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ガングレイヴ・ゴア、発売延期前から楽しみにしてて、延期されてもずっと待ち続けたのにこの出来だったのがかなりショックだったなぁ
このゲームで大切なのはまず初見は難易度は“イージー”を選ぶこと。「俺は甘えたくないんだよねぇ」とか「縛ってハードでやってやんよ!」は、このゲームを嫌いになる第一歩です。そしてストーリーや演出は期待できません。専門用語だらけで難解なだけで終始何言ってんのかわからん道中。PS2から変わってない低燃費カットシーン。そしてボス撃破時の地味に気持ち良くないもっさりトドメシーン。正直擁護できません。これが当初の予定通り2018年に出てればギリ許せますが今は2022年です。と。酷評しまくりですが、戦闘については私は好きです。敵の攻撃を正面から受けつつ進行する男らしさ。数多の銃弾に対して、よりいっそうの数多の銃弾で押し潰す頭のわるい爽快感はこのゲームらしい所ですね。気分は重戦車。これならクソの役にも立たない回避も“味”と捉えられますね。ただ、そんなどっしりキャラに合わないステージギミックや、ただプレイヤーを苛立たせるだけの敵のバリエーションは辛かったです。敵の攻撃を受けつつ戦うというコンセプトなのに、こっちから攻撃できない距離から一撃でシールド破壊するレーザーはおかしいでしょう。私は個人的には(戦闘だけは!)好きですが、万人受けしないし、フルプライスで買うもんではありませんね。気になった稀有な人は値下げするまで待ちましょう。
なんというか、このもっさり感とかステージの理不尽なイラつきとかまさにPS2時代というか昔のあの感じのゲームやりたいわーみたいな人は楽しめるのかな?だからターゲット絞ってる?とは感じた
まあもっさりは仕方ない。むしろ軽快に動いたら、グレイヴなのになんで軽快に動くんだよ!?ってファンに言われかねないただ動きがもっさり前提なんだから変な即死ポイントはマジで要らないし、ボタンはどうにかして欲しい
なんどか韓国のゲームをやって思ったことは、見た目は面白そうだけど、やってみるとゲームの作り込みの甘さというか、プレイしている人のことを考えないゲーム性に嫌気が差すことが多かった。無駄に大量とか鬼硬い敵とか、コピペみたいなマップデザインとか。なんていうか、雑なんだよね作りが。
ビジュアル面の美麗さは本当に素晴らしいんですよねゲームじゃなくて映像作品なら仮にストーリーが残念でも映像だけで満足出来るくらいに
らしいと言えばらしいな。外面を整えて中身はおざなり。国民性そのままだ。
外華内貧(がいかないひん)は、ゲームでも…ですか。
PUBGやったことないの?
こういうIPは蘇らせずに眠らせて良かったと思う、下手に弄ったらあんな出来になるわ
フルプライスで買った人は泣いていいと思う出来だったな
内藤先生が「酔っ払いサラリーマンがげらげら笑いながら寝る前の10分間を楽しむ時間を念頭に置いて作りました」といっていたような簡単操作で爽快なガンアクションだったのにこの動画を見る限りその様な要素は見る影もない感じだった
バイオみたいな謎OP、スタート直後の風情のない早口解説、全然壊れない障害物…作者公認なのにこんなに愛を感じないの不思議でした…
まじか。アニメからガングレイブに入ってめちゃくちゃ好きになったから、本作楽しみにしてたけど残念
そうえば無印版の方のゲームの話だけど、昔インタビューかなんかで原案の内藤氏が「酒飲みながらコントローラーガチャガチャするだけでも楽しい遊べるゲームがコンセプト」とか言ってたな。難易度の話で思い出した
あれ?ガングレイヴって、酒飲みながら「ガハハハハ!」って拳銃ブッ放す爽快ゲーだったはすではなかったのか!?(初代、ODをやってた民)屍十二は?ロケットビリーは?(血涙)
あー!トライガンの後書きに書いてたやつー!たしか十二は説明書によるとマフィアによる改造や投薬のせいでO.D開始の時点で寿命が迫っていて、十二の相棒ビリーはマフィアにコロされてギターに取り憑いたゴーストでしたよね?エンディングで昇る朝日をバックに綺麗に別れたと記憶してますが、一応やり返してケリも付いたし、続編も無し。何となく腐れ縁があの世まで続いて行ったのかなと想像してましたね。(超早口)ちょうど同じ事考えていたので嬉しくなって書いちゃいました、長文失礼しました。なんか欲しくなってきたな。
俺達のガングレイヴはODで終ったんだ。続編に期待したけどそうはならなかったんだ。😢
出来はともかくシリーズ復活させてくれた事は本当に感謝しています。
PS2の方は全部やりましたが今回出た作品もやりましたが色々な理不尽な所があったり難易度を変えてやったけど敵が硬すぎたり強すぎると思った所がありましたね。
私も本作をクリアするまでプレイしましたが、ちょめすさんとまったく同じ感想です。おそらくこのゲームをプレイしたプレイヤーの感想がこの動画にすべて詰まっていると思います。
原作者がトライガンのあとがきでちらっと書いていたのを思い出すけど、このゲームって大人が仕事終わった後にさくっとやるゲームがコンセプトっぽいのであんまり死にゲーにしたら方向性が違うような気がするなあ・・・気になってたゲームだけど、とりあえず今後のアップデートに期待ですかね。
TGS2022で体験したけど1作めのコンセプトであるさっとスタートして簡単操作で爽快プレイが売りだった蓮なのにできることが多すぎて売りがスポイルされたと感じた
前作にあった処刑BGM無くなってるのもショック。あとちょくちょく挟まるムービーもPS4だと粘土細工のアニメみたいで違和感すごかったわ。デモリッションのケルベロスOD好きだったのに削除されたのもショックシリーズを復活させてくれたって1点しか評価点ないわ
ガングレイブは初代を遊んでいて、新作も気になっていました、まだ買ってない。動画主さんのアクション性についての気になった もっさり感とか硬さは、初代からの、このゲームの特性だと思うので好みの問題だと思います。デビルメイクライ的な動きが好きって方だと、ガングレイブは結構イラつく動作に感じるかも(私がそうでした)。
操作性の悪さが1作目から目立っていたので、その後続編を買うことはなかった作品
痺れるような内藤節をてきとープレイで楽しめるのが好きだった
諦めてしまった方へ売る前に面倒だけど確実にBランク以上取れるステージを周回して銃と棺の攻撃力を強化すればだいぶ楽になります。あと動画でも言ってましたが、デメリッションショットを打つと回復するので、囲まれた時より回復のために打つのがポイント。あと、beatやartは慣れるまで無視して良いと思います。私も始めた頃はストレス溜まってコントローラー投げたくなりましたが、今は楽しんでプレイ出来てます。次回作を作るなら内藤先生の絵のタッチで作って欲しい。
無印、ODの2作品をかなりやり込んだ者ですが、そうか今作は微妙なのか…群がる雑魚を鬼連打して蹴散らし硬い敵は棺桶でぶん殴ってポーズを決める。これだけシンプルでも充分楽しめたはずなのに残念です。CGの出来自体はすごく良さげですが、内藤さん『らしさ』を全然感じられないのもちょっとなー。それでも好きなシリーズに変わりはないので、アプデで改良されることを祈って購入しようと思います!
