povodos  6 месяцев назад

      Мы любим снимать рекламу. А вот искать рекламодателей не умеем к сожалению. =(

  • @tutoshniyme5742
    @tutoshniyme5742 6 месяцев назад +5

    С возвращением

    • @ghsdahgf1307
      @ghsdahgf1307 6 месяцев назад +2

      Вот бы продолжение этого ролика, тему нужно раскрыть подробнее, на примере как с ней работать и где искать интерес в моменте

  • @ikrysina
    @ikrysina 6 месяцев назад +13

    Если соигрокам скучно наблюдать за чужой личной сценой, по моему мнению, значит мастер не сделал происходящее достаточно эмоционально значимым. Все еще считаю скуку игроков за столом своей, как мастера, недоработкой.
    Как же Никита хорош в вампирском антураже! 😍

    • @animenaave6928
      @animenaave6928 6 месяцев назад +1

      Всё ещё не Мет Мёрсер.

    • @ikrysina
      @ikrysina 6 месяцев назад

      @@animenaave6928 Да-а-а (((

    • @Solodinamik
      @Solodinamik 6 месяцев назад +2

      А я считаю, что если соигрокам скучно наблюдать за чужой личной сценой, значит таков их путь.
      И с этим ничего не поделать.
      Тем более, что есть игроки, которые скучают и хватаются за телефоны сразу после того как их спотлайт закончен.

    • @ikrysina
      @ikrysina 6 месяцев назад

      @@Solodinamik Мне кажется, мастеру нужно что-то с такими игроками делать (возможно, как-то иначе режиссировать сцены, добавлять интерактива, работать с интересами / мотивацией персонажей).

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 6 месяцев назад +3

      ​@@Solodinamikтого же мнения. Сам с этим давно в себе борюсь.
      Люди - эгоистичные горошины в стручке нарциссизма. Им ничего не интересно, кроме их самих.
      Беседы - это обмен монологами "что там у меня". Игры такие же.
      Умение слушать и радоваться за других, эмпатия - качества, нарабатываемые со временем.

  • @w.mamaev.76
    @w.mamaev.76 6 месяцев назад +2

    Никита в интеграции совершенно прекрасен!

  • @the_deceased
    @the_deceased 6 месяцев назад +5

    А я не понял - в комплекте с Поместьем Никита идёт или нет?
    PS. Ну и лайк поставил - жду инструкций по отжатию спотлайта.

  • @user-eu5yy1ny5f
    @user-eu5yy1ny5f 6 месяцев назад +1

    7:02
    -Знаешь откуда эти шрамы? Мне было скучно

  • @user-er8xz4iq1x
    @user-er8xz4iq1x 6 месяцев назад +3

    Мне часто было тяжеловато сохранять концентрацию во время игры. Поэтому я решила стать мастером. Тут уж не отвлечься 😅

    • @Research_assistant_15
      @Research_assistant_15 5 месяцев назад

      Полностью понимаю! Слава Каину играем в дискорде без камер и можно время от времени чуток расслабиться и переключить внимание, иначе на хоть какие-то действия вообще сил не остаётся.
      Главное не увлекаться и полностью не выпадать из происходящего😅

  • @raketonarkta7935
    @raketonarkta7935 6 месяцев назад +5

    Это ладно. А как победить послеигровую депрессию? Как мастеру перестать думать о том что можно было сделать лучше?
    Ну кроме поддержки игроков. А они, блин, скромные.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 6 месяцев назад

      Хороший вопрос. Забавно, что многие режиссеры, фильмы которых считаются хорошими, говорят, что сейчас всё бы сдедали по-другому. Так что и на объективно талантливых людей находит уныние.
      Возможно, стоит свою авторскую игру проводить несколько раз. Так можно в будущем переделать свои идеи.

    • @user-on1ee5gv5c
      @user-on1ee5gv5c 6 месяцев назад +2

      Все ок, запомни две вещи:
      1) Ты и так делаешь много. Без мастера хрен бы кто собрался поиграть.
      2) Все наработки и идеи реализовать не выйдет никак. Что-то забудешь, что-то будет не к месту, т.к игра пойдет по другому руслу. Спокойно отпускай ситуацию, интересные наработки, которые не юзанешь ща партию, вплетай в другие партии.
      3) Игроки всегда очень скромны на похвалу. После партии они, как правило, думают о своих героях и о том, что сделали сами. Но это не значит, что им не понравилось. Просто все люди слегка эгоисты😅
      4) Ты приходишь на игру получить удовольствие, а не получить разряд по идеальному ГМ-ству. Я кайфую от того, что веду, и кайфую от того, когда игроки включаются и сами получают удовольствие. Вот и все. После игры старай сконцентрироваться лишь на самых прикольных, смешных, ярких моментах. Уверяю, все запоминают именно это!
      Удачи❤

