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2ndgのころ友達に「すぐ死ぬからずっとガードしてて」って言われて今もずっとランス使ってる
お前すぐ死ぬから一緒にやりたくないってなんでならないんだ?と思ったらデコイとして使われてたのかwww
@@Frog_houserain 始めたての頃に強い友達に手伝ってもらってたって事なんじゃない?
@@Frog_houserain デコイは草
@@Frog_houserain 名前のアルフレート感が気になって仕方ないけど確かにデコイ扱いされてるかも
今は守る側としてな
モンハンクロスのストライカーランスは飴しか貰ってない気が。理由は以下。・ガードレイジで攻撃力をアップできる・絶対回避で遅い納刀を踏み倒せる・臨戦で研げる・シールドアサルトでガードしたまま突進できる・以上の狩技を3つ装備でき、しかも狩技ゲージの蓄積がしやすい・突きが従来の仕様のまま・突進フィニッシュが他のスタイルよりも1.4倍モーション値が高い(ストライカーだけ70、他50)
ワールドの体験版のネルギガンテ討伐はランスの面白さがすごい詰まってたと思う。棘が伸びてる状態の多段ヒットする技とかはパワーガードでガードするとスタミナの削りが激しすぎて受けきれなかったりしたから技によって通常ガード、パワーガード、カウンター突きを見極めなきゃいけなかった。それがじゃんけんみたいですごい面白かったな。
マイノリティ気味の武器種なだけあって同士と会った時とても嬉しい気持ちになる
ランスは基礎を固めないと難しい印象中でもカウンターが超重要なんだけど、ロアルドロスとかは良い練習台になってくれるんよ
ランスって他の武器に比べてモンスターの行動ちゃんと理解してないと戦えなさそう
なんだかランス使ってみたいなぁって思うんですが、ダメージの出し方がわからなくて、キャンセル突きを使えばいいのか長押しのカウンターを使えばいいのか、はたまた溜めなぎ払いか鉄蟲糸技使えばいいのか。
@@エリスエリス-q9f X+Aの溜め薙ぎ払いがモーション値高くてオヌヌメ、ダウン中は溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払い→ステップ(カウンターキャンセル突きでもいい。その場合は溜め薙ぎ払いから再開)ループがダメージ稼げていいゾ。で後は、動き回る敵だったら流転、カウンターしやすく、威力も高いモンスターだとアンカーがいい。(個人的に)
@@エリスエリス-q9f まずは、長押しカウンターでは無く、キャンセル突きを相手の攻撃に合わせることを意識した方が良いですね。上の人が言うように、相手の行動を把握して、「返せる攻撃は全てキャンセル突きで返す」ことを重視した方がいいです。初心者のうちは。太刀の見切りや抜刀居合い?とかと似てると思います。
@@唐揚げノア アドバイスありがとうございます!溜めなぎ払い重視ですね!参考までに唐揚げさんの入れ替え技教えて頂いてもいいですか?
4は回避性能+3がランスで連続ステップしてる間ずっと無敵だったのが非常に楽しかった
新規データはキャラクリでミノト作って、ランス縛りで狩りまくろうかな
実はランスは今は無き魔境Fの特殊リーチが1番光った武器でもある特に極長ランスは氷のニャキと龍&毒の剛ナズチ槍が属性有利で対剛ヤマツ決戦兵器だったりベルドラと対等に戦うのに有利だったりで結構優遇されてた剛ナズチ槍龍毒に剛種武器の特殊効果の体力MAXなら心眼発動と天の型の天井突きが噛み合ってルーツソロも可能なのが優秀だと思ったよいやマジで特殊リーチくれ頼む
ランスは攻めと守りがはっきりしてて優柔不断だと行動できないロマンあふれるかっこいい武器なんだ
私はMHP2GとMHP3しか遊んだことないけど、当初大剣使いでフルフルに大苦戦して、友人からランス勧められて勝利を収めた時の感動は凄まじかった
ワールドのガード移動がマジで革命
ランサーです🙂3rdから初めてやりました。当時、ボルボロスがどの武器を使っても全く狩れず何度も挑戦してました(回避が下手だったのだと思う)しかしランスを使って初めて狩ることができ、「ランスを使えば、どのモンスターにも勝てる」っという自信に代わり、以降はずっとランスを使ってます🙂ランス最高😃⤴️⤴️
ガンサーです。カプコンへいいます。いい加減ガンス強化しろやあああああああああ!
@@オルガイツカイザー どんな僻地で叫んでんだ
@@オルガイツカイザー psp3のガンランスには、オートガードをつけることでチートガードを得る仕様があったじゃないか。おかげで俺は、ニコ生で最後の招待状もHR1でクリアできたんやで。
@@まかまか-r4h 3G出身なんでわかりません(๑˃̵ᴗ˂̵)テヘッ
@@オルガイツカイザー 実際、今は相対的に弱いみたいなので、テコ入れ入ってほしいですね。
ランサー同士は惹かれ合う性質を持つんだ
そして自害する
そして転生する
ランスはスタンドだった?
倒れてる敵の尻尾に突撃かまし続けてたのはいい思い出だな~
P3の頃に某一角獣氏のガーキャンカウンターランスの解説動画に惚れ込んで以来、なんだかんだでずっと愛用してますね自分的には、苦戦必至の強敵相手にはとりあえずこれ、みたいな立ち位置です
仲間だ
間違えてデュエルバインを使ってしまったときの絶望感は異常
あれ飛びながらガードできるし虫の回復さえ早ければ強技になれるかもしれない
@@ビリビリ丸 一応新ナルハ落としたりフルフル落としたり使えるとこはあるけど初段の糸をクナイをつける射程が短すぎてランスの間合いを取って敵の攻撃に合わせてカウンターしたりする戦型に合ってない気がする
@@mOnStER-wq7bq 流転突きは至近距離で使うし動き回るモンスターには相性いいよ
初代からのランス勢ですけど、ため薙ぎ払いの威力と使い勝手は素晴らしいんですが、ランスという武器の挙動としては薙ぎ払う行為が威力高いのはわりと違和感…
@@gale347 ランスのバランス調整に嘆く同志よ、あなたはもう立派なランサーですよ…!
