리버보이님, 혹시 현재 플레이어 수를 스코어보드에 나타내는건 어떻게 하나요? 예를 들어 sidebar에 '현재 플레이어 수' 이렇게 해서 숫자로 나타내고 싶은데 어떻게 하는지 알려주시면 감사하겠습니다! + 혹시 JE로는 BE처럼 스코어보드 글씨에 굵기나 색깔 등을 설정하는건 커맨드로 안 되나요?(보스바도 마찬가지로요.)
리버보이님, 영상올린지 좀 많이 지나서 질문을 하는것은 죄송합니다만 한가지 궁금한게 있어서요 제가 계속 setdisplay 명령어로 예를들어 1. /scoreboard objectives add test dummy "테스트" 2. /scoreboard players add Bachap(닉네임) test 1 3. /scoreboard objectives setdisplay sidebar test 라고 하면 오른쪽에 국어 Bachap 이렇게만뜨고 숫자는 안떠요 왜 이런 걸까요?
리버보이님! 영상 항상 유익하게 잘 보고 있습니다. 한가지 질문 해도 될까요! 렐름서버를 운영하고 있는데 상점에서 사고파는데 유일한 화폐 개념으로 사용중인 dummy 스코어보드가 sidebar로 띄워두었더니 모두에게 랭킹제로 보이는게 불편하다는 의견이 있어서, 렐름 멤버들은 자신의 점수만 볼 수 있고 저(서버장)에게만 전부 보일수 있는 방법이 있을까요?
본인만 본인의 점수를 볼 수 있게 하는 방법 말씀이군요. 글쎄요, 일단 생각나는 건, trigger와 tellraw 명령어로 본인의 점수를 볼 수 있는 명령어를 만드는 방법이 있을 것 같네요. 예를 들어, 플레이어가 /trigger money를 입력하면 "현재 지갑에 20원이 있습니다"라고 채팅이 본인만 볼 수 있게 올라오는 거죠.
F키 사용으로 스킬을 사용할 수 있는 아이템을 만들었다고 했을 때, 이 아이템을 F키로 사용한 것을 감지해 스코어보드에 점수를 줄 수 있나요? 혹시 된다면 무슨 스코어보드(죽은 횟수는 deathCount를 사용하는 것처럼요!)를 사용해야 하나요? +A플레이어가 B플레이어를 타격했을 때 타격에 성공한 피해량 또는 타격을 성공한 횟수만큼 점수를 줄 수 있나요? 있다면 무슨 스코어보드를 쓰나요?
쓸 수 있습니다. 표지판의 데이터 태그 중 글을 나타내는 태그인 Text1, 2, 3, 4의 string 값에 score를 주면 됩니다. 예) /data modify block 10 10 10 Text2 set value '[{"text":"점수: "}, {"score":{"name":"@p", "objective":"test"}}]' (10, 10, 10 좌표에 있는 표지판의 두 번째 줄에 "점수: XX"과 같이 @p의 test 목표 점수가 써짐.) 데이터 태그 및 /data 명령어 관련해서는 8강 데이터 태그 이해하기 편, 글 형식 관련해서는 6강 텍스트 출력하기 편 참고하시면 될 것 같습니다. 그 다음으로, 강하게 만든다는 것은 무슨 뜻인가요?
좀비 반경3블럭 안에 있는 플레이어에게 1점을 줄려고 하는데 안되서 그런데 이거 어떻게 해야 하나요?.scoreboard players add @a[tag=zom,distance=0..3,] score 1 계속 기준이 좀이라는 테그가 아니라 커맨드 블럭 기준이 되더라구요.
점수가 몇 초에 얼마씩 들어오는 것은 타이머를 이용하면 됩니다. 그리고 그 명령어가 특정 압력판을 밟았을 때 작동되게끔 회로를 연결하면 됩니다. 타이머 관련해서는 제 명령어 응용 강의 타이머 만들기 편을 참고하면 좋을 것 같습니다. ruclips.net/video/L_yLCo9PPdg/видео.html
마지막 목표 이름을 제외하고 보이게 하는 것과 동일한 명령어를 쓰시면 됩니다. 예를 들어, "/scoreboard objectives setdisplay sidebar math"로 수학 점수가 옆에 보이게 했으면, "/scoreboard objectives setdisplay sidebar"를 치면 안 보이게 됩니다.
