Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
16:22 「ベガ どういうことだ!」ベガ「俺にもわからん……」
ガイルが豪鬼倒したあと、それはそれとしてお前は許さん!ってベガを叩き起こすの笑う。
その豪鬼をタイムアップで倒すとちょっとバグるんよな
豪鬼が勝手に乱入してきたのに、ベガが襟首掴まれて「どういうことだ!」って聞かれても困るよな「いや見ての通りなんですけど」って答える以外にない
ガイルのエンディング×ユリア「あなた 彼を頃してもナッシュは生き返らないわ」○ユリア「あなた彼を頃すと(スト5で)ナッシュは生き返らないわ」
ベガだからねしかたないね とにかく自分でベガをやりたいお年頃なんです
自分で叩きのめした相手がいきなり倒されてるもんな、ガイルの性格的に敗者をいたぶるのもしないだろうし、複雑な気持ちだろうな、まあ悪は倒しておかないとまた悪さするが。
いわゆる「パターンを使ったハメ」に躊躇が無いのであれば…01. R開幕からレバー入れっ放しで前進。COM豪鬼のR開始直後のアルゴリズムでは9割型、画面端に背中が着くまで後退し続けるので。こちらもそれを追い掛けて行き、まずはCOM豪鬼を「画面端へ追い詰める」ことを最優先にします。特に "溜めキャラ" だとどうしても最初は「溜めを作った状態」で始めたい心理的衝動が働きますが、COM豪鬼に対してR開幕に前進していなかった時点で詰みます。02. COM豪鬼は画面端に背中が着いた瞬間、何らかの行動攻撃を起こしますので。プレイヤ側はその直前に「キャラによって決まった固有の技」を空振り、COM豪鬼の反応を誘います。この「固有の技」は使用キャラによって異なりますが、大体は [立弱中パンチ] です。リュウ.ケンならば [遠立中P(正拳突き)] で、ホンダなら [遠立弱P] です。03. 前段までの距離調整が合っているのであれば、COM豪鬼はプレイヤ側の「固有の技」に反応して…-- 大足(屈強キック)-- 後J(+J強K→屈強K)-- 弱昇竜~のいずれかを超反応で返して来るので。これらの特に [大足(屈強K)] が空振る間合いをキープする事が最重要となります。で、基本はこれでCOM豪鬼の「反応(攻撃の空振り)」を誘い、そこに反撃を入れて行く形になります。ほとんどの場合、「差し返しでの[大足(屈強キック)]」しか間に合わないと思います。またパターンの都合上、どうしても反撃の距離が遠目になるため、中足キャンセル等からの[必殺技]を絡めたコンボは繋がりません。逆にCOM豪鬼に差し替えされて大惨事となります。また注意点としてCOM豪鬼はリュウ.ケンと同じ技であっても技硬直等が全然違い、[大足(屈強K)]や[弱昇竜]ですら空振りの隙がほとんど無いため、これらの技を首尾よく反応させて空振らせたとしても、これらに1発目で直撃を取る事は事実上、不可能です。え?じゃあダメじゃんと思われるでしょうが、そこはもう一工夫必要でして、まず1回目の「誘い」で3種類のCOM反応のどれかを引き出し…- [大足]の場合→ COM豪鬼は連続2回で出して来るので2回目に合わせる。- [弱昇竜]の場合→ 想定内であれば反応可能なので確実に[大足]で狩る。~みたいな感じにしますが。問題なのは[後J]の場合で、この時は少し特別な "仕込み" が必要になります。具体的にはCOM豪鬼の[後J]の着地に[大足(屈強K:ダウン技)]を合わせるのでは無く、スルーしてやり過ごします。そうしないと例え着地警察に成功してCOM豪鬼からダウンを奪ったとしても、次のCOM豪鬼の起き上がりに何故かプレイヤ側は回避不能な謎の[無敵付き大足]やら[リバサ昇竜]で100%撃ち負けてしまい、尚且せっかく作り上げた画面端の位置調整等も全て台無しされてしまいます。ですのでCOM豪鬼がこちらの[誘い技]に対して[後J]で反応した場合、それ自体には反撃を入れずにやり過ごしてもう1回、改めてこちら側の[誘い技]でCOM反応を誘います。そしてさらに要注意なのがこの時、単にCOM豪鬼の着地に合わせる様な形で[誘い技]を出してもダメで、必ずCOM豪鬼が空中に居る間に1回以上[立中P]を空振って置く必要があります。つまり画面上の動き的には[立中P]を2回空振る様な動きになります。ただしこの "仕込み" が必須なのは何故かリュウ.ケンのみで、他のキャラでプレイする場合には普通に着地狩りを行っても特にCOM豪鬼が変になる事はありません。基本は上記の様な感じでやれば全キャラで対COM豪鬼戦でもパーフェクト勝利が狙えます。狙えますが…やはり全体的に動きが速いのと、COM反応が100%固定では無く3択ランダムであり、瞬間的に認識して最適解を出し続けて行かないとならないため。[溜めボタン]や[連射装置]を使ってもかなり難易度は高いと思います。しかしそれでも "青ベガ:COMボスベガ" に比べれば全然、豪鬼は弱いので慣れて来れば何とかなると思います。尚、このパターンはAC版のスト2XでXキャラを使用した場合を想定しているので、ハイパーでノーマルキャラを使う場合には当てはまらない部分もあるかもしれません。ご了承ください。
眼の前で特定の技空振りすると豪鬼がボーッとするんでそこを投げるでも勝てます。ガイルで小サマーとかバルログの対空バク転とか大体どのキャラでも出来た記憶あるけど他は忘れた…
