Первый из многочисленных наследников сапкома, кто не вызывает скепсиса по своему содержанию. Ребята действительно понимают в чем сильные стороны первого суприма и переносят ядро геймплея на более современную техническую часть. Очень хочется верить что у них хватит ресурсов завершить начатое и что игра сможет стать новым домом для всех фанатов этого поджанра ртс
Робо. Игра уже шикарна. Ждем Эпичной фразы от Юрия Профессионала "SETOOOOOOOOON" Но уже по этой игре. Да жалко что Суприм Коммандер в скором времени уйдет на покой "Чертовы Варгаменги или кто там владее правами на нее" Она не будет как супримка я уверен. Эта игра будет лучше. Спасибо за Каст
На самом деле, там сейчас есть проблемы с производительностью, например одинаковое кол-во юнитов в Sanctuary и Supreme Commander будет в в пользу Суприма в плане производительности минимум раза в 2-3. Надеюсь, что это тоже пока что издержки пре-альфы, и в будущем оптимизируют.
@@Robogear Я вот графикой и так не доволен, а она ещё и фризит. Жесть. Но была бы моя воля, в смысле, спросили бы у меня - что ты хочешь в новой игре увидеть? Я бы сказал - хочу Wargames - Corporal Frisk. Мировая карта, характеристики юнитов, заводы и базы всё такое. подлетное время, раздаем приказы и никаких мельтешений мышкой. Графика почти примитивная. А также - отдельный кинематографичный режим, в котором показывают кино - "как оно всё было". Ну или отдельные участки боя можно посмотреть. вот. Но я понимаю что это не то, что ожидают 99% любителей стратегий. 99% любителей стратегий должны быть в восторге от Штормгейта, а меня от него блевать тянет.
Это не суприм! Это его прямое продолжение с улучшеной графикой и тем же гемплеем что и в суприме. + новые фишки которые разнообразят гемплей и дадут новую тактику в битву, очень интересно что еще может быть добавят разработчики. А так выглядит и играеться уж точно лучше чем суприм 2.
Была такая игра Heavy Duty от Quant Games, как ни странно она оч похожа на SANCTUARY. Проект закрыли еще в далеком 2007 году, играл в нее на альфе. Сам проект умер по двум причинам. Первое это подгрузка игры в оперативную память, чтобы играть на максималках нужно было 8 гб оперативной памяти, для тех времен это было запредельное кол-во. А во вторых была концепция использования оружия по планете с разрушением ее основы. То есть при использовании ядерного или космического оружия облик планеты менялся навсегда! Это игру и погубило, потому что не было инструментов для востановления поверхности, почти тоже самое как и в стратегии Maelstorm где одна фракция Ремнанты могли просто затопить всю карту и очень сильно изменить рельеф карты. Как по мне проект должен стать легендарным, но игре нужно несколько вариантов супероружия "Заморозить-разогреть" должен быть в любом случае контрпик климатическому оружию. А то смысл пол игры вкладываться в флот, а потом остаться без флота навсегда, в чем смысл??? Кто будет делать тогда флот? Что касается разрушения поверности, должна быть возможно ее востановления, ну нельзя вот так просто забрать часть суши. Тогда все будут играть через ядерку и про.
Рано говорить хорошая игра или плохая, но модельки мне не очень заходят. Еще есть опасения что игра будет долго разрабатываться и разрабы будут доить с фанатов суприма денки на ностальгии по игре
Хейтеры как мне кажется не играли в супримку вообще. В этой игре немного меньше гигантизма в плане того что Т1 юниты не в 10 раз меньше эксперименталок а всего в 5) Примерно так же с уроном от некоторых эксперименталок. Супримка более богата за счёт возраста. Если взять первые релизы то мы увидим один уровень. Будем ждать развития этой игры, может и сетевой код будет надёжнее и фантазия у разрабов будет работать в немного другу сторону. Мне кажется в супримке уже все чизы перебрали. Они банально кончились.
Игра выглядит невероятно шикарно и детализированно. Хочется уже её пощупать и поиграть и узнать о ней по больше. Потому что я сам обожаю Супримку! Жаль что вселенную не кому больше развивать так как права выкупили. Но может быть мы когда нибудь дождёмся продолжения! Уверен это было бы невероятно здорово! Экспериментальные юниты выглядят реально эпично! Сразу видно что это техника самая мощная и главное что инопланетная техника реально на инопланетную похожа. Так же! Можно инфу по тому. Можно ли будет как то командира улучшать если он тут будет и так же можно ли будет как то здания улучшать и ставить на них какие то дополнительные пушки или тому подобное. Очень интересно!
Была какая-то стратежка, где-то до 2010 наверное появившаяся и ни где не засветившаяся, там можно было управлять временем года на всей карте. На морских картах можно было включить зиму и пройти по льду. Но противник мог включить лето и утопить твою армию. Но не думаю, что её кто-то вспомнит, мы с другом сыграли 1 раз, а больше было не поиграть, ИИ не было. Тут набросали поиск пути, но ИИ пока не трогали(даже в минимальном исполнении), и думаю его будут делать в последнюю очередь, так как это сложнее, чем мультиплеер. В выживании там нет ИИ, так как это просто спавн юнитов по скрипту и по скрипту у них путь на центр твоей базы или командира. Мы даже видели за последнюю фракцию, что приоритета цели нету, фокусит первую попавшуюся пока не убьёт. Но всё равно выглядит амбициозно
наверно ималась ввиду STORMGATE ? потому что с названием Hellgate я нашел только старый, достаточно приличный но шутер, а не стратегию. Итак. с чем ещё можно сравнить? D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict - Мне нравится внешний дизайн. Ну вкусовщина конечно, понимаю KKND: Xtreme (1997) - тоже внешний дизайн Z Steel soldiers - одна из первых стратегий с концепцией захвата территорий и в первой части без возможности плодить заводы. Homeworld - построения формаций войск и запоминание этих формаций (на геймплей увы почти не влияло) Earth 2150 (2000) - каждый юнит может быть сделан с особенным шасси, пушками и т.д. армия получается что развивается не за счет T1 T2 T3 а немного по другому. Sudden strike 4 - боеприпасы НЕ бесконечны. Снабжение должно быть. Command: Modern Naval-Air Operations. Глобальная стратегия БЕЗ ГРАФОНИЯ. Это тот же FAF иконками с большой высоты но тактически реалистичный. Battlezone 98 Redux - стратегия, в которой все войска воюют без твоего участия, а ты летаешь и тоже воюешь или строишь заводы. Весело.
Ну камон, FA игра 2007 года, тут невооруженным глазом заметно, что SANCTUARY выглядит лучше в плане графики, просто FA слишком хорошо балансирован и самобытный в геймплейных особенностях, ну и как же без эпического масштаба, если эта игра сможет перенять все самое лучшее у FA и сделать более удобным некоторые детали, которые в супримке честно говоря устарели, то что в этом плохого, особенно за механики взаимодействия с окружением однозначно лайк.
Пока очень сыро. Снаряды от арты очень медленные, динамики не хватает пока. Посмотрим как забалансят. Для альфы очень круто конечно, потенциал имеется. Буду брать, аналогов таким стратегиям почти нет.
Просто необходима эксперименталка «Ксанф»! Она ВЫПИВАЕТ море. ) (Есть такая фраза: «Ксанф, выпей море»). Симпатичная игра. На первый взгляд тот же Суприм, только к новому дизайну привыкнуть придётся.