ミサイルを近接攻撃の棺桶振り回す攻撃ではじき返すんだけどそのタイミングがかなりシビアに設定されてる、過去作は近接ボタン連打の棺桶振り回しではじき返せてたのになのにかなりミサイルの連射性が上げられてるから余計に辛いキャラの操作性と敵やマップギミックとの噛み合わせが合ってないのが多々ありました
他所のレビューもめちゃくちゃ評価低いですねアニメファン、シリーズファン、新規勢の全員が揃って酷評してる...
CS版はまだですが現在steam版ではアプデが来ていて「グレイヴの近距離攻撃強化(盾を破壊しやすくなった、攻撃動作中怯まなくなった、スティック入力中の攻撃でもミサイル反射出来るようになった、など)」「敵のミサイル攻撃の発射頻度が減少」「貨物列車などの落下即死ステージのステージギミック変更」など少しでも快適にプレイできるように変わっているようです。実際残念な部分が多い作品ですがプロデューサーのツイートを見る限り今後もアプデを行う姿勢を見せていましたので現状よりはマシになっていくんじゃないかなと思います。現在プレイしてらっしゃる方のご参考までに。
不満点は操作関連に集中してて、アプデで直る可能性があるのはよかった。でもストーリー面でも詰め込みすぎなセリフ・説明不足で駄目だと言われててそこは訂正が難しそうだ。外国語の翻訳はその言語の特徴に引っ張られるようだけど、韓国語も中国語のように文字数に対して情報量が多いのかな?
あの国のいう移植はPS版ヴァルケン以来信用出来なくなりました。
PVの段階で「この、かっこいいシーンだけを継ぎ接ぎしたようなPV……クソゲーの匂いがする」と。ゲーマーの勘が囁いていたものの、まあガングレイブならとフルプライスで買って、いまだにダメージ引きずっています
続ける気がなくなって昨日ゲオってきたところです…開発スタッフは本気で頑張ってます!みたいな雰囲気だったのにどうしてこうなったのやら。
難易度や連打必須なのはPS2時代からなので、当時はそれでよかったけど現代基準で考えるとグラフィック以外進化してない感じですかねODの斜めエレベーターのところ難すぎて詰んで、屍に変えたら行けたの懐かしい
ガングレイヴといったらアニメだなぁハリーを撃つなんてできないよ…は、積もり積もった名言だわ…
原作では撃ち殺すけどどっちも大好き
エンディングと合わさると、もう泣かずにはいられない
い・ま・に!
@@てるかつブリッジズ スクービードゥーね!
本当に神アニメでしたね。
ガングレイヴ懐かしいー!大好きだったよ!新作出てたのかよ!もう発売してんのかよ!…クソゲーなのかよ…。
難易度が難しいのも問題だけどメインテーマ兼処刑BGMが一切使われないのが私個人的の最大の問題点ですあれが流れずに淡々と敵にトドメを刺してもカタルシスも味気もなかった
テーマ曲であるgunlockが無いのが致命的過ぎる…
アプデが異常に多く不評だった箇所とか200以上の変更かかって初期と別ゲーになったね。今は普通に遊べるけどまだ改善と追加要素重ねて完全版で出すと知ったときすごい熱意を感じたわ。
パッケージ見て気になってた作品だったのでレビュー感謝です、これで安心してサムライメイデンに集中出来ます
プロダクトコード使えなかったのワイだけじゃなかったことに安心しつつも使えなかった人がいるという事実に怒りを覚えてしまった…
DLCのプロダクトコードについてはこの動画が出るくらいのタイミングで修正されたようですが、問い合わせ送る→新しいプロダクトコード発行されるって流れになってました。対応はプレイヤーによるかもしれませんが、発売からそれなりの期間経ってからの対応だったんで個人的にはうへぇってなってますね(›´ω`‹ )
発売当初は敵が硬く、即死ギミック、ボスが激しすぎるなど本当に理不尽な難易度だった。しかし幾多のアップデートによって今は遊びやすくなっている。
ガングレイブはやっぱりPS2のアニメチックな3Dが良かったな、リアルな3Dだとガングレイブの魅力が半減しちまうよ…
僕もps5パッケージ版をゲオで購入したのですがプロダクトコードが使用不可でしたので紙に記載されているメアドに問い合わせしたら、何度か返信して、代わりのプロダクトコードを送ってもらえました。
このソフト、パッケージ5000本しか売れてないんだよな悲惨だけど、仕方ないクオリティ最近PSのゲームの質落ち過ぎだと思う
楽しみして買って、途中までしかやってないけど理不尽すぎでストレスMAXのアクションゲームなっちゃってましたね😓
今はアプデでフルオートとバースト射撃を切り替えられるようになってます。動画に出てないイマイチポイントとしては、キャラ強化のポイントがマゾ過ぎて、効率のいいステージで周回が必要なことですかね・・・。あと操作キャラ何人かいるのに特定ステージしか使えないのが勿体ない。攻撃射程フル強化と難易度EASYでかなり爽快になるけど、それでいいのか・・・。
期待してたのに!いつものテーマ、見栄ポーズ、FDSが無い、グレイブがかっこ良くない(短ランアゴ男)、なんで文治生きてんねん。不満だらけ。シリーズファンなら絶対買わない方がいいです!絶望したのでPS2のODで現実逃避中(´¬`)楽しい
昔のゲームをリメイクしたら昔風のゲームが出来上がったという事でしょう
あそこが関わると忖度無い発言するのに態々但し書きしないといけなくなるのマジウザいな。
面白そうだから買おうかなと思ってたけどやめときます。参考になりました。
ODは鬼ほどハマりましたが、これは安くなってから買いたいと思います。
個人的にゲームの設定や世界観の説明を聞くとデビルメイクライや、ウェズリー・スナイプスの映画『ブレイド』に似ていますね
韓国ってオンラインゲームがメインだから買い切りゲームの開発は苦手なんですかね?