    • @annapharmakis697
      @annapharmakis697 13 дней назад

      Помните, что большинство игроков ничего не понимает в системе и едва ли понимает в сеттинге покуда не наиграет хотя бы с десяток сессий (исключения бывают, но в массе мы все беспамятные и туповатые, а вам с этим жить). Ну и да, что игроки, что мастер, приходят на игру получать удовольствие. Кто удовольствие не получает должен себе в этом честно признаться, потом признаться мастеру и спокойно выйти из пачки или закончить страдальческую игру. Если ваши игроки не выходят из ваших игр толпами, значит вы всё делаете достаточно качественно.
      А перфекционизм стоит отнести психологу:)

  • @Konstantin_F
    @Konstantin_F 6 месяцев назад +1

    Спасибо за видео, интересно ❤

  • @maxisei2688
    @maxisei2688 6 месяцев назад +2

    Какая неожиданная и классная тема! Легас красавчик! Молодцы повадос!
    Чего-то у меня ничего вразумительного на этот раз, одни эмоции.

  • @smoati9ap309
    @smoati9ap309 6 месяцев назад +2

    интересная тема) как правило, когда я не играю, я конспектирую то, что говорят и делают другие, ну и что мастер говорит, конечно. Не то чтоб это очень подробные записи, я тоже не чужд лени) но то и дело напоминаю, как город называется, как персонажа зовут, кто кому че пообещал... Когда играю онлайн БЕЗ камеры и при условии, что мастер даёт мало долгих спотлайтов вместо многих коротких, иногда грешным делом работаю прямо во время игры. Концентрацию удается сохранять, но ощущение после этого не очень хорошее, так что предпочитаю с камерами)

  • @llothqween4697
    @llothqween4697 6 месяцев назад +2

    Стоит ещё помнить про настроение и состояние игрока. Если он по жизни очень сильно заколебался, то и на игре он будет никакой.
    И лично я не против, когда во время шепталки, игроки, неучаствующие в ней, уходят из-за стола, сидят в телефоне и т.д. Потому что их персонажи не могут знать инфу, которую получает другой персонаж. Я тот ещё динозавр и только в этом месяце начала играть и водить в дискорде. И вот там была ситуация, когда мастер распинался перед игроком минут пять, описывая ситуацию, а потом выяснилось, что игрок отошёл от компа. Никак это не обозначив. Было неприятно.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 6 месяцев назад +1

      Жесть) Я бы ушел в дизмораль после такого.

    • @llothqween4697
      @llothqween4697 6 месяцев назад

      @@arranged_silence мастер, конечно, закончил сцену, но после этого закончил и игру, сославшись на плохое самочувствие. Подозреваю, что тоже потерял всяческую мотивацию. Но мы поговорили об этом подробно, и пока "поменялись ролями", в смысле я снова мастер, а мастер снова игрок. Благо у нас есть несколько игр, где мы играем друг у друга.

  • @ZombakTV
    @ZombakTV 6 месяцев назад +1

    Всё же нужно понимать, что расслабление, микроотдых от отыгрыша действительно улучшит понимание игровых событий и качество заявок; однако, если говорить все же про скуку, то собираться с друзьями (особенно за реальным столом) чтобы сидеть 5 часов фрустрировать - отстойная деятельность. И подобное, по-хорошему (по-плохому можно просто превратить все в нонстоп карнавал) лечится только такой композицией игроков, в которой: игроки доверяют мастеру, а не убегают от его крючков, мастер доверяет игрокам, а не кует всю партию в магические цепи, чтобы та не разбежалась, а также игрокам реально интересен мир игры, тогда даже отыгрыш сцен, в которых твой персонаж не присутствует будет интересным и важным

  • @karakurt683
    @karakurt683 6 месяцев назад

    Начало убило

  • @limanq_2223
    @limanq_2223 6 месяцев назад +1

    хорошая тема, которую стоит поднять и обсудить. Часто сталкиваюсь с тем, что игроки скучают и это неизбежно. Нужно работать над тем, чтобы уметь подождать, пока твой сосед исполняет лютую дичь, ошибается как в первый раз, или у него настает звездный час и он сияет. Когда вожу оср, сам осознаю, что специально ставлю скучную сцену, чтобы игроки из скуки выбирались, действовали и старались раскачать атмосферу в свое русло, добиваясь своих целей. А когда вожу фейт, то там тоже скука работает как повод начать действовать, скука часто становится противником, против которого действуют персонажи. Поскольку эти самые персонажи - инициативные, им требуется не скучать по базе, они не могут быть простыми наблюдателями, и им приходится сталкиваться со скукой и преодолевать (хехе) её. Часто именно то, как персонажи справляются со скукой, становится поводом для отличного приключения. Не водите скучные игры, всем мир

  • @gend4768
    @gend4768 6 месяцев назад

    Спасибо, доктор!😊

  • @user-km7sw5jl8s
    @user-km7sw5jl8s 6 месяцев назад +4

    Очень крутое и полезное видео! Теперь всегда буду бить себя током на играх!

