Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 сен 2024
  • Игры, как прилежный ученик, годами подсматривали у кино - что неудивительно, ведь эти медиа, всё-таки, похожи. Сегодня черты кино можно увидеть почти во всех крупнобюджетных проектах. Но в интерактивном пространстве привычные киноприёмы работают по-другому.
    В этом видео мы поговорим про то, как кинематограф повлиял на игры: разберём с чего все начиналось и поговорим о приёмах, которые используют разработчики, чтобы рассказывать свои истории.
    Во время работы над материалом нам очень помогли вот эти статьи:
    dtf.ru/flood/6421
    dtf.ru/flood/9653
    dtf.ru/cinema/...
    dtf.ru/gamedev...
    dtf.ru/games/6...
    Текст: Эмиль Политаев
    Монтаж: Эмиль Политаев, Ваня Абрамов
    Голос: Аня Тоска, Ваня Абрамов
    Курс HARD SURFACE от Школы XYZ: bit.ly/36taxLV
    Группа XYZ в ВК: xyz_gam...
    Курс стартует 29 июня.
    Записаться на курс можно до 28 июня, а по промокоду DTF скидка 10%.
    #историявидеоигр #историякино
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    или youtube: / dtflive
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf

Комментарии • 113

  • @arturartrtr7074
    @arturartrtr7074 4 года назад +40

    Луцай: "приятного аппетита"
    Макаренков: "приятного аппетита"
    Мармок: "приятного аппетита"
    DTF: 14:40

  • @ilyavamush3880
    @ilyavamush3880 4 года назад +28

    про работу с камерой в играх рассказали довольно поверхностно... трети, восьмерка, 3 плана мда... при том, там такая классная тема! и можно рассказать не только про постановку катсцен и диалогов, но и про положения камеры во время непосредственно геймплея и смены "объектива" камеры в ответ на действия игрока. И это просто как пример!
    В общем, поверхностно. Куча пунктов (и про вдохновение, и про камеру, и про историю), при чем каждый пункт достаточно глубок, чтоб про него отдельное видео делать, но нет))

    • @Andra1150
      @Andra1150 4 года назад +1

      Ну, может, на то и прицел, чтобы потом рассказать обо всех аспектах отдельно. Наверное

  • @nort3000
    @nort3000 4 года назад +9

    Огромное спасибо. С удовольствием вспомнил старые игры, и за приемы монтажа тоже большое спасибо. ПО больше бы об этом

  • @Александр-х5х4о
    @Александр-х5х4о 4 года назад +1

    Выпуск ПРОСТО ТОП! Столько годноты и ностальгии!

  • @Croft_Legacy_S
    @Croft_Legacy_S 4 года назад

    Молодцы. Разложено по полочкам, от истоков к современности. Чёткая подача. Тема раскрыта. Имхо.

  • @Макс-ы4д
    @Макс-ы4д 4 года назад +20

    Стивен Спиоберг создал Medall of honor.

  • @ЯрославВасильев-у8д
    @ЯрославВасильев-у8д 4 года назад +5

    «Ротоскопинг ))) Пазишн Паралакс»

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 4 года назад +1

    можно еще вспомнить spec ops the line и ее заимствования из apocalypse now, там местами сцены явно вдохновленные фильмом, как например побег из под обстрела вертолета под классическую музыку напоминающую полет валькирий

  • @BANKIR35
    @BANKIR35 4 года назад +1

    Еще, кстати, был немой фильм "Сила любви". Там использовались стереоочки (анаглиф): в конце фильма зритель должен был закрыть один глаз, чтобы увидеть либо хорошую, либо трагическую концовку

  • @СутьИгры-ч8й
    @СутьИгры-ч8й 4 года назад

    Спасибо за подробный и качественный разбор!

  • @KirsanovRus
    @KirsanovRus 4 года назад

    На мой взгляд куда интресней было бы посмотреть уже опытного игродела в реализации серьезной кинокартины, нежели знаменитого режиссера в титрах игры.

  • @chillsuffering9409
    @chillsuffering9409 4 года назад +9

    Видео появилось на глазах, но я уже уверен, что оно прекрасно.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 года назад +1

      Milk with mayonnaise без Луцая все не то

    • @chillsuffering9409
      @chillsuffering9409 4 года назад

      @@markus_danger не сказал бы. Да, каналу тяжело оправиться, но некоторые видео мне нравятся не сильно меньше чем "Игры - искусство". Луцай попал в мишень интереса к геймдеву, но надо двигаться дальше. Я очень надеюсь, что ДТФ сможем воспрянуть после ухода Пивоварова и Луцая, как минимум шансы у них есть, главное чтоб желание было.
      Надо создавать новые рубрики и уникальный контент, чтобы ДТФ не затерялся среди других изданий про игры, тогда они смогут действительно конкурировать с кем-либо.