@@canbebetr 아 무슨 뜻인지 대강 알겠습니다. 일단 드는 생각은, 점수가 0 이상인 플레이어를 감지하는 것과 점수가 0 이하인 플레이어를 감지하는 것을 OR 회로로 연결해주면 될 것 같아요. 그니까 "점수가 0 이상이거나 0 이하인 플레이어"를 감지하는 거죠. 실제로 잘 될지는 모르겠습니다.
리모컨
04:52 /tag
10:03 /scoreboard
31:21 /trigger
?샌즈가 왜나옴?
@@김지혜-r9b9u 태그 칠주모름?
@@김지혜-r9b9u 찐따s
10:40 리버보이님은 수학을 가장 잘한다... 메모...
다 알고는 있지만 이렇게 명령어 알기
쉽게 설명해주는사람 처음봤다..
리버보이 채널 명령어 갔은거 알려주는 채널인가요? 그럼 구독해야징~
이렇게 잘 설명하시는데 레드스톤은 1만대는 나오는 반면 이건 왜 조회수가 세자리밖에 안 되죠 ㅠㅠ
혹시 리버보이님 스코어보드를 사이드바에 띄울때 개체의 이름 하고 점수가 뜨잖아요? 여기서 이름을 자기가 설정하는 값, 예를 들어 이름-점수 말고 [플레이어의 수라는 텍스트 : 점수 ] 이렇게 이름에다가 텍스트를 쓸수는 없을까요? 제발 알려주세요!ㅠㅠ
플레이어 이름을 바꿀 수는 없으니, 갑옷 거치대 등의 개체의 CustomName 태그를 수정해주면 (즉 이름표를 주면) 될 것 같습니다.
@@RiverBoy_ 감사합니다.
리버보이님, 혹시 현재 플레이어 수를 스코어보드에 나타내는건 어떻게 하나요? 예를 들어 sidebar에 '현재 플레이어 수' 이렇게 해서 숫자로 나타내고 싶은데 어떻게 하는지 알려주시면 감사하겠습니다!
+ 혹시 JE로는 BE처럼 스코어보드 글씨에 굵기나 색깔 등을 설정하는건 커맨드로 안 되나요?(보스바도 마찬가지로요.)
점수판 criteria에 플레이어 수를 세는 게 있는지는 모르겠는데, 없으면 플레이어 수를 세는 명령어를 구축해 dummy 형식에 저장하면 될 것 같네요. 플레이어 수를 세는 방법은 여러 가지가 있겠죠.
렌더타입 인티저로하면 스코어보드 값만 볼 수 있나요?
스코어보드 이름(영상 내에서는 국어, 수학)은 볼 수 없나요?
무슨 말씀인지 잘 모르겠습니다.
리버보이님, 영상올린지 좀 많이 지나서 질문을 하는것은 죄송합니다만 한가지 궁금한게 있어서요 제가 계속 setdisplay 명령어로 예를들어
1. /scoreboard objectives add test dummy "테스트"
2. /scoreboard players add Bachap(닉네임) test 1
3. /scoreboard objectives setdisplay sidebar test
라고 하면 오른쪽에
국어
Bachap
이렇게만뜨고 숫자는 안떠요 왜 이런 걸까요?
글쎄요. 혹시 화면 끝이 잘리거나 그런 건 아니죠?
@@RiverBoy_ 네 그런건아닌데.. gui비율과 접근성과 채팅설정 다 건들야봐도 안나타나더라구요..
늦었지만 혹시 페더클라이언트 쓰시나요? 다른 클라이언트는 잘 모르겠는데 페더클라이언트는 기본적으로 스코어보드 숫자가 안 뜨게 설정되있습니다. 페더클 설정에서 스코어보드 숫자 뜨게 바꾸셔야해여
리버보이님
sidebar에 수학하고 국어 둘다 보이게 할수있을까요?
