ROMPIERON EL AGE OF EMPIRES 2
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- Опубликовано: 29 сен 2024
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#ageofempires
Me encanta que cuando nacho intenta hablar como chileno le sale como peruano 10/10
Eh? Yo lo escucho igual... (me refiero a que no se de que hablan con eso del acento).
Pero si te encanta eso, ya me imagino que otras cosas te encantan.
Pero no sale el chileno, porque se le entiende cuando habla 😅.
Es chileno de la frontera.
Habla en chilango
@@victorduran6958ni le sale el acento wn y lo dejaste seco también con el comentario 🤡
Deberían contratar o pagarle algún extra a los pros para que prueben las civis antes de lanzarlas al mercado, igual es cierto que siempre hacen lo mismo lanzan civis rotas en el estreno y luego las nerfean, obvio que es con el fin de venderte el DLC.
De hecho eso hacen, las betas cerradas se las dan a los pro
El micro manejo de los monjes de Tatto con ese monasterio fortificado, jajaja seria la falta de respeto mas grande, una vulgaridad prácticamente
Ese monasterio me parece bacan, pero si debería costar algo de piedra
Absurdamente roto.. nada que hacer el pobre oponente
Desde que anunciaron ese nuevo monasterio pensé que por simple lógica algo fortificado debe costar piedra, y más si dispara flechas como el centro urbano, las torres , los castillos y sus derivados cuestan piedra por su función defensiva
De hecho puedo ir FC castle + monasTRUSH. Están rotos los georgianos.
No lo rompieron, la gente se está adaptando, no sean exagerados, ese monasterio necesita aldeanos para atacar, lo puedes bajar con una catapulta fácilmente, tiene el ataque y alcance de un centro urbano y aún así es peor, dispara menos flechas ytiene menos vida, son unos ridículos
Si no tiene aldeanos no dispara flechas...
El problema es que el edificio sigue teniendo muy poca vida y no dispara flechas sin aldeanos guarecidos, por lo que es muy fácil de bajar hasta con aldeanos. A su vez, no aumenta su rango apesar de mejorar el ataque de las flechas y pegar pega menos que una torre (en la práctica es más una casa jemer que una torre). Es bueno y quizá a la larga sí hagan que cueste algo de oro, pero tampoco está roto como un TC que no cuesta piedra.
@@kudoushinichi1412tiene 2400 de vida, igual que un TC
4:00 yo tengo la primer version del juego, nunca entendi porque le añadieron de costo 100 de piedra, no sabia que la gente usaba los centros urbanos como una estrategia de juego agresiva real, gracias por la explicacion
(juego desde el 2003 asistido por mi papa, literalmente me enseño matematicas con el juego que venia instalado en la compu)
El hijo de spirit of the law :o!
@@juliansalva5502 jajajaja
Te digo la verdad Nacho, lo mandan asi todo roto para vender, lo que si que no va a durar 3 meses asi que siempre se pueden escudar con el "Habia un desbalance y lo corregimos" ahora lo que si va a ser divertido los pros jugando las mirror matches Jajajja
Siempre es así.
Pero si lo dijo en el video xd
@@DarkExecutor666 no el teorizo eso y yo lo afirmo 11
Me encanta como age pasó de ser un juego de nicho a tener gente comentando en cada video como si de un video de league of legends se tratase. Aguante el age y si quiza este dlc está desbalanceado, pero cosas asi mantienen a la comunidad vivda ❤.
no compare al age con esa otra porquería de juego.
Yo lo probé antes que Nacho publicase este video. Me cargué al ordenador en dificultad máxima en minutos. Rush de monasterios.
Yo creo que las nuevas civilizaciones deben ponerlas sin rankear asi se equilibran por la comunidad.
Sibre el monasterio, le pondría coste de 100 de piedra y el doble de tiempo de construcción y problema solucionado.
Lo que me llama la atención es campeones en castillos... menuda arrasada yo un vulgar 1350 les he dado a gente de 1500 y 1700 en arena, está roto, no es necesario pasar a imperial y mil campeones con algunos guerrilleros y arrasar
Totalmente de acuerdo, ese edificio está roto. Roto es la palabra correcta, si costara piedra al menos, podríamos decir que está "fuerte", pero la verdad es que lo que ganas metiendo ese edificio no se compara al costo y la velocidad de creación. Van a tener que ajustar el daño, la velocidad de creación o el costo, o todo.
Puede ser costo 200 piedra, disminuir el rango, aumentar el tiempo de creacion, limitar el numero de templos que puede construir o todas las anteriores
@@ivandavid5572 bueh tampoco tanto, con que cueste 50-75 de piedra más la madera ya estaría
@@BombaJeadno puedes hacer que un monasterio cueste 50 de piedra. 50 de piedra es un montón. Debería costar eso si tirara flechas sin nada guarecido o que aceptara guarecer más que aldeanos o monjes. Si algo puede costar es oro, si igual lo vas a recuperar con las reliquias.