個人的にODでグレイヴは役目を終えて穏やかに余生を過ごしてると思ってる。過去作だとチャージショットはデフォルトでは射撃ボタンと共通の□で、浅く押せば通常で押し込めばチャージショットになった。慣れればストレスを感じないくらいの絶妙な塩梅だったな。ゴアは知らないけど、ガングレイヴの操作のポイントはちまちました攻撃は避けずに、吹っ飛び系や致命傷になる攻撃のみ見極めて避けたり反射して攻撃するネクロライズの利点を意識したプレイをする事だと思う。回避は最低限、攻撃全振り、デモリッションショットで破壊しながら回復、見栄ポーズ。これで脳汁ダダ漏れや…
初代が発売された時に、作製者が言った『疲れ切ったサラリーマンが10分で気持ち良くなれるゲーム』は、どこへいったのか。
楽しんだけど即死ギミックはいらないよねぇ…あと操作方法変更に関しては激しく同意今後アプデで改善されることを祈ります
グレイヴだけに素直に墓の中に入っておけば・・・
気になっていて発売日の夜に販売店に行くもパッケージ裏に「隣国産」とあってそっと戻したわ。差別は否定しないが、そもそも隣国産ゲームを信用していないので。昔から見た目だけ取り繕った難ありって印象が強くて、それがアクションとなると絶対に地雷だと確信しました。今回の動画を拝見して想像通りの欠点が指摘されていて爆笑ものだった。プロダクトコードは斜め上過ぎですが。
買う前に動画を見て良かった。レビューありがとうございます。ps2の方をプレイしながら、次にどのタイトルを買うか選ぶ事にします。
旧作しか知らないのですが、これだとガングレイブでは無いレベルのシステム設計ですね。コンセプトデザインをされていた内藤さんが「グレイブは酔っぱらったオッサンが気楽に寝る前にワンプレイして爽快に寝れるゲーム」って言ってたのゴッソリ捨てられてる
クオリティがソシャゲそれに尽きる
マップ構成は落とし穴に見えない1発で死ぬ場所は難易度設定おかしくしてるなーと思ったけど初代の方が~とか言ってるのは間違いなく過去を美化してるぞ。グレイブの操作感は昔とそこまで変わっていない。 この重い動作でスーパーマリオをやらせるのが問題なんや。 売りのオブジェクトを壊す楽しさはあるからボス戦の演出をもっと良くして、爽快感を強化した続編が出るならまたやりたい。
ボタン配置とかチャージショットに関してはこれテストプレイしてる時になんとも思わなかったのか?ってくらい気になったな
最初はスカッとするので楽しかったんだが、、、あの電車の屋根を進んでいくステージが余りにも理不尽過ぎて私は辞めました!2022年クソゲーお部材やー認定ソフトです!よくこんなゲーム今時出したなぁ汚点やぞ開発者として!!
某国がリメイクすると言った時点で不安でしょうがなかったけど、案の定。圧倒的防御力と火力で制圧するのが痛快だったのに、本当にオリジナルをリスペクトしてたのか?そもそも前後左右乱射がない時点でなんか違う。
この続編は知らんけどトライガンや血界戦線で有名な内藤泰弘先生が原作の作品だぞ。ガングレイブはアニメもあるのでぜひ見て欲しい。
アニメ「は」面白かったね。
@@サクヤマジーメール おや?そうでしたか?僕はPS2の2作も好きでしたよ?
アニメはいつ見ても泣いてしまう
以前紹介されてオリジナルのPS2版を結構気に入っていただけに気になっていたんですが…話を聞く限りダメそうですね…残念です
ボタン設定の変更ができないのか・・・疲れそうだ;。 で、初回特典使えないとかちょっとやばーいな;
あれ、近接攻撃ってなくなったんですか???前作近接で棺桶殴りあったと思うんですけど・・・あれで集まった敵倒してたような気がしたんですけど
色々アレな所はあるけど何より思ったよりオブジェクト壊せねぇのが個人的に一番モヤモヤしたな
トロコンしてアンインストールしたPVで気になってガングレイヴを初めて触りましたがこのクオリティーでは次回作が出ても私は買わないです。操作性等は動画にある通りで、個人的には追加で射撃中ずっとコントローラーが振動する機能はいらないです。設定で切れないみたいでずっとブルブルしてました。射撃の臨場感を味わってほしいのかも知れませんがムービー等で挟むならともかくプレイ中ほぼずっとは臨場感通り越してストレスでした
そうか? 演出面は悪いがアクションは正統進化みたいに感じたけど…初代からアクションのスピード感こんな感じやろ色々不満もあったけど面白かったと思った。文治や新キャラのクォーツよりも十二とRB出して欲しかった…
韓国はネトゲ専門だからなぁまあCSゲーも作れるやろ!って軽いノリで頼んだんかな?
