Создаём мозг для "змейки". Часть 2.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 авг 2018
  • Создание простейшего мозга для змейки из классической игры.
    В первой части было обучение змеек змеек вручную.
    В этой части, обучение с помощью естественного отбора и выставление весов сети вручную.
    Естественно с проведением чемпионатов.
    Хотел бы сделать полноценную нейронную сеть для змейки, но пока не определился с оптимальной конфигурацией, так что, если есть идеи - пишите.
    Исходники проекта(Pixilang)
    yadi.sk/d/_fNxUIodLvT9Qw
    Моя группа ВКонтакте electronics_nn
    Выражаю благодарность тем, кто поддерживает меня финансами.
    Реквизиты для финансовой поддержки можно найти в
    / foo52ru
  • НаукаНаука

Комментарии • 437

  • @White_Drake
    @White_Drake 5 лет назад +372

    Теперь нужно научить змеек загонять врагов в ловушки :)

    • @boriskopeykin3209
      @boriskopeykin3209 4 года назад +12

      а может нейронка путем эволюции научиться загонять в ловушки?

    • @johndeper5295
      @johndeper5295 4 года назад +9

      @ZYEV а чем меньше врагов, тем больше еды, ловушки, или зажимы, самое то

    • @user-bi2ug2hw9u
      @user-bi2ug2hw9u 4 года назад +4

      Это дельное дополнение. Но пока что в коде(геноме) нет возможности анализировать не несколько ходов вперёд.

    • @user-bi2ug2hw9u
      @user-bi2ug2hw9u 4 года назад +7

      @@boriskopeykin3209 нет Гена отвечающего за это. Змейка принимает решение в последний момент, считай. Змейка не видит всего поля.

    • @shn0105
      @shn0105 4 года назад +4

      Сами научиться через 20 миллионов естественный отбором

  • @nRADRUS
    @nRADRUS 5 лет назад +388

    дарвин вообще говоря был оптимизирован не под чемпионат, а под жизнь с размножением и прочим )

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 лет назад +92

      Всё верно. Но условия близки. Эта одна из причин, почему естественный отбор мало где можно применить на практике. Зато он завораживает. :)

    • @YouROK85
      @YouROK85 5 лет назад +34

      Обучать боями нужно было :)

    • @AnShyv
      @AnShyv 5 лет назад +14

      foo52ru, что значит мало где можно применить на практике ? по сути все нейронные сети и являются естественным отбором. только условие отбора меняется. всё остальное схоже - сформировать нейроны таким образом, чтобы было выбрано лучшее действие в меняющихся условиях не приводящее к провалу.

    • @nRADRUS
      @nRADRUS 5 лет назад +5

      AS , вообще в видео афтор сказал, что ваш вариант - искусственный отбор, а почти свободная жизнь в клетке - естественный.

    • @AnShyv
      @AnShyv 5 лет назад +1

      id13, разницы не вижу. есть цель, есть входные условия и есть условия провала. мне кажется, что в любом случае будет естественный отбор. можно, конечно, "искусственно" отбирать, но опять же, это получится, что мы всего лишь меняем условия отбора. так же, как это было с человеком.

  • @Oleg_Chajkin
    @Oleg_Chajkin 5 лет назад +100

    Смотрю я на это шедевральное видео,
    и с грустью понимаю что мы и есть эти "змейки"...

    • @rozdmit
      @rozdmit 4 года назад +5

      А я с гордостью. Если бы система хотела бы убить тебя, она бы убила. А это всего лишь препятствие в жизни, чтоб усовершенствовался = стал быстрее/умнее/сильнее.

    • @user-ln3dy5ho3p
      @user-ln3dy5ho3p 4 года назад +3

      у меня тоже такая мысля промелькнула. И ктото параметры выставляет, чтобы сильно не размножались, но и не вымерли совсем

    • @Yurek33
      @Yurek33 4 года назад +3

      С гордостью осознаю, что являюсь представителем углеводородной формы жизни на планете Земля =)

    • @user-ue8yg6ky9h
      @user-ue8yg6ky9h 2 года назад +1

      Мы можем пойти путем гуманизма, помогая друг другу, а не животной конкуренции без контроля разума.

  • @drseedon
    @drseedon 5 лет назад +9

    Обожаю когда речь идет о каких-либо искусственных мозгах которые надо учить посредством эволюции, и не только эволюции. По-больше бы таких видео.