  • @MaxMNG
    @MaxMNG 4 года назад

    Фильм Виктория - снят одним дублем. Причем реально одним, а не всякими там незаметными склейками. Актеры играли на ходу, даже когда не знали что им делать.

  • @elmomo1126
    @elmomo1126 4 года назад +1

    Френсис Форд Коппола работал над игровой адаптацией "Апокалипсис сегодня".
    Известный гонконгский режиссер Джон Ву принимал участие в разработке шутера "Stranglehold".
    Ещё известно, что в конце 90х Дэвид Линч хотел сделать игру, но не смог найти финансирование на свой эксперимент. Но в итоге на основе этого проекта сделал фильм-головоломку "Маллхоланд Драйв".

  • @shangtsung5381
    @shangtsung5381 3 года назад

    Heavy Rain экслюзив для PS3 и кнопки от ПК , ох как это иронично
    7:16

  • @ТайТрай
    @ТайТрай 4 года назад

    Аня, вас очень приятно слушать)

  • @alexbeau348
    @alexbeau348 4 года назад +1

    12:49 Побег из Нью-Йорка был использован в Деусекс
    комната нащальника такая же как в дополнении The Missing link
    а сам сеттинг использован в первой части

  • @dthreal
    @dthreal 4 года назад +7

    Мне кажется, было бы корректнее говорить "первыми использовали FMV [разработчики] в своей Command & Conquer".
    Это ведь разработчики засунули что-то в игру, а не игра сама в себе это использует.

    • @nixon_z8590
      @nixon_z8590 4 года назад

      А мне кажется, что это доебка.

  • @Ed-rq2zw
    @Ed-rq2zw 4 года назад

    Как всегда на высшем уровне)

  • @Slevin569
    @Slevin569 4 года назад +1

    Спасибо! очень понравилось

  • @elifas2012
    @elifas2012 4 года назад

    Приятный голос, познавательно. Спасибо

  • @wasd6151
    @wasd6151 4 года назад

    в мире игродела есть один жанр который приносит сто процентную прибыль.если вы глючную не сделали,он не реиграбелен.в него поиграли и забыли, но он востребован как наркотики. это как шашки его нельзя усложнять. Это хиден обжекты. А они все напрямуюзависят то что сейчас в кино индустрии модно, плюс минус на возрастные параметры)

  • @matakuta1312
    @matakuta1312 4 года назад

    Круто и интересно. Я вот не знал о первой игре квантик дрим. И ролик не короткий на эту темы. Класссно

  • @TEENASPECT
    @TEENASPECT 4 года назад

    Люблю подобные ролики. Где припарируется всё в игре. Иногда, пробегая игру во время прохождения, не замечаешь порой деталей. Жаль только, что про Сенуа не рассказали и про использование биноурального звука и подходов из кино.

    • @ducamt
      @ducamt 4 года назад

      Припарируется?

  • @sonder_ua
    @sonder_ua 4 года назад

    Спасибо за качественный контент!

  • @siliens
    @siliens 4 года назад +6

    Не знаю как всем, но мне нравится Beyond two souls

  • @gr18.n1k
    @gr18.n1k 4 года назад +7

    Новый видос от ДТФ. Блин, Луцай ушёл, Аня, надеюсь это ты.
    Когда услышал голос: I E S

    • @misha-kun7
      @misha-kun7 4 года назад

      Y*

    • @alexbeau348
      @alexbeau348 4 года назад

      куда ушел??

    • @funnyman5390
      @funnyman5390 4 года назад +1

      @@alexbeau348 в XYZ

    • @cassinid8843
      @cassinid8843 4 года назад

      Луцай любитель красиво поболтать, но не информативно

    • @gr18.n1k
      @gr18.n1k 4 года назад

      Cassini D пока я не работаю геймдизайнером, можно сказать, что видео смотрю исключительно для развлечения, так что для меня нет в этом проблемы)

  • @VladGohn
    @VladGohn 4 года назад

    Аня а где селфи видео? или с одним цветом волос в два ролика не показываются? (можно hue накрутить)

  • @alfaromeo272
    @alfaromeo272 4 года назад

    ...до чего ж поверхностно стало...

  • @axemanofic
    @axemanofic 4 года назад

    В фильме "Тайлер Рейк: операция по спасению" есть сцена снятая одним дублем, и она выглядит ооочень круто

  • @nogame2468
    @nogame2468 4 года назад +4

    Джейсон Стэтхэм в call of Duty? капец.

