Wieso testest du das denn mit der einer 1080ti graka? Es wird ja wohl bei Heise ein gescheites aktuelles System rumliegen. Wie ist denn das räumliche Tracking der Brille. Kann ich wirklich mit dem Kopf weit nach vorne gehen und so die Anzeige direkt von nahem sehen?
Richtigstellung: Die G2 bietet 2160*2160 Pixel pro Auge. Jedoch werden bei 100% 3164*3096 Pixel berechnet, um die Linsenkrümmung zu kompensieren. Bei 50% werden die eigentlichen 2160*2160 (ungefähr) berechnet.
Gibt’s hier Erfahrungen wie sowas mit einer normalen Brille funktioniert? Also kann man die unter der Reverb auflassen oder braucht man die Evtl gar nicht? Hab noch keine VR Erfahrung
Es gibt deutsche Kanäle (MRTV Deutsch oder VoodooDe VR), in denen viel erklärt wird (z.B. Tests). Wenn man Brillenträger ist, so muss man sie normalerweise auch bei ner VR Brille tragen. Es ist aber Platz dafür vorgesehen bzw. für etablierte VR Brillen gibt es individuelle Linsen-Einsätze im Zubehörmarkt.
@@wizzardrincewind9458 alles klar. Vielen Dank, dann werde ich noch mal ein bisschen nachlesen. Ich hatte mal irgendwann auf einer Messe eine auf und das war super unbequem mit Brille drunter. Individuelle Linsen wären natürlich am besten
Hallo @@phfischer88, MRTV Deutsch hatte mal nen günstigen Service angeboten, innerhalb dessen man verschiedenste Brillen testen konnte (ich glaub er ist in Dortmund) . Vielleicht bietet er es irgendwann wieder an.
Ich bin überzeugt, dass sowohl Zucken als auch die tracking Probleme hauptsächlich an den Frame drops der überforderten 1080ti liegt. Der FS2020 läuft nicht mal mit einer 3090 RTX (in Kombination mit der G2) flüssig :D
Toller Bericht und auf dem Punkt gebracht! Ich habe Monate lang sehnsüchtig auf die Beste VR Brille gewartet um nur enttäuscht zu werden. Oder habe ich ein Defektes Teil oder die falschen Einstellungen??? Ja, die Auflösung ist toll aber nur in der Mitte (im Sweetspot), die niedrige FOV wirkt der Immersion entgegen (auch mit FOV Mod). Das schlimmste ist das Tracking, bei einer Kopfbewegung nach unten kommt einem der Boden entgegen, man meint das Zentrum des Drehfeldes (Zentrum aller Achsen) sei in der Brille nach vorne verschoben!?! WIE KANN MAN DIES BEHEBEN/EINSTELLEN? Ich habe wieder meine Rift Touch angeschlossen und surprise,...die Bewegungen sind natürlich und ohne Verzerrungen!!! Auch fühlt man sich wirklich in der Luft, in einer Höhe! Was bei der Reverb nicht der Fall war, es sah eher so aus wie eine auf dem Tepich gemalte Landschafft und man sitze auf einem Stuhl. Hat jemand auch diese Erfahrungen? Oder sogar eine Lösung?
Was sind eure ersten Eindrücke? Könnt ihr meine Tracking-Probleme bestätigen? Auf welche Renderskalierung könnt ihr mit welcher Grafikkarte gehen und bekommt trotzdem noch ein flüssiges Bild? (jom)
Hab eine 3070, die aber leider nicht so viel mehr Leistung bringt, wie man sich das vielleicht gehofft hat... Renderscale 80, Grafikeinstellung größtenteils auf Mittel, Verkehr am Boden auf 20 bis auf Autos die hab ich auf 50 für die Immersion :) OpenXR zeigt mir so 30 FPS an und macht daraus dann 90. Aber das hast du mittlerweile sicher schon selber getestet :) das "trackinggefühl" ist damit dann auch viel besser und man hat nicht mehr diese mikroartigen Ruckler beim umgucken.
lt. dem, was ich gesehen hab, sollte 70 % die unterste Grenze sein. Siehe auch ruclips.net/video/alSnrSMh0fA/видео.html oder ruclips.net/video/WSKuxpdcv34/видео.html jeweils mit ner 2080 Super und ner 2080 oder ne 1080 Ti + i5 8600K + 16 GB RAM : ruclips.net/video/vufFafRLv7Y/видео.html (und der Typ hat mit seiner Pitts mordsmässig viel Spass)
Hallo @@ZockerBudeVR, 30 FPS sind tatsächlich das Ziel. In dieser Sim müssen Grafikkarte, CPU und RAM harmonieren. Die 3070 ist eine sehr gute Grafikkarte. Wie sieht es bei Dir mit der CPU (8Kerne/16 Th.) und dem RAM (16, besser 32 GB 3000+) aus?
@@wizzardrincewind9458 hey hey :) ja ich tüftel seit gestern wie ich das schönste Bild mit passenden 30 FPS hinbekomme. Je nach Stadt muss man hier und da Abstriche machen. CPU ist die 9900k. Ohne das OpenXR Tool ist das für mich pers. auch nicht spielbar. Das "tracking" was im Video angesprochen wurde, ist halt einfach die miserable Leistung, wenn man unter die 30 FPS fällt. Damit würde ich nicht einen Flug komplett durchziehen können.
Man fuchst sich immer mehr rein und mittlerweile läufts echt anständig bei mir, ich kann dir aber definitiv noch zustimmen in dem Punkt mit dem viel zu schnellen tracking. Zudem hab ich noch das Problem, dass öfter bei der Landung oder beim Start das tracking "springt" ich sitz dann plötzlich in der Mitte oder auf dem Platz vom Co Piloten. Gibts noch mehr mit dem Problem? Am tracking selber an der G2 kann es nicht liegen, da ich das Problem nur im FS2020 habe. Wäre mal interessant zu wissen!