ワイも薙ぎ払いが強いのを疑問に思ってランス置いちゃったわ⋯⋯⋯。流転もあちこち暴れ回るし、なんだか頑固な職人からクソガキに変わったような気分だよ
別におかしくないでしょ、鉄パイプ持って突かないとおかしいとは思わないし、ランスは重量武器なんだから振り回すだけで高いダメージが出るっていうのは理にかなってる。
@@Cusakab3_R4y お前は槍と鉄パイプを同じ武器系統だと言うのか?w 刺してみろよぉ!鉄パイプでよぉ!!w 槍は刺突武器で鉄パイプは打撲武器なんだよ?聞いてみろよまわりによぉ〜?鉄パイプと槍は同じ武器ですか?ってよぉ!?
@@Cusakab3_R4y 言わんとしてることはわかりますよ、たしかに槍で叩くのは実際にある行為ですから!ただモンハンのランスって形状が突撃槍【ランス】なので、実際に叩くのに向いてる形状のスピア【槍】みたいより、突撃槍自体突くという行為が本来の動きであってほしいってわけですよ
ポータブルからワールド辺りまで、色々と武器を試しながら遊んで来ましたけど、結局どの作品でも一番信頼してたのはランスでした。自分の中ではランスは突進突きありきの武器です。心眼もつけて、倒れた相手にはすかさず突進。逃げ出す相手にも突進。戦闘中の位置調整にも突進。乗り攻撃が登場してから、いつでも突進からのジャンプ突きが可能になり、更に火力を増してワールドで完成しました。回避もガードも楽しいですが、ランスの真骨頂は突進にあると思います。
ブシランスで超特燼滅刃をソロ10分針で狩れた時は嬉しかったなぁ…初めての超特ソロだったのもあって、今ではランスめちゃくちゃ愛用してます!
4勢なのでバベル作ってみたけど、ランスが全く楽しくなくて操虫棍に戻った者です。また触ってみようと思います。
そう言ってもらえると嬉しいです!ランス布教しましょう!
@@monsterhunterlabo 頑張ります!
ランサーからガンサーに転向したけど未だにランスは好き
モンハン始めたての頃は太刀だったけど友人からの勧めとゆっくりモンハン図鑑って動画の影響でランスに転向した派ですそれからずーーーっとランス使い、ランス最高!
ランスはミノト役の伊藤静さんが使ってるよね。ランスのみでほぼ全モンスター討伐した猛者。
そうなの?もしかしてミノトがランス使いなのは伊藤静さんがランス使いだからだったりするのかな
オンナは長い棒状の武器が好きって、それ一番言われてることだから。
エッッッッスカトンジャッジメント!!!!!!!!!!!!!
@@Ponzu_rice 何ぃ?!
ポータブルからランス初めて、2ndGでソロウカム達成する程ランス使いまくって、ワールドで歴代新要素を体験出来たのが良かった。ランサー歴が長すぎて他の武器の扱い方がド素人レベルになったが、ランスとガンランスがあればソロで大抵のモンスターを狩れる。ランサーは良いぞ!
アイスボーンのカウンタークラッチも紹介して欲しかった…あの重力無視のワイヤーアクションが大好きだった!
氷刃ベリオ実装されてから噛み付きにクラッチカウンターキメる度に脳汁溢れてたなぁ。冰気抜打ランスはスタン性能がライズ並みにあったら間違いなく最強だったはず
ストライカーランスの本当にヤバい点は突進フィニッシュのモーション値と突進の回転率なんだよなぁ
IBでは傷つけ一回&カウンタークラッチがあったからソロでも楽だしマルチでも活躍してる気になれて楽しかった
MHGのランスは攻めも強かったけどガード性能+1ですべての攻撃(ガード不可攻撃除く)をノックバック無しで受けることができたんですよ
ワールド時代であまりにもネルギガンテが強くて色々な武器で試した結果、ランスで倒せて(40分以上の死闘)、その後のラスボス戦でもガード強化を上げて、ビームを正面から受け切ってからランスの虜になった。ライズの陽動の効果を上げてくれればマルチでもガンガン使えるのに!
アイスボーンのカウンタークラッチは革命だった。それまでずっと苦手にしていたブラキやディノが一気にカモになった。頭張り付いて壁にぶつける係やりまくったなぁ。
他の回避武器とは戦い方も得意モンスも違うから毎回手放せない。クロスのストライカーランスは楽しかったなぁ…
ランサーの仲間意識の高さは異常無論俺もだ!!ランス大好き!!