  • @alexbeau348
    @alexbeau348 4 года назад

    В видео нет Men of Medan - ЭТО ТАКАЯ ТОСКА
    .
    .
    отличные скримеры там

  • @smakes
    @smakes 4 года назад

    Нил Бломкамп вроде ставил несколько роликов по Halo и должен был снимать в итоге невышедшений по нему фильм. Если я правильно помню.

  • @ИванКольцов-й2и
    @ИванКольцов-й2и 4 года назад +1

    Интересно, интересно

  • @baldejj
    @baldejj 4 года назад +1

    Жаль, что забыли упомянуть такую культовую игру как "Метрон"
    ps жесть как режет слух произношение QTE вместо кутее

  • @kevinflynn984
    @kevinflynn984 4 года назад +2

    Видео про игры и кино, но не вспоминаем про квантум брэйк. Ок

  • @Catkinddesign
    @Catkinddesign 4 года назад

    Статья про: чему интерактивное кинцо и катсцены в играх учились у кино. Ничего о использовании камеры персонажа опираясь на кино, левелдизайна, хоть чего-нибудь. Очень печально видеть снижение качества выпусков.

  • @maximboyev90
    @maximboyev90 4 года назад

    Стоило сделать такое видео все же после выхода Last of Us 2 с примерами оттуда

  • @АлександрЖолобов-ю7ы
    @АлександрЖолобов-ю7ы 4 года назад +1

    В играх столько всего о чём большинство даже не задумываются

  • @devidkaperfild973
    @devidkaperfild973 4 года назад

    В серии Dead Space также использоваласть техника длинного плана.

  • @suromo
    @suromo 4 года назад

    Спасибо за видео

  • @TheKedosan
    @TheKedosan 4 года назад

    Круто,спасибо)

  • @lw5007
    @lw5007 4 года назад

    Диалог связан с сюжетом!!!!!

  • @nixon_z8590
    @nixon_z8590 4 года назад

    Я бы на месте этого Пака скрывал бы, что помимо любовь/смерть/робрты и колды, причастен к фильму аванпост.

  • @user-zq9ej5eg8q
    @user-zq9ej5eg8q 4 года назад

    5:25 Tekken?

  • @array5946
    @array5946 4 года назад

    в самом первом принце персии движения срисовывали с живого человека

  • @PapochkaShaq
    @PapochkaShaq 4 года назад +6

    Call of Duty 2 - это «игроизация» «Спасти рядового Райна».

    • @nixon_z8590
      @nixon_z8590 4 года назад +3

      А вот и нихера. Фильм вышел в 98. Первая Medal of Honor через год. И при непосредственном участии Спилберга. Первая колда вышла в октябре 2003. То есть через ЧЕТЫРЕ года после MoH и через 5 после фильма.

  • @Beninn
    @Beninn 4 года назад

    Рекламы стало ну прям очень много! Надо срочно ставить add block, а на мобилке ставить браузер add blocker иначе смотреть не возможно!

  • @alexbeau348
    @alexbeau348 4 года назад

    Это же Дмитрий Брекоткин из уральских пельменей в старости

  • @ОлегКлименко-ь4щ
    @ОлегКлименко-ь4щ 4 года назад

    В свое время Дель Торо хотел сделать хорор для THQ, но издатель обанкротился.

  • @PapochkaShaq
    @PapochkaShaq 4 года назад

    Теперь ждём, когда фильмы будут учиться у игр.

    • @funcompilator1202
      @funcompilator1202 4 года назад +1

      невозможно, попытки интерактивчика в кино не прокатили

    • @misha-kun7
      @misha-kun7 4 года назад +5

      @@funcompilator1202 а как их вообще можно было пихнуть в кино?

  • @cassinid8843
    @cassinid8843 4 года назад

    nioce

  • @Bodish1
    @Bodish1 4 года назад +1

    Как же у меня горит. То что я больше всего ненавижу в играх, сейчас делают их "фишкой". Если я хочу посмотреть фильм, я включу фильм. В игры я хочу играть. Последнее время часто юзают эту тему, будто синематики в играх - это круто (нет).