これからは新作ゲームを買うのに、制作会社の下調べが必要になるのか…。厄介な前例を作ってくれたなぁ…。(^_^;)
非常に残念な出来でしたね。個人的にはラスアスⅡ以来のショックでした。
PSPlusのゲームカタログで少し遊んでみました。射撃についてはR2長押しで連射しつづける機能が追加されたので、幾分戦いやすくなってました。
ガングレイヴ復活と聞いて期待してたらなんだメタスラ4と同じ代物か、じゃあええわ
あらら・・・映像がきれいで期待してたけど、いろいろ残念だったのね・・・
せっかく蘇ったのに実はゾンビだったわけか
「腐ってやがる 早すぎたんだ」
色々残念なデキでしたね、、、銃メインのDMCみたいな仕上がりかと思っていたが、爽快感よりストレス要素が多すぎた箱コンでやりましたが射撃での硬いトリガー連打で指が普通に壊れる落下即死がちょくちょくあって、リトライも一部ムービー前からとかもあるのもシンドかったですね、イチイチ押しっぱスキップさせられて
ガングレの名前があったから購入を考えてはいたが、買わんでよかった
ボス戦後のデモリッションショット?とあのBGMがなかったように感じたから購入しませんでした悲しい(動画勢)
あの処刑用BGMかっこいいですよね
センターヘッド食らっても立ち上がった最強の死人が電車やらなんやらで即死するのは解釈違いすわ。ちょっとダメージ受けてリスタートで良かったでしょうに
この話を聞いてる感じ、ODの操作性(移動:基本的に走る、攻撃:ジャンプ回避しながらや走りながらでも連射出来る。)で今回のゲームだったら、案外悪くなかったかも…?というか、個人的には、オブジェクト破壊がどうなってるのかが気になるんだよね。海外の人の発売前のプレイ動画?を見た感じだと、壁やパイプみたいなオブジェクト破壊がほぼほぼ見られなかったから、今回のだとどうなってるのかが気になってる。
あるにはあるけど過去作に比べたら全然ない
@@リフトメン マジかー…。折角PS4・5にもなって、壊せる物がPS2以下とか、開発者達はマジで分かって無いわ…。Gungraveを初期からやり直して、コンセプトを見直せっての…。
個人的には今ステージ12ぐらいだけどとてもガンアクションが爽快で楽しめています!とにかく主人公の挙動や風貌がいちいちカッコいいので雑魚敵倒すたびにグレイブカッコいいなとかひとりごと言いながらやっていますが世間では圧倒的に不評だとは知りませんでした。この主人公の見た目が好きなら俄然オススメします!
プレイ中ですが気になったことはまんまその通りストーリーは早口と機械翻訳っぽさが混じって、かろうじて何がしたいかの雰囲気がわかる程度ゲーム難易度はノーマルでやるなら死にゲーだと思ってやるのがいいくらいだと感じています
脳筋がやるウルフェンシュタインみたいな難易度っていう印象を受けたな….
ガングレイブはゲームやってないけど、アニメのストーリーが最高に良かったって記憶がある。
自分はxboxのgame passでやったけど、途中でやめました。
少年の頃の僕へ。安心してください、2022年の僕はガングレイブとガングリフォンをいまだに混同しています。
不満点を改善して次作に繋げてほしいですねポテンシャルはあると思うんですよ
このゲーム。昔からそうだけど、某ダンテ氏のアクションを遠距離に振った(2丁のハンドガンメイン)感じだね。あと、動きがもっさりなのは初代からだからなぁ。今思えば確かにトロイw
買うか悩んだけど、買わなくてよかったわぁ〜
シリーズ初見でゲーパス100円プレイだからかなり楽しめてる、フルプライスで買った昔からのファンはそりゃブチギレるやろって感じ
もうさ全てのダメージに怯みモーションはあってもいいけど攻撃アクションは中断させないとかいう風に調整してくれませんかねロボコップ系でも爽快感あると思うのよ
アプデである程度プレイしやすくなったと聞きましたが、それでもどうなんでしょうね?
ODでスローモーションになる裏技的なのがあって限界までどれくらい連射できるか遊んでたのがいいおもいで
ゴアにもスローになるデモリッションスキルが搭載されてたのでwktkしながら使ったら、自分もスローになって意味わかんなかったです…
一通り最後までやりましたが、「うーん・・・・」という感じでした。無心で無双している瞬間はあって、そこそこ楽しいんだけど、ガングレイヴの続編といわれると、ちょっとなー。とりあえず、ガングレイヴODやりたくなりました。 ポッとでのキャラクターが多すぎるのが微妙。クオーツも悪くないけど、そのポジションにはミカにいて欲しい。ガングレイヴはミカとグレイヴ、ブランドンとマリア、ビッグダディとの絆の物語であって欲しい。OD、無印にあった「撃てよブランドン、今度はお前の番だ」「死人だって同じさ、身体を動かすのはいつだって…宿っている心の力だ」だとか、「どこまで堕ちてもいい。俺は、アンタを超えたい…ッ」「さもしくても、生きてみてよかったよ。じゃあな、先に逝ってるぜ…アニキ…」だとか、鮮烈なドラマ、心を打つ言葉がない。最後までやったけど、頭にこびりついたセリフ、シーンが何もない。BGMも微妙、というか、ガングレイヴなのに、文治のテーマやgun lockがないのはいっくらなんでもガングレイヴじゃない。デモリッションショットのデスペラード撃ちもなんで変えたんか意味わからん。 無印、ODであった、「手放しで褒められる名作じゃないんだけど、製作者がやりたいこと、カッコいいと思うことを詰め込んで、煮詰めて、塩と胡椒で大味に味付けした素晴らしさ」がない。愛が感じられない。あー、ガングレイヴODやりたい、文治と闘いたい。文治のテーマから、gun lockにつながり、「なんの憎しみもしがらみもなく、ただの俺たちだったころ」を思い出しながら文治にトドメをさしたい
ps2のほうやったことありますが文治が強すぎて泣いた記憶あります。ゲーム合わなかった人はアニメを見て欲しい!!めっちゃおすすめ!
やっぱクソだったか。TGS2022でプレイしてみたけどゴチャゴチャしててよく分からなかったな。あれ、ガングレってこんなんだっけと思った。(1とODプレイ済み)
これ気になってたけど、こんなに酷い出来なのか…しかも韓国のゲーム会社が作ったのか…絶対ぇ買わねぇわw
キャラデザの内藤先生ファンだから残念な出来だったのは口惜しいな…実況みててちょっと高級なアーケードゲームのようだった
デビルメイクライ参考にしたら良い感じになりそう
それもうDMCでよくないか?