  • @Rayvenor
    @Rayvenor 5 лет назад +75

    Заметил, что Адам убивался чаще, чем Дарвин. Если это за большое количество повторений не исчезает, значит выживаемость у Дарвина как-то реализована в его весах. Может он больше боится подходить к стенам, что статистически снижает запутывание? Жаль этот параметр в "небольшой статистике" не был представлен.
    И поддержу идею, что Дарвин был заточен под выживание и размножение, а Адам только под обжорство.

    • @FoxSlyme
      @FoxSlyme 4 года назад +27

      "Адам" "был заточен" "под обжорство"
      А ведь в змейке обычно в качестве еды делают яблоки. Получается, что Адам больше заточен на поедание яблок, т.е. грешить?

    • @user-gd3om6dl3w
      @user-gd3om6dl3w 2 года назад +3

      @FlyMaster гений конспирологии…

    • @user-qi6pv9jh7o
      @user-qi6pv9jh7o 2 года назад +5

      @@FoxSlyme но при этом Адам-змей... Змей_ка

    • @user-qi6pv9jh7o
      @user-qi6pv9jh7o 2 года назад +1

      @@FoxSlyme очень сложный культурно-мифологический концепт

    • @FoxSlyme
      @FoxSlyme 2 года назад

      @@user-qi6pv9jh7o а ведь точно

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 4 года назад +15

    Как круто о.о

  • @inketroll5984
    @inketroll5984 4 года назад +2

    Осторожно молодой человек вы играете в бога

  • @artemk6096
    @artemk6096 5 лет назад +200

    Плз начни эволюцию с кода адама сможет ли естественный отбор усовершенствовать адама???

    • @noitaukkokronk
      @noitaukkokronk 5 лет назад +48

      И Еву ему для полового отбора

    • @47syorha52
      @47syorha52 5 лет назад +7

      он деградировал :(

    • @user-fq3tf9uz8h
      @user-fq3tf9uz8h 4 года назад +1

      Скажу по секрету, Бог поручил Адаму дать имена всем животным и определить их назначение. Как думаете мог Адам деградировать? Думаю вы деградируете. Библию надо читать а не слушать

    • @joytonyhook9016
      @joytonyhook9016 4 года назад +8

      @@user-fq3tf9uz8h во дурачьок

    • @madness_a
      @madness_a 4 года назад +5

      @@user-fq3tf9uz8h сам читай эту дрянь!

  • @mels9485
    @mels9485 4 года назад +1

    Огромное спасибо за труд !

  • @alexanderv.2751
    @alexanderv.2751 5 лет назад +1

    Стиль подачи материала - огонь!

  • @user-ue8yg6ky9h
    @user-ue8yg6ky9h 2 года назад +1

    Удивительное видео! Спасибо! Физматы всегда умняшками были! :)

  • @user-rr7ki8xt7d
    @user-rr7ki8xt7d 5 лет назад +16

    Ура, новое видео

  • @user-ue8yg6ky9h
    @user-ue8yg6ky9h 2 года назад

    Статистика классная! Интересно очень!

  • @stanislav0803
    @stanislav0803 5 лет назад +1

    Отличный контент! Ждём не хуже)

  • @user-cm7dl7oo6m
    @user-cm7dl7oo6m 4 года назад +1

    Группа поддержки этих змеек - бомба! =)

  • @volodymyrdonets4166
    @volodymyrdonets4166 5 лет назад +1

    Спасибо Вам, за Ваше видео, очень интересно и позновательно!

  • @MasterElp
    @MasterElp 3 года назад

    Отличное музыкальное сопровождение

  • @ivanpetrov8600
    @ivanpetrov8600 4 года назад +1

    Спасибо за отличное видео!

