Как создать реалистичную 3D-тыкву в Blender | Пошаговый урок

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 11

  • @KaterinaSukhova-ux5lk
    @KaterinaSukhova-ux5lk 2 месяца назад +1

    Классный урок! Лучше точно не найти!

  • @free8904
    @free8904 2 месяца назад +1

    Захотелось повторить 😊

    • @aktdee
      @aktdee  Месяц назад

      Будем рады увидеть ваш результат)

  • @owl-vv4lz
    @owl-vv4lz Месяц назад +1

    Я считаю, что для таких гайдов каждое действие нужно наглядно показывать

    • @free8904
      @free8904 Месяц назад

      Так вроде все действия показаны, нет?

  • @Tom-g273
    @Tom-g273 2 месяца назад +1

    Крутая шляпа!

  • @TheDIAmigo
    @TheDIAmigo Месяц назад +1

    Здраствуйте, расскажите как оживить рот под слова у тыквы)?

    • @aktdee
      @aktdee  29 дней назад

      Учитывая топологию тыквы, вашу идею можно реализовать следующим образом.
      1. Добавьте Shape Key на объект тыквы.
      2. Средствами моделирования сделайте рот закрытым.
      Например в Edit Mode и аккуратно переместите вершины рта тыквы, воспользовавшись инструментом перемещения в режиме Proportional Editing.
      Или в Sculpt Mode воспользуйтесь инструментами Grab или Elastic Deform.
      3. Вернитесь в Object Mode и анимируйте Value в разделе Shape Keys, таким образом, чтобы рот открывался и закрывался так как вам нужно.

  • @ПавелРейхерт-с2ц
    @ПавелРейхерт-с2ц 2 месяца назад

    А как с нуля сделать не с миллионом полигонов?

    • @aktdee
      @aktdee  Месяц назад

      Можно конечно, но это будет дольше, а мы решили показать более быстрый и интересный способ)

    • @aktdee
      @aktdee  Месяц назад

      Если вам интересно моделировать с нуля, можете посмотреть наш туториал со снежным шаром (ссылка в описании)