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現任Falcom社長-近藤季洋表示,剛加入Falcom時,在抽屜裡找到一張前輩遺留下的塗鴉,上面寫著海上亞特魯的字樣,從那時候開始,近藤便萌生做出海上冒險的伊蘇。看到訪談這番話,我的內心真的無比激動,我看到不只是一位製作人心中的夢想,更看到一位真正熱愛遊戲的製作人,甚麼叫莫忘初衷,我想,近藤社長已在伊蘇北境歷險向各位展示。
這次的字體設計與技能解說都很棒~感謝雲豹
伊蘇10真的很有趣每過一段劇情,甚至每過一個支線都會跑遍目前能去的村子看有沒有新對話觸發新的支線!有新人物出現也趕快回船看有沒有新對話海上巡迴則是不按主線的路線去跑海上非主線的地方當發現新的島嶼時那種探索的慾望就出來了常常逛島,解支線就花了大半時間但很值得之後才開始跑主線戰鬥方面由於只有兩人可以更集中在兩位上系統也提供了熟練度系統喜歡練功的可以練滿100獲得新招不想農的也會按照劇情、支線提供新招可以自由搭配而且可以自由換人招式還可以預先看到演示讓想練的人更有動力目前還沒玩完玩到第六章真的玩得很開心中文化在以前是很難得的雖然懂得一點日文但能直接玩中文化的作品真的很方便、舒服而且有沒有中文化影響作品是否好推廣不然洛克人EXE全系列中文化就不會那麼讓許多人瘋狂的跳起來了👍雲豹的中文化品質真的很棒Falcom的作品也都是雲豹翻譯的居多真的是很感謝值得支持的用心團隊其他中文化的公司一樣很棒就買片來支持「中文化」作品對他們來說就是最棒的鼓舞,有動力做更多著文化的遊戲良性循環,大家才能玩到更多更棒的作品不會因為語言的隔閡錯過一些好作品🎉
這次使用軌跡引擎,有一些地方都跟軌跡很像,支線任務的時間長短,還有像里長一樣到處查戶口,每過一段劇情NPC都會有新的對話
最後那段姊夫真的說得很讓人感動,尤其經歷過早期遊戲幾乎沒中文化的時代會讓人更有感觸,只是…那個外裝讓這段好出戲(?
真的讓人感動是幕後默默推動的每一位人員。魂遊戲有紙娃娃系統,我最喜歡甚麼都不穿,既然Falcom出了一個類裸裝的外皮,只好穿一下過過乾癮XD
當年光是有家機中文化就要花大量廣告費宣傳的了QQ 現在真的幸福 感謝他們
玩了好幾代的日文版 終於可以首發中文了~~~看得懂歸看得懂 但感人啊啊啊
姊夫多發點影片你的遊戲介紹和解說都很讚😎偶爾來點直播吧😂
姊夫我現今還是個社畜==
雲豹我老大 謝謝雲豹的努力 這次伊蘇10真的不錯玩!