Ist die G2 ein Review-Sample von HP oder habt ihr die selbst gekauft? Da sich viele mittlerweile über den kleinen Sweetspot bzw. den deutlichen und frühen Schärfeabfall zu den Rändern beklagen, würde mich interessieren, ob Johannes dazu etwas sagen kann.
Moin, Vielleicht kann mir hier ja wer weiterhelfen. Fliege mit einem Joystick und habe da das Problem das das Flugzeug immer nach links zieht also das Steuernhorn schlägst schon auf dem Rollfeld rüber. So ist natürlich kein Start möglich. Trimmung vom Seiten und Querruder sind beide auf 0°. Weiß da wer weiter?
Man kann im Simulator die Empfindlichkeit mittels ner Kurve einstellen (ggf. auch den Tot-Bereich in der Mittelstellung / ggf. die Mittelstellung kalibrieren / ggf. über die Win 10-Einstellungen zum Joystick). Es wird oft empfohlen, die Empfindlickeit bei geringen Ausschlägen deutlich zu reduzieren (bei mir war das Höhenruder viel zu empfindlich). Es gibt vielleicht auch noch vom Hersteller des Joysticks ein Programm, mit dem man Einstellungen vornehmen kann. Als letztes: Wenn man den Computer einschaltet oder ggf. anstöpselt, den Joystick nicht bewegen, weil dann der (falsche?) Mittelpunkt ggf. registriert wird. Als allerletztes: Man kann im Simulator einstellen, dass beim Start der Simulator die Korrektur der Seitensteuerung übernimmt (es ist normal, dass ein Propeller-Flugzeug beim Start zur Seite zieht)
Beim Fliegen sollte man den Kopf stets eher ruhig halten, da ansonsten sich überlagernde Effekte aus unterschiedlichen Drehachsen Übelkeit erzeugen. Das gilt für reales Fliegen und für VR. Die RTX1080i ist sicher unterdimensioniert. HP fordert in den Specs als Minimum eine RTX2060Super.
Hallo Community. Seit Jahren begeistert mich die SIM-Fliegerei, sodass ich nun beschlossen habe etwas mehr Feeling einzubauen und werde, wenn auch nur gelegentlich auch mit VR die Welt bewundern. Ja, die Bedienung des Cockpits leidet etwas darunter, jedoch als ich VR ausprobiert habe möchte ich in die 2D-Welt nicht mehr wirklich zurück. 🙈 Aktuell suche ich nach einer „Wackelplattform“, die ich mir installieren möchte. Die Maße der Angebote ist erschlagend und die meisten Sims richten sich eher an Autofahrer als an Piloten. Gibt es hier jemanden, der damit schon Erfahrungen gemacht hat? Insbesondere geht es mir um das Thema DOF, wo ich der Meinung bin, dass für eine wohnungstaugliche Anlage 3DOF in Verbindung mit VR ausreichend sein müssten. Was sind eure Meinungen?
Klingt für mich dann aber aktuell doch eher unspielbar xD Naja ich werde es mir in absehbarer Zeit eh nicht anschaffen. Bin ja froh die Spiele normal mit ausreichend FPS befeuern zu können. Die Art von Titel könnte ich mir aber ansonsten am ehesten Vorstellen. Wo man halt lokal an einem Platz sitzt. Weil den Bereich in der Bude dafür umherlaufen zu können haben wohl die wenigstens.
Wollte mir bei eBay die HP Reverb G2 gebaucht kaufen ! Im rechten Display war ein Pixel durchgehend "gelb" Pixelfehler ! Bis jetzt sehe ich noch kleinen Sinn für VR mit ( 2160*2160 ) der Rechner der das kann muss erst Kommen und bezahlt werden.
Könntest du da noch ein spezielles Performance Video zu machen? :) nutze auch die G2, mit openXR läufts ganz anständig mit 30FPS, die dann ja im Endeffekt künstlich auf 90FPS hochgepusht werden. Funktioniert aber nur mit den kleinen Maschinen und mittleren Settings. An den Airbus co. ist aktuell noch nicht zu denken bei der Performance. Ansonsten eine super geile Erfahrung in VR die ich sonst in noch keiner anderen flight sim hatte. Frohe Weihnachten :)
Ich weiss, dass VR Videos am Monitor doof sind. Im Zweifel einfach nur anhören, das Bild ist bei diesem Video gar nicht sooo wichtig :) PS: Man kann dieses Video im Parallelblick anschauen, dann ist es 3D ;)
Habt Ihr die Brille von HP gestellt bekommen? Darf ich fragen, wie gross der Bereich ist, indem die Darstellung scharf ist? Bei meinen G2s sind es vielleicht 10-20% des sichtbaren Bildes, das in der mitte wirklich scharf dargestellt wird, schaut man mit den Augen etwas von der Mitte weg, wird es unscharf, was vor allem bei Schriften sehr deutlich auffällt.
Hallo @@ulfs.3793 , mach Dich mal schlau zur Frankenvov Mod. Dadurch wird der Abstand Augen-Linsen bei der G2 reduziert und das FOV sowie Dein Scharfbereich wird dadurch vergrössert. ruclips.net/video/arCB8IpO3qY/видео.html&t (es gibt sogar noch ne günstigere Version)
@@wizzardrincewind9458 Hab soviel gelesen und gesehen zur G2...zum einen bringt es Brillenträgern nur bedingt was, das Cover zu wechseln, zum anderen habe ich probiert ohne Cover so nah wie möglich an die Linse zu kommen, an der Schärfe bzw Unschärfe hat das nix geändert.
Hallo @@ulfs.3793 , als Brillenträger ist man im Nachteil mit dieser Mod. Wende Dich doch mal an MRTV Deutsch (YT-Kanal). Der Typ ist sehr nett und vielleicht kann er Dir helfen. Möglicherweise hat Deine VR-Brille einen Defekt. Zur Not, wenn kein Defekt vorliegt, dürfte die Brille verlustfrei verkaufbar sein und Du könntest Dir ne andere kaufen.
