Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)
HTML-код
- Опубликовано: 23 сен 2024
- Игры, как прилежный ученик, годами подсматривали у кино - что неудивительно, ведь эти медиа, всё-таки, похожи. Сегодня черты кино можно увидеть почти во всех крупнобюджетных проектах. Но в интерактивном пространстве привычные киноприёмы работают по-другому.
В этом видео мы поговорим про то, как кинематограф повлиял на игры: разберём с чего все начиналось и поговорим о приёмах, которые используют разработчики, чтобы рассказывать свои истории.
Во время работы над материалом нам очень помогли вот эти статьи:
dtf.ru/flood/6421
dtf.ru/flood/9653
dtf.ru/cinema/...
dtf.ru/gamedev...
dtf.ru/games/6...
Текст: Эмиль Политаев
Монтаж: Эмиль Политаев, Ваня Абрамов
Голос: Аня Тоска, Ваня Абрамов
Курс HARD SURFACE от Школы XYZ: bit.ly/36taxLV
Группа XYZ в ВК: xyz_gam...
Курс стартует 29 июня.
Записаться на курс можно до 28 июня, а по промокоду DTF скидка 10%.
#историявидеоигр #историякино
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
Луцай: "приятного аппетита"
Макаренков: "приятного аппетита"
Мармок: "приятного аппетита"
DTF: 14:40
Artur Artrtr Логвинов: "12/10"
про работу с камерой в играх рассказали довольно поверхностно... трети, восьмерка, 3 плана мда... при том, там такая классная тема! и можно рассказать не только про постановку катсцен и диалогов, но и про положения камеры во время непосредственно геймплея и смены "объектива" камеры в ответ на действия игрока. И это просто как пример!
В общем, поверхностно. Куча пунктов (и про вдохновение, и про камеру, и про историю), при чем каждый пункт достаточно глубок, чтоб про него отдельное видео делать, но нет))
Ну, может, на то и прицел, чтобы потом рассказать обо всех аспектах отдельно. Наверное
Огромное спасибо. С удовольствием вспомнил старые игры, и за приемы монтажа тоже большое спасибо. ПО больше бы об этом
Выпуск ПРОСТО ТОП! Столько годноты и ностальгии!
Молодцы. Разложено по полочкам, от истоков к современности. Чёткая подача. Тема раскрыта. Имхо.
Стивен Спиоберг создал Medall of honor.
«Ротоскопинг ))) Пазишн Паралакс»
можно еще вспомнить spec ops the line и ее заимствования из apocalypse now, там местами сцены явно вдохновленные фильмом, как например побег из под обстрела вертолета под классическую музыку напоминающую полет валькирий
Еще, кстати, был немой фильм "Сила любви". Там использовались стереоочки (анаглиф): в конце фильма зритель должен был закрыть один глаз, чтобы увидеть либо хорошую, либо трагическую концовку
Спасибо за подробный и качественный разбор!
На мой взгляд куда интресней было бы посмотреть уже опытного игродела в реализации серьезной кинокартины, нежели знаменитого режиссера в титрах игры.
Видео появилось на глазах, но я уже уверен, что оно прекрасно.
Milk with mayonnaise без Луцая все не то
@@markus_danger не сказал бы. Да, каналу тяжело оправиться, но некоторые видео мне нравятся не сильно меньше чем "Игры - искусство". Луцай попал в мишень интереса к геймдеву, но надо двигаться дальше. Я очень надеюсь, что ДТФ сможем воспрянуть после ухода Пивоварова и Луцая, как минимум шансы у них есть, главное чтоб желание было.
Надо создавать новые рубрики и уникальный контент, чтобы ДТФ не затерялся среди других изданий про игры, тогда они смогут действительно конкурировать с кем-либо.
Фильм Виктория - снят одним дублем. Причем реально одним, а не всякими там незаметными склейками. Актеры играли на ходу, даже когда не знали что им делать.
