Japan needs to figure out Angry Bird's Burnout mechanism【Fuudo】【SF6】【Esports World Cup】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 54

  • @ヤマのトリの
    @ヤマのトリの 3 месяца назад +8

    どこまでも理路整然積み上げて見るたび本当にその通りのものを身に着けて強くなってる感じ・・選手個人としてもコミュニティを引っ張る先駆者としても本当に凄い
    トパンガ後のひかるさんのからの指摘でBOを恐れずEVOでは一気にリーサルの火力を伸ばしたり・・・理を積み上げて技に昇華させる努力の天才だと思う

  • @usual789
    @usual789 3 месяца назад +16

    「受けが強い」って言うためには相手の動き全てに対応できる前提がないと駄目だからトップ勢以外にとっては攻めが強いのがスト6。見てから対空出して、インパクト返して、ラッシュ止めて、牽制技差し替えすことができて、初めて待ちが強いと言える。

  • @斉藤七
    @斉藤七 3 месяца назад +8

    angry bird のBO攻防の攻略が深いということは、
    逆に考えるとBO中の相手をどう攻めてるかも勉強になりそう。

  • @blue-binder
    @blue-binder 3 месяца назад +35

    ふ〜ちゃんが理解できたら、こっそりオレにも教えて

  • @sora_dd
    @sora_dd 3 месяца назад +10

    0:12 ふ〜どさん、あなたに一生ついていきます

  • @dym125
    @dym125 3 месяца назад +3

    GO1さんが配信でガイルみたいなタメキャラは扱いが難しいと話してました。
    だから強くても使いこなせなくて、日本ではDJやガイル人口が増えないのかなと
    今回ベガはコマンドが増えて使いやすくなってるのも人口多い要因ですかね?

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん
    @野生のぶくぶく大好きおじさん 3 месяца назад +3

    BO中は通常技の牽制が、普段なら何も起こらなくても相手のゲージ削れるからいいかーって振れるんだけど
    ガードさせると回復されちゃう!って思うと余計な事考えながら振る感じになってぎこちなくなってる気はしますなおいらの場合

  • @shoujou7239
    @shoujou7239 2 месяца назад

    たしかにドライブゲージ1本でCDR使ったら実質2本お得か
    テリーのツインゲイザーの発動も1本で可能ならこの考え方に拍車がかかりそう

  • @ブタ猫-z6g
    @ブタ猫-z6g 3 месяца назад +3

    弾メインでケンに戻るっていう質問謎すぎる

  • @しりゅう-n2r
    @しりゅう-n2r 2 месяца назад

    あの手この手で読み合い回してくるからそりゃつえーわ

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 3 месяца назад +4

    どの上位キャラもあと2,3個足りねーって思いながら戦ってるスト6

  • @湖西内緒
    @湖西内緒 3 месяца назад +7

    M春麗でよくBOするスタイルでやってるけど、BOって制限付きのボーナスタイムだから、相手に強制的に攻めさせることができるし、相手はボーナスタイムを最大限活用するために強引に触りくるプレイが多くなるんだよね。その強引に触りにくる技を一点読みしたり、無理に前に来るところに技をおいたりしてダメージを稼ぐプレイは自分でもやってる。プロレベルだからこんな単純な話ではないだろうけど、これをもっと精度高くやってんだろうなぁって思った。

  • @snofkin857
    @snofkin857 3 месяца назад +4

    サウジのカワノも攻めのBO多かった。
    ラインとDゲージを交換してるというか管理が徹底してた
    豪鬼の勝敗は端で灼火コンボ出来たかどうかでほぼほぼ決まってる気がするからそのチャンスを増やすDゲージの使い方は正解でしかないと思う。
    引き豪鬼は短所が目立ち過ぎる

  • @10kio
    @10kio 3 месяца назад

    差し替えしが一番美しくて強くて難しい

  • @ラヴクラフト-n9t
    @ラヴクラフト-n9t 3 месяца назад +1

    刃牙でいうゲバルに銃を渡された元スモウレスラーな感じになるって事かな?
    バーンアウトする様な攻めはしないと強制的に思わされる的な

  • @俺んだ
    @俺んだ 3 месяца назад +1

    相手の攻撃を潰せるプレイヤーが強いと思う

  • @kimurakimura2774
    @kimurakimura2774 3 месяца назад +1

    割引だの黒字だの経済的なワードが多いなw

  • @まみむめま-m5x
    @まみむめま-m5x 3 месяца назад

    システムオタク ふ〜ど

  • @Jonnypinny
    @Jonnypinny 3 месяца назад

    あくたがわマノンとか似たイメージある

  • @whowhowhowhowho123
    @whowhowhowhowho123 3 месяца назад +7

    bo回復した時に6本なのが良くないんかな、4本くらいならboしたくなくなりそう

    • @ROU3YMR
      @ROU3YMR 3 месяца назад

      めっちゃわかる、BOした相手に対して強気にスタン狙いに行って、実らなかった時に形勢が逆転しすぎる
      BOはもっとピンチでいいんじゃねえかって思う

    • @あかさた-w9g
      @あかさた-w9g 3 месяца назад

      ちゃんとBOさせても結局投げとかで削れなくてスタンだけで削ってもなんか安く感じるよね

    • @ネギま大好き真君
      @ネギま大好き真君 3 месяца назад

      これ結構分かるかも
      バーンアウトの相手を常に攻めれてるならいいんだけど、噛み合いが悪かったり相手のHPが大量に残ってたりしてたりすると、途中で回復されてこちらのDゲージ1.5本とかに対して相手のDゲージはMAXの状況とか起きて普通に逆転されるし
      バーンアウトの相手を攻めて噛み合なかった時はこっちがピンチになるし

