【※酷評注意】韓国のゲーム会社が現代に蘇らせた名作ガンアクション『ガングレイヴ ゴア』を忖度なしの本音でガチレビュー【PS5/PS4、クリアレビュー、神ゲー/クソゲー、GUNGRAVE GORE】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 242

  • @メイプー-z2g
    @メイプー-z2g 2 года назад +66

    ガングレイヴ・ゴア、発売延期前から楽しみにしてて、延期されてもずっと待ち続けたのにこの出来だったのがかなりショックだったなぁ

  • @ユクリナ
    @ユクリナ Год назад +59

    このゲームで大切なのはまず初見は難易度は“イージー”を選ぶこと。
    「俺は甘えたくないんだよねぇ」とか「縛ってハードでやってやんよ!」は、このゲームを嫌いになる第一歩です。
    そしてストーリーや演出は期待できません。
    専門用語だらけで難解なだけで終始何言ってんのかわからん道中。PS2から変わってない低燃費カットシーン。そしてボス撃破時の地味に気持ち良くないもっさりトドメシーン。
    正直擁護できません。これが当初の予定通り2018年に出てればギリ許せますが今は2022年です。
    と。
    酷評しまくりですが、戦闘については私は好きです。敵の攻撃を正面から受けつつ進行する男らしさ。数多の銃弾に対して、よりいっそうの数多の銃弾で押し潰す頭のわるい爽快感はこのゲームらしい所ですね。
    気分は重戦車。これならクソの役にも立たない回避も“味”と捉えられますね。
    ただ、そんなどっしりキャラに合わないステージギミックや、ただプレイヤーを苛立たせるだけの敵のバリエーションは辛かったです。
    敵の攻撃を受けつつ戦うというコンセプトなのに、こっちから攻撃できない距離から一撃でシールド破壊するレーザーはおかしいでしょう。
    私は個人的には(戦闘だけは!)好きですが、万人受けしないし、フルプライスで買うもんではありませんね。
    気になった稀有な人は値下げするまで待ちましょう。

    • @ゼンガーアクセル
      @ゼンガーアクセル Год назад

      なんというか、このもっさり感とかステージの理不尽なイラつきとかまさにPS2時代というか
      昔のあの感じのゲームやりたいわーみたいな人は楽しめるのかな?
      だからターゲット絞ってる?とは感じた

  • @tkuro6964
    @tkuro6964 2 года назад +17

    まあもっさりは仕方ない。むしろ軽快に動いたら、グレイヴなのになんで軽快に動くんだよ!?ってファンに言われかねない
    ただ動きがもっさり前提なんだから変な即死ポイントはマジで要らないし、ボタンはどうにかして欲しい

  • @rWbtIijdNJ
    @rWbtIijdNJ 2 года назад +81

    なんどか韓国のゲームをやって思ったことは、見た目は面白そうだけど、やってみるとゲームの作り込みの甘さというか、プレイしている人のことを考えないゲーム性に嫌気が差すことが多かった。
    無駄に大量とか鬼硬い敵とか、コピペみたいなマップデザインとか。
    なんていうか、雑なんだよね作りが。

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 года назад +13

      ビジュアル面の美麗さは本当に素晴らしいんですよね
      ゲームじゃなくて映像作品なら仮にストーリーが残念でも映像だけで満足出来るくらいに

    • @Astonaige-Medoz
      @Astonaige-Medoz Год назад +28

      らしいと言えばらしいな。
      外面を整えて中身はおざなり。
      国民性そのままだ。

    • @takuroumatumoto3606
      @takuroumatumoto3606 Год назад +12

      外華内貧(がいかないひん)は、ゲームでも…ですか。

    • @チノギャング
      @チノギャング Год назад +1

      PUBGやったことないの?