Und an Johannes: Was hälst du von Aerofly FS2? Sicher nicht das realistischste auf dem Flusi Markt, aber die smoothness und Klarheit hat mich mit der G2 umgehauen, vorallem in der Cessna!
Ich dachte auch, dass ich unbedingt eine höher aufgelöste VR-Brille für diesen Simulator brauche. Da ich aber jetzt weiß, dass das Ding mit der G2 nicht mal mit einer 3090 richtig gut läuft, warte ich sowohl mit der 3090 und auch der G2 auf ihre Nachfolger ...und bleibe bei 2080 und Vive :D
Ich habe eine 3090 OC mit 5950x alles läuft super. Klar die Brille stürzt manchmal ab, aber liegt daran, dass sie kein HDR unterstützt. 1080, ist halt vier Jahre alt
@@Thamsite Ja, aber du hast nicht die G2 mit 2x 2160x2160 Auflösung? ...Wenn du diese Auflösung auf Ultra mit der 3090 probierst macht es keinen Spaß :-) ... by the way ich habe einen Threadripper 3960x
Noch ein Video mit der HP G2 und nem i5 8600K, 1080 Ti und 16 GB RAM und einem sehr zufriedenen Pitts-Piloten: ruclips.net/video/vufFafRLv7Y/видео.html
Hallo das liegt an der Leistung des Sims und deiner 1080ti. Man sollte um die 60fps haben was aber nicht möglich ist, da die CPU immer im Limit ist und da wird eine 3080/90 nichts daran ändern
Bei dieser Sim reichen 30 FPS. Nur smooth sollten die sein. Das Tool OpenXR (gibts kostenlos im MS Store) soll dabei sehr hilfreich sein. Ich hab jetzt schon viele Videos gesehen, wo man mit auch mit ner 1080 Ti und nem i5 8600K und ner G2 viel Spass haben kann.
@@wizzardrincewind9458 Ich habe das ganze mit Valve Index, Quest 2, Pimax 5k Plus und der Reverb G2, einem R5 2600x, i5 9600k, R7 2700x und i7 10700k 5,1Ghz, dazu GTX1070S, 1080ti, RTX 2070, 2080ti und 3090 testen konnte, sowohl in der Beta als auch mit der Release Version in SteamVR, WMR und Oculus Link. Was ich sagen kann ist das man immer nur eine VR Plattform nutzen sollte da bei 8GB Karten schnell der Speicher der GPU voll läuft, wenn das passiert sind die FPS im Keller. Die besten Ergebnisse hatte ich mit der Quest2, Index zusammen mit O,Link und SteamVR in Verbindung mit 1080ti, 2070S, 2080ti und 3090 bei der 2080ti waren es auf high Settings 20-30FPS und bei der 3090 30-50FPS. Getestet wurde mit und ohne Wetter, Nacht Tag und mit Szenerie London City und EGLL. Diese Zahlen habe ich nur erreicht wenn man die CPU min auf 5Ghz oder mehr im OC laufen hatte. Ich hoffe Asobo recht bald mal DX12 nach, dann wird die Performance auch deutlich besser.
Hallo @@dasmerema7178 , da hast Du Dir ne Menge Arbeit gemacht. Danke für diese Infos. Mich interessiert zusätzlich noch die Funktion des RAMs. Ich hab mir gerade nen gebrauchten 9980X besorgt und werde Quad-Channel nutzen. Ich hoffe auf einen kleinen Performance-Schub, bzw. gleichmässigere FPS dadurch. (ich muss nur noch aus dem Quark kommen und das System zusammenbauen :) Ich wünsch Dir einen schönen Tag. Der Zaubberer Rincewind
@@wizzardrincewind9458 Ich kann dir sagen das 32GB Ram schon nicht schlecht sind und am besten 3600-4000er verwenden. Aber die Performances wird es nicht viel boosten da es halt kein Multicore Unterstützung hat (noch nicht). Bau es zamm und teste es wird auf jeden fall bissal was bringen.
Hallo @@RLJaz , auja, hab mir gerade die Ostfriesischen Inseln geholt und freue mich schon darauf, im Simulator von Insel zu Insel zu hoppsen. Es gibt wohl weltweit sooo viele schöne Orte zum Fliegen, die man nicht extra kaufen muss, dass diese Sim genial ist :) Hab nen schönen Tag. Der Zaubberer Rincewind
Hallo @@RLJaz , ja, kann ich verstehen. Ich bin aber eher an der realistischen Fliegerei interessiert und da ist ein Crash die absolute, zu vermeidende Katastrophe. Ich mag es auch nicht so gerne, wenn im Flug die Aussenansicht gezeigt wird. Ich möchte das Feeling haben, in einem echten Flugzeug zu sitzen mit all der Aufregung, Verantwortung, Herausforderung, Faszination usw.
Das VR und eine 1080Ti nicht funktioniert hättest du aber wissen müssen! So viel Leistung bringt die halt nicht, ging mir nicht anders. Ohne neuer Grafikkarte braucht man VR erst gar nicht probieren.
Das stimmt so nicht. Die 1080 Ti ist gut verwendbar. Ich hab nen Video mit zusätzlich nem 8600K gesehen und der Pitts-Pilot war mit der G2 sehr glücklich. Die Einstellungen müssen stimmen und man sollte "OpenXR" verwenden (kostenlos im MS Store).
@@wizzardrincewind9458 Ich rede natürlich von der nativen Auflösung! Aus dem Grund kauft man sich die G2 ja. Da wird es mit der 1080Ti eben sehr schnell eng bis störend.
Hallo @@soulmanaustria3188 , ja, man muss Abstriche machen. Aber wer kann sich schon die schnellste Grafikkarte + schnellste CPU + genügend schnellsten RAM leisten? Man sollte mit dem zufrieden sein, was man hat oder sich leisten, oder überhaupt bekommen kann und dann das beste daraus machen. Der MS Flightsimulator ist ein echtes, riesiges Biest und da wird noch einiges an Entwicklung stattfinden. Ich finde es aber schön, dass diese Sim Spielraum für zukünftige Hardware lässt.
