Why is GTA San Andreas on PC and PS2 so different?
HTML-код
- Опубликовано: 20 июн 2023
- I advise you to turn on subtitles and turn on automatic translation into your native language.
► PROMOCODE (/pcode) on server 14 - POLYAK (My nickname is Alexander_Polyak)
► PLAY HASSLE ONLINE WITH YOUR PHONE ► hassle.online/
► PLAY FROM A PC ► radmir.online
[IMPORTANT] Despite a number of interesting and reliable facts from this video, the final conclusions are partly erroneous. A former Rockstar employee confirmed to me that the PS2 version was initially completed, then the code was split for PC and Xbox, and they continued to prepare each version separately. More details here: • Разработчик GTA ответи...
🎬 Playing GTA San Andreas on PlayStation 2 and PC, each player will notice a significant difference, both in graphics and in the smallest details. What is the reason for such differences, and why the PC edition cannot be fully called a port of the PS2 version? Let's figure it out in this video. Enjoy watching!
🔍 More interesting videos: • Познавательный контент...
💝 Support my channel:
Patreon: / alexanderpolyak
Boosty: boosty.to/alexanderpolyak
👉 Main channel: / alexanderpolyak
👉 Second channel: / @sunshinevideos
👉 My VK: sanandreas2
👉 GTA SA Players Club: sanandreas1
🎵 Music:
Michael Hunter - Grove Street Theme
Atmospheric Sound Forms - Night Walker
Matt Large - As Real As It Gets (Epidemic Sound)
dRamatic & dbAudio - Theme From Nuthall
Production Music courtesy of Epidemic Sound! - Игры
[ВАЖНО] Не смотря на ряд интересных и достоверных фактов из этого видео, озвученные выводы отчасти ошибочны. Бывший сотрудник Rockstar мне сообщил, что изначально была завершена версия для PS2. За некоторое время до её релиза игровой код разделили для ПК и Xbox и продолжили готовить отдельно каждую из этих версий. Подробнее тут: ruclips.net/video/jrrfSmFrwhk/видео.html
Кстати, на канале уже доступно видео с различиями изданий на PS2/ПК/Xbox - ruclips.net/video/ZYfkR0HouHs/видео.html
Да
Непротів
Конечно!
Да
Можно, ждем видик про гта4
Видеть дом свита но без деревьев, это очень не привычно
Я когда играл в PS2 версию, заметил, что чего-то не хватает, но чего именно - не стал разбираться)
@@moru25227 Наверняка чтобы оптимизон +.
@@MaxDansonхз, рокстар иногда косячат в таких вопросах, а может и оптимизон, но не думаю, что пара деревьев как то помешает комфортному геймплею
@@RealManEpta Ни разу не врезались на самолёте в дерево, модель которого не успела появится, в отличии от коллизии?
@@a6pukoc113 1 раз было :)
Хочу сделать замечание. Художники всегда рисуют текстуры в высоком разрешении, а потом их сжимают для оптимизации. Например оригинальная текстура имеет разрешение 1200*1200. В PC версии ее ужали до 600*600, а в PS2 до 400*400. На PC текстуры лучше не потому что их перерисовывают, а потому что не сжимают так жестко.
Можно ли достать эти не сжатые текстуры и вставить в пк версию?
Если переводить размер текстур под игру то там от 1024х1024 - 512х512 - 256х256 - 128х128
В PS2 текстуры в основном 128х128, в PC - 256х256 и главные (типа дорог) 512х512. Исходники часто либо рисуются в лучшем качестве, либо покупаются в банках (стоках) текстур
@@itdobelikedattho8112 Эти несжатые текстуры есть только на рабочих машинах в недрах RockStrar, они попали в игры только в сжатом виде. А учитывая что их рисовали давно, с 95% вероятностью они безвозвратно потеряны.
@@MrJackySmith жаль разрабы не думают наперёд
Ждем сравнение деталей с разных платформ
Видео не смотрел. Ответ очевиден - потому что PS2 отсталая слабая помойка на то время
Плюсую.
@@NisdeemОтвет неверен
@@Nisdeemна то время как раз таки ПС2 считалась лучшей платформой из предоставленных. Дело даже не в эксклюзивах, а в том как игры работали. Ты запускал игру и всегда знал что она запустится и будет работать как надо, не то что на ПК, когда мог скачать ломанный файл и не знаешь до какого момента сюжета он будет нормально работать
Было бы еще интересно посмотреть сравнение версий Vice City между платформами. Насколько я знаю, на том же Xbox мы имеем объёмные диски у машин и объемные двигатели.
