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ガチファンを代表して細部の問題点・評価点をあげておきます。①ダンジョンの向きの変更:マップは同じでも方向が違うだけで新鮮さが増す。終始冒険していることを味わえた。②ムービーを入れなかった:ゾーマ城で配下が主人公を襲う演出は、ぎりぎり間に合わない感が出ててよろしい。③アッサラームのBGMに立体感がなくなった:SFC版では劇場に近づくと音楽が大きくなる仕様があった。④メダル王の存在価値:井戸をルーラ登録してほしいし、景品より前に入手できるアイテムが多い。⑤ランダム要素不足:すごろく場の廃止は苦渋の決断だと思う。DLC追加期待。運が左右する分、やりこみ要素が大きい。クイックセーブ機能と相性悪いかも。⑥マイラの奥:SFC版で個人的に一番きれいだと思ったマイラの奥の森林。妖艶な森の感じが失せた。⑦敵の経験値:スノードラゴンのしょぼい経験値が改善され、ドラゴンテイル入手可能など、竜族としての存在価値が上がった。一方で、キメラ族の大幅な経験値減少。FC時代はマヒャドで一掃していたが、しょっぱくなった。メタルキングがいてもいいんじゃないかと思う。はぐれの逃げすぎ問題は、勇者1人旅(+お助けキャラ)だと逃げにくい気がする。⑧おおごえのかけごえ:商人のスキル「おおごえ」は宿屋の出現率が低く、SFC版では「お待たせしました。」との第一声で宿屋が出現する。MP少ない状況で宿屋は渡りに船なので、プレイヤー視点での一言がなくなったのは遺憾の意。⑨魔物呼び:6での「せいけんづき」のようにぶっ壊れ特技は割とある。6ではハッサンがイベントで習得し、その後武闘家の特技として開放されていく。魔物使いは例えば、やまたのおろち討伐の報酬のように、やりごたえを感じさせる末に得られる特技ならよかったと思う。個人的には魔物呼びで敵が集まるときに鳴る「キー」という効果音が耳障りに感じる。⑩ニフラム・突き飛ばしの無力化:種集めの時に無用な敵を消しても種を落とす。風神の盾も効果が変わってしまった。⑪HP・MPがカンストしやすい:体力×2がHP、賢さ×2がMPとしたら、体力や賢さが999まで上がるのにHP・MP上限が999なのはおかしい。裏裏ダンジョンで相性の悪さから2700くらいの被ダメージを受けた。そんな設定はおかしいし、HP・MPは種を使えばレベルUP時に2倍効果があるため、9999までカンストしてもいいと思う。HP・MP上限を9999にしてしまうとドラクエらしさが失われると開発陣は考えただろうが、各ステータスが255せめて500までにしないと種集めがしんどい。⑫ドラクエらしさ:ぱふぱふやエッチな本などを維持した。いや死守した。呂布にあんな卑猥な言葉を言わせたのは気の毒としかいいようがない。ラッキーマン→ラッキーパーソン、タフガイ→タフネスなのにセクシーギャルは健在なのは?個人的には「てつじんの本」を実装してほしかった。本作は守りの種を集めづらい。⑬収集要素多すぎ:小さなメダルに加え、秘密の場所やキラキラ、それに伴うはぐれモンスター収集。1つでも欠落すると探すのが大変。フローミや占い婆など、捕獲できていない要素のヒントがあればよかった。⑭モンスター育成:同種を集めるとレベルアップなので、結局Sランク以上になると特定モンスターしか使用しなくなる。魔物の心ドロップ、盗むでもやりこみ要素が倍増しただろうし、モンスターの名前を変えられないのがつらい。チャザエにはセンスを感じた。※真のやりこみ:レベル99転職で各職男女揃え、全魔法と特技を習得し、ステータスMAXを目指しています。
神ゲームでしたね、来年もずっとやってると思います、裏の裏のボスを倒しました、毎日やってます
親切すぎるのは確かに、最近また流行ってきてるらしいですよ「習うより慣れろ」
200万本売れれば、いろんな意見も出てくる
ガイド機能のオンオフがシステム設定からできますよ、多分
文字の大きさって見やすさと言うより?!ドラクエらしさだと思う!フォントだけでなく初期3部作は特に画面比率やっていうほど見てきたから落ち着かないような感覚があるとか…
次にどこに行けばいいか分からなかったりすると、不親切だ!と言う人が出てくるからね。
任天堂公式でドラゴンクエストⅢで目が悪くて文字が見えずらい方に、Switchにはズーム機能が有るので使って下さいってネットニュースにも書かれてたなぁ
自分は文字小さくて見えにくいですが、ダイソーにもある眼鏡型ルーペを使いながらやると快適にプレイできますよ!個人的に不満なのは魔物使いが強すぎる問題かな…
DQ2リメイクはMAPに紋章の場所が表示されたりするかも?🤔