  • @DannyPhantom288
    @DannyPhantom288 3 года назад +1

    Качественно и интересно супер спасибо класс

  • @user-nn4bf7rq2u
    @user-nn4bf7rq2u 5 лет назад +41

    12:43 Ну, добавление нелинейности позволяет сделать более сложную модель (линейный классификатор с любым количеством слоёв может быть "упрощён" до однослойного, а с нелинейными функциями это невозможно).Более сложная модель - не панацея. Гарантии никто не даст, что она сможет избежать самоубийства методом "сходить под себя" ^____^ Но чем сложнее модель, тем, теоретически, более сложному поведению она может обучиться. Как-то так.Скажем, если подавать на вход достаточное количество информации об окружающей среде, нейронка сможет предсказать на несколько шагов вперёд возможные ходы и их последствия... И чем больше слоёв/нейронов/входов, тем сложнее могут быть предсказания. Но, проблема в том, что обучение ест. отбором - это мееееедленно. Крайне медленно... Сейчас нейронки на практике так не обучают. Используют метод обратного распространения ошибки (градиентного спуска) и его усовершенствованные разновидности, которые быстрее сходятся. Ну а ест. отбор - это скорее удел вот таких вот исследовательско-развлекательных сред just for fun :)
    ЗЫ: не пробовали тренировать амёб с помощью программы проекта amebas.ru/downloads/ ? Там используется несколько иной подход: исполнимое ДНК (executable DNA) вместо нейросети. Т.е. геном амёбы представляет собой некое подобие программы на своеобразном ассемблере. При выполнении некоторых условий срабатывают триггеры, которые вызывают на исполнение определенные участки генома, что заставляет амёбу совершать какие-то движения... А так, тоже естественный отбор с мутациями и половым размножением. Но проект, к сожалению, автором фактически заброшен. Раньше велись соревнования, была движуха на форуме, а сейчас тишина...

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 лет назад +3

      Спасибо, посмотрю

    • @user-ue8yg6ky9h
      @user-ue8yg6ky9h 2 года назад

      Это нечто совершенно новое для меня! Подпишусь на Вас!

  • @user-zg6mr7fk4q
    @user-zg6mr7fk4q 4 года назад +1

    Очень залипательно и интересно)))

  • @alexneigh7089
    @alexneigh7089 4 года назад

    Классный сериал. Смотрим Рэмбо-2.

  • @enderbeat8878
    @enderbeat8878 5 лет назад +52

    Дарвин против Адама. победил компуктер

  • @user-tx8om1kg1q
    @user-tx8om1kg1q 3 года назад +1

    Опять интересно! И опять мне сложно уловить все налету. Но круто! Спасибо

  • @Partey-xh3fr
    @Partey-xh3fr 5 лет назад

    Спасибо)
    Буду ждать след видео и пытаться повторить что увидел

  • @user-ll4dc2fv2v
    @user-ll4dc2fv2v 4 года назад +1

    10:06 какой напряжённый бой!
    (За музыку отдельный респект)

  • @DannyPhantom288
    @DannyPhantom288 3 года назад

    Спасибо за видео очень интересно и полезно

  • @FirsovF
    @FirsovF 5 лет назад

    Как же охеренно интересно!

  • @babichfx
    @babichfx 2 года назад

    Ахха, я в восторге!

  • @user-bu7vm6mf2x
    @user-bu7vm6mf2x 4 года назад

    Нашел этот канал случайно, но очень заинтересовался. Заинтересовался так что тоже решил заняться изучением нейросетей. Что касается того можно ли считать Это нейросетью - думаю что да. Это не жесткий код, а гибкий и адаптирующийся, можно сказать самообучающийся для поставленной цели.
    Благодаря этому каналу я начал немного разбираться в этой теме. Все доступно и понятно. Ну а дальше - время покажет.
    Особо понравилось - подача материала и эмоциональное состояние автора. Так держать. Ждем продолжения. Даже спустя год от последней активности есть люди которым эта тема интересна. Тем более что все сводится к тому что за нейросетями будущее.

  • @KatorgnikYa
    @KatorgnikYa 4 года назад

    Потрясно!

  • @ketcha_c9251
    @ketcha_c9251 4 года назад

    Круто!!

  • @user-tq6ui1ks5j
    @user-tq6ui1ks5j 4 года назад

    Это гениально!

  • @Jokero74
    @Jokero74 4 года назад

    Хороший пример, иллюстрирующий, что сети это весело, но не эффективно. На обычных ифах с помощью десятка строк кода можно добиться лучших результатов, в том числе и что бы змейка себя в тупик не загоняла.

  • @slawenchikok9819
    @slawenchikok9819 4 года назад +1

    вау, ты реально нереально крут

  • @user-tt6uq1mb8h
    @user-tt6uq1mb8h 4 года назад +8

    можешь адам поставить в стимуляцию с мутациями как дарвина , но уже адама и он прокачается на макс посмотрим что получается (люди пролайкайте пост что бы он увидел этот комент, плиз)

  • @user-pu8bm3sk2m
    @user-pu8bm3sk2m 4 года назад +2

    Привет! Классные видео, очень мало такого контента в сети, делай больше) Хочу отметить что Дарвин тренировался в Мире - где оне не вырастает больше 16 и в этот момент отбрасывает хвост. А в Чемпионате он часто дох когда становился длинным, его естественный отбор к такому не готовил. Вторая мысль - попробуй запусти Адама в мир - и среди них отбери Креационисткого Дарвина)))

