Para mí los arquetipos son más similares a los Pokémons que a las personas. Uno como jugador quiere evolucionarlos y eso te motiva a seguir jugando. Es una combinación de géneros muy bien pensada.
Buen análisis Adrián, un placer escucharte. No sé si a nivel de historia es una rebolución, porque solo probé la demo hasta ahora; pero lo poco que vi de gameplay, sobretodo a nivel de comabate si lo siento como una revolución para los futuros jrpg que puedes salir, respetando el tiempo del jugador y dándo esa accesibilidad como el reset del combate para re plantear la estrategia. Mucho hype para este 11 de octubre 🗿✌
Saludos Adrián! En primer lugar, grandísimo análisis, espero este juego como agua de mayo. con respecto al realismo en jrpg yo creo que son compatibles, si bien está claro que el espíritu anime forma parte de la esencia del jrpg ejemplos como los últimos like a dragon creo que demuestran que se pueden combinar ambas cosas. Un abrazo desde Sevilla.
Lo que me desánimo es la clasificación Teen, por eso no esperaba algo muy elaborado en historia u adulto, pero bueno, hay muchos factores que influyen en eso y para evitar censura de más; supongo... aún así se ve divertido, para una rebaja o cuando tenga tiempo de sobra, salu2!
Hola! Hay un apartado que no mencionaste en el video y que me gustaría que me saques la duda, ya que valoro mucho tus reseñas. ¿Qué tal está el diseño de las mazmorras? El director de este juego dijo que iba a ser el factor diferencial en Metaphor con respecto a Persona, pero leí que son bastante similares.
OOH! ES VERDAD!!!!! Cómo se me pudo olvidar! Están geniales! Trabajan mejor con los secretos, las alturas, la división de rutas y los tiempos de regreso. Gracias por recordármelo. Da gusto recorrerlas
Buenas, Adrián. Agradezco que digas al principio, a modo de introducción, si merece la pena comprarlo o no. Es útil (obviamente) y a demás sirve como recurso para atender a la valoración y conocer el porqué. Ya en modo niño pequeño con ilusión por jugar: lo tengo compradísimo pero por desgracia me llegará la semana que viene porque por ahorrarme unas pelillas lo he pillado en cierta web que "mira la vía".
Respondiendo a la pregunta que haces al final del video, creo que cada compañía debe ser fiel a sus ips. El hiperrealismo o el aspecto anime o pixelart, solo son formas de dar vida a los juegos. A mi personalmente me habría encantado el remake de Final Fantasy 7, si hubiera mantenido el sistema de juego del original perfeccionado, teniendo a los personajes y mundo hiperrealistas, no veo porque no se pueda hacer. Lo que me aburrió y por eso no gasté dinero en el Rebirth, es la cantidad de relleno que le metieron al juego para crear en nuestra mente la idea de tener un juego largo y completo. El sistema de combate me parece bueno, yo por lo menos disfruté bastante con FF7 Remake. Pero tuve suficiente con el remake y ya no me apeteció seguir con las demás partes, y creo que a muchos les paso lo mismo que a mi. Ya no digo nada de la mierda progre, que para nada le pega a juegos Jrpgs. Gracias a Dios en FF remake no es tan exagerada como en otros juegos, aun si se cargan la esencia del juego.
jajajja, se refiere a la extravagancia japonesa, que en los jrpg de ATLUS se va a límites locos. A mí me encanta, pero es normal que le eche para atrás
Para mí los arquetipos son más similares a los Pokémons que a las personas. Uno como jugador quiere evolucionarlos y eso te motiva a seguir jugando. Es una combinación de géneros muy bien pensada.
Totalmente de acuerdo con respecto a lo del estilo visual. Creo que al JRPG concretamente le va genial no irse al realismo.
Buen análisis Adrián, un placer escucharte. No sé si a nivel de historia es una rebolución, porque solo probé la demo hasta ahora; pero lo poco que vi de gameplay, sobretodo a nivel de comabate si lo siento como una revolución para los futuros jrpg que puedes salir, respetando el tiempo del jugador y dándo esa accesibilidad como el reset del combate para re plantear la estrategia. Mucho hype para este 11 de octubre 🗿✌
el reset del combate es una maravilla!!!!! lo vas a gozar :D
Saludos Adrián! En primer lugar, grandísimo análisis, espero este juego como agua de mayo. con respecto al realismo en jrpg yo creo que son compatibles, si bien está claro que el espíritu anime forma parte de la esencia del jrpg ejemplos como los últimos like a dragon creo que demuestran que se pueden combinar ambas cosas.
Un abrazo desde Sevilla.
Saludos, una duda he visto en su descripción del juefo que tiene funciones online me gustaria saber cuales son todas esas funciones online?
Lo que me desánimo es la clasificación Teen, por eso no esperaba algo muy elaborado en historia u adulto, pero bueno, hay muchos factores que influyen en eso y para evitar censura de más; supongo... aún así se ve divertido, para una rebaja o cuando tenga tiempo de sobra, salu2!
Pedazo de analisis caballero, que ganas de que salga ya. Atlus dioses
Atlus increíble! te va a encantar!!!
@@Nuevebits al final me he lanzado y le estoy dando a la demo prologistica. Y si, me está encantando joder!!!!
Hola! Hay un apartado que no mencionaste en el video y que me gustaría que me saques la duda, ya que valoro mucho tus reseñas. ¿Qué tal está el diseño de las mazmorras? El director de este juego dijo que iba a ser el factor diferencial en Metaphor con respecto a Persona, pero leí que son bastante similares.
OOH! ES VERDAD!!!!! Cómo se me pudo olvidar! Están geniales! Trabajan mejor con los secretos, las alturas, la división de rutas y los tiempos de regreso. Gracias por recordármelo. Da gusto recorrerlas
Gran análisis.
Buenas, Adrián.
Agradezco que digas al principio, a modo de introducción, si merece la pena comprarlo o no. Es útil (obviamente) y a demás sirve como recurso para atender a la valoración y conocer el porqué.
Ya en modo niño pequeño con ilusión por jugar: lo tengo compradísimo pero por desgracia me llegará la semana que viene porque por ahorrarme unas pelillas lo he pillado en cierta web que "mira la vía".
Muchas gracias por el feedback!! y que lo disfrutes :)
Respondiendo a la pregunta que haces al final del video, creo que cada compañía debe ser fiel a sus ips. El hiperrealismo o el aspecto anime o pixelart, solo son formas de dar vida a los juegos.
A mi personalmente me habría encantado el remake de Final Fantasy 7, si hubiera mantenido el sistema de juego del original perfeccionado, teniendo a los personajes y mundo hiperrealistas, no veo porque no se pueda hacer.
Lo que me aburrió y por eso no gasté dinero en el Rebirth, es la cantidad de relleno que le metieron al juego para crear en nuestra mente la idea de tener un juego largo y completo. El sistema de combate me parece bueno, yo por lo menos disfruté bastante con FF7 Remake. Pero tuve suficiente con el remake y ya no me apeteció seguir con las demás partes, y creo que a muchos les paso lo mismo que a mi.
Ya no digo nada de la mierda progre, que para nada le pega a juegos Jrpgs. Gracias a Dios en FF remake no es tan exagerada como en otros juegos, aun si se cargan la esencia del juego.
Buen análisis pero la música te la has dejado
Me perdieron con el mamarrachismo. Yo ya no trago los juegos japos, me temo.
A falta de escuchar el podcast, me da curiosidad qué quieres decir
jajajja, se refiere a la extravagancia japonesa, que en los jrpg de ATLUS se va a límites locos. A mí me encanta, pero es normal que le eche para atrás