12:50 обьясняю почему над зоной 69 не выдают розыск. Причина в том, что зона выдачи розыска это куб, который похож по своему наименованию на обычную привычную нам CULL-зону. У куба есть своя высота и эту высоту можно узнать через тот самый cull-файлик который открывается блокнотом. Более того, высота пятизвездочной зоны настолько низка, что даже без читов если высоко пролететь там на самолете - звезд не будет. В будущем я могу узнать конкретное количество единиц высоты по оси Z как в зоне 69 так и на авианосце и прилегающей к нему базе в Сан Фиерро. Я сам изначально думал что высота не имеет значения и звезды будут выдаваться только лишь по факту нахождения на радаре в пределах этой территории но оказалось что есть куб, который срабатывает по факту нашего попадания в него. Вроде как даже под землей можно пролететь под базой и не быть разыскиваемым... но сам пока этого не проверял
Только с утра подумал, что интересно было бы глянуть приколы с точкой N о которых ты говорил в каком-то видео. И тут бац! Выходит видео! Пожалуй скачаю это видео, ведь мне скоро в долгую дорогу предстоит отправиться. Спасибо за крутой контент!
Уникальный интересный контент, за которым я слежу уже год и музыка из омори Что может быть лучше? И да, почему никто не говорит, насколько красив и приятен автор?
Вобщем бомбическое видео. Конечно единственное что грустно - это то, что для таких полетов обязательно игра вынуждает использовать читы. Тоесть чтобы преодолеть барьер в 800 по высоте - без читов это сделать в обыкновенном нулевом экстерьерном мире никак. И это не радует... Естественно может и существуют какие то цыганские фокусы как это сделать без читов но пока что человечество не пришло к ним Я когда хотел лететь в космос - я не додумался писать рипазха, Я просто делал баблкарс, толкал шлюпку квадроциклом и пока она начинала лететь быстро пересаживался в нее и так бороздил просторы нашей галактики гдето до 5000+ по высоте. И если делается это в определенном интерьерном мире то можно спрыгнуть со шлюпки и на парашюте десантироваться в то место, где по координатам должен находиться интерьер, один из интерьеров нашего индекса. В некоторых интерьерах есть дыра через которую можно влезть внутрь. Вот например Крэк палас смоука или локо лоу ко гараж. Также можно высадиться в спортзал ЛС но интереса в этом нет так, как он и так уже заезженый игроками и самый популярный, откуда все на джетпаке вылетают в черный мир
Судя по тому, как на PS2 после смерти игрок появляется на карте почти нормально, могу предположить, что на PS2 R* решили оптимизировать игру по максимуму и грамотно использовать ресурс консоли, поэтому какую-то часть ОЗУ игра освобождает в некоторые моменты, потому после смерти Карла не посылают в ссылку на север, а просто возвращает на карту, а так как последней запомнившейся точки, где был игрок, нет, игра переносит его на нулевые координаты. Ну а оставшиеся баги с транспортом - это уже байты, которые не были выгружены из ОЗУ...
Блин, первое время было весело... А сейчас я вообще перестал понимать, что тут вообще происходит. Ну типа... К чему это, зачем это... Что ищет? Окей, тайна N разгадана, там ничего нет, кроме поломки графики. Ну и в чём прикол, дальше что-то искать? Я думаю что, мистический Алькатрас, в игре вряд ли спрятан, так что я не совсем понимаю данный формат, в том плане... Зачем это всё. Да и чем больше смотришь, тем больше понимаешь, что контент по сути повторяется. Всё это в том или ином виде уже было! Ну вот не знаю... Может я чего-то тут не понимаю?
прикол есть всегда, ведь есть простор для тестов. тут интерес ведь не состоит в вопросе "насколько это полезно или продуктивно?", а в вопросе "а что если?". ломать игру разными способами приятно и показывать разницу между тем что было показано ранее и сейчас тоже считаю важным так же есть люди, которые посмотрят этот видос первым чем какой либо на канале. вскользь рассказать деталь, что была уже озвучена ранее, может быть не лишним
Всё это конечно здорово и замечательно, но мы так и не выяснили, что конкретно произошло, когда ты, взорвавшись в самолёте в порту Сан-Фиерро попал на точку N. И ещё, возможно ли в мап эдиторе долелеть до этой точки и посмотреть что там находится?