Ich kann die jetzt schon sagen die 3090 er bringt zumindest beim fs2020 mal noch so gut wie garnix zumindest in vr . Da muss noch gut optimiert werden und wenn das gut gemacht wird geht es mit Sicherheit super .allein bei dcs sieht man schon was man rausholen kann obwohl es ja auch noch entwickelt wird
Hallo nick n, bei dieser Sim müssen CPU, GPU und RAM harmonieren. Die 3090 ist garantiert genial aber CPU und RAM sind dann wohl der berühmte Flaschenhals (die zur 3090 passende CPU + RAM gibts wohl noch nicht :) Ich hab mir nen gebrauchten 9980X mit Mainboard besorgt und bin gespannt, ob Quad Channel beim RAM was bringt.
@@wizzardrincewind9458 Problem ist das der fs2020 so noch nicht richtig optimiert sind Nutz max 4 Kerne vom CPU Grafikkarte auch nur zum Teil das ist das Problem hab nen rayzen 3700x auf 4.4 GHz 32 GB RAM und ne 3090 und da geht es im Norm betrieb aber vr naja mehr schlecht als recht
Hallo @@lars627 , da wird wohl noch einiges an Optimierungen von Microsoft und Nvidia kommen. Versuch doch mal bei den Einstellungen im Simulator Last von der CPU zu nehmen. Hier bei den Kommentaren gibt es einige Links, die bei den optimalen Einstellungen helfen können.
Hallo @Henry Vahl, Microsoft selbst programmiert ja nicht das Spiel (Asobo Studio), sondern die programmtechnische Umgebung (z.B. DirectX). Da wird noch einiges kommen. Zwischenzeitlich sollte man den Simulator an seine Hardware geschickt anpassen. Wenn der Simulator bereits jetzt extrem gut funktionieren würde, so wäre das eine Revolution, ein Quantensprung, denn dieser Simulator ist ein sehr mächtiges Programm. Ich empfehle Dir, nicht pessimistisch zu sein. Man versaut sich nur selbst zu frühzeitig die Laune.
Hallo, bitte zukünftig die verwendete Hardware (CPU, GPU, RAM usw.) unter dem Video nennen. (es gibt MS-Sim Videos mit ner 2080 (ohne und mit super), wo der Pilot in VR seeehr zufrieden war, allerdings mit nem 9900K und 16 bzw 32 GB RAM) Die Grafikkarte allein bestimmt nicht die Leistung in dieser Sim. CPU (8 Kerne 16 T.) und RAM (>= 32 GB, Speed und ggf. Kanäle) spielen auch eine sehr grosse Rolle. Ferner kann man ja beeinflussen, womit alles sich die Sim beschäftigen muss und man kann da Prioritäten setzen und auf andere Sachen verzichten. Meines Wissens ermöglicht diese Sim das Einblenden der FPS und mit (25-) 30 sollte und kann man zufrieden sein. Der Zaubberer Rincewind PS: Dem Sim-Pilot hier sollte mal unbedingt ein (echter) Rundflug auf ner 172er oder sowas bei sehr schönem Sommer-Wetter und jede Menge Thermik (das lieben die Segelflieger) Geschenkt werden (ist nicht teuer und jeden Cent wert). Das Erlebnis würde er nie vergessen :) Unter diesen Bedingungen hab ich mal versucht, ne Dose Cola zu trinken :)
Also wenn ich mir das anschaue dann denk ich mir, das ist doch echt voll ...... Ich mein da sieht man das ganze Bild vor sich doppelt (1x links, 1x rechts) als ob man schielen würde was ja "megarealistisch" ist 2x das Cockpit vor sich zu sehen. Und außerdem wären da noch die schwarzen Ränder drumherum und in der Mitte, also wenn ich real wo hinschaue hab ich ein freies Sichtfeld ohne schwarze Ränder. Nein Danke, ich brauch sowas sicher nie und werd mir sowas sicher nie kaufen.
Das ist ja nur das, was von der Brille auf den PC gespiegelt wird. Durch die Brille sieht man natürlich nicht zwei getrennte Bilder sondern ein stereoskopisches, genau wie in echt.
Wieso testest du das denn mit der einer 1080ti graka? Es wird ja wohl bei Heise ein gescheites aktuelles System rumliegen. Wie ist denn das räumliche Tracking der Brille. Kann ich wirklich mit dem Kopf weit nach vorne gehen und so die Anzeige direkt von nahem sehen?
Klar, aber nicht immer ist eine passende Graka für Flusi-Tests frei ;)
Ja, du kannst mit dem Kopf nach vorne gehen und dann die Anzeigen ablesen.
Richtigstellung: Die G2 bietet 2160*2160 Pixel pro Auge. Jedoch werden bei 100% 3164*3096 Pixel berechnet, um die Linsenkrümmung zu kompensieren. Bei 50% werden die eigentlichen 2160*2160 (ungefähr) berechnet.
open XR vergessen zu installieren ? und die Frame Rate festgelegt ? denn dann gibt es kein haken mehr
Open XR? Wofür ist das? ISt das kostenlos?
Wurde das Thema mit der Kopfbewegung mittlerweile von MS nachgearbeitet?
Leider nein
Is it msfs or mixed reality that is causing the goggle view on desktop and not a full view like we had with oculus mirror?
Nutzt du AMD Komponenten?
Das kann da oft Probleme geben.
Gibt’s hier Erfahrungen wie sowas mit einer normalen Brille funktioniert? Also kann man die unter der Reverb auflassen oder braucht man die Evtl gar nicht? Hab noch keine VR Erfahrung
Es gibt deutsche Kanäle (MRTV Deutsch oder VoodooDe VR), in denen viel erklärt wird (z.B. Tests). Wenn man Brillenträger ist, so muss man sie normalerweise auch bei ner VR Brille tragen. Es ist aber Platz dafür vorgesehen bzw. für etablierte VR Brillen gibt es individuelle Linsen-Einsätze im Zubehörmarkt.