@@gogonoyoin1 >特定の技それはダッシュの頃からある「透かし投げ」と呼ばれる攻略法ですね。前作の無印スト2が爆発的大ヒットなったのは良かったのですが…その影響でマニア以外にも「投げハメ」が一般攻略法として全国的に広まり、それを嫌悪したCAPCOM側(主に営業部から)の至上命題として「次回作以降は絶対に "投げハメ" できないゲームにしろ!!」という強烈な圧が掛かり、それを受けて制作されたダッシュ以降のCAPCOM社製格闘ゲーム(特に『スト2シリーズ』)には、「COMは攻撃を受けた際(ヒット/ガード)、それが投げ間合いなら即時反応的に相手を投げ返す」という基本アルゴリズムが標準搭載される様になりました。この結果、確かに無印スト2で猛威を奮っていた?いわゆる「投げハメ」は使えなくなり、CAPCOM側の勝利かと思われたのですが…十分にテストされた訳でも無く、急遽実装されたアルゴリズムだったために、逆ん今までは無かった奇妙な攻略法が次々と産まれてしまう温床となりました(笑)。その代表例が例示された「透かし投げ」です。ダルシム等が特に有名ですが、前述の新実装された「COMの投げ返しアルゴリズム」を逆手に取り、「自キャラ側の攻撃が空振る様に上りジャンプ中に攻撃を出してCOMの目の前に着地し、着地と同時にそのままCOMを投げてしまう」~という攻略法がかなり簡単に出来る様になってしまいました。サマーやテラーの空振りで投げハメ出来るのはこの現象を利用しています。逆に攻撃判定が着地まで持続し続ける「バーチカル.ロールング(Tブラ)」や「百貫落とし」などでは出来ません。またある程度の滞空時間と攻撃判定が大きめの技でないと、うまい具合にCOMの誤判定を誘引できない傾向にあります。単純なクリア目的でしたらこの方法でも十分だと思います。自分らが攻略してた時はスコア重視でしたので「P8万が至上命題!!」であり、そのため「簡単で9割ハマる方法だけど1割はどうやっても返されるリスク有り」と「難しいけど理論的にはプレイヤ側がミスらなければ99%でハメれる」の2つがあった場合、無条件に後者を選びますので…(笑)。P.S.ご存知かと思いますがXには「投げ抜け」が実装されているため、上記の「透かし投げ」で首尾よく投げれてもCOM側が投げ抜けして焦る展開もよくあるので(笑)。ダルシムみたいに「つかみ技」を持っているキャラは、投げよりも「つかみ技」で掴んだ方がパターン的には安定する様な気がします。Lv8:COM豪鬼とかでも100%で投げ抜けする訳でも無く、たまに投げられたりするので逆にタイミングが狂って失敗する事がよくあるので、自分はパターンに落とし込む最初の1回だけお祈りしてうあるみたいな感じでしょうかね。後、ダルシムなら最初の1回だけ「透かし投げ(つかみ)」をやってCOM豪鬼を画面端に追い込んだ後、つかみが外れて着地する瞬間に少し間合いを開けて[弱:フレイム]を重ねてガードさせ、その後も間髪入れずに[弱:フレイム]を連続ガードさせ続けます。で、このままCOM豪鬼を削り殺しても良いのですが…前述の通り「スコア重視」ですので(笑)。ダルシム側の[SUPERゲージ]が満タンになるまで[弱:フレイム]を連続ガードさせ続けます。ゲージが溜まったら[弱:フレイム]をガードさせた後、そのままレバー入れっ放しで[垂J強キック]を上り空振るとCOM豪鬼は棒立ちになりますが、ダルシム側が着地すると同時に何らかの行動攻撃をしようとするので、それに決め打ちで[超必:ヨガインフェルノ]を直撃させて "5HIT:42000pts" を頂いてフィニッシュです。注意点としては必ず[弱:フレイム]を使う事!技の発生や硬直フレーム等は中強の方が優れていますが、COMは画面では無く内部的なステート数値の変化しか見てないので。このパターンは[弱:フレイム]でしかハマりません。尚、全く同じパターンでCOMリュウもハマります。
2ラウンド目になると誰かがベガを釣鐘の下まで持ってきてくれるのすき
しかも同じポーズにしっかり戻してる所を想像したら草生えるよな
ベガもプロのバイトなので自分で移動しているのかもしれません。
@@Astonaige-Medoz バレない様に自分でこっそり動いてるの想像したわw
書こうと思ったらすでに書かれてた。これは多分ラウンド取って勢いがあるとこを笑わせて出遅れさせるカプコン側の作戦だと思う。
色々と解説をおりまぜつつおふたりのやり取りを聴きながらの動画はとても楽しかったですこういうのをダッシュとかでも見てみたいです
・初代ガイルはしゃがみ中キックが異様な長さ・初代ダルシムのしゃがみ中パン大パンのくらい判定の薄さこれには豪鬼もビックリ
スロー映像で解説しくれるからとても分かりやすいです、でも、実際Dアツシさんがスローではなく、リアルタイムでやってると考えると本当に上手いなーっと思っちゃう。
一瞬の相手の動き反応を分析して勝ちパターンに対応できるのスゴイな
スパIIXでは普通にプレイしても自然と豪鬼が出てくるぐらいでしたが、ハパIIは1ラウンドも取られてはいけない上にCPUがスパIIXより更に超反応となったので自分は見れた試しが無かったですね…。おまけにハパIIは店側の設定でラウンド3本先取となっている所が多いので…そりゃ下手な自分には無理でした。(泣)
18:37「ケ~ン!」 初代ケンなのにあの化け物みたいな「いらいざ」じゃないだと!?