С Тройкой на Боксе тоже самое.
@@MaxDansonна боксе самая продвинутая версия тройки была
А ещё пальцы в катсценах
У меня есть такое воспоминание из детства. Я впервые поиграл в ГТА СА на компьютере у дяди в гостях, мне в память врезалось, что я гонял по городу на машине и сшибал столбы и пожарные гидранты, позже мне подарили ПС2 и уже на ней я так же начал играть в СА, но мне гидранты не встречались, я рассказал об этом дяде и он сказал, что скорее всего это какой-то глюк. Для меня это до сих пор загадка детства - куда делись пожарные гидранты у меня на ПС2 в игре???😂
Цигане спиздили
😂😂😂
пираты тоже любили версии коверкать, скорее всего просто тупо вырезали текстуру чтобы на двд болванку влезло
Все таки жизнь интересная штука, вот и дала через десятки лет ответ)
@@user-rr1tm5hh6f Учитывая какие обрубки на пк были, первый мой диск с сан андреасом вообще был без радио и вылетал на 3 миссии...
Раньше все игры были полностью разными на разных консолях. Часто чем больше консоль занесла денег, тем лучше будет именно эта версия. Но чаще всего просто подстраивались под возможности системы
сравнение с хбокс, все версии хбокс до ГТА са, лучше чем аналог андроида и ПК с пс2
@@detroitcore... Что
@@detroitcoreда
@@thatonenonameвсе версии хбох для гта Са Лучше всех мобильных версий и плейстейшн
@@Letunovliveты наверное не знаешь про версию Xbox 360...
я в ахуе с несчерпаемой инфы с твоих видосов. сначала лайк ставлю, потом смотреть начинаю. спасибо большое. сам оч большой фанат гта серии и клево, что ты делаешь так много интересного материала
Эхх, ностальгия …
2005 год, лето.
Мне 13 лет, старший товарищ с соседнего подъезда покупает эту игру на рынке и даёт тебе этот заветный 💿
Сутки напролёт прошли в этой игре, это было тогда, чем то эпохальным в плане графики, сюжета и тд и тп
Замечательное было время😢❤
Время неумолимо.
Всем всего доброго, берегите себя:)
@@mem0sikДля игры с открытым миром, очень даже не плохо для 2005 г.
после 3 и вайса и уж тем более тру крайма графон с сан андресе казался посредственным уже тогда@@whowannachesse3913
В GTA 3 была такая же история с объектами, они были на скриншотах, на PS2 их не было, а на PC они снова есть, похоже не только San Andreas разрабатывалась так, как было описано в видео
В ГТА 3 дела обстоят немного по другому. ГТА 3 очень жестокая поэтому все и меняли. Также из-за 11 сентября она потерпела много изменений
Интересная тема. А Xbox-версия может быть похожа на ПК еще и из-за схожей архитектуры консоли, которая ближе к ПК и система Xbox сделана на основе кода Windows ("Across the four generations of Xbox consoles, the software has been based on a version of Microsoft Windows and incorporating DirectX features optimized for the home consoles). Так что она скорее всего и правда делалась вместе с Windows-версией
ОС у xbox original построен на ядре винды 2000, да и само название xbox происходит от directX-box, ну и плюс у оригинального xbox буквально пк железо
@@AIFT_Staff все верно, а плойка долгое время базировалась на собственном железе и графическом ядре, методы разработки под который сильно отличались от виндовых. Поэтому порты игр с плойки на ПК всегда были на костылях практически эмулирующих плойку отсюда вся кривизна и плохая оптимизация
@@box_65_khv ну вот это уже не совсем верно. Вряд ли методы разработок разные, учитывая что движок один и тот же. Вон, после того как ea убила движок renderware, на ps3 почти небыло игр. Легче просто сказать что пк тогда были ну супер слабые, это можно сказать по таким играм как half life и nfs most wanted
Обязательно делай отдельный ролик по таким мелочам. Видеть Грув-Стрит без деревьев рядом с домами главных героев довольно необычно, сильно бросается в глаза, Грув сразу пустеет без них.
Гроув, а не грув
@@hankfm5136да ты мастер доёба
@@hankfm5136grouve? Пон, эксперт по языку
@@cringe805 grove
@@hankfm5136 ...