    • @user-kumaneko
      @user-kumaneko Год назад

      こういうIPは蘇らせずに眠らせて良かったと思う、下手に弄ったらあんな出来になるわ

  • @extur3725
    @extur3725 2 года назад +60

    フルプライスで買った人は泣いていいと思う出来だったな

  • @鋼の聖女-g8f
    @鋼の聖女-g8f Год назад +36

    内藤先生が「酔っ払いサラリーマンがげらげら笑いながら寝る前の10分間を楽しむ時間を念頭に置いて作りました」
    といっていたような簡単操作で爽快なガンアクションだったのにこの動画を見る限りその様な要素は見る影もない感じだった

  • @官埼集他
    @官埼集他 Год назад +76

    バイオみたいな謎OP、スタート直後の風情のない早口解説、全然壊れない障害物…作者公認なのにこんなに愛を感じないの不思議でした…

    • @未来のトップユーチューバー
      @未来のトップユーチューバー Год назад +10

      まじか。アニメからガングレイブに入ってめちゃくちゃ好きになったから、本作楽しみにしてたけど残念

  • @サルタヤッチマッタ
    @サルタヤッチマッタ Год назад +31

    そうえば無印版の方のゲームの話だけど、昔インタビューかなんかで原案の内藤氏が「酒飲みながらコントローラーガチャガチャするだけでも楽しい遊べるゲームがコンセプト」とか言ってたな。難易度の話で思い出した

  • @アカシキ
    @アカシキ Год назад +18

    あれ?
    ガングレイヴって、酒飲みながら「ガハハハハ!」って拳銃ブッ放す爽快ゲーだったはすではなかったのか!?(初代、ODをやってた民)
    屍十二は?ロケットビリーは?(血涙)

    • @bbaccocotama9925
      @bbaccocotama9925 Год назад +5

      あー!トライガンの後書きに書いてたやつー!たしか十二は説明書によるとマフィアによる改造や投薬のせいでO.D開始の時点で寿命が迫っていて、十二の相棒ビリーはマフィアにコロされてギターに取り憑いたゴーストでしたよね?エンディングで昇る朝日をバックに綺麗に別れたと記憶してますが、一応やり返してケリも付いたし、続編も無し。何となく腐れ縁があの世まで続いて行ったのかなと想像してましたね。(超早口)
      ちょうど同じ事考えていたので嬉しくなって書いちゃいました、長文失礼しました。
      なんか欲しくなってきたな。

    • @若山泰之
      @若山泰之 2 месяца назад +1

      俺達のガングレイヴはODで終ったんだ。
      続編に期待したけどそうはならなかったんだ。😢

  • @masakisrw
    @masakisrw Год назад +45

    出来はともかくシリーズ復活させてくれた事は本当に感謝しています。

  • @不敗の剣聖
    @不敗の剣聖 2 года назад +46

    PS2の方は全部やりましたが今回出た作品もやりましたが色々な理不尽な所があったり難易度を変えてやったけど敵が硬すぎたり強すぎると思った所がありましたね。

  • @kaminagichannel
    @kaminagichannel Год назад +8

    私も本作をクリアするまでプレイしましたが、ちょめすさんとまったく同じ感想です。
    おそらくこのゲームをプレイしたプレイヤーの感想がこの動画にすべて詰まっていると思います。

  • @えおあし
    @えおあし Год назад +12

    原作者がトライガンのあとがきでちらっと書いていたのを思い出すけど、このゲームって大人が仕事終わった後にさくっとやるゲームがコンセプトっぽいのであんまり死にゲーにしたら方向性が違うような気がするなあ・・・
    気になってたゲームだけど、とりあえず今後のアップデートに期待ですかね。

  • @エコーズ-i6b
    @エコーズ-i6b Год назад +22

    TGS2022で体験したけど1作めのコンセプトであるさっとスタートして簡単操作で爽快プレイが売りだった蓮なのにできることが多すぎて売りがスポイルされたと感じた

  • @Joe-dp3br
    @Joe-dp3br Год назад +10

    前作にあった処刑BGM無くなってるのもショック。あとちょくちょく挟まるムービーもPS4だと粘土細工のアニメみたいで違和感すごかったわ。
    デモリッションのケルベロスOD好きだったのに削除されたのもショック
    シリーズを復活させてくれたって1点しか評価点ないわ

  • @てくてく-f3j
    @てくてく-f3j 2 года назад +25

    ガングレイブは初代を遊んでいて、新作も気になっていました、まだ買ってない。
    動画主さんのアクション性についての気になった もっさり感とか硬さは、初代からの、このゲームの特性だと思うので好みの問題だと思います。
    デビルメイクライ的な動きが好きって方だと、ガングレイブは結構イラつく動作に感じるかも(私がそうでした)。