@@kudoushinichi1412que cueste oro pues, o más madera
El monasterio está al pedo, no hace daño, a penas tira una flecha aún con aldeanos guarecidos y con el +2. Es mucho peor su unidad única, con un bonus por ir en grupo de hasta +8 😂😂😂😂😂
El tema de los monasterios es algo hecho adrede, lo hacen para calibrar cómo se comporta la comunidad ante los nuevos DLC y de qué manera interactúan todas las civilizaciones, posteriormente lo arreglan porque ya cumplió el objetivo de generar discusión y reacciones. Lo mismo que estás diciendo se dijo cuando salieron los malayos, todo mundo juraba que esos muelles iban a destruir el juego y no tuvo realmente un impacto determinante, a pesar de eso nerfearon los muelles.
El juego llegó a sus límites técnicos y de jugabilidad, la única manera de sacarle una nueva invención es destruir el meta, calibrar a los usuarios e implementar/corregir los lanzamientos.
asi es, y muchas veces exageran ya probando bien estas nuevas civis te vas dando cuenta de que el monasterio de hecho si esta equilibrado, no dispara por si solo requiere si o si tener aldeanos o reliquias adentro para tal proposito y su rango no mejora asi que los onagros los tumban, asi que usarlo como herramienta ofensiva pues no, para eso mejor una torre o un castillo. habia otros que se quejaban de el carro de mulas porque puede usarse para tapar, pero no se han percatado de que solo tiene 300 hp y poca armadura y tiene armor class de edificio asi que el asedio lo desbarata muy rapido.
Aun se me ocurren algunas otras mecanicas que tal vez se puedan implementar ( no se una unidad que mejore entre mas mate por ejemplo como la hidra del mithology) y muchas mecanicas pueden reusarse en elementos del juego que aun no las han tenido de modo que tenemos Age para rato y posiblemente mas DLC en un futuro
Yo banco que saquen cosas nuevas, de última que después las nerfeen y hagan balances.
Me gusto el video buena partida 🤙
el tema es que un juego competitivo, si sacas una civ rota para que compren el dlc, no es el problema que saquen cosas nuevas, el problema es que aunque las vendan y te las compres, dps quedas obligado a usar eso porque esta roto justamente. eso es lo malo, y cuando pasa seguido es una paja, porque no corrigen al mes estas cosas, dura bastante la rotura dejuego
@@DiegoLopez-nn1ht Es un tradeoff que vale la pena pagar, aunque concedo que podría ser menor el desbalance de juego para no afectar tanto el competitvo
@@Anymodal es que vale la pena, la lastima es dps quedar atadoa ajugar algo que esta roto, o jugar con desventaja, cosas que vive pasando en comunidades y juegos asquerosos como el LoL (que juego lamentablemnete tambien, y que conoci cuando aun eso no pasaba), entonces cualquier atisbo que pase eso en otros juegos, me da escalofrios
EL 80 porciento de los jugadores no saben micrear una mula para defender un aldeano, ahora nos va a importar que el monasterio tire flechas jajajjajaa, disfruta el juego, ya habra
balance, como siempre. graicas nachito.
Pues a dia de hoy tanto Armenios como Georgianos son de las peores civs y ganar una partida con ellas es mas por tu propia habilidad que por lo que la civ te deja hacer. Los monasterios solo lanzan flechas si hay aldeanos dentro, y a poco que vengan 6 jinetes de lo destruyen, los ballesteros tienen mas rango que el monasterio tambien asi que tampoco defiende contra eso, de rotos nada.
Nachito esa es la estrategia de ellos ellos saben q esta roto pero no lo arreglan hasta ganarce un buen dinero con la espancion todo eso es la estrategia 🧏🏻♂️
11:12 Absurdo jajaja, ahi esta la diferencia de un pro player y un simple mortal, que se escuda detrás de la mula!
todo lo que decis sobre el monasterio nuevo es cierto, esta roto y no hay y no tengo dudas de eso, se veia a un km de distancia en cuanto lo presentaron, mas que nada con los que pueden defender eco + spam de unidades como los de armenios. PERO lo unico que tengo para criticarte, es que el equipo del Age SI TIENE en cuenta lo que piensan los jugadores, ESTAN constantemente hablandoles, y pidiendo feedback, y de hecho ellos tuvieron acceso antes que nadie a revisar las civilizaciones y tech tree, balance etc.
Quiero creer que tuvieron la oportunidad de decirles " pero hno, estas enfermo?? , agregale un costo de piedra a esto ,no ves que esta rotisimo ? ya lo vivimos hace 20 años" como bien decis, y puede que los devs hayan hecho oido sordo a esa critica, no lo se... pero si no usaron esa oportunidad para pasar el feedback correcto, el problema no es de los devs que proponen nuevas cosas si no de los PROs que no hicieron lo que les pidieron correctamente.
No se vos, yo NO escuche a ninguno diciendo "este edificio esta roto" en ninguno de los videos en los que presentan a las nuevas civilizaciones, y fueron varios...