    • @lyubovtrunova6587
      @lyubovtrunova6587 4 года назад +2

      Катсцены в играх существую очень давно, в настоящее время единственное, что поменялось, так это их качество, а на это уж грешно жаловаться... Оно вышло на новый уровень, также как и графика, подход к раскрытию персонажей, сюжетные линии. Все совершенствуется, и большая часть аспектов игры уже вышли в свою конечную форму, например графика. Но мы сейчас не об этом. Если хотите поиграть в игру, где нет возможности ещё больше проникнуться персонажами и миром при помощи крупных и дальних планов съёмки, то скачайте любой заезженный шутан годов 90 или батл рояли. Никакого назойливого сюжета, смены кадров с диалогами или масштабными событиями, которые необходимо показать, чтобы повествование и геймплей продолжались дальше. Без киношности не обойтись в данном случае. Попробуйте вырезать из любой вышедшей на данный момент времени игры всю часть с синематикой и поймёте, что игра станет сырой, а сюжета и вовсе пропадет, будет какое-то обрывочные повествование с побегушками от точки до точки. А то, что существуют игры в виде фильмов( студия QB) и фильмы в виде игр ( например, эпизод перед 4 сезоном Черного зеркало), так это лишь заимствование идей для того, чтобы разнообразить подачу сюжета и втянуть в процесс повествования игрока/зрителя, который заинтересован в получении новых эмоций и впечатлений, в том, что от него зависит итог происходящего. И вы совершенно не обязаны под дулом пистолета играть в такие игры.

    • @workout3D
      @workout3D 4 года назад +1

      Тебе мало некиношных игр что ли? Их хоть жопой ешь. Иди в Sekiro вон задрачивайся, во всякие соулс-лайк или в гоночки какие-нибудь. Фильмы не альтернатива, в сюжетных играх погружение лучше за счет того, что ты как бы сам участвуешь в показанных событиях, и вообще история преподносится по-иному.

  • @Nyaradiviy
    @Nyaradiviy 4 года назад

    Ротоскопинг Ротоскопинг (+ кто вспомнил)

  • @ВладимирИванов-ж2т1м
    @ВладимирИванов-ж2т1м 4 года назад +2

    Аня,делай видео с лицом ❤️

  • @Rost1403
    @Rost1403 4 года назад

    История игр? Хронологический разбор?

  • @ilyhaguitars219
    @ilyhaguitars219 4 года назад +2

    Ээх, нравится мне эта девочка)

  • @shinigamysoul9983
    @shinigamysoul9983 4 года назад +1

    Да уж, кино и правда оказывает влияние на все сферы медиа. И аниме использует приёмы из кино, теперь и игры подтянулись и всё больше идут в кинематографичность. Уверен что и многие книги пишут, с расчётом на кинематографичность.

    • @borschsalopower
      @borschsalopower 4 года назад +2

      Книги не пишут с расчетом на кинематографичность. Разве что какие-нибудь очень уж плохие писаки, которые не знают, как работает литература.
      Кино не оказывает влияние на все сферы медиа уж точно. Но определенно оказывает на игровую индустрию, поскольку в каком-то смысле это очень смежные жанры искусства благодаря преимущественно визуальному повествованию. Здесь и кино, и игры имеют еще много общего с изобразительным искусством и фотографией. Особенно это касается кино - ибо это прямой наследник и того, и другого.
      А на все сферы медиа влияние оказывает как раз литература.

  • @rustkhrust
    @rustkhrust 4 года назад

    Не надо киношных режиссёров! Они сделают сюжет, а игра будет никакая. Лучше всего - синергия геймплея и сюжета. Так что свои игровые режиссёры - самые лучшие.

  • @Kaschey-kz9sh
    @Kaschey-kz9sh 4 года назад +4

    Все хорошо, но чуть-чуть бы Аню потише, а то немного, кажется, громковато, голос у нее выше, чем у Луцая, поэтому может сильнее по ушам бить. А так видео класс, да

  • @DimokLiquorice
    @DimokLiquorice 4 года назад +1

    Голос очень приятный, ещё бы дикторское мастерство чутка подтянуть, было бы просто великолепно)

  • @wasd6151
    @wasd6151 4 года назад

    знаете, я так наблюдал снг игропром снг. художники програмисты молодцы.во всем виноваты гейм дизайнеры. это 90 деяносто процентный пиздец
    \я вам счас обьяснюпочему
    \ потомучто вместо того чтоб торговать наркотиками. инвесторы снг решили переключиться на вроде как райскую платформу по заколачиванию денег. А этот бизнес исключительно на человеческом факторе делаеться. и вот что мы видим. допустим геймдизайнер видел интервью геймдизайнером там где грифопотам с мальчиком нейтральной японской рассы прыгал по горадам альтернативной вселеной. там слушаешьи понимаешь..... да мы на варворской планете в вархамеровской вселеной
    и вот он с лучшими побуждениями все делает. и тут инвестор, единицы которого это не делали. Врываеться и говорит. ни...я всюда мы впихиваем это, а потом вот туда это. Это хорошо что програмисты это переварят.а дальше мы получаем Х.......ю. никому на ... не нужную. вске отличие снг игропрома семь раз сделать один раз подумать , а там наооборот.