@@_Zemlya в сф порту произошёл мем, а именно "Shit game glitch" - так его прозвали в простонародии в гта коммьюнити. при случайных стечениях обстоятельств попасть на точку N можно, однако шанс равен стрельбе палки раз в год
@d1spenc но ведь все мы знаем, что случайности неслучайны, и движок игры явно чем-то руководствовался, когда переместил Сиджея туда. Но я так понимаю, до сих пор не выяснили, чем именно
давно я пытался сделать это в вайсе и трешке, но там, на стоковой игре, если ты решаешь улететь от карты, то на определенных координатах сначала показывается конец океана (он просто обрывается), еще чуть дальше кончается миникарта на радаре (просто становится серой), и почти сразу же после этого игра гарантированно падает с unhandled exception c000005 c handling.cfg не пробывал, но думаю, будет также
А можно ли как-то сдвинуть N и все объекты, которые около неё, на нулевую координату, через какие-нибудь редакторы ресурсов игры, что бы мы могли посмотреть что же там такое находится?
забавный факт: если в хандлинге mountain bike указать очень небольшое значение максимальной скорости, а затем сесть на него и долбить W, то на разных значениях сиджея начинает по разному корёжить
@@user-l7ijhfg ну моды уже есть всякие на этот счёт, но если попробовать обойтись без них - можно настроить как считаешь нужным. поэтому в теории ответ на твой вопрос - да, можно
Высота в SA наверное отслеживается каким то параметром, чтобы понять что она набирается или не набирается. Может быть это можно проверить через artmoney
Прикольный видос. Я только не понял, как умерев в небе ты попал на точку N? И я правильно понял, что на точке N находятся гаражи? В общем, я мало, что понял про точку N. Возможно стоило бы объяснить в видео для таких, как я
@@kini333 умерев на оочень далеких координатах - игра нам не сможет выдать правильные координаты для спавна в городе. поэтому оно нас кидает на "неизвестные" координаты, а это уже точка N
@Pestis_exe я просто не могу придумать другого объяснения, поэтому мне кажется, что про переполнение чисел в коде и на это распространяется хотя может ещё и память игры перегружается таким образом, но это лишь догадки
@@d1spenc Жаль. Ну попытка хорошая была. Я подумал что если мы без коллизии то мы сможем пересечь стенку наверху. Я попробую кншн чисто по приколу. Вдруг что
каждый раз убеждаюсь, что какая же это песочная игра
пройдет еще 5-10 лет, люди до сих пор будут находить что то новое и интересное
Спойлер: если прилететь на точку N, то ты окажешься в гта вайс сити и сможешь бегать по городу
Если прилететь на точку N то ты окажешься в Воронежской области
@@mehaniq N значит Nижегородская область вообще-то
11 часов утра а он видео записал
"Экспедиция будет в 2025" (в декабре 2025)
12:50 обьясняю почему над зоной 69 не выдают розыск. Причина в том, что зона выдачи розыска это куб, который похож по своему наименованию на обычную привычную нам CULL-зону. У куба есть своя высота и эту высоту можно узнать через тот самый cull-файлик который открывается блокнотом. Более того, высота пятизвездочной зоны настолько низка, что даже без читов если высоко пролететь там на самолете - звезд не будет. В будущем я могу узнать конкретное количество единиц высоты по оси Z как в зоне 69 так и на авианосце и прилегающей к нему базе в Сан Фиерро. Я сам изначально думал что высота не имеет значения и звезды будут выдаваться только лишь по факту нахождения на радаре в пределах этой территории но оказалось что есть куб, который срабатывает по факту нашего попадания в него. Вроде как даже под землей можно пролететь под базой и не быть разыскиваемым... но сам пока этого не проверял
на мобильной версии это так
Я офигеть как люблю этот контент. Спасибо, Диспенсер
Только с утра подумал, что интересно было бы глянуть приколы с точкой N о которых ты говорил в каком-то видео. И тут бац! Выходит видео! Пожалуй скачаю это видео, ведь мне скоро в долгую дорогу предстоит отправиться. Спасибо за крутой контент!
22:44 гарне поєднання кольорів
Илья, пять утра, будь человеком
а ты думаешь кому сейчас легко
Я предпочитаю в пять утра уже не думать
@hpepka как же я тебя понимаю
22:41 Ну казалось бы причем здесь...
Щее не вмерла...
Жду видео Диспенсера больше, чем гороскоп по первому каналу
Не зря остался дома и не пошел в школу из-за ДР. Спасибо диспенсер!
С днём рождения!
@@homydemoneditz с праздником!!