そこ再現されていないのガッカリした😞
豪鬼の謎のデレのせいで胸倉掴んで「どういうことだ!」とガイルに詰め寄られるベガに😭本田はまさにつっぱり大相撲、ブランカは暴れキャラの面目躍如ですねぇ
倒れてるベガが新規グラフィックじゃなくて足払いダウンの流用だと最近知りました
冷静に考えるとスト2の5作目って結構なパワーワードな気がする
まさかダルシムが真豪鬼を一方的に殴り倒せるとは。とても面白かったです。
後のベガを叩き起こしてドラマティックバトルという名の二人がかりでボコりたくなってくる強さ
ダルシム、これもうバグレベルのアルゴリズム不良やろ(笑)側から見ると、豪鬼のやつ頭が◯しくなってしまったとかいうレベル(爆笑)
12:48垂直ダンス笑った終始寝てるベガがじわじわくるw
人操作vs人操作だと、ギリ勝ち目あるのっているんだろうか二連発斬空とかの遠距離戦に終始されると詰む未来しか見えない
ブランカの野生が豪鬼の精密機械を狂わすのが熱い。今やってるはじめの一歩のリカルドvsウォーリーみたいw
ザンギエフが酷く苦労するかと思ったら一発クリアで、リュウで対策を学んでおいてからのケンが4回必要だったのはなかなか味わい深いガイルはさすがの基本性能の高さですねぇ
NリュウとNケンは必殺技こそ同じものの通常技は割と性能違うのがあったようなのでそこら辺の差が出たんですかね
24:40 ここで爆笑したwP勝ちすげぇ
しょっぱなからザンギの吸い込みで笑ってしまったwそしてダルシムの攻略法が極端すぎる。どっちが理不尽するかですやんww
リアルタイムで見てました 豪鬼のアルゴリズムが多分対スパ2Xなのかな 初代キャラが出て混乱していそうですw豪鬼に行く前も超反応のキャラ達で見ていて面白かったです!
ザンギが一番キツいと思ってたらあっさり一発が強いというのはそれだけ優遇なんですね
どの技も強すぎるけど、灼熱波動拳が普通に相殺できるのはありがたいね。全キャラお疲れ様でした。
うぽつです^^ハイパーストリートファイターIIはスーパーストリートファイター2Xよりも難しいですよね。しかも、豪鬼出現条件が1度も落とさずにベガステージまでいくから、完全制覇までかなりやり直したのでしょう。僕は、豪鬼を1度も落とさずに勝てばノーミス版のエンディングが必ず見れるところが個人的に好きです。
初代キャラのくらい判定無さにウケる😄😄😄
攻略お疲れ様です!!ガイルクリア後に、後ろで伸びてたベガの胸ぐら掴むの笑いましたw
コンティニューできない=キャラ変できないつまり8キャラで11人やってきたということ…しれっとすごすぎますw
豪鬼手前まで行けばセーブ出来るような?
@@tayuno10ke23 セーブしてもキャラ変更できるわけではないと思いますが🤔💭
@@Taiga6935 変更できないんですね、失礼しましたm(__)m
豪鬼は、バックジャンプ斬空波動拳→灼熱波動拳、のパターンが無かったでしたっけ?灼熱波動拳の硬直に連続技入れられますよ。あと、中足払いを出しての「飛ばせて落とす」は無理ですか?ゲーセン版だとその誘いだけで勝てますが。
TバルログやSキャミィで豪鬼は難しいんじゃないですかね
ザンギ…スクリューの吸い込み、パネェな!自在に繰り出せて羨ましい( ̄ー ̄)
お疲れ様です。 全体的に、「作品初期特有のガバガバ鬼強設定」の技を中心に戦っていくスタイルですね。大抵の場合、Xやとこうはいかんねやろなあ。
隠しキャラのまま終わらせずに体力とかを調整してプレイアブルキャラとして使えるようになった豪鬼は尊いんだ、紙っぷりは絆が深まるんだ
しゃあけど、出現させるのが面倒だわ!
普通に8キャラ性能把握して使いこなしてるのがすごいわうちはいまだに立ちスクリュー出せないw
是非次はダッシュの12キャラでよろしくお願いします
いやー上手でしたし楽しかったですガイルのエンディングで豪鬼に倒されたベガ起こすのが面白かったですw
お疲れさまです、面白かったです初代のホンダの選択画面の腕はなんか短いっすよねw
今見ると大足の威力でっかいなぁ
ザンギは、阿修羅後の密着昇龍を3発ガードしてても着地をスクリューで吸えること(画面端だけでしたっけ?)、ダウンや空中くらいに小足重ねてのスクリューハメが効く(立ち遠距離小kは斬空や昇龍されることがある)から、実はそんなにキツくなかったり。豪鬼は、Nに限らず飛び道具を軸に戦うキャラへのメタな気がします。
アルゴリズムが強いのは全然構わないがSFC版★8はただ攻撃力が2倍違うみたいな難易度は納得いかなかったw
大変勉強になりました。初代で上タイガーがしゃがみで躱せないダルとザンギの攻略を見たいと思いました。
ダッシュのバイソンやターボのベガはボス豪鬼を倒せるんですかね?
