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ザンギのSA1で垂直ジャンプを狩れなかったりすると「何のために存在してんだお前ェ!」ってなる
配信で言われてたかもしれないけど、ジュリのSA1垂直でよけれないのが地味に結構強いと思ってる
最後の一発の前に割り込みできるから削り殺しはガチのミリでしか削り倒しできんのがね…
これ面白いねSA2とSA3ランキングも見てみたい
どっちもやってたから今動画化してるんじゃないかな
@ そうなんですね、楽しみにしておきます!
ジェイミーのsa1は途中で動き出す人居て「ありがと〜」が多いのも含めて強い
7:43 突然のイケボ
リリーのSA1はコンボパーツとして優秀かなあ突進後に入るようになったの偉すぎる
無からダメージ生み出せる系のSA2はマジでそれだけでいいレベルで強い
確かに、ルークのSA2はそんなに強いとは思わないけど、見た目はかなり好き
イレイザーシンプルでかっこいいし音も気持ちいいよね
スト5のCAから進化したよなあ
sa2のわりにDゲージ回復するのえらい
バウンドさせたのはマジで正解
音が気持ちよすぎるわ
コメントでバスターウルフ『のみ』って言われてて笑った
ザンギはSA1で画面反対側まで飛んでほしい
ヘブンリーポチョバスじゃん
おもろ過ぎる
ルークのSA1は発生とリーチがシンプルに強いしコンボや切り返しで使えるけど、無敵が発生までしかなくて対空で使おうとすると潰されやすいのがなぁ…(プラチナ帯並感)ケンは強制入れ替えが邪魔して使いにくい、無かったらエグい強さになりそうだけど
そもそもどのキャラも対空にsa1あんま使わいので普通に良いsaだと思いますね初期バージョンはルールを無視した最強格の技でした
ゴミって一言だけでロクに言及もされない最下位勢よ・・・基本マジでゴミだから悲しすぎる
ルークのSA2は確かに微妙だけど、発生5だから6F詐欺に確定したり、コンボに組み込んだ時の火力がやたら高かったりと魅力はある
ベガのSA1って切り返しとかは確かに端からど真ん中まで運ぶ事以外弱いけど、大サイコマイン爆発SA1とかコンボルート次第では端々到達可能だから使用頻度は結構あるんですよ
最近ジュリのsa1強いなって思ってたけどやっぱそうだよなぁ
ディージェイメインで動かしてるんですが、ほぼ毎回調整入った時にSA1が沢山いじられた結果、地上ヒットも空中ヒットしたときも投げとシミーできる起き攻めを得ました 1部技の確定にも使えますし、無敵がない以外は結構強いです...無敵...ムテキ...
正直コンボにつなげる場面が限られてるし、差し替えしメイン前提でSA撃ちたくないんだよね…現状でもどうあがいてもわざわざうちに行くものでもないってイメージ強い。仕方なくSA1の使いみちを無理やり出してナーフ関連を誤魔化そうとしてる感じ。
@@クロス-i7wアプデ前はそういう印象だけど今はそんなことないと思う
オフィシャルボンバーがありますよ
@@にわとり-r6lなんでSA1本とドライブゲージ2本捨てて1500ダメージ取るだけの連携を人に勧められるんだ…
地上〆で中央詐欺飛び出来たり、遠めカウンターでなにか引っ掛けた時に使って起き攻めと無敵無い以外は割といいのよね…でもゲージ状況入力距離見極めてピンポイントで使わないと最適解にならない。sa2と3がある方が嬉しい場面多いからBOさせる時やリーサルの時以外使えないんだよな…
DJのSA1は本当に酷い
sa2も想像よりいっつも弾抜け短い
音ゲーしなきゃいけないし、ダメあげるかもうちょい初段伸びてほしいな@@他人-d5p
パニカン追撃の補正を緩くしてゲージ回収調整すればワンチャンあるかな?
@@ml5660音ゲー成功でダメージ他のsa2と変わらないのが酷いわ、表裏選べるとはいえ音ゲー完遂で起き攻め付けるとか何か欲しい
DJのSA1はオフィシャルボンバー( )があるから
ガイルのSA1は弾抜けしにくくされてます。でも他の用途が多くて強いです。大pバージョンの対空やヒット後の起き攻め、パニカン大kヒット確認後に入る、などなど
ジュリ使いだけど2ラウンド目中央でなんか引っ掛けたら即画面端なの相手からしたら相当嫌だろうなーと思いつつ今日もやってます
タゲコンから派生できる点も強いよね
SA3の評価って当てた後の状況とかリーチで変わるんです?
そりゃそうよ基本SA3ってどこでもキャンセルできてまぁ当てられるのに、そこから展開いいってやばいよ。
後は削り。削れるSA3はBO相手のリーサルに強い
ザンギのSA2も強いよな弾抜けゲージ溜め入れ替えできる
SA2生出しで当てた事無いんだけど使い方が悪いのかな…
@@KMr.-sv9ue一応SA3警戒のバクステに対してSA2が刺さる。
発生遅すぎる😢
@@mega-zaru まぁ、発生以外は有能だから・・・
いつも波掌撃で釣らせて頂いてます。
使ってるからか分からないけどジェイミーsa2もクソ強く感じる
初期は最弱まである弱さだったけど、今は普通に強い寄りだよね。Dゲージ1本回復させつつOD酔疾歩から運んだり、ガードの上からDゲージ削ってBOさせれるのは強い。
リリーブランカ春麗がSA3のドライブゲージ増加量が少ない
ガイルが一番少ないんじゃなかったっけ?