@@wizzardrincewind9458 alles klar. Vielen Dank, dann werde ich noch mal ein bisschen nachlesen. Ich hatte mal irgendwann auf einer Messe eine auf und das war super unbequem mit Brille drunter. Individuelle Linsen wären natürlich am besten
Hallo @@phfischer88, MRTV Deutsch hatte mal nen günstigen Service angeboten, innerhalb dessen man verschiedenste Brillen testen konnte (ich glaub er ist in Dortmund) . Vielleicht bietet er es irgendwann wieder an.
Mach doch bitte mal wieder mehr Flüge :) Die Videos zum Release habe ich immer sehr gerne angesehen.
Ich bin überzeugt, dass sowohl Zucken als auch die tracking Probleme hauptsächlich an den Frame drops der überforderten 1080ti liegt. Der FS2020 läuft nicht mal mit einer 3090 RTX (in Kombination mit der G2) flüssig :D
ich hab es auch mit der 3070, allerdings läuft es bei mir anfangs normal und kommt dann früher oder später im flug.
hab es aber nicht immer gehabt
Toller Bericht und auf dem Punkt gebracht! Ich habe Monate lang sehnsüchtig auf die Beste VR Brille gewartet um nur enttäuscht zu werden. Oder habe ich ein Defektes Teil oder die falschen Einstellungen??? Ja, die Auflösung ist toll aber nur in der Mitte (im Sweetspot), die niedrige FOV wirkt der Immersion entgegen (auch mit FOV Mod). Das schlimmste ist das Tracking, bei einer Kopfbewegung nach unten kommt einem der Boden entgegen, man meint das Zentrum des Drehfeldes (Zentrum aller Achsen) sei in der Brille nach vorne verschoben!?! WIE KANN MAN DIES BEHEBEN/EINSTELLEN? Ich habe wieder meine Rift Touch angeschlossen und surprise,...die Bewegungen sind natürlich und ohne Verzerrungen!!! Auch fühlt man sich wirklich in der Luft, in einer Höhe! Was bei der Reverb nicht der Fall war, es sah eher so aus wie eine auf dem Tepich gemalte Landschafft und man sitze auf einem Stuhl. Hat jemand auch diese Erfahrungen? Oder sogar eine Lösung?
Bin auch enttäuscht von der G2 am meisten vom geringen FoV.... das ist eine absolute Frechheit von HP und der Sweepspot dachte ich auch wäre größer...
@@falcononehottie Ganz genau!
es gibt ne (billige) mod zum FOV und Sweetspot (MRTV Deutsch).
@@wizzardrincewind9458 Habe ich gesehen, probiert, bring sehr sehr wenig. Die Hitzeausstrahlung dirakt aufs Auge dürfte auch nicht so gesund sein.
Sind denn die Probleme immer noch da ?
Was sind eure ersten Eindrücke? Könnt ihr meine Tracking-Probleme bestätigen? Auf welche Renderskalierung könnt ihr mit welcher Grafikkarte gehen und bekommt trotzdem noch ein flüssiges Bild? (jom)
Hab eine 3070, die aber leider nicht so viel mehr Leistung bringt, wie man sich das vielleicht gehofft hat... Renderscale 80, Grafikeinstellung größtenteils auf Mittel, Verkehr am Boden auf 20 bis auf Autos die hab ich auf 50 für die Immersion :) OpenXR zeigt mir so 30 FPS an und macht daraus dann 90. Aber das hast du mittlerweile sicher schon selber getestet :) das "trackinggefühl" ist damit dann auch viel besser und man hat nicht mehr diese mikroartigen Ruckler beim umgucken.
lt. dem, was ich gesehen hab, sollte 70 % die unterste Grenze sein. Siehe auch ruclips.net/video/alSnrSMh0fA/видео.html oder ruclips.net/video/WSKuxpdcv34/видео.html jeweils mit ner 2080 Super und ner 2080 oder ne 1080 Ti + i5 8600K + 16 GB RAM : ruclips.net/video/vufFafRLv7Y/видео.html (und der Typ hat mit seiner Pitts mordsmässig viel Spass)
Hallo @@ZockerBudeVR, 30 FPS sind tatsächlich das Ziel. In dieser Sim müssen Grafikkarte, CPU und RAM harmonieren. Die 3070 ist eine sehr gute Grafikkarte. Wie sieht es bei Dir mit der CPU (8Kerne/16 Th.) und dem RAM (16, besser 32 GB 3000+) aus?
@@wizzardrincewind9458 hey hey :) ja ich tüftel seit gestern wie ich das schönste Bild mit passenden 30 FPS hinbekomme. Je nach Stadt muss man hier und da Abstriche machen. CPU ist die 9900k. Ohne das OpenXR Tool ist das für mich pers. auch nicht spielbar. Das "tracking" was im Video angesprochen wurde, ist halt einfach die miserable Leistung, wenn man unter die 30 FPS fällt. Damit würde ich nicht einen Flug komplett durchziehen können.
Hab folgendes nützliche gefunden (Einfluss auf Performance): forums.flightsimulator.com/t/vr-bang-for-buck-performance-guide/315982
Man fuchst sich immer mehr rein und mittlerweile läufts echt anständig bei mir, ich kann dir aber definitiv noch zustimmen in dem Punkt mit dem viel zu schnellen tracking. Zudem hab ich noch das Problem, dass öfter bei der Landung oder beim Start das tracking "springt" ich sitz dann plötzlich in der Mitte oder auf dem Platz vom Co Piloten. Gibts noch mehr mit dem Problem? Am tracking selber an der G2 kann es nicht liegen, da ich das Problem nur im FS2020 habe. Wäre mal interessant zu wissen!