No está roto, también muchos jugadores exageran, ciertamente se tendrá que equilibrar y personalmente creo que con que cueste 25 de piedra y 200 madera es suficiente para limitar un spam infinito
Ahora sale Mayorcete a dar la contra 😆vaya! lo que faltaba! un clásico.
otro exploit que he visto en internet es crear muchas carretas de mula aprovechando que no cuestan espacio de población (porque son edificios) y usarlos para estorbar y entorpecer al enemigo
en el age of mythology estaban mejor ya que costaban 1 de población
Eso meh, ponles un ariete y se mueren, son tipo edificio
minimo deberia salir 200 de piedra esa iglesia y ser otro edificio para que uno pueda poner monasterio normal.
+1
No olviden que la lógica es sacar civs rotas para monetizar el juego, para luego equilibrar. Es normal. Riot lo hace con nuevos champs, por ejemplo. Es una dinámica mercantil.
Faltan detalles por mejorar, no creo que el age se vaya al despilfarro por esto
Yo esperaba que el próximo DLC metieran civis americanas, como Tlaxcaltecas, Purépechas, Tupies, Caribes, no sé, y que le dieran una skin diferente para las unidades genéricas de las misma meso civs. Pero bueno, a jugar con Armenios y Georgianos...
😂😂😂😂
Los tupies y los caribes eran tribu neolíticas no civilizaciones wey
@@papermaniac tranquilo Bro, aunque los Cumanos tampoco es que hayan sido una civilización tal cual que digamos, y el Age es un juego donde los aztecas tienen catapultas, así que XD
@@franciscosalazar6683 los cumanos son más civilización que esas dos wey revisa su historia
Dale dejen el lloriqueo, están acostumbrados a jugar siempre igual, jugar siempre lo mismo. Es bueno que este nuevo DLC cambie un poco las cosas, al fin y al cabo es un juego de estrategia, usen la cabeza un poco y dejen de copiarle al resto.
Como jugador de partidas normales no competitivas y como interesado por cosas de historia pues si me gusta la idea de ampliar el tema de civilizaciones del caucaso, pero viendo lo que muestras pues pienso que deberia valer 250 de madera y 75 de piedra. y deberia ser mas lento de construir, si se supone que es una civi con iglesias acondicionadas para el combate pues deberian tardar mas en construirse. tambien pienso que deberias hablar sobre los monaspas la unidad unica de cab georgiana.
La monaspa no está rota, tiene menor hp y armadura que el caballero
Creo que 25 de piedra basta, tampoco son imparables y no puedes meter arqueros
Los Malayos tienen 'Thalassocracy' que hace que los puertos disparen flechas, siempre me llamó la atención q solo cueste madera.
Pero solo sirve para el agua mano, estos los puedes poner en todas partes 😅
Pero talasocracia es una tecnología del castillo y es cara de desarrollar
A mi no me gusta mucho.
Tiene cosas originales eso sí.
Creo que lo único que me gusta es la nueva versión del persa y como es gratis pues paso de comprar el nuevo DLC
Monasterio Fortificado: Visualmente lleno de piedra
Costo: madera
XD
(y eso es meramente estetico)
seria buena idea que el monasterio al momento de construirse sea normal. y despues tener la opcion de mejorarlo pagando piedra.
pero que mejore individual, onda 70 de piedra este edificio mejora no una tecnologia
Claro tecnología no porque sino estas en la misma
Ojo puede ser una corona de imperial. Seria interesante digamos, xq no t permite controlar mapa desde castillos pero si defender
Muy elaborado, mejor solo un costo extra de piedra, creo 25 sería suficiente , tampoco son tan imparables
A mí me gusta que metan nuevas civs (menos las 3 del aoe1) pero no que las hagan rotas.
0:55 me parto de la risa nachito hablando en chileno 😂
Dejá de subir partidas que me siento obligado a tener que verlas todas y no puedo trabajar
La verdad q no me habia puesto a pensar en q tan desbalanceado estarian, pero sobre el monasterio tienes toda la razon nachito, ese edificio deberia costar piedra, minimo unos 75 o 100 de piedra y su velocidad de cobstruccion deberia ser igual o incluso mas q una torre para q el rival pueda poder poner una contratorre.
Lo de la mula si no me parece mal, mas bien pienso q tendrian q agregar es q huyan automaticamente cuando les pegan y/o q cuesten poblacion
Pd: q opinarias de la otra civ q puede interrumpir la victoria x reliquias (te dan una gratis cuando construyes el monasterio)
El monjo es de las estrategias mas fuertes. Ahora hacen un edificio mega fuerte spameable y q saca una unidad rotisima jaja. Estan locos
Tiene toda la nariz señor razón... A mí se me ocurrió lo mismo y siendo francos, pasar toda la eco a madera y turnar los aldeanos entre el Monasterio con el que quieres hacer daño ya era algo tonto y predecible que ocurriría, pues, si está la opción hay que explotarla, más si es superrentable jugar una sola estrategia que gana partidas rapidito; pero que además un monje sólito recoja y vaya metiendo reliquias de a poco para darle flechas gratis a cada monasterio por cada reliquia adicional fue la cereza del pastel...