저도 알고 싶습니다.
@@RiverBoy_저도 궁금했었는데 알고싶다고 말하시니.. 너무 귀여우세요 ㅋㅋ쿠ㅜ
리버보이님!!
리버보이님이 혹시 가능하다면
"플러그인 만들기" 혹은 MCreator를 이용한 "모드 만들기" 강좌도 찍어주세요~
리버보이님이 명령어를 너무 잘 가르쳐주셔서.....
아쉽지만 제가 플러그인과 모드를 만들 줄 몰라서 강의할 수 없을 것 같습니다.
그러니까 오브젝티브로 스코어보드 하나 만들면 플레이어로 값 정하는건 플레이어마다 값이 달라지는 거죠?
예를 들어서 a랑 b가 있으면 score라는 스코어보드 하나 만들어서 a한테 1점 주면 b는 여전히 0이고
그렇습니다.
스코어보드를 특정 사람에게만 보여지게 할 수 있나요? 예를 들면 1500이라는 점수가 모두에게 보여지는게 아니라 저에게만 보이게 하는거요!
21:03 보시면 될 것 같네요.
@@RiverBoy_ 감사합니다!
리버보이님 그럼 발전과제 깰 때마다 스코어보드 점수 올라가는 건 없나여?
Criteria 중에 있는지는 확인해보지 않았지만 없더라도 대상 선택 인자를 통해 감지할 수 있을 것 같습니다.
리버보이님! 영상 항상 유익하게 잘 보고 있습니다. 한가지 질문 해도 될까요!
렐름서버를 운영하고 있는데 상점에서 사고파는데 유일한 화폐 개념으로 사용중인 dummy 스코어보드가 sidebar로 띄워두었더니 모두에게 랭킹제로 보이는게 불편하다는 의견이 있어서, 렐름 멤버들은 자신의 점수만 볼 수 있고 저(서버장)에게만 전부 보일수 있는 방법이 있을까요?
본인만 본인의 점수를 볼 수 있게 하는 방법 말씀이군요. 글쎄요, 일단 생각나는 건, trigger와 tellraw 명령어로 본인의 점수를 볼 수 있는 명령어를 만드는 방법이 있을 것 같네요. 예를 들어, 플레이어가 /trigger money를 입력하면 "현재 지갑에 20원이 있습니다"라고 채팅이 본인만 볼 수 있게 올라오는 거죠.
리버보이님 강좌와는 다른 내용인데
죽은 위치의 따라 실행되는 명령어가 다르게 할 수 있나요?
있다면 어떻게 하나요?
플레이어의 높이를 감지하는 criteria가 있으면 간단할 것이고, 아니면 execute store 명령어로 플레이어의 y 좌표를 점수에 저장할 수도 있을 것 같습니다. 사이드바를 두 개 띄우는 거는 제가 알기로는 불가능합니다.
아 고맙습니다
지금 댓글을 수정 해버렸네요 죄송해요
리버보이님 어떤 블럭을 캐면 스코어 보드 1이 추가 되게 하려면 어떻게 해야하나요?
15:27 참고하시면 됩니다.
좌표를 쓸 때 언제 ~를 쓰고 언제 ^를 쓰나요?
제 명령어 강의 3강 좌표 이해하기 편에서 다뤘습니다. 1편부터 순서대로 보시기 바랍니다.
@@RiverBoy_ 뒤죽박죽 봐서 3강만 안 봤네요..ㅎ
커맨드 블럭 하나에 스코어 보드의 숫자에 따라 태그의 숫자로 인식하여 15 5 25 좌표에 그 태그를 가진 사람이 이동하는 명령어가 있었던거 같은데... 기억이 안나네요....
리버보이님 스코보드 숫자 감지는 execute if 말고 없나요?
아 그리고 1.18.1에서는 /if 가없던데 대체 명령어 가있나요?
마인크래프트에서 무언가를 감지하는 방법은 execute 명령어와 대상 선택 인자가 있습니다. 최신 버전에서도 execute if 명령어 있습니다. 무언가를 착각하신 것 같네요.