  • @alexneigh7089
    @alexneigh7089 4 года назад +4

    "Попа превращается в голову" хахахаха

  • @user-fd9kl9bk4k
    @user-fd9kl9bk4k 5 лет назад +4

    Круто было бы увидеть эту программу, да и как ты программируешь

  • @КостикВалери
    @КостикВалери 5 лет назад +12

    Думаю, что надо дать змейке осознание самой себя. Врезаются в основном из-за того, что голова не знает где находится тело. Сразу пропадут замкнутые спирали. Дарвиновские змейки учились выживать в других условиях и сравнивать с Адамом не совсем корректно. Пробовали выпускать адамов и дарвинов в те же условия и в том же количестве в которых обучались дарвиновские? Насколько я понял у дарвиновских слабая боязнь стенок из-за большого поля при самообучении.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 5 лет назад +4

      Мне кажется, для змеек что другая змейка, что стена - одно и то же.

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 лет назад +5

      Всё верно, змейка "видит" препятствие, не разделяя их на тела или стены.

  • @andreiivanov8396
    @andreiivanov8396 5 лет назад

    Я кайфую от этого:)

  • @user-nq1sh9hd9b
    @user-nq1sh9hd9b 4 года назад

    Ахренеть у Вас развлекуха!!!! Лайк )

  • @SplashT
    @SplashT 3 года назад +1

    Ну я реально ничего не понимаю, очень прикольно. Анимация огонь 🔥

  • @trueman9363
    @trueman9363 5 лет назад

    Очень любопытно!!!

  • @illiakozachok9487
    @illiakozachok9487 9 месяцев назад

    Спасибо

  • @TVideoNo
    @TVideoNo 4 года назад +1

    Твой алгоритм хорошо подойдет для игры в качестве врага, который видит препятствия, обходит и идет за игрокам. Да, есть поиски пути, но тут же он будет как живой, а точнее как тот, кто был его учителем)

    • @user-ue8yg6ky9h
      @user-ue8yg6ky9h 2 года назад

      Ой. Уже был фильм про то как, в детские игрушки по ошибке вставили военные чипы, способные к обучению. Ахах. Фантасты плохие идеи подают для реализации. Без них ученые тоже догадалась бы. У нас у всех мозги все же имеют много общего в мышлении.

  • @vadimche9564
    @vadimche9564 4 года назад

    Мужик ты голова!

  • @elitube7259
    @elitube7259 4 года назад

    Круть.

  • @100zr
    @100zr 5 лет назад

    Вааау Обожаю змеек!

  • @Draste-ya-nastya
    @Draste-ya-nastya 5 лет назад +1

    Лайк не глядя

  • @jaloliddinsalaev6987
    @jaloliddinsalaev6987 5 лет назад +3

    Очень!!! Интересное видео, совершенно интересное направление, Автор ты только не оставь это

  • @serverbotbot8809
    @serverbotbot8809 5 лет назад +2

    Первое правило чемпионата змеек - никому не рассказывай о чемпионате змеек, второе правило чемпионата змеек - никогда никому не рассказывай о чемпионате змеек, третье правило чемпионата змеек - в схватке участвуют только две команды... ))

  • @lubyshev
    @lubyshev 5 лет назад

    Можно добавить "ощущение в пространстве" -- при равнозначном выборе направления двигаться в ту сторону, где меньший вес тела.
    + конечно просчитать хоть один ход вперед. Хотя бы такой: если в результате текущего хода следующий ход причинит смерть - то не двигаться туда ни в коем случае )
    + неплохо добавить несколько видов на дарвиновскую площадку. Например добавить Адама, но не изменять его,- чтобы Дарвин приспособился убивать Адамов ))))

