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性格診断を正直に答えたり種投与を性格気にせずに行うのが縛りプレイにならないくらい性格格差緩和して欲しいなぁ理想を言えばwiki片手に人間厳選するのは一部のガチ勢だけみたいになって欲しい
言うて普通にプレイするだけなら別に問題ない と思う
男でもセクシーギャルになれるってことは、ダーマ神殿のピチピチギャル志望のじじい大喜び!!!!!!!!
言われてみれば……!それにビジュアルも後から変えらますし……疑似的に性転換プレイをさせることも出来そうです!
懐かしwww
おもろすぎwww
ドラクエ3の賢者は特別だよな
カンダタ倒した後にまほうのカギの場所を教えてくれるのが本当に良い新シナリオだなぁと思ってます。
この前初めてプレイしたんだけど、どこに何があるかふわっとしか教えてくれない上、ストーリーに関係してない人間が教えてくるからアイテム集めにすごい時間かかってその辺も現代風になってるのかと安心しました。ただプレイしていて昔のRPGは話の大筋は決まってるけどレールがないのも醍醐味なのかとそれはそれで楽しかったですが。
ギガデインとメラゾーマですが、威力が上がってるように見えるのは賢さ依存ではなく弱点を突いてるからではないでしょうかダメージ数値が赤だと弱点、青だと耐性、と説明がされてるので、これを見るとギガデインもメラゾーマもどちらも赤でダメージ数値が出ていますドラクエ11のように弱点を突いた場合のダメージ増加量を考えると、おおむね1.3倍から1.5倍程度が多いですから元の呪文ダメージを考えると今回の動画のようなダメージになるのではないでしょうかと思います
ガチ勢の視点素晴らしい!!
DQ3のデイン系の耐性持ちモンスターはかなり少ないので、赤文字だからダメージが上がっているだけ…ではないと信じたい…
賢者が魔法使いと僧侶の上位互換のままなの神。これは3に思い入れあるか、9に思い入れあるかで変わると思うけど、俺は3の方が圧倒的に好きだから賢者は最強の呪文職であってほしい。
9は好きで馴染み深いけど賢者の扱いは3が最高
9はダメだね。なぜ呪文が受け継がれないの?これでは何でも屋になれないでしょう?
通信要素の有無は大きいと思います。9や10はその特性上職業毎の差別化が必須ですが、1人プレイ用の3はその必要性がないということだと思います。
同じく。僧侶と魔法使いの全ての呪文覚えるってのが最強の賢者って思いはあります。
FFの赤魔道士みたいな器用貧乏にされてたら腹立ちますよね
転職の仕様がそのままということは、他の上級職の代わりにあらゆる職業の技を詰め込みまくったパーフェクト戦士or武闘家が実質バトルマスターもしくはゴッドハンドになれるよ、みたいな設計かなもしそうなら11のグレイグをさらに限界突破させた感じになりそう
ジェンダー配慮だと、危ない水着シリーズ無くなってそう…
個人的には絶対に隠し職業あると思うんだよなぁドラクエ6での前例もあるし。あと、転職できない勇者にもパワーアップイベントあると予想してます。レベル1からやり直せるとか、勇者だけレベル上限解放あるとか
例えば各種クエストをこなしていくことで勇者への期待値みたいなものが上がっていって、一定数まで到達する毎に勇者のステータスが底上げされていったり勇者専用の特技が解放されたりとか
今のゲームならアップデートで実装の可能性もある
@@ゆーちゃむ-i4e 無料アプデならええけど今のスクエニが有料アプデ出すとまたスクエニ叩きが始まりそうなんよなぁ
職業ごとの特徴をより強くしてあると嬉しい。戦士:受けるダメージを軽減武道:会心率が高い、不意を突きやすい魔使:呪文の暴走率が高い僧侶:消費MP半減盗賊:戦闘後確率でアイテムを盗む、回避率が高い商人:獲得ゴールド、経験値を増加、確定で逃げれる遊び:稀に敵の動きを封じる賢者:稀にやまびこ魔物:敵の耐性を一段階低下みたいな感じで
最強職業ランキングはスキルの追加とみのまもりの仕様変更に伴いかなり変動しそうですね呪文が賢さベース(?)になることでさらに活躍の機会を増やしそうなのは嬉しい
二週目アバカムでショートカットできるんか
おたすけ機能を使うことで、新米勇者と歴戦の傭兵みたいに、二次創作などであるあるだった設定を再現できるのは嬉しいですね。あとはレベル1賢者と冒険に出るのも面白そうです。
時代をいくつ重ねても、女賢者のイラストはやっぱり私の癖にぶっ刺さる…w
分かりますね…😅
🤝
遊び人の方が良くね?と思うけど賢者の方が良いんだよなあ....なんだろう、この差
女賢者に自分の好きな子の名前つけて冒険してた。
なんか今回Bスタイル賢者の名はエスデスにしそう…スーファミ版の如く種でドーピングしまくるぞw
魔性が消えて大人しくなったモンスターをガチンコバトルで戦わせる、ってのはなかなか凄いですよね。
まさに人間のエゴの塊
ポケモンみたいなもんと思えば…
お助け機能は2週目以降をもう一度遊びたいと思った時に良いですね。クリア後は勇者をルイーダの酒場に預けられるようになるから勇者2人以上のパーティを組むみたいな遊び方もできるようになるのかな?今のところは追加要素が良さそうなのでエンドコンテンツも期待が高まりますね。
勇者以外の職業が特技も引き継げるならやり込み含めると勇者がかわいそうな感じになってしまうのでクリアしてロトの勇者になったら新たな特技が開放される、みたいな要素が欲しいと思いました
バトルロードあるって事は魔物使いがチーム呼び覚えるとかありそ〜
確かにめっちゃありそう!