На PS2 версии есть ещё корпоративный режим. Сюжетные миссии проходить конечно нельзя, но можно ездить по открытому миру и перестрелки с копами устраивать. Может ещё какие-то возможности есть, я не вкусе. На англоязычном канале узнал про это, сначала думал это про мод какой-то хд. А оказывается на PS2 реально было. Один игрок за СJ играет, а второй любой другой игровой скин выбирает и экран отдаляется для игроков)
Было бы интересно, если бы ты рассказал подробнее про этот момент)
Есть мод даже на возможность совместно проходить игру в таком режиме на ПК
@@mem0sikМультиплеер и кооп это разное.
Там есть отдельные миссии для коопа
Эх, помню как в детстве проходил её на 100% на PS2
Интересную тему вы затронули в этом видео. Хотелось бы вставить свои пять копеек:
1) Различия версий можно объяснить как разной архитектурой ПК и консолей, так и "сговором" компаний. Похожая история случилась с NFS Most Wanted в 2005, когда для Xbox 360 была выпущена версия игры с улучшенной графикой, уникальными фишками и т.д., а остальные издания были хуже и лишились различных фич. Так что Sony вполне могла пролоббировать себе версию игры "по-лучше".
2) Схожесть версий GTA SA для ПК и Xbox Original объясняется тем, что Xbox Original - это по-сути ПК с геймпадом, там железо и архитектура вся ПКшная. Microsoft в 2001 спешила выпустить свою консоль (т.к. PS2 выпустили раньше), поэтому просто запихнули всё лучшее железо 2001 года в большую коробку с зелёным крестом, поставили слегка отшлифованный софт Windows и пустили всё это в продажу. Поэтому игры на ПК и Xbox Original часто очень похожи, а многие игры на Xbox получали улучшеную графику и детали. Например, версии GTA 3 и GTA Vice City для Xbox были лучше, чем на PS2, а GTA Vice City для Xbox считается чуть ли не лучшей версией игры.
Разницу между PS2 и XBOX можно увидеть в том же сравнении Splinter Cell Chaos Theory, она просто колоссальная: ruclips.net/video/1Qsb7s_knsQ/видео.html&t
1) Ещё была Need for Speed: Hot Pursuit 2, где версия для PS2 была лучшей, а остальные, в том числе и PC были на порядок хуже.
@@MAKO_192, Обалдеть. Ощущение, что игра запущена на разных поколениях консолей. Я знал, что коробка производительнее второй плойки, но не думал, что на столько. Кстати, игра на коробке (и соответственно на ПК) выглядит привлекательно и сейчас. Попробую скачать и пройти...)) Спасибо за ваш комментарий.
Блин... Когда смотрю ролики про GTA San Andreas сразу слезу даю и вспоминаю какие раньше были классные времена....
А потом с пацанами на улице обсуждали игру и кто на какой миссии.
Хотел встретиться в игре.
Да фиг энает, после GTA 5 всё квадратное кажется
@@arusacovя не могу играть в гта 5 мультяшная графика и физика
@@Gasanow То ли дело San Andreas, всё как в жизни
В своё время обратил внимание на то, что за городом на трассе в PS2 версии машины не сталкиваются как на ПК, что меня тогда расстроило, так как для меня это был отдельный вид развлечения в этой игре, не помню причину, или мало трафика или машины успевают затормозить, поленился подключать PS2 чтобы проверить.
Очень советую обратить особое внимание на Xbox версии GTA3 и Vice City, вот уже где действительно много отличий в лучшую сторону даже с ПК, во-первых модели ГГ похоже сделаны заново и в местах сгиба модельки больше не похожи на лего человечков, особые эффекты дождя, отражений, проработка машины, вместо текстурки там теперь 3D модель двигателя(по крайней мере насколько я помню). Ещё замечены новые объекты на карте, например дворик где находится первое убежище Клода детализирован гораздо лучше чем на ПК, это только то, что я заметил при беглом прохождение Xbox версии.
Очень интересная тема! Жаль, что на ПК не получилась та атмосфера, как на ПС2. Жду продолжения
НАОБОРОТ МНЕ НА КОМПЕ БОЛЬШЕ НРАВИТСЯ И РАД ЧТО НЕ С ПС2
Однако благодаря моду теперь на ПК есть такая атмосфера
@@Zemlin-rt5diкак человек проходящий гта са на пс2 скажу, что мод на пк не переносит той самой атмосферы, ну или это просто мне так кажется
@@TheMetalGuyэто точно, на пс2 особая атмосфера
@@TheMetalGuy кажется
Версия для ПК и Xbox использует сжатие DDS для своих текстур, что приводит к некоторым артефактам, таким как потеря данных о цвете. Одним из таких ярких примеров является C.R.A.S.H. значок миссии, где красный свет сирены выглядит серым.