혹시 컨텐츠 추천인데 마공장즘 만드어주실수있나요.......?(만드는 영사이라도... 1.18.1에서요 ㅠㅠ
킬스토어랑 데스스코어랑 동시에 띄울수 있나요?
왼쪽에 점수판을 옮길수 있나요?
안타깝게도 불가능합니다.
@@RiverBoy_ 아쉽네요
스톱워치 점수판 목표는 어떻게 치면 되나요?
파쿠르맵의 타임어택 기능( 스톱워치 )을 만들고 싶은데 목표에 sec, min, tick 이렇게 목표를 만들고 싶어서요
제 명령어 응용 강의 타이머 만들기 편 참고하시면 좋을 것 같습니다.
ruclips.net/video/L_yLCo9PPdg/видео.html
여긴 고인물 소굴이야 ㄷㄷ
리버보이님 재가 예전에 스코어보드 보스 체력바,스코어보드 안보이게 하는 게임룰 명령어를 쓴적이 있는데 혹시 위 명령어는 무엇인가요 지금 이것때문에 고생하고 있습니다. 도와주실수 있나요?😅
저도 잘 모르겠네요.
리버보이님 궁금한게 있어요!!
스코어 보드로 돈으로 해서 하고 싶은데
- 마이너스로 내려가는데 이걸 0으로 고정 할 수는 없나요?
계산 결과가 0 이상일 때만 명령어가 작동하게 하시면 됩니다.
BE마크 처럼 pc마크에도 공용커맨드가 존제하나요? 제가 스킬 pvp를 만들고 있는데 예를 들어서 대상을 죽이면 HP를회복하는 직업인데 이 직업이 아니여도 딴직업에서도 상대를 죽이면 HP가 회복이 돼서 문제입니다. 제발 도와주세요
저는 BE를 안 해서 BE 명령어에 대해 모릅니다.
@@RiverBoy_ be가 아니라 자바에서 위에서 물어본걸 해결할수 있는지 물어보는겁니다...도와주세요ㅠ
제가 잘못 말한거 같아 죄송합니다 도와주세요
안녕하세용 마인크래프트 FOR WINDOWS 버전을 쓰고있는 유저인데용
/scoreboard objectives add HJH dummy deathCounnt
이렇게해서 스코어보드를 하나만들었는데 저렇게 명령어를해도 죽을때마다 1점씩 올라가나요?
플랫폼이 JE와 BE 중 무엇인가요?
@@RiverBoy_ 마인크래프트 FOR WINDOWS라해서 자바에디션과 베드락이 합쳐진 플랫폼입니당
혹시 스코어보드 가지고 몹이 몇마리인지 알수 있나요 예를 들면
(현재) 소: 13 , 돼지: 12
제가 한마리 죽이면 실시간으로 바꾸는거 커멘드로 할수 있나요..
execute 명령어로 명령어 실행 횟수 같은 걸 불러오면 될 것 같은데, 직접 해보진 않았습니다.
커맨드 블럭에
scoreboard players add @a "점수" 5000 이렇게 넣었는데 명령어 실행이 안된데요
스코어 보드 점수감지 나 특정점수 이상 감지 할수있나요?
예를들에 100점감지 아니면 100점이상 이 되면 점수가 않찬다던지
할 수 있습니다. 바로 다음 편인 15편에서 다룰 execute 명령어를 사용하면 됩니다. 참고하세요.
한 명령어로 특정 대상한테 있는 모든 태그를 없앨 수 있는 명령어가 있나요?
아니면 그냥 노가다 해야 하나요?
data 명령어로 Tags라는 데이터 태그를 빈 리스트로 수정해주면 될 것 같습니다. 이는 8강 데이터 태그 편 참고하시면 좋을 것 같습니다.
혹시 scoreboard의 기준중 minecraft.mined는 특정블럭을 알맞는도구로 캐야만 감지할수 있는건가요?
만약 특정블럭을 맨손으로 캐는것을 감지하고싶을때는 어떻게 해야하는지 알려주시면 감사하겠습니다.