クリア後もけっこう遊べる感じにしてくれたらありがたい
その昔モンスターメダル金銀銅というクリア後にけっこう遊べる要素があったらしい口から内臓全部ぶちまけそうなほどえげつなかったみたいだぞ
そういうえげつないのやりたいわ。なんならサクッと終わるようなのしかなかったら叩くまである。でも俺と真逆の嗜好の人からは、えげつないの実装すると叩かれるから客商売ってのは難しいよね。まあ昨今の風潮だとサクッと路線になりそう。クリア率1%くらいの、大半の人が諦めるコンテンツ来ないかなあ。それが難易度とかじゃなく、5のはぐメタ仲間するような「死んだ目で延々モンスター狩り続ける苦行」とかだと最高。
ゲームボーイカラー版のみにあった要素ですね。一人で集めようとすると地獄だけど、ポケモンみたいに通信で交換できたので。
セクシーギャルが残ってくれてほんとよかった…
ルックスAでセクシーギャルが選べるってことは女尊男卑が少し解消されるね
爺さん戦士がセクシーギャルになれるのか。これも世の中がいけないせいかのう。
6か7にいたぴちぴちギャルになりたかった爺さん大歓喜
女戦士にスパッツを履かせた人、怒らないから手を挙げなさい
嘘だ!すでに怒ってるじゃないか!
うわっ!!本当に履いてるやん!!おいおい!お詫びとしてスパッツと真ん中に垂れてるその赤いの取り払ってくれ
ドット絵で頑張る為の抜け道
は?全グラで?
🙋🏼♀️︎
ワンチャン隠れ職がある気がするな…
もしかしたら、裏ボス(あれば)の神竜の願い事にあったらなぁ〜とか、可能性はかなり低そうだけど考えたりしている。
@@ニンゲンモドキ-hc1jl 裏ボスで思ったけど1&2のリメイクでは裏ボスが出るのかSFC版同様クリアしたらそれで終わりなのかまあシステム的にレベルMAXにするぐらいしか育成しようがないから裏ボスはないかな
チーム呼びもあるのかな?あるとしたら魔物使いだから多少弱くてもチーム呼びまで覚えて転職か。何に転職するかだけど賢者にしたら弱そう。
はぐれメタルありそう
バトマスか?パラディンか?旅芸人か?
バラモスの耐性強化されてそう
遊び人→賢者は残っている認識でいいのかな?勇者、商人、僧侶、遊び人でスタートするつもりです。きっちりレベル上げて、装備も揃えないと先に進むのが難しいパーティですが
Vジャンの動画見る限り商人の追加ゴールドの獲得量がめちゃくちゃ上がってたので、弱くても入れる価値はそれなりにありそうですね。(ドロップが23Gに対して追加で24G拾ったりしてた)
元々SFCでも賢者への転職前提で入れるのは有だったんよ不思議な帽子を穴掘りで掘れるから、ミスリルヘルム代がいらないしボストロールやヤマタノオロチに正義のソロバンかついでメイン火力もできたLVも一番早く20になるし
と言うことは正当に倒すバラモスの被ダメも上がる可能性があるな。ゾーマのマヒャドが温かいと言われることもなくなるのか?
クリア後、裏ボス後(しんりゅう、グラン含む)に更にコンテンツ待っててそこで最上位職解放(呪文4段目も解放)+新職業お披露目+各職入手が難しい専用武器ある、とかもいいな。転職が初実装されたナンバリングだし事前情報なしにそれ位サプライズほしい。
魔物使い弱そうってのがピンとこないんだけど序盤で全体回復と攻撃デバフでボスに強くて中盤で火炎の息や岩石落としで雑魚戦闘いけるなら優秀では?器用貧乏になるか万能になるかはまだ分からないけれども
やっぱ鳥山明先生の絵って良いよなあ
噴水のある豪華な街が実はロマリアだったのがちょっとした驚きだった確かにお城前に噴水のような池あったけどあれがあんな風に豪勢になるとは!電撃などの各メディアのプレイ動画ではすごろく場があった場所には何もなかったそうです個人的にすごろくは好きではなかったので良かったなとモンスター闘技場がモンスターズの大会のようなものになりましたね(指示なしで連戦)はぐれモンスターの育成要素がわからないので、集めるだけで勝てるのかってとこですかねピオリムが4ターンくらいでアイコン点滅してたのでバフは永続じゃなくなってるかもしれないんですよね麻痺もターン経過で回復することがあるようだし、毒と睡眠耐性の装飾品もあったし、今までと同じにはいかなそうですねまもの使いは序盤で回復特技があるようなので、はぐれモンスター勧誘と合わせて初期メン確定かなぁ船入手後には回復量足りないだろうけど、上薬草とかあるしなんとかしてみようかなと
すごろく場は廃止っぽいですね。ロマリア北のすごろく場が確認されず、ゴールドパスの存在もないので
なるほど、それはマイナス情報ですね。
仲間モンスターにしたら人間いらなくなってDQ3じゃなくなるから良いとこどりなバトルロードは最適解だと思う
バトルロードを考えるとフィールドの雑魚敵も使ってくる特技が結構追加されるのかなと。「魔物使いがいないとそもそも見つけられない」「レベル○以上の魔物使いがいないと見つけても仲間にできない」とかはあるかも?あとはカンダタ戦の動画から中ボス戦用BGMはないのかな?ってのは少し残念。
戦士や武闘家がちゃんと強化されてるならバトマスはいなくても良いかな
職業別にやれる事が多すぎて、最初の仲間3人だけだとイベントやアイテムの取りこぼしが膨大になりそう。転職するにしてもLv20以上で習得できそうな特技が多そうなので、出来ない物は出来ないと割り切ったプレイか、イベント用のメンバーを作って6人くらいを入れ替えながら進める事になりそう。
もし多々パーティを入れ替える必要があるなら、いちいちアリアハンまで戻るのは面倒なので各町に仲間の入れ替えのみ可能な旅人の酒場的な物があると便利ですよねなんならパーティに入っていない間も各々旅をしてるって事でプレイヤーのレベル帯に近づけてくれるとなおありがたい
いっそ馬車システム入れて常時8人パーティーいけたらなあ経験値は4人時と同じで
女賢者のデザインはマジで天才すぎる
0:59何気に名前5文字使えるのがいいね!
名前8文字いけるらしいよ
@@user-fb3gw6un7b マジかうまく規制をかわしてエロワードネームいけるなドラクエはいつもエロネーム縛りだから
@@pokkun_mega_porkbitz10オンラインは物理規制だから運営に見つからなければいつまでもエロネームでいける!
