«Игра однообразная» - вывод человека 1. Избалованного сложными современными играми а-ля Витчер или хз Фаркрай или типа того 2. Имеющего недостаточный жизненный опыт чтобы понять что все даже оч графониевые и сюжетные игры - все равно однообразны в своём геймплее. Комбинации будут так же +- одинаковые, цели в ходе игры тоже (встретил новый тип врага - освоил как убивать - убил побольше таких - прокачался - новые враги etc). Скалманкиз даже сейчас в 2023 - это один из лучших платформеров и одна из лучших игр вообще (если мы берём за высшую оценку - получение удовольствия и отдых от рутины irl). Чем хорош? Великолепный визуал - фоны, цвета, пластика, приятная смесь реализма/глубины пространства/свечения и 2д - кстати говоря на тот момент она внатуре вплоть до появления пожалуй что Сталкера - выглядела мега приятно, куда лучше всех этих крэшей, сифон фильтеров, резидент эвил и тп и не смотря на движение «вбок» все равно оставляла ощущение полного погружения в мир (кто скажет что мир ограничен - ну ну, даже в Киберпанке ты не можешь разрушить допустим стену здания,долететь туда где садится сонце, проникнуть в любое помещение, которое бы не было продиктовано геймплеем). К тому же - одно из самых приятных ощущений в играх за все годы гейминга- это прыжок пластилиновой мартышке на бошку, и с каким звуком она взрывалась летя своими ошмётками в экран. Кстати о звуке- он великолепен. От звука выбора кнопок в мэйн меню, до саундтрека. Пасхалки, отсылки, боссы, шутки - все это в духе параллельно существовавшему тогда в мире МТВ, что объединяло разные сферы молодёжной культуры. Эх, были времена!
Чувак за тебя говорит твоя ностальгия.. но к сожалению эта часть проверку временем не проходит от слова совсем... по сравнению с первой частью (действительно игрой на века), вторая полное УГ! Унылый гейплей, унылые цвета, унылый сюжет, унылая музыка, да всё в ней унылое! Первая сцена многообещающая, но поиграв не много понимаешь, что к оригинальному Неверхуду она имеет отношение очень посредственное. Больше походит на какой-то фанфик, созданный за пару дней на коленке, нежели чем на полноценное продолжение. Главный аугмент.. Что она привносит нового в историю и в лор? То что гг умеет пердеть головой? Или то, что есть какие-то другие миры по мимо Неверхуда? А кто их создал? Знает ли о их существовании Хоборг? Почему какая-то обезьяна из непойми откуда знает о гг? Я понимаю, что это фэнтэзи, просто воображение автора, но хотелось бы какое-то абстрактное развитие сюжета. А так получается, что это игра есть, что её нет, это никакой роли для развития не играет.
Как мне кажется, обзорщик уж слишком докопался до мелочей. В игре, конечно, есть однообразность, но во многих старых играх так всё и было. А насчёт боссов, что их типа мало - ну так а куда их пихать, после каждой локации что-ли? В игре 17 локаций и 5 боссов, появляющихся каждые 3-4 локации, потому что каждые 3-4 уровня (именно столько в среднем уровней в одной локации) вставлять босса было бы крайне хардкорно для игроков (учитывая, что уровни сами по себе хардкорные). Поэтому я считаю этот обзор крайне необъективным.
«Игра однообразная» - вывод человека 1. Избалованного сложными современными играми а-ля Витчер или хз Фаркрай или типа того 2. Имеющего недостаточный жизненный опыт чтобы понять что все даже оч графониевые и сюжетные игры - все равно однообразны в своём геймплее. Комбинации будут так же +- одинаковые, цели в ходе игры тоже (встретил новый тип врага - освоил как убивать - убил побольше таких - прокачался - новые враги etc).
Скалманкиз даже сейчас в 2023 - это один из лучших платформеров и одна из лучших игр вообще (если мы берём за высшую оценку - получение удовольствия и отдых от рутины irl). Чем хорош? Великолепный визуал - фоны, цвета, пластика, приятная смесь реализма/глубины пространства/свечения и 2д - кстати говоря на тот момент она внатуре вплоть до появления пожалуй что Сталкера - выглядела мега приятно, куда лучше всех этих крэшей, сифон фильтеров, резидент эвил и тп и не смотря на движение «вбок» все равно оставляла ощущение полного погружения в мир (кто скажет что мир ограничен - ну ну, даже в Киберпанке ты не можешь разрушить допустим стену здания,долететь туда где садится сонце, проникнуть в любое помещение, которое бы не было продиктовано геймплеем). К тому же - одно из самых приятных ощущений в играх за все годы гейминга- это прыжок пластилиновой мартышке на бошку, и с каким звуком она взрывалась летя своими ошмётками в экран. Кстати о звуке- он великолепен. От звука выбора кнопок в мэйн меню, до саундтрека. Пасхалки, отсылки, боссы, шутки - все это в духе параллельно существовавшему тогда в мире МТВ, что объединяло разные сферы молодёжной культуры.
Эх, были времена!
Игра уникальный шедевр не имеющих аналогов
Чувак за тебя говорит твоя ностальгия.. но к сожалению эта часть проверку временем не проходит от слова совсем... по сравнению с первой частью (действительно игрой на века), вторая полное УГ! Унылый гейплей, унылые цвета, унылый сюжет, унылая музыка, да всё в ней унылое! Первая сцена многообещающая, но поиграв не много понимаешь, что к оригинальному Неверхуду она имеет отношение очень посредственное. Больше походит на какой-то фанфик, созданный за пару дней на коленке, нежели чем на полноценное продолжение. Главный аугмент.. Что она привносит нового в историю и в лор? То что гг умеет пердеть головой? Или то, что есть какие-то другие миры по мимо Неверхуда? А кто их создал? Знает ли о их существовании Хоборг? Почему какая-то обезьяна из непойми откуда знает о гг? Я понимаю, что это фэнтэзи, просто воображение автора, но хотелось бы какое-то абстрактное развитие сюжета. А так получается, что это игра есть, что её нет, это никакой роли для развития не играет.
Советую всем вам прочитать всю стену истории из неверхуда
Этому парню не стоит рубить в японского Марио, Super Meat Boy, Cuphead, боюсь тогда вообще лопнет.
крутой обзор и обзорщик топ
6:50 😂😂
Обзор хорош но нереально бесит что ты делаешь слишком большие пробелы между словами в некоторых моментах
Блин, клёво, но ролик тихий
Кстати, Sierra Monkey Island не занимались. Их делали LucasArts.
Не слушайте его, игра чумовая
Как мне кажется, обзорщик уж слишком докопался до мелочей. В игре, конечно, есть однообразность, но во многих старых играх так всё и было. А насчёт боссов, что их типа мало - ну так а куда их пихать, после каждой локации что-ли? В игре 17 локаций и 5 боссов, появляющихся каждые 3-4 локации, потому что каждые 3-4 уровня (именно столько в среднем уровней в одной локации) вставлять босса было бы крайне хардкорно для игроков (учитывая, что уровни сами по себе хардкорные). Поэтому я считаю этот обзор крайне необъективным.
Ну ты и душнила( в детстве никто никаких "левелдизайнов" и "механик" не знал. Это просто игра в кайф
Обзор хороший, но твоя озвучка плохо слышна!