Игроки когда Йолона Осс оставляет кратер после попадания ракеты и в нём иногда нельзя построить мекс: нееееет, так не должно быть, неиграбельно, уберите! Игроки когда очередное странно работающее супер оружие сносит пол планеты за один залп и из дыры теперь слепит целое солнце прямо в лицо: ооооооо!! новые тактики!
Да-да, вот только йолка стреляет раз в 30 сек буквально, а это будет что то типа события на карте разовое, и то нужно будет контролировать несколько важных точек для уничтожения, типа как чёрное солнце в кампании
Борьба ёлки с подготовившимися дефаться базами это что-то длительное что может перевеситься в одну или другую сторону и даже развернуться. Тут же одно нажатие кнопки и или базы задефались и теперь в безопасности, или просто сразу всё уничтожается, земля насквозь и всё. По моему первое интереснее
Одна правка сюда, одна туда, вот уже и весь блокнот переписывать. Это идея разрабов о том как оно должно играться, противостоять друг другу, на сколько она будет совпадать с тем, что хотят увидеть игроки и будут ли разрабы перекраивать всё что задумали
14:52 похожие механики были в populous1-2 и отдаленно похожие COH2/тибериан сан. там под техникой можно было лед ломать. и она тонула даже если хп целые.
@@DeadRabbitCanDance смысл сравнивать игры и реальность? в реальности войска на стенах располагали до нашей эры. в играх по пальцам одной руки можно перечситать ртс где это разрешено. кстати и в суприм и в санктуари стены это заборы как в колхозах. что бы козы не убежали.
Ну, от создателей RVE не разочаровывает, модели прикольные некоторые даже помнится из мода, надеюсь с оптимизоном справятся, чтобы он тянул на маломощных устройствах.
Они не застряли, они пытались атаковать мои юниты, но так как не могут пройти, то просто столпились в одной точке самой ближней для атаки. Пока что не прописаны алгоритмы для ботов в таких случаях
@Robogear я про юниты. Видосы видел, у одних только танки, вторых роботы, третьих ховеры да колёсники. В супкоме все у всех есть, и танки, и мехи, и ховеры
EDA - На Т1-Т2 БТР и Танки, Легкие машины, на Т3 есть мехи-снайперы, эксп пока что нет. В целом будет более танковая фракция чем другие. Chosen - На Т1-Т2 в основном ховер юниты, танки, в будущем будут обладать щитами, на Т3, Т4 - мехи и вот экспериментальный щит. Guard - На Т1-Т2 колёсные бронемашины, так же есть ховеры, на Т3, Т4 - мехи. В будущем будет обладать большей регинерацией хп чем другие фракции. Я вижу здесь всё так же как и в супкоме - у всех всё есть
круто, т3 арта стреляет дальше играбельной зоны почти наполовину, ну меньше 10км так меньше спорить бесполезно, тем более что радиус атаки арты вообще можно любой нарисовать
@@Robogear по радиусы арты согласен , можно любой изобразить, но ты же видишь комменты, многие отмечают скорость полёта снарядов, некие проблемы с анимацией, а всё вместе, с первого взгляда, выглядит как супримка на пониженой скорости. понятно что альфа, и надеюсь эту общую замедленность происходящего уберут. Возможно что за время монтажа ты привык к этой скорости и уже не замечаешь, что словно слоу-мо на картинке.
Да? А то что если эта игра будет успешной, её будут поддерживать так же долго как сейчас FAF, не успеют поменять? Или кучу модов не наклепают? Главное чтобы игра вышла.
Я очень жду игру, НО Абсолютный кринж, роботы и ВСЯ КОНЦЕПЦИЯ из 40х годов прошлого века. Перевыпускать Форд 1924 года выпуска(невероятно успешная машина) в 2024 - нелепая затея!
Эффект от этих трёх мини ракет больно эпичный. Для таких разрушений нужен эпичный кумулятивный эффект. Если бы ещё земная кора вспучивалась перед обрушением, было бы совсем круто. Разрабам нужно поработать под физической правдоподобностью эффектов. Всё таки это скорее фантастика ближе к научной, чем к фэнтези какому. И нужна возможность восстановления разрушенного ландшафта.
Ох робо игра класс но ей жоско требуеться баланс юнитов и говорить жто можно три с потратить сделать все могут сказать пусть сделают потом почмотрим и как ты сказал это альфа по альфе судить не кто не будет и картинка на суприм ком 2 похожа😅
3070 i7 10700kf m2 ssd nvme 32 gb ddr4 3600 Ультра качество графики в игре В целом во время стресс теста при ближнем рассмотрении боя когда уже максимальное кол-во юнитов сражается, то фпс 80-100, когда происходит взрывы в центре и уничтожается много юнитов, проседает до 60, но потом опять быстро восстанавливается до 80-100, если отдалить камеру на максимальное растояние наверх, то фпс всегда в районе 150-160
Вижу косяк в графике - выстрелы, взрывы плохо прорисованы, как-то сразу минус эпичность: не верится. Вспомним, как в супримке всё смачно взрывается, эсминцы разваливаются пополам, а турели стреляют так, что издалека видно шорох, ни с чем не спутать. Взрывы от снарядов арты совсем уж картонные. Да даже в первой ртс дюне2 взрывы и выстрелы сильно эпичнее) Ещё юниты и здания очень друг на друга похожи: плохо для RTS. Камушков не хватает, карта выглядит пусто. Но это всё поправимо - за что мы любим RTS, так это за геймплей: возможности хитрить, контрить, стелсить, кайтить, качать эку, в общем переигрывать умом и моментом - и если с этим тут всё будет не хуже чем в суприме, моё почтение, это уровень-бог, толпам игроков быть!
Играю супримку и из графики только текстуры да сглаживание на максимум. И смотря на видос надеюсь что яркость можно будет менять ибо оно вот вот превратится в белое полотно. Или это видео так передает и в живую это нормально смотрится.
@@emperorgalaxy4495 ну, настройки графики супримки не убирают вроде спрайты взрывов/дыма, почернения от попаданий, и.т.п. - разве что более размытыми могут сделать) Но взрывы вкусовщина, правильно, просто блогерам не над чем будет отвлечься и посмаковать, если оно выглядит как в индийском кино - игроку такое быстро пофиг станет (хотя то как трясётся ствол арты/мавра в суприме при выстреле, меня до сих пор будоражит) А вот что игроку в графике совсем не всё равно - однотонность зданий/юнитов: если она есть, то придётся прикладывать доп-усилия, чтобы различить, это неприятно, не интуитивно. Интуитивно например, когда у генератора что-то ярко светится или дымится, а у завода есть выделяющиеся ворота или площадка для производства - это очень круто. Можно ориентироваться только по иконкам, что тоже не всегда удобно, и тоже надо запоминать/привыкать, и хочется посмотреть на всё действие в реальных масштабах иногда. Супримка тоже кстати страдает от монотонности зданий за фракции эон и серафим(я лично первые 200 игр играл по этой причине только за кибран) - но мне кажется не в такой степени, как эта новая игра. Может я придираюсь к графике, но видно, что игра очень сырая во всём, до магии суприма она явно к релизу не дорастёт: что не умоляет трудов разрабов, молодцы, РТС добро, но блин если они хотят легендарной игры, а не поделки - им надо переплюнуть суприм во всём.