    • @Madara-kh9kn
      @Madara-kh9kn 3 месяца назад

      フルが5本のが良いんじゃないかな、と少し前から思ってます。

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg 3 месяца назад +3

      今のままで良いかな。
      BOして毎回無事な訳でもないし、そんなに無事にすむなら自分もBOすれば良いだろうし。

  • @misfit24521
    @misfit24521 3 месяца назад

    俺は今からグーを出すぜ っていうbo

  • @50n4
    @50n4 3 месяца назад

    今はネモさんの言ってる8強が1番しっくりくる

  • @user-qb5rn7qy6iAsigaru
    @user-qb5rn7qy6iAsigaru 3 месяца назад +2

    ◯強ってそんなに気にするものなの?

  • @m1xq_ow
    @m1xq_ow 3 месяца назад +1

    豪鬼の球強すぎるよなあ
    波動拳最強はリュウじゃなかったのかよカプコン…

    • @ct230r
      @ct230r 3 месяца назад +4

      過去作思い返しても伝統的に発生が早い豪波動がリュウの波動より弱かった事は無いと思う

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 3 месяца назад +1

      リュウは結局ラッシュが弱すぎる。

  • @folonlay5368
    @folonlay5368 2 месяца назад

    ガイル強いなら使え。結局使いこなす自信ないんだろ

  • @lunaluna53
    @lunaluna53 3 месяца назад +3

    今必要なのはおっさんじゃなくて若い力がもっと各ゲーにきてくれること

    • @jett11237
      @jett11237 3 месяца назад

      若い人たちはみんなFPSに行ってしまうからねぇ
      スト6はマジで頑張ってると思うけど

  • @srkwkng
    @srkwkng 3 месяца назад +2

    すみません言わせてください
    そろそろノイキャンどうにかならんもんですかね😢

  • @赤羽幻三
    @赤羽幻三 3 месяца назад +1

    ザンギ強い強い言ってるけど、結果出したのこばやんくらいなのに…

    • @るうと-m7c
      @るうと-m7c 3 месяца назад

      気軽に使えるキャラじゃないからね

    • @blue-binder
      @blue-binder 3 месяца назад

      自分が対戦しててどう思う?強くない?

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 3 месяца назад

      キャミィもpunkくらいかな?キャミィは弱いかね❓

    • @ポチョ無筋
      @ポチョ無筋 3 месяца назад

      ​@@桃の木-b2b
      キャミィはランクマトップクラスだけだザンギはちゃうからな

    • @shadowmoon765
      @shadowmoon765 Месяц назад

      ザンギはそれこそケンくらいの位置じゃないかな
      強いけど最強争いには参加できない程度の強さ

  • @リバーグラム
    @リバーグラム 3 месяца назад +7

    豪鬼が致命的なのは応援してる側が落胆しやすい事。立ち回りで勝っていても大ダメージを受けるコンボ食らうだけで、あぁ終わった〜ってなるのでテンションの下がり方が大きい。LCQのウメちゃん観てて悲しい超えて。何でそこまでいって攻撃くらうんだよ!!ってキレてたw

    • @たかひろ-w1g
      @たかひろ-w1g 3 месяца назад +13

      なんで豪鬼しか応援されてない視点で考えるんだよw
      対戦相手の応援からしたら立ち回り負けててもワンチャン掴んで大逆転出来るんだから大盛りあがりだろ
      良いと悪いは表裏一体なんだから自分の判断基準で良し悪しを語るのやめなね
      好きか嫌いかと言う主観的な問題でしかないし、そもそも君が豪鬼使いの人好きな割合が高いだけでしょ

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 3 месяца назад +2

      9000だけど火力と立ち回りがその分強いからなあ
      豪鬼が負けるのは小技の差し合いばっかりになって火力でアド取れない時だよね

    • @p0utan
      @p0utan 3 месяца назад

      豪鬼を使うデメリット、なので豪鬼主観で良いと思いますよw

    • @blue-binder
      @blue-binder 3 месяца назад +2

      致命的かそれ。応援してる側の気持ちとかどうでもいい小さい問題な気がするけど。

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 3 месяца назад +1

      見てる分には豪鬼があの9000という体力で危険弾を撃ってるのが面白いけどな。
      使う側として豪鬼の悪いところは、弾が強いっていう立ち回り重視な人が好きな要素を持ってるのに、百鬼なんかで荒らさなきゃいけないアンバランス感だと思う。じっくりやることを望んでたのに荒らさなきゃいけないのかよって感じ。