Прикалывает, как на 56 ходу все такие: "А где англичанин?" А потом в конце удивление Бразильца, когда к нему коравелла приплыла. Прям как будто его уже выносить приехал.
По-хорошему при таком раскладе надо строить в первую очередь районы (по крайней мере закладывать их при первой возможности, а потом достраивать, чтоб потом не терять шестеренки на лишнее производство) в таком порядке: верфь, кампус, центр коммерции (да-да, у Англии бонус на торговые пути как на гавани, так и на ЦК), пару-тройку пром зон, пару театралок, одно священное место. Выбрать религию для бонуса, построить сильный фот для защиты, в том числе от ядерок, и упороться в науку и вперед на Марс. Посмотрим, так ли будет на самом деле.
yadi.sk/i/QWhZsnnS3Kiqn9 Основное что учитываю при планировании, это как будут стоять районы. То есть сначала районы, затем города(для этого пользуюсь возможностью ставить метки на карте). У всех районов есть бонусы за соседство и карточки удваивающие их. Если есть холмистое место, то промышленная зона получит молотки за каждый рудник рядом, а "с карточкой" в два раза больше; значит можно "сверх" молотков, что дают здания в промзоне, получить ещё по 10-12 молотков.С гаванью, всё не так очевидно, потому многие игнорируют бонус что можно получить, хотя он огромен! Гавань получает за соседство с городом +2 золота; с карточкой это +4 золота. Здание "верфь" даёт такой же бонус к молоткам, какой гавань получает "за соседство" золотом. То есть просто гавань поставленная рядом с городом очень быстро может выдавать +4 золота и молотка! А если рядом есть ещё и морские бонусные ресурсы, то легко получить сверхдобавку. Хорошая гавань, выдаёт по +8 золота/молотка(как ранний коммерческий центр и промзона вместе взятые).Здесь я записал голосом мои размышления о данной местности и как можно было более эффективно поставить города и районы.yadi.sk/d/nvXX6s2G3Kiqg7
Кто на необитаемых островах успевают простить себе дом, добавалку воды и строят лодку а граждани это ты и мяч который ты разрисовал, а Леша целую империю построил! Вот про таких надо фильмы снимать.
Города можно было поставить так: cloud.mail.ru/public/2LRM/VFiPPSb2E основной цвет расстановки городов пурпурный желтым я показал как можно было поставить Бирменгем по-лучше а если бы остров был виден с первого хода, то можно было всунуть и еще один город, но тогда столица была бы так себе
если подробнее, то при таком способе развертывания: потери - 2 ресурса камня в качестве доп. промки для Плимута и Сандерленда и немного очков религии. Кроме этого Манчестер становиться более уязвим с моря. Приобритения: + 1 город на реке + 2 ресурса рыбы для городов и ресурс крабов(Бирменгем), т.е. бонус к жилью, еде и деньгам + Сандерленд менее уязвим с моря Если перестраивать с нуля, то смотри 2ю картинку cloud.mail.ru/public/GoyF/1zGEFpGjg пурпурными звездами - новые города
Если целью является постановка как можно большего количества городов, то Лондон следовало ставить там, где изначально и появился поселенец; тогда Шеффилд можно было бы поставить к северу от болот, а не к востоку; еще один город можно было бы поставить между рыбами и рисом восточнее нынешнего Шеффилда; Сандерленд можно оставить там же; Манчестер в таком случае лучше расположить на клетку западнее; при таком раскладе Плимут можно поставить только на камни рядом с горами; Бирмингем можно поставить только на южной оконечности острова; и последний город можно построить на южной ртути. Таким образом, можно было бы поставить на 2 города больше, но в таком случае становится невозможным обрабатывать камни и ртуть
Дело не в том, что он знал или нет... Постановка Лондона на берегу дал бы ему более быстрый рост и чуть больше жилья, но да, пришлось бы либо выкупать клетки с горами, либо ждать пока город дорастёт до них сам. И Алексей сам потом понял что ошибся в постановке Лондона.