ゲームウルフ隼人という、ストⅡのゲーム対決がテーマの漫画で、リュウは豪鬼を真空波動拳の一撃で倒した。
13:59殴る(遠距離立ち中K)
豪鬼にボコボコにされて背景と化しているベガ様ガイルが勝ったらさらに殴られる…豪鬼に行かんかい‼︎ツボに入って、3分くらい息絶え絶えに笑ってしまった
ザンギエフで一発クリアの衝撃😳
一発クリアできるのが数キャラいるだけですごいわ
毎回、2ラウンド目にベガが真ん中にちょっとだけ移動させられてるのがじわる
豪鬼にやられたベガってスケベな体勢で倒れてるよね
ダルシム、何かボスがはまるの多いなぁ。ベガを立ち中Kでハメたりさw
豪鬼の初登場シーンは当時小学生ながら衝撃だったw
面白かったーー!!
とても面白かったです。
チェンリーのフワ~ジャンプ性能やべーな。
おもしろかった全シリーズやってほしい
わぁい攻略動画だー
初代イライザによるピョンピョン跳びの恐怖が無い…初めて見た人は思わず立ちガード(ピョンピョン跳んで来る為しゃがみガードだと崩されそうなので)させられたもんです😰
何事もなかったように表彰台に立つベガ
対CPU豪鬼って、ザンギエフだと結構楽だと思いますが。阿修羅旋空終わりに重ねてスクリューとか、端っこで立ち弱キックからのスクリューとか
ボス豪鬼の火力に隠れがちだけど、Nキャラの火力ってスーパー以降世代の火力と比べると結構エグいんだよねw
Nice. I will try to play the game wit SF2 classic character, hope I can make it to Akuma 😂
ザンギは立ちスクリューできないとかなりきつい。慣れてくると「あ、歩いてくるな」って分かるからそれまではひたすら斬空波動拳に対処する。
やっと豪鬼出せたと思ってもクソ強で勝てないけどそれがまた魅力的なんよな
懐かしい…当時ベガフルボッコにされてて笑ったわ
ダルシムの戦い方は、対(初期のストツーの)リュウと同じパターンでイケるやつだ。当時の攻略ビデオで見たやつだ。まだあのパターン生きてたんだw
本田もニッコリですwwwwww
ベガが酔い潰れたおっさんにしか見えん(笑)
本田のしゃがみ中パンチつよー
ラウンドハウスとか音楽のジャンルみたい二ゃ😺
24:48 「ゴバァッw」スト6で流行ると良いな。
いつもザンギに感動する
もしかしてボス豪鬼ってリュウケン以外ではテストないしAIが組まれていないんだろうか
豪鬼にパーフェクト喰らわすダルシムがNo. 1☝️
しれっと表彰台に乗るなベガ
5:12 えっぐ
あっくん。めっちゃ上手い。一戦したらだいたい対策がわかるのかな
持ってるけど結局豪鬼出せてない…これ初代豪鬼をアーケードで出した人は相当凄いよね
ガイルは無印でも強いので余裕だね😃♪
すごい洞察力
ダッシュベガでボス豪鬼ボコしてみてほしいw
すっげー吸い込むw
以前、豪鬼を使って最高難易度豪鬼とやって30分かかったのがウソみたいなアッサリです
リュウ対ザンギなんて弱波動撃ってりゃ倒せるんじゃないのかwバージョンでこんなに変わるのか
初代スト2のキャラって通常技の判定が異常に強い奴が多いから結構強いの当たり前キャラの組み合わせでは通常技連打でハメ技完成しちゃうレベルだったのでダッシュで全体的に大幅に弱体化したリュウケンなんかは弱すぎて通常技強化されちゃったけど
あれ?スパ2Xのときってベガが登場時にマントを羽織っているとそのまま戦闘、最初からファイティングポーズだと豪鬼が乱入だった記憶があるんだけど・・・違うのは自分の記憶なのか、ソフトの仕様なのか・・・
伸びパンチだけでパーフェクトは気持ちいい。動くスピードが遅いから平均を保っているが、タラレバだけどスピードが早ければダルシムって反則的に強いはず。まさにルフィみたいになるしw
X春麗やXブランカでも、豪鬼は一発で倒せますよ。他にもベガやバルログのようにジャンプ力のあるキャラは豪鬼に空中戦で競り勝てるので、ハパⅡの豪鬼相手でも、私でも勝てますね。リュウやケンなら、昇龍拳が完全無敵のX以外のキャラがいいです。PS1のストコレの豪鬼だったら、ザンギでも空ジャンプスクリューで勝てるんですけどねえ。ハパⅡの豪鬼にザンギで勝てるのは凄いです。私は勝ったことないです。
春麗は飛び技がない初代から強かったのか
豪鬼の乱入ってラウンドコールの後だったっけ?
