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ヘイリーのピアシングは完凸ありきですか?
全弾弱点ヒット前提ならピアシングライトの特殊改造は特級スコープの方が強くなるのでは…?
確かに計算上5発以上撃てる状況なら特急スコープですね仮に7発全部撃てるなら210%UPだから。ただし全弾撃ち切れる場面なんてそうそうないんだよね。どこでつかうん?て話wグラトニー戦とかなら弱点拡大積んで4スキル、3、4発撃って移動しながら2スキル撃ったりして弱点拡大CD終わったらまた撃ってを繰り返し、とにかく動き回る(死なない)ことが重要だと思われます。てかマルチ迎撃ならそもそも3スキル+レガシーメインのほうがなにかと捗るんだよね。
動画見てる感じペネトレイター弾消費無しの時に2発じゃなくて3発撃ってますね。これ使う場合は時間かけて弱点狙って+2発よりも、弱点無視して+3発撃つのが強そうですね。
ヘイリー使ったら分かるけど、ソロはすでに過剰な火力だからどっちでもいいし、マルチはストレートで全弾撃てることもあれば撃てない時もあって、1人の火力じゃ削りるスピード的に無敵に入られるから期待値は出せないまま中断させられることある…ピアシングでよくね?wぴろちゃんに賛同で…それにレイドの無敵状態に対する弱点部位への火力出しもピアシングの方がやりやすい。
ヘイリーの4番スキルって射程距離も持ってる武器参照だからなぁ。距離減衰でペネトレきつそう。
検証中のピアシングライトのダメージに適正距離じゃないのが混ざってる可能性が…使いにくい上にDPSも…比べるまでない気がする
触媒返して・・・で爆笑したw
超低温状態の敵への追加ダメージ50%のことを考えたら、ピアシングでいいのかなとも思ったり
06:20
くっそ誤差でわろた
ダメだこりゃwww
1.4億DMG..この時点で韓国ゲーの数値バグってるというwどれだけHPあんねんBOSSはw
巨神戦はスタート地点の距離でいきなり4番構えたらダメ大分変わる
こういう壊れキャラが居て、そいつに合わせた調整がされることで他キャラが死ぬ、というか既に死にかけてるしさっさとnerfして欲しい
なるほど納得
装弾数の話ですけどそれスナイパー二種類でも8発にできるんで…虐殺なら尚更適当に8発できますw
ヘイリーのピアシングは完凸ありきですか?
全弾弱点ヒット前提ならピアシングライトの特殊改造は特級スコープの方が強くなるのでは…?
確かに計算上5発以上撃てる状況なら特急スコープですね仮に7発全部撃てるなら210%UPだから。
ただし全弾撃ち切れる場面なんてそうそうないんだよね。どこでつかうん?て話w
グラトニー戦とかなら弱点拡大積んで4スキル、3、4発撃って移動しながら2スキル撃ったりして
弱点拡大CD終わったらまた撃ってを繰り返し、とにかく動き回る(死なない)ことが重要だと思われます。
てかマルチ迎撃ならそもそも3スキル+レガシーメインのほうがなにかと捗るんだよね。
動画見てる感じペネトレイター弾消費無しの時に2発じゃなくて3発撃ってますね。
これ使う場合は時間かけて弱点狙って+2発よりも、弱点無視して+3発撃つのが強そうですね。
ヘイリー使ったら分かるけど、ソロはすでに過剰な火力だからどっちでもいいし、マルチはストレートで全弾撃てることもあれば撃てない時もあって、1人の火力じゃ削りるスピード的に無敵に入られるから期待値は出せないまま中断させられることある…ピアシングでよくね?wぴろちゃんに賛同で…
それにレイドの無敵状態に対する弱点部位への火力出しもピアシングの方がやりやすい。
ヘイリーの4番スキルって射程距離も持ってる武器参照だからなぁ。距離減衰でペネトレきつそう。
検証中のピアシングライトのダメージに適正距離じゃないのが混ざってる可能性が…
使いにくい上にDPSも…比べるまでない気がする
触媒返して・・・で爆笑したw
超低温状態の敵への追加ダメージ50%のことを考えたら、ピアシングでいいのかなとも思ったり
06:20
くっそ誤差でわろた
ダメだこりゃwww
1.4億DMG..この時点で韓国ゲーの数値バグってるというw
どれだけHPあんねんBOSSはw
巨神戦はスタート地点の距離でいきなり4番構えたらダメ大分変わる
こういう壊れキャラが居て、そいつに合わせた調整がされることで他キャラが死ぬ、というか既に死にかけてるしさっさとnerfして欲しい
なるほど納得
装弾数の話ですけどそれスナイパー二種類でも8発にできるんで…虐殺なら尚更適当に8発できますw