Я как то замарафонила игры квантик дрим по хронологическому порядку. И Фаренгейт действительно топ) Уже потом Детройт, ту соулс и тд Хотя может это моя ностальгия Но Фаренгейт что сейчас, что 15 лет назад зашел
Такие же ощущения от Heavy Rain. Проходил на релизе. Как набор сцен - все супер. Как единая история - полный провал. Спасибо за ролик. Было бы классно увидеть подобный проект именно от хорошего режиссера и сценариста, который при этом понимает и в игровых механиках.
Я открою вам секрет: На платформе игорь нет! Утонул ещё вчера, В синих ластах и очках. ХениРени- чудеса! Говорят игрожура, В кранах тёплая вода Мыло рядом здесь лежит.
Вы хоть референс уловили? Он немножко так постарше чем корованер и даже 2007 год будет... ruclips.net/video/YHBa2RpCEMM/видео.htmlsi=5dsrcE6Dl35v4-n5&t=89
Касаемо того что Итан мастерит оригами есть объяснения в изначальном сюжете. Предполагалось что между Итаном и Скоттом была некая ментальная связь (в самой игре осталось только то что именно попытка спасти Итаном своего сына побудила его стать "Мастером Оригами"), но разработчики это все повырезали получив отзывы относительно всего этого в предыдущей игре.
Всю игру прослеживается мысль что итан и есть мастер оригами и он на подсознательном уровне делает фигурки из оригами, но дальше этого дела никуда не ушло,так как убийцей оказался не он, а тот самый добряк о котором меньше всего думал все прохождение.
Мдааа, дыр ты много нашел, жуть, сколько их😅 Но соглашусь, во время прохождения так и закрываются глаза на всю недоработку) Как всегда великолепно сделал, с Новым Годом всех!
согласен ли я с автором? да, прав во всем, но все же, я от хэви рейна испытал очегнь большое удовольствие и не жалею о том, что проходил, у меня лично остались только приятные воспоминания. Перепройду в новом году)
Сперва прошел детройт - кайфанул, потом бейонд - опять кайфанул, и недавно хэви рэйн - не кайфанул но до конца прошел...ну в моем топе они как раз в таком порядке и идут - сверху вниз)
Согласен, что ХР - лучшее интерактивное кино. Несмотря на тупые сценарные моменты, игра дала незабываемые ощущения. Я чувствовал себя соавтором истории, а не просто игроком. Такого чувства ни одна другая игра в жанре не дала. Большинство ИК ощущаются как эволюция жанра квестов. Проливной дождь - нет.
Я обожаю интерактивное кино! Всегда обожал. Серьезно, я прошел столько игр разного плана, но интерактивное кинцо при всех своих недостатках остаются в моем сердечке. Я так писался кипятком, когда проходил Heavy rain на ютубчике, потому что... А что я сделаю этим консольщикам, которые такую классную игру забрали в эксклюзивы? И я неистово радовался, когда квантики выпустили все свои игры на пк. Но первой игрой квантиков, которую я прошел сам (и которую урвал на первой распродаже эпиков за 300 рублей, хы!), была Detroit. Ее я перепрошел уже где-то 5-6 раз с разной периодичностью и до сих пор умудряюсь кого-то подсаживать на нее из знакомых. Первая миссия за Коннора все еще вызывает во мне какой-то дичайший восторг, сохранившийся аж со времен E3. И какая классная динамика у сюжета появляется, если мы вырежем линию Кэры!.. Возвращаясь к Heavy rain, я прошел ее единожды сразу после Detroit-а. И, черт, как она хороша. Это до сих пор уникальный опыт в этом жанре, что сюжетно, что геймплейно (привет ебучим медленным прокрутам джостика). Однако проходить ее заново мне почему-то не хочется. Мне кажется, что неправильно оценивать сюжет интерактивок отдельно от, собственно, интерактива, потому что они заточены под работу в моменте. И у них это получается, как по мне. Все потому что такая оценка не дает полного понимания как работает игра. Ну типа, правда, выйди Детройт как фильм или книга - он бы провалился, не вывозя одной лишь картинкой (или нет? Все-таки у нас есть уже дилогия Аватара). Но как интерактивное кинцо, как кат-сценочный расколбас с кнопками он работает на ура, и за это я его люблю. Ох, даже не буду расписывать телегу любви к тейл тейлам. Просто скажу, что волк и борда мне тоже нравятся при всей своей линейности
По поводу того, что новые игроки плевались и угарали над кривизной игры. Тут все просто, у всех игр есть свой срок годности в момент их выхода, сейчас эта ситуация стала лучше т.к. отполировали механики и графику, от чего игры 10 летней давности сносно выглядят и сейчас. Но суть скорее в том, что необходимо играть в игры на релизе или в ближайший год или два, т.к. они передают суть своей "эпохи". От того в памяти у нас они запоминаются куда лучше, чем они были на самом деле.