アンカー零時と流転が入れ替えなのが今作の厳しい所、自分は体術と回避距離つけてシールドチャージで脳筋突撃ランスしてますw
私の場合は、3rdで太刀からモンハン生活を始めましたが、ジンオウガ辺りで攻撃がよけきれなくなり途方にくれました。そこで試しに別の武器に乗り換えを図り、ランスでガードしながら戦う方が自分には戦いやすいと分かり以降は、ランスとガンランスがメインになりました。今ではガード出来ない武器では戦えない体になってしまいました
ランスはモンスターと殴り合ってる感がある武器、他武器使いからは不評なIBのジンオウガのカウンターとの応酬は最高だった
カプコンの悪い癖として弱体化を二重にかけて想定より大幅に弱くするんだよなそこに仕様変更も拍車をかけて最弱になるって流れを繰り返してる
トライから初めて説明書に載っていたランパートがカッコよかったからランス使ってましたが、なるほど当時は環境に合っていたのか…
3段突きが本当に好きシンプルだけどそのおかげでタイミングをずらしたりとか考えることに奥行きがあるのがよい
ストライカーランスは突き、突き、突きも使えるし、フィニッシュ突きが強いよな、G級ディノバルド最速タイムやし。(1分40秒)
ライズランスのガ性ガ強外してアンカーレイジのガードだけで戦うスタイルはライズだけにしかできない面白いやり方だと思ったわ
ランスでずっと野良居ます、あと関係ないけど今日火山ステージでラージャンと戦ってたら温泉に浸かっていた
MH3の水中のランスはまさに鉄壁かつ安定感ある攻撃性能だったわ。パーティにランサー一人いるとかなり安心感あった。
対ラギアの上回避とか、水中戦の上下回避がくっそ強くて、それもあって水中戦好きだったわ。
MH3(トライ)ほんとランス無双できましたよね水中戦での走攻守の安定感は格別でした…(思い出補正も含む)というのもあって、水中復活を密かに楽しみにしてます
XXからランス使い始めたけど今ではランス中毒です。超特殊やミラボレアスみたいな強敵との殴り合いが最高に楽しくて…
Xのオンラインで三連突きの最後の突きをした瞬間みんなから転ばされた原因はこれだったのか…
ランスはどのシリーズも武器と防具共にバリエーション豊富だからそこまで不遇と言う感じもしない3Gでは水中に限りモーション値が上がる仕様もあって安定感ある武器で使いやすかった攻略もアグナuやzで防御面完璧だしね
ランサーです使用は色々変わったけど常に安定割と高火力手数多めでずっと優秀武器だとおもいますFのルコで凪払いビームをステップ回避して頭割る担当だったのはいい思い出
俺はボウガン二種と弓しか使えんもので、昔は誤射も多々あって申し訳なく感じてたんだけど、プロのハンター三人…ランス、双剣、太刀共にプレイした時は戦慄した、あいつら俺が間違って曲射してしまってもほぼ回避するんだもの…んでランサーの人に「誤射なんて気にせずにもっと撃て、全て躱してやるよ」と言われた時は惚れた
その方の優しさに胸熱。
やだイケメン…(トゥンク)Xの時は頑張ればジャスガ挟めたから十字斬り二回も叩き込めたら手が震えちゃうくらい気持ち良くなれたので一周回って御褒美でしたね
MHP2Gから始めてずっとメインランスだったけど、あまりモーション値気にしたことなかったなー。とにかくランスが使いたい、カッコいいって勢いだけで使い続けて、気が付いたらランスでなら何でも狩れるようになってた
3rdはウカム、アカムにランスで行くと楽しかったな…尻尾に突進するとすぐ切れたし、ウカムの追尾突進からこっちも突進で逃げ続けたり…
ランナーと心眼積んで突進とUターンを繰り返すの楽しい
P2ndGからモンハンを始めたのですが当時は唯一ガードが強固な武器だったのでそれに魅了され今でも愛武器です。カウンター突きの追加はまさに革命的でした。懐かしい…ランスが人気の武器だった印象はあまりないのですがそれも含めて愛着があります。もちろん、こらからも相棒の武器です。
MHGでは仕様面にとどまらず、黒滅など武器性能の優遇もありましたから本当に最強でしたね。MHXXの狩技も面白く、相変わらずいい武器です。一度(MHP3かな?)著しく弱体化しましたが、他武器も並行して使う機会になって良かったと思います。
2ndGまでは斬打の有利な方を適用するのは変わらなかったよまあ、打撃だけ0.85倍の補正がついたけど
0.75倍じゃないんですか?!
@@fungeme510 昔買った鈍器本には確かそう書いてたかな
一応その補正自体はXXまで続投してるけど3以降は極端に打撃だけが柔らかい部位がないからな
フロンティアのリーチ極長ランスがすげぇ楽しかったから、特殊リーチ武器も逆輸入してくれないかな…
ついでにヤマツカミもかえってこないかしらw
ライズのランスは他の一部武器との火力差が圧倒的過ぎてつらいです…
MHG, MH2 あたりでガノトトスのタックルをステップで避けて突きまくるのが楽しかった。Rise のランスも使ってて面白く、良い進化を遂げてると思います。
ランスで太刀より速くキンタマ狩れたのはランスつえぇっ!てなった
MHXXでストライカーランスに目覚めてRiseで復帰してランスでストーリー全部(深淵ナルハタまで)やったけどやっぱランスって楽しい…ってなったちなみに太刀使ったらアホほど簡単に火力出てびびった
マイノリティ武器だからと言って悲観したりはしてないかな野良でランサーに会った時わざわざ共闘したランサー向けに専用スタンプ作ってる人に結構会えて、そういうスタンプ見るたびにランス担いでいて良かったなって思ってる
ランスはモンハンの数ある武器種の中で1番映える気がする動画内でMH4時代は不遇だと言われてたけど、怒りイビルを生産テオのランスで圧倒してた動画を見た時感動した
ランスか・・・XX時代はよく使ってたHR解放後は良く・ネセトランスと鎧裂一式・護石自由・ストライカースタイル・治癒の盾3・アンカーレイジ3絶対回避「臨戦」の構築で良く狩りしてましたね。「流石に雷属性相手だと別の装備だけど」
ランスの良い所は抜刀状態でいる事が長く、技の多様さもあって考えながら戦っている感がする所
太刀や大剣ばっかり使ってたから、Worldでのランスが新鮮過ぎてハマった
ストランスだけ使ったことあるけど、スクリュースラストでネセトの繭ぶっ壊すの気持ちよかった
良い番組ですねモンハン愛が素晴らしい
MHWの頃は体力増強にガ強ガ性防御力強化に心眼積んで無双してたわ。 MHW:Iになったらガ強積んでもガード不可の攻撃が増えて使用頻度は減ったけど、イシュワルダの真空砲を真正面から受け止めたり、マム・タロトのマグマを乗り越えたりと、漢気溢れる浪漫プレイが出来るランスはモンハンに無くてはならないものだ。
ワールドからガード強化あるのは運がいいのだ
@@かんみは-i7y いや、ガンキン装備で強引に発動させてただけやから。 ついでに言うなら見た目重視で、武器も「ガンキン装備と同じ金色だから」という理由でクソザコのエルダーバベル使ってたし。 逆に言えばそれでも無双出来るくらいWのランスは強かったんだよな。
@@JUPITER1_IO ガンキンくん忘れててた
@@かんみは-i7y ガンキン「 (´TωT`) 」
WはいくつかFのランスモーション取り入れたのは大正解だったよな、強ガードにはまじで驚いた
そいえば確かにランス見ないな………使ってみようかな
ディアやティガなど突進してくるモンス相手にはランスやガンスは戦い易くて愛用してたなMHWからモーション大幅に変わった影響で大剣覚えるのに精いっぱいで触る余裕がなかった…
IBのカウンタークラッチが大好きだった
何気にギルドスタイルにだけ三突き目からのカウンター派生が復活してるもよう
4からのジャンプ突きとアイスボーンのクラッチカウンターにも触れてほしかったな
回避ランスでディノと戦うのが一番楽しい
この動画を見てランスに興味湧いたので操虫棍使いたいと思います!