本田のSA全部無難に強い性能しててすごい助かる。SA2,3ともにワンボタンと相性良すぎ。
バスターウルフはラウンドウェイブから繋げると前ステ→ラッシュで打撃重なるのでかなり強い寄りだと思う
入れ替わり系の期待値高すぎるんだよなぁ
ジュっさんのSA1は風破ストック使ってダメージ上げれるのが小賢しくて好き
キャミィのSA1が強いのは端に到達させやすいからだと思ってたが
切り返しで使うかコンボで使うかでランキング変わってきますよね。コンビネーションで使う分にはベガとかキャミィとかかなり強いと思う。
初期のジェイミーのsa1は最弱クラスだったダメージが2100発生も10で今バージョンでできる弱昇竜持続sa1みたいなコンボができない当てても+7しかない上にガチ端で当てても投げ間合い外とかいうゴミ状況な上、飲み派生に至っては当てて−フレームだった段々魔改造されて今に至る
据え置きで最弱レベルの人達もいるので恵まれてるよ
SA2もまぁ弱かったよな。酒4以外で発動して効果時間が切れると自動的に酒0に戻される鬼畜仕様のせいでガード発動は論外、コンボで使うにしても初手と倒しきり以外封印みたいな感じだった。倒しきり以外でOD爆廻で弾抜けした時にSA2使うか悩まさせれてたの普通におかしい
@@トラ-t3e 書き忘れてたけど昇竜だそうとしたとき暴発しやすいコマンドだったせいで無いほうが強いかもしれないレベルだったよ 今でも暴発はするけど相手がJ攻撃だしてればほぼ落ちるレベルにまで改善された
自分のキャラの一番硬直短い技でどのSAに詐欺重ね出来るかは押さえといたら結構安心感が違う。キャミィとかイメージと違って硬直8で全SA詐欺れるから埋めて良い状況が多い。
モダンだとケン2ランクくらい上がると思ってる
ブランカのsa1はザンギだと膝で持続重ねすれば当たらないからオヌヌメ
ザンギは後ろジャンプかれるし、意外と使い手は強いと思ってそう。
SA1脳汁ランキングではザンギはSSです
朝早いなぁ
マリーザのSA3が強過ぎるからSA1、SA2が弱いと思ってたのに、SA3弱体化されてもSA1、SA2に強化入らないのは泣いていい
sa3戻しちゃダメですか?
そもそもバーンアウト時でもマリーザはアーマーでインパクトきかなかったりするからじゃね
@@吸い殻-i2zBOしてる時にグラディウスで相手のインパクト返したらなんか申し訳なくなる…
ジェイミーはCAじゃなくてSA3使いたい場面が結構ある
攻めのおしつけ能力が高いキャラはSA1でバランスとってる感あるね〇〇はSA1弱い!!!とかいってる人には、お前のそのキャラよくクソキャラって言われてない?って聞いたら首がもげるくらいうなずきそう
モンダのSA2は爆ツヨなんだけどクンダのはおーんって感じなのよ
初心者モダンの民だから強アシコンでしかSA使ってないわ色々奥が深いんやな
ザンギSA1は追撃に使えれば運べて起き攻めできてメリットなかなかあるんじゃが無敵持ちに比べりゃさすがに論外か将来的に試合前に組替えられるSA1β、SA2βとか来てザンギにも無敵付いた乱舞とか貰えたりするんだろうか
ダルシムの他のSAが弱すぎてSA1を回すしかないというのは本当にその通り。SA1に無敵さえつけばあんなゴミカス同然のSA2とSA3はいらん。
ダルシムがSA3使う時って要は途中でゲージを回せなかったってだけだからね。キャラコンセプト的にSAに無敵なんてもっての外だとは思うけどw「近づかせないための技がたくさん揃ってるんだから近づかれた時は諦めろ。リバーサルがあるだけありがたく思え」ってことで。
ノッてるかいベイビー………
豪鬼は空中SA1のコンボダメージがマジで強すぎ
サンギは3500ダメージで一番高いから・・・
春麗確かに強いんだけどダメージが1700だからネガらせて貰います。もう1ランク下です。
ケンのSA1は弱弾うったら起き上がりに前飛びしても踏むらしく実はちょいつよいらしい
AKiのSA1ひかるくんとか結構打ってるイメージあるけど弱いんか
ジュリのSA1が通り過ぎた波動拳に対してSA1発動したらヒットするのバグだと思ってるんだけど改善されないのかな場受けSA1したときにリュウとかガイルの弾通り過ぎてるのにヒットする 弱竜弱波動とか
シーズン2開始時やったと思うけど元々弾抜けれてたのを判定広くしてあたるようにアプデ入ったからバグじゃなくて意図的だと思うよ。
@@tttttt697勿論それはわかってるんだけど、ヒットボックス見ると、キャラが技を出した時に立ちモーションしゃがみモーションの後方にやられ判定が拡大する技って見たことないんだけど、豪鬼アプデで追加されたやられ判定で後方に追加した結果、通り過ぎた弾にヒットするって意図した調整じゃないでしょってこと低姿勢弾抜けSA1を防ぐためにジュリの立ちモーション→SA1モーションの時に元あった立ちモーションの位置にやられ判定あればいいんだけど、謎に後方に追加された実戦で前ジャンプ着地SA1したときに前ジャンプで波動拳飛び越えた瞬間だとSA1当たる