Для меня до сих пор лучшей игрой жанра остается первая Life is strange. Хоть там выбор особо ни на что не влияет, но атмосфера перевешивает все недостатки
Обожаю игры Дэвида Кейджа, у них прекрасная атмосфера, плюс чувство ностальгии у меня тогда консоли еще не было смотрел прохождение юзи, Детроит так вообще магнум опус Кейджа, очень жаль что его дорога с Сони разошлась и они продались китайцам, походу больше не увидим шедевров от них P.s. Жду обзор на фф15
Биошок 3 прошёл с первого раза но не полюбил прямо на релизе. Считал что игра слишком перехайплена и неудомевал откуда такая народная любовь и высоченные оценки критиков. Первую же часть начинал раза 2 и бросал, но затем переборол седя и на 3 раз уже влюбился в игру, несмотря на то что прошёл её уже после инфинит. На данный момент первую часть я уже прошёл трижды, инфинит перепроходя года 2 назад по прежнему плевался)
Beyond: Two Souls проходил с релизом на ПК, понравилось, до Heavy Rain не добрался. Была фраза про в видео про годные QTE, мне сразу вспомнился Death Stranding с его зажатием курков для того чтоб персонаж схватился за лямки рюкзака и не упал с пригорочка куборем, такие себе QTE, но механику разбавляло, с ландшафтом бороться было не менее весело чем с противниками. С наступающим, буду ждать финал Йоковерса в 2024
Без иронии тоже люблю интерактивное кино и вот на днях стал проходить последнее для меня творение от Квантиков, до которого не добрались руки. И, видимо, это совпадения, но как раз проходя его я стал задумываться: а почему мы любим интерактивное кино? Каждый второй, если не каждый первый, представитель жанра реализовывает макисмально хреново одну из важнейших частей этого жанра - сюжет. Но мы почему-то это хаваем.. Пожалуй, это видео смогло дать мне ответ, спасибо! P. S. Увидел в конце Персону и меня нехило триггернуло на воспоминания о том, как я в этом году потратил на нее 30-40 часов, а так я и не понял ее хайпа, да и романы подкачали, но Такеми - топ. UPD. Отредактировал ошибки.
Мы все еще ждем мессию который сможет и вариативность прописать, и сюжет собрать цельный, и геймплейные фишки не растерять. Хотя учитывая сколько стоит продакшен подобных проектов не удивлюсь если при жизни ничего гениального я так и не увижу. Есть вялая надежда что Кодзюмба щас выпустит не очередную горячечную бредятину, а что-то приличное, но тут даже не факт что он интерактивное кино делает.
В Хэви Рейн не играл, но от Детройта я знатно подгорел в свое время это был чуть ли не первый экз сони доступный на пк который яя тут же купил готовый окунуться в мир идеального гейминга недоступного всем, все работало на максималках и выглядело прекрасно хоть и крайне стирильно, но блин геймплей и сюжет меня убил. Если тот же The Wolf Amon US меня ошеломил и не отпускал до конца отправив в рефлекировать на долгое время, к слову на телефоне\планшике он играется лучше чем на пк, и мне кажется подобный жанр в целом лучше себя показывает на сенсорных устройствах. А вот Детройт мне захотелось закрыть из за бесконечного количества филлеров и рекламируемой "свободы действия" что я ее на 10 часу закрыл и удалил к чертям и с тех пор не купил ни одного экза. ПО поводу Кутешек согласен обеими руками, круто поставленные кутешки в нужный момент работают куда лучше обычного управления, их просто стали делать плохо а потом решили что кутешки это вообще плохо, жаль(
Вроде есть ролик на ютубе где показывают что в детройте нет никакого выбора, ибо на практике любая с миллион выборов имеют лишь мнимый выбор. На подобном строились все игры телтейл где есть выбор, а по итогу его нет. Вот у кейджа вышел бейонд две души которая может играться сама в себя, а в хеви рейн выборы действительно на что-то влияли( в том или ином смысле), но успех хеви рейн был слишком успешным и это печально
Насчет сюжета. он еще походу дела исправлялся, потому что он сильно отходил в мистику. есть как вырезаные эпизоды, так и оставшиеся в игре (сны Итана и провалы в памяти)