ガンランスに限界を感じるので、ライズでランス触ってみます!!
全シリーズやってるけど主軸武器がランスと双剣で、意地になって弱体化してもランス使ってた(笑)
フロンティアでもランスが覇権握ってた時代があったんだぜ・・・・・・
MHGの時からランス一筋でやってきてたんだけど、その頃から回避ランサーだったせいでMHW以降のガード主体のランスが全然使えなくてランスたまにしか使わなくなっちゃった
死を纏うヴァルハザクが太刀で勝てなくて行き詰まったときに、見切りできないならガードすればいいんじゃねって思ってランス使ったらあっさり勝てて、そこからアンイシュワルダまでアイスボーンのメインストーリーはランスでクリアしたのがランスを使い始めたきっかけでした冠するものたちもランスで初見クリア出来たし、本当にランス様様です個人的に好きなのは、モンスターが倒れた時に突進でずっと攻撃し続けることDPS的に良くないのは知ってるけど、気持ちいいんだよなぁ
流転突き強いよな、モーション値合計220出るし、ただジャストガードが弱体化入ったの辛いよな。ガード不可能な攻撃があるんだから、連続ジャストガードぐらい許してくれよって思った。
MHRで友達にランスの良い所言うと「太刀ならカウンター技でもっと無敵時間があるし攻撃力あるしランス使う意味なくない?」と言われた記憶
デュエルバインが無くて流転とアンカーの両立ができたらぶっ壊れだったんだろうなぁ…
MHFの頃に水晶ランスで初めてランス担いで以降ずっと担いで回避性能ランスしてたら…気が付いたら弟子が二人できてた
ガノスやらティガやら果てはアカムウカムとかなりお世話になったなあ。タケミカヅチがお気に入りだった
確かにライズのランスかなり良いんだが、いかんせん他の武器が強すぎて…
環境的逆風……
で、でもっ、5~7位の火力は出るから(震え声)
@@Shoot_K_key 火力は実は下から2番目だったりする。最下位はガンランス。流転突きくらいしかまともなダメージソースにならないから仕方ない。
@@コロ-n9mボクが見たときは 流転突き使って5~7位ぐらいやったけど、アプデでそんなことになってたん!?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
@@Shoot_K_key TA火力の平均値表がtwitterにあって、その中では下から二番目。タイムは別だろうけど。ちなみにガンランスの火力は弓の約半分。ランスはガンランスの約1.2倍の火力。ガンランス以外はあまり変わらないので、誤差の範囲ですね
ライズでランスメインでやってたのですが、バルファルクやヌシ類位からやる事が減ってきましたね。今はたまにIBで導き祭りを開催中です。
僕は4より前はガンランス4、4Gは操虫棍それからはスラッシュアックスとヘビーボウガンと片手剣をモンスターに合わせて使い分けてる
初めてまともにやった モンハンがライズで 強力なカード持ってるんだったら 初心者でも使いやすいかなーって ランスを使ったんだけれども オンライン 入った瞬間にめっちゃディスられた
ランスは慣れるまで大変だけど、使いこなせればあらゆる攻撃を防御できるから楽しい
2ndgでラージャンを完封してる回避ランスが俺の記憶の最も古いランスの姿
回避ランスは憧れですけどあの立ち回りは常人には無理です...
そんなあなたに回避性能3
同じ三連突きでもストライカーランスのスピード感は今でも使いやすかったって思ってる。
昔から大剣。RISEも大剣。でもトライGの水中戦はランスだった。それまで1度も使った事無かったから慣れるまで大変だったけど。ダウン喰らってのたうち回るモンスターへの突進は気持ち良かった。
MHGはほんとランスゲーでしたねうろ覚えだけどフルフルの電気を一度ガードしたら電気モーション継続しててもつつけたりしてましたよねw
弱点部位はランス様に譲るランス様をこかさないように少し離れて攻撃する昔のモンハンはこんな感じだった記憶ハンマーですら頭を譲ってもらえなかった
強突きが使えてしまうというデメリット
ナズェキョウズキシテルンディス!
@@mrcement6337 エリアル属性特化ならまだ使えたんだけどね
昔モンハン初めてプレイした頃モンスターの攻撃にビビってランスで防ぎまくってたの思い出しましたなおフルフルの放電にはガードが無意味だったので弓遠距離に転向した模様
アンカーレイジは威力ではなく受け止めた攻撃のノックバックの大きさによって強化値が変動しますね。加えてアンカーレイジは回転率が良くノックバック無効です。この仕様のおかげで、ガード性能を少しだけ詰んで火力スキルを盛るといったスキル構成も可能になりました。
xxの鈍器スキルと骨ランスの組み合わせ強かった
P3はずっとソロプだったからランサーだったなぁスンスン避けながら張り付いてずっと攻撃し続けるのを勝手にテンプシーロールって名付けてたw今でこそ機動力少しはあるけど、昔は敵に背中向けながらステップで接近していく変態だったの懐かしい。
MH3での水中戦でのランス無双が忘れられないよなぁ…
2ndgのころ友達に「すぐ死ぬからずっとガードしてて」って言われて今もずっとランス使ってる
お前すぐ死ぬから一緒にやりたくないってなんでならないんだ?と思ったらデコイとして使われてたのかwww
@@Frog_houserain 始めたての頃に強い友達に手伝ってもらってたって事なんじゃない?