  • @crimschizo
    @crimschizo 4 года назад

    Причем здесь Detroit и игры? Это же скорее кино влияет на кино

  • @ТатьянаЧекрымова
    @ТатьянаЧекрымова 4 года назад

    Видео класс НО где Луцай

  • @maljyn
    @maljyn 4 года назад

    Дтф уважаю, но материал крайне поверхностный и очевидный. Лучше чекните аналогичное видео про Кодзиму на моём канале. Рассказывать про правило третей это конечно глубоко автор капнул (sarcasm)

  • @statanlolo
    @statanlolo 4 года назад

    а? што?

  • @madsoulll1787
    @madsoulll1787 4 года назад +1

    а Луцай куда пропал???

    • @chillsuffering9409
      @chillsuffering9409 4 года назад +6

      Он ушёл на XYZ, внимательнее надо за каналом следить.

    • @ducamt
      @ducamt 4 года назад +3

      @@chillsuffering9409 вот прям НАДО следить? А если в жизни есть другие, чуть более важные занятия?
      Да, и кто такой Луцай?

  • @ariskotel
    @ariskotel 4 года назад

    > Dragon's Lair
    > "геймплей был предельно простым"
    охуеть

  • @wasd6151
    @wasd6151 4 года назад

    и зопомните юные игроделы) профессиональный каменшик зарабатывает как профессиональный програмист, автослесарь как тридешник, ну а столяр слесарь как.... ( художник видимо от исуса христа такая традиция пошла

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 4 года назад

    Не люблю реализм в играх, на 3D-шных лицах это ощущается как эффект зловещей долины. Мультяшное а-ля варкрафт или что-то в стиле второй плейстейшн больше заходит.

  • @gowking
    @gowking 4 года назад +4

    без луцая даже смотреть не хочется(

    • @lifeindirtyshoes
      @lifeindirtyshoes 4 года назад

      Ребята, вроде, тоже стараются

    • @kirasmile580
      @kirasmile580 4 года назад

      Не знаешь почему он ушёл?

    • @gowking
      @gowking 4 года назад +1

      @@lifeindirtyshoes Ну какая-то магия у него есть. Вот серьёзно. Открываю все видео, если Луцай - смотрю , если нет - нет.

    • @gowking
      @gowking 4 года назад

      @@kirasmile580 Канал XYZ посмотри, он там сейчас бывает.

  • @homophobic666-z8b
    @homophobic666-z8b 4 года назад

    Не хочу никого обидеть,но мне с первой же секунды не понравилась озвучка девушки , голос как у ведущей на канале новостей России.Раздражает что даже смотреть не хочется.

  • @TheDUGERMAN
    @TheDUGERMAN 4 года назад

    пожалуйста уберите девушку от закадрового голоса!!!!!

  • @MrMareckov
    @MrMareckov 4 года назад

    видос ради рекламы

    • @MrMareckov
      @MrMareckov 4 года назад

      хотя это целый канал ради рекламы как и все в нашем мире.

    • @MrMareckov
      @MrMareckov 4 года назад

      лол я канал перепутал это же не хуз

    • @MrMareckov
      @MrMareckov 4 года назад

      хотя какая разница

  • @snowflame9918
    @snowflame9918 4 года назад

    Не в обиду автору, но найдите диктора озвучки получше

    • @gr18.n1k
      @gr18.n1k 4 года назад +2

      А что конкретно тебе не нравится?

  • @AISWITZ
    @AISWITZ 4 года назад +1

    Невозможно слушать женский голос в ваших видео, пропадает интерес к видео полностью

    • @uqietoko229
      @uqietoko229 4 года назад

      Согласен пошли эти телки нах бабам место на кухне епты 😃🤣🤣😋💪💪💪

    • @murlokkiller4743
      @murlokkiller4743 4 года назад +6

      Дело не в "мужской-женский". Просто некоторые имеют такой голос, который больше акцентирует внимание не на то, какие слова и мысли он доносит, а на сам голос (тембр, произношение и т.д.). Такие голоса не зависят от пола и могут быть у кого угодно

  • @TAXIENJOYER
    @TAXIENJOYER 4 года назад

    ДИЗЛАЙК ЗА ЖЕНСКИЙ ГОЛОС. Я ЗДЕСЬ РАДИ ПОЛУЧЕНИЯ УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ УМНЫХ МУЖЧИН.