Наркоманская хрень про детектива с его AR когда-то тогда не напрягала, но когда пытался переиграть сравнительно недавно, обнаружил, что я не хочу играть за эту нелепость
Абсолютно любую игру можно поставить на колени и выкритиковать в горло. Но с играми от Квантик дрим этого делать не хочется. Я смотрю на их работы, как на деятельность старающегося ребёнка. Да, ты видишь, что что-то получатся неумело, что-то криво, но ты видишь, как эти игры делаются с душой. И во многом это прорывные игры для индустрии. Я не согласен, что эти темы, которые поднимаются в их играх клешированные. Да, эти темы звучали и раньше миллион раз, но кто ещё раскрывал их через интерактивное кино на таком уровне? Использовать для таких игр слово "клешированные" с негативным контекстом... ну не знаю. В литературе всего 6 сюжетов, а у вас любимых фильмов и игр в 10 раз больше, не выё Ларианы и Квантик дримы - это две компании, которые я буду безоговорочно поддерживать деньгами. Пускай и не идеально, зато они делают игры с душой и я искренне надеюсь, что они продолжат трудиться и дальше, вкладывая нереальные средства и время в свои продукты.
О, я кажется когда-то натыкался на твой видос по биошоку. Если я ничего не путаю, в принципе содержание обзора в обоих случаях осталось таким же: "да, сценарно какая-то чушь, но круто же".
1:47 посрать...Heavy Rain - полнейший кусок кала...злодей раскрылся ещё в клубе, и слив таким образом всю интригу стало чертовски скучно. Геймплей интересен был исключительно за Агента ФБР. Сам сюжет посредственность из 10. Считаю Fahrenheit (a.k.a. Indigo Prophecy) и особенно Beyond Two Souls в миллионы раз лучше, чем тема ролика, как сюжетно так и геймплейно. А уж до атмосферы Fahrenheit, Heavy Rain'у, как до Японии вверх ногами на кончиках пальцев добираться (то бишь никогда, потому что по дну океана придётся идти, а на долго этот процесс не затянется, потому что у Heavy Rain РЕАЛИЗМ). До Detroit: Become Human пока не добрался, но как нибудь пройду, учитывая что в библиотеке имеется. И даже не проходя его, я на 80% уверен, что и она лучше чем это убожество. P. S. Спасибо за внимание всем тем, кто прочёл. Жду комментарии в поддержку данного мнения, а так же ожидаю конструктивную критику в адрес него. Не имею ни малейшего желания читать неадекватное поливание грязью моих игровых предпочтений и моего чувства вкуса, но думаю и без этого не обойдётся. Я всё сказал.
Сам не играл, но пробовал как-то смотреть на стриме. Когда увидел очки виртуальной реальности у детектива то офигел от тупости этой сцены и самой идеи и дропнул просмотр. А главный сюжетный "твист" вообще спойлерится двумя-тремя словами и я благополучно словил этот спойлер где-то в комментариях ВК. Вообще интересно, почему в игровой индустрии на кресло сценариста зачастую сажают каких-то идиотов вроде Кейджа или Эмильки (бетесда)? Игры с хорошим сюжетом или интересной историей чуть ли не по пальцам можно пересчитать и сюжет до сих пор не является важной составляющей для современных игр, хотя для кино это чуть ли не самый главный фактор. Лучшие фильмы - это фильмы с выдающимися сюжетами и историями, а не те которые красиво/необычно/оригинально сняты.
Желаю автору перестать стыдиться того, что ему нравится Хэви Рейн и Детройт, а также отбросить этот примитивный инструмент оценки сюжетов от туповатых ютубовских «кинокритиков» бэдкомедиановой породы - а именно поиск «логики», «логичности» и «логических дыр». Смотри глубже в сюжет и сценарий. Мы смотрели твои предыдущие ролики, мы знаем, что ты это ещё как умеешь.
Какие же нелепые придирки к сценарию Хеви Рейна , что ты не смог назвать за видео в чем же он плох? Ты говоришь , что он плох из-за каких штампов , хотя можно абсолютно каждое кино назвать сборник штампов. В чем так плох , то что детектив оказывается убийцей? В чем плох сюжет Детройта тоже не понял, но главное назвать соевым и "сюжет вообще фигня, но обьяснять ПОЧЕМУ не буду" - разбор, который мы заслужили!