@@futailonflame 今ちょっと調べてみたけど確かに後ろの判定ちょっとやりすぎなってるね笑他キャラのSA1やと通り過ぎてる弾に当たってる多分バグではないんやろうけど今後SA弱体来た時とかに治されたりって感じかもね。
DJのsa1空中パニカンできりもみ吹っ飛びとかいうおもちゃにもできない個性
当然のようにいつも最弱位置に置かれるマリーザ
ケンのSA1竜巻で無敵なの強いと思うんだけど
上手くなればなるほどその有用性は少なくなってくるよ
sa1あるケンに対してboさせても迂闊にインパクト打てないのが明確な強みだよね。じゃあ立ち回りやりますかってなると大p連打と中足迅雷で荒らせるからsaがある事でのboの凌ぎやすさは評価されて良い
マゴさんが言ってたけど「荒らし」の面ではつよいけどそのほかが微妙だからこの順位らしい
ケンはケンの性能と合致してるという点で強い単体で見るとそこまでになるまぁケンのSA1は竜巻コマンドの入れ替えついた無敵技ってのは明確な強み
マノンのsa1はマノンが持ってるって所が結構強いと思うんだけどなー
ラブーシュカ...
イウサールみたいに残らないから
なるほどなーという確かに言われてみると詐欺れるってデカい
6:12 どなたか硬直が7で発生が8の技が確定する理由を教えてください😭間に合ってるんでしょうか…?
詐欺重ねの話をしてます小パンの硬直(後隙)が7の場合、最持続で小パンを重ねられても、SA1の発生が8以下なら詐欺られない(SA1が確定する)って事です
小パンの当たり判定の最持続とsaの発生1フレ目が重なってないと小パンが当たらないからだと思います。小パンの最持続分の1fと硬直7fで8fまで確定ということかと
@@manmamia479これです。
ラシードもsa1弱体化前は強かった...
バーンアウト時のインパクト返しとかザンギ絶望なんだが‥
アーマーあるやろ。
キンバリーのSA1ってベガのSA1より強いの?起き攻めは分からんけど発生F同じで運びはベガ、ダメージ上げれるって言ってもSA3使ってないとベガ以下じゃないっけ
ケンだけ弾抜けがあるから抜けれるって話だけどそんな状況ある?強昇竜拳が打てるタイミングがあるならガードしたほうがリターンあるし、BO中+ド近距離+生SA1って状況と生ラッシュしたときぐらいか?
AKIは技との相性良いからもう少し上げていいよ
最近は、ジュリちゃんに矛先が向くようになってきたね…
ガイルの発生が遅いってのはコマンド込みでってことなんかな? 8Fだからなんか違和感ある
咄嗟に出しづらいのはありそう
でもモーションでかい技への反撃、弾への反撃、対空にもなるの強いしコンボに組むとODサマー追撃でクッソ減る。
@@user-cm5jj9fz2z 正直ルークより全然強いですよね まぁ強派生は忘れられてそうですけど・・・
キンバリーはSA3のせいを考えれば評価もう少し落ちるやろな
春麗はゲージ良く吐くからバーンアウトの時の守りにかなり助かるのと、垂直でもあたるから強い
まじでうちのakiさんのSAはどれもこれも今ひとつなんすよ。SA1,2は我慢するから、SA3の当たり判定もうちょい前と上に広げて欲しい。ちょっとはねて上にあがると当たらないのまじ辛い。
アキのsa2削りめっちゃつよくね?
@@佐藤-z6z 強いわけないでしょw
質問なんだけどsa1と2ってアキ使い的に毒付与するのが消えてもダメージあがって欲しいの?
@@nefu640個人的に1はあがってほしい
どうせ本命はsa3ではなから使う気ないにしてはってだけなのかもだけど、俺はめっちゃあのsaのおかげで勝った試合あるwwとおくから安全に削れるからすき、あいてsa2で死ぬ体力だなとおもったら距離はなして飛びとかもsa2できたらいいなってみてるし弾無敵はほしいけど
ルークのSA2はマジでゴミ。恐ろしく短い
ハンパねぇ短さ😐
風水は強い、程度のコメントに『最適風水』とか返してくるヤツいるんだからやっぱ格ゲーマーはまだまだキモいな
akiのsa1ゴミ過ぎると思うんよな
1番かっこいいのは、エドのSA1だね。うっとりしちゃうよ❤︎
エドは戦い方がきしょすぎて生理的に無理中kすかったら85F硬直しろ
エドは戦い方がう〇こすぎて無理ぶっ壊れの中kすかったら85F硬直しろ
ルークのSA1過大評価がすぎる。発生早くて詐欺られないのはいいけど、発生までしか無敵つかないし、状況も別に良くない。year1みたいに弾抜けができる訳でもない
バスターウルフはカッコイイので「S」でお願いします
ここで言う詐欺られるってどういう意味?相手の重ねた弱パンにパナしてるのに相手防御してる的な?