そもそもがデビルメイクライと違うガンアクションの方向性を目指すために作られたゲームだからね
@@千景-d6m そうなんですね!結構似てるなーって画面見てた感じ思って動き的にもっさりしててあんまり画面映えしてなさそうだったので移動スピードだったりアクション部分は参考になりそうだなって思ってたけどそれならそもそもめちゃくちゃ失礼な感じになっちゃいましたね、、
@@Verdict_day それもそうですよね〜
アニメはめっちゃ好き
ここからパッチ入れまくって神ゲーにしてくだちい
ガングレイヴ・ゴア、発売延期前から楽しみにしてて、延期されてもずっと待ち続けたのにこの出来だったのがかなりショックだったなぁ
このゲームで大切なのはまず初見は難易度は“イージー”を選ぶこと。
「俺は甘えたくないんだよねぇ」とか「縛ってハードでやってやんよ!」は、このゲームを嫌いになる第一歩です。
そしてストーリーや演出は期待できません。
専門用語だらけで難解なだけで終始何言ってんのかわからん道中。PS2から変わってない低燃費カットシーン。そしてボス撃破時の地味に気持ち良くないもっさりトドメシーン。
正直擁護できません。これが当初の予定通り2018年に出てればギリ許せますが今は2022年です。
と。
酷評しまくりですが、戦闘については私は好きです。敵の攻撃を正面から受けつつ進行する男らしさ。数多の銃弾に対して、よりいっそうの数多の銃弾で押し潰す頭のわるい爽快感はこのゲームらしい所ですね。
気分は重戦車。これならクソの役にも立たない回避も“味”と捉えられますね。
ただ、そんなどっしりキャラに合わないステージギミックや、ただプレイヤーを苛立たせるだけの敵のバリエーションは辛かったです。
敵の攻撃を受けつつ戦うというコンセプトなのに、こっちから攻撃できない距離から一撃でシールド破壊するレーザーはおかしいでしょう。
私は個人的には(戦闘だけは!)好きですが、万人受けしないし、フルプライスで買うもんではありませんね。
気になった稀有な人は値下げするまで待ちましょう。
なんというか、このもっさり感とかステージの理不尽なイラつきとかまさにPS2時代というか
昔のあの感じのゲームやりたいわーみたいな人は楽しめるのかな?
だからターゲット絞ってる?とは感じた
まあもっさりは仕方ない。むしろ軽快に動いたら、グレイヴなのになんで軽快に動くんだよ!?ってファンに言われかねない
ただ動きがもっさり前提なんだから変な即死ポイントはマジで要らないし、ボタンはどうにかして欲しい
なんどか韓国のゲームをやって思ったことは、見た目は面白そうだけど、やってみるとゲームの作り込みの甘さというか、プレイしている人のことを考えないゲーム性に嫌気が差すことが多かった。
無駄に大量とか鬼硬い敵とか、コピペみたいなマップデザインとか。
なんていうか、雑なんだよね作りが。
ビジュアル面の美麗さは本当に素晴らしいんですよね
ゲームじゃなくて映像作品なら仮にストーリーが残念でも映像だけで満足出来るくらいに
らしいと言えばらしいな。
外面を整えて中身はおざなり。
国民性そのままだ。
外華内貧(がいかないひん)は、ゲームでも…ですか。
PUBGやったことないの?
こういうIPは蘇らせずに眠らせて良かったと思う、下手に弄ったらあんな出来になるわ
フルプライスで買った人は泣いていいと思う出来だったな
内藤先生が「酔っ払いサラリーマンがげらげら笑いながら寝る前の10分間を楽しむ時間を念頭に置いて作りました」
といっていたような簡単操作で爽快なガンアクションだったのにこの動画を見る限りその様な要素は見る影もない感じだった
バイオみたいな謎OP、スタート直後の風情のない早口解説、全然壊れない障害物…作者公認なのにこんなに愛を感じないの不思議でした…
まじか。アニメからガングレイブに入ってめちゃくちゃ好きになったから、本作楽しみにしてたけど残念
そうえば無印版の方のゲームの話だけど、昔インタビューかなんかで原案の内藤氏が「酒飲みながらコントローラーガチャガチャするだけでも楽しい遊べるゲームがコンセプト」とか言ってたな。難易度の話で思い出した
あれ?
ガングレイヴって、酒飲みながら「ガハハハハ!」って拳銃ブッ放す爽快ゲーだったはすではなかったのか!?(初代、ODをやってた民)
屍十二は?ロケットビリーは?(血涙)
あー!トライガンの後書きに書いてたやつー!たしか十二は説明書によるとマフィアによる改造や投薬のせいでO.D開始の時点で寿命が迫っていて、十二の相棒ビリーはマフィアにコロされてギターに取り憑いたゴーストでしたよね?エンディングで昇る朝日をバックに綺麗に別れたと記憶してますが、一応やり返してケリも付いたし、続編も無し。何となく腐れ縁があの世まで続いて行ったのかなと想像してましたね。(超早口)
ちょうど同じ事考えていたので嬉しくなって書いちゃいました、長文失礼しました。
なんか欲しくなってきたな。
俺達のガングレイヴはODで終ったんだ。
続編に期待したけどそうはならなかったんだ。😢
出来はともかくシリーズ復活させてくれた事は本当に感謝しています。
PS2の方は全部やりましたが今回出た作品もやりましたが色々な理不尽な所があったり難易度を変えてやったけど敵が硬すぎたり強すぎると思った所がありましたね。
私も本作をクリアするまでプレイしましたが、ちょめすさんとまったく同じ感想です。
おそらくこのゲームをプレイしたプレイヤーの感想がこの動画にすべて詰まっていると思います。
原作者がトライガンのあとがきでちらっと書いていたのを思い出すけど、このゲームって大人が仕事終わった後にさくっとやるゲームがコンセプトっぽいのであんまり死にゲーにしたら方向性が違うような気がするなあ・・・
気になってたゲームだけど、とりあえず今後のアップデートに期待ですかね。
TGS2022で体験したけど1作めのコンセプトであるさっとスタートして簡単操作で爽快プレイが売りだった蓮なのにできることが多すぎて売りがスポイルされたと感じた
前作にあった処刑BGM無くなってるのもショック。あとちょくちょく挟まるムービーもPS4だと粘土細工のアニメみたいで違和感すごかったわ。
デモリッションのケルベロスOD好きだったのに削除されたのもショック
シリーズを復活させてくれたって1点しか評価点ないわ
ガングレイブは初代を遊んでいて、新作も気になっていました、まだ買ってない。
動画主さんのアクション性についての気になった もっさり感とか硬さは、初代からの、このゲームの特性だと思うので好みの問題だと思います。
デビルメイクライ的な動きが好きって方だと、ガングレイブは結構イラつく動作に感じるかも(私がそうでした)。
操作性の悪さが1作目から目立っていたので、その後続編を買うことはなかった作品
痺れるような内藤節をてきとープレイで楽しめるのが好きだった
諦めてしまった方へ
売る前に面倒だけど確実にBランク以上取れるステージを周回して銃と棺の攻撃力を強化すればだいぶ楽になります。
あと動画でも言ってましたが、デメリッションショットを打つと回復するので、囲まれた時より回復のために打つのがポイント。
あと、beatやartは慣れるまで無視して良いと思います。
私も始めた頃はストレス溜まってコントローラー投げたくなりましたが、今は楽しんでプレイ出来てます。
次回作を作るなら内藤先生の絵のタッチで作って欲しい。
無印、ODの2作品をかなりやり込んだ者ですが、そうか今作は微妙なのか…
群がる雑魚を鬼連打して蹴散らし硬い敵は棺桶でぶん殴ってポーズを決める。
これだけシンプルでも充分楽しめたはずなのに残念です。CGの出来自体はすごく良さげですが、内藤さん『らしさ』を全然感じられないのもちょっとなー。
それでも好きなシリーズに変わりはないので、アプデで改良されることを祈って購入しようと思います!