Проблема сценария HR заключается в сюжетных дырах и странностях. 1. Возьмем мотивацию Шелби - найти отца, способного спасти сына или сделать все, чтобы спасти сына. Шелби знаком с Итаном и видел как тот бросился под машину, чтобы спасти Джейсона. Всё, нашел. Зачем продолжать убийства или становиться маньяком? Наивный вопрос, но все же логика нарушается 2. Манфред, нам просто вырвали кусок сцены, а потом снова просто показали, что деда огрел телефоном сам Шелби 3. Слитый убийца, так как нам все равно его показали просто так. То есть Мэдисон или Джейден к этому не пришли сами, а нам просто сказали, что Шелби - мастер оригами 4. Сцена в клубе с Норманом 5. Итан и его провалы в памяти с фигурками оригами
А можно поконкретнее, чё там в плане технологий устарело в Тяжёлом Дожде? Из того, что я наблюдаю в индустрии, она достигла своего пика году в 2013 или 2015 (кому игры какого года больше нравятся). После второго Анчартеда сделать что-то круче в плане графона было просто нереально. Увеличивали только масштаб локаций и размер (а вместе с ним и кол-во на жёстком диске) текстур. В Детройте что ли графика и анимации намного лучше Тяжёлого Дождя? Нет. Освещение чуть побогаче, ну там народу в кадре больше. Анимации - всё тот же моушен капчур. Лицевые? Брови, губы, глаза, веки, складки кожи - да даже уши уже умели анимировать - а больше и нахрен не нужно. Так в чём она устарела-то?
Лол, коричневое мыльное месиво с освещением из 2004 года. Теней нет, отражений нет, персонажи из пластика. Как Ячмень сказал толпы завезли что круто, но тот же Hitman Absolution рядом имел толпы в 2 раза больше которые ещё и реагируют на твои действия. Хз, обнови свою PS3 до PS4 хотя бв
А у меня как-раз в сердце сидит фаренгейт, хоть и понимаю все тупости сюжета, но вызывает приятные ностальгические чувства
Фаренгейт ван лав
Фаренгейт тоже крутая, этой весной на PS2 прошёл впервые
Тупости сюжета там начинаются только со второй половины, с главы в церкви.
Я как то замарафонила игры квантик дрим по хронологическому порядку. И Фаренгейт действительно топ) Уже потом Детройт, ту соулс и тд
Хотя может это моя ностальгия
Но Фаренгейт что сейчас, что 15 лет назад зашел
В фаренгейте прям атмосфера крутая очень
Такие же ощущения от Heavy Rain. Проходил на релизе. Как набор сцен - все супер. Как единая история - полный провал. Спасибо за ролик. Было бы классно увидеть подобный проект именно от хорошего режиссера и сценариста, который при этом понимает и в игровых механиках.
История просто отличная
Я открою вам секрет:
На платформе игорь нет!
Утонул ещё вчера,
В синих ластах и очках.
ХениРени- чудеса!
Говорят игрожура,
В кранах тёплая вода
Мыло рядом здесь лежит.
Вы хоть референс уловили?
Он немножко так постарше чем корованер и даже 2007 год будет...
ruclips.net/video/YHBa2RpCEMM/видео.htmlsi=5dsrcE6Dl35v4-n5&t=89
раз два три четыре пять
с детства с рифмой я дружу
Видео с этого канала всегда ка притяный сюрприз неожиданны, а тут еще и под новый год, всех с наступающими! И спасибо автору за его творчество
4:48 Ахаха. Узнавал о старых консольных войнах на Луркморе. Хорошее было время.
Касаемо того что Итан мастерит оригами есть объяснения в изначальном сюжете. Предполагалось что между Итаном и Скоттом была некая ментальная связь (в самой игре осталось только то что именно попытка спасти Итаном своего сына побудила его стать "Мастером Оригами"), но разработчики это все повырезали получив отзывы относительно всего этого в предыдущей игре.
В таком случае это многое объясняет, пасиб за инфу!
Всю игру прослеживается мысль что итан и есть мастер оригами и он на подсознательном уровне делает фигурки из оригами, но дальше этого дела никуда не ушло,так как убийцей оказался не он, а тот самый добряк о котором меньше всего думал все прохождение.
Мдааа, дыр ты много нашел, жуть, сколько их😅 Но соглашусь, во время прохождения так и закрываются глаза на всю недоработку) Как всегда великолепно сделал, с Новым Годом всех!