穿著那套皮卡多緊身衣,不管劇情是悲傷或熱血,我全程都是笑到尾...XD辛苦姊夫製作影片囉~
有一種黑暗靈魂裸裝既是感
真正最早期的伊蘇,應該是初代及續作的衝撞戰鬥方式,這個時期的伊蘇甚至沒有“揮劍”以及“跳躍”動作《始源》、《菲爾迦納》比較像是第二世代
除了SFC版的三代,那可是有跳躍跟攻擊鍵的
@@user-oq8od9qo7s 的確還有橫向動作的時代,可是最原祖的玩法終究是出自1987年的初代所以《始源》屬於第三世代也許比較恰當
正確來說是三個世代沒錯,由於現在的NS、PS只能玩到這幾部+我只是想強調後期的養成方式比較像RPG+我想偷懶不想寫那麼多文,所以我草草地用兩個世代帶過XD
以前遊戲匱乏的年代,伊蘇好玩在硬核跟耐玩,但放在現在,就是種折磨了,以前每一關卡都要好好的練一下等級,湊錢買裝備,到了下一關,ㄇㄉ又從頭開始練等,買裝備,然後下一關又來,不練還不行,容錯率太低了,被摸個兩下快葛屁了,存檔又不能隨時隨地,伊蘇系列跟洛克人X就是我很愛也很恨的系列,玩到最後都想摔手把,砸電視,對我來說唯一的解方,就是開金手指,一路過關,爽啦~
小時候從來沒有將洛克人打破過
目前玩到第九章 整體來說很好玩讓人欲罷不能 但有一點不得不說 那個預設按鍵真的讓人頭疼。
我撐到第一章就忍不住去改配置,還好能改,不然那按法真的很不習慣
这个我玩完了主线罢了 也是switch版神作
哈哈哈~那個亞特魯的貓頭皮衣是怎麼回事XD請問那是遊戲裡面的服裝還是透過MOD改出來的?
特典
這代的戰鬥系統算是解決8代9代的無腦丟技能,但還是有可以改進的地方,像是藍光的閃避相對於防禦那邊的回饋太少,如果能多個高速量表或是高速技能可以搭配的話會更好,沒意外下一代應該就是布里台了吧,算一算還可以設計7年後的卡嘉出來露臉之類的,但整體遊戲架構還是找人後強化據點,8代是找漂流者,9代是找當地居民,10代就換成了解放傀儡,但不得不說這次劇情就沒有那種很拖的感覺,8代雖然神但前面真的拖,9代就是介紹人物花太長,結果主線太晚講,這次10代每個斷點都很剛好
我倒認為是因為這次大多都是海上航行,找居民的獎勵變得相當有感(船隻能力提升),所以大幅減少煩躁感
@@user-sf4jf9ld6y 這點跟8代很像,但魁儡除了某幾位有變化外其他人都是同個模組這點算蠻可惜的,船本身也比村子或酒館更容易產生認同感,就是我終於把這艘破船給弄成超級方舟了,以後亞特魯表示先給我神秘力量,我就會開交通工具了
但後面不管是5代重製還是11代,搭檔技能跟復仇反擊這邊可能要再換個新東西,不然每出新的代數都要想辦法把人綁在一起也太那個了。
已經在購買清單中
陳云云是中文玩家的女神~
買了啦
這次誠意比軌跡還多, 希望黎軌3演出也可以這麼優秀
希望黎3不要拖戲、開局全泳裝DLC
重点搞错了吧喂😂
影片的最後....布偶裝裡面是大叔工讀生吧!
講到中文化我想起以前PS2時期在巴哈發文詢問"為什麼時空幻境在命運傳奇2之後已經出了那麼多作品了但都不再中文化了"結果被一堆不看清楚我問題的巴友噴爆,一堆老屁股以為我在抱怨沒有中文化,罵我抱怨前怎麼不先學好日文,我就不是在抱怨啊哭喔不過還是有不少看得懂中文的巴友看得懂我的問題幫我解答但那個年代在網上抱怨一下沒有中文母語是會被噴爆的,現在能玩到這麼多中文遊戲真的很幸福
台灣的遺老之風
做甚麼事都一樣,只要抓到一點點就會被針對放大
@@jeffchiu2786 不曉得當年那些日語達人現在還有沒有在玩日文遊戲😂😂
一定要噩夢難度開局 後期養成起來 都能直接秒怪了 黑暗寶珠太强了
秒怪??是指普通難度嗎
@@user-sf4jf9ld6y 噩夢~我全頁黑暗寶珠 加攻擊傷害加50%的手套 再加上加復仇值的兩個手套 和加技能傷害的面具 小怪都是直接秒的 boss也是三四招就帶走了 破盾就靠卡嘉的破盾寶珠和手套~