Y eso sin contar el daño gratuito de los monaspa que creo llega a +4, que se crean en 11 segundos siendo caballeria; el bono económico para mapas cerrados de tener monasterios en los diferentes puntos de trabajo con mejor productividad y lo que falta que la comunidad descubra 😅
De que pais es nacho? No creo que sea argentino y amante de chile jaja
Lo de las mulas la podes arreglar de 2 formas, o haces que ocupe poblacion para que no hagan mil, o pones un limite de cuantas pueden hacer.
Permíteme corregirte, se dice “lo puedes arreglar” y no “la podes arreglar”. Dónde aprendiste castellano, en la universidad indígena Boliviana?
@@javiermp6608 con solo un comentario ya me diste una idea de lo kilos que pesas
@@javiermp6608 podes corregirlo todo lo que vos quieras pero esta bien escrito!!!
@@javiermp6608 ¡Oh la la, señor francés! Y a usted le faltó el signo de interrogación de apertura en una pregunta. De cualquier manera, gurisito, no tenemos la culpa nosotros los habitantes del río de la plata, que los españoles que vinieron de Sevilla y Cádiz hablaban para la reverendísima mierda.
Porque si conocieras un poquito más la cultura latinoamericana, te darías cuenta que en Bolivia no conjugan como uruguayos y argentinos. A veces, querer pasarte de listo, te deja como un estúpido. Pero bueno, es lo interesante del anonimato de internet.
Dos besitos.
Ponerle población no creo, las mulas se me hacen normal solo tienen 100 de vida y cuentan como edificio así que de hecho se muere de un arietazo
no sabia que se podia spamear de esa manera los monasterios, gracias nacho AoE ahora causare destruccion en el Ladder :D
Pero Nacho, el jugador perdió porque le mataron al rey
Tenés razón
Parece qué alguien no prestó atención a la temática del video.
@@DrakenRoger-lk8fn pero la partida que utilizo no fue la mejor para dar la explicación, el propio nacho lo dijo
me imagine una reliquia disparando flechas con sus manitos blancas desde el campanario xD
Mientras arreglan eso, por el puro morbo, quisiera ver mas palizas de proos con esta civi... Rotisima por cierto jajajaja
Grande Nachito
lo que realmente esta roto son los bohemios con la estrategia del jugador White phosphorous
todos los aldeanos a piedra, rushear edad de los castillos, construir un mercado, levantar un castillo
spamear carros de guerra husita porque no hay unidad que los pare, tienen una cantidad de HP y de armadura contra proyectiles que los hace increiblemente dificiles de frenar y son lo mejor para invadir la economia enemiga
Si te cierras con piedra aguantas hasta castillo y sacas catapultas. Almenos me funciona en elo 1500. Más arriba no sé.
También eh visto que los paran con jinetes.
no tiene nada que ver el monasterio y la civ nueva, el supermonkey tuvo 2:22 de idle tc en una partida de 22min. Perdio los scouts sin generar daño y aldeanos regalados. Obvio Hera se aprovecho de su mayor nivel para ir a poner un monasterio. No es el mejor ejemplo de algo roto tdv !
100% de acuerdo que no fue la mejor partida ejemplo, tené en cuenta que salió hoy asi que no tenia muchas para elegir. La teoria igual por eso la comento antes de que arranque el game con la partida pauseada
@@NachoAoEPero algo es cierto: el monasterio ese no hizo casi nada en la partida. Como ya se ha demostrado cuando salió la beta hace unos días. Sí, quizá el solo coste de madera es un peligro para el post imp o algo así, pero en general no está roto como para exigir que cueste piedra. Solo giarecen aldenaos y monjes, no aumentan su rango, tienen poca vida, rango mínimo y solo disparan cuando guareces. Son más una casa jemer que un krepost y la utilidad más fuerte que les veo son: 1. apoyar el push dejándote guarecer tus mojes y 2. un spam en post imp anti raideos. como estrategia ofensiva lo veo complicado.
lo que veo es que muchos se quejan por intentar hacer el juego más variado, el aoe 2 siempre ha sido monótono cuando lo juegas por mucho tiempo. En el AOE 3 estas cosas son super normales
El AOE 3 funciona diferente, ahí no habría problema si agregan ese edificio debido a que no puedes contruir cerca de un centro urbano inicial
*Fua, esto esta mas roto que el agujero de mi hermana! O:*
En momentos asi recuerdo al chiqui Tapia, "no trates de entenderla, disfrútala" xd
Siguiente civi: Unidad unica Titan Chronos costo 5 de madera
Por qué dice los nombres en inglés?🤮
Tenés mucha razón Nacho... También lo pensé y noob y todo... Deberían hacer una junta de Pros y definirlo
¿El monasterio flechero sólo puede guarecer aldeanos, o cualquier unidad del juego?
Creo que solo aldeanos y monjes
Tengo la impresión de que todas las civis nuevas siempre son de caballería.