そういうことです。
なんでリーチも長いケンの昇竜だけノーマルで弾無敵ついてるんだろうね
答えになってないかもだけどリュウと逆で波動弱い代わりに昇竜強いみたいなコンセプトなんじゃなかった?
マゴさん言ってくれてありがたいけどケンのSA弱いのかなりつまらんポイントなんだよな〜他が強いから性能に文句はないけども
ジュリのSA1はマノンでも暗転見てから弱ロンポワンで返せる
JPのSA2、当たれば火力良し、当たらなかったらガード崩せるかの根比べ楽しいんだぁw
DJ使いです。見る前からすでに嫌な予感がします
ケンの後テリー使ってるけどケンのSAクソ弱いなって思ってた
鎮魂歌...!
バスターウルフは性能は良いが掛け声が全然だと思うアプデでMOWのバスターウゥゥルフ!に修正して欲しいカプエス2版もかなり良かったのでマゴさんなら何かしら言及してくてると思ったがPV見てノーリアクションだったのは意外だった切り抜き範囲に無かっただけかもしてないけど
ケンのSA2全キャラ最弱っす
キンバリーのほうが弱い
キャミィよりはマシくない?
@@かど-t6sキャミィは一応弾抜けできるからケンのが弱いと思うね
@@kotarotanaka-v5r キンバリーのは弾抜けで使えたからそこまでではないと思う
@@kotarotanaka-v5rキンバリーもめちゃくちゃ弱いけど流石にケンのが弱い
なるちゃんのせいでお説法に…。
尖ったキャラが均されて全体バランスが整った(アプデ前比)今となっては最強SA1、かなり強いSA3、弱くはない(強いやろ)SA2持ちのジュリの強さが流石に養護出来ないレベルに光り出したな。てかレジェ未満のランク帯の風水は激強でしょ
レジェ未満で最適な風水の使い方出来る人なんているの?
@@神聖-g7q最適wwwきっしょwww
最適風水とかマジできっしょいコメントだな
DJのSA1は6Fだったらそれなりに面白いのになってずっと思ってる
昇竜からSAつながる奴ら強すぎナーフしろ
思い返せばY1のjpはsa2コンボで使えばdゲージ3本削れたのバグだな、ジェイミーのsa3で2.5本なのに
ディージェイマジで酷い。プロは誰も使ってないし、対策してないくせにキャラランク適当だし。
DJ使ってからめっちゃ1抜けされるわ ただでさえ不憫なキャラなんだからそれと戦って萎えないでくれよ
ジュリのSA1ちょい弱いよ。リュウの真空波動の方がいろいろ強い。
マゴにそんな事言えるの凄いな他のプロだってジュリのSA1強いって言ってるのに
プロ相手に
@@honkuzunoshiジュリって割と適当な評価されるから。確かに運びとストック消費した火力は強いけど弾のうち返しには使えないし削りがラスト1発のやつ以外ダメージがカスだから削りにも使いづらいしバレてる相手にはラスト1発の前に割り込める。リュウの真空だと削りにも使えるし弾への打ち返し、対空、波動踏んだ時・OD波動ヒット時の追撃、アキみたいなモーション長い弾にも確定させやすい。みたいな使いやすい点が多い。考え方によるんじゃないかな?
@@honkuzunoshi 別にプロの言ってることがすべて正しいとは思わないけどななんならプロ同士だって意見あってないこと多いし
ジェイミーのSA3強いってマジ? メインで使ってるけど追撃にドライブゲージ使わないと火力出なくてかなり辛いんだが
マゴの評価基準がsa3した後の状況の良さだと思う運び+起き攻め+酒飲みまで行けるジェイミーのsa3はめっちゃ評価してるんじゃないかなあくまでsa3だけだけど
@@jett11237それプラスDゲージを2.5本削れるのもめちゃくちゃ強い、他キャラでは積みにできない状況でもジェイミーならできることがある
運び強くて更にそこからクソ強い起き攻め状況にいける(シミー択、±0でSAケア、各種持続重ね)dゲージ削りルートもいけるダメージ重視ルートもいける補正切りセットプレイも豊富最低保証のせいでリーサル判断難しいけどやっぱりカタログスペックはかなり上澄みの方だと思う
強いし今回の強化で空対空対空からCAでアホほど減る。
つよいSA よわいSAそんなの ひとの かってほんとうに つよい プレイヤーならつよいSAで かてるように がんばるべき
強いキャラを好きになりなさい
寒すぎてタマタマ、キュッってなるよね🥰
ザンギのSA1で垂直ジャンプを狩れなかったりすると「何のために存在してんだお前ェ!」ってなる
配信で言われてたかもしれないけど、ジュリのSA1垂直でよけれないのが地味に結構強いと思ってる
最後の一発の前に割り込みできるから削り殺しはガチのミリでしか削り倒しできんのがね…
これ面白いね
SA2とSA3ランキングも見てみたい
どっちもやってたから今動画化してるんじゃないかな
@ そうなんですね、楽しみにしておきます!