Новых тактических возможностей - нет. очень скучно на данный момент. можно было бы: 1. сделать настраиваемые формации (как в хомеворлд) 2. настраиваемые реакции на обнаружение врага или дамаг (атаковать-убегать) 3. нет снабжения. возможно было бы круто сделать снабжение в автоматическом режиме, но снабжение можно было бы рейдить или нарушать и было бы интересно 4. почему все постройки на земле? секретные невидимые на радарах базы. которые можно обнаружить только спец юнитами или увидев что там есть тусовка войск - догадаться что там под землей завод. 5. что там с телепортами? обещали какую-то вакханалию. 6. мегаюниты должны быть более ценными и настраиваемыми по желанию вспоминайте демигод 7. разные виды урона должны блокироваться разными абилками. добавляет разнообразия в билды армий.
Есть очень крутые стратегии, но авторам или спонсорам показалось, что в следующей игре, нужно привнести много новых супер-фич, и игроки будут в восторге. В результате мы имеем: DoW3, C&C 4, Supreme Commander 2, а так же просто кучу провальных стратегий и в целом похороненный жанр RTS Разработчики же Sanctuary слушают потенциальных игроков и делают то, что они хотят - Supreme Commander 3
@@Robogear Да ради бога! я только за. Просто я говорю, что меня радует, а что не радует. Вы ведь не забыли окитаенизированный суприм коммандер третий, там где на базах башенки по одному клику мышки строятся и очень быстрым развитием технологий? я понимаю, что РТС - вообще жанр можно сказать мертвый, но это не значит, что я не могу думать абстрактно, о том, что хотел бы видеть я лично, а не "игроки в редалерт и старкрафт". Мне нравится наша изометрическая серия игр садден страйк про ВВ2, но там слишком много юнитов под прямым управлением. это нереально. нужно стратегию делать стратегией, а не тактикой. И управлять каждым юнитом - возможность такую убирать к чертовой бабушке. должна быть сместь маджести и данжеон кипира. а то что я вижу - опять кликанье мышкой на скорость. Это тренажер на скорость обвести выделить прокликать - это не стратегия в плане не варгейм.
@@DeadRabbitCanDance атаковать-убегать... Это не старкрафт 2. У юнитов итак есть режим автоогня, огонь по местности и не стрелять. Если нет сейчас, то точно сделают, как в суприме. Снабжение? Масс.экстракторы и электростанции? Не снабжение? Не зарейдить? Невидимые здания и юниты. Ну как в суприме , наверняка сделают генератор маскировочного поля. А подземные заводы, которые нужно выгадывать и обнаруживать только специализированными юнитами? Серьёзно? Будто игрокам не хватает о чём думать во время игры. Геймплей итак перегружен. После часовой катки в суприме чувствуешь себя будто вкалывал. Телепорты, ничего не знаю, но думаю точно не хуже чем в суприме сделают. А мега-юниты... Они и в суприме просто расходник. То, что их перебалансят- это очевидно. Но даже сейчас они свою роль выполняют. А насчёт разных видов урона, в рамках таких масштабов это, извиняюсь за выражение, будет просто маразм. Это не варкрафт 3 со своей помойной механикой типов урона и брони. И тем более, даже если пытаться реализовать сию чудную мысль, то очевидно будет, что у каждой фракции должен быть свой специализированный тип урона, который обусловлен их технологическими особенностями. Типа банально у Киран подавляющее большинство вооуружения термическое/лазерное. У офз- баллистическое. У эон и серафим- термическое/плазменное. И что, делать фракции с уязвимостью к одной и преимуществом к другой?
Вот видимо такие разрабы как вы и испортили наши любимые игры. Может мы еще откажемся от строительства базы? Ну как в CNC4. Или может сделаем её более аркадной? Чтобы новичкам было проще, а старичкам было скучно (новичкам вскоре тоже станет скучно) и потом они все дружно забудут про игру.
@@Cybran42 Не разрабы убивают любимые игры, а специфика массового спроса. Посмотрите на штрормгейт и всё поймете. Если не понятно - посмотрите на апекс легенд, если опять не понятно - сравните как выглядел и игрался эскейп фром тарков в начале, и во что его превратили спустя 10 лет. я вот излагаю мысль, просто предложение усложнить механики и сделать возможность - в любом месте включать "аи помощника" который будет как-то помогать. при этом убрать полностью прямой контроль юнитами. можно создавать армии, формации, стратегии захвата точек (с отметками во времени Т+...) и потом можно в ходе сражения менять планы, но до юнитов они доходят не моментально из атаки в отступление на ходу не перестраиваются войска. добавить всяких таких именно стратегичных моментов, которые до этого не были представлены в подобных играх. Тогда мне лично будет интересно, но не миллионам поклонников клаш рояля.
наследников суприма или ТА и сейчас немало. на мой взгляд проблема что все они с нулевым сюжетом. думаю без него сложно набрать большую популярность в ртс. все почти все популярные ртс имели неплохой сюжет. та же серия ред алерт и ее ответвления или вк / ск. в них во всех были герои и события которые цепляли.
А какой прок от сюжета если в игры играть надо. Близы делают безупречные заставки для своих игр, любопытный лор, но игры у них просто -- мусор по древним игровым механикам . Они не соответствуют картинке какой, хочет быть на бумаге и на заставках. Уж лучше игра с глубокой механикой и красивым визуалом, чем журнал.
А вот например: отжирание на базе и использование рабов для сбора ресов, это как по мне замедляет динамику освоения карты в отличии от игры от точек, невозможность развернуть базу сразу в тактическом месте которое тебе нужно, малый лимит (тут в целом справедливо сказать, что размеры карты не такие как в супкоме, от того и сделан такоц балансный ход) не прощитываемые снаряды летящие сквозь ландшафт и управляемые стрелы, схематичное изображение юнитов, малютки здания и огромные юниты, слабый импакт от ударов, юниты стоят и гладят друг-друга мечами, малый угол обзора на карте, нет возможности задать патруль (это введут чуть позже). Для меня эталоном являются тоталка и супком, где есть те приятные вещи как: патруль, система просчета снаряда, гибкая потоковая экономика, удобная карта, тактическое применения морских полей сражения, разведка физически летающие воздушные юниты, а не поднятая наземная моделька над землёй, система взаимопомощи, можно на любой юнит привязать пачку других и они будут вмести с ним патрулировать, инженеры это вообще второй по важности юнит(если не первый), позволяющий помогать, собирать, чинить, уничтожать.
Вродже всё классно, вау вау, но что-то не то, и Я понял что меня в ней раздражает... Спецэфекты: разрабы посчитали что чем больше нахерачат взрывы тем будет круче? Сомневаюсь... В суприме разные взрывы выглядят по разному в зависимости от их мощности, взрывы заводов спокойные, ядерка мощная вспышка, по взрыву можно было определить что за снаряд был. А тут, всё сверкает и горит. Где градация?? непонятно.... Вырвиглаз, ничего непонятно, фу фу.... Она мне напомнила вторую супримку, которая не зашла никому.