Te equivocas
nacho, solo el monasterio con reliquias adentro dispara flechas o se va a aplicar a todos los monasterios a pesar de qe uno solo tenga guarecidas las reliqias?
Solo aplica al que tiene la reliquia dentro. Si no ya sería la ostia 😂
Obviamente está hecho a drede
Es gracioso porque hoy entre a jugar, y mi oponente tenía la misma civ y yo decía “cuál es esa ah?”
ahora me dieron ganas de jugar la civ xd
Estaba esperando este video. Cuando se aprecia que el caster sea también jugador pro. El hecho que sigan sacando expansiones para mi es LA noticia porque el juego sigue vivo después de 20 años. También corrigieron otras cosas para bien sobre todo en monjes la conversion de edificios etc. y bueno después lo corregirán es buenisimo tener mas civis , quizas podrian haberlo pensando mas nada mas
el caster mas inteligente del age, tenes toda la razón tucán.
Ese monasterio fortificado es un krepost... tendrían que hacerlo valer 300 de madera y 200 de piedra, como mínimo, porque ya de por sí es un monasterio y para colmo sirve de "castillito". Dejémonos de joder...
Pensaba que seria como la mezquita otomana del AoE 3 pero es peor que eso. Esta muy OP para lo que cuesta
Y pense que por llamarse "iglesia fortificada" costaria piedra pues lo intuye el nombre, pero solo madera no esta balanceado.
Necesita un rework completo
Con mayor ganas quiero comprar el DLC
Es cierto lo del Centro Urbano, lo recuerdo y agrego que por eso le quitaron alcance
Ese alcance lo tenían los teutones pero eso fue cuando todavía no existía ni el conquerors
y en el age 2 GOLD edition los arqueros no costaban oro , ESO era mas roto que la boludes de los centros urbanos ... , q la verdad ni en LAN parties ( yo tmb lo vivi en el 2001-2002 sin practicamente parches ) se hacia eso
pero el monasterio no esta roto , sino lo siguiente jajsdjasdja , ya lo van a nerfear , como insta nerfearon a los lanceros esteparios
Con esta civi podré fardar de que soy un estratega del age (?
A mi me gusto bastante la extensión pero si requiere un balence sobre todo el monasterio
Me parece Bastante Interesante El Nuevo "Carro de Mula" Bastante Bueno, Tiene Muy Buenas Ventajas Tales Como Desventajas Y Se Podrán Hacer Muchas Nuevas Mecánicas Con Esto y Aunque Lo Trajeran Del "Age of Mythology" Puede Ser un Buen Implemento en el Juego , Pero Según Yo Lo Que Arruina El Juego Es La Monasterio Fortificada La Razón Mas Obvia Es Que Solo Cuesta Madera.
Al querido Age2 DE le está pasando lo mismo que al StarCraft2, de tanto sacar contenido nuevo para mantener el juego "fresco" están matando cada vez más sus mecánicas y su balance. El Age2 DE siempre tuvo problemas de base como el pathfinder y otros, y ahora sumado el infinito desbalance entre unidades y civis hace que el juego pierda mucho en lo competitivo. Tal como paso con Starcraft2 llegará un punto en que el juego será básicamente imposible de balancear adecuadamente y lo de sacar contenido para "mantenerlo fresco" dejará de ser atractivo para Microsoft, al igual como lo fue para Blizzard. Blizzard hace 1 año más o menos dejo de balancear el juego y sponsorear el competitivo, asi que ahora el juego está en manos de los entusiastas del Starcraft2, y estos mismos sacaron un parche para balancearlo lo mejor posible, pero ahora los torneos son todos patrocinados por externos o marcas ya no por Blizzard, lo que hizo que mucha gente del Starcraft2 se devolviera al Starcraft1: BroodWar el más clásico porque hay mucha comunidad ahí que está volviendo y externos interesados en sponsorear torneos. Yo creo que el día que Microsoft ya no le rinda sacar contenido del Age2 DE, lo dejaran igual y espero ahí que de verdad mucha gente vuelva al AOE2: Conquerors, que fue la mejor época del Age2 en mi opinión. A mí la verdad ya me aburre ver tantas civis rotas y el juego tan desbalanceado además que no dejan evolucionar efectivamente el juego y hace que para los nuevos jugadores que quizá quisieran entrar al competitivo no puedan, porque el Meta cambia demasiado y nunca podrás alcanzar a jugadores como TheViper y otros que ya tienen muchas horas en el juego y no les cuenta tanto adaptar a un nuevo Meta.
En fin, ojalá algún día vuelva Conquerors, asi mismo como está volviendo BroodWars. No es hate sólo opinión y yo sigo viendo torneos de Starcraft2 y Age2 DE a pesar de todo. Saludos.
Un poquito sensacionalista el título, ¿no? Sobre todo teniendo en cuenta que objetivamente la "peor" expansión ha sido la de Return of Rome, donde sólo metieron una civ nueva (sin ni siquiera campaña propia) y lo único que hicieron fue meter el Age 1 dentro del 2.