  • @mishatsaritsyn4843
    @mishatsaritsyn4843 2 года назад

    Уважаемый автор, возможно, уже немного поздно комментировать, но я нашёл это видео только сейчас. То, как вы обучали самых первых змеек - это фактически современные методы обучения без учителя, которыми тренируют нейросетки для шахмат, старкрафта и прочих игр. Единственное отличие - там это делают автоматически следующим образом. Пока змейка жива, запоминаются все её ходы и все датчики, которые были активны на каждом ходу. Затем, если змейка подбирает еду, всем датчикам выдаётся "вознаграждение": их веса увеличиваются, а когда змейка умирает, датчики "наказываются" уменьшением весов. Можно хранить не все ходы, а лишь сколько-то последних, и чем дальше отстоит ход от текущего момента, тем меньше делать вознаграждение и наказание для его датчиков (например, для последнего хода +1, для предпоследнего +0.5, потом +0.25 и так далее). Таким образом, после множества циклов жизни змейки её мозг оптимизируется идти по пути с наибольшей наградой и наименьшим наказанием, то есть жить как можно дольше и есть как можно больше.
    Кроме того, за смерть можно наказывать сильнее, чем награждать за яблоко. Например, награда +1, а наказание -10, тогда она будет стараться избегать смерти даже ценой потери яблока.

  • @DmitryMikutsky
    @DmitryMikutsky 5 лет назад +3

    Можно алгоритм выхода из лабиринта прикрутить, по ближайшему пути - он простой. рекурсией. на колво шагов не меньше длины змейки, сможно даже учесть длину змейки и движение соперниц. Будет мега змейка!

  • @user-ue8yg6ky9h
    @user-ue8yg6ky9h 2 года назад

    Всегда появляется кто-то новый более сильный. Остановитесь, животные! Ни один "геном" вечно не протянет даже в одних и тех же природных условиях, если будет появляться новый вид. Ни один вид тогда навсегда не сможет остаться, даже мутируя или эволюционируя.
    Эта конструкция - тупик. Всего не предусмотришь. Я считаю, что будет больше благополучия, если все, если не помогать, то хоть лишнее и чужое брать не будут, а еще перестанут пытаться выжить других. Если беда придет, только близкие помогут. Не надо только на себя рассчитывать. Если есть возможность помогать, то помогай. Чужого не бери ни силой, ни хитростью. В идеале все бы начали брать пример друг с друга.
    А так берем пример только с плохого, с войны и всяких убийц. Если своя жизнь дорога, то уважай и жизнь других. Хотя бы не порть намеренно и не ломай, не лезь, если не просят. Но нет же. Без тормозов.
    Эти IT-модели тормошат похороненные переживания.
    Эволюция, тоже мне. Я против.
    Мне не нравится, что я тут в какой-то моральный бред ударилась.
    Пожалуйста, не пропагандируйте насилие! Это бесит!

  • @che19801
    @che19801 5 лет назад +2

    Для меня видео было очень полезно. В плане понимания, что генетический метод не панацея и даже далеко не оптимальный вариант получения AI во многих случаях.

  • @Mr.Shokoladniy
    @Mr.Shokoladniy 5 лет назад

    Было бы интересно, если бы змейки видели все поле, видели головы друг друга, обучение было бы команда на команду и мутировали бы победившие команды, ну и такую змейку запустить соревноваться с Адамом и Дарвином

  • @LiveRenderCom
    @LiveRenderCom 4 года назад

    Смешно) и прикольно

  • @zealot4325
    @zealot4325 4 года назад +1

    Я раньше и не думал, что такие штуки можно с помощью программирования сделать)

    • @user-ue8yg6ky9h
      @user-ue8yg6ky9h 2 года назад +1

      Я тоже :) чудо технологий!

  • @user-bb9go8bi9e
    @user-bb9go8bi9e 5 лет назад

    был пример в англоязычном сегменте с нейросетью, там змейка достаточно эффективно научилась не заходить в тупик, сеть была 24х6х4, многослойный перцептрон. Видела в 8-и направлениях еду, стену и себя.

  • @master_2282
    @master_2282 4 года назад

    Ето так круто!!!!))))

  • @Pifamar
    @Pifamar 2 года назад

    Сделай на безе игры Mini Metro игру где, будет нейросеть выбирать как соединять станции что бы получить наиболее большею выгоду, она будет как нейросеть--босс, а также есть рабочие-нейросети которые будут машинистами поездов, там будет система решать на какой станции поезду задерживаться, и на сколько будет задерживаться. И также будут нейронки-пассажиры которые должны выбрать наикратчайший путь до нужный им станции, даже если придётся выбирать путь между несколькими пересадочными пунктами. Надо будет добавить систему интервала поездов, расписание которому надо придерживаться и светофоры. Пусть ещё боссу будет поступать сигнал где показывается сколько пассажиров на станции, от чего он должен выбирать поезд. На пример есть 3 проезда разных длин и стоимости. Первый поезд самый дешёвый, но и в нём меньше мест для пассажиров и в нём хуже управление... От чего нейросети-машинисту будет сложнее ориентироваться. Сделай ещё 3D-мир в котором можно будет только следить за поездами и пассажирами, там будет можно выбирать рандомный поезд и переключать на него камеру, или на пассажира. Пусть и это будет не достаток мир - что в нём можно только наблюдать, но за то можно будет проследить за нейросетью, на пример почему некоторые нейросети-пассажиры не садятся в поезд . Ответ прост - и сразу же ответов два. 1 - Это поезд заполнен. 2 - этот поезд не едет на станцию где можно пересаживаться на другую линию (на пример так в маршруте написано) и 3 или 0 - это то что сам поезд едет по другому пути который вообще ведёт в другую сторону. Думаю что остальное ты сам можешь додумать, либо в попросить меня придумать, просто дальше я уже устал писать.