У Англии и верфи дают торговые пути, и центры коммерции тоже, вместе с карточкой на +2 золота от торговых путей будет завались и денег и производства и пищи.
Там просто стоят рандомные названия континентов. В большинстве случаев при выборе карты Пангеи в настройках перед игрой больших островов не бывает, тем более крайне редко игрок попадает на такой остров.
Лучше было на 2 клетки ниже ставить его. Тогда и ещё 1 город влез бы, да и города лучше были бы(удачнее расположение районов). Знаю, что надо бы расписать, но, блин... Это долго и, вообще, мне лень)
Я чего-то не понимаю наверное,но как изолированность влияет на развитие?На ум приходит только невозможность отправить караван и отсутствие эврик для философии и письменности
Прикалывает, как на 56 ходу все такие: "А где англичанин?" А потом в конце удивление Бразильца, когда к нему коравелла приплыла. Прям как будто его уже выносить приехал.
Очень крутая история оставаться за Англию на острове - все наступательные войны дают огромное преимущество.
Всегда хотел сыграть островной цивилизацией на острове... всегда появлялся посреди гребанного материка.
Сейчас конечно уже поздно, но Англия единственная нация которая может получать торговые пути и от верфей и от торговых районов.
По-хорошему при таком раскладе надо строить в первую очередь районы (по крайней мере закладывать их при первой возможности, а потом достраивать, чтоб потом не терять шестеренки на лишнее производство) в таком порядке: верфь, кампус, центр коммерции (да-да, у Англии бонус на торговые пути как на гавани, так и на ЦК), пару-тройку пром зон, пару театралок, одно священное место. Выбрать религию для бонуса, построить сильный фот для защиты, в том числе от ядерок, и упороться в науку и вперед на Марс. Посмотрим, так ли будет на самом деле.
кто объяснит почему леша не упоролся в науку? сидит один, соседей нет, никто не накажет строй кампусы и все
yadi.sk/i/QWhZsnnS3Kiqn9
Основное что учитываю при планировании, это как будут стоять районы. То есть сначала районы, затем города(для этого пользуюсь возможностью ставить метки на карте). У всех районов есть бонусы за соседство и карточки удваивающие их. Если есть холмистое место, то промышленная зона получит молотки за каждый рудник рядом, а "с карточкой" в два раза больше; значит можно "сверх" молотков, что дают здания в промзоне, получить ещё по 10-12 молотков.С гаванью, всё не так очевидно, потому многие игнорируют бонус что можно получить, хотя он огромен! Гавань получает за соседство с городом +2 золота; с карточкой это +4 золота. Здание "верфь" даёт такой же бонус к молоткам, какой гавань получает "за соседство" золотом. То есть просто гавань поставленная рядом с городом очень быстро может выдавать +4 золота и молотка! А если рядом есть ещё и морские бонусные ресурсы, то легко получить сверхдобавку. Хорошая гавань, выдаёт по +8 золота/молотка(как ранний коммерческий центр и промзона вместе взятые).Здесь я записал голосом мои размышления о данной местности и как можно было более эффективно поставить города и районы.yadi.sk/d/nvXX6s2G3Kiqg7
Кстати, тот же рисунок с моим предложением расположения городов и районов, в чуть более лучшем качестве:
yadi.sk/i/XDbGB39C3Kk5Ca
Кто на необитаемых островах успевают простить себе дом, добавалку воды и строят лодку а граждани это ты и мяч который ты разрисовал, а Леша целую империю построил!
Вот про таких надо фильмы снимать.
Ну а че! Англия сильна в поздних эпохах, развивайся, строй флот, потом явишь его всему миру))
Города можно было поставить так:
cloud.mail.ru/public/2LRM/VFiPPSb2E
основной цвет расстановки городов пурпурный
желтым я показал как можно было поставить Бирменгем по-лучше
а если бы остров был виден с первого хода, то можно было всунуть и еще один город, но тогда столица была бы так себе
если подробнее, то при таком способе развертывания:
потери - 2 ресурса камня в качестве доп. промки для Плимута и Сандерленда
и немного очков религии.