그 부분은 저도 확인해봐야 할 것 같습니다. 직접 테스트 해보시면 알 수 있을 것 같아요.
마인크래프트 커스텀 스킬 제작 과정에서의 스코어보드 활용 예시 몇 가지만 들어주세요.
커스텀 스킬이 뭔가요?
@@RiverBoy_ f키를 눌러서 사용하는 스킬이요.
@@찬호-p1m F를 누르면 다른 손으로 아이템을 들게 됩니다. 그리고 마인크래프트에는 스킬이라고 할 만한 시스템이 없는 것 같습니다.
리버보이님 제가 minecraft.killed:minecraft.zombie기준의 스코어보드를 만들었는데 좀비를 죽였을때 2점을 오르게 할순 없나요?
여러 가지 방법이 있을 텐데, 지금 떠오르는 방법 하나는 목표를 하나 더 만들어서 좀비를 죽인 점수의 2배를 저장하면 될 것 같네요.
F키 사용으로 스킬을 사용할 수 있는 아이템을 만들었다고 했을 때, 이 아이템을 F키로 사용한 것을 감지해 스코어보드에 점수를 줄 수 있나요?
혹시 된다면 무슨 스코어보드(죽은 횟수는 deathCount를 사용하는 것처럼요!)를 사용해야 하나요?
+A플레이어가 B플레이어를 타격했을 때 타격에 성공한 피해량 또는 타격을 성공한 횟수만큼 점수를 줄 수 있나요?
있다면 무슨 스코어보드를 쓰나요?
F 키 사용으로 스킬이 사용될 때 특정 목표의 점수를 주는 명령어도 함께 작동되게 하면 됩니다. 중간에 연쇄형 명령 블록 하나 더 끼워 넣는 건 어려운 일이 아니죠.
리버님 스코어 보드 숫자를 2배씩 올리는거 가능한가요?
본 강의에서 다룬 scoreboard players operation 명령어를 사용하시면 됩니다.
혹시 스코어보드점수를 표지판에 커멘드로 쓸순없을까요 그리고 레벨이란 스코어보드가있고 레벌이 오를수록 강하게못하나요?
쓸 수 있습니다. 표지판의 데이터 태그 중 글을 나타내는 태그인 Text1, 2, 3, 4의 string 값에 score를 주면 됩니다.
예) /data modify block 10 10 10 Text2 set value '[{"text":"점수: "}, {"score":{"name":"@p", "objective":"test"}}]'
(10, 10, 10 좌표에 있는 표지판의 두 번째 줄에 "점수: XX"과 같이 @p의 test 목표 점수가 써짐.)
데이터 태그 및 /data 명령어 관련해서는 8강 데이터 태그 이해하기 편, 글 형식 관련해서는 6강 텍스트 출력하기 편 참고하시면 될 것 같습니다.
그 다음으로, 강하게 만든다는 것은 무슨 뜻인가요?
그 리버보이님 한번 점수 깎인사람만
점수 못받게할수있나요?
그걸 감지해서 태그로 저장하면 될 것 같아요.
좀비 반경3블럭 안에 있는 플레이어에게 1점을 줄려고 하는데 안되서 그런데 이거 어떻게 해야 하나요?.scoreboard players add @a[tag=zom,distance=0..3,] score 1 계속 기준이 좀이라는 테그가 아니라 커맨드 블럭 기준이 되더라구요.
명령어 실행 위치를 좀비로 바꾸어주어야 합니다. execute 명령어를 사용하면 되는데, 15편 참고하시면 될 것 같습니다.
리버보이님 1초마다 1점씩 올리는 것은 어떻게 만들까요
그게 이번 편에서의 숙제입니다! 바로 다음 편 보면 답이 있습니다.
리버보이님 자신의 시점에있는 특정 엔티티를 감지하려면 어떻게 해야하나요?
쉽진 않을 것 같습니다. 관련된 내용이 있는 링크를 드릴 테니 참고해보세요: www.reddit.com/r/MinecraftCommands/comments/dm9xfk/execute_as_entity_player_is_looking_at/
@@RiverBoy_ 감사함당 :)
앤티티의 쳬력과 스코어보드를 연동 시킬수는 없나요?