@@pokkun_mega_porkbitzそこまでしてエロワード使いたいか?
@@pokkun_mega_porkbitz素晴らしい遊び方
すごろく場がモンバト場に置き換わった?ことは今回の情報から見て確率高いですね結局、ドラクエのすごろくの後半は運ゲー要素強すぎるのでまだ攻略手段が考えられるモンバトの方が今時は受け入れやすいかもです(追伸、Vジャンの記事にはロマリアではSFC版ではあったすごろく場が無かったと書かれてましたね)バトル要素に関して会心の武闘家と運ゲー遊びの遊び人くらいしかバトル時の職業特性が見られないので戦士だったら時々完全ガードとか盗賊なら身かわし率高いとかかな?特技にないなら)魔法使いき賢者には時々山彦の呪文でしょうか…
せっかく色々な職業あるんだから多少の差はあれど、抜けてこの構成が最強みたいなのはやめて欲しいそれを目指す為にレベル上げするのはもうゲームじゃなくて作業なんよ
転職システムもオリジナルのままなの良いな
モンスター闘技場の他に、カジノが実施するかと思いましたが、モンスターバトルロードでしたか、カジノでしたら、ひかりのドレスを高景品な立場で、コイン枚数もひたすら、稼がないとなかなか手に入らないしようかと思いました。以前プレイした人、新規プレイする人が平等にゲームできるバランスに工夫をしているのですね、ただのリメイク移植でしたら、従来の人は、サクサク進んでしまいますから。
性別関係なくセクシーギャルって、まさか髭爺なのにセクシーギャルになれるのかなぴちぴちギャルになりたい爺さんの夢が少し叶ったってコト!?
先行公開できる情報としては職業が10種類ということなだけで、プレイしてみたら11種類目以上の職業が・・・ということはあり得るんじゃないでしょうか実際11種類以上あったら驚きと喜びもありますし、そういう反応を見るのは堀井さんが好きそう
前作が転職出来る〜ちょい上で転職するのが最高効率だったから、育てきるって選択肢が強いのも入ってて欲しいな
女戦士のデザインどうしてこうなった…?モンスターズ3のマーニャもそうだったけど、こういう半端な修正をするぐらいだったらスマブラのホムヒカ見たいな元々の持ち味を損なわない修正をするか、CERO:B引き上げてでもデザインを維持して欲しかったよ…てかなんでCERO:Aにこだわるんだろ?CEROってZ以外に購入制限はつかないし、ドラクエの年齢層も高い方なんだから別にCERO:Bでも問題なさそうなのに
ちいさなメダルの景品リストも出てましたね。メダルを早めに集めるなら開幕とうぞくもアリですかね!
におい袋の使用も気になるな、直前に戦ったモンスターを呼び寄せるアイテムならメタル狩りとかドロップ狙いの時に重宝しそう。
商人や盗賊はレベル20までに全部の呪文特技覚えてたけどリメイクでレベル20以降の呪文特技もありそうかな?
6や7みたいな特技が増えてると、魔法使いの存在意義がなくなってないか心配。。。バランス調整難しいとは思うけど、どの職も役割持てるようにして欲しい。
新特技の情報はめっちゃワクワクするね!🤩 ほんと、色んな職業の組み合わせが楽しみすぎる!でも、女賢者のイラストは永遠に痺れるわ〜✨ このリメイクでどんな新しい冒険が待ってるのか、ドキドキが止まらない!💖
ロマリアとアッサラーム間に関所みたいのがあるのでもしかしたらカンダタ倒さないとイシスとかに行けないような描写もありましたね。とにかく楽しみです
レベル2ピラミッド直行出来ないのはシンプルに低評価
呪文にドラゴラムがあったので魔物使いがしゃくねつ、輝く息を覚えないかもしれませんね。この二つがないと魔物使いの採用は厳しそう
セクシーギャルがあるのナイスすぎる
動画編集ありがとうございます!どの職業も特技を使うことを念頭にいれると、HPが伸びるタフガイ(タフネス)より、MPが伸びる頭脳明晰当たりの性格にしておいた方がいいのかな?とか考えてしまいますね。
オルレラの泉が何かストーリーにかかわったら嬉しい
⭐️お助け機能の応用変⭐️冒険の書1でロトの勇者にする冒険の書2で、冒険の書1のロトの勇者を呼び寄せるなんと、冒険の書2に、勇者2人!?(大義名分として全クリでロトの勇者にするとルイーダの店に勇者預けられましたね)
初期メンバー悩むなあ1勇者2僧侶3魔法使いは初期から冒険に連れていきたい残り1枠をまものつかい or 戦士 or 盗賊 or 武闘家から選ぶとなると悩むまものつかいが回復覚えてくれると僧侶の代わりに入れて道中魔法使いを賢者に転職が良いかただ今回特技が強ければ魔法使いいらんな
賢者がまだ上位互換かは不明で素早さがかなり遅かったりする可能性もある…
カンダタ戦後にポルトガ関所からロマリア兵が来るくだりで、「ポルトガに通行できるようにしたけど魔法の鍵が必要だよ」というメッセージから、塔でカンダタを倒すまでは、ロマリア兵が通せんぼしているということになるっぽいから、ろびん氏がよくやる「ロマリアからピラミッド直行して魔法の鍵取ってポルトガ行って装備整えてカンダタ戦」という手順が封じられてそう。
勇者の特技が2つ空いているのが気になるな未修得技は????表記みたいだけど、オルテガとのイベントでギガスラッシュ覚えないかなぁ…と期待
3:50 戦士♀に半ズボン履かせるな高校~ あぁ~われら~ 履かせるな高校~♪
vジャンかどっかの試遊動画で今まですごろく場があった場所を見てみたけど確認できなかったって言っていたのですごろく削除はほぼ確定なのかな...と思ってます。😭
商人の力ため、つるぎのまいや爆裂拳辺りやブーメランなど全体攻撃武器などと組み合わせると結構面白い悪さしそうな気がする。他の職業と組み合わせると面白い特技があるのかもしれない
その組み合わせって最初の1発にしか効果乗らないから微妙な気がする
特技実装で物理職に個性持たせたのはいいね戦士系を選ぶ意味が出る
遊び人は賢者に転職できるのか気になる
貸出は、1・2から貸出できたら、3サマルを貸出してきてルーラでアレフガルドの外界へ行ったり、2に3の勇者を貸出して2の時代の上の世界や、ゼニスの城に行ける…みたいな可能性がでてきますね♪ゼニスの城から6の世界へ行けたら熱い。
お助けキャラに登録するキャラには、優秀な1点ものを装備させる作戦もありそうですね。あるいは、『久々に種集めするとしますか!』という時のための呪文・特技満載なLv99盗賊とか(元々の育成の手間が相当なものだけに、1キャラ分カットできるだけでもかなりの時間節約になるはずです)
なんにせよ新しい要素を楽しむために魔物使いは必ず入れる人が多いでしょうね。
アップ ありがとうございます😌
やはりドラクエ3の賢者は職に就くことが手間がかかり、さらに成長に多くの経験値が必要な代わりに魔法使いや僧侶の完全上位互換であって欲しいので最近のドラクエみたいに変に劣化させないでくれて本当に良かった
カンダタを倒した後の展開が、多少肉付けされてるのを見て、他のイベントもそうなのかな?って思いました。
古い人間なんで、今だに四段階呪文が慣れない…3は三段までにしてほしいなぁところでヒャド系は昔から三段だったり四段しますけど、今でも最大呪文はマヒャドなんですか?
