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最後のクリップ3対1で勝てるのスゲェ!
術師がいなければ勝てる!…時もある
ちょうど脳筋と筋魔で迷っていたから、これは悩むな。相変わらずのプレゼン力
ありがとうございます!おためしと言うにはちょっと重たいのですが、脳筋をベースに知力16確保して遺跡の大剣と冷気派生武器を併用してみると感触がつかみやすいかと思います!
対人を見据えると知力20止めの戦技中心が本当に強いですね筋知50の筋魔で近接と魔術絡めて遊んでますが、こと対人となると冷気泥人銛に頼りっきりになるくらいには器用貧乏です笑
泥人の銛はリーチはそこそこですが、筋魔だと他の軽量武器と比較して頭一つ出た攻撃力になりますね。筋魔はまだブラッシュアップの余地がありそうなので、またの機会に考察したいです!
また動画待ってます!❤️
Muscle magic....筋魔で複数戦なら星獣の顎が厄介なイメージがありますね 怯みが大きいから友情チェーンを決められる
落雷系モーションはローリングしないとほぼ必中なので、友情チェインのコンボパーツとしても優秀ですよね(n敗)流星群も加わると回答のないリズムゲー擬きと化します 笑
初コメです!ダクソ3の頃からビルド参考にさせていただいてます!エルデンでも完成度の高いビルド考察で、データ作る際いつも参考にさせていただいてます!質問なんですが、エルデン、ダクソ3共に周回かなり時間がかかると思うんですけど、独自の攻略チャートとか組んでらしたりするんですか?既出の質問だったら申し訳ないです🙇♀️
初コメ、どうもです!全速力でイジーから喪色鍛石1〜4を購入して、あとは気分転換にコツコツと進める感じですね。各地に散らばる武器や戦灰などの回収も含めると1キャラ作るのに50時間以上かかってしまいます。ダクソ3やブラボはアイテム配置が頭に入っていたのですが、本作のボリュームはすごいですね。
侵入だと筋26知60-70とか今回のプレゼンみたいに筋メインで知控えめが良さそうですね
やはり、スペル使うなら知力60以上ほしくなりますよね!筋寄りステの筋魔に関しては、魔力防護使われても気持ちに余裕が持てる点がメリットだと思います。
いつも楽しく見させていただいています乱戦中に武器付け替えるの上手ですね。自分では失敗してしまいます
ありがとうございます。チャンネルの方針上、ビルドをころころ変えるので結構間違えますよ 笑侵入の待ち時間などに指に覚え込ませる感じでやってます!
前回のコメント欄にあったリクエストですね!なるほど、両手持ち時筋力80を想定した54と、冷気派生の打ち切りを意識した知力20ですか。もう少し知力に振って魔術を織り交ぜる事も出来ますが、タイマンならまだしも侵入には向きませんね。7:24 番犬のちょう笏の戦技、射程長いwところで、秘文字の指輪って木箱に入らないんでしたっけ?
もう少し遺跡の大剣の固有R2とスペルなどを絡めた構成にしたかったのですが、筋魔の持ち味を活かすのであれば戦技ブッパ寄りの立ち回りが強かったです!秘文字の指環は双子の老婆から買ったが最後、もうしまえないんですよ(絶望)
投稿お疲れ様です!筋魔待ってました!150で運用する場合、どこに振るのがおすすめですか?
精神力30くらい確保するとコンスタントに火力が出しやすくなると思います。逆に精神力を抑えて筋知50にして泥人の銛特化(+王家のグレートソード)なども面白いかと!
@@rice.pptxoji 筋知50も面白そうですね!助言ありがとうございます!色々試してみます!
闘技場実装前は筋魔で正門前やってました~侵入だと不要ですが、タイマンだと魔術の輝剣や流星群あたり用意しとくとそれらを軸に攻め込めるので良い感じでした
たとえ低火力でもスペルは便利ですよね!侵入ではなによりも瞬間火力が重視されますが、タイマンは着実に攻撃を当てていくことが大切なので魔術のサポートは重宝します。筋魔(というか特大剣)は後出しに徹されるとキツいですが、うまく補完されてると思います!
技魔派だけど前半のプレゼンの時点で面白そうなのがわかる
筋魔と技魔の両方考察してみましたけど、どちらも独自のユニーク武器が使えるので新鮮な気持ちで楽しめました!
相変わらず解説も戦い方も上手いですねぇ僕も前に筋魔作ってみたしたがイマイチで...ライスさんのビルドを参考にして再チャレンジしてみます。個人的にハイマの頭が筋知2アップでなにより見た目がキモカッコよく筋魔でビルド組む際に取り入れたいのですがライスさんだったらFP下がるから採用は見送りますか?