С Днем Рождения 🎉
У меня завтра, 4 декабря ДР :)
@@d1spenc спасибо диспенсер люблю твои видео!!
@@nan1te Поздравляю чувак🥳, всех благ
Уникальный интересный контент, за которым я слежу уже год и музыка из омори
Что может быть лучше?
И да, почему никто не говорит, насколько красив и приятен автор?
@@_L.P.G_ ты мне льстишь 👉👈
@@etorommka я вас обожаю 💜✨
20:57 в Майнкрафте если такой же эксперимент провести, то там будут растянуты частицы дождя 😅
Дежавю
11:23 о, та самая идея для проверки, о которой я говорил) хорош)
5:00 делайте так каждое утро и спина никогда не будет болеть
12:24 - так это же облака) Те самые, что с земли видим :) Особенно, когда камерой крутим, это они и есть. Просто они "привязаны к земле"
чилловая экспедиция, мне нравится
таааак, лайк авансом, уверен что следующие 25 минут пройдут с наслаждением
Не, ну это какой-то SHEESH
Столько контента за такое малый промежуток времени. Спасибо большое.
4:09 какой же это ор))) Велик помогает сидоджию бороться с балласами
Ни один Сиджей во время съёмок не пострадал.
а вот тут есть сомнения) особенно во второй половине видео
самый недооцененный канал в мире
Ты понимаешь что ютубер хорош, когда радуешься что у него появилась реклама на канале
У тебя классный контент, спасибо👍
@@fenomen901 💜✨
3:22 словно бес вселился в этот велик
Продолжай пилить видосы!!!
нормально, растлер на высоте 1500 км от поверхности земли
да и облака с атмосферой в космосе тоже норм)
спасибо за старания, какие же интересные видосы
@@KuroMasa666
9:18 вообще не то чего ожидал
Вобщем бомбическое видео. Конечно единственное что грустно - это то, что для таких полетов обязательно игра вынуждает использовать читы. Тоесть чтобы преодолеть барьер в 800 по высоте - без читов это сделать в обыкновенном нулевом экстерьерном мире никак. И это не радует... Естественно может и существуют какие то цыганские фокусы как это сделать без читов но пока что человечество не пришло к ним
Я когда хотел лететь в космос - я не додумался писать рипазха, Я просто делал баблкарс, толкал шлюпку квадроциклом и пока она начинала лететь быстро пересаживался в нее и так бороздил просторы нашей галактики гдето до 5000+ по высоте. И если делается это в определенном интерьерном мире то можно спрыгнуть со шлюпки и на парашюте десантироваться в то место, где по координатам должен находиться интерьер, один из интерьеров нашего индекса. В некоторых интерьерах есть дыра через которую можно влезть внутрь. Вот например Крэк палас смоука или локо лоу ко гараж. Также можно высадиться в спортзал ЛС но интереса в этом нет так, как он и так уже заезженый игроками и самый популярный, откуда все на джетпаке вылетают в черный мир
Очень классный контент, всегда нравилось смотреть на игры с технической стороны! Лайк:)
Вот это я понимаю доброе утро
Всё же какая кайфовая атмосфера в пс версии в отличии от пк
мне нравится фоновая музыка - такая спокойная
это оказывается фоновая музыка из Portal 2, по крайней мере я слышал знакомые мелодии
Проснулся потянулся а тут такой контент. Прикол какой точка N повесила игру намертво
Точка "NO")
продолжай делать видосы, очень круто выходит
6:48 Что видать жители планеты во время экстерминатуса
Под эмбиент эти виды действительно завораживают❤
15:30 Это ж та сцена из Гарри Поттера в конце 8 фильма, где он попал в некий рай)
После всех тех приколов, вытворяемые со скриптами понимаешь, НАСКОЛЬКО игра сломана))
вот и экспедиция подъехала
Когда нет координат и все покрасочные в одном месте это уже какой-то "Интерстеллар" в гта са
4:22 С этого момента уже начинают происходить какие-то Флинтстоуны.
Нифига у него реклама есть, поднимается челик респект +
В начале видео актеры у которых еще нет оскара
Лучшее время для того чтобы выложить видео, одобряю
Сама идея ролика и отчасти стиль монтажа очень напоминает Despair.. всегда приятно напоминание легенды☺️
15:07
Press F
С такими эксперементами можно параллельно аналоговый хоррор создать.
Ещё эта музыка на фоне...
4:26 - коротко о том, как Сру в стрит геимс делали "шедевро ремастер".