今のヒャド系の最大呪文は「マヒャデドス」ですね度々マヒャドデスと間違えられますが笑ナンバリング作品ではドラクエ9から登場してます
2:00なんかもょもとを思い出すなあ…
かしこさが死にステータスにならないのは嬉しいなあまほうつかいが産廃になるからとくぎの登場が本当にいやだったんだよね
画面綺麗でいいなこの作品
ピチピチのギャルになりたがっていたあのジイさんの願いは叶ったのだな
ドラクエXIでいうグレイグみたいに発売前に言わないだけでバトマスある可能性にかけたい
戦士と武闘家で、MPが伸びる様になるなら、最終職業の候補が大きく変わる。
最強はLv99武道家の会心率もあるけど、最近は魔法版の会心の「呪文の暴走」もあるから、後衛職が楽しみ。しんりゅうの攻略が変わるかもと少しワクワクしてます。
やっぱ転職で全部引き継げるのか、正直ガッカリ各職業に個性持たせてほしかった魔法使い僧侶も賢者の完全下位互換だから不要な存在になるんだな、残念すぎる
賢者の説明に「完璧に使いこなす」という記述があるということは、賢さの補正以外にも魔法職かどうかの補正がある可能性も…?と思いました
スクエニがSBに入ってちょっと危なそうだなって思ってたけど、確かにドラクエ3ってLGBTQ配慮した方がメリット多そうですね
3:18 さりげなくバトルロードでアルミラージが、今まではなかったデインを使っているので、弱点をついているというだけでなくデインが追加されたのを踏まえての威力の調整が入っている可能性もあると思います。モンスターの呪文耐性もモンスターズ基準になって、細分化されてる可能性も高そうです。…もしかしたら勇者も序盤の方にデインを覚える可能性アリ?
賢者は従来のような魔法使いと僧侶で覚える呪文を全部使えますだけじゃなくて賢者でしか覚えられない唯一無二の呪文特技が使えるようになっててほしい
リメイクと言ってもかなり追加要素がありそうなので新鮮な感じで遊べそうですね
バトルロードの追加を見るにすごろく場もそうだけど、賭けの格闘場も無くなってそうあとモンスター仲間にするのにまものつかい必須だと遊びの幅が狭まりそうだし、モンスター呼びできるのがまものつかいだけくらいが無難?
レティスとラーミアの事とかも含めて8との繋がりが分かりそう
女戦士がスパッツはかされたのを考えると、魔法の水着や危ない水着はどんな改悪されるのか心配。そもそもなくなってるかもしれん・・・
最強職とか初期パーティや転職先オススメとかあるけど、RUclipsrやVTuberは逆にそういうの完全無視で、職業をチャット欄の安価(アンカー)とかルーレットで決めたら配信の撮れ高になりそうだなと思った。商人✕3とかとんでもないメンツならそれはそれで縛りとして過去作プレー勢にも新鮮だろうし
仲間モンスターはⅧと同じ仕様かよ…確率で仲間にさせてくれ
威力はつるぎのまいの方が高いけどばくれつけんには攻撃一回毎に会心判定があったら面白そうだなぁ
特技が引き継げるという事は転職しまくって勇者より遥かに強いキャラを作れる。のだが堀井さんの事だから勇者には専用のクソ強い特技や呪文を用意して差別化しそうだな。これアルテマソードあるで。
すごろく場は廃止しないで欲しいな
SFCとFCでも別ゲーなのでリメイクと言っても全然違うようなゲームになってもいいとは思う。というか、新規以外は新要素が多く無いと中古でいいやになりそう。
剣の舞の画像でトロル達へ平均120のダメージって書かれてるけど実際に与えてるダメージは左に91と87、真ん中に90、右に93(消えかけてるけど)ダメージ総数361に対してトロル達が3体で平均120なのは分かるけど、ドラクエのダメージ表示ってこんなに紛らわしかったっけ?
剣の舞より全身全霊系の方が戦士のイメージに合いそうだけどな
僧侶と魔法使い以外の職業ひと通り→遊び人→賢者→完成形の強い職業って流れの育成になるんだろうな
僧侶→味方全員にリジェネ魔法使い→味方全員にMPリジェネとか持たせて全職業制覇させてくるかも知れないぞ…って思ったけど、3の賢者特別感を優先するならそんなことないか
7みたいに、職歴技がありそうですね
ファミ通さんの動画見ましたがロマリアにあるらしいのでモンスター格闘場からバトルロードに変更っぽい感じがします
今回のリメイク3新しい隠しダンジョン出してほしいな
性格診断を正直に答えたり種投与を性格気にせずに行うのが縛りプレイにならないくらい性格格差緩和して欲しいなぁ
理想を言えばwiki片手に人間厳選するのは一部のガチ勢だけみたいになって欲しい
言うて普通にプレイするだけなら別に問題ない と思う
男でもセクシーギャルになれるってことは、ダーマ神殿のピチピチギャル志望のじじい大喜び!!!!!!!!
