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最近テクター始めたので、この動画を何度も見ながら練習しているのですが、ガード時の硬直とか細かい解説があって非常に重宝してます。張り付き必須なのに上下追尾がないのとか、法撃の範囲が広くて他の判定に攻撃が吸われちゃったりとか、せっかく複合使えるのに溜めと硬直時間の長さで微妙だったりとか、相手の攻撃とガードポイント合わせていきたいけどちょいちょい溜めや長押し攻撃挟むからリズム取りにくいとか、使用ボタン少ないはずなのにスロットが全然足りないとか、とにかく不憫な子。だがそこがイイ!!
ご視聴ありがとうございますです♪複合のクセはFoにも共通して言えることですね。ガードのクセもなかなかなのでNGSのカウンター感覚がどれだけ鋭敏かで習熟度が変わるのかなと感じました。立体的な追尾はウォンドラバーズか常時使用できるスキップビートが定石になりますね。ブーツのスキップビートと異なりチャージ前提なのがまたクセものですが(´・ω・)
テクター使ってるので勉強になります!
ご視聴ありがとうございますです♪なんらかの参考にどうぞ( *´艸`)
最近テクター始めたので、この動画を何度も見ながら練習しているのですが、ガード時の硬直とか細かい解説があって非常に重宝してます。
張り付き必須なのに上下追尾がないのとか、法撃の範囲が広くて他の判定に攻撃が吸われちゃったりとか、せっかく複合使えるのに溜めと硬直時間の長さで微妙だったりとか、相手の攻撃とガードポイント合わせていきたいけどちょいちょい溜めや長押し攻撃挟むからリズム取りにくいとか、使用ボタン少ないはずなのにスロットが全然足りないとか、とにかく不憫な子。
だがそこがイイ!!
ご視聴ありがとうございますです♪
複合のクセはFoにも共通して言えることですね。
ガードのクセもなかなかなのでNGSのカウンター感覚がどれだけ鋭敏かで習熟度が変わるのかなと感じました。
立体的な追尾はウォンドラバーズか常時使用できるスキップビートが定石になりますね。
ブーツのスキップビートと異なりチャージ前提なのがまたクセものですが(´・ω・)
テクター使ってるので勉強になります!
ご視聴ありがとうございますです♪
なんらかの参考にどうぞ( *´艸`)