У Вас проффессиональная деформация! Это нормально. Есть устоявшиеся образы - в большом теннисе это звуки Ах-Чпок, Эх-Чпоньк, в футболе - Гооол, в поединках роботов "В левом углу Синий соперник", в гонках, тетрисе и китайско-японских забавах - высокоинтеллектуальный юмор о размерах и упругости.
Артиллерийские снаряды летят слишком медленно, армии меньше чем в Суприме, дистанции стрельбы меньше, двигаются юниты медленнее. Вывод: да, игра менее масштабная и менее динамичная чем Суприм Командер. Не уверен что буду играть. Попробую, конечно, но, пока не нравится. Ждал диаметрально противоположного от игры.
Артиллерийские снаряды исправляются 1 изменением в блокноте, юнитов я мог наспамить сколько угодно, юниты по ощущениям передвигаются на этой карте примерно как юниты в суприме на 20-30 км карте - вывод карта довольно большая, а не юниты медленные (есть ещё 3 видео по Sanctuary, где карты поменьше), ждал диаметрально противоположного комментария
Такое ощущение, что некоторые вообще не понимают что игры из себя представляют. Все "минусы", что ты перечислил, правятся в буквальном смысле за минуту. Это банально балансные правки. Да, баланс важен, только алё, это, считай, техно-демка, она просто показывает основные механики игры, не более. И, как мы видим, всё работает. Ты назови конкретные проблемы игры, а не плачь на сломанный баланс в альфе, блин.
@@BOCbMOU Ну возможно что-то и можно поправить в блокноте. А что-то нет. размер карты мне показался очень маленьким. карта должна быть в сотни раз больше, а лучше реальные размеры планеты - хочешь через полюса нападай, отступать по крайне мере есть куда. но с выбранной технологией, когда у них карта - это просто единый меш - далеко они не уедут. поиск пути - работает у них в демке, но что то я опасаюсь за большое количество юнитов. не уверен что сделано правильно. есть ли возможность туннелей / мостов ? чтобы юнит был НАД юнитом? если такого нет - это значит что многих вещей просто не сделать никак. Хотите красивые многоэтажные защитные стены или стоянки техники - а нельзя, потому что у нас все по сути одна плоскость. мосты через воду для проезда танков над кораблями - нельзя.
Планетари аннигилейшон сделали как ты и хочешь всю планету пожалуйста, игра мертва, мы хотим Суприм 3,просто улучшенную версию forged alliance, больше ничего не надо
@@Robogear Ну формально конечно да, но ты же понимаешь, что планетари аннигиляшн - это издевательство над здравым смыслом. Может не будем сейчас и здесь обсуждать ВСЕ проблемы, которые планетари аннигиляшн создал для игрока и не решил, при этом своей графической составляющей превратил всё в подобие мобильной казуалочки. Вся в целом игра - бред. И круглая планета - та "фишка" которая не делает из говна конфету.
@@oktao1333 в целом, согласен, но учитывая, что ещё и "лужы" должны остаться, то это далеко нетривиальная задачка всё это реализовать. Так что если это нереализованно, то, думаю, у этой задачи не самый высокий приоритет. А пока могут убрать разрешение поверхности при ударе в воду.
@@oktao1333 я думаю не убежит. убегание воды намного сложнее чем заморозка. она окажет намного больше влияния на юниты чем заморозка. скажут "у нас земля задирается от взрыва и вода не может протечь"
Ну, там на Т5 уже космический флот нужен. Войны будущего без космических крейсеров не достаточно эпичны. Будущее - это всегда орбитальный обстрел и мега-дождь из исполинских остовов, накрывающих армии и базы.
Я думаю что это не плохая игра но веть и супримка хорошо так что сперва нужно зделать ремейк с супримки с оптимизаций и хорошой графикой. А потом уже создовать что то новое.
Если она не будет оптимизирована то такая игра не нужна. Или другой момент, если супримку бы сделали для мультипроцессора то и конкурента ей не особо надо.
Первый из многочисленных наследников сапкома, кто не вызывает скепсиса по своему содержанию. Ребята действительно понимают в чем сильные стороны первого суприма и переносят ядро геймплея на более современную техническую часть. Очень хочется верить что у них хватит ресурсов завершить начатое и что игра сможет стать новым домом для всех фанатов этого поджанра ртс
Робо. Игра уже шикарна. Ждем Эпичной фразы от Юрия Профессионала "SETOOOOOOOOON" Но уже по этой игре. Да жалко что Суприм Коммандер в скором времени уйдет на покой "Чертовы Варгаменги или кто там владее правами на нее" Она не будет как супримка я уверен. Эта игра будет лучше. Спасибо за Каст
Уже не важно кто имеет права на эту игру, ее исходники вроде как утерены поэтому максимум что могут сделать это моды клепать.
Нет, игры была создана студией Gas Powered Games(распалась в 2013)
ого, это мощно. самое крутое, то что игра НЕ фризит, НЕ вылетает, НЕ лагает. при этом красивая картинка и все реально РАБОТАЕТ
На самом деле, там сейчас есть проблемы с производительностью, например одинаковое кол-во юнитов в Sanctuary и Supreme Commander будет в в пользу Суприма в плане производительности минимум раза в 2-3.
Надеюсь, что это тоже пока что издержки пре-альфы, и в будущем оптимизируют.
@@Robogear Я вот графикой и так не доволен, а она ещё и фризит. Жесть. Но была бы моя воля, в смысле, спросили бы у меня - что ты хочешь в новой игре увидеть? Я бы сказал - хочу Wargames - Corporal Frisk. Мировая карта, характеристики юнитов, заводы и базы всё такое. подлетное время, раздаем приказы и никаких мельтешений мышкой. Графика почти примитивная. А также - отдельный кинематографичный режим, в котором показывают кино - "как оно всё было". Ну или отдельные участки боя можно посмотреть. вот. Но я понимаю что это не то, что ожидают 99% любителей стратегий. 99% любителей стратегий должны быть в восторге от Штормгейта, а меня от него блевать тянет.
Мы не в восторге от штормгейта, и не нужен нам никакой корпорал Фриск, нам нужен Суприм 3
@@Robogear а вот это "немного" напрягает, потому что они обещали именно с эту проблему забороть в первую очередь.
Это не суприм! Это его прямое продолжение с улучшеной графикой и тем же гемплеем что и в суприме. + новые фишки которые разнообразят гемплей и дадут новую тактику в битву, очень интересно что еще может быть добавят разработчики. А так выглядит и играеться уж точно лучше чем суприм 2.
Была такая игра Heavy Duty от Quant Games, как ни странно она оч похожа на SANCTUARY. Проект закрыли еще в далеком 2007 году, играл в нее на альфе. Сам проект умер по двум причинам. Первое это подгрузка игры в оперативную память, чтобы играть на максималках нужно было 8 гб оперативной памяти, для тех времен это было запредельное кол-во. А во вторых была концепция использования оружия по планете с разрушением ее основы. То есть при использовании ядерного или космического оружия облик планеты менялся навсегда! Это игру и погубило, потому что не было инструментов для востановления поверхности, почти тоже самое как и в стратегии Maelstorm где одна фракция Ремнанты могли просто затопить всю карту и очень сильно изменить рельеф карты.
Как по мне проект должен стать легендарным, но игре нужно несколько вариантов супероружия "Заморозить-разогреть" должен быть в любом случае контрпик климатическому оружию. А то смысл пол игры вкладываться в флот, а потом остаться без флота навсегда, в чем смысл??? Кто будет делать тогда флот?