С наступающим братик❤️
новый ролик от нотки ячменя - лучший подарок на новый год.♡
С наступающим!!
согласен ли я с автором? да, прав во всем, но все же, я от хэви рейна испытал очегнь большое удовольствие и не жалею о том, что проходил, у меня лично остались только приятные воспоминания. Перепройду в новом году)
Сперва прошел детройт - кайфанул, потом бейонд - опять кайфанул, и недавно хэви рэйн - не кайфанул но до конца прошел...ну в моем топе они как раз в таком порядке и идут - сверху вниз)
Биëнд скучная фигня... В Хэви Рэйн прям залип за сюжетом
@@sayan2685 Beyond за счет мистики оставляет место для фантазии и воображения, Хэви же слишком приземленная оказалась(
и это ничуть неплохо, просто разные подачи и сеттинги) считаю что все 3 игры хороши, просто в моем "топе" именно такой порядок)
Согласен, что ХР - лучшее интерактивное кино. Несмотря на тупые сценарные моменты, игра дала незабываемые ощущения. Я чувствовал себя соавтором истории, а не просто игроком. Такого чувства ни одна другая игра в жанре не дала. Большинство ИК ощущаются как эволюция жанра квестов. Проливной дождь - нет.
С наступающим Новым годом :3
Спасибо за контент✨
Я обожаю интерактивное кино! Всегда обожал. Серьезно, я прошел столько игр разного плана, но интерактивное кинцо при всех своих недостатках остаются в моем сердечке. Я так писался кипятком, когда проходил Heavy rain на ютубчике, потому что... А что я сделаю этим консольщикам, которые такую классную игру забрали в эксклюзивы? И я неистово радовался, когда квантики выпустили все свои игры на пк.
Но первой игрой квантиков, которую я прошел сам (и которую урвал на первой распродаже эпиков за 300 рублей, хы!), была Detroit. Ее я перепрошел уже где-то 5-6 раз с разной периодичностью и до сих пор умудряюсь кого-то подсаживать на нее из знакомых. Первая миссия за Коннора все еще вызывает во мне какой-то дичайший восторг, сохранившийся аж со времен E3. И какая классная динамика у сюжета появляется, если мы вырежем линию Кэры!..
Возвращаясь к Heavy rain, я прошел ее единожды сразу после Detroit-а. И, черт, как она хороша. Это до сих пор уникальный опыт в этом жанре, что сюжетно, что геймплейно (привет ебучим медленным прокрутам джостика). Однако проходить ее заново мне почему-то не хочется.
Мне кажется, что неправильно оценивать сюжет интерактивок отдельно от, собственно, интерактива, потому что они заточены под работу в моменте. И у них это получается, как по мне. Все потому что такая оценка не дает полного понимания как работает игра. Ну типа, правда, выйди Детройт как фильм или книга - он бы провалился, не вывозя одной лишь картинкой (или нет? Все-таки у нас есть уже дилогия Аватара). Но как интерактивное кинцо, как кат-сценочный расколбас с кнопками он работает на ура, и за это я его люблю.
Ох, даже не буду расписывать телегу любви к тейл тейлам. Просто скажу, что волк и борда мне тоже нравятся при всей своей линейности
Блин, точно, я ж себе пк новый собрал, теперь можно перепройти ХР на ультрах!
По поводу того, что новые игроки плевались и угарали над кривизной игры. Тут все просто, у всех игр есть свой срок годности в момент их выхода, сейчас эта ситуация стала лучше т.к. отполировали механики и графику, от чего игры 10 летней давности сносно выглядят и сейчас. Но суть скорее в том, что необходимо играть в игры на релизе или в ближайший год или два, т.к. они передают суть своей "эпохи". От того в памяти у нас они запоминаются куда лучше, чем они были на самом деле.
Всех с наступающими праздниками!!!
Говоря о плюсах управления можно вспомнить поддержку ps move, играется реально круче но без навигационнного контроллера немного боль
Как раз думал найти мувы и пройти на пс3 - авось удастся в следующем году
Для меня до сих пор лучшей игрой жанра остается первая Life is strange. Хоть там выбор особо ни на что не влияет, но атмосфера перевешивает все недостатки
Самая любимая игра
Без лишних слов, видос на 12 джейсонов из 10 на кончиках дуалшока, люблю ваш контент❤
Обожаю игры Дэвида Кейджа, у них прекрасная атмосфера, плюс чувство ностальгии у меня тогда консоли еще не было смотрел прохождение юзи, Детроит так вообще магнум опус Кейджа, очень жаль что его дорога с Сони разошлась и они продались китайцам, походу больше не увидим шедевров от них
P.s. Жду обзор на фф15
Биошок 3 прошёл с первого раза но не полюбил прямо на релизе. Считал что игра слишком перехайплена и неудомевал откуда такая народная любовь и высоченные оценки критиков.