ミサイルを近接攻撃の棺桶振り回す攻撃ではじき返すんだけど
そのタイミングがかなりシビアに設定されてる、過去作は近接ボタン連打の棺桶振り回しではじき返せてたのに
なのにかなりミサイルの連射性が上げられてるから余計に辛い
キャラの操作性と敵やマップギミックとの噛み合わせが合ってないのが多々ありました
他所のレビューもめちゃくちゃ評価低いですね
アニメファン、シリーズファン、新規勢の全員が揃って酷評してる...
CS版はまだですが現在steam版ではアプデが来ていて「グレイヴの近距離攻撃強化(盾を破壊しやすくなった、攻撃動作中怯まなくなった、スティック入力中の攻撃でもミサイル反射出来るようになった、など)」「敵のミサイル攻撃の発射頻度が減少」「貨物列車などの落下即死ステージのステージギミック変更」など少しでも快適にプレイできるように変わっているようです。実際残念な部分が多い作品ですがプロデューサーのツイートを見る限り今後もアプデを行う姿勢を見せていましたので現状よりはマシになっていくんじゃないかなと思います。現在プレイしてらっしゃる方のご参考までに。
不満点は操作関連に集中してて、アプデで直る可能性があるのはよかった。
でもストーリー面でも詰め込みすぎなセリフ・説明不足で駄目だと言われててそこは訂正が難しそうだ。
外国語の翻訳はその言語の特徴に引っ張られるようだけど、韓国語も中国語のように文字数に対して情報量が多いのかな?
あの国のいう移植はPS版ヴァルケン以来信用出来なくなりました。
PVの段階で「この、かっこいいシーンだけを継ぎ接ぎしたようなPV……クソゲーの匂いがする」と。ゲーマーの勘が囁いていたものの、まあガングレイブならとフルプライスで買って、いまだにダメージ引きずっています
続ける気がなくなって昨日ゲオってきたところです…開発スタッフは本気で頑張ってます!みたいな雰囲気だったのにどうしてこうなったのやら。
難易度や連打必須なのはPS2時代からなので、当時はそれでよかったけど現代基準で考えるとグラフィック以外進化してない感じですかね
ODの斜めエレベーターのところ難すぎて詰んで、屍に変えたら行けたの懐かしい
ガングレイヴといったらアニメだなぁ
ハリーを撃つなんてできないよ…は、積もり積もった名言だわ…
原作では撃ち殺すけど
どっちも大好き
エンディングと合わさると、もう泣かずにはいられない
い・ま・に!
@@てるかつブリッジズ
スクービードゥーね!
本当に神アニメでしたね。
ガングレイヴ懐かしいー!大好きだったよ!
新作出てたのかよ!もう発売してんのかよ!
…クソゲーなのかよ…。
難易度が難しいのも問題だけど
メインテーマ兼処刑BGMが一切使われないのが私個人的の最大の問題点です
あれが流れずに淡々と敵にトドメを刺してもカタルシスも味気もなかった
テーマ曲であるgunlockが無いのが致命的過ぎる…
アプデが異常に多く不評だった箇所とか200以上の変更かかって初期と別ゲーになったね。今は普通に遊べるけどまだ改善と追加要素重ねて完全版で出すと知ったときすごい熱意を感じたわ。
パッケージ見て気になってた作品だったのでレビュー感謝です、これで安心してサムライメイデンに集中出来ます
プロダクトコード使えなかったのワイだけじゃなかったことに安心しつつも使えなかった人がいるという事実に怒りを覚えてしまった…
DLCのプロダクトコードについてはこの動画が出るくらいのタイミングで修正されたようですが、問い合わせ送る→新しいプロダクトコード発行されるって流れになってました。
対応はプレイヤーによるかもしれませんが、発売からそれなりの期間経ってからの対応だったんで個人的にはうへぇってなってますね(›´ω`‹ )
発売当初は敵が硬く、即死ギミック、ボスが激しすぎるなど本当に理不尽な難易度だった。
しかし幾多のアップデートによって今は遊びやすくなっている。
ガングレイブはやっぱりPS2のアニメチックな3Dが良かったな、リアルな3Dだとガングレイブの魅力が半減しちまうよ…
僕もps5パッケージ版をゲオで購入したのですがプロダクトコードが使用不可でしたので紙に記載されているメアドに問い合わせしたら、何度か返信して、代わりのプロダクトコードを送ってもらえました。
このソフト、パッケージ5000本しか売れてないんだよな
悲惨だけど、仕方ないクオリティ
最近PSのゲームの質落ち過ぎだと思う
楽しみして買って、途中までしかやってないけど理不尽すぎでストレスMAXのアクションゲームなっちゃってましたね😓
今はアプデでフルオートとバースト射撃を切り替えられるようになってます。動画に出てないイマイチポイントとしては、キャラ強化のポイントがマゾ過ぎて、効率のいいステージで周回が必要なことですかね・・・。あと操作キャラ何人かいるのに特定ステージしか使えないのが勿体ない。攻撃射程フル強化と難易度EASYでかなり爽快になるけど、それでいいのか・・・。
期待してたのに!