마지막 강의인 15강 명령어 조작하기 편 참고하시면 도움이 될 것 같습니다.
ruclips.net/video/eusl-KQlM7Q/видео.html
scoreboard operation에서 ㄱ과ㄴ 을 나눈 수의 나머지를 다른 스코어 보드(ㄷ)에다 넣는 명령어 없나요?
나머지 연산에 대해서는 26:53 보시면 됩니다. 연산 결과 점수를 다른 스코어보드에 넣는 방법은 있지만, 명령어는 제가 알기로는 없습니다.
@@RiverBoy_ 감사합니다
인티저를 하트로 바꿨을때 수치가 20이상부터는 무조건 하트 10칸인가요?
저도 잘 모르겠는데, 직접 확인해보시면 될 것 같습니다.
스코어 보드에 죽은 횟수 현제 시간 누적 플레이 시간 띄울 수 있을까요?
점수판 명령어를 활용해서 가능할 것 같습니다.
탈출맵같은 방을 만들려 하는데
"버튼을 누르면 문이 부셔진다"
라고 하면 버튼을 누르고 플레이어가 죽었을때
이미 부셔진 문이 다시 원래대로
초기화되는건 어떻게 하는건가요..ㅠ
플레이어가 죽었을 때 /setblock, /clone 등의 명령어를 사용하여 문을 다시 설치하면 됩니다!
아무 발전과제를 깰 때마다 점수가 1씩 올라가게는 못할까요?
플레이어가 발전과제를 깼는지를 감지하면 될 것 같습니다.
플레이어를 죽였을때 자동으로
점수가 추가되는건 어떻게 하나요?
제가 playerkillcount 로 하고 있는데
사이드바에 점수가 추가가 안돼서요
커맨드블럭,채팅 아무거나 괜찮습니다
제가 지금 멀티플레이를 할 수 없어서 직접 확인해보지를 못하는데, 아마 점수판 criteria 중에 있을 겁니다.
@@RiverBoy_ 넵 확인해 보겠습니다
감사합니다^^
리버보이님 혹시 번개가 내려 쳤을때 불이 안붙게 할수있는 방법은 뭔가요?
잘 모르겠습니다. 명령어만으로는 어렵지 않을까 싶네요.
리버보이님 혹시 스코어보드 점수가 10이면 비교기에 래드스톤신호주는 커맨드가 있나여..
execute 명령어나 대상 선택 인자를 통해 점수가 10인 것을 감지하면 될 것 같습니다.
@@RiverBoy_ 감사합니다
리버보이님 혹시 어떤 발판을 밟으면 점수가 몇초에 얼마씩 들어오는것은 어떻게 만들까요?
점수가 몇 초에 얼마씩 들어오는 것은 타이머를 이용하면 됩니다. 그리고 그 명령어가 특정 압력판을 밟았을 때 작동되게끔 회로를 연결하면 됩니다. 타이머 관련해서는 제 명령어 응용 강의 타이머 만들기 편을 참고하면 좋을 것 같습니다.
ruclips.net/video/L_yLCo9PPdg/видео.html
scoreboard 값을 tellraw 같은곳에서 똑같이 출력할 수 있나요?
네 가능합니다. 다음 링크 참고하세요: minecraft.gamepedia.com/Raw_JSON_text_format
☺️
모루로 이름을바꾼 코인이라는 네더의별을
얻어야 점수가 오르게 할려면 어떻게 해야 하나요?
그 아이템을 얻는 것을 감지해서, 감지될 때 점수를 올리면 됩니다.
스코어보드에서
무언가를 우클릭 했을때 점수를 얻는건 어떤 명령어인가요?
무엇을 우클릭 하나요?
@@RiverBoy_ 금 조각을 우클릭하면 돈이 추가되게 하고 싶은데
@@입만살은놈 제 마인크래프트 명령어 응용 강의 - 사용되는 아이템 만들기 편을 참고하시면 도움이 될 것 같습니다.
ruclips.net/video/4qWn0p-uiGY/видео.html
누구를 죽였을때 1점말고 4점씩 오를 수 있나요? 있다면 어떻게 하나요
이번 편 보면 있습니다. 23:46부터 보면 있는데, 되도록이면 이해를 돕기 위해 처음부터 전부 보는 걸 권장드립니다.
x좌표를 x라는 스코어 보드의 값으로 tp할순 없나요?