Ist die G2 ein Review-Sample von HP oder habt ihr die selbst gekauft? Da sich viele mittlerweile über den kleinen Sweetspot bzw. den deutlichen und frühen Schärfeabfall zu den Rändern beklagen, würde mich interessieren, ob Johannes dazu etwas sagen kann.
Die G2 ist selbst gekauft.
Moin,
Vielleicht kann mir hier ja wer weiterhelfen. Fliege mit einem Joystick und habe da das Problem das das Flugzeug immer nach links zieht also das Steuernhorn schlägst schon auf dem Rollfeld rüber. So ist natürlich kein Start möglich. Trimmung vom Seiten und Querruder sind beide auf 0°. Weiß da wer weiter?
Man kann im Simulator die Empfindlichkeit mittels ner Kurve einstellen (ggf. auch den Tot-Bereich in der Mittelstellung / ggf. die Mittelstellung kalibrieren / ggf. über die Win 10-Einstellungen zum Joystick). Es wird oft empfohlen, die Empfindlickeit bei geringen Ausschlägen deutlich zu reduzieren (bei mir war das Höhenruder viel zu empfindlich). Es gibt vielleicht auch noch vom Hersteller des Joysticks ein Programm, mit dem man Einstellungen vornehmen kann.
Als letztes: Wenn man den Computer einschaltet oder ggf. anstöpselt, den Joystick nicht bewegen, weil dann der (falsche?) Mittelpunkt ggf. registriert wird.
Als allerletztes: Man kann im Simulator einstellen, dass beim Start der Simulator die Korrektur der Seitensteuerung übernimmt (es ist normal, dass ein Propeller-Flugzeug beim Start zur Seite zieht)
Beim Fliegen sollte man den Kopf stets eher ruhig halten, da ansonsten sich überlagernde Effekte aus unterschiedlichen Drehachsen Übelkeit erzeugen. Das gilt für reales Fliegen und für VR. Die RTX1080i ist sicher unterdimensioniert. HP fordert in den Specs als Minimum eine RTX2060Super.
Hallo Community.
Seit Jahren begeistert mich die SIM-Fliegerei, sodass ich nun beschlossen habe etwas mehr Feeling einzubauen und werde, wenn auch nur gelegentlich auch mit VR die Welt bewundern.
Ja, die Bedienung des Cockpits leidet etwas darunter, jedoch als ich VR ausprobiert habe möchte ich in die 2D-Welt nicht mehr wirklich zurück. 🙈
Aktuell suche ich nach einer „Wackelplattform“, die ich mir installieren möchte.
Die Maße der Angebote ist erschlagend und die meisten Sims richten sich eher an Autofahrer als an Piloten.
Gibt es hier jemanden, der damit schon Erfahrungen gemacht hat?
Insbesondere geht es mir um das Thema DOF, wo ich der Meinung bin, dass für eine wohnungstaugliche Anlage 3DOF in Verbindung mit VR ausreichend sein müssten.
Was sind eure Meinungen?
Naja... Landschaft ranzoomen? Ernsthaft? Das kannste in der Realität auch nicht.
Klingt für mich dann aber aktuell doch eher unspielbar xD
Naja ich werde es mir in absehbarer Zeit eh nicht anschaffen.
Bin ja froh die Spiele normal mit ausreichend FPS befeuern zu können.
Die Art von Titel könnte ich mir aber ansonsten am ehesten Vorstellen.
Wo man halt lokal an einem Platz sitzt. Weil den Bereich in der Bude dafür umherlaufen zu können haben wohl die wenigstens.
Wollte mir bei eBay die HP Reverb G2 gebaucht kaufen ! Im rechten Display war ein Pixel durchgehend "gelb" Pixelfehler !
Bis jetzt sehe ich noch kleinen Sinn für VR mit ( 2160*2160 ) der Rechner der das kann muss erst Kommen und bezahlt werden.
Könntest du da noch ein spezielles Performance Video zu machen? :) nutze auch die G2, mit openXR läufts ganz anständig mit 30FPS, die dann ja im Endeffekt künstlich auf 90FPS hochgepusht werden. Funktioniert aber nur mit den kleinen Maschinen und mittleren Settings. An den Airbus co. ist aktuell noch nicht zu denken bei der Performance. Ansonsten eine super geile Erfahrung in VR die ich sonst in noch keiner anderen flight sim hatte. Frohe Weihnachten :)
Ich weiss, dass VR Videos am Monitor doof sind. Im Zweifel einfach nur anhören, das Bild ist bei diesem Video gar nicht sooo wichtig :)
PS: Man kann dieses Video im Parallelblick anschauen, dann ist es 3D ;)
Das funzt überraschenderweise eigentlich ganz gut!
Habt Ihr die Brille von HP gestellt bekommen? Darf ich fragen, wie gross der Bereich ist, indem die Darstellung scharf ist? Bei meinen G2s sind es vielleicht 10-20% des sichtbaren Bildes, das in der mitte wirklich scharf dargestellt wird, schaut man mit den Augen etwas von der Mitte weg, wird es unscharf, was vor allem bei Schriften sehr deutlich auffällt.
Hallo @@ulfs.3793 , mach Dich mal schlau zur Frankenvov Mod. Dadurch wird der Abstand Augen-Linsen bei der G2 reduziert und das FOV sowie Dein Scharfbereich wird dadurch vergrössert. ruclips.net/video/arCB8IpO3qY/видео.html&t
(es gibt sogar noch ne günstigere Version)
@@wizzardrincewind9458 Hab soviel gelesen und gesehen zur G2...zum einen bringt es Brillenträgern nur bedingt was, das Cover zu wechseln, zum anderen habe ich probiert ohne Cover so nah wie möglich an die Linse zu kommen, an der Schärfe bzw Unschärfe hat das nix geändert.