Первую же часть начинал раза 2 и бросал, но затем переборол седя и на 3 раз уже влюбился в игру, несмотря на то что прошёл её уже после инфинит.
На данный момент первую часть я уже прошёл трижды, инфинит перепроходя года 2 назад по прежнему плевался)
Сколько же эта игра в свое время наделала шума.
Потому что была хорошим интерактивным кино, чего не скажешь о следующей игре без слез.
Спасибо за эту ламповую работу!
Пожалуйста, больше столь же личного в ролики
Оооо, то, что надо, под конец года
Beyond: Two Souls проходил с релизом на ПК, понравилось, до Heavy Rain не добрался.
Была фраза про в видео про годные QTE, мне сразу вспомнился Death Stranding с его зажатием курков для того чтоб персонаж схватился за лямки рюкзака и не упал с пригорочка куборем, такие себе QTE, но механику разбавляло, с ландшафтом бороться было не менее весело чем с противниками.
С наступающим, буду ждать финал Йоковерса в 2024
У игры кодзимы есть один недрстаток в qte, а именно наличие в игре комбинации клавиш при нажатии которых никогда нельзя проиграть qte.
Без иронии тоже люблю интерактивное кино и вот на днях стал проходить последнее для меня творение от Квантиков, до которого не добрались руки. И, видимо, это совпадения, но как раз проходя его я стал задумываться: а почему мы любим интерактивное кино? Каждый второй, если не каждый первый, представитель жанра реализовывает макисмально хреново одну из важнейших частей этого жанра - сюжет. Но мы почему-то это хаваем.. Пожалуй, это видео смогло дать мне ответ, спасибо!
P. S. Увидел в конце Персону и меня нехило триггернуло на воспоминания о том, как я в этом году потратил на нее 30-40 часов, а так я и не понял ее хайпа, да и романы подкачали, но Такеми - топ.
UPD. Отредактировал ошибки.
Урааа, подарок прям под новый год ввиде видео
Мы все еще ждем мессию который сможет и вариативность прописать, и сюжет собрать цельный, и геймплейные фишки не растерять. Хотя учитывая сколько стоит продакшен подобных проектов не удивлюсь если при жизни ничего гениального я так и не увижу. Есть вялая надежда что Кодзюмба щас выпустит не очередную горячечную бредятину, а что-то приличное, но тут даже не факт что он интерактивное кино делает.
Интересно было бы услышать ваше мнение про Детроит)
Шикарный ролик под конец года. Спасибо за всю твою работу, Ваня. Дальше будет только лучше
С наступающим братишка
В Хэви Рейн не играл, но от Детройта я знатно подгорел в свое время это был чуть ли не первый экз сони доступный на пк который яя тут же купил готовый окунуться в мир идеального гейминга недоступного всем, все работало на максималках и выглядело прекрасно хоть и крайне стирильно, но блин геймплей и сюжет меня убил. Если тот же The Wolf Amon US меня ошеломил и не отпускал до конца отправив в рефлекировать на долгое время, к слову на телефоне\планшике он играется лучше чем на пк, и мне кажется подобный жанр в целом лучше себя показывает на сенсорных устройствах. А вот Детройт мне захотелось закрыть из за бесконечного количества филлеров и рекламируемой "свободы действия" что я ее на 10 часу закрыл и удалил к чертям и с тех пор не купил ни одного экза. ПО поводу Кутешек согласен обеими руками, круто поставленные кутешки в нужный момент работают куда лучше обычного управления, их просто стали делать плохо а потом решили что кутешки это вообще плохо, жаль(
Вроде есть ролик на ютубе где показывают что в детройте нет никакого выбора, ибо на практике любая с миллион выборов имеют лишь мнимый выбор. На подобном строились все игры телтейл где есть выбор, а по итогу его нет. Вот у кейджа вышел бейонд две души которая может играться сама в себя, а в хеви рейн выборы действительно на что-то влияли( в том или ином смысле), но успех хеви рейн был слишком успешным и это печально
вот это подгон в пять утра....