    • @AO.MURASAKI
      @AO.MURASAKI 2 года назад +2

      操作性の悪さが1作目から目立っていたので、その後続編を買うことはなかった作品

    • @ccb253
      @ccb253 Год назад +2

      痺れるような内藤節をてきとープレイで楽しめるのが好きだった

  • @osshi7494
    @osshi7494 Год назад +19

    諦めてしまった方へ
    売る前に面倒だけど確実にBランク以上取れるステージを周回して銃と棺の攻撃力を強化すればだいぶ楽になります。
    あと動画でも言ってましたが、デメリッションショットを打つと回復するので、囲まれた時より回復のために打つのがポイント。
    あと、beatやartは慣れるまで無視して良いと思います。
    私も始めた頃はストレス溜まってコントローラー投げたくなりましたが、今は楽しんでプレイ出来てます。
    次回作を作るなら内藤先生の絵のタッチで作って欲しい。

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル 2 года назад +7

    無印、ODの2作品をかなりやり込んだ者ですが、そうか今作は微妙なのか…
    群がる雑魚を鬼連打して蹴散らし硬い敵は棺桶でぶん殴ってポーズを決める。
    これだけシンプルでも充分楽しめたはずなのに残念です。CGの出来自体はすごく良さげですが、内藤さん『らしさ』を全然感じられないのもちょっとなー。
    それでも好きなシリーズに変わりはないので、アプデで改良されることを祈って購入しようと思います!

  • @tomokawa8317
    @tomokawa8317 2 года назад +21

    ミサイルを近接攻撃の棺桶振り回す攻撃ではじき返すんだけど
    そのタイミングがかなりシビアに設定されてる、過去作は近接ボタン連打の棺桶振り回しではじき返せてたのに
    なのにかなりミサイルの連射性が上げられてるから余計に辛い
    キャラの操作性と敵やマップギミックとの噛み合わせが合ってないのが多々ありました

  • @nrnfaf3285
    @nrnfaf3285 2 года назад +19

    他所のレビューもめちゃくちゃ評価低いですね
    アニメファン、シリーズファン、新規勢の全員が揃って酷評してる...

  • @chocomint-yuzu
    @chocomint-yuzu Год назад +10

    CS版はまだですが現在steam版ではアプデが来ていて「グレイヴの近距離攻撃強化(盾を破壊しやすくなった、攻撃動作中怯まなくなった、スティック入力中の攻撃でもミサイル反射出来るようになった、など)」「敵のミサイル攻撃の発射頻度が減少」「貨物列車などの落下即死ステージのステージギミック変更」など少しでも快適にプレイできるように変わっているようです。実際残念な部分が多い作品ですがプロデューサーのツイートを見る限り今後もアプデを行う姿勢を見せていましたので現状よりはマシになっていくんじゃないかなと思います。現在プレイしてらっしゃる方のご参考までに。

  • @uk6559
    @uk6559 Год назад +4

    不満点は操作関連に集中してて、アプデで直る可能性があるのはよかった。
    でもストーリー面でも詰め込みすぎなセリフ・説明不足で駄目だと言われててそこは訂正が難しそうだ。
    外国語の翻訳はその言語の特徴に引っ張られるようだけど、韓国語も中国語のように文字数に対して情報量が多いのかな?

  • @lunestella3783
    @lunestella3783 Год назад +33

    あの国のいう移植はPS版ヴァルケン以来信用出来なくなりました。

  • @gm_murasaki
    @gm_murasaki 2 года назад +4

    PVの段階で「この、かっこいいシーンだけを継ぎ接ぎしたようなPV……クソゲーの匂いがする」と。ゲーマーの勘が囁いていたものの、まあガングレイブならとフルプライスで買って、いまだにダメージ引きずっています

  • @拾った懐中時計
    @拾った懐中時計 Год назад +6

    続ける気がなくなって昨日ゲオってきたところです…開発スタッフは本気で頑張ってます!みたいな雰囲気だったのにどうしてこうなったのやら。

  • @ringumia3745
    @ringumia3745 2 года назад +28

    難易度や連打必須なのはPS2時代からなので、当時はそれでよかったけど現代基準で考えるとグラフィック以外進化してない感じですかね
    ODの斜めエレベーターのところ難すぎて詰んで、屍に変えたら行けたの懐かしい