Кроме этого Манчестер становиться более уязвим с моря.
Приобритения:
+ 1 город на реке
+ 2 ресурса рыбы для городов и ресурс крабов(Бирменгем), т.е. бонус к жилью, еде и деньгам
+ Сандерленд менее уязвим с моря
Если перестраивать с нуля, то смотри 2ю картинку
cloud.mail.ru/public/GoyF/1zGEFpGjg
пурпурными звездами - новые города
да, очень неплохой вариант расположения, кстати
Да! Отличный вариант. В отличие от моего, ещё один город, и это серьёзная прибавка!
мда, только спать лег, а тут продолжение
Алексея тяжело найти и легко потерять :DDD
Очень интересная ФФА, не тяни с сериями))
Бирменгем в низ на две клетки, и можно было бы еще один город
Если целью является постановка как можно большего количества городов, то Лондон следовало ставить там, где изначально и появился поселенец; тогда Шеффилд можно было бы поставить к северу от болот, а не к востоку; еще один город можно было бы поставить между рыбами и рисом восточнее нынешнего Шеффилда; Сандерленд можно оставить там же; Манчестер в таком случае лучше расположить на клетку западнее; при таком раскладе Плимут можно поставить только на камни рядом с горами; Бирмингем можно поставить только на южной оконечности острова; и последний город можно построить на южной ртути. Таким образом, можно было бы поставить на 2 города больше, но в таком случае становится невозможным обрабатывать камни и ртуть
Дело не в том, что он знал или нет... Постановка Лондона на берегу дал бы ему более быстрый рост и чуть больше жилья, но да, пришлось бы либо выкупать клетки с горами, либо ждать пока город дорастёт до них сам. И Алексей сам потом понял что ошибся в постановке Лондона.
Бирминем плохо поставил. Надо было на клетку ниже, так бы взял крабов.
Ртуть в любом случае всю обработал бы.
Все угарнули на предложением Sandro насчет Леши, хотя эта была п по авда
правда*
Отмазаться Флотом и Вперед по науке.
Да, забавная карта сгенерилась. Не пангейная Пангея )) Тем будет интереснее!
В описании Пангеи написано - большой континент с несколькими островами. Что не так?
У Англии и верфи дают торговые пути, и центры коммерции тоже, вместе с карточкой на +2 золота от торговых путей будет завались и денег и производства и пищи.
Да, работает. Я проверил. У Англии и центр коммерции и верфи в одном городе дают по +1 торговому пути.
Исторично) Англия на острове)
может ты наклепаешь сильный флот и будешь жечь и захватывать побережье чтобы в конце не могли ядерки кидать!
Ппц токо на 56 ходу вспомнили про Лёшу
Ок , играешь на острове , но написано что ты на Пангее. как это работает ?
Там просто стоят рандомные названия континентов. В большинстве случаев при выборе карты Пангеи в настройках перед игрой больших островов не бывает, тем более крайне редко игрок попадает на такой остров.
Лайк, интересная партия выходит.Кстати Английские верфи дают торговый путь независимо от центра коммерции.
Если-бы Лондон был левее, можно было-бы еще 1 город поставить
Лучше было на 2 клетки ниже ставить его. Тогда и ещё 1 город влез бы, да и города лучше были бы(удачнее расположение районов). Знаю, что надо бы расписать, но, блин... Это долго и, вообще, мне лень)
Уря!
Я чего-то не понимаю наверное,но как изолированность влияет на развитие?На ум приходит только невозможность отправить караван и отсутствие эврик для философии и письменности
Торговля с другими нациями немаловажный фактор
На 56 ходу все такие: «А где Лёха?»
interesno.cc/uploads/tumb/img/201701/5_14877061391487706565_tumb_660.jpg
Мда какая же цива 6 мультяшная, смотреть противно. Играй в 5
пятая 5 цива огонь ! но и 6 зае ....ь)))
Дак не смотри, раз противно. Тебя как будто насильно заставляют смотреть)
в 4 графа похуже намного, а между 5 и 6 цивой по графону мало что отличаеться. Разве что мультяшность