ジェイミーのsa1は途中で動き出す人居て「ありがと〜」が多いのも含めて強い
7:43 突然のイケボ
リリーのSA1はコンボパーツとして優秀かなあ
突進後に入るようになったの偉すぎる
無からダメージ生み出せる系のSA2はマジでそれだけでいいレベルで強い
確かに、ルークのSA2はそんなに強いとは思わないけど、見た目はかなり好き
イレイザーシンプルでかっこいいし音も気持ちいいよね
スト5のCAから進化したよなあ
sa2のわりにDゲージ回復するのえらい
バウンドさせたのはマジで正解
音が気持ちよすぎるわ
コメントでバスターウルフ『のみ』って言われてて笑った
ザンギはSA1で画面反対側まで飛んでほしい
ヘブンリーポチョバスじゃん
おもろ過ぎる
ルークのSA1は発生とリーチがシンプルに強いしコンボや切り返しで使えるけど、無敵が発生までしかなくて対空で使おうとすると潰されやすいのがなぁ…(プラチナ帯並感)
ケンは強制入れ替えが邪魔して使いにくい、無かったらエグい強さになりそうだけど
そもそもどのキャラも対空にsa1あんま使わいので普通に良いsaだと思いますね
初期バージョンはルールを無視した最強格の技でした
ゴミって一言だけでロクに言及もされない最下位勢よ・・・
基本マジでゴミだから悲しすぎる
ルークのSA2は確かに微妙だけど、発生5だから6F詐欺に確定したり、コンボに組み込んだ時の火力がやたら高かったりと魅力はある
ベガのSA1って切り返しとかは確かに端からど真ん中まで運ぶ事以外弱いけど、大サイコマイン爆発SA1とかコンボルート次第では端々到達可能だから使用頻度は結構あるんですよ
最近ジュリのsa1強いなって思ってたけどやっぱそうだよなぁ
ディージェイメインで動かしてるんですが、ほぼ毎回調整入った時にSA1が沢山いじられた結果、地上ヒットも空中ヒットしたときも投げとシミーできる起き攻めを得ました 1部技の確定にも使えますし、無敵がない以外は結構強いです...無敵...ムテキ...
正直コンボにつなげる場面が限られてるし、差し替えしメイン前提でSA撃ちたくないんだよね…
現状でもどうあがいてもわざわざうちに行くものでもないってイメージ強い。仕方なくSA1の使いみちを無理やり出してナーフ関連を誤魔化そうとしてる感じ。
@@クロス-i7wアプデ前はそういう印象だけど今はそんなことないと思う
オフィシャルボンバーがありますよ
@@にわとり-r6lなんでSA1本とドライブゲージ2本捨てて1500ダメージ取るだけの連携を人に勧められるんだ…
地上〆で中央詐欺飛び出来たり、遠めカウンターでなにか引っ掛けた時に使って起き攻めと無敵無い以外は割といいのよね…
でもゲージ状況入力距離見極めてピンポイントで使わないと最適解にならない。sa2と3がある方が嬉しい場面多いからBOさせる時やリーサルの時以外使えないんだよな…
DJのSA1は本当に酷い
sa2も想像よりいっつも弾抜け短い
音ゲーしなきゃいけないし、ダメあげるかもうちょい初段伸びてほしいな@@他人-d5p
パニカン追撃の補正を緩くしてゲージ回収調整すればワンチャンあるかな?
@@ml5660音ゲー成功でダメージ他のsa2と変わらないのが酷いわ、表裏選べるとはいえ音ゲー完遂で起き攻め付けるとか何か欲しい
DJのSA1はオフィシャルボンバー( )があるから
ガイルのSA1は弾抜けしにくくされてます。
でも他の用途が多くて強いです。
大pバージョンの対空やヒット後の起き攻め、パニカン大kヒット確認後に入る、などなど
ジュリ使いだけど2ラウンド目中央でなんか引っ掛けたら即画面端なの相手からしたら相当嫌だろうなーと思いつつ今日もやってます
タゲコンから派生できる点も強いよね
SA3の評価って当てた後の状況とかリーチで変わるんです?
そりゃそうよ
基本SA3ってどこでもキャンセルできてまぁ当てられるのに、そこから展開いいってやばいよ。
後は削り。削れるSA3はBO相手のリーサルに強い
ザンギのSA2も強いよな
弾抜けゲージ溜め入れ替えできる
SA2生出しで当てた事無いんだけど使い方が悪いのかな…
@@KMr.-sv9ue
一応SA3警戒のバクステに対してSA2が刺さる。
発生遅すぎる😢
@@mega-zaru まぁ、発生以外は有能だから・・・
いつも波掌撃で釣らせて頂いてます。
使ってるからか分からないけどジェイミーsa2もクソ強く感じる
初期は最弱まである弱さだったけど、今は普通に強い寄りだよね。Dゲージ1本回復させつつOD酔疾歩から運んだり、ガードの上からDゲージ削ってBOさせれるのは強い。
リリーブランカ春麗がSA3のドライブゲージ増加量が少ない
ガイルが一番少ないんじゃなかったっけ?