  • @てるかつブリッジズ
    @てるかつブリッジズ 2 года назад +36

    ガングレイヴといったらアニメだなぁ
    ハリーを撃つなんてできないよ…は、積もり積もった名言だわ…

  • @メストンネル愛好家
    @メストンネル愛好家 Год назад +13

    ガングレイヴ懐かしいー!大好きだったよ!
    新作出てたのかよ!もう発売してんのかよ!
    …クソゲーなのかよ…。

  • @カン太朗
    @カン太朗 Год назад +6

    難易度が難しいのも問題だけど
    メインテーマ兼処刑BGMが一切使われないのが私個人的の最大の問題点です
    あれが流れずに淡々と敵にトドメを刺してもカタルシスも味気もなかった

  • @ojikam6009
    @ojikam6009 2 года назад +9

    テーマ曲であるgunlockが無いのが致命的過ぎる…

  • @chikuwa-in-wasabi-chaduke
    @chikuwa-in-wasabi-chaduke Год назад +2

    アプデが異常に多く不評だった箇所とか200以上の変更かかって初期と別ゲーになったね。今は普通に遊べるけどまだ改善と追加要素重ねて完全版で出すと知ったときすごい熱意を感じたわ。

  • @瑠璃色石
    @瑠璃色石 2 года назад +16

    パッケージ見て気になってた作品だったのでレビュー感謝です、これで安心してサムライメイデンに集中出来ます

  • @AUTUMN-f5e
    @AUTUMN-f5e Год назад +5

    プロダクトコード使えなかったのワイだけじゃなかったことに安心しつつも使えなかった人がいるという事実に怒りを覚えてしまった…

  • @nanasekuyou
    @nanasekuyou Год назад +8

    DLCのプロダクトコードについてはこの動画が出るくらいのタイミングで修正されたようですが、問い合わせ送る→新しいプロダクトコード発行されるって流れになってました。
    対応はプレイヤーによるかもしれませんが、発売からそれなりの期間経ってからの対応だったんで個人的にはうへぇってなってますね(›´ω`‹ )

  • @pjnarinko8868
    @pjnarinko8868 Год назад +3

    発売当初は敵が硬く、即死ギミック、ボスが激しすぎるなど本当に理不尽な難易度だった。
    しかし幾多のアップデートによって今は遊びやすくなっている。

  • @ところ天の助-s5q
    @ところ天の助-s5q Год назад +6

    ガングレイブはやっぱりPS2のアニメチックな3Dが良かったな、リアルな3Dだとガングレイブの魅力が半減しちまうよ…

  • @村上峻哉
    @村上峻哉 Год назад +3

    僕もps5パッケージ版をゲオで購入したのですがプロダクトコードが使用不可でしたので紙に記載されているメアドに問い合わせしたら、何度か返信して、代わりのプロダクトコードを送ってもらえました。

  • @rentameet4380
    @rentameet4380 2 года назад +5

    このソフト、パッケージ5000本しか売れてないんだよな
    悲惨だけど、仕方ないクオリティ
    最近PSのゲームの質落ち過ぎだと思う

  • @猫おじさん-u5l
    @猫おじさん-u5l Год назад +11

    楽しみして買って、途中までしかやってないけど理不尽すぎでストレスMAXのアクションゲームなっちゃってましたね😓

  • @赤猫ミミ
    @赤猫ミミ Год назад +2

    今はアプデでフルオートとバースト射撃を切り替えられるようになってます。動画に出てないイマイチポイントとしては、キャラ強化のポイントがマゾ過ぎて、効率のいいステージで周回が必要なことですかね・・・。あと操作キャラ何人かいるのに特定ステージしか使えないのが勿体ない。攻撃射程フル強化と難易度EASYでかなり爽快になるけど、それでいいのか・・・。

  • @Ume-nori-dec8
    @Ume-nori-dec8 Год назад +5

    期待してたのに!
    いつものテーマ、見栄ポーズ、FDSが無い、グレイブがかっこ良くない(短ランアゴ男)、なんで文治生きてんねん。不満だらけ。シリーズファンなら絶対買わない方がいいです!絶望したのでPS2のODで現実逃避中(´¬`)楽しい

  • @虎パンダ-h9h
    @虎パンダ-h9h 2 года назад +7

    昔のゲームをリメイクしたら昔風のゲームが出来上がったという事でしょう

  • @hongmeichuantian2974
    @hongmeichuantian2974 2 года назад +14

    あそこが関わると忖度無い発言するのに態々但し書きしないといけなくなるのマジウザいな。

  • @紅華-i3n
    @紅華-i3n 2 года назад +16

    面白そうだから買おうかなと思ってたけどやめときます。参考になりました。

  • @tarosaku6230
    @tarosaku6230 Год назад +4

    ODは鬼ほどハマりましたが、
    これは安くなってから買いたいと思います。

  • @欧陽脩
    @欧陽脩 2 года назад +6

    個人的にゲームの設定や世界観の説明を聞くとデビルメイクライや、ウェズリー・スナイプスの映画『ブレイド』に似ていますね

  • @tokusimaxx4325
    @tokusimaxx4325 2 года назад +30

    韓国ってオンラインゲームがメインだから買い切りゲームの開発は苦手なんですかね?