只玩過怪人 我覺得已經很注重精準閃避跟防禦了 這代更強調嗎
應該說這代很注重防禦跟搭檔模式,一般狀態下SP回復超慢,防禦跟切換搭檔會讓SP源源不絕,因為判定超寬鬆要抓精準真的不難,加上精準會觸發處決動畫,所以一路下來幾乎都在玩精準防禦
劇情方面可能八代頂在那邊很難比,但以整體上來說我覺得這次是歷代最好的伊蘇,尾王那段演出真的有燃到我,讓我特地錄起來方便懶得開主機打的時候能重複看。
十代是玩法最好
尾王其實一般,沒始源之樹,終焉..這種超大型BOSS
@@hong90 我其實不太愛超大型BOSS,有種太套路,太固定了,的感覺,前幾代看到尾王變地圖王的時候我心裡的感覺只有啊…又來了…又是地圖王…所以這次沒用地圖王對我來說是大加分,我在打的時候其實一直抱著現在還是這樣待會換階段就要失去人形了吧?的這種想法,結果到最後都沒變,單以我個人感覺其實是很開心的。而且我喜歡的是尾王整體演出,中間型態變化的過場演出,還有尾王和角色的互動,最終階段的格擋演出我也很愛。
之前幾代的尾王都有點使命感,亞特魯是為了拯救世界背水一戰!十代尾王的戰鬥給我的感覺是愉悅的,羅洛給人的感覺就是,你們勢必要繼續走下去,打贏我你們將會有所成長,這就是我活到現在的理由後面羅洛抱住主角說你們就是我的寶物,也是很令人感動
@@user-bp8bw9ft3z 啊…我刻意不說的人名和演出內容…被說出來惹…不過也確實像你說的那樣,這代尾王整體的感覺打起來就是很舒服,在尾王這場戰鬥時把他人設整個補滿了,加上之前對他的描寫,那反差感極強,整個主角氣場超強,甚至讓我覺得十代他才是主角…我個人超吃這套的!我個人覺得故事格局不一定要拉到救世這等級,角色塑造的好,能讓人留下印象他做過什麼事就是好故事了。
伊蘇X 首次遊戲性比劇情好的一款作品 STEAM買了 除了玩到一半會黑屏死機 爛到母湯的劇本 反人類的按鍵 每傳送一次就要看超久的讀取畫面 就只剩音樂跟戰鬥彈反做得很好就是了 (但不包括浪費時間的海戰)本人非常不推劇情檔玩家遊買 即便STEAM後續有優化 也不值1790NT這價位 除非打五折以上否則千萬別買!
按鍵可以自定義,我玩PS版很順
請問伊蘇X跟Fate SR若只選擇一款,姊夫推薦哪一款? 原因?
故事取向選Fate,很多CG圖、CG動畫戰鬥跟養成選Ys(建議惡夢開局,真的不行可以下修),YsX很可惜,沒有CG主線有時候也會突然沒語音,感覺是經費不夠
伊蘇10沒武器模組,有夠偷懶的,沒破關我就把遊戲丟了,高價格垃圾
姊夫會玩哈利波特霍格華茲嗎
不會
實際上伊蘇應該要分三個時期遠古:1987~1995(PC-8801~SFC)一邊出新作,一邊進行移植商法,然後停在五代舊版:2003~2006(PC、PS2、NDS)以六代讓公司起死回生後,順順的接到始源中間有把一到六代實驗性的移植到PS2跟NDS上還有移植到一些很謎的平台版本,像是掀蓋式手機之類的黑歷史的伊蘇Online跟伊蘇戰略版也出現在這個時期新版:2009~現在(PSP、PSV、PS4、PC、NS)有了把1&2移植到PSP的經驗後,從七代開始改革,再慢慢變成大家熟悉的樣子並陸續把作品上架到Steam跟移植到Switch還有釋出六到八代的手遊版授權,但六跟七代都被改得面目全非,剩下八代還沒開箱從舊版開始就有以三作換一世代的規律因此伊蘇X將有可能是新一輪世代的開頭
北境歷險套用軌跡引擎
頭香🎉
整體而言真的是最好玩的伊蘇
索廚幫 哼 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
歡迎加入PS
@@user-sf4jf9ld6y 不要 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
居然好玩過Ys8?