Как написано далее на этой странице, порт Xbox, возможно, хуже обрабатывается с точки зрения артефактов сжатия DDS.
Когда мне было лет 9-10, когда как таковых планшетов или смартфонов, как сейчас не было... Играла на стареньком маленьком квадратном телевизоре, ещё наверно с разрешением 640х480, в GTASA на второй прошитой плойке на своей даче... После этого и диск и плойка ломались, покупали всё новое. Но диск оказался оригиналом и пс2 не хотела его запускать, выдавая красный экран смерти... Ох сколько слёз было... Потом через пару лет, у знакомого, на всё той же даче, появился старенький, вроде бы Dell c виндой 3.1 или 2000 и там тоже была ГТА... Как же я была рада, игра на КОМПЬЮТЕРЕ В ГТА!!! Сразу играла с читами и летала на ранце, из РПГ взрывала всех...
Эх... Было время
Вообще ситуация с порезанной графикой в играх, которые изначально разрабатывались для PS2 довольно распространенная - таким же образом, например, были вырезаны многие эффекты в портах серии Silent Hill на PC и Xbox. PS2 не была самой мощной консолью и у нее была довольно сложная архитектура, но при правильной работе с графической подсистемой некоторые вещи можно было отрисовывать эффективнее, чем на других платформах.
Консоли всегда были говном устаревшим, прими это и не пиши чушь.
@@RedDredDragonПК головного мозга 😂
Отдельная благодарность за музыку в описании нашёл та что играла у вас на фоне, долго искал.
Легендарная игра,которая не перестает удивлять.Gta San Andreas скоро уже 19 лет исполнится.
P.s. Это моя любимая игра детства
2:27 обидно что не упомянул меня, хоть я и не помогал в настройке эмулятора, я был одним из тех, кто рассказал, что в стоке эмуляция ps2 работать как на оригинальной ps2 не будет, и даже кинул видео со второго канала vadim m.
Ну а с тем что взяли более старый билд для других платформ не удивлён, позвал бы ты меня - я бы сказал тоже самое. Жаль что аналогичной ситуации с картой не произошло с гта 5, где было больше деревьев, ну и т.д.
Кстати, не сказал бы что девкиты прям сильно мощнее обычных приставок. Зачастую у них только оперативки в 2 раза больше(для отладки), и дополнительный lan порт, тоже для отладки, да и то не всегда.
А, и ещё. Как бы странно не звучало, но такая большая дальность прорисовки - признак плохой оптимизации, потому что в те года компы были ну очень немощными, особенно это видно на nfs most wanted. Да, это хорошо для будущего, но не в тот момент.
10:54 ну я тебе уже несколько лет назад кидал видео со второго канала vadim m, и там говорилось почему убрали киллер-фичу(оранжевое небо) с остальных платформ. Кому лень искать видео, я напишу причину - элт мониторы/телевизоры, оранжевая погода на них это ад.
Но вообще это правда, саботаж для пк версий есть, посмотрите документы суда sony и microsoft
Получая уведомление от Поляка, я всегда начинаю гадать, какую же ещё он поднимит тему и о чём рсскажет. Удивительный автор, таких как он уже не найти)
Любой фанат любой игры хотел бы чтобы был такой разбор этой самой)
@@enist8875 одно дело, когда эта игра - относительно молодая, и в ней ещё множество тем для разбора, а другое - когда этой игре уже 19 лет.
Вадим М
@@difuduxg Вадим М - это больше разбор игры со стороны кода, поэтому, сравнивать Поляка и Вадима будет неправильно, хоть и контент у них в некотором роде схож.
Первый xbox был, по сути, обычным компом. Там стоял процессор pentium 3, сделанный на архитектуре x86, как и у всех компов и видюха от nvidia. У ps2 же был совсем другой процессор со своей собственной графикой. Поэтому версии для xbox и для ПК так сильно похожи, ведь у них почти идентичное железо и обе так сильно отличаются от ps2. Некоторый код, особенно шейдеры, написанные для ps2 нельзя было просто скопировать и запустить на компе и боксе. Еще к этому можно добавить игровые движки того времени, которые были значительно менее удобными, чем, например, юнити и анриал, которые из коробки умеют собирать билды под разные платформы. Тут еще, можно сказать, повезло, что игры получились почти одинаковыми. Некоторые студии вообще не парились и делали для ПК вообще отдельную версию. Можно вспомнить хотя бы второго человека-паука
История выпуска игр рокстар показывает, что для рокстаров всегда консоли были первостепенной аудиторией, в частности сони.