  • @結城大-n5b
    @結城大-n5b Год назад +1

    個人的にODでグレイヴは役目を終えて穏やかに余生を過ごしてると思ってる。
    過去作だとチャージショットはデフォルトでは射撃ボタンと共通の□で、浅く押せば通常で押し込めばチャージショットになった。慣れればストレスを感じないくらいの絶妙な塩梅だったな。
    ゴアは知らないけど、ガングレイヴの操作のポイントはちまちました攻撃は避けずに、吹っ飛び系や致命傷になる攻撃のみ見極めて避けたり反射して攻撃するネクロライズの利点を意識したプレイをする事だと思う。
    回避は最低限、攻撃全振り、デモリッションショットで破壊しながら回復、見栄ポーズ。これで脳汁ダダ漏れや…

  • @パンプキンナイト-w4o
    @パンプキンナイト-w4o Год назад +2

    初代が発売された時に、作製者が言った『疲れ切ったサラリーマンが10分で気持ち良くなれるゲーム』は、どこへいったのか。

  • @tanakomei7844
    @tanakomei7844 Год назад +2

    楽しんだけど即死ギミックはいらないよねぇ…あと操作方法変更に関しては激しく同意今後アプデで改善されることを祈ります

  • @dsdt4685
    @dsdt4685 2 года назад +5

    グレイヴだけに素直に墓の中に入っておけば・・・

  • @菅家七党
    @菅家七党 Год назад +5

    気になっていて発売日の夜に販売店に行くもパッケージ裏に「隣国産」とあってそっと戻したわ。
    差別は否定しないが、そもそも隣国産ゲームを信用していないので。昔から見た目だけ取り繕った難ありって印象が強くて、それがアクションとなると絶対に地雷だと確信しました。
    今回の動画を拝見して想像通りの欠点が指摘されていて爆笑ものだった。プロダクトコードは斜め上過ぎですが。

  • @ひげ-d6l
    @ひげ-d6l Год назад +3

    買う前に動画を見て良かった。レビューありがとうございます。
    ps2の方をプレイしながら、次にどのタイトルを買うか選ぶ事にします。

  • @しばき-s5o
    @しばき-s5o Год назад +1

    旧作しか知らないのですが、これだとガングレイブでは無いレベルのシステム設計ですね。
    コンセプトデザインをされていた内藤さんが「グレイブは酔っぱらったオッサンが気楽に寝る前にワンプレイして爽快に寝れるゲーム」って言ってたのゴッソリ捨てられてる

  • @ぼんばーぼまー
    @ぼんばーぼまー 2 года назад +23

    クオリティがソシャゲ
    それに尽きる

  • @ヒロヤ-m9j
    @ヒロヤ-m9j 2 года назад +2

    マップ構成は落とし穴に見えない1発で死ぬ場所は難易度設定おかしくしてるなーと思ったけど初代の方が~とか言ってるのは間違いなく過去を美化してるぞ。
    グレイブの操作感は昔とそこまで変わっていない。 この重い動作でスーパーマリオをやらせるのが問題なんや。
    売りのオブジェクトを壊す楽しさはあるからボス戦の演出をもっと良くして、爽快感を強化した続編が出るならまたやりたい。

  • @モチモチ-m6t
    @モチモチ-m6t Год назад +2

    ボタン配置とかチャージショットに関してはこれテストプレイしてる時になんとも思わなかったのか?ってくらい気になったな

  • @いそり
    @いそり 2 года назад +6

    最初はスカッとするので楽しかったんだが、、、あの電車の屋根を進んでいくステージが余りにも理不尽過ぎて私は辞めました!2022年クソゲーお部材やー認定ソフトです!よくこんなゲーム今時出したなぁ汚点やぞ開発者として!!