本田のSA全部無難に強い性能しててすごい助かる。SA2,3ともにワンボタンと相性良すぎ。
バスターウルフはラウンドウェイブから繋げると前ステ→ラッシュで打撃重なるのでかなり強い寄りだと思う
入れ替わり系の期待値高すぎるんだよなぁ
ジュっさんのSA1は風破ストック使ってダメージ上げれるのが小賢しくて好き
キャミィのSA1が強いのは端に到達させやすいからだと思ってたが
切り返しで使うかコンボで使うかで
ランキング変わってきますよね。
コンビネーションで使う分にはベガとかキャミィとかかなり強いと思う。
初期のジェイミーのsa1は最弱クラスだった
ダメージが2100
発生も10で今バージョンでできる弱昇竜持続sa1みたいなコンボができない
当てても+7しかない上にガチ端で当てても投げ間合い外とかいうゴミ状況な上、飲み派生に至っては当てて−フレームだった
段々魔改造されて今に至る
据え置きで最弱レベルの人達もいるので恵まれてるよ
SA2もまぁ弱かったよな。酒4以外で発動して効果時間が切れると自動的に酒0に戻される鬼畜仕様のせいでガード発動は論外、コンボで使うにしても初手と倒しきり以外封印みたいな感じだった。倒しきり以外でOD爆廻で弾抜けした時にSA2使うか悩まさせれてたの普通におかしい
@@トラ-t3e 書き忘れてたけど昇竜だそうとしたとき暴発しやすいコマンドだったせいで無いほうが強いかもしれないレベルだったよ 今でも暴発はするけど相手がJ攻撃だしてればほぼ落ちるレベルにまで改善された
自分のキャラの一番硬直短い技でどのSAに詐欺重ね出来るかは押さえといたら結構安心感が違う。
キャミィとかイメージと違って硬直8で全SA詐欺れるから埋めて良い状況が多い。
モダンだとケン2ランクくらい上がると思ってる
ブランカのsa1はザンギだと膝で持続重ねすれば当たらないからオヌヌメ
ザンギは後ろジャンプかれるし、意外と使い手は強いと思ってそう。
SA1脳汁ランキングではザンギはSSです
朝早いなぁ
マリーザのSA3が強過ぎるからSA1、SA2が弱いと思ってたのに、SA3弱体化されてもSA1、SA2に強化入らないのは泣いていい
sa3戻しちゃダメですか?
そもそもバーンアウト時でもマリーザはアーマーでインパクトきかなかったりするからじゃね
@@吸い殻-i2z
BOしてる時にグラディウスで相手のインパクト返したらなんか申し訳なくなる…
ジェイミーはCAじゃなくてSA3使いたい場面が結構ある
攻めのおしつけ能力が高いキャラはSA1でバランスとってる感あるね
〇〇はSA1弱い!!!とかいってる人には、お前のそのキャラよくクソキャラって言われてない?って聞いたら首がもげるくらいうなずきそう
モンダのSA2は爆ツヨなんだけどクンダのはおーんって感じなのよ
初心者モダンの民だから強アシコンでしかSA使ってないわ
色々奥が深いんやな
ザンギSA1は追撃に使えれば
運べて起き攻めできてメリットなかなかあるんじゃが
無敵持ちに比べりゃさすがに論外か
将来的に試合前に組替えられるSA1β、SA2βとか来てザンギにも無敵付いた乱舞とか貰えたりするんだろうか
ダルシムの他のSAが弱すぎてSA1を回すしかないというのは本当にその通り。
SA1に無敵さえつけばあんなゴミカス同然のSA2とSA3はいらん。
ダルシムがSA3使う時って要は途中でゲージを回せなかったってだけだからね。キャラコンセプト的にSAに無敵なんてもっての外だとは思うけどw
「近づかせないための技がたくさん揃ってるんだから近づかれた時は諦めろ。リバーサルがあるだけありがたく思え」ってことで。
ノッてるかいベイビー………
豪鬼は空中SA1のコンボダメージがマジで強すぎ
サンギは3500ダメージで一番高いから・・・
春麗確かに強いんだけどダメージが1700だからネガらせて貰います。
もう1ランク下です。
ケンのSA1は弱弾うったら起き上がりに前飛びしても踏むらしく実はちょいつよいらしい
AKiのSA1ひかるくんとか結構打ってるイメージあるけど弱いんか
ジュリのSA1が通り過ぎた波動拳に対してSA1発動したらヒットするのバグだと思ってるんだけど改善されないのかな
場受けSA1したときにリュウとかガイルの弾通り過ぎてるのにヒットする 弱竜弱波動とか
シーズン2開始時やったと思うけど元々弾抜けれてたのを判定広くしてあたるようにアプデ入ったからバグじゃなくて意図的だと思うよ。
@@tttttt697
勿論それはわかってるんだけど、ヒットボックス見ると、キャラが技を出した時に立ちモーションしゃがみモーションの後方にやられ判定が拡大する技って見たことないんだけど、豪鬼アプデで追加されたやられ判定で後方に追加した結果、通り過ぎた弾にヒットするって意図した調整じゃないでしょってこと