  • @jekavorobianinov2445
    @jekavorobianinov2445 5 лет назад +1

    Хочу предложить идею! Нужно добавить возможность поедать умерших змеек. Чтобы змейка врезавшаяся в стену, или в себя, или в тело другой змейки своей головой умирала, а ее тело оставалось на поле в качестве еды. Тогда вполне могут появиться виды в геномах. Например хищники одиночки, хищники колективисты, падальщики и просто травоядные. Но для поведения охотников нужно существенно усложнять сеть (добавить несколько слоев, реккурентность) Хотя, скорее всего, без обеспечения инвариантности восприятия окружающего пространства хороших хитрых хищников не выйдет))

  • @kirillpankov5144
    @kirillpankov5144 5 лет назад

    Больше подобных видео

  • @Psycho-rx5qe
    @Psycho-rx5qe 5 лет назад

    очень интересно, только я ничего не понимаю, но очень интересно!

  • @user-rp6vg7gs3s
    @user-rp6vg7gs3s 3 года назад

    Подписался и колокольчик поставил

  • @bekanasirdin313
    @bekanasirdin313 4 года назад

    музыка класс!!

  • @user-wi7bz9zq3e
    @user-wi7bz9zq3e 5 лет назад +2

    Здравствуйте, а вы не могли бы сделать видео с полным разбором кода?
    Чтобы бы не было проблем по поводу ЯП, предлагаю псевдокод?
    Надеюсь на вашу отзывчивость :D

  • @user-hi1pd1xr7g
    @user-hi1pd1xr7g 5 лет назад

    Наконец-то новая часть!)

  • @SmaIlHum
    @SmaIlHum 4 года назад +2

    я хуею
    проводить турниры собственно выведенных видов "животных" на компе
    достойно больше,чем заслужий пьюдипай и Т-сериис

  • @user-pq5bx2md9c
    @user-pq5bx2md9c 5 лет назад +1

    Мне кажется, это видео немного разжигает)) Боюсь даже ставить лайк)

    • @Alex_Ekb
      @Alex_Ekb 5 лет назад

      В таком случае смотреть также не стоило

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 лет назад +3

      Тут скорее оскорбление чувств атеистов. За это нет статьи, можешь смело ставить лайк ;)

    • @user-pq5bx2md9c
      @user-pq5bx2md9c 5 лет назад

      Поставил, спасибо!) Мой - 348-й, если что, - вы уж берегите его)

  • @Seruy.29
    @Seruy.29 4 года назад

    крутоо

  • @user-ue8yg6ky9h
    @user-ue8yg6ky9h 2 года назад

    9:47 - так странно, что один из сиреневых запутался и напоролся на себя.
    Зелёные на фоне фиолетовых кажутся более хаотичными и медленнее собирают еду.
    Какие интересные раунды! Надеюсь, они останутся только в виде моделей.

  • @kotanhp3115
    @kotanhp3115 5 лет назад +2

    Примени к Адаму естественный отбор. Видео суперкрутое.

  • @alexkapobel
    @alexkapobel 2 года назад

    мое видение решения проблемы самоубийства змейки: тело змейки - препятствие с разными весами, чем ближе сегмент к хвосту, тем меньше его вес, таким образом если змейка окружена самой собой с нескольких сторон, она с большей вероятностью повернет к хвосту, который к моменту гипотетического столкновения уже сдвинется

  • @ishvedkov
    @ishvedkov 4 года назад

    Ещё, пожалуйста

  • @user-hi6nz2sx3q
    @user-hi6nz2sx3q 4 года назад

    Чтобы змейка не заходила в тупик: когда змейка коснется головой препятствия, даже по диагонали, нужно чтобы змейка выпускала своего рода заливку из своей головы. То есть появляются 2-3 заливки. затем нужно повернуть в заливку с большей площадью. Заливка может совершатся не на весь уровень а скажем на квадрат со стороной 20

  • @dma3166
    @dma3166 5 лет назад

    Можно использовать чётные дорожки - для движения в одном направлении и нечётные - для движения в противоположном направлении, таким образом будет оставаться "лазейка" для выхода в случае тупиковой ситуации.

