Частота смены кадров (FPS): что это такое, на что влияет и какой должна быть

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 22

  • @xcom-shop
    @xcom-shop  Год назад

    В этом видео:
    00:00 - Вступление
    01:04 - Что такое FPS
    01:37 - Частота кадров применительно к видео
    02:38 - FPS в компьютерных играх и влияние на нее компьютерных комплектующих
    03:34 - Частота обновления монитора и FPS
    04:53 - Разница в подходах к FPS для видео и для игр
    07:54 - Количество кадров в секунду в игровых консолях
    08:15 - Роль производителей ирг в оптимизации FPS
    08:37 - Значение FPS и частоты обновления экрана в киберспорте
    09:24 - Насколько важна частота кадров в кино и в играх
    09:44 - Что нужно для увеличения FPS в играх
    10:54 - Не экономьте на мониторе для игрового компьютера
    11:08 - Влияние на FPS оптимизации игр и контекста сцены
    11:48 - Итоги и выводы

  • @ВованКиркин
    @ВованКиркин Год назад +3

    Сколько искал, ты единственный человек который разложил все с задержками и кадрами, по полочкам, спасибо тебе!

  • @СлавикШалтеев
    @СлавикШалтеев Год назад +3

    Спасибо, 90 проц этой информации я знал, но все же структура повествования и закрытие некоторых пробелов в знаниях сделали свое дело. Было оч полезно и познавательно=) а можно еще подобного контента?

  • @СпиридонВеселов
    @СпиридонВеселов Год назад +1

    Было очень интересно. Но возник вопрос. Есть ли смысл включать вертикальную синхронизацию? Экономится ли тогда ресурс видеокарты?

  • @СтасЗадорожный-л7ь

    безусловно полезно, первый раз настолько глубоко посмотрел про фпс, ещё и рассказываешь хорошо, спасибо)

  • @Z_YasTreb_V
    @Z_YasTreb_V Год назад +1

    Спасибо за информацию.

  • @ВремяПришло-у1е
    @ВремяПришло-у1е Год назад

    Знал о разнице фпс в игре и гц монитора, но не понимал его влияния. Спасибо за сведения про актуальность кадров, интересный момент

  • @Миха-ТТ
    @Миха-ТТ Год назад

    Коротко и понятно, ещё бы раскрыть тему с откликом в мониторах (1-6мс) и про шнуры шдм 2.0 или 2.1 и про их пропускную способность, заранее спасибо

  • @ДенисКоровниченко-д8н

    Многое из сказанного и так было понятно, но всё равно интересно. Сделай видео сравнительного анализа восприятия при различных частотах и времени отклика.

  • @dimaborisych5706
    @dimaborisych5706 Год назад

    Частота кадров а играх, консолях и на мониторах понятно. А вот как стыковать кадры на видео монтаже снятые разными камерами с разной частотой кадров, чтобы не было заметно в итоговом ролике??? И частота 25i и 25р или 50p и 50i - насколько важен этот индекс и как он влияет на качество?

  • @RioMcBoo
    @RioMcBoo 7 месяцев назад

    Я вот еще заметил, что в играх сам процесс игры зависит от прорисовки, что если честно - странно.
    Если рассматривать игру как набор логики и вывод картинки, то вроде бы нет смысла логике подстраиваться под картинку, ну не успела видеокарта просчитать кадр - ну и баг с ним, уже как бы проехали, считай новый кадр. И это хорошо заметно в многопользовательских играх через интернет. Сервер обрабатывет только действия игроков, ему всеравно что творится у них за монитором. Так почему нельзя тоже самое сделать в паре игра - монитор? А дело в том, что игра требует действия от игрока, поэтому то что игрок видит - на то он и реагирует. Если это не синхронизировать - вы можете получить неожиданный результат. Например почему я убил своего напарника, если я стрелял в стену. А потому что на мониторе это была стена, а в игре вы уже повернулись на 120 градусов. Именно это мы и замечаем при игре по сети, когда происходят задержки или тормозит компьютер. И именно поэтому в играх важно время отрисовки+реакции. То есть в играх картинка тормозит весь процесс из-за жесткой синхронизации. И получается даже если ваша игра приняла пакеты по сети и уже обработала - она не может резко сменить вам картинку и дожидается пока видеокарта ее отработает. То есть тут больше зависит от видеокарты, чем от частоты монитора. Ведь видео карта спокойно выдает больше 60 фпс, даже если монитор это не поддерживает, а значит, работает в холостую. И получается, что грузить видеокарту выше фпс монитора нет смысла - вы всеравно не сможете среагировать быстрее, так как не видите картинки. Но тут есть снова одно но - в играх постоянная динамика и даже если монитор не может выдать достаточный фпс, вы можете выстрелить в движении и вот этот выстрел будет более точным в отношении времени нажатия выстрела. Поэтому реально фпс свыше частоты монитора решает только в нонтаргет шутерах

  • @КостяКашубский
    @КостяКашубский Год назад

    Единственное видео в котором услышал все именно так, как я и понимал частоту обновления монитора и фпс и именно так, как оно и есть на самом деле. Лайк.

  • @АркадийНегодин
    @АркадийНегодин Год назад

    Отличное видео, все по полочкам! А анимация в играх привязана к фпс только если в коде не указано время конкретной анимации в секундах.

  • @ТарасКосмынин
    @ТарасКосмынин Год назад

    Спасибо за пояснение зависимости частоты обновления от фпс)

  • @АнтонГрищенко-ш7в

    Видео было полезным, оно помогло мне чуть больше разобраться в фпс

  • @darkdakrioadenitis9688
    @darkdakrioadenitis9688 3 месяца назад

    Расход ресурсов в пустую, да да конечно. Про задержку ввода (input lag) мы конечно ничего не слышали и не знаем.
    Если жалко ресурсы, фпс можно ограничить до 60 в настройках драйвера видеокарты.
    Чем больше фпс тем ниже задержка ввода, и при 60 герцах это ощущается круто.
    Разрывы кадра на 60 герцах фиксятся в настройках драйвера видеокарты.
    До появления высоко-герцовых матриц, все сидели на 60 герцовых матрицах и никто не жаловался.
    60 герц вполне хватает, куда важнее отклик пикселей, чтобы не было шлейфов у быстро движущихся объектов.

    • @slayergoodman1967
      @slayergoodman1967 9 дней назад

      А как фиксить в настройках карты (2060)? Или вы банально вертикулку имеете ввиду?

    • @darkdakrioadenitis9688
      @darkdakrioadenitis9688 9 дней назад

      @@slayergoodman1967 Покопайтесь в настройках драйвера, там всё есть с подробным описанием, что зачем и для чего.

  • @АЛЕКСАНДР-с5е5п
    @АЛЕКСАНДР-с5е5п Год назад +1

    SAMSUNG Odyssey Neo G8
    ASUS ROG Swift PG32UQ
    LG 48GQ900-B
    ASUS ROG Swift PG32UQX
    ​​
    GIGABYTE M32U
    Лучшие мониторы
    G-SYNC ULTIMATE
    G-SYNC
    G-SYNC Compatible
    Без этой технологии вобщем-то смысла мало брать
    И сейчас только 144 240 герц минимум
    27 или 32 дюйма остальное бесполезно

  • @In0Agent
    @In0Agent Год назад

    минимум 60 кадров)

  • @ВасилийКосарев-ц3у

    good

  • @АЛЕКСАНДР-с5е5п
    @АЛЕКСАНДР-с5е5п Год назад

    А производителям игр плевать это у вас железо говно
    Обновите свой пк купи Skyrim
    [ Тод Говард ]