ガイルは勝つだけならXみたいにサマー→投げが通じないかなダルシムは初代IIの頃のリュウ戦と殆ど同じ光景ですね
こんばんわ。いつもたのしく拝見してます。頑張って下さい。
ザンギはcpuバルログがきつかったなあ
豪鬼の顔がガノンドロフにしか見えなくて笑う
ハイパーだと初代ケン選んでてもエンディングに初代イライザは出てこんのか…
パターンに嵌めなきゃ無理ですな
イライザ、豪鬼を豪快に踏みつける
ダッシュベガだとレベル8ハイパーノーミスクリア余裕です
豪鬼の簡単な攻略法がこんな風に有ったとは。正直な感想は初代のリュウ・ケンは非常に弱いと感じるし初代ザンギはベガに対しては有利に戦えた記憶がある
ライブ実況と解説動画で2度美味しいです
16:22 「ベガ どういうことだ!」
ベガ「俺にもわからん……」
ガイルが豪鬼倒したあと、それはそれとしてお前は許さん!ってベガを叩き起こすの笑う。
その豪鬼をタイムアップで倒すとちょっとバグるんよな
豪鬼が勝手に乱入してきたのに、ベガが襟首掴まれて「どういうことだ!」って聞かれても困るよな
「いや見ての通りなんですけど」って答える以外にない
ガイルのエンディング
×ユリア「あなた 彼を頃してもナッシュは生き返らないわ」
○ユリア「あなた彼を頃すと(スト5で)ナッシュは生き返らないわ」
ベガだからねしかたないね とにかく自分でベガをやりたいお年頃なんです
自分で叩きのめした相手がいきなり倒されてるもんな、ガイルの性格的に敗者を
いたぶるのもしないだろうし、複雑な
気持ちだろうな、まあ悪は倒しておかないとまた悪さするが。
いわゆる「パターンを使ったハメ」に躊躇が無いのであれば…
01. R開幕からレバー入れっ放しで前進。COM豪鬼のR開始直後のアルゴリズムでは9割型、画面端に背中が着くまで後退し続けるので。こちらもそれを追い掛けて行き、まずはCOM豪鬼を「画面端へ追い詰める」ことを最優先にします。特に "溜めキャラ" だとどうしても最初は「溜めを作った状態」で始めたい心理的衝動が働きますが、COM豪鬼に対してR開幕に前進していなかった時点で詰みます。
02. COM豪鬼は画面端に背中が着いた瞬間、何らかの行動攻撃を起こしますので。プレイヤ側はその直前に「キャラによって決まった固有の技」を空振り、COM豪鬼の反応を誘います。この「固有の技」は使用キャラによって異なりますが、大体は [立弱中パンチ] です。リュウ.ケンならば [遠立中P(正拳突き)] で、ホンダなら [遠立弱P] です。
03. 前段までの距離調整が合っているのであれば、COM豪鬼はプレイヤ側の「固有の技」に反応して…
-- 大足(屈強キック)
-- 後J(+J強K→屈強K)
-- 弱昇竜
~のいずれかを超反応で返して来るので。これらの特に [大足(屈強K)] が空振る間合いをキープする事が最重要となります。
で、基本はこれでCOM豪鬼の「反応(攻撃の空振り)」を誘い、そこに反撃を入れて行く形になります。ほとんどの場合、「差し返しでの[大足(屈強キック)]」しか間に合わないと思います。またパターンの都合上、どうしても反撃の距離が遠目になるため、中足キャンセル等からの[必殺技]を絡めたコンボは繋がりません。逆にCOM豪鬼に差し替えされて大惨事となります。
また注意点としてCOM豪鬼はリュウ.ケンと同じ技であっても技硬直等が全然違い、[大足(屈強K)]や[弱昇竜]ですら空振りの隙がほとんど無いため、これらの技を首尾よく反応させて空振らせたとしても、これらに1発目で直撃を取る事は事実上、不可能です。え?じゃあダメじゃんと思われるでしょうが、そこはもう一工夫必要でして、まず1回目の「誘い」で3種類のCOM反応のどれかを引き出し…
- [大足]の場合→ COM豪鬼は連続2回で出して来るので2回目に合わせる。
- [弱昇竜]の場合→ 想定内であれば反応可能なので確実に[大足]で狩る。
~みたいな感じにしますが。問題なのは[後J]の場合で、この時は少し特別な "仕込み" が必要になります。具体的にはCOM豪鬼の[後J]の着地に[大足(屈強K:ダウン技)]を合わせるのでは無く、スルーしてやり過ごします。そうしないと例え着地警察に成功してCOM豪鬼からダウンを奪ったとしても、次のCOM豪鬼の起き上がりに何故かプレイヤ側は回避不能な謎の[無敵付き大足]やら[リバサ昇竜]で100%撃ち負けてしまい、尚且せっかく作り上げた画面端の位置調整等も全て台無しされてしまいます。
ですのでCOM豪鬼がこちらの[誘い技]に対して[後J]で反応した場合、それ自体には反撃を入れずにやり過ごしてもう1回、改めてこちら側の[誘い技]でCOM反応を誘います。そしてさらに要注意なのがこの時、単にCOM豪鬼の着地に合わせる様な形で[誘い技]を出してもダメで、必ずCOM豪鬼が空中に居る間に1回以上[立中P]を空振って置く必要があります。つまり画面上の動き的には[立中P]を2回空振る様な動きになります。ただしこの "仕込み" が必須なのは何故かリュウ.ケンのみで、他のキャラでプレイする場合には普通に着地狩りを行っても特にCOM豪鬼が変になる事はありません。
基本は上記の様な感じでやれば全キャラで対COM豪鬼戦でもパーフェクト勝利が狙えます。狙えますが…やはり全体的に動きが速いのと、COM反応が100%固定では無く3択ランダムであり、瞬間的に認識して最適解を出し続けて行かないとならないため。[溜めボタン]や[連射装置]を使ってもかなり難易度は高いと思います。しかしそれでも "青ベガ:COMボスベガ" に比べれば全然、豪鬼は弱いので慣れて来れば何とかなると思います。