    • @foo52ru
      @foo52ru  5 лет назад

      Прикинул, нет не получается.

  • @user-mg6jq9ll6k
    @user-mg6jq9ll6k 5 лет назад +4

    для избежания самостолкновения можно применять рекуррентную нс, например lstm

    • @nRADRUS
      @nRADRUS 5 лет назад +1

      и сколько слоёв придётся делать ? )

    • @boriskopeykin3209
      @boriskopeykin3209 4 года назад

      @@nRADRUS правда, сколько?

  • @Dyas777
    @Dyas777 5 лет назад +15

    Ваши видео вызывают у меня желание тоже поэкспериментировать с генетическими алгоритмами. Спасибо)
    Интересно имеет ли смысл на этом этапе внедрение полового размножения для снятия генетического груза?

    • @happer2009
      @happer2009 4 года назад +1

      А так-же добавить фактор старения. Прополз 800 клеток - смерть (последние 200 клеток замедлять червя в 2 раза). Размножение только в интервале между 200 и 400 клетками проползания. Ну и не забыть поделить на самок и самцов. А заодно почему бы не добавить разнообразия и внести "гомочервей" которые будут только хавать и умирать. А под занавес заставить родительских гетеро-червей таскать корм детям-червям не достигшим 100 ходов (которые перемещаются к примеру в 3 раза медленнее половозрелых особей).

    • @panda_gty
      @panda_gty 4 года назад

      @@happer2009 Ну ты замутил, и еще влюбляться у кого приоритет, и спариваться,

    • @happer2009
      @happer2009 4 года назад

      @@panda_gty Согласен. Сделать цветовую дифференциацию по RGB и чем ближе положим B тем больше шансов на спаривание. :-) Ползающий бессмертный коронавирус добавлять пока не будем ?

  • @mnzznxplay9747
    @mnzznxplay9747 5 лет назад

    Можно попытаться научить змейку как можно более эффективно заполнять пространство, как мы обычно и пытаемся сделать играя в нее. Например, можно использовать способ тренировки мультика, только сделать больше препятствий и указывать ей направления, в которые желательно идти чтобы не оказаться в ловушке. Ещё, чтобы змейка правильно выбирала куда ей идти, можно сделать так, чтобы змейка высчитывала количество клеток без препятствий, в которые может добраться, и с той стороны где их было бы больше, туда она бы и шла. В этом случае она тоже может ошибиться, выбрав большое ограниченное пространство вместо узкого коридора, выход из которого лежит за пределами поля зрения, но это тоже можно исправить, если учитывать доступные клетки на границе ее поля зрения. Это змейка может начать проверять, когда препятствия находятся по углам в радиусе 1 клетки, те когда змейка может сделать роковую ошибку и пойти не в ту сторону

  • @karmanov2004
    @karmanov2004 5 лет назад +3

    Вот ты читер Сам создал , сам сломал)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 4 года назад

    Оценивать своё и чужое место относительно всего поля.
    Создавать группы, которым присваиваются одинаковые "роли". Змейкам надо дать возможность считать много ходов вперёд и передавать информацию о запланированных ходах внутри группы. Это может привести к таким удивительным событиям, как например, организованные нападения, захват территории, контроль численности...

  • @Epenckorn
    @Epenckorn 4 года назад

    Чтобы не загонять себя в тупик, нужно научить змеек определять замкнутый контур и точку выхода из него.
    Если голова находится в замкнутом контуре с точкой выхода, то точка выхода должна становится приоритетной целью.
    Если голова находится в 1 клетке от замкнутого контура, то нужно сменить направление на клетку вне этого контура.
    Если голова находится в замкнутом контур без точки выхода, то нужен дополнительный бит состояния (0 - свободен / 1 - заперт). Если 1, то приоритетной целью становится поиск точка выхода, а не еда.
    Разумеется всё это проверяется только в обозримой области.