ハイマ&ヤロダス頭が最もポテンシャルを発揮するのは精神力初期値ですが、精神力に振る場合でも1ポイント相当お得な装備なので見た目好きならありだと思いますよ!私もハイマ頭の異質な感じが好きです。
自分は最近ライスさんが前作ったバランス脳筋で対人してます。最近は前に比べて武器バランスが調整されたのもあって安定して強いです!もしライスさんの気が向いたならまた筋バサや脳筋系ビルドを作ってください!
あと神秘型脳筋も大火力が出せるので侵入や乱闘ではかなり強いと個人的に感じてます
バランス脳筋はこれまでに考察したビルドのなかでも特に勝率が高かったと記憶しています!PvPの環境も変わってきてますので、過去に考察したビルドのブラッシュアップもしてみたいですね。神秘系脳筋…殺傷力高めで面白そうです!笑
返信ありがとうございます、いつも楽しみにしてるので頑張ってください!
サブに隕鉄の刀仕込むのってありですか?
隕鉄の刀、要求技量の関係で今回は採用できなかったのですがロマンのある武器ですよね!とっさのグラビタスは結構当たります。役割の近い白王の剣との差別化点をどれくらい固有モーションに見出せるかがポイントになるかと思います。
@@rice.pptxoji なるほど〜!!ありがとうございます!!
霊薬な何を使っていらっしゃいますか?
魔力纏いの割れ雫(魔力ダメージアップ)と緋色の泡雫(瀕死時回復)です!魔力纏いでは遺跡の大剣のダメージはあまり伸びないので、真珠色の硬雫(カット率アップ)でも良いかと思います。
@@rice.pptxoji ご丁寧にありがとうございます😊
今作は脳筋や上質をやるとリアル知力要求されて、魔法を使うと脳死になりがちなのって凄い皮肉を感じるんですよね(^o^;)
その分、近接勢としてライスさんにはいつもお世話になってますm(__)m
近接でディレイしてロリ狩りする以上の強度の攻撃がボタンひとつで使えますからね…術師は本当に強い…そう言っていただけると励みになります!私もほとんど近接勢なので、色々と試行錯誤してみます!
最後のクリップ3対1で勝てるのスゲェ!
術師がいなければ勝てる!…時もある
ちょうど脳筋と筋魔で迷っていたから、これは悩むな。相変わらずのプレゼン力
ありがとうございます!おためしと言うにはちょっと重たいのですが、脳筋をベースに知力16確保して遺跡の大剣と冷気派生武器を併用してみると感触がつかみやすいかと思います!
対人を見据えると知力20止めの戦技中心が本当に強いですね
筋知50の筋魔で近接と魔術絡めて遊んでますが、こと対人となると冷気泥人銛に頼りっきりになるくらいには器用貧乏です笑
泥人の銛はリーチはそこそこですが、筋魔だと他の軽量武器と比較して頭一つ出た攻撃力になりますね。筋魔はまだブラッシュアップの余地がありそうなので、またの機会に考察したいです!
また動画待ってます!❤️
Muscle magic....
筋魔で複数戦なら星獣の顎が厄介なイメージがありますね 怯みが大きいから友情チェーンを決められる
落雷系モーションはローリングしないとほぼ必中なので、友情チェインのコンボパーツとしても優秀ですよね(n敗)流星群も加わると回答のないリズムゲー擬きと化します 笑
初コメです!
ダクソ3の頃からビルド参考にさせていただいてます!
エルデンでも完成度の高いビルド考察で、データ作る際いつも参考にさせていただいてます!
質問なんですが、エルデン、ダクソ3共に周回かなり時間がかかると思うんですけど、独自の攻略チャートとか組んでらしたりするんですか?
既出の質問だったら申し訳ないです🙇♀️
初コメ、どうもです!
全速力でイジーから喪色鍛石1〜4を購入して、あとは気分転換にコツコツと進める感じですね。各地に散らばる武器や戦灰などの回収も含めると1キャラ作るのに50時間以上かかってしまいます。ダクソ3やブラボはアイテム配置が頭に入っていたのですが、本作のボリュームはすごいですね。
侵入だと筋26知60-70とか今回のプレゼンみたいに筋メインで知控えめが良さそうですね
やはり、スペル使うなら知力60以上ほしくなりますよね!筋寄りステの筋魔に関しては、魔力防護使われても気持ちに余裕が持てる点がメリットだと思います。
いつも楽しく見させていただいています
乱戦中に武器付け替えるの上手ですね。自分では失敗してしまいます
ありがとうございます。チャンネルの方針上、ビルドをころころ変えるので結構間違えますよ 笑
侵入の待ち時間などに指に覚え込ませる感じでやってます!