尚、このパターンはAC版のスト2XでXキャラを使用した場合を想定しているので、ハイパーでノーマルキャラを使う場合には当てはまらない部分もあるかもしれません。ご了承ください。
眼の前で特定の技空振りすると豪鬼がボーッとするんでそこを投げるでも勝てます。
ガイルで小サマーとかバルログの対空バク転とか大体どのキャラでも出来た記憶あるけど他は忘れた…
@@gogonoyoin1 >特定の技
それはダッシュの頃からある「透かし投げ」と呼ばれる攻略法ですね。
前作の無印スト2が爆発的大ヒットなったのは良かったのですが…その影響でマニア以外にも「投げハメ」が一般攻略法として全国的に広まり、それを嫌悪したCAPCOM側(主に営業部から)の至上命題として「次回作以降は絶対に "投げハメ" できないゲームにしろ!!」という強烈な圧が掛かり、それを受けて制作されたダッシュ以降のCAPCOM社製格闘ゲーム(特に『スト2シリーズ』)には、「COMは攻撃を受けた際(ヒット/ガード)、それが投げ間合いなら即時反応的に相手を投げ返す」という基本アルゴリズムが標準搭載される様になりました。
この結果、確かに無印スト2で猛威を奮っていた?いわゆる「投げハメ」は使えなくなり、CAPCOM側の勝利かと思われたのですが…十分にテストされた訳でも無く、急遽実装されたアルゴリズムだったために、逆ん今までは無かった奇妙な攻略法が次々と産まれてしまう温床となりました(笑)。その代表例が例示された「透かし投げ」です。
ダルシム等が特に有名ですが、前述の新実装された「COMの投げ返しアルゴリズム」を逆手に取り、「自キャラ側の攻撃が空振る様に上りジャンプ中に攻撃を出してCOMの目の前に着地し、着地と同時にそのままCOMを投げてしまう」~という攻略法がかなり簡単に出来る様になってしまいました。サマーやテラーの空振りで投げハメ出来るのはこの現象を利用しています。逆に攻撃判定が着地まで持続し続ける「バーチカル.ロールング(Tブラ)」や「百貫落とし」などでは出来ません。またある程度の滞空時間と攻撃判定が大きめの技でないと、うまい具合にCOMの誤判定を誘引できない傾向にあります。
単純なクリア目的でしたらこの方法でも十分だと思います。自分らが攻略してた時はスコア重視でしたので「P8万が至上命題!!」であり、そのため「簡単で9割ハマる方法だけど1割はどうやっても返されるリスク有り」と「難しいけど理論的にはプレイヤ側がミスらなければ99%でハメれる」の2つがあった場合、無条件に後者を選びますので…(笑)。
P.S.
ご存知かと思いますがXには「投げ抜け」が実装されているため、上記の「透かし投げ」で首尾よく投げれてもCOM側が投げ抜けして焦る展開もよくあるので(笑)。ダルシムみたいに「つかみ技」を持っているキャラは、投げよりも「つかみ技」で掴んだ方がパターン的には安定する様な気がします。Lv8:COM豪鬼とかでも100%で投げ抜けする訳でも無く、たまに投げられたりするので逆にタイミングが狂って失敗する事がよくあるので、自分はパターンに落とし込む最初の1回だけお祈りしてうあるみたいな感じでしょうかね。
後、ダルシムなら最初の1回だけ「透かし投げ(つかみ)」をやってCOM豪鬼を画面端に追い込んだ後、つかみが外れて着地する瞬間に少し間合いを開けて[弱:フレイム]を重ねてガードさせ、その後も間髪入れずに[弱:フレイム]を連続ガードさせ続けます。で、このままCOM豪鬼を削り殺しても良いのですが…前述の通り「スコア重視」ですので(笑)。ダルシム側の[SUPERゲージ]が満タンになるまで[弱:フレイム]を連続ガードさせ続けます。ゲージが溜まったら[弱:フレイム]をガードさせた後、そのままレバー入れっ放しで[垂J強キック]を上り空振るとCOM豪鬼は棒立ちになりますが、ダルシム側が着地すると同時に何らかの行動攻撃をしようとするので、それに決め打ちで[超必:ヨガインフェルノ]を直撃させて "5HIT:42000pts" を頂いてフィニッシュです。
注意点としては必ず[弱:フレイム]を使う事!技の発生や硬直フレーム等は中強の方が優れていますが、COMは画面では無く内部的なステート数値の変化しか見てないので。このパターンは[弱:フレイム]でしかハマりません。尚、全く同じパターンでCOMリュウもハマります。
2ラウンド目になると誰かがベガを釣鐘の下まで持ってきてくれるのすき
しかも同じポーズにしっかり戻してる所を想像したら草生えるよな
ベガもプロのバイトなので自分で移動しているのかもしれません。
@@Astonaige-Medoz バレない様に自分でこっそり動いてるの想像したわw
書こうと思ったらすでに書かれてた。これは多分ラウンド取って勢いがあるとこを笑わせて出遅れさせるカプコン側の作戦だと思う。
色々と解説をおりまぜつつおふたりのやり取りを聴きながらの動画はとても楽しかったです
こういうのをダッシュとかでも見てみたいです
・初代ガイルはしゃがみ中キックが異様な長さ
・初代ダルシムのしゃがみ中パン大パンのくらい判定の薄さ
これには豪鬼もビックリ
スロー映像で解説しくれるからとても分かりやすいです、
でも、実際Dアツシさんがスローではなく、リアルタイムでやってると考えると本当に上手いなーっと思っちゃう。
一瞬の相手の動き反応を分析して勝ちパターンに対応できるのスゴイな
スパIIXでは普通にプレイしても自然と豪鬼が出てくるぐらいでしたが、ハパIIは1ラウンドも取られてはいけない上にCPUがスパIIXより更に超反応となったので自分は見れた試しが無かったですね…。
おまけにハパIIは店側の設定でラウンド3本先取となっている所が多いので…そりゃ下手な自分には無理でした。(泣)
18:37「ケ~ン!」 初代ケンなのにあの化け物みたいな「いらいざ」じゃないだと!?