Hallo @@ulfs.3793 , als Brillenträger ist man im Nachteil mit dieser Mod. Wende Dich doch mal an MRTV Deutsch (YT-Kanal). Der Typ ist sehr nett und vielleicht kann er Dir helfen. Möglicherweise hat Deine VR-Brille einen Defekt. Zur Not, wenn kein Defekt vorliegt, dürfte die Brille verlustfrei verkaufbar sein und Du könntest Dir ne andere kaufen.
Und an Johannes: Was hälst du von Aerofly FS2? Sicher nicht das realistischste auf dem Flusi Markt, aber die smoothness und Klarheit hat mich mit der G2 umgehauen, vorallem in der Cessna!
Och, ich habe mich so darauf gefreut, dass Jan Keno dazu ein Video macht :-(
Von Keno gibts in der c't einen ausführlichen Test zur Reverb G2. (jom)
Ich dachte auch, dass ich unbedingt eine höher aufgelöste VR-Brille für diesen Simulator brauche. Da ich aber jetzt weiß, dass das Ding mit der G2 nicht mal mit einer 3090 richtig gut läuft, warte ich sowohl mit der 3090 und auch der G2 auf ihre Nachfolger ...und bleibe bei 2080 und Vive :D
Ich habe eine 3090 OC mit 5950x alles läuft super. Klar die Brille stürzt manchmal ab, aber liegt daran, dass sie kein HDR unterstützt. 1080, ist halt vier Jahre alt
@@Thamsite Ja, aber du hast nicht die G2 mit 2x 2160x2160 Auflösung? ...Wenn du diese Auflösung auf Ultra mit der 3090 probierst macht es keinen Spaß :-) ... by the way ich habe einen Threadripper 3960x
nen update video wäre klasse...immerhin fast 2. Jahre alt....test mit 3090, schauen was sich sonst so getan hat
Noch ein Video mit der HP G2 und nem i5 8600K, 1080 Ti und 16 GB RAM und einem sehr zufriedenen Pitts-Piloten: ruclips.net/video/vufFafRLv7Y/видео.html
Ist ja auch wieder reduziert! Da reicht auch irgend eine andere VR Brille.
Hallo das liegt an der Leistung des Sims und deiner 1080ti. Man sollte um die 60fps haben was aber nicht möglich ist, da die CPU immer im Limit ist und da wird eine 3080/90 nichts daran ändern
Bei dieser Sim reichen 30 FPS. Nur smooth sollten die sein. Das Tool OpenXR (gibts kostenlos im MS Store) soll dabei sehr hilfreich sein. Ich hab jetzt schon viele Videos gesehen, wo man mit auch mit ner 1080 Ti und nem i5 8600K und ner G2 viel Spass haben kann.
@@wizzardrincewind9458
Ich habe das ganze mit Valve Index, Quest 2, Pimax 5k Plus und der Reverb G2, einem R5 2600x, i5 9600k, R7 2700x und i7 10700k 5,1Ghz, dazu GTX1070S, 1080ti, RTX 2070, 2080ti und 3090 testen konnte, sowohl in der Beta als auch mit der Release Version in SteamVR, WMR und Oculus Link. Was ich sagen kann ist das man immer nur eine VR Plattform nutzen sollte da bei 8GB Karten schnell der Speicher der GPU voll läuft, wenn das passiert sind die FPS im Keller.
Die besten Ergebnisse hatte ich mit der Quest2, Index zusammen mit O,Link und SteamVR in Verbindung mit 1080ti, 2070S, 2080ti und 3090 bei der 2080ti waren es auf high Settings 20-30FPS und bei der 3090 30-50FPS. Getestet wurde mit und ohne Wetter, Nacht Tag und mit Szenerie London City und EGLL. Diese Zahlen habe ich nur erreicht wenn man die CPU min auf 5Ghz oder mehr im OC laufen hatte.
Ich hoffe Asobo recht bald mal DX12 nach, dann wird die Performance auch deutlich besser.
meine 1070ti^^
Hallo @@dasmerema7178 , da hast Du Dir ne Menge Arbeit gemacht. Danke für diese Infos. Mich interessiert zusätzlich noch die Funktion des RAMs. Ich hab mir gerade nen gebrauchten 9980X besorgt und werde Quad-Channel nutzen. Ich hoffe auf einen kleinen Performance-Schub, bzw. gleichmässigere FPS dadurch. (ich muss nur noch aus dem Quark kommen und das System zusammenbauen :)
Ich wünsch Dir einen schönen Tag.
Der Zaubberer Rincewind
@@wizzardrincewind9458
Ich kann dir sagen das 32GB Ram schon nicht schlecht sind und am besten 3600-4000er verwenden. Aber die Performances wird es nicht viel boosten da es halt kein Multicore Unterstützung hat (noch nicht).
Bau es zamm und teste es wird auf jeden fall bissal was bringen.
Dieses Spiel ist der Hama wenn's um die Realität geht
Naja, meine Heimatstadt sieht in dieser Sim bescheiden und ziemlich platt aus (besonders die Kirche :)
@@wizzardrincewind9458 Zumindest besser als alles was es gab
Hallo @@RLJaz , auja, hab mir gerade die Ostfriesischen Inseln geholt und freue mich schon darauf, im Simulator von Insel zu Insel zu hoppsen. Es gibt wohl weltweit sooo viele schöne Orte zum Fliegen, die man nicht extra kaufen muss, dass diese Sim genial ist :)
Hab nen schönen Tag.
Der Zaubberer Rincewind
@@wizzardrincewind9458 Ja ist echt Krass das Spiel. Aber was es noch besser machen würde wäre das das Crashen etwas mehr Ditails hätte.
Hallo @@RLJaz , ja, kann ich verstehen. Ich bin aber eher an der realistischen Fliegerei interessiert und da ist ein Crash die absolute, zu vermeidende Katastrophe. Ich mag es auch nicht so gerne, wenn im Flug die Aussenansicht gezeigt wird. Ich möchte das Feeling haben, in einem echten Flugzeug zu sitzen mit all der Aufregung, Verantwortung, Herausforderung, Faszination usw.