Ну тк, с наступающим;)
от души братец)@@notkatachmenya
Ооооочень Крут!
Спасибо Большое, смотрел на х1, без раздумий ставить на х2
Я вас люблю❤
Друг, не смог найти в группе музыку из этого видео с 3:55. Подскажи, пожалуйста
Ещё не успел плейлист сделать, извини( Трек Трента Резнора The Sunshine State - OST к "Убийце"
Пожалуйста, не перематывайте рекламу, Ваня получает деньги за просмотр, поддержите его!
Лучший❤️
@@notkatachmenya Лучший только ты! С наступающим, спасибо, что радуешь своим потрясающим контентом
У меня автоматом скипается )
Я тот самый человек, которому в свое время и Beyond нравился. Помню, как смотрела его прохождение с температурой под 40.....
Такая же история - проходил когда тяжело болел и в результате неплохо провёл время. Но если судить объективно, то всё-таки…
что за мелодия 18:00
Насчет сюжета. он еще походу дела исправлялся, потому что он сильно отходил в мистику. есть как вырезаные эпизоды, так и оставшиеся в игре (сны Итана и провалы в памяти)
Блогер: зря, конечно, на развитие QTE забили...
Сони: **специально делает QTE, которые проходят себя сами**
А как же WD от тейлов?
А про первый LiS шо автор думает?
Прошёл первый эпизод году в 16-м, и с тех пор игра у меня в жёстком бэклоге(((
@@notkatachmenya а зря, единственный интерактивный кинчик с нормально внедрённым геймплеем.
ты забылза гранью две души
В фархенхэйт ещё и киборги были?! Хорошо, что я дропнул эту xpень до этого момента
спасибо за интересный ролик 🙂
когда новая часть разоблачения?
Все конечно же хорошо, но мы все знаем что именно Фаренгейт крайне недооценена.
проблема в том что Heavy Rain не вышла на ПК сразу
Наркоманская хрень про детектива с его AR когда-то тогда не напрягала, но когда пытался переиграть сравнительно недавно, обнаружил, что я не хочу играть за эту нелепость
Абсолютно любую игру можно поставить на колени и выкритиковать в горло. Но с играми от Квантик дрим этого делать не хочется. Я смотрю на их работы, как на деятельность старающегося ребёнка. Да, ты видишь, что что-то получатся неумело, что-то криво, но ты видишь, как эти игры делаются с душой. И во многом это прорывные игры для индустрии. Я не согласен, что эти темы, которые поднимаются в их играх клешированные. Да, эти темы звучали и раньше миллион раз, но кто ещё раскрывал их через интерактивное кино на таком уровне? Использовать для таких игр слово "клешированные" с негативным контекстом... ну не знаю. В литературе всего 6 сюжетов, а у вас любимых фильмов и игр в 10 раз больше, не выё
Ларианы и Квантик дримы - это две компании, которые я буду безоговорочно поддерживать деньгами. Пускай и не идеально, зато они делают игры с душой и я искренне надеюсь, что они продолжат трудиться и дальше, вкладывая нереальные средства и время в свои продукты.
К сожалению автор не чернокожая женщина так что пока без оскара. Спасибо!
Жесть качество звука, поделись, что за микрофон и аудиокарта?
Микро от AKG, а за качество звука спасибо Вите, который учится на звукаря и потеет над аудио в роликах)
Ну сон мы отменяем
О, я кажется когда-то натыкался на твой видос по биошоку. Если я ничего не путаю, в принципе содержание обзора в обоих случаях осталось таким же: "да, сценарно какая-то чушь, но круто же".
😊😊😊это база.. это важно.. после интерактивного норм не было
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
Огромное спасибо❤️
Отличная игра
1:47 посрать...Heavy Rain - полнейший кусок кала...злодей раскрылся ещё в клубе, и слив таким образом всю интригу стало чертовски скучно. Геймплей интересен был исключительно за Агента ФБР. Сам сюжет посредственность из 10. Считаю Fahrenheit (a.k.a. Indigo Prophecy) и особенно Beyond Two Souls в миллионы раз лучше, чем тема ролика, как сюжетно так и геймплейно. А уж до атмосферы Fahrenheit, Heavy Rain'у, как до Японии вверх ногами на кончиках пальцев добираться (то бишь никогда, потому что по дну океана придётся идти, а на долго этот процесс не затянется, потому что у Heavy Rain РЕАЛИЗМ). До Detroit: Become Human пока не добрался, но как нибудь пройду, учитывая что в библиотеке имеется. И даже не проходя его, я на 80% уверен, что и она лучше чем это убожество.