整體勝過Ys8,故事絕對還是丹娜贏
有沒有移植電腦的消息啊 沒有ps5的玩家望眼欲穿
買一台PS5 XD
玩过异刃的朋友应该可以放弃这个游戏,不管是画面还是战斗系统,连招方式相差太多了,不是一个级别的游戏,玩了几个小时就不想玩了。游戏还可以只能说玩过高标准的在玩这类低配的的确提不起兴趣
這是Ys不是XB
说真非常不好玩1.同样敌人战斗多次2.亞特鲁变成工具人3.这伊蘇北境歷險不是关于亞特鲁的故事
丹娜的隕涕日也不是亞特魯的故事,應該說Ys故事都這樣不是嗎
丹娜的隕涕日是亞特魯和朋友一起查探隕涕日真相的冒险故事但这一次关于斧头女的故事太多斧头女爷爷 > 斧头女妈妈 > 斧头女> 斧头女爷爷 > 斧头女妈妈 > 斧头女 > 完结
ㄜ確定嗎。黎軌二根本不行啊==玩起來超煩躁的..每次法社會了趕上架畢竟犧牲的遊戲就是軌跡哈
黎軌1做了很好的開端,把共和國的世界觀寫得很詳細,黎明2開頭也是很好,但從中間開始就覺得是在拖戲,甚麼小事也都要用月光寶盒
沒武器模組很爛
我其實比較喜歡老伊蘇XD
硬派
現任Falcom社長-近藤季洋表示,剛加入Falcom時,
在抽屜裡找到一張前輩遺留下的塗鴉,上面寫著海上亞特魯的字樣,
從那時候開始,近藤便萌生做出海上冒險的伊蘇。
看到訪談這番話,我的內心真的無比激動,
我看到不只是一位製作人心中的夢想,
更看到一位真正熱愛遊戲的製作人,
甚麼叫莫忘初衷,
我想,近藤社長已在伊蘇北境歷險向各位展示。
這次的字體設計與技能解說都很棒~感謝雲豹
伊蘇10真的很有趣
每過一段劇情,甚至每過一個支線
都會跑遍目前能去的村子
看有沒有新對話
觸發新的支線!
有新人物出現
也趕快回船看有沒有新對話
海上巡迴則是
不按主線的路線
去跑海上非主線的地方
當發現新的島嶼時
那種探索的慾望就出來了
常常
逛島,解支線
就花了大半時間
但很值得
之後才開始跑主線
戰鬥方面
由於只有兩人
可以更集中在兩位上
系統也提供了
熟練度系統
喜歡練功的
可以練滿100
獲得新招
不想農的也會按照劇情、支線提供新招
可以自由搭配
而且可以自由換人
招式還可以預先看到演示
讓想練的人更有動力
目前還沒玩完
玩到第六章
真的玩得很開心
中文化在以前是很難得的
雖然懂得一點日文
但能直接玩中文化的作品
真的很方便、舒服
而且有沒有中文化
影響作品是否好推廣
不然
洛克人EXE全系列中文化
就不會那麼讓許多人瘋狂的跳起來了👍
雲豹的中文化品質真的很棒
Falcom的作品也都是雲豹翻譯的居多
真的是很感謝
值得支持的用心團隊
其他中文化的公司一樣很棒
就買片來支持「中文化」作品
對他們來說就是最棒的鼓舞,有動力做更多著文化的遊戲
良性循環,大家才能玩到更多更棒的作品
不會因為語言的隔閡
錯過一些好作品🎉
這次使用軌跡引擎,有一些地方都跟軌跡很像,支線任務的時間長短,還有像里長一樣到處查戶口,每過一段劇情NPC都會有新的對話
最後那段姊夫真的說得很讓人感動,
尤其經歷過早期遊戲幾乎沒中文化的時代會讓人更有感觸,
只是…那個外裝讓這段好出戲(?