言われてみれば……!それにビジュアルも後から変えらますし……疑似的に性転換プレイをさせることも出来そうです!
懐かしwww
おもろすぎwww
ドラクエ3の賢者は特別だよな
カンダタ倒した後にまほうのカギの場所を教えてくれるのが本当に良い新シナリオだなぁと思ってます。
この前初めてプレイしたんだけど、どこに何があるかふわっとしか教えてくれない上、ストーリーに関係してない人間が教えてくるからアイテム集めにすごい時間かかってその辺も現代風になってるのかと安心しました。
ただプレイしていて昔のRPGは話の大筋は決まってるけどレールがないのも醍醐味なのかとそれはそれで楽しかったですが。
ギガデインとメラゾーマですが、威力が上がってるように見えるのは賢さ依存ではなく弱点を突いてるからではないでしょうか
ダメージ数値が赤だと弱点、青だと耐性、と説明がされてるので、これを見るとギガデインもメラゾーマもどちらも赤でダメージ数値が出ています
ドラクエ11のように弱点を突いた場合のダメージ増加量を考えると、おおむね1.3倍から1.5倍程度が多いですから元の呪文ダメージを考えると今回の動画のようなダメージになるのではないでしょうかと思います
ガチ勢の視点素晴らしい!!
DQ3のデイン系の耐性持ちモンスターはかなり少ないので、赤文字だからダメージが上がっているだけ…ではないと信じたい…
賢者が魔法使いと僧侶の上位互換のままなの神。
これは3に思い入れあるか、9に思い入れあるかで変わると思うけど、俺は3の方が圧倒的に好きだから賢者は最強の呪文職であってほしい。
9は好きで馴染み深いけど賢者の扱いは3が最高
9はダメだね。
なぜ呪文が受け継がれないの?これでは何でも屋になれないでしょう?
通信要素の有無は大きいと思います。9や10はその特性上職業毎の差別化が必須ですが、1人プレイ用の3はその必要性がないということだと思います。
同じく。僧侶と魔法使いの全ての呪文覚えるってのが最強の賢者って思いはあります。
FFの赤魔道士みたいな器用貧乏にされてたら腹立ちますよね
転職の仕様がそのままということは、他の上級職の代わりにあらゆる職業の技を詰め込みまくったパーフェクト戦士or武闘家が実質バトルマスターもしくはゴッドハンドになれるよ、みたいな設計かな
もしそうなら11のグレイグをさらに限界突破させた感じになりそう
ジェンダー配慮だと、危ない水着シリーズ無くなってそう…
個人的には絶対に隠し職業あると思うんだよなぁドラクエ6での前例もあるし。あと、転職できない勇者にもパワーアップイベントあると予想してます。レベル1からやり直せるとか、勇者だけレベル上限解放あるとか
例えば各種クエストをこなしていくことで勇者への期待値みたいなものが上がっていって、一定数まで到達する毎に勇者のステータスが底上げされていったり勇者専用の特技が解放されたりとか
今のゲームならアップデートで実装の可能性もある
@@ゆーちゃむ-i4e 無料アプデならええけど今のスクエニが有料アプデ出すとまたスクエニ叩きが始まりそうなんよなぁ
職業ごとの特徴をより強くしてあると嬉しい。
戦士:受けるダメージを軽減
武道:会心率が高い、不意を突きやすい
魔使:呪文の暴走率が高い
僧侶:消費MP半減
盗賊:戦闘後確率でアイテムを盗む、回避率が高い
商人:獲得ゴールド、経験値を増加、確定で逃げれる
遊び:稀に敵の動きを封じる
賢者:稀にやまびこ
魔物:敵の耐性を一段階低下
みたいな感じで
最強職業ランキングはスキルの追加とみのまもりの仕様変更に伴い
かなり変動しそうですね
呪文が賢さベース(?)になることでさらに活躍の機会を増やしそうなのは嬉しい
二週目アバカムでショートカットできるんか
おたすけ機能を使うことで、新米勇者と歴戦の傭兵みたいに、二次創作などであるあるだった設定を再現できるのは嬉しいですね。あとはレベル1賢者と冒険に出るのも面白そうです。
時代をいくつ重ねても、女賢者のイラストはやっぱり私の癖にぶっ刺さる…w
分かりますね…😅
🤝
遊び人の方が良くね?と思うけど賢者の方が良いんだよなあ....なんだろう、この差
女賢者に自分の好きな子の名前つけて冒険してた。
なんか今回Bスタイル賢者の名は
エスデスにしそう…
スーファミ版の如く
種でドーピングしまくるぞw
魔性が消えて大人しくなったモンスターをガチンコバトルで戦わせる、ってのはなかなか凄いですよね。
まさに人間のエゴの塊
ポケモンみたいなもんと思えば…
お助け機能は2週目以降をもう一度遊びたいと思った時に良いですね。
クリア後は勇者をルイーダの酒場に預けられるようになるから勇者2人以上のパーティを組むみたいな遊び方もできるようになるのかな?
今のところは追加要素が良さそうなのでエンドコンテンツも期待が高まりますね。
勇者以外の職業が特技も引き継げるならやり込み含めると勇者がかわいそうな感じになってしまうので
クリアしてロトの勇者になったら新たな特技が開放される、みたいな要素が欲しいと思いました
バトルロードあるって事は魔物使いがチーム呼び覚えるとかありそ〜
確かにめっちゃありそう!