@@Frog_houserain デコイは草
@@Frog_houserain 名前のアルフレート感が気になって仕方ないけど確かにデコイ扱いされてるかも
今は守る側としてな
モンハンクロスのストライカーランスは飴しか貰ってない気が。
理由は以下。
・ガードレイジで攻撃力をアップできる
・絶対回避で遅い納刀を踏み倒せる
・臨戦で研げる
・シールドアサルトでガードしたまま突進できる
・以上の狩技を3つ装備でき、しかも狩技ゲージの蓄積がしやすい
・突きが従来の仕様のまま
・突進フィニッシュが他のスタイルよりも1.4倍モーション値が高い(ストライカーだけ70、他50)
ワールドの体験版のネルギガンテ討伐はランスの面白さがすごい詰まってたと思う。
棘が伸びてる状態の多段ヒットする技とかはパワーガードでガードするとスタミナの削りが激しすぎて受けきれなかったりしたから
技によって通常ガード、パワーガード、カウンター突きを見極めなきゃいけなかった。
それがじゃんけんみたいですごい面白かったな。
マイノリティ気味の武器種なだけあって同士と会った時とても嬉しい気持ちになる
ランスは基礎を固めないと難しい印象
中でもカウンターが超重要なんだけど、ロアルドロスとかは良い練習台になってくれるんよ
ランスって他の武器に比べてモンスターの行動ちゃんと理解してないと戦えなさそう
なんだかランス使ってみたいなぁって思うんですが、ダメージの出し方がわからなくて、キャンセル突きを使えばいいのか長押しのカウンターを使えばいいのか、はたまた溜めなぎ払いか鉄蟲糸技使えばいいのか。
@@エリスエリス-q9f X+Aの溜め薙ぎ払いがモーション値高くてオヌヌメ、ダウン中は溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払い→ステップ(カウンターキャンセル突きでもいい。その場合は溜め薙ぎ払いから再開)ループがダメージ稼げていいゾ。で後は、動き回る敵だったら流転、カウンターしやすく、威力も高いモンスターだとアンカーがいい。(個人的に)
@@エリスエリス-q9f
まずは、長押しカウンターでは無く、キャンセル突きを相手の攻撃に合わせることを意識した方が良いですね。
上の人が言うように、相手の行動を把握して、「返せる攻撃は全てキャンセル突きで返す」ことを重視した方がいいです。初心者のうちは。
太刀の見切りや抜刀居合い?とかと似てると思います。
@@唐揚げノア アドバイスありがとうございます!溜めなぎ払い重視ですね!参考までに唐揚げさんの入れ替え技教えて頂いてもいいですか?
4は回避性能+3がランスで連続ステップしてる間ずっと無敵だったのが非常に楽しかった
新規データはキャラクリでミノト作って、ランス縛りで狩りまくろうかな
実はランスは今は無き魔境Fの特殊リーチが1番光った武器でもある
特に極長ランスは氷のニャキと龍&毒の剛ナズチ槍が属性有利で対剛ヤマツ決戦兵器だったりベルドラと対等に戦うのに有利だったりで結構優遇されてた
剛ナズチ槍龍毒に剛種武器の特殊効果の体力MAXなら心眼発動と天の型の天井突きが噛み合ってルーツソロも可能なのが優秀だと思ったよ
いやマジで特殊リーチくれ頼む
ランスは攻めと守りがはっきりしてて優柔不断だと行動できないロマンあふれるかっこいい武器なんだ
私はMHP2GとMHP3しか遊んだことないけど、当初大剣使いでフルフルに大苦戦して、友人からランス勧められて勝利を収めた時の感動は凄まじかった
ワールドのガード移動がマジで革命
ランサーです🙂
3rdから初めてやりました。
当時、ボルボロスがどの武器を使っても全く狩れず何度も挑戦してました(回避が下手だったのだと思う)
しかしランスを使って初めて狩ることができ、「ランスを使えば、どのモンスターにも勝てる」っという自信に代わり、以降はずっとランスを使ってます🙂
ランス最高😃⤴️⤴️
ガンサーです。
カプコンへいいます。
いい加減ガンス強化しろやあああああああああ!
@@オルガイツカイザー どんな僻地で叫んでんだ
@@オルガイツカイザー psp3のガンランスには、オートガードをつけることでチートガードを得る仕様があったじゃないか。
おかげで俺は、ニコ生で最後の招待状もHR1でクリアできたんやで。
@@まかまか-r4h 3G出身なんでわかりません(๑˃̵ᴗ˂̵)テヘッ
@@オルガイツカイザー 実際、今は相対的に弱いみたいなので、テコ入れ入ってほしいですね。
ランサー同士は惹かれ合う性質を持つんだ
そして自害する
そして転生する
ランスはスタンドだった?
倒れてる敵の尻尾に突撃かまし続けてたのはいい思い出だな~
P3の頃に某一角獣氏のガーキャンカウンターランスの解説動画に惚れ込んで以来、なんだかんだでずっと愛用してますね
自分的には、苦戦必至の強敵相手にはとりあえずこれ、みたいな立ち位置です
仲間だ
間違えてデュエルバインを使ってしまったときの絶望感は異常
あれ飛びながらガードできるし虫の回復さえ早ければ強技になれるかもしれない
@@ビリビリ丸 一応新ナルハ落としたりフルフル落としたり使えるとこはあるけど初段の糸をクナイをつける射程が短すぎてランスの間合いを取って敵の攻撃に合わせてカウンターしたりする戦型に合ってない気がする
@@mOnStER-wq7bq
流転突きは至近距離で使うし動き回るモンスターには相性いいよ
初代からのランス勢ですけど、ため薙ぎ払いの威力と使い勝手は素晴らしいんですが、ランスという武器の挙動としては薙ぎ払う行為が威力高いのはわりと違和感…
@@gale347 ランスのバランス調整に嘆く同志よ、あなたはもう立派なランサーですよ…!