  • @dakumasuruna574
    @dakumasuruna574 Год назад +4

    某国がリメイクすると言った時点で不安でしょうがなかったけど、案の定。
    圧倒的防御力と火力で制圧するのが痛快だったのに、本当にオリジナルをリスペクトしてたのか?
    そもそも前後左右乱射がない時点でなんか違う。

  • @菱川敬康
    @菱川敬康 Год назад +4

    この続編は知らんけどトライガンや血界戦線で有名な内藤泰弘先生が原作の作品だぞ。
    ガングレイブはアニメもあるのでぜひ見て欲しい。

    • @サクヤマジーメール
      @サクヤマジーメール Год назад +2

      アニメ「は」面白かったね。

    • @菱川敬康
      @菱川敬康 Год назад +4

      @@サクヤマジーメール おや?そうでしたか?僕はPS2の2作も好きでしたよ?

  • @ggg-ej1xt
    @ggg-ej1xt 2 года назад +12

    アニメはいつ見ても泣いてしまう

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 2 года назад +3

    以前紹介されてオリジナルのPS2版を結構気に入っていただけに気になっていたんですが…
    話を聞く限りダメそうですね…残念です

  • @どれみどれみ-p2l
    @どれみどれみ-p2l 2 года назад +3

    ボタン設定の変更ができないのか・・・疲れそうだ;。 で、初回特典使えないとかちょっとやばーいな;

  • @マツダキョウカの自由帳ch

    あれ、近接攻撃ってなくなったんですか???
    前作近接で棺桶殴りあったと思うんですけど・・・あれで集まった敵
    倒してたような気がしたんですけど

  • @DDD-oy9tl
    @DDD-oy9tl Год назад +2

    色々アレな所はあるけど何より思ったよりオブジェクト壊せねぇのが個人的に一番モヤモヤしたな

  • @user-contamin
    @user-contamin Год назад +6

    トロコンしてアンインストールした
    PVで気になってガングレイヴを初めて触りましたがこのクオリティーでは次回作が出ても私は買わないです。
    操作性等は動画にある通りで、個人的には追加で射撃中ずっとコントローラーが振動する機能はいらないです。設定で切れないみたいでずっとブルブルしてました。射撃の臨場感を味わってほしいのかも知れませんがムービー等で挟むならともかくプレイ中ほぼずっとは臨場感通り越してストレスでした

  • @超機動凡人
    @超機動凡人 Год назад +4

    そうか? 演出面は悪いがアクションは正統進化みたいに感じたけど…
    初代からアクションのスピード感こんな感じやろ
    色々不満もあったけど面白かったと思った。
    文治や新キャラのクォーツよりも十二とRB出して欲しかった…

  • @玄米ごはん-q2z
    @玄米ごはん-q2z 2 года назад +11

    韓国はネトゲ専門だからなぁ
    まあCSゲーも作れるやろ!って軽いノリで頼んだんかな?

  • @GreenAhs
    @GreenAhs Год назад +1

    これからは新作ゲームを買うのに、制作会社の下調べが必要になるのか…。厄介な前例を作ってくれたなぁ…。(^_^;)

  • @高島昌敬
    @高島昌敬 Год назад +4

    非常に残念な出来でしたね。
    個人的にはラスアスⅡ以来のショックでした。

  • @桜庭シアンChannel
    @桜庭シアンChannel Год назад +1

    PSPlusのゲームカタログで少し遊んでみました。
    射撃についてはR2長押しで連射しつづける機能が追加されたので、幾分戦いやすくなってました。

  • @白鯨-o7u
    @白鯨-o7u Год назад +9

    ガングレイヴ復活と聞いて期待してたらなんだメタスラ4と同じ代物か、じゃあええわ

  • @模様島
    @模様島 2 года назад +5

    あらら・・・映像がきれいで期待してたけど、いろいろ残念だったのね・・・

  • @コズメイル
    @コズメイル 2 года назад +10

    せっかく蘇ったのに実はゾンビだったわけか

    • @赤羽幻三
      @赤羽幻三 Год назад

      「腐ってやがる 早すぎたんだ」

  • @カレー味-g6e
    @カレー味-g6e Год назад +2

    色々残念なデキでしたね、、、銃メインのDMCみたいな仕上がりかと思っていたが、爽快感よりストレス要素が多すぎた
    箱コンでやりましたが射撃での硬いトリガー連打で指が普通に壊れる
    落下即死がちょくちょくあって、リトライも一部ムービー前からとかもあるのもシンドかったですね、イチイチ押しっぱスキップさせられて