クリア後もけっこう遊べる感じにしてくれたらありがたい
その昔モンスターメダル金銀銅というクリア後にけっこう遊べる要素があったらしい
口から内臓全部ぶちまけそうなほどえげつなかったみたいだぞ
そういうえげつないのやりたいわ。
なんならサクッと終わるようなのしかなかったら叩くまである。
でも俺と真逆の嗜好の人からは、えげつないの実装すると叩かれるから客商売ってのは難しいよね。
まあ昨今の風潮だとサクッと路線になりそう。
クリア率1%くらいの、大半の人が諦めるコンテンツ来ないかなあ。
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ゲームボーイカラー版のみにあった要素ですね。一人で集めようとすると地獄だけど、ポケモンみたいに通信で交換できたので。
セクシーギャルが残ってくれてほんとよかった…
ルックスAでセクシーギャルが選べるってことは女尊男卑が少し解消されるね
爺さん戦士がセクシーギャルになれるのか。これも世の中がいけないせいかのう。
6か7にいたぴちぴちギャルになりたかった爺さん大歓喜
女戦士にスパッツを履かせた人、怒らないから手を挙げなさい
嘘だ!すでに怒ってるじゃないか!
うわっ!!
本当に履いてるやん!!
おいおい!お詫びとしてスパッツと真ん中に垂れてるその赤いの取り払ってくれ
ドット絵で頑張る為の抜け道
は?
全グラで?
🙋🏼♀️︎
ワンチャン隠れ職がある気がするな…
もしかしたら、裏ボス(あれば)の神竜の願い事にあったらなぁ〜とか、可能性はかなり低そうだけど考えたりしている。
@@ニンゲンモドキ-hc1jl
裏ボスで思ったけど1&2のリメイクでは裏ボスが出るのかSFC版同様クリアしたらそれで終わりなのか
まあシステム的にレベルMAXにするぐらいしか育成しようがないから裏ボスはないかな
チーム呼びもあるのかな?あるとしたら魔物使いだから多少弱くてもチーム呼びまで覚えて転職か。
何に転職するかだけど賢者にしたら弱そう。
はぐれメタルありそう
バトマスか?
パラディンか?
旅芸人か?
バラモスの耐性強化されてそう
遊び人→賢者は残っている認識でいいのかな?勇者、商人、僧侶、遊び人でスタートするつもりです。
きっちりレベル上げて、装備も揃えないと先に進むのが難しいパーティですが
Vジャンの動画見る限り商人の追加ゴールドの獲得量がめちゃくちゃ上がってたので、弱くても入れる価値はそれなりにありそうですね。
(ドロップが23Gに対して追加で24G拾ったりしてた)
元々SFCでも賢者への転職前提で入れるのは有だったんよ
不思議な帽子を穴掘りで掘れるから、ミスリルヘルム代がいらないしボストロールやヤマタノオロチに正義のソロバンかついでメイン火力もできた
LVも一番早く20になるし
と言うことは正当に倒すバラモスの被ダメも上がる可能性があるな。
ゾーマのマヒャドが温かいと言われることもなくなるのか?
クリア後、裏ボス後(しんりゅう、グラン含む)に更にコンテンツ待っててそこで最上位職解放(呪文4段目も解放)+新職業お披露目+各職入手が難しい専用武器ある、とかもいいな。
転職が初実装されたナンバリングだし事前情報なしにそれ位サプライズほしい。
魔物使い弱そうってのがピンとこないんだけど序盤で全体回復と攻撃デバフでボスに強くて中盤で火炎の息や岩石落としで雑魚戦闘いけるなら優秀では?
器用貧乏になるか万能になるかはまだ分からないけれども
やっぱ鳥山明先生の絵って良いよなあ
噴水のある豪華な街が実はロマリアだったのがちょっとした驚きだった
確かにお城前に噴水のような池あったけどあれがあんな風に豪勢になるとは!
電撃などの各メディアのプレイ動画ではすごろく場があった場所には何もなかったそうです
個人的にすごろくは好きではなかったので良かったなと
モンスター闘技場がモンスターズの大会のようなものになりましたね(指示なしで連戦)
はぐれモンスターの育成要素がわからないので、集めるだけで勝てるのかってとこですかね
ピオリムが4ターンくらいでアイコン点滅してたのでバフは永続じゃなくなってるかもしれないんですよね
麻痺もターン経過で回復することがあるようだし、毒と睡眠耐性の装飾品もあったし、今までと同じにはいかなそうですね
まもの使いは序盤で回復特技があるようなので、はぐれモンスター勧誘と合わせて初期メン確定かなぁ
船入手後には回復量足りないだろうけど、上薬草とかあるしなんとかしてみようかなと
すごろく場は廃止っぽいですね。
ロマリア北のすごろく場が確認されず、ゴールドパスの存在もないので
なるほど、それはマイナス情報ですね。
仲間モンスターにしたら人間いらなくなってDQ3じゃなくなるから良いとこどりなバトルロードは最適解だと思う
バトルロードを考えるとフィールドの雑魚敵も使ってくる特技が結構追加されるのかなと。「魔物使いがいないとそもそも見つけられない」「レベル○以上の魔物使いがいないと見つけても仲間にできない」とかはあるかも?
あとはカンダタ戦の動画から中ボス戦用BGMはないのかな?ってのは少し残念。
戦士や武闘家がちゃんと強化されてるならバトマスはいなくても良いかな
職業別にやれる事が多すぎて、最初の仲間3人だけだとイベントやアイテムの取りこぼしが膨大になりそう。
転職するにしてもLv20以上で習得できそうな特技が多そうなので、出来ない物は出来ないと割り切ったプレイか、イベント用のメンバーを作って6人くらいを入れ替えながら進める事になりそう。
もし多々パーティを入れ替える必要があるなら、いちいちアリアハンまで戻るのは面倒なので各町に仲間の入れ替えのみ可能な旅人の酒場的な物があると便利ですよね
なんならパーティに入っていない間も各々旅をしてるって事でプレイヤーのレベル帯に近づけてくれるとなおありがたい
いっそ馬車システム入れて常時8人パーティーいけたらなあ
経験値は4人時と同じで
女賢者のデザインはマジで天才すぎる
0:59何気に名前5文字使えるのがいいね!
名前8文字いけるらしいよ
@@user-fb3gw6un7b
マジか
うまく規制をかわしてエロワードネームいけるな
ドラクエはいつもエロネーム縛りだから
@@pokkun_mega_porkbitz10オンラインは物理規制だから運営に見つからなければいつまでもエロネームでいける!