ワイも薙ぎ払いが強いのを疑問に思ってランス置いちゃったわ⋯⋯⋯。流転もあちこち暴れ回るし、なんだか頑固な職人からクソガキに変わったような気分だよ
別におかしくないでしょ、鉄パイプ持って突かないとおかしいとは思わないし、ランスは重量武器なんだから振り回すだけで高いダメージが出るっていうのは理にかなってる。
@@Cusakab3_R4y お前は槍と鉄パイプを同じ武器系統だと言うのか?w 刺してみろよぉ!鉄パイプでよぉ!!w 槍は刺突武器で鉄パイプは打撲武器なんだよ?聞いてみろよまわりによぉ〜?鉄パイプと槍は同じ武器ですか?ってよぉ!?
@@Cusakab3_R4y 言わんとしてることはわかりますよ、たしかに槍で叩くのは実際にある行為ですから!
ただモンハンのランスって形状が突撃槍【ランス】なので、実際に叩くのに向いてる形状のスピア【槍】みたいより、突撃槍自体突くという行為が本来の動きであってほしいってわけですよ
ポータブルからワールド辺りまで、色々と武器を試しながら遊んで来ましたけど、結局どの作品でも一番信頼してたのはランスでした。
自分の中ではランスは突進突きありきの武器です。心眼もつけて、倒れた相手にはすかさず突進。逃げ出す相手にも突進。戦闘中の位置調整にも突進。
乗り攻撃が登場してから、いつでも突進からのジャンプ突きが可能になり、更に火力を増して
ワールドで完成しました。
回避もガードも楽しいですが、ランスの真骨頂は突進にあると思います。
ブシランスで超特燼滅刃をソロ10分針で狩れた時は嬉しかったなぁ…初めての超特ソロだったのもあって、今ではランスめちゃくちゃ愛用してます!
4勢なのでバベル作ってみたけど、ランスが全く楽しくなくて操虫棍に戻った者です。また触ってみようと思います。
そう言ってもらえると嬉しいです!ランス布教しましょう!
@@monsterhunterlabo 頑張ります!
ランサーからガンサーに転向したけど未だにランスは好き
モンハン始めたての頃は太刀だったけど友人からの勧めとゆっくりモンハン図鑑って動画の影響でランスに転向した派です
それからずーーーっとランス使い、ランス最高!
ランスはミノト役の伊藤静さんが使ってるよね。
ランスのみでほぼ全モンスター討伐した猛者。
そうなの?もしかしてミノトがランス使いなのは伊藤静さんがランス使いだからだったりするのかな
オンナは長い棒状の武器が好きって、それ一番言われてることだから。
エッッッッ
スカトンジャッジメント!!!!!!!!!!!!!
@@Ponzu_rice 何ぃ?!
ポータブルからランス初めて、2ndGでソロウカム達成する程ランス使いまくって、ワールドで歴代新要素を体験出来たのが良かった。
ランサー歴が長すぎて他の武器の扱い方がド素人レベルになったが、ランスとガンランスがあればソロで大抵のモンスターを狩れる。
ランサーは良いぞ!
アイスボーンのカウンタークラッチも紹介して欲しかった…あの重力無視のワイヤーアクションが大好きだった!
氷刃ベリオ実装されてから噛み付きにクラッチカウンターキメる度に脳汁溢れてたなぁ。冰気抜打ランスはスタン性能がライズ並みにあったら間違いなく最強だったはず
ストライカーランスの本当にヤバい点は突進フィニッシュのモーション値と突進の回転率なんだよなぁ
IBでは傷つけ一回&カウンタークラッチがあったからソロでも楽だしマルチでも活躍してる気になれて楽しかった
MHGのランスは攻めも強かったけどガード性能+1ですべての攻撃(ガード不可攻撃除く)をノックバック無しで受けることができたんですよ
ワールド時代であまりにもネルギガンテが強くて色々な武器で試した結果、ランスで倒せて(40分以上の死闘)、その後のラスボス戦でもガード強化を上げて、ビームを正面から受け切ってからランスの虜になった。
ライズの陽動の効果を上げてくれればマルチでもガンガン使えるのに!
アイスボーンのカウンタークラッチは革命だった。
それまでずっと苦手にしていたブラキやディノが一気にカモになった。
頭張り付いて壁にぶつける係やりまくったなぁ。
他の回避武器とは戦い方も得意モンスも違うから毎回手放せない。
クロスのストライカーランスは楽しかったなぁ…
ランサーの仲間意識の高さは異常
無論俺もだ!!ランス大好き!!