Что касается разрушения поверности, должна быть возможно ее востановления, ну нельзя вот так просто забрать часть суши. Тогда все будут играть через ядерку и про.
Интересно а как реализована вода?
Типо ядеркой сделать новое русло реки после чего в этом русле отстроить верфи.
В bar есть терраформирование и всё норм
Я надеюсь, что игра будет дальше развиваться так хорошо. Обязательно поддержу разрабов
Рано говорить хорошая игра или плохая, но модельки мне не очень заходят. Еще есть опасения что игра будет долго разрабатываться и разрабы будут доить с фанатов суприма денки на ностальгии по игре
Хейтеры как мне кажется не играли в супримку вообще. В этой игре немного меньше гигантизма в плане того что Т1 юниты не в 10 раз меньше эксперименталок а всего в 5)
Примерно так же с уроном от некоторых эксперименталок.
Супримка более богата за счёт возраста. Если взять первые релизы то мы увидим один уровень. Будем ждать развития этой игры, может и сетевой код будет надёжнее и фантазия у разрабов будет работать в немного другу сторону.
Мне кажется в супримке уже все чизы перебрали. Они банально кончились.
битва идет как будто в замедленной скорости, реально динамики не хватает.
Чекаю цю гру,коли вона зʼявиться у Стімі!!!!Я також хочу грати цю гру)
Игра выглядит невероятно шикарно и детализированно. Хочется уже её пощупать и поиграть и узнать о ней по больше. Потому что я сам обожаю Супримку!
Жаль что вселенную не кому больше развивать так как права выкупили.
Но может быть мы когда нибудь дождёмся продолжения! Уверен это было бы невероятно здорово!
Экспериментальные юниты выглядят реально эпично! Сразу видно что это техника самая мощная и главное что инопланетная техника реально на инопланетную похожа.
Так же! Можно инфу по тому. Можно ли будет как то командира улучшать если он тут будет и так же можно ли будет как то здания улучшать и ставить на них какие то дополнительные пушки или тому подобное. Очень интересно!
Выглядит супер интересно🎉
Я очень надеюсь, что компания будет и будет сделана хорошо )
нормас игра, ждем и верим!)
Спасибо за ыижео по этой игре, жаль не удается посмотреть сразу по колокольчику. Надеюсь послушать касты по игре когда она выйдет
Суприм возвращается, это капец ура, ждем когда все доделают
Омиссия да как же мне надоели эти "эс-тон-ски-е" снаряды летающие о-че-нь ме-д-ле-н-но по крайне навесным траекториям...
БИТВА ДРЕВНЕЙШИХ СИЛ :
УМСТВЕННО ОТСТАЛЫХ С ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНО ЗАТОРМОЖЕННЫМИ !
@Mech2970 Ахаха...
Была какая-то стратежка, где-то до 2010 наверное появившаяся и ни где не засветившаяся, там можно было управлять временем года на всей карте.
На морских картах можно было включить зиму и пройти по льду. Но противник мог включить лето и утопить твою армию. Но не думаю, что её кто-то вспомнит, мы с другом сыграли 1 раз, а больше было не поиграть, ИИ не было.
Тут набросали поиск пути, но ИИ пока не трогали(даже в минимальном исполнении), и думаю его будут делать в последнюю очередь, так как это сложнее, чем мультиплеер. В выживании там нет ИИ, так как это просто спавн юнитов по скрипту и по скрипту у них путь на центр твоей базы или командира. Мы даже видели за последнюю фракцию, что приоритета цели нету, фокусит первую попавшуюся пока не убьёт.
Но всё равно выглядит амбициозно
Хай, Робогирчик, всё на стримах забываю спросить, можно ли получить ссылочку на твой музыкальный плейлист?
Эта игра даже в преальфе уже лучше, чем Hellgate. А на релизе и вовсе конфетка должна быть.
наверно ималась ввиду STORMGATE ? потому что с названием Hellgate я нашел только старый, достаточно приличный но шутер, а не стратегию.
Итак. с чем ещё можно сравнить?
D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict - Мне нравится внешний дизайн. Ну вкусовщина конечно, понимаю
KKND: Xtreme (1997) - тоже внешний дизайн
Z Steel soldiers - одна из первых стратегий с концепцией захвата территорий и в первой части без возможности плодить заводы.
Homeworld - построения формаций войск и запоминание этих формаций (на геймплей увы почти не влияло)
Earth 2150 (2000) - каждый юнит может быть сделан с особенным шасси, пушками и т.д. армия получается что развивается не за счет T1 T2 T3 а немного по другому.
Sudden strike 4 - боеприпасы НЕ бесконечны. Снабжение должно быть.
Command: Modern Naval-Air Operations. Глобальная стратегия БЕЗ ГРАФОНИЯ. Это тот же FAF иконками с большой высоты но тактически реалистичный.
Battlezone 98 Redux - стратегия, в которой все войска воюют без твоего участия, а ты летаешь и тоже воюешь или строишь заводы. Весело.
@DeadRabbitCanDance Да, извиняюсь за неточность. Штормгейт. Вы правы.
Ну камон, FA игра 2007 года, тут невооруженным глазом заметно, что SANCTUARY выглядит лучше в плане графики, просто FA слишком хорошо балансирован и самобытный в геймплейных особенностях, ну и как же без эпического масштаба, если эта игра сможет перенять все самое лучшее у FA и сделать более удобным некоторые детали, которые в супримке честно говоря устарели, то что в этом плохого, особенно за механики взаимодействия с окружением однозначно лайк.
эту игру делают буквально разрабы ФАФ.
@@impelau ого, спасибо за информацию
Пока очень сыро. Снаряды от арты очень медленные, динамики не хватает пока. Посмотрим как забалансят. Для альфы очень круто конечно, потенциал имеется. Буду брать, аналогов таким стратегиям почти нет.
Просто необходима эксперименталка «Ксанф»! Она ВЫПИВАЕТ море. ) (Есть такая фраза: «Ксанф, выпей море»).
Симпатичная игра. На первый взгляд тот же Суприм, только к новому дизайну привыкнуть придётся.
Игроки когда Йолона Осс оставляет кратер после попадания ракеты и в нём иногда нельзя построить мекс: нееееет, так не должно быть, неиграбельно, уберите!
Игроки когда очередное странно работающее супер оружие сносит пол планеты за один залп и из дыры теперь слепит целое солнце прямо в лицо: ооооооо!! новые тактики!
Да-да, вот только йолка стреляет раз в 30 сек буквально, а это будет что то типа события на карте разовое, и то нужно будет контролировать несколько важных точек для уничтожения, типа как чёрное солнце в кампании
Во-первых, это реально выглядит круто. Во-вторых, если это будет жёстко ломать баланс - сделают одну правку в блокнотике
Борьба ёлки с подготовившимися дефаться базами это что-то длительное что может перевеситься в одну или другую сторону и даже развернуться. Тут же одно нажатие кнопки и или базы задефались и теперь в безопасности, или просто сразу всё уничтожается, земля насквозь и всё. По моему первое интереснее
Одна правка сюда, одна туда, вот уже и весь блокнот переписывать. Это идея разрабов о том как оно должно играться, противостоять друг другу, на сколько она будет совпадать с тем, что хотят увидеть игроки и будут ли разрабы перекраивать всё что задумали
так может быть чтобы уничтожить эти ракеты нужно 3 антинюки? мы не знаем что планируют конкретно разрабы, а ты уже недоволен
14:52 похожие механики были в populous1-2 и отдаленно похожие COH2/тибериан сан. там под техникой можно было лед ломать. и она тонула даже если хп целые.