@@pokkun_mega_porkbitzそこまでしてエロワード使いたいか?
@@pokkun_mega_porkbitz
素晴らしい遊び方
すごろく場がモンバト場に置き換わった?ことは今回の情報から見て確率高いですね
結局、ドラクエのすごろくの後半は運ゲー要素強すぎるので
まだ攻略手段が考えられるモンバトの方が今時は受け入れやすいかもです
(追伸、Vジャンの記事にはロマリアではSFC版ではあったすごろく場が無かったと書かれてましたね)
バトル要素に関して
会心の武闘家と運ゲー遊びの遊び人くらいしかバトル時の職業特性が見られないので
戦士だったら時々完全ガードとか盗賊なら身かわし率高いとかかな?
特技にないなら)魔法使いき賢者には時々山彦の呪文でしょうか…
せっかく色々な職業あるんだから多少の差はあれど、抜けてこの構成が最強みたいなのはやめて欲しい
それを目指す為にレベル上げするのはもうゲームじゃなくて作業なんよ
転職システムもオリジナルのままなの良いな
モンスター闘技場の他に、カジノが実施するかと思いましたが、モンスターバトルロードでしたか、カジノでしたら、ひかりのドレスを高景品な立場で、コイン枚数もひたすら、稼がないとなかなか手に入らないしようかと思いました。
以前プレイした人、新規プレイする人が平等にゲームできるバランスに工夫をしているのですね、ただのリメイク移植でしたら、従来の人は、サクサク進んでしまいますから。
性別関係なくセクシーギャルって、まさか髭爺なのにセクシーギャルになれるのかな
ぴちぴちギャルになりたい爺さんの夢が少し叶ったってコト!?
先行公開できる情報としては職業が10種類ということなだけで、プレイしてみたら11種類目以上の職業が・・・ということはあり得るんじゃないでしょうか
実際11種類以上あったら驚きと喜びもありますし、そういう反応を見るのは堀井さんが好きそう
前作が転職出来る〜ちょい上で転職するのが最高効率だったから、育てきるって選択肢が強いのも入ってて欲しいな
女戦士のデザインどうしてこうなった…?
モンスターズ3のマーニャもそうだったけど、こういう半端な修正をするぐらいだったらスマブラのホムヒカ見たいな元々の持ち味を損なわない修正をするか、CERO:B引き上げてでもデザインを維持して欲しかったよ…
てかなんでCERO:Aにこだわるんだろ?CEROってZ以外に購入制限はつかないし、ドラクエの年齢層も高い方なんだから別にCERO:Bでも問題なさそうなのに
ちいさなメダルの景品リストも出てましたね。
メダルを早めに集めるなら開幕とうぞくもアリですかね!
におい袋の使用も気になるな、直前に戦ったモンスターを呼び寄せるアイテムならメタル狩りとかドロップ狙いの時に重宝しそう。
商人や盗賊はレベル20までに全部の呪文特技覚えてたけどリメイクでレベル20以降の呪文特技もありそうかな?
6や7みたいな特技が増えてると、魔法使いの存在意義がなくなってないか心配。。。
バランス調整難しいとは思うけど、どの職も役割持てるようにして欲しい。
新特技の情報はめっちゃワクワクするね!🤩 ほんと、色んな職業の組み合わせが楽しみすぎる!でも、女賢者のイラストは永遠に痺れるわ〜✨ このリメイクでどんな新しい冒険が待ってるのか、ドキドキが止まらない!💖
ロマリアとアッサラーム間に関所みたいのがあるのでもしかしたらカンダタ倒さないとイシスとかに行けないような描写もありましたね。とにかく楽しみです
レベル2ピラミッド直行出来ないのはシンプルに低評価
呪文にドラゴラムがあったので魔物使いがしゃくねつ、輝く息を覚えないかもしれませんね。
この二つがないと魔物使いの採用は厳しそう
セクシーギャルがあるのナイスすぎる
動画編集ありがとうございます!
どの職業も特技を使うことを念頭にいれると、HPが伸びるタフガイ(タフネス)より、MPが伸びる頭脳明晰当たりの性格にしておいた方がいいのかな?
とか考えてしまいますね。
オルレラの泉が何かストーリーにかかわったら嬉しい
⭐️お助け機能の応用変⭐️
冒険の書1でロトの勇者にする
冒険の書2で、冒険の書1のロトの勇者を呼び寄せる
なんと、冒険の書2に、勇者2人!?
(大義名分として全クリでロトの勇者にするとルイーダの店に勇者預けられましたね)
初期メンバー悩むなあ
1勇者
2僧侶
3魔法使い
は初期から冒険に連れていきたい
残り1枠をまものつかい or 戦士 or 盗賊 or 武闘家
から選ぶとなると悩む
まものつかいが回復覚えてくれると僧侶の代わりに入れて道中魔法使いを賢者に転職が良いか
ただ今回特技が強ければ魔法使いいらんな
賢者がまだ上位互換かは不明で素早さがかなり遅かったりする可能性もある…
カンダタ戦後にポルトガ関所からロマリア兵が来るくだりで、「ポルトガに通行できるようにしたけど魔法の鍵が必要だよ」というメッセージから、塔でカンダタを倒すまでは、ロマリア兵が通せんぼしているということになるっぽいから、ろびん氏がよくやる「ロマリアからピラミッド直行して魔法の鍵取ってポルトガ行って装備整えてカンダタ戦」という手順が封じられてそう。
勇者の特技が2つ空いているのが気になるな
未修得技は????表記みたいだけど、
オルテガとのイベントでギガスラッシュ覚えないかなぁ…と期待
3:50 戦士♀に半ズボン履かせるな高校~ あぁ~われら~ 履かせるな高校~♪
vジャンかどっかの試遊動画で今まですごろく場があった場所を見てみたけど確認できなかったって言っていたのですごろく削除はほぼ確定なのかな...と思ってます。😭
商人の力ため、つるぎのまいや爆裂拳辺りやブーメランなど全体攻撃武器などと組み合わせると結構面白い悪さしそうな気がする。他の職業と組み合わせると面白い特技があるのかもしれない
その組み合わせって最初の1発にしか効果乗らないから微妙な気がする
特技実装で物理職に個性持たせたのはいいね
戦士系を選ぶ意味が出る
遊び人は賢者に転職できるのか気になる
貸出は、1・2から貸出できたら、3サマルを貸出してきてルーラでアレフガルドの外界へ行ったり、2に3の勇者を貸出して2の時代の上の世界や、ゼニスの城に行ける…みたいな可能性がでてきますね♪
ゼニスの城から6の世界へ行けたら熱い。
お助けキャラに登録するキャラには、優秀な1点ものを装備させる作戦もありそうですね。
あるいは、『久々に種集めするとしますか!』という時のための呪文・特技満載なLv99盗賊とか
(元々の育成の手間が相当なものだけに、1キャラ分カットできるだけでもかなりの時間節約になるはずです)
なんにせよ新しい要素を楽しむために魔物使いは必ず入れる人が多いでしょうね。
アップ ありがとうございます😌
やはりドラクエ3の賢者は職に就くことが手間がかかり、さらに成長に多くの経験値が必要な代わりに
魔法使いや僧侶の完全上位互換であって欲しいので最近のドラクエみたいに変に劣化させないでくれて本当に良かった
カンダタを倒した後の展開が、多少肉付けされてるのを見て、他のイベントもそうなのかな?って思いました。
古い人間なんで、今だに四段階呪文が慣れない…
3は三段までにしてほしいなぁ
ところでヒャド系は昔から三段だったり四段しますけど、今でも最大呪文はマヒャドなんですか?