いつものテーマ、見栄ポーズ、FDSが無い、グレイブがかっこ良くない(短ランアゴ男)、なんで文治生きてんねん。不満だらけ。シリーズファンなら絶対買わない方がいいです!絶望したのでPS2のODで現実逃避中(´¬`)楽しい
昔のゲームをリメイクしたら昔風のゲームが出来上がったという事でしょう
あそこが関わると忖度無い発言するのに態々但し書きしないといけなくなるのマジウザいな。
面白そうだから買おうかなと思ってたけどやめときます。参考になりました。
ODは鬼ほどハマりましたが、
これは安くなってから買いたいと思います。
個人的にゲームの設定や世界観の説明を聞くとデビルメイクライや、ウェズリー・スナイプスの映画『ブレイド』に似ていますね
韓国ってオンラインゲームがメインだから買い切りゲームの開発は苦手なんですかね?
個人的にODでグレイヴは役目を終えて穏やかに余生を過ごしてると思ってる。
過去作だとチャージショットはデフォルトでは射撃ボタンと共通の□で、浅く押せば通常で押し込めばチャージショットになった。慣れればストレスを感じないくらいの絶妙な塩梅だったな。
ゴアは知らないけど、ガングレイヴの操作のポイントはちまちました攻撃は避けずに、吹っ飛び系や致命傷になる攻撃のみ見極めて避けたり反射して攻撃するネクロライズの利点を意識したプレイをする事だと思う。
回避は最低限、攻撃全振り、デモリッションショットで破壊しながら回復、見栄ポーズ。これで脳汁ダダ漏れや…
初代が発売された時に、作製者が言った『疲れ切ったサラリーマンが10分で気持ち良くなれるゲーム』は、どこへいったのか。
楽しんだけど即死ギミックはいらないよねぇ…あと操作方法変更に関しては激しく同意今後アプデで改善されることを祈ります
グレイヴだけに素直に墓の中に入っておけば・・・
気になっていて発売日の夜に販売店に行くもパッケージ裏に「隣国産」とあってそっと戻したわ。
差別は否定しないが、そもそも隣国産ゲームを信用していないので。昔から見た目だけ取り繕った難ありって印象が強くて、それがアクションとなると絶対に地雷だと確信しました。
今回の動画を拝見して想像通りの欠点が指摘されていて爆笑ものだった。プロダクトコードは斜め上過ぎですが。
買う前に動画を見て良かった。レビューありがとうございます。
ps2の方をプレイしながら、次にどのタイトルを買うか選ぶ事にします。
旧作しか知らないのですが、これだとガングレイブでは無いレベルのシステム設計ですね。
コンセプトデザインをされていた内藤さんが「グレイブは酔っぱらったオッサンが気楽に寝る前にワンプレイして爽快に寝れるゲーム」って言ってたのゴッソリ捨てられてる
クオリティがソシャゲ
それに尽きる
マップ構成は落とし穴に見えない1発で死ぬ場所は難易度設定おかしくしてるなーと思ったけど初代の方が~とか言ってるのは間違いなく過去を美化してるぞ。
グレイブの操作感は昔とそこまで変わっていない。 この重い動作でスーパーマリオをやらせるのが問題なんや。
売りのオブジェクトを壊す楽しさはあるからボス戦の演出をもっと良くして、爽快感を強化した続編が出るならまたやりたい。
ボタン配置とかチャージショットに関してはこれテストプレイしてる時になんとも思わなかったのか?ってくらい気になったな
最初はスカッとするので楽しかったんだが、、、あの電車の屋根を進んでいくステージが余りにも理不尽過ぎて私は辞めました!2022年クソゲーお部材やー認定ソフトです!よくこんなゲーム今時出したなぁ汚点やぞ開発者として!!
某国がリメイクすると言った時点で不安でしょうがなかったけど、案の定。
圧倒的防御力と火力で制圧するのが痛快だったのに、本当にオリジナルをリスペクトしてたのか?
そもそも前後左右乱射がない時点でなんか違う。
この続編は知らんけどトライガンや血界戦線で有名な内藤泰弘先生が原作の作品だぞ。
ガングレイブはアニメもあるのでぜひ見て欲しい。
アニメ「は」面白かったね。
@@サクヤマジーメール おや?そうでしたか?僕はPS2の2作も好きでしたよ?
アニメはいつ見ても泣いてしまう
以前紹介されてオリジナルのPS2版を結構気に入っていただけに気になっていたんですが…
話を聞く限りダメそうですね…残念です
ボタン設定の変更ができないのか・・・疲れそうだ;。 で、初回特典使えないとかちょっとやばーいな;
あれ、近接攻撃ってなくなったんですか???
前作近接で棺桶殴りあったと思うんですけど・・・あれで集まった敵
倒してたような気がしたんですけど
色々アレな所はあるけど何より思ったよりオブジェクト壊せねぇのが個人的に一番モヤモヤしたな
トロコンしてアンインストールした
PVで気になってガングレイヴを初めて触りましたがこのクオリティーでは次回作が出ても私は買わないです。
操作性等は動画にある通りで、個人的には追加で射撃中ずっとコントローラーが振動する機能はいらないです。設定で切れないみたいでずっとブルブルしてました。射撃の臨場感を味わってほしいのかも知れませんがムービー等で挟むならともかくプレイ中ほぼずっとは臨場感通り越してストレスでした
そうか? 演出面は悪いがアクションは正統進化みたいに感じたけど…
初代からアクションのスピード感こんな感じやろ
色々不満もあったけど面白かったと思った。
文治や新キャラのクォーツよりも十二とRB出して欲しかった…
韓国はネトゲ専門だからなぁ
まあCSゲーも作れるやろ!って軽いノリで頼んだんかな?
これからは新作ゲームを買うのに、制作会社の下調べが必要になるのか…。厄介な前例を作ってくれたなぁ…。(^_^;)
非常に残念な出来でしたね。
個人的にはラスアスⅡ以来のショックでした。
PSPlusのゲームカタログで少し遊んでみました。
射撃についてはR2長押しで連射しつづける機能が追加されたので、幾分戦いやすくなってました。
ガングレイヴ復活と聞いて期待してたらなんだメタスラ4と同じ代物か、じゃあええわ
あらら・・・映像がきれいで期待してたけど、いろいろ残念だったのね・・・
せっかく蘇ったのに実はゾンビだったわけか
「腐ってやがる 早すぎたんだ」
色々残念なデキでしたね、、、銃メインのDMCみたいな仕上がりかと思っていたが、爽快感よりストレス要素が多すぎた
箱コンでやりましたが射撃での硬いトリガー連打で指が普通に壊れる
落下即死がちょくちょくあって、リトライも一部ムービー前からとかもあるのもシンドかったですね、イチイチ押しっぱスキップさせられて
ガングレの名前があったから購入を考えてはいたが、買わんでよかった
ボス戦後のデモリッションショット?とあのBGMがなかったように感じたから購入しませんでした悲しい(動画勢)
あの処刑用BGMかっこいいですよね
センターヘッド食らっても立ち上がった最強の死人が電車やらなんやらで即死するのは解釈違いすわ。ちょっとダメージ受けてリスタートで良かったでしょうに
この話を聞いてる感じ、ODの操作性(移動:基本的に走る、攻撃:ジャンプ回避しながらや走りながらでも連射出来る。)で今回のゲームだったら、案外悪くなかったかも…?
