Обзор Skullmonkeys, того самого сиквела к Neverhood

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @СергейМилованов-с4ц

    «Игра однообразная» - вывод человека 1. Избалованного сложными современными играми а-ля Витчер или хз Фаркрай или типа того 2. Имеющего недостаточный жизненный опыт чтобы понять что все даже оч графониевые и сюжетные игры - все равно однообразны в своём геймплее. Комбинации будут так же +- одинаковые, цели в ходе игры тоже (встретил новый тип врага - освоил как убивать - убил побольше таких - прокачался - новые враги etc).
    Скалманкиз даже сейчас в 2023 - это один из лучших платформеров и одна из лучших игр вообще (если мы берём за высшую оценку - получение удовольствия и отдых от рутины irl). Чем хорош? Великолепный визуал - фоны, цвета, пластика, приятная смесь реализма/глубины пространства/свечения и 2д - кстати говоря на тот момент она внатуре вплоть до появления пожалуй что Сталкера - выглядела мега приятно, куда лучше всех этих крэшей, сифон фильтеров, резидент эвил и тп и не смотря на движение «вбок» все равно оставляла ощущение полного погружения в мир (кто скажет что мир ограничен - ну ну, даже в Киберпанке ты не можешь разрушить допустим стену здания,долететь туда где садится сонце, проникнуть в любое помещение, которое бы не было продиктовано геймплеем). К тому же - одно из самых приятных ощущений в играх за все годы гейминга- это прыжок пластилиновой мартышке на бошку, и с каким звуком она взрывалась летя своими ошмётками в экран. Кстати о звуке- он великолепен. От звука выбора кнопок в мэйн меню, до саундтрека. Пасхалки, отсылки, боссы, шутки - все это в духе параллельно существовавшему тогда в мире МТВ, что объединяло разные сферы молодёжной культуры.
    Эх, были времена!

    • @DoktorWoron
      @DoktorWoron 8 месяцев назад

      Игра уникальный шедевр не имеющих аналогов

    • @alekseybeb8571
      @alekseybeb8571 2 месяца назад

      Чувак за тебя говорит твоя ностальгия.. но к сожалению эта часть проверку временем не проходит от слова совсем... по сравнению с первой частью (действительно игрой на века), вторая полное УГ! Унылый гейплей, унылые цвета, унылый сюжет, унылая музыка, да всё в ней унылое! Первая сцена многообещающая, но поиграв не много понимаешь, что к оригинальному Неверхуду она имеет отношение очень посредственное. Больше походит на какой-то фанфик, созданный за пару дней на коленке, нежели чем на полноценное продолжение. Главный аугмент.. Что она привносит нового в историю и в лор? То что гг умеет пердеть головой? Или то, что есть какие-то другие миры по мимо Неверхуда? А кто их создал? Знает ли о их существовании Хоборг? Почему какая-то обезьяна из непойми откуда знает о гг? Я понимаю, что это фэнтэзи, просто воображение автора, но хотелось бы какое-то абстрактное развитие сюжета. А так получается, что это игра есть, что её нет, это никакой роли для развития не играет.

  • @Mylife4
    @Mylife4 Месяц назад

    Советую всем вам прочитать всю стену истории из неверхуда

  • @deyneko2000
    @deyneko2000 2 года назад +1

    Этому парню не стоит рубить в японского Марио, Super Meat Boy, Cuphead, боюсь тогда вообще лопнет.

  • @sum_cut
    @sum_cut 2 года назад +1

    крутой обзор и обзорщик топ

  • @ИльяФадеев-ч7й
    @ИльяФадеев-ч7й 7 месяцев назад

    6:50 😂😂

  • @4mcc4t
    @4mcc4t 2 года назад +1

    Обзор хорош но нереально бесит что ты делаешь слишком большие пробелы между словами в некоторых моментах

  • @zasadich9598
    @zasadich9598 2 года назад

    Блин, клёво, но ролик тихий

  • @typhoonth8689
    @typhoonth8689 2 года назад

    Кстати, Sierra Monkey Island не занимались. Их делали LucasArts.

  • @aizekfrish8031
    @aizekfrish8031 11 месяцев назад +1

    Не слушайте его, игра чумовая

  • @theclaymen05
    @theclaymen05 7 месяцев назад

    Как мне кажется, обзорщик уж слишком докопался до мелочей. В игре, конечно, есть однообразность, но во многих старых играх так всё и было. А насчёт боссов, что их типа мало - ну так а куда их пихать, после каждой локации что-ли? В игре 17 локаций и 5 боссов, появляющихся каждые 3-4 локации, потому что каждые 3-4 уровня (именно столько в среднем уровней в одной локации) вставлять босса было бы крайне хардкорно для игроков (учитывая, что уровни сами по себе хардкорные). Поэтому я считаю этот обзор крайне необъективным.

  • @aizekfrish8031
    @aizekfrish8031 11 месяцев назад +1

    Ну ты и душнила( в детстве никто никаких "левелдизайнов" и "механик" не знал. Это просто игра в кайф

  • @RESETOfficial
    @RESETOfficial 2 года назад

    Обзор хороший, но твоя озвучка плохо слышна!