Говорят на чудском озере такой инцидент имел место, аж в 1242 году от Р.Х.
@@DeadRabbitCanDance смысл сравнивать игры и реальность? в реальности войска на стенах располагали до нашей эры. в играх по пальцам одной руки можно перечситать ртс где это разрешено.
кстати и в суприм и в санктуари стены это заборы как в колхозах. что бы козы не убежали.
Боже эта игра это шедевр
Ну, от создателей RVE не разочаровывает, модели прикольные некоторые даже помнится из мода, надеюсь с оптимизоном справятся, чтобы он тянул на маломощных устройствах.
ну после этого видео теперь помимо отсутствия повала деревьев еще знаем и о застревании юнтов на горе в узком проходе.👍
Они не застряли, они пытались атаковать мои юниты, но так как не могут пройти, то просто столпились в одной точке самой ближней для атаки. Пока что не прописаны алгоритмы для ботов в таких случаях
@@Robogear Я ж в шутку, я понимаю, что игра еще сырая😂
Так игра ещё сильно недоделанная - какие к ней могут быть претензии 😂
да никаких вообще претензий.
Не изменение рельефа это имба😅❤
Сделают нано-восстановление поверхности как в zero-k и будет баланс... делов то.
То что они копировали суприм тоже очень классно получилось с новым графоном просто респект ребятам. Но хотесь бы увидеть сюжет новый 👍
красивая игра будет ! и точно лучше я не видел .
Выглядит прекрасно для преальфы. Но не нравится разброс вида юнитов, в заводе одни танки, а экспы одни мехи
не особо понял момент про заводы, у разных фракций своё, есть 3 видео, + ещё не показывал авиацию и флот, т.к недопилены, экспы тоже добавят больше
@Robogear я про юниты. Видосы видел, у одних только танки, вторых роботы, третьих ховеры да колёсники.
В супкоме все у всех есть, и танки, и мехи, и ховеры
EDA - На Т1-Т2 БТР и Танки, Легкие машины, на Т3 есть мехи-снайперы, эксп пока что нет. В целом будет более танковая фракция чем другие.
Chosen - На Т1-Т2 в основном ховер юниты, танки, в будущем будут обладать щитами, на Т3, Т4 - мехи и вот экспериментальный щит.
Guard - На Т1-Т2 колёсные бронемашины, так же есть ховеры, на Т3, Т4 - мехи. В будущем будет обладать большей регинерацией хп чем другие фракции.
Я вижу здесь всё так же как и в супкоме - у всех всё есть
@@Robogear понятно, видимо, я невнимательный зритель)
Заведомо луцк, а там посмотрим.
зачет игруха, ждем с нетерпением
Только у меня ощущение словно игра на скорости -3, а то -4
Попробуй поиграть в суприм на карте больше 20км
@@Robogear не убедил, да тут видно по арте что карта и до 10 км не дотягивает
круто, т3 арта стреляет дальше играбельной зоны почти наполовину, ну меньше 10км так меньше спорить бесполезно, тем более что радиус атаки арты вообще можно любой нарисовать
@@Robogear по радиусы арты согласен , можно любой изобразить, но ты же видишь комменты, многие отмечают скорость полёта снарядов, некие проблемы с анимацией, а всё вместе, с первого взгляда, выглядит как супримка на пониженой скорости. понятно что альфа, и надеюсь эту общую замедленность происходящего уберут. Возможно что за время монтажа ты привык к этой скорости и уже не замечаешь, что словно слоу-мо на картинке.
посмотри другое мое видео там где карта меньше, что там слоу моу кроме полета снарядов?
Тебе никто не будет менять дизайн, там модель танка можно заново неделю переделывать минимум.
Да? А то что если эта игра будет успешной, её будут поддерживать так же долго как сейчас FAF, не успеют поменять? Или кучу модов не наклепают? Главное чтобы игра вышла.
В Blender сварганю тебе хорошую модель за день, за неделю доведу по максимуму количество деталей
@@emperorgalaxy4495 предложите помощь разрабам.
Покажите Юре эту игру! Сетооооооооон!
Я в шоке от ядерки. Просто шикарно
Как то после этой демки хочется пойти в FAF поиграть
Ага. Думаешь, чёрт, а FAF всё такие лучшее что у нас есть и видимо это не изменится с выходом новой игры.
Я очень жду игру, НО
Абсолютный кринж, роботы и ВСЯ КОНЦЕПЦИЯ из 40х годов прошлого века.
Перевыпускать Форд 1924 года выпуска(невероятно успешная машина) в 2024 - нелепая затея!
Согласен, нужно что то принципиально новое например как C&C 4 и DoW 3! Тогда будет успех и не кринж!
Эффект от этих трёх мини ракет больно эпичный. Для таких разрушений нужен эпичный кумулятивный эффект. Если бы ещё земная кора вспучивалась перед обрушением, было бы совсем круто. Разрабам нужно поработать под физической правдоподобностью эффектов. Всё таки это скорее фантастика ближе к научной, чем к фэнтези какому.
И нужна возможность восстановления разрушенного ландшафта.
смотрим
Ох робо игра класс но ей жоско требуеться баланс юнитов и говорить жто можно три с потратить сделать все могут сказать пусть сделают потом почмотрим и как ты сказал это альфа по альфе судить не кто не будет и картинка на суприм ком 2 похожа😅
Робо, на каком железе играешь и как по стресс-тесту? макс юнитов и спец эффекты?
3070
i7 10700kf
m2 ssd nvme
32 gb ddr4 3600
Ультра качество графики в игре
В целом во время стресс теста при ближнем рассмотрении боя когда уже максимальное кол-во юнитов сражается, то фпс 80-100, когда происходит взрывы в центре и уничтожается много юнитов, проседает до 60, но потом опять быстро восстанавливается до 80-100, если отдалить камеру на максимальное растояние наверх, то фпс всегда в районе 150-160
@@Robogear а максимальное - это сколько тысяч?
@@Robogear Основной упор на сетевые баталии. сетевой режим уже реализован? Может его протестить? В нем как раз не нужен особый ум у ботов.
Здесь нет ничего вообще, просто техно-демка
Может тысяча, в игре есть бенчмарк встроенный, но там нельзя что то делать самому, только смотреть и вертеть камерой
Вижу косяк в графике - выстрелы, взрывы плохо прорисованы, как-то сразу минус эпичность: не верится. Вспомним, как в супримке всё смачно взрывается, эсминцы разваливаются пополам, а турели стреляют так, что издалека видно шорох, ни с чем не спутать. Взрывы от снарядов арты совсем уж картонные. Да даже в первой ртс дюне2 взрывы и выстрелы сильно эпичнее) Ещё юниты и здания очень друг на друга похожи: плохо для RTS. Камушков не хватает, карта выглядит пусто.
Но это всё поправимо - за что мы любим RTS, так это за геймплей: возможности хитрить, контрить, стелсить, кайтить, качать эку, в общем переигрывать умом и моментом - и если с этим тут всё будет не хуже чем в суприме, моё почтение, это уровень-бог, толпам игроков быть!