  • @user-fx2cw4gg7x
    @user-fx2cw4gg7x 5 лет назад

    Хотябы один дарвин в любом раунде с мультиком обязательно отправлялся отдыхать

  • @barmaley3859
    @barmaley3859 4 года назад

    Сделай не случайную еду, а конечное количество, и умирающая змейка даёт не препятствие, а еду на некотором расстоянии. Также можно регулировать выход еды от умирающих змеек и из вне, по сезонам. Летом больше еды зимой меньше, и посмотреть как в такой ситуации сработает естественный отбор

  • @tolaybaton7344
    @tolaybaton7344 5 лет назад +45

    а если Адама пустить в эволюционный процесс?

    • @user-ln5uj7wy1u
      @user-ln5uj7wy1u 5 лет назад +51

      Толя Батон, он испортится, станет грешным и несовершенным.

    • @47syorha52
      @47syorha52 5 лет назад +8

      @@user-ln5uj7wy1u ты оказался прав

    • @JosephStalin6730
      @JosephStalin6730 5 лет назад +1

      @@user-ln5uj7wy1u Ахах. XD

  • @Valentin_I
    @Valentin_I 4 года назад +2

    13:19 эпичный звук умирающий змейки)))

  • @aemarkov
    @aemarkov 5 лет назад

    Добавление скрытых слоев с нелинейностью позволит аппроксимировать более сложные функции, т.е. нейронка сможет научится "замечать" более сложные закономерности во входных данных. Правда, ее стоит обучить классическим методом обратного распространения ошибки (я описал примерную схему в комментарии к предыдущему видео). Но в любом случае она будет ограничена датчиками и тем, что каждое решение применяется только на основе текущей ситуации, не учитывая предыдущие. Я думаю, что стоит разделить датчик препятствия на два - датчик стены и датчик змейки. Добавить память о прошлом можно с помощью рекурентной нейронной сети (напр. LSTM).
    Также можно попробовать метод, называемый обучением с подкреплением (англ. reinforcement learning). Сейчас это очень трендовый и перспективный метод. С помощью алгоритма Deep Q-learning нейронная сеть научилась играть в старые Atari-игры. Есть и более сложные методы, когда и состояние, и действия представляются не дискретным, а непрерывным множеством, но в Вашем случае, я думаю, хватит и простого Deep Q-Learning. Хороший цикл уроков на эту тему: medium.com/emergent-future/simple-reinforcement-learning-with-tensorflow-part-0-q-learning-with-tables-and-neural-networks-d1a95264329d0, перевод: habr.com/company/newprolab/blog/343834/. Тем не менее, обучение с подкреплением является весьма неустойчивым, может не сходится или требовать очень много итераций.

  • @user-bu7vm6mf2x
    @user-bu7vm6mf2x 4 года назад

    Что касается конкретно данной задачи, то думаю надо расширить объем памяти "мозга" - увеличить дальность видения змейки (хуже точно не будет). И возможно добавить способность различать стены и змей и себя еще отдельно. Так можно отдавать предпочтение тому яблоку где меньше народу крутится.

  • @VideoEffekts
    @VideoEffekts 4 года назад

    я делал змейку которая не врезается, и даже их может быть большое количество. Принцип рассчитать ходы на перед на столько сколько сама змейка. Если расчет расчет попадает в тупик. Расчет происходит заново. Даже если выбраться из лабиринта нужно 1000 попыток, для пк это микросекунды.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад

    10/10

  • @xakkep9000
    @xakkep9000 5 лет назад

    С этими турнирами, ну просто интриган! а ты не учитель часом?)

  • @LiveRenderCom
    @LiveRenderCom 4 года назад

    Хочу ещё!!!)) будут ли более обученный Дарвин лучше чем существующий? Если ему просто дать больше времени?

  • @ProgrammerForever
    @ProgrammerForever 4 года назад

    Дарвин не написал в консоль: "оО Какого хрена хвост не отваливается??"
    У ютюба странные алгоритмы рекомендаций. То рекомендует идиотские видосы ранга "Режем раскаленным ножом говно" или "Укуси/лизни челлендж", то вот такую годноту. Видимо тоже боты неоптимизированы. Подписался.

  • @Asss2111
    @Asss2111 4 года назад

    круть

  • @manarius718
    @manarius718 4 года назад

    что то мне это напоминает реальную жизнь только в ускоренном варианте =)

  • @user-jr6ue7rk9p
    @user-jr6ue7rk9p 2 года назад

    Чтоб змейка не заводила себя в тупик, она должна видеть на два шага вперёд.

  • @mrgold1197
    @mrgold1197 4 года назад

    В какой программе это все делалось ?