真的讓人感動是幕後默默推動的每一位人員。
魂遊戲有紙娃娃系統,我最喜歡甚麼都不穿,既然Falcom出了一個類裸裝的外皮,只好穿一下過過乾癮XD
當年光是有家機中文化就要花大量廣告費宣傳的了QQ 現在真的幸福 感謝他們
玩了好幾代的日文版 終於可以首發中文了~~~看得懂歸看得懂 但感人啊啊啊
姊夫
多發點影片
你的遊戲介紹和解說
都很讚😎
偶爾來點直播吧😂
姊夫我現今還是個社畜==
雲豹我老大 謝謝雲豹的努力 這次伊蘇10真的不錯玩!
穿著那套皮卡多緊身衣,不管劇情是悲傷或熱血,我全程都是笑到尾...XD
辛苦姊夫製作影片囉~
有一種黑暗靈魂裸裝既是感
真正最早期的伊蘇,應該是初代及續作的衝撞戰鬥方式,這個時期的伊蘇甚至沒有“揮劍”以及“跳躍”動作
《始源》、《菲爾迦納》比較像是第二世代
除了SFC版的三代,那可是有跳躍跟攻擊鍵的
@@user-oq8od9qo7s 的確還有橫向動作的時代,可是最原祖的玩法終究是出自1987年的初代
所以《始源》屬於第三世代也許比較恰當
正確來說是三個世代沒錯,由於現在的NS、PS只能玩到這幾部+我只是想強調後期的養成方式比較像RPG+我想偷懶不想寫那麼多文,所以我草草地用兩個世代帶過XD
以前遊戲匱乏的年代,伊蘇好玩在硬核跟耐玩,但放在現在,就是種折磨了,以前每一關卡都要好好的練一下等級,湊錢買裝備,到了下一關,ㄇㄉ又從頭開始練等,買裝備,然後下一關又來,不練還不行,容錯率太低了,被摸個兩下快葛屁了,存檔又不能隨時隨地,伊蘇系列跟洛克人X就是我很愛也很恨的系列,玩到最後都想摔手把,砸電視,對我來說唯一的解方,就是開金手指,一路過關,爽啦~
小時候從來沒有將洛克人打破過
目前玩到第九章 整體來說很好玩讓人欲罷不能 但有一點不得不說 那個預設按鍵真的讓人頭疼。
我撐到第一章就忍不住去改配置,還好能改,不然那按法真的很不習慣
这个我玩完了主线罢了 也是switch版神作
哈哈哈~那個亞特魯的貓頭皮衣是怎麼回事XD請問那是遊戲裡面的服裝還是透過MOD改出來的?
特典
這代的戰鬥系統算是解決8代9代的無腦丟技能,但還是有可以改進的地方,像是藍光的閃避相對於防禦那邊的回饋太少,如果能多個高速量表或是高速技能可以搭配的話會更好,沒意外下一代應該就是布里台了吧,算一算還可以設計7年後的卡嘉出來露臉之類的,但整體遊戲架構還是找人後強化據點,8代是找漂流者,9代是找當地居民,10代就換成了解放傀儡,但不得不說這次劇情就沒有那種很拖的感覺,8代雖然神但前面真的拖,9代就是介紹人物花太長,結果主線太晚講,這次10代每個斷點都很剛好
我倒認為是因為這次大多都是海上航行,找居民的獎勵變得相當有感(船隻能力提升),所以大幅減少煩躁感
@@user-sf4jf9ld6y 這點跟8代很像,但魁儡除了某幾位有變化外其他人都是同個模組這點算蠻可惜的,船本身也比村子或酒館更容易產生認同感,就是我終於把這艘破船給弄成超級方舟了,以後亞特魯表示先給我神秘力量,我就會開交通工具了
但後面不管是5代重製還是11代,搭檔技能跟復仇反擊這邊可能要再換個新東西,不然每出新的代數都要想辦法把人綁在一起也太那個了。
已經在購買清單中
陳云云是中文玩家的女神~
買了啦
這次誠意比軌跡還多, 希望黎軌3演出也可以這麼優秀
希望黎3不要拖戲、開局全泳裝DLC
重点搞错了吧喂😂
影片的最後....布偶裝裡面是大叔工讀生吧!
