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これ面白かったですよね。今ならオンライン対戦もできるしバランス調整をしっかりやって新作だしてほしいです。
アーケード版はほとんど知らなかったので大変興味深く拝見しました!しかし当時はFF7がここまで人気になるとは思いませんでしたねーリメイクなどもあって今もなお盛り上がっていて凄いFF7リメイクシリーズの中でミニゲーム的な立ち位置でいいからエアガイツが復活してくれたらなーなんて思ってしまいます笑
ありがとうございます!そうですね~・・僕はキャラこそ知ってましたが、原作は兄がやっていたのを見ていただけで自分はもっぱらトバルやエアガイツとかでFFⅦ関連と触れ合っていましたw リメイクシリーズの酒場の角とかにエアガイツ筐体があったら熱いですねー!w
比較するとPS版はステージの再現を重視した結果、キャラクターのポリゴン数を極限まで削っているのがわかりますね。これは同じシステム12で開発されPSへと移植されたナムコの鉄拳3とは真逆ですね。
福岡県でも人口5万人程度の田舎に住んでたから遠出しないとゲーセンなんてなかったし、ゲーセンに行ったところで売れ線じゃないタイトルは置かれてなかったからアーケード版の情報はなかなか興味深い。
こうしてみるとなんかAC版って演出に拘ってそうな感じがするのに、キャラ別エンドがなかったりスタッフロールのBGMがなかったり、良くわかんないことになってますな…
そうですねw 他の3Dゲーでもそうですが、アーケードでは個別エンディング無し!みたいなのが3D界のお約束みたいになっていましたね・・頑張ってクリアしても結構寂しかった覚えがありましたwなのでエンディングは仕方ないとしてもBGMが不穏なままなのは怖いですよねwスッキリさせて欲しい!
これ面白かったですよね。
今ならオンライン対戦もできるしバランス調整をしっかりやって新作だしてほしいです。
アーケード版はほとんど知らなかったので大変興味深く拝見しました!
しかし当時はFF7がここまで人気になるとは思いませんでしたねー
リメイクなどもあって今もなお盛り上がっていて凄い
FF7リメイクシリーズの中でミニゲーム的な立ち位置でいいからエアガイツが復活してくれたらなーなんて思ってしまいます笑
ありがとうございます!そうですね~・・僕はキャラこそ知ってましたが、原作は兄がやっていたのを見ていただけで自分はもっぱらトバルやエアガイツとかでFFⅦ関連と触れ合っていましたw リメイクシリーズの酒場の角とかにエアガイツ筐体があったら熱いですねー!w
比較するとPS版はステージの再現を重視した結果、キャラクターのポリゴン数を極限まで削っているのがわかりますね。
これは同じシステム12で開発されPSへと移植されたナムコの鉄拳3とは真逆ですね。
福岡県でも人口5万人程度の田舎に住んでたから遠出しないとゲーセンなんてなかったし、
ゲーセンに行ったところで売れ線じゃないタイトルは置かれてなかったから
アーケード版の情報はなかなか興味深い。
こうしてみるとなんかAC版って演出に拘ってそうな感じがするのに、キャラ別エンドがなかったりスタッフロールのBGMがなかったり、良くわかんないことになってますな…
そうですねw 他の3Dゲーでもそうですが、アーケードでは個別エンディング無し!みたいなのが3D界のお約束みたいになっていましたね・・頑張ってクリアしても結構寂しかった覚えがありましたw
なのでエンディングは仕方ないとしてもBGMが不穏なままなのは怖いですよねwスッキリさせて欲しい!