アンカー零時と流転が入れ替えなのが今作の厳しい所、自分は体術と回避距離つけてシールドチャージで脳筋突撃ランスしてますw
私の場合は、3rdで太刀からモンハン生活を始めましたが、ジンオウガ辺りで攻撃がよけきれなくなり途方にくれました。そこで試しに別の武器に乗り換えを図り、ランスでガードしながら戦う方が自分には戦いやすいと分かり以降は、ランスとガンランスがメインになりました。今ではガード出来ない武器では戦えない体になってしまいました
ランスはモンスターと殴り合ってる感がある武器、他武器使いからは不評なIBのジンオウガのカウンターとの応酬は最高だった
カプコンの悪い癖として弱体化を二重にかけて想定より大幅に弱くするんだよな
そこに仕様変更も拍車をかけて最弱になるって流れを繰り返してる
トライから初めて説明書に載っていたランパートがカッコよかったからランス使ってましたが、なるほど当時は環境に合っていたのか…
3段突きが本当に好き
シンプルだけどそのおかげでタイミングをずらしたりとか考えることに奥行きがあるのがよい
ストライカーランスは突き、突き、突きも使えるし、フィニッシュ突きが強いよな、G級ディノバルド最速タイムやし。(1分40秒)
ライズランスのガ性ガ強外してアンカーレイジのガードだけで戦うスタイルはライズだけにしかできない面白いやり方だと思ったわ
ランスでずっと野良居ます、あと関係ないけど今日火山ステージでラージャンと戦ってたら温泉に浸かっていた
MH3の水中のランスはまさに鉄壁かつ安定感ある攻撃性能だったわ。
パーティにランサー一人いるとかなり安心感あった。
対ラギアの上回避とか、水中戦の上下回避がくっそ強くて、それもあって水中戦好きだったわ。
MH3(トライ)ほんとランス無双できましたよね
水中戦での走攻守の安定感は格別でした…(思い出補正も含む)というのもあって、水中復活を密かに楽しみにしてます
XXからランス使い始めたけど今ではランス中毒です。
超特殊やミラボレアスみたいな強敵との殴り合いが最高に楽しくて…
Xのオンラインで三連突きの最後の突きをした瞬間みんなから転ばされた原因はこれだったのか…
ランスはどのシリーズも武器と防具共にバリエーション豊富だからそこまで不遇と言う感じもしない
3Gでは水中に限りモーション値が上がる仕様もあって安定感ある武器で使いやすかった
攻略もアグナuやzで防御面完璧だしね
ランサーです
使用は色々変わったけど常に安定割と高火力手数多めでずっと優秀武器だとおもいます
Fのルコで凪払いビームをステップ回避して頭割る担当だったのはいい思い出
俺はボウガン二種と弓しか使えんもので、昔は誤射も多々あって申し訳なく感じてたんだけど、プロのハンター三人…ランス、双剣、太刀共にプレイした時は戦慄した、あいつら俺が間違って曲射してしまってもほぼ回避するんだもの…んでランサーの人に「誤射なんて気にせずにもっと撃て、全て躱してやるよ」と言われた時は惚れた
その方の優しさに胸熱。
やだイケメン…(トゥンク)
Xの時は頑張ればジャスガ挟めたから十字斬り二回も叩き込めたら手が震えちゃうくらい気持ち良くなれたので一周回って御褒美でしたね
MHP2Gから始めてずっとメインランスだったけど、あまりモーション値気にしたことなかったなー。
とにかくランスが使いたい、カッコいいって勢いだけで使い続けて、気が付いたらランスでなら何でも狩れるようになってた
3rdはウカム、アカムにランスで行くと楽しかったな…
尻尾に突進するとすぐ切れたし、ウカムの追尾突進からこっちも突進で逃げ続けたり…
ランナーと心眼積んで突進とUターンを繰り返すの楽しい
P2ndGからモンハンを始めたのですが当時は唯一ガードが強固な武器だったのでそれに魅了され今でも愛武器です。カウンター突きの追加はまさに革命的でした。懐かしい…
ランスが人気の武器だった印象はあまりないのですがそれも含めて愛着があります。もちろん、こらからも相棒の武器です。
MHGでは仕様面にとどまらず、黒滅など武器性能の優遇もありましたから本当に最強でしたね。
MHXXの狩技も面白く、相変わらずいい武器です。
一度(MHP3かな?)著しく弱体化しましたが、他武器も並行して使う機会になって良かったと思います。
2ndGまでは斬打の有利な方を適用するのは変わらなかったよ
まあ、打撃だけ0.85倍の補正がついたけど
0.75倍じゃないんですか?!
@@fungeme510 昔買った鈍器本には確かそう書いてたかな
一応その補正自体はXXまで続投してるけど3以降は極端に打撃だけが柔らかい部位がないからな
フロンティアのリーチ極長ランスがすげぇ楽しかったから、特殊リーチ武器も逆輸入してくれないかな…
ついでにヤマツカミもかえってこないかしらw
ライズのランスは他の一部武器との火力差が圧倒的過ぎてつらいです…
MHG, MH2 あたりでガノトトスのタックルをステップで避けて突きまくるのが楽しかった。
Rise のランスも使ってて面白く、良い進化を遂げてると思います。
ランスで太刀より速くキンタマ狩れたのはランスつえぇっ!てなった
MHXXでストライカーランスに目覚めてRiseで復帰してランスでストーリー全部(深淵ナルハタまで)やったけどやっぱランスって楽しい…ってなった
ちなみに太刀使ったらアホほど簡単に火力出てびびった
マイノリティ武器だからと言って悲観したりはしてないかな
野良でランサーに会った時わざわざ共闘したランサー向けに専用スタンプ作ってる人に結構会えて、そういうスタンプ見るたびにランス担いでいて良かったなって思ってる
ランスはモンハンの数ある武器種の中で1番映える気がする
動画内でMH4時代は不遇だと言われてたけど、怒りイビルを生産テオのランスで圧倒してた動画を見た時感動した
ランスか・・・XX時代はよく使ってた
HR解放後は良く
・ネセトランスと鎧裂一式・護石自由
・ストライカースタイル
・治癒の盾3・アンカーレイジ3
絶対回避「臨戦」
の構築で良く狩りしてましたね。
「流石に雷属性相手だと別の装備だけど」
ランスの良い所は抜刀状態でいる事が長く、技の多様さもあって考えながら戦っている感がする所
太刀や大剣ばっかり使ってたから、Worldでのランスが新鮮過ぎてハマった
ストランスだけ使ったことあるけど、スクリュースラストでネセトの繭ぶっ壊すの気持ちよかった
良い番組ですね
モンハン愛が素晴らしい
MHWの頃は体力増強にガ強ガ性防御力強化に心眼積んで無双してたわ。
MHW:Iになったらガ強積んでもガード不可の攻撃が増えて使用頻度は減ったけど、イシュワルダの真空砲を真正面から受け止めたり、マム・タロトのマグマを乗り越えたりと、漢気溢れる浪漫プレイが出来るランスはモンハンに無くてはならないものだ。
ワールドからガード強化あるのは運がいいのだ
@@かんみは-i7y
いや、ガンキン装備で強引に発動させてただけやから。
ついでに言うなら見た目重視で、武器も「ガンキン装備と同じ金色だから」という理由でクソザコのエルダーバベル使ってたし。
逆に言えばそれでも無双出来るくらいWのランスは強かったんだよな。
@@JUPITER1_IO ガンキンくん忘れててた
@@かんみは-i7y
ガンキン「 (´TωT`) 」
WはいくつかFのランスモーション取り入れたのは大正解だったよな、強ガードにはまじで驚いた
そいえば確かにランス見ないな………
使ってみようかな
ディアやティガなど突進してくるモンス相手にはランスやガンスは戦い易くて愛用してたな
MHWからモーション大幅に変わった影響で大剣覚えるのに精いっぱいで触る余裕がなかった…
IBのカウンタークラッチが大好きだった
何気にギルドスタイルにだけ三突き目からのカウンター派生が復活してるもよう
4からのジャンプ突きとアイスボーンのクラッチカウンターにも触れてほしかったな
回避ランスでディノと戦うのが一番楽しい
この動画を見てランスに興味湧いたので操虫棍使いたいと思います!