점수판에 저장된 값으로 이동하는 걸 말씀하는 건가요?
@@RiverBoy_ 네
혹시 몹이나 플래이어를 때릴때마다 점수가 추가되도록
할수 있을까요?
확인해보진 않았는데 아마도 minecraft.custom 기준들 중에 있을 것 같습니다.
왼쪽에 스코어보드를 다시 없에는법은 없나요 ㅠㅠ 안없어져요 ㅠㅠ
마지막 목표 이름을 제외하고 보이게 하는 것과 동일한 명령어를 쓰시면 됩니다. 예를 들어, "/scoreboard objectives setdisplay sidebar math"로 수학 점수가 옆에 보이게 했으면, "/scoreboard objectives setdisplay sidebar"를 치면 안 보이게 됩니다.
@@RiverBoy_ 답변이 빠르시네요 감사합니다~~그런데 이름을 바꿨더니 바꾸기전이름이 계속 떠있는데 그거 지우는법은 없나여
리버보이님 블럭 범위 밖에 나가면 명령어가 통하지 않는데 그것을 어떻게 대처 할까요? 쉬프트로 딱 걸친 것이요.
저도 잘 모르겠습니다.
리버보이님 스코어보드의 setdisplay를 sidebar로 했다가 다시 안보이게 하는건 어떻게 하나요?
같은 명령어를 한 번 더 쓰면 됩니다. 보이게 하는 명령어와 안 보이게 하는 명령어가 같습니다.
@@RiverBoy_ 한번 더 쳐봤는데 이미 표시하고 있다고 떳어요
Your intro music name please
Twirly Tops - The Green Orbs
리버보이님 상대에게 당근낚시대를 우클릭 하면 상대방의 점수가 내려가게 하는건 어떻게 하나요?
제 명령어 응용 강의 사용되는 아이템 만들기 편 참고하시면 될 것 같습니다.
ruclips.net/video/4qWn0p-uiGY/видео.html
@@RiverBoy_ ruclips.net/video/krnyNJFcSEI/видео.html 이런걸 원한건데 혹시 질문을 잘못 이해하신건 아닌지요?
@@은찬-k1s 제가 드린 링크의 강의를 보시면 당근 낚싯대 우클릭으로 명령어를 실행하는 방법이 나와있습니다. 실행할 명령어만 상대방의 점수를 낮추는 명령어로 해주면 되겠죠.
@@RiverBoy_ 아하 알겠습니다. 다만 플레이어 두명이 우클릭 하다 보니 서로 점수가 내려가서 커맨드가 발동하지 않는다면 어떻게 해야 되나요?
sidebar에 오브젝트를 여러개 띄우는건 어떻게하죠?
제가 알기로는 불가능합니다. 방법이 있으면 저한테도 알려주세요.
@@RiverBoy_ 아 넵 답장 감사합니다
custom에서 버튼을 누를때마다는 없나요?
찾아도 보이질 않아서
제가 알기로는 없습니다.
킬 순위 채팅명령어로만 보이게 하는법 있을까요?
좀 더 자세히 말씀해주세요.
@@RiverBoy_ 엄... 킬 기록을 채팅으로? 보고싶어요
@@GureumXX 킬 기록이 뭔가요? 예를 들어주면 더 좋을 것 같아요.
@@RiverBoy_ 음.. 20:59 에 있는 거 처럼 킬 했을때 숫자가 올라가는거용
약간 더 자세히 말씀드리자면 이때동안 킬한 횟수들을 화면에 띄우지말고 채팅 명령어를 입력해서 볼 수 있는 방법은 없을까요..?
옆에 나오는 사이드바를 다시 없애려면 어떻게 해야하나요?
사이드바를 만드는 명령어를 다시 입력하면 됩니다.
