뭔가 와일즈에서는 랜스만의 특색이 사라진거 같습니다… 기본적으로 저스트가드를 치고 큰 되돌려찌르기나 중단을 칠텐데.. 월아본의 경우 카운터가드로 순식간에 반격하며 언제든 필요에 따라 중단 상단을 선택할수 있었고 짧지만 지속적인 연속공격으로 높은 DPS를 뽑을수 있었죠 라썬브의 경우 리스크는 엄청나지만 저스트가드로 다단히트던 한방기던 그냥 모든 패턴을 싸그리 막아버리고 극단적이게 강하고 느린 십자베기로 확실한 리턴을 쥐어줬는데… 그냥 둘중 아무것도 잡은게 없고 랜스유저인데도 모든 무기 다 써봤을때 일단 기존보다 랜스가 좋긴 한데 건랜스가 낫다는 느낌을 지울수가 없네요.. 나중에 찡오같은 상단 필요한 연속기 몬스터는 어떻게????… 진짜 짜증납니다.. 애매해요!.. 딱 봐도 랜스의 특색을 모르는 것들이 제작한 기분입니다. 상단찌르기 버프하고 썬브사양의 카운터가드만 줘도 그나마 나을꺼 같긴 한데.. 댓글 정말 기네요 하하..
3타이후 가드카운터 패턴 유도해서 맞춰도 원하는 포지션으로 맞추기가 참 애매하더라구요
@@Start19451 랜스의 피격거리 감소에 이어 피격횟수 분할로 저점이 더욱 낮아졌습니다 ㅠㅠ
@@anubi3100 통상 퍼펙트 가드도 리턴값이 너무 없어요 ㅜ
@ 그렇죠 사실상 허울뿐이네요 현상황으로써는..
뭔가 와일즈에서는 랜스만의 특색이 사라진거 같습니다… 기본적으로 저스트가드를 치고 큰 되돌려찌르기나 중단을 칠텐데..
월아본의 경우 카운터가드로 순식간에 반격하며 언제든 필요에 따라 중단 상단을 선택할수 있었고 짧지만 지속적인 연속공격으로 높은 DPS를 뽑을수 있었죠
라썬브의 경우 리스크는 엄청나지만 저스트가드로 다단히트던 한방기던 그냥 모든 패턴을 싸그리 막아버리고 극단적이게 강하고 느린 십자베기로 확실한 리턴을 쥐어줬는데… 그냥 둘중 아무것도 잡은게 없고 랜스유저인데도 모든 무기 다 써봤을때 일단 기존보다 랜스가 좋긴 한데 건랜스가 낫다는 느낌을 지울수가 없네요.. 나중에 찡오같은 상단 필요한 연속기 몬스터는 어떻게????… 진짜 짜증납니다.. 애매해요!..
딱 봐도 랜스의 특색을 모르는 것들이 제작한 기분입니다.
상단찌르기 버프하고 썬브사양의 카운터가드만 줘도 그나마 나을꺼 같긴 한데..
댓글 정말 기네요 하하..
@@andjt7 만약 이대로 지속 된다고 가정한다면 큰되돌려찌르기 보다는 뛰어들어찌르기가 효율적일겁니다 실제 테스트에서도 큰되돌려찌르기 보다 더 나은 데미지와 적중률을 보였거든요
@ 중요한건 저게 위를 때릴수가 없다고 생각합니다. 정말 머리가 아프군요..
@ 본작에서는 월드나 아본처럼 머리에 집착하는 필요성 자체는 꽤나 줄어든편이라 저같은 경우에는
@ 파워가드로 막은 후 어디를 때릴지 고려해 뛰어들어찌르기로 데미지를 입힌후 스탭으로 자리를 잡는게 현상황에서는 가장 좋아보였답니다
@ 상단찌르기는 확실히 쓰기 힘들지만 진짜 조금만 더 개선된다면 어떻게든 ..