そこ再現されていないのガッカリした😞
豪鬼の謎のデレのせいで胸倉掴んで「どういうことだ!」とガイルに詰め寄られるベガに😭
本田はまさにつっぱり大相撲、ブランカは暴れキャラの面目躍如ですねぇ
倒れてるベガが新規グラフィックじゃなくて足払いダウンの流用だと最近知りました
冷静に考えるとスト2の5作目って結構なパワーワードな気がする
まさかダルシムが真豪鬼を一方的に殴り倒せるとは。とても面白かったです。
後のベガを叩き起こしてドラマティックバトルという名の二人がかりでボコりたくなってくる強さ
ダルシム、これもうバグレベルのアルゴリズム不良やろ(笑)
側から見ると、豪鬼のやつ頭が◯しくなってしまったとかいうレベル(爆笑)
12:48垂直ダンス笑った
終始寝てるベガがじわじわくるw
人操作vs人操作だと、ギリ勝ち目あるのっているんだろうか
二連発斬空とかの遠距離戦に終始されると詰む未来しか見えない
ブランカの野生が豪鬼の精密機械を狂わすのが熱い。
今やってるはじめの一歩のリカルドvsウォーリーみたいw
ザンギエフが酷く苦労するかと思ったら一発クリアで、リュウで対策を学んでおいてからのケンが4回必要だったのはなかなか味わい深い
ガイルはさすがの基本性能の高さですねぇ
NリュウとNケンは必殺技こそ同じものの通常技は割と性能違うのがあったようなのでそこら辺の差が出たんですかね
24:40 ここで爆笑したw
P勝ちすげぇ
しょっぱなからザンギの吸い込みで笑ってしまったw
そしてダルシムの攻略法が極端すぎる。どっちが理不尽するかですやんww
リアルタイムで見てました 豪鬼のアルゴリズムが多分対スパ2Xなのかな 初代キャラが出て混乱していそうですw
豪鬼に行く前も超反応のキャラ達で見ていて面白かったです!
ザンギが一番キツいと思ってたらあっさり
一発が強いというのはそれだけ優遇なんですね
どの技も強すぎるけど、灼熱波動拳が普通に相殺できるのはありがたいね。全キャラお疲れ様でした。
うぽつです^^
ハイパーストリートファイターIIはスーパーストリートファイター2Xよりも難しいですよね。
しかも、豪鬼出現条件が1度も落とさずにベガステージまでいくから、完全制覇までかなりやり直したのでしょう。
僕は、豪鬼を1度も落とさずに勝てばノーミス版のエンディングが必ず見れるところが個人的に好きです。
初代キャラのくらい判定無さにウケる😄😄😄
攻略お疲れ様です!!
ガイルクリア後に、後ろで伸びてたベガの胸ぐら掴むの笑いましたw
コンティニューできない=キャラ変できない
つまり8キャラで11人やってきたということ…
しれっとすごすぎますw
豪鬼手前まで行けばセーブ出来るような?
@@tayuno10ke23 セーブしてもキャラ変更できるわけではないと思いますが🤔💭
@@Taiga6935
変更できないんですね、失礼しましたm(__)m
豪鬼は、バックジャンプ斬空波動拳→灼熱波動拳、のパターンが無かったでしたっけ?
灼熱波動拳の硬直に連続技入れられますよ。
あと、中足払いを出しての「飛ばせて落とす」は無理ですか?
ゲーセン版だとその誘いだけで勝てますが。
TバルログやSキャミィで豪鬼は難しいんじゃないですかね
ザンギ…スクリューの吸い込み、パネェな!
自在に繰り出せて羨ましい( ̄ー ̄)
お疲れ様です。
全体的に、「作品初期特有のガバガバ鬼強設定」の技を中心に戦っていくスタイルですね。大抵の場合、Xやとこうはいかんねやろなあ。
隠しキャラのまま終わらせずに
体力とかを調整してプレイアブルキャラとして使えるようになった豪鬼は尊いんだ、紙っぷりは絆が深まるんだ
しゃあけど、出現させるのが面倒だわ!
普通に8キャラ性能把握して使いこなしてるのがすごいわ
うちはいまだに立ちスクリュー出せないw
是非次はダッシュの12キャラでよろしくお願いします
いやー上手でしたし楽しかったですガイルのエンディングで豪鬼に倒されたベガ起こすのが面白かったですw
お疲れさまです、面白かったです
初代のホンダの選択画面の腕はなんか短いっすよねw
今見ると大足の威力でっかいなぁ
ザンギは、阿修羅後の密着昇龍を3発ガードしてても着地をスクリューで吸えること(画面端だけでしたっけ?)、ダウンや空中くらいに小足重ねてのスクリューハメが効く(立ち遠距離小kは斬空や昇龍されることがある)から、実はそんなにキツくなかったり。豪鬼は、Nに限らず飛び道具を軸に戦うキャラへのメタな気がします。
アルゴリズムが強いのは全然構わないが
SFC版★8はただ攻撃力が2倍違うみたいな難易度は納得いかなかったw
大変勉強になりました。
初代で上タイガーがしゃがみで躱せないダルとザンギの攻略を見たいと思いました。
ダッシュのバイソンやターボのベガはボス豪鬼を倒せるんですかね?