Френсис Форд Коппола работал над игровой адаптацией "Апокалипсис сегодня".
Известный гонконгский режиссер Джон Ву принимал участие в разработке шутера "Stranglehold".
Ещё известно, что в конце 90х Дэвид Линч хотел сделать игру, но не смог найти финансирование на свой эксперимент. Но в итоге на основе этого проекта сделал фильм-головоломку "Маллхоланд Драйв".
Heavy Rain экслюзив для PS3 и кнопки от ПК , ох как это иронично
7:16
Аня, вас очень приятно слушать)
12:49 Побег из Нью-Йорка был использован в Деусекс
комната нащальника такая же как в дополнении The Missing link
а сам сеттинг использован в первой части
Мне кажется, было бы корректнее говорить "первыми использовали FMV [разработчики] в своей Command & Conquer".
Это ведь разработчики засунули что-то в игру, а не игра сама в себе это использует.
А мне кажется, что это доебка.
Как всегда на высшем уровне)
Спасибо! очень понравилось
Приятный голос, познавательно. Спасибо
в мире игродела есть один жанр который приносит сто процентную прибыль.если вы глючную не сделали,он не реиграбелен.в него поиграли и забыли, но он востребован как наркотики. это как шашки его нельзя усложнять. Это хиден обжекты. А они все напрямуюзависят то что сейчас в кино индустрии модно, плюс минус на возрастные параметры)
Круто и интересно. Я вот не знал о первой игре квантик дрим. И ролик не короткий на эту темы. Класссно
Люблю подобные ролики. Где припарируется всё в игре. Иногда, пробегая игру во время прохождения, не замечаешь порой деталей. Жаль только, что про Сенуа не рассказали и про использование биноурального звука и подходов из кино.
Припарируется?
Спасибо за качественный контент!
Не знаю как всем, но мне нравится Beyond two souls
Новый видос от ДТФ. Блин, Луцай ушёл, Аня, надеюсь это ты.
Когда услышал голос: I E S
Y*
куда ушел??
@@alexbeau348 в XYZ
Луцай любитель красиво поболтать, но не информативно
Cassini D пока я не работаю геймдизайнером, можно сказать, что видео смотрю исключительно для развлечения, так что для меня нет в этом проблемы)
Аня а где селфи видео? или с одним цветом волос в два ролика не показываются? (можно hue накрутить)
...до чего ж поверхностно стало...
В фильме "Тайлер Рейк: операция по спасению" есть сцена снятая одним дублем, и она выглядит ооочень круто
в фильме "третий рейх" сожгли твоего деда
Джейсон Стэтхэм в call of Duty? капец.
В видео нет Men of Medan - ЭТО ТАКАЯ ТОСКА
.
.
отличные скримеры там
Нил Бломкамп вроде ставил несколько роликов по Halo и должен был снимать в итоге невышедшений по нему фильм. Если я правильно помню.
Интересно, интересно
Жаль, что забыли упомянуть такую культовую игру как "Метрон"
ps жесть как режет слух произношение QTE вместо кутее
Видео про игры и кино, но не вспоминаем про квантум брэйк. Ок
Статья про: чему интерактивное кинцо и катсцены в играх учились у кино. Ничего о использовании камеры персонажа опираясь на кино, левелдизайна, хоть чего-нибудь. Очень печально видеть снижение качества выпусков.
Стоило сделать такое видео все же после выхода Last of Us 2 с примерами оттуда
В играх столько всего о чём большинство даже не задумываются
В серии Dead Space также использоваласть техника длинного плана.
Спасибо за видео
Круто,спасибо)
Диалог связан с сюжетом!!!!!
Я бы на месте этого Пака скрывал бы, что помимо любовь/смерть/робрты и колды, причастен к фильму аванпост.
5:25 Tekken?
в самом первом принце персии движения срисовывали с живого человека
Call of Duty 2 - это «игроизация» «Спасти рядового Райна».