というか、個人的には、オブジェクト破壊がどうなってるのかが気になるんだよね。
海外の人の発売前のプレイ動画?を見た感じだと、壁やパイプみたいなオブジェクト破壊がほぼほぼ見られなかったから、今回のだとどうなってるのかが気になってる。
あるにはあるけど過去作に比べたら全然ない
@@リフトメン
マジかー…。
折角PS4・5にもなって、壊せる物がPS2以下とか、開発者達はマジで分かって無いわ…。
Gungraveを初期からやり直して、コンセプトを見直せっての…。
個人的には今ステージ12ぐらいだけどとてもガンアクションが爽快で楽しめています!とにかく主人公の挙動や風貌がいちいちカッコいいので雑魚敵倒すたびにグレイブカッコいいなとかひとりごと言いながらやっていますが世間では圧倒的に不評だとは知りませんでした。この主人公の見た目が好きなら俄然オススメします!
プレイ中ですが気になったことはまんまその通り
ストーリーは早口と機械翻訳っぽさが混じって、かろうじて何がしたいかの雰囲気がわかる程度
ゲーム難易度はノーマルでやるなら死にゲーだと思ってやるのがいいくらいだと感じています
脳筋がやるウルフェンシュタインみたいな難易度っていう印象を受けたな….
ガングレイブはゲームやってないけど、アニメのストーリーが最高に良かったって記憶がある。
自分はxboxのgame passでやったけど、途中でやめました。
少年の頃の僕へ。
安心してください、2022年の僕はガングレイブとガングリフォンをいまだに混同しています。
不満点を改善して次作に繋げてほしいですね
ポテンシャルはあると思うんですよ
このゲーム。昔からそうだけど、某ダンテ氏のアクションを遠距離に振った(2丁のハンドガンメイン)感じだね。
あと、動きがもっさりなのは初代からだからなぁ。今思えば確かにトロイw
買うか悩んだけど、買わなくてよかったわぁ〜
シリーズ初見でゲーパス100円プレイだからかなり楽しめてる、フルプライスで買った昔からのファンはそりゃブチギレるやろって感じ
もうさ全てのダメージに怯みモーションはあってもいいけど攻撃アクションは中断させないとかいう風に調整してくれませんかね
ロボコップ系でも爽快感あると思うのよ
アプデである程度プレイしやすくなったと聞きましたが、それでもどうなんでしょうね?
ODでスローモーションになる裏技的なのがあって限界までどれくらい連射できるか遊んでたのがいいおもいで
ゴアにもスローになるデモリッションスキルが搭載されてたのでwktkしながら使ったら、自分もスローになって意味わかんなかったです…
一通り最後までやりましたが、「うーん・・・・」という感じでした。無心で無双している瞬間はあって、そこそこ楽しいんだけど、ガングレイヴの続編といわれると、ちょっとなー。とりあえず、ガングレイヴODやりたくなりました。
ポッとでのキャラクターが多すぎるのが微妙。クオーツも悪くないけど、そのポジションにはミカにいて欲しい。ガングレイヴはミカとグレイヴ、ブランドンとマリア、ビッグダディとの絆の物語であって欲しい。OD、無印にあった「撃てよブランドン、今度はお前の番だ」「死人だって同じさ、身体を動かすのはいつだって…宿っている心の力だ」だとか、「どこまで堕ちてもいい。俺は、アンタを超えたい…ッ」「さもしくても、生きてみてよかったよ。じゃあな、先に逝ってるぜ…アニキ…」だとか、鮮烈なドラマ、心を打つ言葉がない。最後までやったけど、頭にこびりついたセリフ、シーンが何もない。BGMも微妙、というか、ガングレイヴなのに、文治のテーマやgun lockがないのはいっくらなんでもガングレイヴじゃない。デモリッションショットのデスペラード撃ちもなんで変えたんか意味わからん。
無印、ODであった、「手放しで褒められる名作じゃないんだけど、製作者がやりたいこと、カッコいいと思うことを詰め込んで、煮詰めて、塩と胡椒で大味に味付けした素晴らしさ」がない。愛が感じられない。あー、ガングレイヴODやりたい、文治と闘いたい。文治のテーマから、gun lockにつながり、「なんの憎しみもしがらみもなく、ただの俺たちだったころ」を思い出しながら文治にトドメをさしたい
ps2のほうやったことありますが文治が強すぎて泣いた記憶あります。ゲーム合わなかった人はアニメを見て欲しい!!めっちゃおすすめ!
やっぱクソだったか。TGS2022でプレイしてみたけどゴチャゴチャしててよく分からなかったな。あれ、ガングレってこんなんだっけと思った。(1とODプレイ済み)
これ気になってたけど、こんなに酷い出来なのか…
しかも韓国のゲーム会社が作ったのか…絶対ぇ買わねぇわw
キャラデザの内藤先生ファンだから残念な出来だったのは口惜しいな…
実況みててちょっと高級なアーケードゲームのようだった
デビルメイクライ参考にしたら良い感じになりそう
それもうDMCでよくないか?
そもそもがデビルメイクライと違うガンアクションの方向性を目指すために作られたゲームだからね
@@千景-d6m そうなんですね!結構似てるなーって画面見てた感じ思って
動き的にもっさりしててあんまり画面映えしてなさそうだったので
移動スピードだったりアクション部分は参考になりそうだなって思ってたけど
それならそもそもめちゃくちゃ失礼な感じになっちゃいましたね、、
@@Verdict_day それもそうですよね〜
アニメはめっちゃ好き
ここからパッチ入れまくって神ゲーにしてくだちい