ゲームウルフ隼人という、ストⅡのゲーム対決がテーマの漫画で、リュウは豪鬼を真空波動拳の一撃で倒した。
13:59殴る(遠距離立ち中K)
豪鬼にボコボコにされて背景と化しているベガ様
ガイルが勝ったらさらに殴られる…
豪鬼に行かんかい‼︎
ツボに入って、3分くらい息絶え絶えに笑ってしまった
ザンギエフで一発クリアの衝撃😳
一発クリアできるのが数キャラいるだけですごいわ
毎回、2ラウンド目にベガが真ん中にちょっとだけ移動させられてるのがじわる
豪鬼にやられたベガってスケベな体勢で倒れてるよね
ダルシム、何かボスがはまるの多いなぁ。
ベガを立ち中Kでハメたりさw
豪鬼の初登場シーンは当時小学生ながら衝撃だったw
面白かったーー!!
とても面白かったです。
チェンリーのフワ~ジャンプ性能やべーな。
おもしろかった
全シリーズやってほしい
わぁい攻略動画だー
初代イライザによるピョンピョン跳びの恐怖が無い…初めて見た人は思わず立ちガード(ピョンピョン跳んで来る為しゃがみガードだと崩されそうなので)させられたもんです😰
何事もなかったように表彰台に立つベガ
対CPU豪鬼って、ザンギエフだと結構楽だと思いますが。阿修羅旋空終わりに重ねてスクリューとか、端っこで立ち弱キックからのスクリューとか
ボス豪鬼の火力に隠れがちだけど、Nキャラの火力ってスーパー以降世代の火力と比べると結構エグいんだよねw
Nice. I will try to play the game wit SF2 classic character, hope I can make it to Akuma 😂
ザンギは立ちスクリューできないとかなりきつい。慣れてくると「あ、歩いてくるな」って分かるからそれまではひたすら斬空波動拳に対処する。
やっと豪鬼出せたと思ってもクソ強で勝てないけどそれがまた魅力的なんよな
懐かしい…当時ベガフルボッコにされてて笑ったわ
ダルシムの戦い方は、対(初期のストツーの)リュウと同じパターンでイケるやつだ。
当時の攻略ビデオで見たやつだ。
まだあのパターン生きてたんだw
本田もニッコリですwwwwww
ベガが酔い潰れたおっさんにしか見えん(笑)
本田のしゃがみ中パンチつよー
ラウンドハウスとか音楽のジャンルみたい二ゃ😺
24:48 「ゴバァッw」スト6で流行ると良いな。
いつもザンギに感動する
もしかしてボス豪鬼ってリュウケン以外ではテストないしAIが組まれていないんだろうか
豪鬼にパーフェクト喰らわすダルシムがNo. 1☝️
しれっと表彰台に乗るなベガ
5:12 えっぐ
あっくん。めっちゃ上手い。一戦したらだいたい対策がわかるのかな
持ってるけど結局豪鬼出せてない…
これ初代豪鬼をアーケードで出した人は相当凄いよね
ガイルは無印でも強いので余裕だね😃♪
すごい洞察力
ダッシュベガでボス豪鬼ボコしてみてほしいw
すっげー吸い込むw
以前、豪鬼を使って最高難易度豪鬼とやって30分かかったのがウソみたいなアッサリです
リュウ対ザンギなんて
弱波動撃ってりゃ倒せるんじゃないのかw
バージョンでこんなに変わるのか
初代スト2のキャラって通常技の判定が異常に強い奴が多いから結構強いの当たり前
キャラの組み合わせでは通常技連打でハメ技完成しちゃうレベルだったので
ダッシュで全体的に大幅に弱体化した
リュウケンなんかは弱すぎて通常技強化されちゃったけど
あれ?スパ2Xのときってベガが登場時にマントを羽織っているとそのまま戦闘、最初からファイティングポーズだと豪鬼が乱入だった記憶があるんだけど・・・違うのは自分の記憶なのか、ソフトの仕様なのか・・・
伸びパンチだけでパーフェクトは気持ちいい。動くスピードが遅いから平均を保っているが、タラレバだけどスピードが早ければダルシムって反則的に強いはず。まさにルフィみたいになるしw
X春麗やXブランカでも、豪鬼は一発で倒せますよ。
他にもベガやバルログのようにジャンプ力のあるキャラは豪鬼に空中戦で競り勝てるので、
ハパⅡの豪鬼相手でも、私でも勝てますね。
リュウやケンなら、昇龍拳が完全無敵のX以外のキャラがいいです。
PS1のストコレの豪鬼だったら、ザンギでも空ジャンプスクリューで勝てるんですけどねえ。
ハパⅡの豪鬼にザンギで勝てるのは凄いです。私は勝ったことないです。
春麗は飛び技がない初代から強かったのか
豪鬼の乱入ってラウンドコールの後だったっけ?
ガイルは勝つだけならXみたいにサマー→投げが通じないかな
ダルシムは初代IIの頃のリュウ戦と殆ど同じ光景ですね
こんばんわ。いつもたのしく拝見してます。頑張って下さい。
ザンギはcpuバルログがきつかったなあ
豪鬼の顔がガノンドロフにしか見えなくて笑う
ハイパーだと初代ケン選んでてもエンディングに初代イライザは出てこんのか…
パターンに嵌めなきゃ無理ですな
イライザ、豪鬼を豪快に踏みつける
ダッシュベガだとレベル8ハイパーノーミスクリア余裕です
豪鬼の簡単な攻略法がこんな風に有ったとは。
正直な感想は初代のリュウ・ケンは非常に弱いと感じるし
初代ザンギはベガに対しては有利に戦えた記憶がある
ライブ実況と解説動画で2度美味しいです