А вот и нихера. Фильм вышел в 98. Первая Medal of Honor через год. И при непосредственном участии Спилберга. Первая колда вышла в октябре 2003. То есть через ЧЕТЫРЕ года после MoH и через 5 после фильма.
Рекламы стало ну прям очень много! Надо срочно ставить add block, а на мобилке ставить браузер add blocker иначе смотреть не возможно!
Это же Дмитрий Брекоткин из уральских пельменей в старости
В свое время Дель Торо хотел сделать хорор для THQ, но издатель обанкротился.
Теперь ждём, когда фильмы будут учиться у игр.
невозможно, попытки интерактивчика в кино не прокатили
@@funcompilator1202 а как их вообще можно было пихнуть в кино?
nioce
Как же у меня горит. То что я больше всего ненавижу в играх, сейчас делают их "фишкой". Если я хочу посмотреть фильм, я включу фильм. В игры я хочу играть. Последнее время часто юзают эту тему, будто синематики в играх - это круто (нет).
Катсцены в играх существую очень давно, в настоящее время единственное, что поменялось, так это их качество, а на это уж грешно жаловаться... Оно вышло на новый уровень, также как и графика, подход к раскрытию персонажей, сюжетные линии. Все совершенствуется, и большая часть аспектов игры уже вышли в свою конечную форму, например графика. Но мы сейчас не об этом. Если хотите поиграть в игру, где нет возможности ещё больше проникнуться персонажами и миром при помощи крупных и дальних планов съёмки, то скачайте любой заезженный шутан годов 90 или батл рояли. Никакого назойливого сюжета, смены кадров с диалогами или масштабными событиями, которые необходимо показать, чтобы повествование и геймплей продолжались дальше. Без киношности не обойтись в данном случае. Попробуйте вырезать из любой вышедшей на данный момент времени игры всю часть с синематикой и поймёте, что игра станет сырой, а сюжета и вовсе пропадет, будет какое-то обрывочные повествование с побегушками от точки до точки. А то, что существуют игры в виде фильмов( студия QB) и фильмы в виде игр ( например, эпизод перед 4 сезоном Черного зеркало), так это лишь заимствование идей для того, чтобы разнообразить подачу сюжета и втянуть в процесс повествования игрока/зрителя, который заинтересован в получении новых эмоций и впечатлений, в том, что от него зависит итог происходящего. И вы совершенно не обязаны под дулом пистолета играть в такие игры.
Тебе мало некиношных игр что ли? Их хоть жопой ешь. Иди в Sekiro вон задрачивайся, во всякие соулс-лайк или в гоночки какие-нибудь. Фильмы не альтернатива, в сюжетных играх погружение лучше за счет того, что ты как бы сам участвуешь в показанных событиях, и вообще история преподносится по-иному.
Ротоскопинг Ротоскопинг (+ кто вспомнил)
Аня,делай видео с лицом ❤️
История игр? Хронологический разбор?
Ээх, нравится мне эта девочка)
Да уж, кино и правда оказывает влияние на все сферы медиа. И аниме использует приёмы из кино, теперь и игры подтянулись и всё больше идут в кинематографичность. Уверен что и многие книги пишут, с расчётом на кинематографичность.
Книги не пишут с расчетом на кинематографичность. Разве что какие-нибудь очень уж плохие писаки, которые не знают, как работает литература.
Кино не оказывает влияние на все сферы медиа уж точно. Но определенно оказывает на игровую индустрию, поскольку в каком-то смысле это очень смежные жанры искусства благодаря преимущественно визуальному повествованию. Здесь и кино, и игры имеют еще много общего с изобразительным искусством и фотографией. Особенно это касается кино - ибо это прямой наследник и того, и другого.
А на все сферы медиа влияние оказывает как раз литература.
Не надо киношных режиссёров! Они сделают сюжет, а игра будет никакая. Лучше всего - синергия геймплея и сюжета. Так что свои игровые режиссёры - самые лучшие.