Отличная работа по деконструкции бедного движка игры
4:25 Так вот что случилось с сиджеем на велосипеде в ремастере... Видимо какой-то разраб тоже решил поэкспериментировать)
Кайф кайф, ты молодец
02:16 Конец рекламы
Ураааа🎉 Экспедиция 🥳
Судя по тому, как на PS2 после смерти игрок появляется на карте почти нормально, могу предположить, что на PS2 R* решили оптимизировать игру по максимуму и грамотно использовать ресурс консоли, поэтому какую-то часть ОЗУ игра освобождает в некоторые моменты, потому после смерти Карла не посылают в ссылку на север, а просто возвращает на карту, а так как последней запомнившейся точки, где был игрок, нет, игра переносит его на нулевые координаты. Ну а оставшиеся баги с транспортом - это уже байты, которые не были выгружены из ОЗУ...
Ставь лайк если думал что там Nовосибирск!👍
начало имба
Миф детства разрушен, на точке н нет еще одного острова;(
12:00 о мой способ услышан 😂🎉
GTA SA, но это аналоговый хоррор
4:09 байк полезней Свита.
@@user-vv3hqay47z идеальное замечание, лайк
весь ролик на приход смахивает. Пойду, пожалуй, траву потрогаю
ну да, будто какое то кино про космос посмотрел) или про воздействие психотропных веществ на сознание человека
Блин, первое время было весело... А сейчас я вообще перестал понимать, что тут вообще происходит. Ну типа... К чему это, зачем это... Что ищет? Окей, тайна N разгадана, там ничего нет, кроме поломки графики. Ну и в чём прикол, дальше что-то искать? Я думаю что, мистический Алькатрас, в игре вряд ли спрятан, так что я не совсем понимаю данный формат, в том плане... Зачем это всё. Да и чем больше смотришь, тем больше понимаешь, что контент по сути повторяется. Всё это в том или ином виде уже было! Ну вот не знаю... Может я чего-то тут не понимаю?
прикол есть всегда, ведь есть простор для тестов. тут интерес ведь не состоит в вопросе "насколько это полезно или продуктивно?", а в вопросе "а что если?". ломать игру разными способами приятно и показывать разницу между тем что было показано ранее и сейчас тоже считаю важным
так же есть люди, которые посмотрят этот видос первым чем какой либо на канале. вскользь рассказать деталь, что была уже озвучена ранее, может быть не лишним
Всё это конечно здорово и замечательно, но мы так и не выяснили, что конкретно произошло, когда ты, взорвавшись в самолёте в порту Сан-Фиерро попал на точку N. И ещё, возможно ли в мап эдиторе долелеть до этой точки и посмотреть что там находится?
@@_Zemlya в сф порту произошёл мем, а именно "Shit game glitch" - так его прозвали в простонародии в гта коммьюнити. при случайных стечениях обстоятельств попасть на точку N можно, однако шанс равен стрельбе палки раз в год
@d1spenc но ведь все мы знаем, что случайности неслучайны, и движок игры явно чем-то руководствовался, когда переместил Сиджея туда. Но я так понимаю, до сих пор не выяснили, чем именно
Shit game glitch
22:45 героям слава😂
я написал такой же комент через 5 часов от твоего а потом начал читать комментарии и увидел твой
ураа, новый видос
6:53 лоботомия
Жаль кнш,что автор забросил канал
5 часов назад ролик вышел
Капец, уже 6 часов прошло, а словно только выходил видос
10 часов назад ролик последний раз выпустил
жаль что автор давно не выпускает новые видео
Канал труп, 18 часов назад ролик вышел
Начало 0:00, конец 25:14
Та самая тесла Илона Маска
попробуй для того чтобы убедиться что ты не упираешься в невидимую коллизию, поставь скрипт который показывает точные координаты
@@paracosmi3910 согласен, надо тестить дальше
22:44 героям слава
Автор вы можете посмотреть скрытую локацию, когда ночью грабишь дома.
Машинка и сиджей на танцполе
Илья ты топ
6:08 - 7:37. У меня одной вызвали эти кадры с глитчами эффект зловещей долины? (или хз как это правильно называется)
Ура, 5 утра!!!!
Лесенка я твой фанат
wow
hey eric! nice to see you here!