  • @猫無-z3j
    @猫無-z3j 2 года назад +3

    ガングレの名前があったから購入を考えてはいたが、買わんでよかった

  • @100日後も惰性で生きる
    @100日後も惰性で生きる 2 года назад +4

    ボス戦後のデモリッションショット?とあのBGMがなかったように感じたから購入しませんでした悲しい(動画勢)

    • @菱川敬康
      @菱川敬康 Год назад

      あの処刑用BGMかっこいいですよね

  • @chotehepero5876
    @chotehepero5876 Год назад +3

    センターヘッド食らっても立ち上がった最強の死人が電車やらなんやらで即死するのは解釈違いすわ。ちょっとダメージ受けてリスタートで良かったでしょうに

  • @isyo9962
    @isyo9962 Год назад +1

    この話を聞いてる感じ、ODの操作性(移動:基本的に走る、攻撃:ジャンプ回避しながらや走りながらでも連射出来る。)で今回のゲームだったら、案外悪くなかったかも…?
    というか、個人的には、オブジェクト破壊がどうなってるのかが気になるんだよね。
    海外の人の発売前のプレイ動画?を見た感じだと、壁やパイプみたいなオブジェクト破壊がほぼほぼ見られなかったから、今回のだとどうなってるのかが気になってる。

    • @リフトメン
      @リフトメン Год назад +2

      あるにはあるけど過去作に比べたら全然ない

    • @isyo9962
      @isyo9962 Год назад +2

      @@リフトメン
      マジかー…。
      折角PS4・5にもなって、壊せる物がPS2以下とか、開発者達はマジで分かって無いわ…。
      Gungraveを初期からやり直して、コンセプトを見直せっての…。

  • @Sakura20-i3z
    @Sakura20-i3z Год назад +8

    個人的には今ステージ12ぐらいだけどとてもガンアクションが爽快で楽しめています!とにかく主人公の挙動や風貌がいちいちカッコいいので雑魚敵倒すたびにグレイブカッコいいなとかひとりごと言いながらやっていますが世間では圧倒的に不評だとは知りませんでした。この主人公の見た目が好きなら俄然オススメします!

  • @adramalek
    @adramalek Год назад

    プレイ中ですが気になったことはまんまその通り
    ストーリーは早口と機械翻訳っぽさが混じって、かろうじて何がしたいかの雰囲気がわかる程度
    ゲーム難易度はノーマルでやるなら死にゲーだと思ってやるのがいいくらいだと感じています

  • @maxwellthomas2583
    @maxwellthomas2583 Год назад +2

    脳筋がやるウルフェンシュタインみたいな難易度っていう印象を受けたな….

  • @dokuroman5684
    @dokuroman5684 Год назад +6

    ガングレイブはゲームやってないけど、アニメのストーリーが最高に良かったって記憶がある。

  • @har0021025
    @har0021025 2 года назад +4

    自分はxboxのgame passでやったけど、途中でやめました。

  • @ぴろぴろまる
    @ぴろぴろまる Год назад

    少年の頃の僕へ。
    安心してください、2022年の僕はガングレイブとガングリフォンをいまだに混同しています。

  • @がにやし
    @がにやし 2 года назад +6

    不満点を改善して次作に繋げてほしいですね
    ポテンシャルはあると思うんですよ

  • @tomomk2728
    @tomomk2728 2 года назад +8

    このゲーム。昔からそうだけど、某ダンテ氏のアクションを遠距離に振った(2丁のハンドガンメイン)感じだね。
    あと、動きがもっさりなのは初代からだからなぁ。今思えば確かにトロイw

  • @ルフ老師
    @ルフ老師 Год назад +5

    買うか悩んだけど、買わなくてよかったわぁ〜

  • @豚牛-d9n
    @豚牛-d9n Год назад +2

    シリーズ初見でゲーパス100円プレイだからかなり楽しめてる、フルプライスで買った昔からのファンはそりゃブチギレるやろって感じ

  • @佐藤優一-k1b
    @佐藤優一-k1b Год назад +1

    もうさ全てのダメージに怯みモーションはあってもいいけど攻撃アクションは中断させないとかいう風に調整してくれませんかね
    ロボコップ系でも爽快感あると思うのよ

  • @スギサン-s8w
    @スギサン-s8w Год назад +1

    アプデである程度プレイしやすくなったと聞きましたが、それでもどうなんでしょうね?