Das VR und eine 1080Ti nicht funktioniert hättest du aber wissen müssen! So viel Leistung bringt die halt nicht, ging mir nicht anders. Ohne neuer Grafikkarte braucht man VR erst gar nicht probieren.
Das stimmt so nicht. Die 1080 Ti ist gut verwendbar. Ich hab nen Video mit zusätzlich nem 8600K gesehen und der Pitts-Pilot war mit der G2 sehr glücklich. Die Einstellungen müssen stimmen und man sollte "OpenXR" verwenden (kostenlos im MS Store).
@@wizzardrincewind9458 Ich rede natürlich von der nativen Auflösung! Aus dem Grund kauft man sich die G2 ja. Da wird es mit der 1080Ti eben sehr schnell eng bis störend.
Hallo @@soulmanaustria3188 , ja, man muss Abstriche machen. Aber wer kann sich schon die schnellste Grafikkarte + schnellste CPU + genügend schnellsten RAM leisten? Man sollte mit dem zufrieden sein, was man hat oder sich leisten, oder überhaupt bekommen kann und dann das beste daraus machen. Der MS Flightsimulator ist ein echtes, riesiges Biest und da wird noch einiges an Entwicklung stattfinden. Ich finde es aber schön, dass diese Sim Spielraum für zukünftige Hardware lässt.
Ich kann die jetzt schon sagen die 3090 er bringt zumindest beim fs2020 mal noch so gut wie garnix zumindest in vr . Da muss noch gut optimiert werden und wenn das gut gemacht wird geht es mit Sicherheit super .allein bei dcs sieht man schon was man rausholen kann obwohl es ja auch noch entwickelt wird
Hallo nick n, bei dieser Sim müssen CPU, GPU und RAM harmonieren. Die 3090 ist garantiert genial aber CPU und RAM sind dann wohl der berühmte Flaschenhals (die zur 3090 passende CPU + RAM gibts wohl noch nicht :)
Ich hab mir nen gebrauchten 9980X mit Mainboard besorgt und bin gespannt, ob Quad Channel beim RAM was bringt.
@@wizzardrincewind9458 Problem ist das der fs2020 so noch nicht richtig optimiert sind Nutz max 4 Kerne vom CPU Grafikkarte auch nur zum Teil das ist das Problem hab nen rayzen 3700x auf 4.4 GHz 32 GB RAM und ne 3090 und da geht es im Norm betrieb aber vr naja mehr schlecht als recht
Hallo @@lars627 , da wird wohl noch einiges an Optimierungen von Microsoft und Nvidia kommen. Versuch doch mal bei den Einstellungen im Simulator Last von der CPU zu nehmen. Hier bei den Kommentaren gibt es einige Links, die bei den optimalen Einstellungen helfen können.
Ich hab noch ein Optimierungsvideo gefunden: ruclips.net/video/tB1b08leb9M/видео.html
Hallo @Henry Vahl, Microsoft selbst programmiert ja nicht das Spiel (Asobo Studio), sondern die programmtechnische Umgebung (z.B. DirectX). Da wird noch einiges kommen. Zwischenzeitlich sollte man den Simulator an seine Hardware geschickt anpassen. Wenn der Simulator bereits jetzt extrem gut funktionieren würde, so wäre das eine Revolution, ein Quantensprung, denn dieser Simulator ist ein sehr mächtiges Programm. Ich empfehle Dir, nicht pessimistisch zu sein. Man versaut sich nur selbst zu frühzeitig die Laune.
Ne gescheite HW da dran dann läuft das auch gescheit!
Hallo,
bitte zukünftig die verwendete Hardware (CPU, GPU, RAM usw.) unter dem Video nennen. (es gibt MS-Sim Videos mit ner 2080 (ohne und mit super), wo der Pilot in VR seeehr zufrieden war, allerdings mit nem 9900K und 16 bzw 32 GB RAM)
Die Grafikkarte allein bestimmt nicht die Leistung in dieser Sim. CPU (8 Kerne 16 T.) und RAM (>= 32 GB, Speed und ggf. Kanäle) spielen auch eine sehr grosse Rolle.
Ferner kann man ja beeinflussen, womit alles sich die Sim beschäftigen muss und man kann da Prioritäten setzen und auf andere Sachen verzichten. Meines Wissens ermöglicht diese Sim das Einblenden der FPS und mit (25-) 30 sollte und kann man zufrieden sein.
Der Zaubberer Rincewind
PS: Dem Sim-Pilot hier sollte mal unbedingt ein (echter) Rundflug auf ner 172er oder sowas bei sehr schönem Sommer-Wetter und jede Menge Thermik (das lieben die Segelflieger) Geschenkt werden (ist nicht teuer und jeden Cent wert). Das Erlebnis würde er nie vergessen :)
Unter diesen Bedingungen hab ich mal versucht, ne Dose Cola zu trinken :)
PC-Specs ergänze ich, guter Punkt.
Ich bin jahrelang Segelflieger gewesen ;) (jom)
Also wenn ich mir das anschaue dann denk ich mir, das ist doch echt voll ...... Ich mein da sieht man das ganze Bild vor sich doppelt (1x links, 1x rechts) als ob man schielen würde was ja "megarealistisch" ist 2x das Cockpit vor sich zu sehen. Und außerdem wären da noch die schwarzen Ränder drumherum und in der Mitte, also wenn ich real wo hinschaue hab ich ein freies Sichtfeld ohne schwarze Ränder. Nein Danke, ich brauch sowas sicher nie und werd mir sowas sicher nie kaufen.
Das ist ja nur das, was von der Brille auf den PC gespiegelt wird. Durch die Brille sieht man natürlich nicht zwei getrennte Bilder sondern ein stereoskopisches, genau wie in echt.
@@heise-ct Achso sorry das wußte ich nicht.