低姿勢弾抜けSA1を防ぐためにジュリの立ちモーション→SA1モーションの時に元あった立ちモーションの位置にやられ判定あればいいんだけど、謎に後方に追加された
実戦で前ジャンプ着地SA1したときに前ジャンプで波動拳飛び越えた瞬間だとSA1当たる
@@futailonflame 今ちょっと調べてみたけど確かに後ろの判定ちょっとやりすぎなってるね笑
他キャラのSA1やと通り過ぎてる弾に当たってる
多分バグではないんやろうけど今後SA弱体来た時とかに治されたりって感じかもね。
DJのsa1空中パニカンできりもみ吹っ飛びとかいうおもちゃにもできない個性
当然のようにいつも最弱位置に置かれるマリーザ
ケンのSA1竜巻で無敵なの強いと思うんだけど
上手くなればなるほどその有用性は少なくなってくるよ
sa1あるケンに対してboさせても迂闊にインパクト打てないのが明確な強みだよね。
じゃあ立ち回りやりますかってなると大p連打と中足迅雷で荒らせるからsaがある事でのboの凌ぎやすさは評価されて良い
マゴさんが言ってたけど「荒らし」の面ではつよいけどそのほかが微妙だからこの順位らしい
ケンはケンの性能と合致してるという点で強い
単体で見るとそこまでになる
まぁケンのSA1は竜巻コマンドの入れ替えついた無敵技ってのは明確な強み
マノンのsa1はマノンが持ってるって所が結構強いと思うんだけどなー
ラブーシュカ...
イウサールみたいに残らないから
なるほどなーという
確かに言われてみると詐欺れるってデカい
6:12 どなたか硬直が7で発生が8の技が確定する理由を教えてください😭
間に合ってるんでしょうか…?
詐欺重ねの話をしてます
小パンの硬直(後隙)が7の場合、最持続で小パンを重ねられても、SA1の発生が8以下なら詐欺られない(SA1が確定する)って事です
小パンの当たり判定の最持続とsaの発生1フレ目が重なってないと小パンが当たらないからだと思います。
小パンの最持続分の1fと硬直7fで8fまで確定ということかと
@@manmamia479これです。
ラシードもsa1弱体化前は強かった...
バーンアウト時のインパクト返しとかザンギ絶望なんだが‥
アーマーあるやろ。
キンバリーのSA1ってベガのSA1より強いの?
起き攻めは分からんけど発生F同じで運びはベガ、ダメージ上げれるって言ってもSA3使ってないとベガ以下じゃないっけ
ケンだけ弾抜けがあるから抜けれるって話だけどそんな状況ある?
強昇竜拳が打てるタイミングがあるならガードしたほうがリターンあるし、
BO中+ド近距離+生SA1って状況と生ラッシュしたときぐらいか?
AKIは技との相性良いからもう少し上げていいよ
最近は、ジュリちゃんに矛先が向くようになってきたね…
ガイルの発生が遅いってのはコマンド込みでってことなんかな? 8Fだからなんか違和感ある
咄嗟に出しづらいのはありそう
でもモーションでかい技への反撃、弾への反撃、対空にもなるの強いしコンボに組むとODサマー追撃でクッソ減る。
@@user-cm5jj9fz2z 正直ルークより全然強いですよね まぁ強派生は忘れられてそうですけど・・・
キンバリーはSA3のせいを考えれば評価もう少し落ちるやろな
春麗はゲージ良く吐くからバーンアウトの時の守りにかなり助かるのと、垂直でもあたるから強い
まじでうちのakiさんのSAはどれもこれも今ひとつなんすよ。SA1,2は我慢するから、SA3の当たり判定もうちょい前と上に広げて欲しい。ちょっとはねて上にあがると当たらないのまじ辛い。
アキのsa2削りめっちゃつよくね?
@@佐藤-z6z 強いわけないでしょw
質問なんだけどsa1と2ってアキ使い的に毒付与するのが消えてもダメージあがって欲しいの?
@@nefu640個人的に1はあがってほしい
どうせ本命はsa3ではなから使う気ないにしてはってだけなのかもだけど、俺はめっちゃあのsaのおかげで勝った試合あるww
とおくから安全に削れるからすき、あいてsa2で死ぬ体力だなとおもったら距離はなして飛びとかもsa2できたらいいなってみてるし
弾無敵はほしいけど
ルークのSA2はマジでゴミ。恐ろしく短い
ハンパねぇ短さ😐
風水は強い、程度のコメントに『最適風水』とか返してくるヤツいるんだからやっぱ格ゲーマーはまだまだキモいな
akiのsa1ゴミ過ぎると思うんよな
1番かっこいいのは、エドのSA1だね。うっとりしちゃうよ❤︎
エドは戦い方がきしょすぎて生理的に無理
中kすかったら85F硬直しろ
エドは戦い方がう〇こすぎて無理
ぶっ壊れの中kすかったら85F硬直しろ
ルークのSA1過大評価がすぎる。発生早くて詐欺られないのはいいけど、発生までしか無敵つかないし、状況も別に良くない。year1みたいに弾抜けができる訳でもない
バスターウルフはカッコイイので「S」でお願いします
ここで言う詐欺られるってどういう意味?相手の重ねた弱パンにパナしてるのに相手防御してる的な?