良かった点グラフィックが綺麗サブストーリーが追加されてて楽しめた裏ダン裏ボスが楽しめた良くない点ラーミア遅すぎ(B ダッシュつけて欲しい)ストーリー知ってるから感動がほとんどなかった(自分は6280円で購入少し高く感じる)おせっかい機能最初いいと思ったけどバランス崩れたのでいらなかった(ヒント出しすぎ)、この機能よりいつもの困ったときに立ち寄ってヒントくれる占い師くらいでちょうどいいのに世界地図だけどファミコン時代の行ったところ埋めていく形式の方が断然良かった(なんでなくした)
いや、おせっかい機能はオフに出来るやんwドラクエ3の問題点は2Dとか3Dじゃなくてオクトパストラベラーより全体的にクオリティ低いことや完全に発売時期優先でバランスや歩行速度やラーミアの速度など練り込み不足なところでしょ
3ってが流石に飽きはあったかも、4とか5がこの感じで出たらまた違った評価になるのかな
ジパングの曲が良いですね
天才じゃなくて優等生が作ってるから、こんなもんか
Ⅲでもたくさん出てるんすね~~~👍😸。
転職楽しい
ナビゲート機能は有無が切り替えできたら良かったですね。ドラクエの場合、「自分が物語を作る」という楽しみが基本としてあるだけに。まあ近年のRPGはナビゲート機能的なものが当たり前のようについてるので、未プレイだったユーザーにはありがたいかもしれないし、良し悪しですね。文字が小さいことに関しては、ドラクエに限らず、近年のゲーム全般に言える不満点。大画面テレビでプレイしてても、視力低下を避けるためにちょっと離れただけで読めないくらい文字が小さい。ゲームメーカーは視力を低下させたいのか?と思ってしまうくらいです。グラフィックに関しては充分くらい良いかと。個人的に最大の不満点はPS4で出さなかったことですかね。PS4版を出してくれてたら買ったんですがねぇ…。
レベル上げ以外ならハードが面白いです
逃走回数938だと‥!?(;゚д゚)
おせっかい機能w
良かったのはBGMくらい
うむ
ロマサガ2 やった後はバカにしてるリメイクにしかみえない。こんだけ時間かけてコレですか?
そうか?意見としては的確で忖度は無いと思いますが…文字が見にくいわけではないマップの親切機能非表示欲しい光の玉親切機能はいらない2D,3Dは好みが分かれてゴリ押し信者ではない。追加で特技コマンド、モンスター仲間バトルがありネタバレ、自己満足配信ではなく好感が持てる紹介動画と思いますが…
みんな言ってますけど、ガイド機能はオンオフできますよ。かまいたちの夜3の件と言い、調べもせず適当に喋ってますよね?いつも思うんですけど、8bitさんって本当にゲーム好きですか?
ガチファンを代表して細部の問題点・評価点をあげておきます。
①ダンジョンの向きの変更:マップは同じでも方向が違うだけで新鮮さが増す。終始冒険していることを味わえた。
②ムービーを入れなかった:ゾーマ城で配下が主人公を襲う演出は、ぎりぎり間に合わない感が出ててよろしい。
③アッサラームのBGMに立体感がなくなった:SFC版では劇場に近づくと音楽が大きくなる仕様があった。
④メダル王の存在価値:井戸をルーラ登録してほしいし、景品より前に入手できるアイテムが多い。
⑤ランダム要素不足:すごろく場の廃止は苦渋の決断だと思う。DLC追加期待。運が左右する分、やりこみ要素が大きい。クイックセーブ機能と相性悪いかも。
⑥マイラの奥:SFC版で個人的に一番きれいだと思ったマイラの奥の森林。妖艶な森の感じが失せた。
⑦敵の経験値:スノードラゴンのしょぼい経験値が改善され、ドラゴンテイル入手可能など、竜族としての存在価値が上がった。一方で、キメラ族の大幅な経験値減少。FC時代はマヒャドで一掃していたが、しょっぱくなった。メタルキングがいてもいいんじゃないかと思う。はぐれの逃げすぎ問題は、勇者1人旅(+お助けキャラ)だと逃げにくい気がする。
⑧おおごえのかけごえ:商人のスキル「おおごえ」は宿屋の出現率が低く、SFC版では「お待たせしました。」との第一声で宿屋が出現する。MP少ない状況で宿屋は渡りに船なので、プレイヤー視点での一言がなくなったのは遺憾の意。
⑨魔物呼び:6での「せいけんづき」のようにぶっ壊れ特技は割とある。6ではハッサンがイベントで習得し、その後武闘家の特技として開放されていく。魔物使いは例えば、やまたのおろち討伐の報酬のように、やりごたえを感じさせる末に得られる特技ならよかったと思う。個人的には魔物呼びで敵が集まるときに鳴る「キー」という効果音が耳障りに感じる。
⑩ニフラム・突き飛ばしの無力化:種集めの時に無用な敵を消しても種を落とす。風神の盾も効果が変わってしまった。
⑪HP・MPがカンストしやすい:体力×2がHP、賢さ×2がMPとしたら、体力や賢さが999まで上がるのにHP・MP上限が999なのはおかしい。裏裏ダンジョンで相性の悪さから2700くらいの被ダメージを受けた。そんな設定はおかしいし、HP・MPは種を使えばレベルUP時に2倍効果があるため、9999までカンストしてもいいと思う。HP・MP上限を9999にしてしまうとドラクエらしさが失われると開発陣は考えただろうが、各ステータスが255せめて500までにしないと種集めがしんどい。