  • @creech7657
    @creech7657 6 месяцев назад

    Прямо сейчас эта скука... Буду щас смотреть, узнаю как решить.

  • @zerglings1138
    @zerglings1138 6 месяцев назад

    Играл с одним мастером, и да может быть скука на партии это нормально в таком ключе, но когда 3 игры под ряд были буквально 6 часами афк, это перебор как по мне, хотя это ещё лучше 9 часов афк когда моего персонажа в начале партии шотнуть паладин карой с Крита буквально оверкильнув от чего я просто лежал мёртвым. Самое забавно, на неделе, прошлой, играл с другим мастером и чучуть другой пачкой, ситуация та же, мой перс был мёртв и я просто слушал, общался когда это было уместно, но игра запомнилась только вот интересной.
    Этогом могу сказать скука скуке рознь

  • @NoraRustyLizarD
    @NoraRustyLizarD 6 месяцев назад +1

    Стараюсь сделать интересно для всех. Но, увы, есть игроки, которые забыли старое наше правило "никаких мобилок во время игры". И вот они запросто могут читать новости или играть в мобилку, пока у кого-то идёт сольная сцена. Тут хоть как старайся, но в том же мире тьмы без таких сцен не проживёшь. И вот человеку интересна его сцена, а чужие сольники -- нет. Даже если там выдаются какие-то важные для него куски инфы или там вообще фаершоу или гонка описывается динамическая. Я хз. Мб стоит с игроками этими ещё раз поговорить. Потому что у меня в такие моменты возникает ощущение, что я начинаю торопить сцену, нагоняя ей ещё динамики во вред смыслу (и что-то урезаю для игрока в спотлайте)... Хз, мб я загоняюсь.
    Я же сама всегда слушаю чужие сцены. Делаю заметки себе, иногда могу накидывать скетчи. Если онлайн -- могу в чат комменты кидать, чтоб не прерывать сцену.

    • @pshepard
      @pshepard 6 месяцев назад

      А как игроку поможет инфа, которую выдали не ему? Это ж метагейм, если только не оставить пометку спросить именно об этом.

    • @annapharmakis697
      @annapharmakis697 13 дней назад

      @@pshepard зачастую игрок возвращается к партии после сольной сцены (если выживает, конечно) и сам заявляет: "я рассказываю партии всё, что узнал" или "я рассказываю, что наш подозреваемый не мог убить жертву, так как в этот момент лежал в больнице, но не буду рассказывать подробности того, от кого я узнал эту информацию". И вот тогда люди с телефоном вместо головы попадают в неловкую ситуацию, потому что они всё прослушали, а переспрашивать им неловко, либо они переспрашивают, но при этом вся партия теряет время, слушая одну и ту же информацию ещё раз.

    • @pshepard
      @pshepard 13 дней назад

      @@annapharmakis697 мне больше нравится практика как раз отдельного отыгрыша, когда пачка вообще не слышит, что происходит. Когда игрок сам решает как подавать информацию и какую, и если есть возможность, то я за такой вариант. А вот это "Я рассказываю всё, что узнал" мне кажется небольшим читерством, которое рушит атмосферу.

  • @T_deus
    @T_deus 6 месяцев назад

    Пару лет назад натыкался на идентичную проблему но именно в комп играх, а теперь эта тема дошла до сюда. Суть примерно одна и та же

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 6 месяцев назад

      Потому что не надо проводить нри как компьютерные игры)
      Тогда и скуки не будет, если не будешь делать по шаблону.

  • @SanriRolePlay
    @SanriRolePlay 6 месяцев назад +2

    и да, ссылки на набор из рекламы не вижу( простите, а можно его?

    • @povodos
      @povodos  6 месяцев назад

      Обновлено!

    • @vadimkub8897
      @vadimkub8897 6 месяцев назад

      ​@@povodosа я не вижу ссылки на подробности ангелокровых. Или просто в группе смотреть?