А что если использовать нерушимый транспорт? Как было в экспедии (Romero или Ranger)? Может быть так транспорт не взорвётся
скорее тут будет тоже самое что и с любой (даже полностью неуязвимой) машиной, которая переворачивается - взорвётся
кстати, еще у деспаира на старом канале есть видос на тему полета к N
А возможно ли саму иконку N переместить в середину карты? Полюбому же изменив значения в файлах это получится сделать.
а у точки Н нет своих координат насколько я помню)
@@Izbiratrl скорее всего механик прав. вряд ли есть для этого редакторы
@@d1spenc Верно. Точка N рисуется в коде радара, без каких-либо координат в мире
Что-то подобное возможно провернуть в других 3д гташках?
Я просто полет на точку н через кфг
@@Kosobrazik это надо исследовать
давно я пытался сделать это в вайсе и трешке, но там, на стоковой игре, если ты решаешь улететь от карты, то на определенных координатах сначала показывается конец океана (он просто обрывается), еще чуть дальше кончается миникарта на радаре (просто становится серой), и почти сразу же после этого игра гарантированно падает с unhandled exception c000005
c handling.cfg не пробывал, но думаю, будет также
А можно ли как-то сдвинуть N и все объекты, которые около неё, на нулевую координату, через какие-нибудь редакторы ресурсов игры, что бы мы могли посмотреть что же там такое находится?
вообще интересно, но у меня не было опыта с таким. можно сделать сохранение на точке N и открыть в редакторе, посмотреть что будет
@d1spenc было бы интересно узнать и контент будет действительно уникальный.
Спасибо за видос, с самого утра порадовал.
Насколько реально при помощи спидхака и летающей тачки физически долететь до точки N🤔
Дррова легенда спидранов, пошли играть в стардью?
забавный факт: если в хандлинге mountain bike указать очень небольшое значение максимальной скорости, а затем сесть на него и долбить W, то на разных значениях сиджея начинает по разному корёжить
Как думаете, в этом файле ХЕНДЛИНГ можно так подкорректировать цифры, чтобы управление стало более реалистичным ?
@@user-l7ijhfg ну моды уже есть всякие на этот счёт, но если попробовать обойтись без них - можно настроить как считаешь нужным. поэтому в теории ответ на твой вопрос - да, можно
Знаешь или нет, если при открытие карты нажать кнопку "Z"(дефолтные настройки), она отзумится и начнет показывать даже если ты находишься за картой
@@gerangam да, забыл это проверить когда играл(
Высота в SA наверное отслеживается каким то параметром, чтобы понять что она набирается или не набирается. Может быть это можно проверить через artmoney
да, надо будет проверить, поставить клео-скрипт на отслеживание координат
Прикольный видос. Я только не понял, как умерев в небе ты попал на точку N? И я правильно понял, что на точке N находятся гаражи? В общем, я мало, что понял про точку N. Возможно стоило бы объяснить в видео для таких, как я
@@kini333 умерев на оочень далеких координатах - игра нам не сможет выдать правильные координаты для спавна в городе. поэтому оно нас кидает на "неизвестные" координаты, а это уже точка N
@@d1spenc Спасибо, так понятнее
видео без топ донатера снял, ясна
@@skrap1122 а куда тебя пихать?)
@@d1spenc 🫥
@@d1spenc хороший вопрос
Не точка G, но тоже отлично 😏
4:03 Это бмх-тян катается, просто без модельки и текстур. Но душа, душааа-то, ух
Интересно было бы узнать про саму природу таких графических багов. Почему именно так ведёт себя отрисовка происходящего на экране?
@@Pestis_exe числа в коде превышают определённые значения (те же координаты растут с каждой секундой) и происходит вот такое
@@d1spencне, с багами физики и моделек понятно, но я про эти градиенты искаженных цветов и пересвет, который даже на менюшку распространяется
@Pestis_exe я просто не могу придумать другого объяснения, поэтому мне кажется, что про переполнение чисел в коде и на это распространяется
хотя может ещё и память игры перегружается таким образом, но это лишь догадки
А что если сделать баг с интерьером и первой миссией которая не прогружает карту и попробовать полететь?
будет полет по мутной карте)
@@ShaDow-dw5bf ну просто коллизии не будет, мы улетим далеко, но текстурок не будет. ну короче не будет интересных изменений
@@d1spenc Жаль. Ну попытка хорошая была. Я подумал что если мы без коллизии то мы сможем пересечь стенку наверху. Я попробую кншн чисто по приколу. Вдруг что
Слыш, Правда, это кажись не аскорбинка была
xdd
Автор вернись на ютуб! Почему ты забросил?
22:44 🇺🇦