Que ojo; no me parece mal y me alegro de que lo hiciesen porque así los que nunca hemos sido muy del 1 podemos darle una oportunidad. Pero es que no es una expansión del 2... es una expansión del 1 metida DENTRO del 2 xD
caballeria que se recupera la tiene Odin en AoM y el ox car en aom si se usa para micrear golpes a aldeanos
Que exagerado. Pues haces un fast imperial al minuto 5 con 40 aldeanos, le sacas 6 onagros y un par de "How do you turn this on" y hecho, ganada. Y si no, un i r winner siempre supera cualquier problema.
PD: Brutalmente desbalanceado, parece Darius cuando salió o cuando se podian stackear cuchillas negras. Mas desbalanceado que el ego de "introduzca jugador del aoe2 que no te guste"
Claramente la iglesia fortificada es una de las gracias de esta civilización. Tampoco puedes forzar a que el edificio cueste piedra, porque si quisieras jugar monjes contra tu rival estarías en desventaja con un edificio mas caro en un recurso escaso. Para mí, la solución es que los Georgianos construyan monasterios corrientes, pero que cada monasterio tuviera un botón que te permitiera convertirt ESE monasterio en específico en una iglesia fortificada, por un coste de piedra (100, 150, 200.. habría que ver). Les das la opción de tener un monasterio normal y jugar monjes, y en caso de querer usar la ventaja de civilización tienes que pagar el coste extra en piedra.
A mí también se me hizo muy caro el DLC, ayer que lo vi en Steam sí pensé: "Qué demonios, si los DLC anteriores no estaban tan caros de lanzamiento, y este por sólo dos civilizaciones ¿y ya casi trescientos pesos mexicanos?".
A mí NO ME INTERESA comprar civis donde voy a tener ventaja.
Y ME ENCANTA GANARLE a los que compran las civis nuevas. jajaaaa
Nahh, nerfeazo deben darle a ese monasterio, que le cueste piedra, no tiene sentido 🤣🤣
Es el fortín del búlgaro y está op, imaginate eso sin piedra. Le tiras gg sin despeinarte con solo 200 de madera. Eso al menos debe costar al menos 100 de piedra solo por ser *Fortificado*.
Pero bueno, supongo que lo hacen solamente por ser el DLC caro.
Todo juego hace eso siempre, sacar contenido nuevo que rompe el meta para que los jugadores compren el contenido!!! recuerden que de algo tienen que vivir. Los pro por supuesto que prueban el contenido y saben que esta roto pero obvio que ellos saben que el juego necesita vender para mantenerse, solo quéjense y luego esperen el rebalance y ya, eso es una rueda (contenido nuevo(roto)>dinero>quejas>balance)>(contenido nuevo(roto)>dinero>quejas>balance)>(contenido nuevo(roto)>dinero>quejas>balance)>(contenido nuevo(roto)>dinero>quejas>balance)
Normal. Si siguen llenándose de civ, cada vez será más difícil mantener el juego bien equilibrado. En algún momento saldrá algo absurdamente OP o ridículamente inútil.
Horrible lo que hicieron. Tenés razón Nacho, 100% de acuerdo con que rompieron todo con ésta CIV/Actualización.
La verdad sus unidades de las nuevas civis son basura, pero este monasterio y el campeón con 100 de vida compensan, aún asi no creo que la compre, no me gustan para nada. Este juego es de economía, hay civilizaciones muy poderosas pero cuesta mucho sacarlas, y hay civilizaciones débiles que estan en meta solo por ventajas económicas, y al no dejarte sacar tu poderosísimo ejercito ps pierdes.
Siempre Negativo nunca ToxicO, siempre que sale un DLC sabremos que no le va a gustar, la diferencia es que da argumentos. Sin embargo estoy de acuerdo con Nacho
Es el nuevo krepost gratis.... Completamente roto, obviamente lo nerfearan, ya veremos si solamente haciendo que cueste piedra, o que cueste piedra y ademas, que tarde mas en construir. Yo apoyaria lo segundo, siempre y cuando, dejes tambien la posibilodad de construir monasterio normal...
Lo que da un poco de asco es haber sacado un dlc ultra caro en comparación a los otros dlc que metieron (excepto el de Roma, pero se entiende por q es un juego entero), con dos civis rotas para cobrar. Es obvio que las civismo se diseñaron rotas a drede para ganar plata, y probaron el poner el dlc más caro para ver si vendían. Seguro en unos meses lo nerfean y con un poquiiiiito de suerte le bajan el precio. Pero lo de un edificio de madera así barato que tira flechas y saca unidades y ni siquiera es enorme, es cualquier cosa. Es comprar un caravasar con esta iglesia... que edificio es mejor? Cual cuesta más? Muy ridículo, y matan a los players que no podemos permitirnos comprar un dlc tam caro
Los georgiano tienen muchas similitudes con los malteses del age 3, tiene edificios que potencian la recolección de recursos, sus unidades se curan con el paso del tiempo sino están en combate, y son una civi muy defensiva con un edificio único. quizás se "inspiraron" en ella.