講到中文化我想起以前PS2時期在巴哈發文詢問
"為什麼時空幻境在命運傳奇2之後已經出了那麼多作品了但都不再中文化了"
結果被一堆不看清楚我問題的巴友噴爆,一堆老屁股以為我在抱怨沒有中文化,罵我抱怨前怎麼不先學好日文,我就不是在抱怨啊哭喔
不過還是有不少看得懂中文的巴友看得懂我的問題幫我解答
但那個年代在網上抱怨一下沒有中文母語是會被噴爆的,現在能玩到這麼多中文遊戲真的很幸福
台灣的遺老之風
做甚麼事都一樣,只要抓到一點點就會被針對放大
@@jeffchiu2786 不曉得當年那些日語達人現在還有沒有在玩日文遊戲😂😂
一定要噩夢難度開局 後期養成起來 都能直接秒怪了 黑暗寶珠太强了
秒怪??是指普通難度嗎
@@user-sf4jf9ld6y 噩夢~我全頁黑暗寶珠 加攻擊傷害加50%的手套 再加上加復仇值的兩個手套 和加技能傷害的面具 小怪都是直接秒的 boss也是三四招就帶走了 破盾就靠卡嘉的破盾寶珠和手套~
只玩過怪人 我覺得已經很注重精準閃避跟防禦了 這代更強調嗎
應該說這代很注重防禦跟搭檔模式,一般狀態下SP回復超慢,防禦跟切換搭檔會讓SP源源不絕,因為判定超寬鬆要抓精準真的不難,加上精準會觸發處決動畫,所以一路下來幾乎都在玩精準防禦
劇情方面可能八代頂在那邊很難比,
但以整體上來說我覺得這次是歷代最好的伊蘇,
尾王那段演出真的有燃到我,讓我特地錄起來方便懶得開主機打的時候能重複看。
十代是玩法最好
尾王其實一般,沒始源之樹,終焉..這種超大型BOSS
@@hong90
我其實不太愛超大型BOSS,
有種太套路,太固定了,的感覺,
前幾代看到尾王變地圖王的時候我心裡的感覺只有
啊…又來了…又是地圖王…
所以這次沒用地圖王對我來說是大加分,
我在打的時候其實一直抱著現在還是這樣待會換階段就要失去人形了吧?
的這種想法,結果到最後都沒變,
單以我個人感覺其實是很開心的。
而且我喜歡的是尾王整體演出,
中間型態變化的過場演出,
還有尾王和角色的互動,
最終階段的格擋演出我也很愛。
之前幾代的尾王都有點使命感,
亞特魯是為了拯救世界背水一戰!
十代尾王的戰鬥給我的感覺是愉悅的,
羅洛給人的感覺就是,你們勢必要繼續走下去,打贏我你們將會有所成長,這就是我活到現在的理由
後面羅洛抱住主角說你們就是我的寶物,也是很令人感動
@@user-bp8bw9ft3z 啊…我刻意不說的人名和演出內容…被說出來惹…
不過也確實像你說的那樣,
這代尾王整體的感覺打起來就是很舒服,
在尾王這場戰鬥時把他人設整個補滿了,
加上之前對他的描寫,那反差感極強,
整個主角氣場超強,
甚至讓我覺得十代他才是主角…
我個人超吃這套的!