そういうことです。
なんでリーチも長いケンの昇竜だけノーマルで弾無敵ついてるんだろうね
答えになってないかもだけどリュウと逆で波動弱い代わりに昇竜強いみたいなコンセプトなんじゃなかった?
マゴさん言ってくれてありがたいけどケンのSA弱いのかなりつまらんポイントなんだよな〜
他が強いから性能に文句はないけども
ジュリのSA1はマノンでも暗転見てから弱ロンポワンで返せる
JPのSA2、当たれば火力良し、当たらなかったらガード崩せるかの根比べ楽しいんだぁw
DJ使いです。
見る前からすでに嫌な予感がします
ケンの後テリー使ってるけどケンのSAクソ弱いなって思ってた
鎮魂歌...!
バスターウルフは性能は良いが掛け声が全然だと思う
アプデでMOWのバスターウゥゥルフ!に修正して欲しい
カプエス2版もかなり良かったのでマゴさんなら何かしら言及してくてると思ったがPV見てノーリアクションだったのは意外だった
切り抜き範囲に無かっただけかもしてないけど
ケンのSA2全キャラ最弱っす
キンバリーのほうが弱い
キャミィよりはマシくない?
@@かど-t6sキャミィは一応弾抜けできるからケンのが弱いと思うね
@@kotarotanaka-v5r キンバリーのは弾抜けで使えたからそこまでではないと思う
@@kotarotanaka-v5rキンバリーもめちゃくちゃ弱いけど流石にケンのが弱い
なるちゃんのせいでお説法に…。
尖ったキャラが均されて全体バランスが整った(アプデ前比)今となっては最強SA1、かなり強いSA3、弱くはない(強いやろ)SA2持ちのジュリの強さが流石に養護出来ないレベルに光り出したな。てかレジェ未満のランク帯の風水は激強でしょ
レジェ未満で最適な風水の使い方出来る人なんているの?
@@神聖-g7q
最適wwwきっしょwww
最適風水とかマジできっしょいコメントだな
DJのSA1は6Fだったらそれなりに面白いのになってずっと思ってる
昇竜からSAつながる奴ら強すぎナーフしろ
思い返せばY1のjpはsa2コンボで使えばdゲージ3本削れたのバグだな、ジェイミーのsa3で2.5本なのに
ディージェイマジで酷い。プロは誰も使ってないし、対策してないくせにキャラランク適当だし。
DJ使ってからめっちゃ1抜けされるわ ただでさえ不憫なキャラなんだからそれと戦って萎えないでくれよ
ジュリのSA1ちょい弱いよ。
リュウの真空波動の方がいろいろ強い。
マゴにそんな事言えるの凄いな
他のプロだってジュリのSA1強いって言ってるのに
プロ相手に
@@honkuzunoshi
ジュリって割と適当な評価されるから。
確かに運びとストック消費した火力は強いけど弾のうち返しには使えないし削りがラスト1発のやつ以外ダメージがカスだから削りにも使いづらいしバレてる相手にはラスト1発の前に割り込める。
リュウの真空だと削りにも使えるし弾への打ち返し、対空、波動踏んだ時・OD波動ヒット時の追撃、アキみたいなモーション長い弾にも確定させやすい。みたいな使いやすい点が多い。
考え方によるんじゃないかな?
@@honkuzunoshi 別にプロの言ってることがすべて正しいとは思わないけどな
なんならプロ同士だって意見あってないこと多いし
ジェイミーのSA3強いってマジ? メインで使ってるけど追撃にドライブゲージ使わないと火力出なくてかなり辛いんだが
マゴの評価基準がsa3した後の状況の良さだと思う
運び+起き攻め+酒飲みまで行けるジェイミーのsa3はめっちゃ評価してるんじゃないかな
あくまでsa3だけだけど
@@jett11237それプラスDゲージを2.5本削れるのもめちゃくちゃ強い、他キャラでは積みにできない状況でもジェイミーならできることがある
運び強くて更にそこからクソ強い起き攻め状況にいける(シミー択、±0でSAケア、各種持続重ね)
dゲージ削りルートもいける
ダメージ重視ルートもいける
補正切りセットプレイも豊富
最低保証のせいでリーサル判断難しいけどやっぱりカタログスペックはかなり上澄みの方だと思う
強いし今回の強化で空対空対空からCAでアホほど減る。
つよいSA よわいSA
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
つよいSAで かてるように がんばるべき
強いキャラを好きになりなさい
寒すぎてタマタマ、キュッってなるよね🥰