Играю супримку и из графики только текстуры да сглаживание на максимум.
И смотря на видос надеюсь что яркость можно будет менять ибо оно вот вот превратится в белое полотно. Или это видео так передает и в живую это нормально смотрится.
@@emperorgalaxy4495 ну, настройки графики супримки не убирают вроде спрайты взрывов/дыма, почернения от попаданий, и.т.п. - разве что более размытыми могут сделать) Но взрывы вкусовщина, правильно, просто блогерам не над чем будет отвлечься и посмаковать, если оно выглядит как в индийском кино - игроку такое быстро пофиг станет (хотя то как трясётся ствол арты/мавра в суприме при выстреле, меня до сих пор будоражит)
А вот что игроку в графике совсем не всё равно - однотонность зданий/юнитов: если она есть, то придётся прикладывать доп-усилия, чтобы различить, это неприятно, не интуитивно. Интуитивно например, когда у генератора что-то ярко светится или дымится, а у завода есть выделяющиеся ворота или площадка для производства - это очень круто. Можно ориентироваться только по иконкам, что тоже не всегда удобно, и тоже надо запоминать/привыкать, и хочется посмотреть на всё действие в реальных масштабах иногда. Супримка тоже кстати страдает от монотонности зданий за фракции эон и серафим(я лично первые 200 игр играл по этой причине только за кибран) - но мне кажется не в такой степени, как эта новая игра.
Может я придираюсь к графике, но видно, что игра очень сырая во всём, до магии суприма она явно к релизу не дорастёт: что не умоляет трудов разрабов, молодцы, РТС добро, но блин если они хотят легендарной игры, а не поделки - им надо переплюнуть суприм во всём.
@@Yobottt Нужно просто надеятся что она не повторит судьбу Supreme 2 достаточно будет если она хотя бы на половину будет как Supreme .
Новых тактических возможностей - нет.
очень скучно на данный момент.
можно было бы:
1. сделать настраиваемые формации (как в хомеворлд)
2. настраиваемые реакции на обнаружение врага или дамаг (атаковать-убегать)
3. нет снабжения. возможно было бы круто сделать снабжение в автоматическом режиме, но снабжение можно было бы рейдить или нарушать и было бы интересно
4. почему все постройки на земле? секретные невидимые на радарах базы. которые можно обнаружить только спец юнитами или увидев что там есть тусовка войск - догадаться что там под землей завод.
5. что там с телепортами? обещали какую-то вакханалию.
6. мегаюниты должны быть более ценными и настраиваемыми по желанию вспоминайте демигод
7. разные виды урона должны блокироваться разными абилками. добавляет разнообразия в билды армий.
Есть очень крутые стратегии, но авторам или спонсорам показалось, что в следующей игре, нужно привнести много новых супер-фич, и игроки будут в восторге. В результате мы имеем: DoW3, C&C 4, Supreme Commander 2, а так же просто кучу провальных стратегий и в целом похороненный жанр RTS
Разработчики же Sanctuary слушают потенциальных игроков и делают то, что они хотят - Supreme Commander 3
@@Robogear Да ради бога! я только за. Просто я говорю, что меня радует, а что не радует. Вы ведь не забыли окитаенизированный суприм коммандер третий, там где на базах башенки по одному клику мышки строятся и очень быстрым развитием технологий? я понимаю, что РТС - вообще жанр можно сказать мертвый, но это не значит, что я не могу думать абстрактно, о том, что хотел бы видеть я лично, а не "игроки в редалерт и старкрафт". Мне нравится наша изометрическая серия игр садден страйк про ВВ2, но там слишком много юнитов под прямым управлением. это нереально. нужно стратегию делать стратегией, а не тактикой. И управлять каждым юнитом - возможность такую убирать к чертовой бабушке. должна быть сместь маджести и данжеон кипира. а то что я вижу - опять кликанье мышкой на скорость. Это тренажер на скорость обвести выделить прокликать - это не стратегия в плане не варгейм.
@@DeadRabbitCanDance атаковать-убегать... Это не старкрафт 2. У юнитов итак есть режим автоогня, огонь по местности и не стрелять. Если нет сейчас, то точно сделают, как в суприме. Снабжение? Масс.экстракторы и электростанции? Не снабжение? Не зарейдить? Невидимые здания и юниты. Ну как в суприме , наверняка сделают генератор маскировочного поля. А подземные заводы, которые нужно выгадывать и обнаруживать только специализированными юнитами? Серьёзно? Будто игрокам не хватает о чём думать во время игры. Геймплей итак перегружен. После часовой катки в суприме чувствуешь себя будто вкалывал. Телепорты, ничего не знаю, но думаю точно не хуже чем в суприме сделают. А мега-юниты... Они и в суприме просто расходник. То, что их перебалансят- это очевидно. Но даже сейчас они свою роль выполняют. А насчёт разных видов урона, в рамках таких масштабов это, извиняюсь за выражение, будет просто маразм. Это не варкрафт 3 со своей помойной механикой типов урона и брони. И тем более, даже если пытаться реализовать сию чудную мысль, то очевидно будет, что у каждой фракции должен быть свой специализированный тип урона, который обусловлен их технологическими особенностями. Типа банально у Киран подавляющее большинство вооуружения термическое/лазерное. У офз- баллистическое. У эон и серафим- термическое/плазменное. И что, делать фракции с уязвимостью к одной и преимуществом к другой?
Вот видимо такие разрабы как вы и испортили наши любимые игры. Может мы еще откажемся от строительства базы? Ну как в CNC4. Или может сделаем её более аркадной? Чтобы новичкам было проще, а старичкам было скучно (новичкам вскоре тоже станет скучно) и потом они все дружно забудут про игру.
@@Cybran42 Не разрабы убивают любимые игры, а специфика массового спроса. Посмотрите на штрормгейт и всё поймете. Если не понятно - посмотрите на апекс легенд, если опять не понятно - сравните как выглядел и игрался эскейп фром тарков в начале, и во что его превратили спустя 10 лет.
я вот излагаю мысль, просто предложение усложнить механики и сделать возможность - в любом месте включать "аи помощника" который будет как-то помогать. при этом убрать полностью прямой контроль юнитами. можно создавать армии, формации, стратегии захвата точек (с отметками во времени Т+...) и потом можно в ходе сражения менять планы, но до юнитов они доходят не моментально из атаки в отступление на ходу не перестраиваются войска. добавить всяких таких именно стратегичных моментов, которые до этого не были представлены в подобных играх. Тогда мне лично будет интересно, но не миллионам поклонников клаш рояля.
Типичная эпичность
Может наоборот? Эпичная типичность?
Может быть, но нет.)
наследников суприма или ТА и сейчас немало. на мой взгляд проблема что все они с нулевым сюжетом. думаю без него сложно набрать большую популярность в ртс.
все почти все популярные ртс имели неплохой сюжет. та же серия ред алерт и ее ответвления или вк / ск.
в них во всех были герои и события которые цепляли.
Там сюжет нужен как зайцу стоп-сигнал. Нужен геймплей
@@eugenech1995 геймплей есть. можете покупать
А какой прок от сюжета если в игры играть надо. Близы делают безупречные заставки для своих игр, любопытный лор, но игры у них просто -- мусор по древним игровым механикам . Они не соответствуют картинке какой, хочет быть на бумаге и на заставках. Уж лучше игра с глубокой механикой и красивым визуалом, чем журнал.