Все хорошо, но чуть-чуть бы Аню потише, а то немного, кажется, громковато, голос у нее выше, чем у Луцая, поэтому может сильнее по ушам бить. А так видео класс, да
Голос очень приятный, ещё бы дикторское мастерство чутка подтянуть, было бы просто великолепно)
знаете, я так наблюдал снг игропром снг. художники програмисты молодцы.во всем виноваты гейм дизайнеры. это 90 деяносто процентный пиздец
\я вам счас обьяснюпочему
\ потомучто вместо того чтоб торговать наркотиками. инвесторы снг решили переключиться на вроде как райскую платформу по заколачиванию денег. А этот бизнес исключительно на человеческом факторе делаеться. и вот что мы видим. допустим геймдизайнер видел интервью геймдизайнером там где грифопотам с мальчиком нейтральной японской рассы прыгал по горадам альтернативной вселеной. там слушаешьи понимаешь..... да мы на варворской планете в вархамеровской вселеной
и вот он с лучшими побуждениями все делает. и тут инвестор, единицы которого это не делали. Врываеться и говорит. ни...я всюда мы впихиваем это, а потом вот туда это. Это хорошо что програмисты это переварят.а дальше мы получаем Х.......ю. никому на ... не нужную. вске отличие снг игропрома семь раз сделать один раз подумать , а там наооборот.
Причем здесь Detroit и игры? Это же скорее кино влияет на кино
Видео класс НО где Луцай
Дтф уважаю, но материал крайне поверхностный и очевидный. Лучше чекните аналогичное видео про Кодзиму на моём канале. Рассказывать про правило третей это конечно глубоко автор капнул (sarcasm)
а? што?
а Луцай куда пропал???
Он ушёл на XYZ, внимательнее надо за каналом следить.
@@chillsuffering9409 вот прям НАДО следить? А если в жизни есть другие, чуть более важные занятия?
Да, и кто такой Луцай?
> Dragon's Lair
> "геймплей был предельно простым"
охуеть
и зопомните юные игроделы) профессиональный каменшик зарабатывает как профессиональный програмист, автослесарь как тридешник, ну а столяр слесарь как.... ( художник видимо от исуса христа такая традиция пошла
Не люблю реализм в играх, на 3D-шных лицах это ощущается как эффект зловещей долины. Мультяшное а-ля варкрафт или что-то в стиле второй плейстейшн больше заходит.
без луцая даже смотреть не хочется(
Ребята, вроде, тоже стараются
Не знаешь почему он ушёл?
@@lifeindirtyshoes Ну какая-то магия у него есть. Вот серьёзно. Открываю все видео, если Луцай - смотрю , если нет - нет.
@@kirasmile580 Канал XYZ посмотри, он там сейчас бывает.
Не хочу никого обидеть,но мне с первой же секунды не понравилась озвучка девушки , голос как у ведущей на канале новостей России.Раздражает что даже смотреть не хочется.
пожалуйста уберите девушку от закадрового голоса!!!!!
видос ради рекламы
хотя это целый канал ради рекламы как и все в нашем мире.
лол я канал перепутал это же не хуз
хотя какая разница
Не в обиду автору, но найдите диктора озвучки получше
А что конкретно тебе не нравится?
Невозможно слушать женский голос в ваших видео, пропадает интерес к видео полностью
Согласен пошли эти телки нах бабам место на кухне епты 😃🤣🤣😋💪💪💪
Дело не в "мужской-женский". Просто некоторые имеют такой голос, который больше акцентирует внимание не на то, какие слова и мысли он доносит, а на сам голос (тембр, произношение и т.д.). Такие голоса не зависят от пола и могут быть у кого угодно
ДИЗЛАЙК ЗА ЖЕНСКИЙ ГОЛОС. Я ЗДЕСЬ РАДИ ПОЛУЧЕНИЯ УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ УМНЫХ МУЖЧИН.