    • @povodos
      @povodos  6 месяцев назад

      @@vadimkub8897 прицепил. Спасибо за внимательность. =)

  • @MayMuffin
    @MayMuffin 6 месяцев назад

    Скучать во время личного отыгрыша других игроков это одно (хотя тут тоже, если там что-то интересное играют, то и просто послушать будет интересно; и чужими играми иной раз заслушиваешься), а когда на игре после каждой реплики мастера зависает неловкое молчание, все игроки вялые и незаинтересованные, а при попытке совершить какое-то действие мастер тушуется потому что это не по плану и вообще надо просто катиться на рельсах без возможности интерактивить с миром и импровизировать... Ну короче скучать 90% 4-часовой игровой сессии как-то мне кажется не норм.
    После игры пыталась объяснить дм, чего мне не хватило за игру, но в итоге при всех моих попытках мягко и конструктивно изложить это, мне кажется я просто вогнала ее в депрессию... Как говорить с мастерами (особенно начинающими), если что-то не понравилось на игре, и стоит ли вообще это делать?..
    Хотя я с позиции начинающего гм только жду, что у игроков будет какая-то критика и пожелания и мне будет над чем работать и что улучшать в своих навыках. Только один раз, на самой первой игре, выбесило, когда критиковать прямо по ходу игры начали, прерывая игровой процесс... Но тут как бы да, тут даже не столько важно было содержание критики, сколько то, что она была не вовремя.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 6 месяцев назад

      Некоторые мастера, знаю, не хотят вообще никакой критики. То есть вообще.
      И при этом это тоже блогеры, т.е. типа маститые специалисты.

    • @annapharmakis697
      @annapharmakis697 13 дней назад

      Не забудьте сказать мастеру спасибо хотя бы за то, что он вообще в это вписался. Мы как-то редко говорим мастерам спасибо. Ну и да, хотите больше спотлайта - поговорите с мастером, придумайте с мастером-новичком больше каких-то зацепок к личности вашего персонажа, каких-то контактов из мира, какой-то эмоциональной связи. Рельсы это не страшно и они могут быть весёлыми (или страшными, здесь уже вопрос к миру и истории), если будут динамичными:) Все как-то боятся рельс и не хотят в них играть, а по факту лучше динамичные рельсы, чем унылое ковыряние в открытом мире, в котором полтора контакта и 3 способа взаимодействия с ними..

  • @levgerasimov7734
    @levgerasimov7734 6 месяцев назад +1

    Мне на играх не когда не скучно. (наверное потому что я дм😅)

  • @user-hb4he4rj6r
    @user-hb4he4rj6r 5 месяцев назад

    Мне до скуки в НРИ ещё далеко, потому что просто не могу начать играть. А все, потому что не хочу играть в ДнД (совсем не тянет), а хочу в Зов Ктулху. Но мастеров для ДнД как грибов после дождя, а мастеров для Зова Ктулху судя по всему вообще не существует. Так что даже не знаю, что делать: играть в игру, в которую я играть не хочу, или же уповать на чудо и продолжать ждать мастера Зова Ктулху (даже интересно насколько меня хватит).

    • @NikiStudio
      @NikiStudio 5 месяцев назад

      Увы, есть в хобби сейчас такая проблема.

    • @annapharmakis697
      @annapharmakis697 13 дней назад

      нашли в итоге?:) Мне кажется что у Зова есть своё комьюнити и мастера есть, если вам онлайн-формат подходит. Люблю мир Зова и спасибо моему мастеру за уютные, зловещие игры в нём.

    • @user-hb4he4rj6r
      @user-hb4he4rj6r 13 дней назад

      @@annapharmakis697 Нашёл. Повезло. Хороший мастер попался.

  • @enkryp
    @enkryp 6 месяцев назад

    Несколько странно видеть приравнивание бездействия в РИ к скуке от людей, стримы игр которых смотрит куча зрителей. Вы же их не насильно на стримах держите? Или я чего-то не знаю?.. 🤔

    • @verrai1
      @verrai1 6 месяцев назад

      Разговор тут про домашнюю игру, кмк. В целом, стрим, как таковой, не является "домашней игрой". К стриму должны применяться немного другие параметры.

  • @Snow_Leopard
    @Snow_Leopard 26 дней назад +1

    @povodos
    - Как победить скуку?
    - Пригласить на игру Сукубу.
    🤣🤣🤣
    P.S. недоступный контент на буста, пусть бы был с задеркой,
    но часть своих видосов ты навсегда скрываешь от зрителей, осуждаю, дизлайкотписка

  • @pe_akilov3893
    @pe_akilov3893 6 месяцев назад

    Жесть вы отбиваете желание играть в нри 😢