@@привет_я_лёха_лепёхамне аж даже интересно стало в каких играх есть такие глубокие механики что по сравнению с ним ртс близов мусор
А вот например: отжирание на базе и использование рабов для сбора ресов, это как по мне замедляет динамику освоения карты в отличии от игры от точек, невозможность развернуть базу сразу в тактическом месте которое тебе нужно, малый лимит (тут в целом справедливо сказать, что размеры карты не такие как в супкоме, от того и сделан такоц балансный ход) не прощитываемые снаряды летящие сквозь ландшафт и управляемые стрелы, схематичное изображение юнитов, малютки здания и огромные юниты, слабый импакт от ударов, юниты стоят и гладят друг-друга мечами, малый угол обзора на карте, нет возможности задать патруль (это введут чуть позже).
Для меня эталоном являются тоталка и супком, где есть те приятные вещи как: патруль, система просчета снаряда, гибкая потоковая экономика, удобная карта, тактическое применения морских полей сражения, разведка физически летающие воздушные юниты, а не поднятая наземная моделька над землёй, система взаимопомощи, можно на любой юнит привязать пачку других и они будут вмести с ним патрулировать, инженеры это вообще второй по важности юнит(если не первый), позволяющий помогать, собирать, чинить, уничтожать.
После выхода в альфу и бесплатного теста, какая стоимость игры будет, и будет ли доступна в РФ??
неизвестно
Хз, лично мне оч нравится, на релизе думаю будет намного лучше.👍🏻
красиво - красиво, закину 20€ на кек стартер
зеленых взрывов не хватает , типа токсичных .
Вродже всё классно, вау вау, но что-то не то, и Я понял что меня в ней раздражает...
Спецэфекты: разрабы посчитали что чем больше нахерачат взрывы тем будет круче? Сомневаюсь... В суприме разные взрывы выглядят по разному в зависимости от их мощности, взрывы заводов спокойные, ядерка мощная вспышка, по взрыву можно было определить что за снаряд был. А тут, всё сверкает и горит. Где градация?? непонятно.... Вырвиглаз, ничего непонятно, фу фу....
Она мне напомнила вторую супримку, которая не зашла никому.
Поиграем поиграм .........
Миникарту не завезли пока? 👓
нет
патанцивал
Боже... Как же комментирование похоже на Юрия профессионала....
И это не комплимент
У Вас проффессиональная деформация! Это нормально. Есть устоявшиеся образы - в большом теннисе это звуки Ах-Чпок, Эх-Чпоньк, в футболе - Гооол, в поединках роботов "В левом углу Синий соперник", в гонках, тетрисе и китайско-японских забавах - высокоинтеллектуальный юмор о размерах и упругости.
@DeadRabbitCanDance Тут не в образах вопрос, а в стиле подачи материала, акцентах, англицизмах
@@ИванМаненков Ничего не поделаешь. они были взРЫваны - это уже классика. так же как и бомбИИИИМ
Артиллерийские снаряды летят слишком медленно, армии меньше чем в Суприме, дистанции стрельбы меньше, двигаются юниты медленнее.
Вывод: да, игра менее масштабная и менее динамичная чем Суприм Командер.
Не уверен что буду играть. Попробую, конечно, но, пока не нравится. Ждал диаметрально противоположного от игры.
Артиллерийские снаряды исправляются 1 изменением в блокноте, юнитов я мог наспамить сколько угодно, юниты по ощущениям передвигаются на этой карте примерно как юниты в суприме на 20-30 км карте - вывод карта довольно большая, а не юниты медленные (есть ещё 3 видео по Sanctuary, где карты поменьше), ждал диаметрально противоположного комментария
Такое ощущение, что некоторые вообще не понимают что игры из себя представляют. Все "минусы", что ты перечислил, правятся в буквальном смысле за минуту. Это банально балансные правки. Да, баланс важен, только алё, это, считай, техно-демка, она просто показывает основные механики игры, не более. И, как мы видим, всё работает.
Ты назови конкретные проблемы игры, а не плачь на сломанный баланс в альфе, блин.
@@BOCbMOU Ну возможно что-то и можно поправить в блокноте.
А что-то нет.
размер карты мне показался очень маленьким. карта должна быть в сотни раз больше, а лучше реальные размеры планеты - хочешь через полюса нападай, отступать по крайне мере есть куда. но с выбранной технологией, когда у них карта - это просто единый меш - далеко они не уедут. поиск пути - работает у них в демке, но что то я опасаюсь за большое количество юнитов. не уверен что сделано правильно. есть ли возможность туннелей / мостов ? чтобы юнит был НАД юнитом? если такого нет - это значит что многих вещей просто не сделать никак. Хотите красивые многоэтажные защитные стены или стоянки техники - а нельзя, потому что у нас все по сути одна плоскость. мосты через воду для проезда танков над кораблями - нельзя.
Планетари аннигилейшон сделали как ты и хочешь всю планету пожалуйста, игра мертва, мы хотим Суприм 3,просто улучшенную версию forged alliance, больше ничего не надо
@@Robogear Ну формально конечно да, но ты же понимаешь, что планетари аннигиляшн - это издевательство над здравым смыслом. Может не будем сейчас и здесь обсуждать ВСЕ проблемы, которые планетари аннигиляшн создал для игрока и не решил, при этом своей графической составляющей превратил всё в подобие мобильной казуалочки. Вся в целом игра - бред. И круглая планета - та "фишка" которая не делает из говна конфету.
если ракету кинуть на воду - она утечет вся или нет?
Я думаю убежит, если игру рассчитывают на терра формирование, то они обязаны этот момент проработать
@@oktao1333 в целом, согласен, но учитывая, что ещё и "лужы" должны остаться, то это далеко нетривиальная задачка всё это реализовать. Так что если это нереализованно, то, думаю, у этой задачи не самый высокий приоритет. А пока могут убрать разрешение поверхности при ударе в воду.
@@oktao1333 я думаю не убежит. убегание воды намного сложнее чем заморозка. она окажет намного больше влияния на юниты чем заморозка.
скажут "у нас земля задирается от взрыва и вода не может протечь"
а что в тир 5? Тир 4 - експерименталки, а в тир 5 что-то есть?
нет, пока что нет
Ну, там на Т5 уже космический флот нужен. Войны будущего без космических крейсеров не достаточно эпичны. Будущее - это всегда орбитальный обстрел и мега-дождь из исполинских остовов, накрывающих армии и базы.
А офз эксперименталки уже есть?
робагар тройной ракетой в воду стрельни земля(дно водоема) провалится и вся вода уйдет?или что будет
Ыы я не первый
Правильное название этой фракции Еда) а не И ДИ ЭЙ)
12:10 назвать нужно её "орешник"
Я думаю что это не плохая игра но веть и супримка хорошо так что сперва нужно зделать ремейк с супримки с оптимизаций и хорошой графикой. А потом уже создовать что то новое.
Если она не будет оптимизирована то такая игра не нужна. Или другой момент, если супримку бы сделали для мультипроцессора то и конкурента ей не особо надо.
супримку нельзя сделать для мутипроца. все что могли сделать уже сделали. кодов игры ни у кого нету