ガンランスに限界を感じるので、ライズでランス触ってみます!!
全シリーズやってるけど主軸武器がランスと双剣で、意地になって弱体化してもランス使ってた(笑)
フロンティアでもランスが覇権握ってた時代があったんだぜ・・・・・・
MHGの時からランス一筋でやってきてたんだけど、その頃から回避ランサーだったせいでMHW以降のガード主体のランスが全然使えなくてランスたまにしか使わなくなっちゃった
死を纏うヴァルハザクが太刀で勝てなくて行き詰まったときに、見切りできないならガードすればいいんじゃねって思ってランス使ったらあっさり勝てて、そこからアンイシュワルダまでアイスボーンのメインストーリーはランスでクリアしたのがランスを使い始めたきっかけでした
冠するものたちもランスで初見クリア出来たし、本当にランス様様です
個人的に好きなのは、モンスターが倒れた時に突進でずっと攻撃し続けること
DPS的に良くないのは知ってるけど、気持ちいいんだよなぁ
流転突き強いよな、モーション値合計220出るし、ただジャストガードが弱体化入ったの辛いよな。ガード不可能な攻撃があるんだから、連続ジャストガードぐらい許してくれよって思った。
MHRで友達にランスの良い所言うと「太刀ならカウンター技でもっと無敵時間があるし攻撃力あるしランス使う意味なくない?」と言われた記憶
デュエルバインが無くて流転とアンカーの両立ができたらぶっ壊れだったんだろうなぁ…
MHFの頃に水晶ランスで初めてランス担いで以降ずっと担いで回避性能ランスしてたら…気が付いたら弟子が二人できてた
ガノスやらティガやら果てはアカムウカムとかなりお世話になったなあ。
タケミカヅチがお気に入りだった
確かにライズのランスかなり良いんだが、いかんせん他の武器が強すぎて…
環境的逆風……
で、でもっ、5~7位の火力は出るから(震え声)
@@Shoot_K_key 火力は実は下から2番目だったりする。最下位はガンランス。流転突きくらいしかまともなダメージソースにならないから仕方ない。
@@コロ-n9mボクが見たときは 流転突き使って5~7位ぐらいやったけど、アプデでそんなことになってたん!?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
@@Shoot_K_key TA火力の平均値表がtwitterにあって、その中では下から二番目。タイムは別だろうけど。ちなみにガンランスの火力は弓の約半分。ランスはガンランスの約1.2倍の火力。ガンランス以外はあまり変わらないので、誤差の範囲ですね
ライズでランスメインでやってたのですが、バルファルクやヌシ類位からやる事が減ってきましたね。今はたまにIBで導き祭りを開催中です。
僕は4より前はガンランス
4、4Gは操虫棍
それからはスラッシュアックスとヘビーボウガンと片手剣をモンスターに合わせて使い分けてる
初めてまともにやった モンハンがライズで 強力なカード持ってるんだったら 初心者でも使いやすいかなーって ランスを使ったんだけれども オンライン 入った瞬間にめっちゃディスられた
ランスは慣れるまで大変だけど、使いこなせればあらゆる攻撃を防御できるから楽しい
2ndgでラージャンを完封してる回避ランスが俺の記憶の最も古いランスの姿
回避ランスは憧れですけどあの立ち回りは常人には無理です...
そんなあなたに回避性能3
同じ三連突きでもストライカーランスのスピード感は今でも使いやすかったって思ってる。
昔から大剣。RISEも大剣。
でもトライGの水中戦はランスだった。それまで1度も使った事無かったから慣れるまで大変だったけど。
ダウン喰らってのたうち回るモンスターへの突進は気持ち良かった。
MHGはほんとランスゲーでしたね
うろ覚えだけどフルフルの電気を一度ガードしたら電気モーション継続しててもつつけたりしてましたよねw
弱点部位はランス様に譲る
ランス様をこかさないように少し離れて攻撃する
昔のモンハンはこんな感じだった記憶
ハンマーですら頭を譲ってもらえなかった
強突きが使えてしまうというデメリット
ナズェキョウズキシテルンディス!
@@mrcement6337 エリアル属性特化ならまだ使えたんだけどね
昔モンハン初めてプレイした頃モンスターの攻撃にビビってランスで防ぎまくってたの思い出しました
なおフルフルの放電にはガードが無意味だったので弓遠距離に転向した模様
アンカーレイジは威力ではなく受け止めた攻撃のノックバックの大きさによって強化値が変動しますね。
加えてアンカーレイジは回転率が良くノックバック無効です。
この仕様のおかげで、ガード性能を少しだけ詰んで火力スキルを盛るといったスキル構成も可能になりました。
xxの鈍器スキルと骨ランスの組み合わせ強かった
P3はずっとソロプだったからランサーだったなぁ
スンスン避けながら張り付いてずっと攻撃し続けるのを
勝手にテンプシーロールって名付けてたw
今でこそ機動力少しはあるけど、昔は敵に背中向けながら
ステップで接近していく変態だったの懐かしい。
MH3での水中戦でのランス無双が忘れられないよなぁ…