  • @Chi_co_3
    @Chi_co_3 Год назад +7

    ODでスローモーションになる裏技的なのがあって限界までどれくらい連射できるか遊んでたのがいいおもいで

    • @nanasekuyou
      @nanasekuyou Год назад +1

      ゴアにもスローになるデモリッションスキルが搭載されてたのでwktkしながら使ったら、自分もスローになって意味わかんなかったです…

  • @ME-tz9dh
    @ME-tz9dh 10 месяцев назад

    一通り最後までやりましたが、「うーん・・・・」という感じでした。無心で無双している瞬間はあって、そこそこ楽しいんだけど、ガングレイヴの続編といわれると、ちょっとなー。とりあえず、ガングレイヴODやりたくなりました。
     ポッとでのキャラクターが多すぎるのが微妙。クオーツも悪くないけど、そのポジションにはミカにいて欲しい。ガングレイヴはミカとグレイヴ、ブランドンとマリア、ビッグダディとの絆の物語であって欲しい。OD、無印にあった「撃てよブランドン、今度はお前の番だ」「死人だって同じさ、身体を動かすのはいつだって…宿っている心の力だ」だとか、「どこまで堕ちてもいい。俺は、アンタを超えたい…ッ」「さもしくても、生きてみてよかったよ。じゃあな、先に逝ってるぜ…アニキ…」だとか、鮮烈なドラマ、心を打つ言葉がない。最後までやったけど、頭にこびりついたセリフ、シーンが何もない。BGMも微妙、というか、ガングレイヴなのに、文治のテーマやgun lockがないのはいっくらなんでもガングレイヴじゃない。デモリッションショットのデスペラード撃ちもなんで変えたんか意味わからん。
     無印、ODであった、「手放しで褒められる名作じゃないんだけど、製作者がやりたいこと、カッコいいと思うことを詰め込んで、煮詰めて、塩と胡椒で大味に味付けした素晴らしさ」がない。愛が感じられない。あー、ガングレイヴODやりたい、文治と闘いたい。文治のテーマから、gun lockにつながり、「なんの憎しみもしがらみもなく、ただの俺たちだったころ」を思い出しながら文治にトドメをさしたい

  • @n5b246
    @n5b246 Год назад +3

    ps2のほうやったことありますが文治が強すぎて泣いた記憶あります。ゲーム合わなかった人はアニメを見て欲しい!!めっちゃおすすめ!

  • @soratukieno6019
    @soratukieno6019 Год назад +4

    やっぱクソだったか。TGS2022でプレイしてみたけどゴチャゴチャしててよく分からなかったな。あれ、ガングレってこんなんだっけと思った。(1とODプレイ済み)

  • @kurao-hm9sd
    @kurao-hm9sd Год назад +4

    これ気になってたけど、こんなに酷い出来なのか…
    しかも韓国のゲーム会社が作ったのか…絶対ぇ買わねぇわw

  • @mongol8000
    @mongol8000 Год назад +2

    キャラデザの内藤先生ファンだから残念な出来だったのは口惜しいな…
    実況みててちょっと高級なアーケードゲームのようだった

  • @はすいろ-p9y
    @はすいろ-p9y 2 года назад +4

    デビルメイクライ参考にしたら良い感じになりそう

    • @Verdict_day
      @Verdict_day 2 года назад +3

      それもうDMCでよくないか?

    • @千景-d6m
      @千景-d6m Год назад +1

      そもそもがデビルメイクライと違うガンアクションの方向性を目指すために作られたゲームだからね

    • @はすいろ-p9y
      @はすいろ-p9y Год назад +1

      @@千景-d6m そうなんですね!結構似てるなーって画面見てた感じ思って
      動き的にもっさりしててあんまり画面映えしてなさそうだったので
      移動スピードだったりアクション部分は参考になりそうだなって思ってたけど
      それならそもそもめちゃくちゃ失礼な感じになっちゃいましたね、、

    • @はすいろ-p9y
      @はすいろ-p9y Год назад +1

      @@Verdict_day それもそうですよね〜

  • @ver-cq1du
    @ver-cq1du Год назад +5

    アニメはめっちゃ好き

  • @生ぽぽーぬ
    @生ぽぽーぬ Год назад +2

    ここからパッチ入れまくって神ゲーにしてくだちい