我個人覺得故事格局不一定要拉到救世這等級,
角色塑造的好,能讓人留下印象他做過什麼事就是好故事了。
伊蘇X 首次遊戲性比劇情好的一款作品
STEAM買了 除了玩到一半會黑屏死機 爛到母湯的劇本 反人類的按鍵 每傳送一次就要看超久的讀取畫面 就只剩音樂跟戰鬥彈反做得很好就是了 (但不包括浪費時間的海戰)
本人非常不推劇情檔玩家遊買 即便STEAM後續有優化 也不值1790NT這價位 除非打五折以上否則千萬別買!
按鍵可以自定義,我玩PS版很順
請問伊蘇X跟Fate SR若只選擇一款,姊夫推薦哪一款? 原因?
故事取向選Fate,很多CG圖、CG動畫
戰鬥跟養成選Ys(建議惡夢開局,真的不行可以下修),YsX很可惜,沒有CG主線有時候也會突然沒語音,感覺是經費不夠
伊蘇10沒武器模組,有夠偷懶的,沒破關我就把遊戲丟了,高價格垃圾
姊夫會玩哈利波特霍格華茲嗎
不會
實際上伊蘇應該要分三個時期
遠古:1987~1995(PC-8801~SFC)
一邊出新作,一邊進行移植商法,然後停在五代
舊版:2003~2006(PC、PS2、NDS)
以六代讓公司起死回生後,順順的接到始源
中間有把一到六代實驗性的移植到PS2跟NDS上
還有移植到一些很謎的平台版本,像是掀蓋式手機之類的
黑歷史的伊蘇Online跟伊蘇戰略版也出現在這個時期
新版:2009~現在(PSP、PSV、PS4、PC、NS)
有了把1&2移植到PSP的經驗後,從七代開始改革,再慢慢變成大家熟悉的樣子
並陸續把作品上架到Steam跟移植到Switch
還有釋出六到八代的手遊版授權,但六跟七代都被改得面目全非,剩下八代還沒開箱
從舊版開始就有以三作換一世代的規律
因此伊蘇X將有可能是新一輪世代的開頭
北境歷險套用軌跡引擎
頭香🎉
整體而言真的是最好玩的伊蘇
索廚幫 哼 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
歡迎加入PS
@@user-sf4jf9ld6y 不要 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
居然好玩過Ys8?
整體勝過Ys8,故事絕對還是丹娜贏
有沒有移植電腦的消息啊 沒有ps5的玩家望眼欲穿
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玩过异刃的朋友应该可以放弃这个游戏,不管是画面还是战斗系统,连招方式相差太多了,不是一个级别的游戏,玩了几个小时就不想玩了。游戏还可以只能说玩过高标准的在玩这类低配的的确提不起兴趣
這是Ys不是XB
说真非常不好玩
1.同样敌人战斗多次
2.亞特鲁变成工具人
3.这伊蘇北境歷險不是关于亞特鲁的故事
丹娜的隕涕日也不是亞特魯的故事,應該說Ys故事都這樣不是嗎
丹娜的隕涕日是亞特魯和朋友
一起查探隕涕日真相的冒险故事
但这一次关于斧头女的故事太多
斧头女爷爷 > 斧头女妈妈 > 斧头女
> 斧头女爷爷 > 斧头女妈妈 > 斧头女 > 完结
ㄜ確定嗎。黎軌二根本不行啊==玩起來超煩躁的..每次法社會了趕上架畢竟犧牲的遊戲就是軌跡哈
黎軌1做了很好的開端,把共和國的世界觀寫得很詳細,黎明2開頭也是很好,但從中間開始就覺得是在拖戲,甚麼小事也都要用月光寶盒
沒武器模組很爛
我其實比較喜歡老伊蘇XD
硬派