前回のコメント欄にあったリクエストですね!
なるほど、両手持ち時筋力80を想定した54と、冷気派生の打ち切りを意識した知力20ですか。
もう少し知力に振って魔術を織り交ぜる事も出来ますが、タイマンならまだしも侵入には向きませんね。
7:24 番犬のちょう笏の戦技、射程長いw
ところで、秘文字の指輪って木箱に入らないんでしたっけ?
もう少し遺跡の大剣の固有R2とスペルなどを絡めた構成にしたかったのですが、筋魔の持ち味を活かすのであれば戦技ブッパ寄りの立ち回りが強かったです!
秘文字の指環は双子の老婆から買ったが最後、もうしまえないんですよ(絶望)
投稿お疲れ様です!筋魔待ってました!
150で運用する場合、どこに振るのがおすすめですか?
精神力30くらい確保するとコンスタントに火力が出しやすくなると思います。逆に精神力を抑えて筋知50にして泥人の銛特化(+王家のグレートソード)なども面白いかと!
@@rice.pptxoji 筋知50も面白そうですね!助言ありがとうございます!色々試してみます!
闘技場実装前は筋魔で正門前やってました~
侵入だと不要ですが、タイマンだと魔術の輝剣や流星群あたり用意しとくとそれらを軸に攻め込めるので良い感じでした
たとえ低火力でもスペルは便利ですよね!侵入ではなによりも瞬間火力が重視されますが、タイマンは着実に攻撃を当てていくことが大切なので魔術のサポートは重宝します。筋魔(というか特大剣)は後出しに徹されるとキツいですが、うまく補完されてると思います!
技魔派だけど前半のプレゼンの時点で面白そうなのがわかる
筋魔と技魔の両方考察してみましたけど、どちらも独自のユニーク武器が使えるので新鮮な気持ちで楽しめました!
相変わらず解説も戦い方も上手いですねぇ
僕も前に筋魔作ってみたしたがイマイチで...
ライスさんのビルドを参考にして再チャレンジしてみます。
個人的にハイマの頭が筋知2アップでなにより見た目がキモカッコよく筋魔でビルド組む際に取り入れたいのですが
ライスさんだったらFP下がるから採用は見送りますか?
ハイマ&ヤロダス頭が最もポテンシャルを発揮するのは精神力初期値ですが、精神力に振る場合でも1ポイント相当お得な装備なので見た目好きならありだと思いますよ!私もハイマ頭の異質な感じが好きです。
自分は最近ライスさんが前作ったバランス脳筋で対人してます。
最近は前に比べて武器バランスが調整されたのもあって安定して強いです!
もしライスさんの気が向いたならまた筋バサや脳筋系ビルドを作ってください!
あと神秘型脳筋も大火力が出せるので侵入や乱闘ではかなり強いと個人的に感じてます
バランス脳筋はこれまでに考察したビルドのなかでも特に勝率が高かったと記憶しています!PvPの環境も変わってきてますので、過去に考察したビルドのブラッシュアップもしてみたいですね。神秘系脳筋…殺傷力高めで面白そうです!笑
返信ありがとうございます、いつも楽しみにしてるので頑張ってください!
サブに隕鉄の刀仕込むのってありですか?
隕鉄の刀、要求技量の関係で今回は採用できなかったのですがロマンのある武器ですよね!とっさのグラビタスは結構当たります。役割の近い白王の剣との差別化点をどれくらい固有モーションに見出せるかがポイントになるかと思います。
@@rice.pptxoji
なるほど〜!!ありがとうございます!!
霊薬な何を使っていらっしゃいますか?
魔力纏いの割れ雫(魔力ダメージアップ)と緋色の泡雫(瀕死時回復)です!魔力纏いでは遺跡の大剣のダメージはあまり伸びないので、真珠色の硬雫(カット率アップ)でも良いかと思います。
@@rice.pptxoji ご丁寧にありがとうございます😊
今作は脳筋や上質をやるとリアル知力要求されて、魔法を使うと脳死になりがちなのって凄い皮肉を感じるんですよね(^o^;)
その分、近接勢としてライスさんにはいつもお世話になってますm(__)m
近接でディレイしてロリ狩りする以上の強度の攻撃がボタンひとつで使えますからね…術師は本当に強い…
そう言っていただけると励みになります!私もほとんど近接勢なので、色々と試行錯誤してみます!