@@RiverBoy_네
/scoreboard /scoreboard objectives setdisplay
스코어보드를 해서 점수판은 표시가 되는데 점수를 추가해도 점수판에 점수가 안올라요 어떻게 해야할지 모르겠어요 ㅜㅜ
명령어를 올바르게 작성했는지 확인해보세요.
26:47 26:47
똑같이 따라해서사이드바를 했지만 사이드에 뜨지않는데 어떡해하나요 빠른 답변부탁드려요ㅠㅠ(1.17.1)
오타 확인해보세요.
한번더쳐보았지만 이미 사이드바를 표시하고있다는데 저한테는 안보이네요ㅠ
@@AngDDu123 글쎄요. 무슨 문제인지 저도 모르겠네요.
setdiaplay를 지우는 법은 없나요?
동일한 명령어를 한 번 더 쓰시면 사라집니다.
특정 스코어보드가 있으면 발동하지 않는 커맨드는 어떻게 만드나요?
스코어보드가 있다는 게 뭔가요?
@@RiverBoy_ @a[scores={s=1}] 같은거에 반대요
@@canbebetr 점수가 1이 아닌 플레이어를 감지하고 싶은 건가요? 구체적으로 감지하고 싶은 게 뭔가요?
@@RiverBoy_ 아 설명을 이상하게 했네요 a의 스코어 보드를 가진 사람 빼고 모두에게 실행되는 커맨드요
@@canbebetr 아 무슨 뜻인지 대강 알겠습니다. 일단 드는 생각은, 점수가 0 이상인 플레이어를 감지하는 것과 점수가 0 이하인 플레이어를 감지하는 것을 OR 회로로 연결해주면 될 것 같아요. 그니까 "점수가 0 이상이거나 0 이하인 플레이어"를 감지하는 거죠. 실제로 잘 될지는 모르겠습니다.
리버보이님 혹시 점수가 5가 되면 무언가가 실행되게 하는 명령어가 무었인가요?
대상 선택 인자를 사용하거나 /execute 명령어를 사용하면 됩니다. /execute 명령어는 마지막 강의를 참고하세요.
BE기준 플레이어목록창에 점수가 뜨게 하는건 어케해요..?
저는 BE를 안 해서 BE는 모릅니다.
저 도전과제를 깨면 올라가는건 어떻게 하나요
무엇이 올라가나요?
@@RiverBoy_ 스코어보드 점수가 올라가는거요
minecraft.mined:minecraft. 다음 단어 뭔가요? 잘 안보여요
어느 부분이요?
acacia 맞는것 같은데 아니라고 떠요
@@다승-r5q 동영상에서 어느 지점 말하는 건지 알려줄 수 있나요?
15:36 여기요
@@다승-r5q minecraft.mined:minecraft.acacia_planks 이렇게 되어있네요.
점수감지는 어떻게하나요
30:11에서의 대상 선택 인자를 통해 감지할 수도 있고, execute 명령어를 쓸 수도 있습니다. execute 명령어에 대해서는 다음 편인 15강 명령어 조작하기 편을 참고하세요.
ruclips.net/video/eusl-KQlM7Q/видео.html
혹시BE(모바일)도돼나요
저는 BE를 안 해서 모르겠습니다.
저 파란 콘크리트 캐면 점수가 올라가게 했는데 않돼요
그렇게만 말씀하면 제가 무슨 상황인지 어떻게 알까요. 최소한 명령어 한 줄이라도 적어줘야 제가 도와드릴 수 있습니다.
1빠인가? 아니겠지 버그겠지
리버보이님 혹시 제가 무한폭죽 커맨드를 만들고있는데 /scoreboard objectives add rocket minecraft.used:minecraft.firework_rocket {display:{Name:'{"text":"무한폭죽"}'}} 이 거중에 minecraft.used:minecraft.firework_rocket 이거다음에 디스플레이 네임이 올수있다고해서{display:{Name:'{"text":"무한폭죽"}'}} 이걸 넣었는데 잘못됀 커맨드라고 나오는데 왜 그런가요??
오타나 문법 확인해보세요.