Yo soy consiente de que no soy profesional ni apenas llego ah amateur, pero, puedo decir que cualquier novato con cierto tiempo se da cuenta que la madera es la mas fácil de conseguir y mantener, y dios, esa velocidad de construcción es abrumadora, mira, si quieren un edificio defensivo de madera que ataque, bien, como dije no soy un pro, pero, al menos dales algo de debilidad, no se, que reciban mas daño por infantería oh cosas así, oh que sea mas blando, que haya posibilidades de tumbarlo, pero son 2400 puntos de vida, entiendo muy bien que hablamos del mejor del mundo, pero alguien mas noob contra alguien noob, creo yo que tendrá aun menos chances de lidiar con algo así, porque es encima, una estrategia bien fácil, si necesitas proteger los aldeanos, bueno, si tienes los scouts en buen numero y con salud, aguantas fácil oh, pones full lanceros que son los mas baratos del feudal y castillo solo los necesitas para que hagan pelota y se sacrifiquen por el monasterio fortificado que, de nuevo, vale la pena que se sacrifiquen por un edificio que no van a poder tumbar con facilidad y que encima, tendrá 10 aldeanos adentro disparando flechas a todo lo que se mueva
Es que, es una estrategia fácil, el cual la contra-estrategia es moderada a complicada en algunos casos, sin mencionar, es que en todos los rangos es una estrategia jodida, alguien noob solo necesita un monasterio medianamente bien para tener una gran ventaja frente al otro noob el cual va a ver eso y dirá "¿y ahora que?"
El juego se rompe en el nuevo DLC ESTO no CAMBIA TODO, pues pasq siempre con los DLC, jodido forgotten
Sacaron las ediciones coleccionistas y me llegaron rotas, sacaron tazas de Age of Empires a la venta y me llegaron rotas, sacaron un parche donde venian caballos pero tenian una pierna rota, ahora nomas voy a sacar mi trasero a ver si termina roto en una ranking, todo roto igual.. decepcionante MICROSOFT!! hasta windows esta roto y me voy porque sino me salta un pantallazo azul.
Q c yo, me quedé con el DE, no compré ninguna expansión por plata y porque todavía estoy quemandome la cabeza con las campañas. Creo que ya son muchas civis y con tantas o son tomadas de los pelos o son de sobra.
Porque este dlc vale 5 USD más que el anterior? Si prácticamente trae lo mismo que otros dlc, ademas que este dlc vale más que el juego base, vaya timo.
Estoy deacuerdo que cualquier edificio que tire flechas TIENE que costar piedra, pero tambien estoy deacuerdo que el juego genere de alguna forma dinero para seguir apoyando su desarrollo y migracion a las nuevas tecnologias y cambien el codigo fuente viejo, no deberias hacerle tan mala publicidad, el juego necesita recursos para seguir siendo soportado y si, no esta bien que ese edificio no cuentre piedra, pero sabemos que eso lo corregiran luego como siempre, yo apoyare el age sea como sea
muy barato, dispara flechas, te da proteccion de aldeanos como una torre, encima guarece a 10 aldeanos. encima la vida q tiene 2400hp. estas complicado
bastante jodido el push con los georgianos/armenios, con que le hubieran puesto 360 de piedra y que se necesite arqueros para potenciar las flechas, hubiera bastado
A nivel histórico estas nuevas civis no están mal, que hayan sido dejadas de lado en la historia mainstream no significa que no hayan sido importantes (lo fueron!). Lo único malo es lo principal que dice Nacho, que por marketing sacan las civis nuevas rotas para vender, y luego la corrigen. Deberían tener por lo menos la ética de no habilitarlas para rankeadas mientras dure esa estrategia de venta...
Al contrario está bien que entren directamente a ramkeado para que así se tengan datos de que hay que equilibrar
@@papermaniac Es ya sabido que hay que equilibrar, justamente, es una estrategia de marketing. De última que esos datos más precisos lo saquen de rápidas... No es ético lo que hacen ahora.
Ya lo van a parchear amigo… totalmente copiado? Hace años q justamente el aoe no tiene nuevo, ahora q lo tiene se quejan… estas echo una minusa nachito. Sabes q despues lo arreglan, demasiado click bait este video
100% de acuerdo contigo Nacho.
P.d. nunca he comprado ninguna actualizacionde civis jajajaa solo juego con las que vienen al comprar el juego, creo que son demasiadas, no tiene sentido.
No creo que los tipos NO supieran lo rotas que están las nuevas civis. Creo que lo hacen adrede para obligar a todos a comprar el DLC con sobreprecio, y luego meten el parche de balance para nerfearlas un poco.
La iglesia fortificada me encanta, pero es una estupidez que no cueste piedra. El propio nombre debería obligarte por lógica básica.
Honestamente el Age es de los pocos juegos que juego con regularidad, y normalmente no me jode comprar los DLC porque tengo el dinero, pero comprar a sobreprecio algo que rompe el juego....una vez que pase puede ser, todos somos humanos, dos veces...bueno, pero ya no es ni siquiera la tercera o la cuarta: Cada expansión de DLC ha venido con algo que rompe el juego.