今のヒャド系の最大呪文は「マヒャデドス」ですね
度々マヒャドデスと間違えられますが笑
ナンバリング作品ではドラクエ9から登場してます
2:00なんかもょもとを思い出すなあ…
かしこさが死にステータスにならないのは嬉しいなあ
まほうつかいが産廃になるからとくぎの登場が本当にいやだったんだよね
画面綺麗でいいなこの作品
ピチピチのギャルになりたがっていた
あのジイさんの願いは叶ったのだな
ドラクエXIでいうグレイグみたいに発売前に言わないだけでバトマスある可能性にかけたい
戦士と武闘家で、MPが伸びる様になるなら、最終職業の候補が大きく変わる。
最強はLv99武道家の会心率もあるけど、最近は魔法版の会心の「呪文の暴走」もあるから、後衛職が楽しみ。しんりゅうの攻略が変わるかもと少しワクワクしてます。
やっぱ転職で全部引き継げるのか、正直ガッカリ
各職業に個性持たせてほしかった
魔法使い僧侶も賢者の完全下位互換だから不要な存在になるんだな、残念すぎる
賢者の説明に「完璧に使いこなす」という記述があるということは、賢さの補正以外にも魔法職かどうかの補正がある可能性も…?
と思いました
スクエニがSBに入ってちょっと危なそうだなって思ってたけど、確かにドラクエ3ってLGBTQ配慮した方がメリット多そうですね
3:18 さりげなくバトルロードでアルミラージが、今まではなかったデインを使っているので、弱点をついているというだけでなくデインが追加されたのを踏まえての威力の調整が入っている可能性もあると思います。
モンスターの呪文耐性もモンスターズ基準になって、細分化されてる可能性も高そうです。
…もしかしたら勇者も序盤の方にデインを覚える可能性アリ?
賢者は従来のような魔法使いと僧侶で覚える呪文を全部使えますだけじゃなくて賢者でしか覚えられない唯一無二の呪文特技が使えるようになっててほしい
リメイクと言ってもかなり追加要素がありそうなので
新鮮な感じで遊べそうですね
バトルロードの追加を見るにすごろく場もそうだけど、賭けの格闘場も無くなってそう
あとモンスター仲間にするのにまものつかい必須だと遊びの幅が狭まりそうだし、モンスター呼びできるのがまものつかいだけくらいが無難?
レティスとラーミアの事とかも含めて8との繋がりが分かりそう
女戦士がスパッツはかされたのを考えると、魔法の水着や危ない水着はどんな改悪されるのか心配。そもそもなくなってるかもしれん・・・
最強職とか初期パーティや転職先オススメとかあるけど、RUclipsrやVTuberは逆にそういうの完全無視で、職業をチャット欄の安価(アンカー)とかルーレットで決めたら配信の撮れ高になりそうだなと思った。商人✕3とかとんでもないメンツならそれはそれで縛りとして過去作プレー勢にも新鮮だろうし
仲間モンスターはⅧと同じ仕様かよ…
確率で仲間にさせてくれ
威力はつるぎのまいの方が高いけどばくれつけんには攻撃一回毎に会心判定があったら面白そうだなぁ
特技が引き継げるという事は転職しまくって勇者より遥かに強いキャラを作れる。
のだが堀井さんの事だから勇者には専用のクソ強い特技や呪文を用意して差別化しそうだな。これアルテマソードあるで。
すごろく場は廃止しないで欲しいな
SFCとFCでも別ゲーなのでリメイクと言っても全然違うようなゲームになってもいいとは思う。というか、新規以外は新要素が多く無いと中古でいいやになりそう。
剣の舞の画像でトロル達へ平均120のダメージって書かれてるけど実際に与えてるダメージは左に91と87、真ん中に90、右に93(消えかけてるけど)
ダメージ総数361に対してトロル達が3体で平均120なのは分かるけど、ドラクエのダメージ表示ってこんなに紛らわしかったっけ?
剣の舞より全身全霊系の方が戦士のイメージに合いそうだけどな
僧侶と魔法使い以外の職業ひと通り→遊び人→賢者→完成形の強い職業
って流れの育成になるんだろうな
僧侶→味方全員にリジェネ
魔法使い→味方全員にMPリジェネ
とか持たせて全職業制覇させてくるかも知れないぞ
…って思ったけど、3の賢者特別感を優先するならそんなことないか
7みたいに、職歴技がありそうですね
ファミ通さんの動画見ましたがロマリアにあるらしいのでモンスター格闘場からバトルロードに変更っぽい感じがします
今回のリメイク3新しい隠しダンジョン出してほしいな