⑫ドラクエらしさ:ぱふぱふやエッチな本などを維持した。いや死守した。呂布にあんな卑猥な言葉を言わせたのは気の毒としかいいようがない。ラッキーマン→ラッキーパーソン、タフガイ→タフネスなのにセクシーギャルは健在なのは?個人的には「てつじんの本」を実装してほしかった。本作は守りの種を集めづらい。
⑬収集要素多すぎ:小さなメダルに加え、秘密の場所やキラキラ、それに伴うはぐれモンスター収集。1つでも欠落すると探すのが大変。フローミや占い婆など、捕獲できていない要素のヒントがあればよかった。
⑭モンスター育成:同種を集めるとレベルアップなので、結局Sランク以上になると特定モンスターしか使用しなくなる。魔物の心ドロップ、盗むでもやりこみ要素が倍増しただろうし、モンスターの名前を変えられないのがつらい。チャザエにはセンスを感じた。
※真のやりこみ:レベル99転職で各職男女揃え、全魔法と特技を習得し、ステータスMAXを目指しています。
神ゲームでしたね、来年もずっとやってると思います、裏の裏のボスを倒しました、毎日やってます
親切すぎるのは確かに、最近また流行ってきてるらしいですよ「習うより慣れろ」
200万本売れれば、いろんな意見も出てくる
ガイド機能のオンオフがシステム設定からできますよ、多分
文字の大きさって見やすさと言うより?!ドラクエらしさだと思う!フォントだけでなく初期3部作は特に画面比率やっていうほど見てきたから落ち着かないような感覚があるとか…
次にどこに行けばいいか分からなかったりすると、不親切だ!と言う人が出てくるからね。
任天堂公式でドラゴンクエストⅢで目が悪くて文字が見えずらい方に、Switchにはズーム機能が有るので使って下さいってネットニュースにも書かれてたなぁ
自分は文字小さくて見えにくいですが、ダイソーにもある眼鏡型ルーペを使いながらやると快適にプレイできますよ!個人的に不満なのは魔物使いが強すぎる問題かな…
DQ2リメイクはMAPに紋章の場所が表示されたりするかも?🤔
良かった点
グラフィックが綺麗
サブストーリーが追加されてて楽しめた
裏ダン裏ボスが楽しめた
良くない点
ラーミア遅すぎ(B ダッシュつけて欲しい)
ストーリー知ってるから感動がほとんどなかった(自分は6280円で購入少し高く感じる)
おせっかい機能最初いいと思ったけどバランス崩れたのでいらなかった(ヒント出しすぎ)、
この機能よりいつもの困ったときに立ち寄ってヒントくれる占い師くらいでちょうどいいのに
世界地図だけどファミコン時代の行ったところ埋めていく形式の方が断然良かった(なんでなくした)
いや、おせっかい機能はオフに出来るやんw
ドラクエ3の問題点は2Dとか3Dじゃなくてオクトパストラベラーより全体的にクオリティ低いことや
完全に発売時期優先でバランスや歩行速度やラーミアの速度など練り込み不足なところでしょ
3ってが流石に飽きはあったかも、4とか5がこの感じで出たらまた違った評価になるのかな
ジパングの曲が良いですね
天才じゃなくて優等生が作ってるから、こんなもんか
Ⅲでもたくさん出てるんすね~~~👍😸。
転職楽しい
ナビゲート機能は有無が切り替えできたら良かったですね。
ドラクエの場合、「自分が物語を作る」という楽しみが基本としてあるだけに。
まあ近年のRPGはナビゲート機能的なものが当たり前のようについてるので、未プレイだったユーザーにはありがたいかもしれないし、良し悪しですね。
文字が小さいことに関しては、ドラクエに限らず、近年のゲーム全般に言える不満点。大画面テレビでプレイしてても、視力低下を避けるためにちょっと離れただけで読めないくらい文字が小さい。
ゲームメーカーは視力を低下させたいのか?と思ってしまうくらいです。
グラフィックに関しては充分くらい良いかと。
個人的に最大の不満点はPS4で出さなかったことですかね。PS4版を出してくれてたら買ったんですがねぇ…。
レベル上げ以外ならハードが面白いです
逃走回数938だと‥!?(;゚д゚)
おせっかい機能w
良かったのはBGMくらい
うむ
ロマサガ2 やった後はバカにしてるリメイクにしかみえない。こんだけ時間かけてコレですか?
そうか?
意見としては的確で忖度は無いと思いますが…
文字が見にくいわけではない
マップの親切機能非表示欲しい
光の玉親切機能はいらない
2D,3Dは好みが分かれてゴリ押し信者ではない。
追加で特技コマンド、モンスター仲間バトルがあり
ネタバレ、自己満足配信ではなく好感が持てる紹介動画と思いますが…
みんな言ってますけど、ガイド機能はオンオフできますよ。
かまいたちの夜3の件と言い、調べもせず適当に喋ってますよね?
いつも思うんですけど、8bitさんって本当にゲーム好きですか?