Entiendo que una nueva civi deba obligarte a cambiar de estrategia básica, es lo normal porque sino no valdría la pena comprar el DLC, sin embargo esto es ridículo. Edificios móviles ilimitados, mini-castillos construidos con madera. Estas iglesias son Krepost con mejores beneficios y mas baratos.
Exacto, lo hacen adrede. Y no está mal la idea, pero debió costar piedra.
Siempre critico a los devs cuando me parece que hacen las cosas mal, pero esta vez creo que se está exagerando fuerte. Más bien diría que es el primer DLC del Definitive que no está roto o al menos no como los burgundians o los gurjaras.
Ni las unidades únicas ni las iglesias están tan rotas como están diciendo y las mulas en la práctica no dan una ventaja tan grande como parece (a la vez que son bastante molestas de usarse, pues, por ejemplo, no cuentan como dos edificios aunque las uses para cosas distintas, por lo que te obligan a hacer molino para subir a feudal). Hera ganó esa partida en feudal, las iglesias esas no son ni de cerca un krepost y tienen una función bastante menos útil que la que dice Nacho acá (en la práctica son más casas jemeres), similar a lo que dijeron de los bohemios haciendo monjes que no cuestan oro, una tecnología que suena muy fuerte pero en la práctica es absolutamente situacional.
@@kudoushinichi1412 Como dice el dicho, "No hay peor ciego que el que no quiere ver"
@@dantresor2765 ¿Qué es lo roto de las nuevas civs?
@@kudoushinichi1412 La Iglesia Fortificada aguanta tanto como un centro urbano, pero es mas barata de construir y tiene mas poder ofensivo, además de ser rápida y otorgar el bonus de "Aura" a su alrededor para seguir spameando iglesias en los alrededores (Esto solo los Georgianos) y acribillar todo lo que se acerca. En el video se ve la facilidad con la que se lo hace.
El Carro de Mulas no consume población y puedes utilizarlo para "defender" a tus aldeanos hasta que lleguen tus tropas. En el video puedes ver que con un solo movimiento arruinas el ataque de tu rival. Incluso pueden ser útiles y spameables en caso de quedarse sin tropas como una "muralla móvil".
Los Armenios obtienen una reliquia gratis ni bien construyen su primera iglesia. No solo un edificio barato defensivo, sino que una reliquia, o sea, oro gratis desde que pasas a castillos. A eso sumarle todos los bonos que tienen para su infantería, básicamente la infantería de imperial en castillos, la de castillos en feudal, etc.
Los Georgianos tienen una caballería decente pero con bonos rotos. 15 de regeneración por minuto en imperial, con un par de monjes tienes una caballería casi inmortal, especialmente si sabes micrear. Además del bono de ocupar menos población lo que te permite tener mas aldeanos combinado con el bono de fortalecerse a medida que tengan mas Monaspa y/o unidades de la línea del Jinete.
empresas de mierda siempre puteando,lo que ocurre quieren cash como siempre,y que termina pasando?que andate a saber si los tipicos 4 llorones que la mayoria de veces,o son unos conos o ni a penas tocan el age,o ni lo juegan,que he conocido paletos asi,no tocan un juego y se van a dar sugerencias,tremendos boludos,y luego las putas empresas te encuentras,con que tienen su opinion en cuenta,la opinion de 4 de gatos,pero al veterano que lleva años consumiendo el producto,las sugerencias capaz hasta las borran,o te dejan en visto o hasta lo tildan de ignorante,todo sea por el cash amigos,llevo decadas jugando tanto age,como otros juegos rts de navegador y cualquier otro estilo de juego y por hacer caso de esos despojos los juegos terminan muriendo y llendose al carajo,y tristemente asi funcionan las empresas,al menos por suerte en el age 2 no han puesto opciones premium que ya seria para matarlos,y lo peor de todo es que cuando hacen esos cambios para que los 4 llorones vengan a comprar su producto,sorpresa,la mayoria ni lo compra,o abandonan el juego,aunque eso ultimo ya suele pasar mas en juegos gratuitos,lo cual es peor,como no lo arreglen,me huelo version free to play amigo y para eso ya tenemos el voobly
me pase años viendo como publico y a ratos jugue y lo de disparar flechas una iglesia, es lo mas catolico que vi :v en pleno 2023....
¿No sería más apropiado decir "georgianos" tomando en cuenta que ese gentilicio existe en nuestro idioma desde hace muchísimos siglos atrás?
Tristemente han hecho de este bello un juego un descarado pay 2 win. Ta bien querer hacer dinero y todo, a fin de cuentas es un negocio. Pero lo hacen exagerado y ridiculo.
Ingeniero, no este succionando, el juego necesita estar vivo, tengo 42 años. Juego desde el 99, deje de succionarla y disfrute.
aca en argentina me sale 2200 pesos , serian 2 dolares y algo +100% de impuesto serian 5 dolares , 4400 pesos , un combo de mac donal vale 8 mil , yo creo que aca el dls es barato