【大豊食祭】スキルPt5000オーバー?!でも問題も多そうな新シナリオの因子厳選の感想

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  • Опубликовано: 5 июл 2024
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Комментарии • 23

  • @user-bk2ug6kd5v
    @user-bk2ug6kd5v 18 дней назад +1

    いつもの凝りに凝った動画も好きですが、こういう簡潔な動画もたくさん出して、うまく使い分けてもらえると見る側としても助かるしうれしいです。

  • @user-zr9iq4pt3e
    @user-zr9iq4pt3e 18 дней назад +10

    マジで練習の上にワンタップで料理できるボタン欲しい

  • @KreizPD
    @KreizPD 18 дней назад +2

    理事長のおかげで脳死で遊べて白因子も目に見えて増やせてイベやヒントが回りやすいのも地味に大きい(必須スキル未回収で終える因子周回ほど虚しいものもない)
    ながらでやれば時間もそこまで気にはならないしラーク2回回すよりはこっちのが使える因子に到達するまでの時間短いんじゃないかと思ってるんでしばらく頑張ってみます

  • @kazuyoshi999
    @kazuyoshi999 18 дней назад +1

    自分はリッキーのピースがようやく揃ったので、今まで放置だったダート逃げ用の汎用祖父母を作ろうと思ってます。緑因子たくさんつけないと。

  • @user-or6kw6eu4g
    @user-or6kw6eu4g 18 дней назад

    シナリオ演出が時間かかるけど白因子大量に付くのが快感なんですよねこれ。

  • @SS-wn1nu
    @SS-wn1nu 18 дней назад +1

    スキルpt稼げるしシナリオ因子がスキルpt絡み×5でおいしいんですが、やっぱり時間かかりますよね
    メイン画面から直接料理できなかったり(余った食材使いながらお休みお出かけする時等)畑周りが面倒だったりシナリオイベントの時に長めのロード(?)入る等、メイクラ初期と同じUIの悪さを感じます

  • @user-en6se3do8p
    @user-en6se3do8p 18 дней назад +1

    やはりスキルPtが全然足りないな……無凸のスタミナタルマエとか使って因子周回してると友情練習もあまり出ないのもあってか? 高くても3800くらいと4000ポイントすらいかない

  • @spell8512
    @spell8512 18 дней назад

    操作部分は仕方ない感はある
    それはそれとして
    見ないと行けないだけの時間が割と苦痛
    ながらでやるには操作(考える事)が多い
    ライト因子勢はシナリオ因子エクゾディアがレンタル出来るようになってからスタートした方が良いかも

  • @user-qy5wy8wp4n
    @user-qy5wy8wp4n 18 дней назад +1

    大豊食祭シナリオで因子周回する場合はこれまで通りG1レースに出走して相性値を上げるべきですか?

  • @user-nr9oz3tp3e
    @user-nr9oz3tp3e 18 дней назад +3

    素の相性が最高値の血統は、戦績悪くても赤継承するが、戦績で水増しした相性◎はなかなか赤継承しないからなあ。

  • @user-nk4fl3gt2g
    @user-nk4fl3gt2g 18 дней назад

    4分ありがとうございます
    このくらい刻んでくれたら見やすいです
    15分とか20分、10分すらちょっと長く感じてしまいます
    飽きるというかゲーム楽しみたいのに勉強感覚になり、嫌々見てる感覚に襲われます
    このくらいが隙間時間にもみれるし、ゲームをプレイしながらでも見やすいです

  • @user-os2lr8uj2i
    @user-os2lr8uj2i 18 дней назад +3

    そもそも因子周回でシニア夏合宿頃までに料理が12000Ptまで行かない😭(もちろん理事長は編成してます)

    • @user-dx9zt7tv7m
      @user-dx9zt7tv7m 18 дней назад +4

      それな

    • @user-ek2zu3xv2b
      @user-ek2zu3xv2b 18 дней назад +1

      それの一番の原因は料理を単純に作ってないだけだと思う
      因子周回ではレースでも料理作ることになるから

    • @user-zr9iq4pt3e
      @user-zr9iq4pt3e 18 дней назад +1

      理事長入れましょう。あと、中盤から兎に角緑を意識して踏み続けることが重要だと思います!
      理事長や緑おやすみとか積極的に使ったり

    • @user-zr9iq4pt3e
      @user-zr9iq4pt3e 18 дней назад +1

      理事長入れましょう。あと、中盤から兎に角緑を意識して踏み続けることが重要だと思います!
      理事長や緑おやすみとか積極的に使ったり

    • @user-os2lr8uj2i
      @user-os2lr8uj2i 18 дней назад +1

      @@user-zr9iq4pt3e ありがとうございます。緑踏む意識強くしてみます

  • @user-pv1qd5qm3l
    @user-pv1qd5qm3l 18 дней назад +3

    サイゲは畑と料理関連のUI高速化と選択方式を料理に合わせてスワイプで変えれるように早く変更したまえ

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 18 дней назад +1

      4ヶ月ヤケクソ突貫工事の産物だから
      せいぜいバグ修正くらいしか期待できなさそう

  • @user-il3zu1hm4z
    @user-il3zu1hm4z 18 дней назад +2

    立ち回りの動き遅いし、演出長いし、時間掛かりすぎるし、大豊食祭シナリオでは因子周回やってません!またUAFに帰ってます

  • @ramica1318
    @ramica1318 18 дней назад

    終盤サンドイッチとかカレー選び直すの面倒くさいよね。せめて料理名鑑から作れるようにならないかな