P. S. Спасибо за внимание всем тем, кто прочёл. Жду комментарии в поддержку данного мнения, а так же ожидаю конструктивную критику в адрес него. Не имею ни малейшего желания читать неадекватное поливание грязью моих игровых предпочтений и моего чувства вкуса, но думаю и без этого не обойдётся. Я всё сказал.
Я не раскулачивал инфинит, он сразу был плох как шутер, как биошок, а как игра он просто средний
а где the wolf among us?
Жаль ластуху так не обсерали!
великий видос
Сам не играл, но пробовал как-то смотреть на стриме. Когда увидел очки виртуальной реальности у детектива то офигел от тупости этой сцены и самой идеи и дропнул просмотр. А главный сюжетный "твист" вообще спойлерится двумя-тремя словами и я благополучно словил этот спойлер где-то в комментариях ВК.
Вообще интересно, почему в игровой индустрии на кресло сценариста зачастую сажают каких-то идиотов вроде Кейджа или Эмильки (бетесда)? Игры с хорошим сюжетом или интересной историей чуть ли не по пальцам можно пересчитать и сюжет до сих пор не является важной составляющей для современных игр, хотя для кино это чуть ли не самый главный фактор. Лучшие фильмы - это фильмы с выдающимися сюжетами и историями, а не те которые красиво/необычно/оригинально сняты.
Лайк
Дропнул этот кал спустя 15 минут. Спасибо за видос.
Желаю автору перестать стыдиться того, что ему нравится Хэви Рейн и Детройт, а также отбросить этот примитивный инструмент оценки сюжетов от туповатых ютубовских «кинокритиков» бэдкомедиановой породы - а именно поиск «логики», «логичности» и «логических дыр».
Смотри глубже в сюжет и сценарий. Мы смотрели твои предыдущие ролики, мы знаем, что ты это ещё как умеешь.
Это одна из немногих игр от которой меня тошнит
Какие же нелепые придирки к сценарию Хеви Рейна , что ты не смог назвать за видео в чем же он плох? Ты говоришь , что он плох из-за каких штампов , хотя можно абсолютно каждое кино назвать сборник штампов. В чем так плох , то что детектив оказывается убийцей? В чем плох сюжет Детройта тоже не понял, но главное назвать соевым и "сюжет вообще фигня, но обьяснять ПОЧЕМУ не буду" - разбор, который мы заслужили!
Проблема сценария HR заключается в сюжетных дырах и странностях.
1. Возьмем мотивацию Шелби - найти отца, способного спасти сына или сделать все, чтобы спасти сына. Шелби знаком с Итаном и видел как тот бросился под машину, чтобы спасти Джейсона. Всё, нашел. Зачем продолжать убийства или становиться маньяком? Наивный вопрос, но все же логика нарушается
2. Манфред, нам просто вырвали кусок сцены, а потом снова просто показали, что деда огрел телефоном сам Шелби
3. Слитый убийца, так как нам все равно его показали просто так. То есть Мэдисон или Джейден к этому не пришли сами, а нам просто сказали, что Шелби - мастер оригами
4. Сцена в клубе с Норманом
5. Итан и его провалы в памяти с фигурками оригами
А можно поконкретнее, чё там в плане технологий устарело в Тяжёлом Дожде? Из того, что я наблюдаю в индустрии, она достигла своего пика году в 2013 или 2015 (кому игры какого года больше нравятся). После второго Анчартеда сделать что-то круче в плане графона было просто нереально. Увеличивали только масштаб локаций и размер (а вместе с ним и кол-во на жёстком диске) текстур. В Детройте что ли графика и анимации намного лучше Тяжёлого Дождя? Нет. Освещение чуть побогаче, ну там народу в кадре больше. Анимации - всё тот же моушен капчур. Лицевые? Брови, губы, глаза, веки, складки кожи - да даже уши уже умели анимировать - а больше и нахрен не нужно. Так в чём она устарела-то?
Лол, коричневое мыльное месиво с освещением из 2004 года. Теней нет, отражений нет, персонажи из пластика. Как Ячмень сказал толпы завезли что круто, но тот же Hitman Absolution рядом имел толпы в 2 раза больше которые ещё и реагируют на твои действия. Хз, обнови свою PS3 до PS4 хотя бв
@@maximrukinov3101 Жирно, попробуй тоньше.
какие спойлеры могут быть к игре, которой уже 14 лет