Спасибо большое за видео! Будем ждать вторую часть! ❤👍🏻
Как раз сейчас перепрохожу SA на PS2. Это шедевр конечно.
Оо, я тоже на пс2 прохожу и булли) советую тебе игру burnout 3 takedown это лучшая гоночная игра в истории)
Поддерживаю идею ролика с различиями между версиями)
4:40 да, так и есть. Но в случае с СА это малозаметно. А вот если взять ПК и консольные версии FIFA/NHL 07, например, то там вообще как будто две разные игры. И, самое интересное, что в нулевых на коробки с дисками ПК-версий каких-нибудь игр хитрые пираты ставили скрины с более продвинутых версий для плойки/xbox
Вряд ли что-то может быть хуже Android-порта. Чтобы играть с кайфом, мне пришлось устанавливать моды на цветофильтр с PS2(но даже он не все идеально делает) и еще несколько сторонних дополнений..
Хуже только порт этого порта на PS3/Xbox 360)))
Но Android порт, по крайней мере, этим и хорош что на него есть очень много модов-скриптов-фиксов (не знаю как на iOS-версии с этим дела)
@@user-fs8rn4cb6c порт не видал на PS3 и XBOX360, но гляну)
Что касаемо IOS, установить можно, но с ужасным геморроем
@@SergStrzelecki Прикол в том, что порт на пс3 и xbox 360, это тупо мобильный порт.
Спасибо, очень информативно. Теперь хотелось бы увидеть подобное видео, только про GTA 4, поскольку там на старте именно у ПК версии были проблемы с оптимизацией и производительностью. Однако есть вопросы, почему тогда урезали припаркованные машины, пешеходов в некоторых местах и прочее из версии на ПК?
блин Поляк ты мощь! Очень интересно и подробно рассказал, охота такого плана видосы и различия между версиями, спасибо большое вам!
Моя история знакомства с игрой чуть не свела меня с ума 😁
Мне было 12 лет и с друзьями каждые выходные ходили на рынок: у кого-то была сонька как у меня (первая), у кого-то комп, но ходили мы вместе, так как после (или вместо) школы мы толпой заваливались к кому-то и во что-то играли, неважно на какой платформе.
Торгаши нас уже давно знали, а у некоторых из них были ларьки, в которых был проведен свет и где стоял телевизор с разными консолями. Нам разрешали на них поиграть, разумеется в адекватных временны́х рамках.
Из всего что там было, меня больше всего привлекала PS2. На ней я поиграл и в Underground 2, и в Prince of Persia: Warrior Within, и в MGS 2, ну и конечно же в другие ГТАшки.
Всё выглядило будто бы лучше чем на ПК, ну кроме Prince of Persia в 20 фпс и с чуть ли не бесконечными загрузками.
В один из дней уже в 2005 я после долгого перерыва пошёл на рынок один и поиграл в новый San Andreas. Естественно я был в восторге, особенно запомнился классный солнечный свет и эффект размытия от жары.
Потом San Andreas вышел на ПК и один из друзей купил чуть ли не в первые дни. И как же я был удивлен, когда игра настолько сильно отличалась. Выглядила будто китайская подделка. Я тогда всё списал на пиратку, но и на лицензионном диске всё было точно также.
Смешнее всего, что никто из моих друзей не видел версию с PS2 и все мои рассказы о красивой графике воспринимали скептически. А в какой-то момент я уже и сам думал, что у меня началось какое-то помешательство и на самом деле версии вообще ничем не отличались 😁
Спасибо!Жду следующего видео по этой теме 😊
Конечно, ждем новый ролик с подробностями и деталями!
Отличия в мелких деталях версий для разных платформ было бы отличной рубрикой на канале. Видео как всегда отличное. Спасибо.
Александр, обязательно нужно отдельное видео с разными деталями на пк и пс)
Gta San Andreas
- моё детство и и молодость кайф👍👍
Вырос на этом
Ура!!! Наконец - то долгожданный видеоролик по легендарной GTA San - Andreas!
Очень интересная тема, давай тоже такие видео по другим GTA 👍👍👍
Привет поляк!!хотел бы сказать спасибо за твою сборку на 10 лет канала) сборка топ обычная гта с клео вылетает а с твой сборкой все просто блеск!!
Меня что позабавило, сразу перед тем как ты высказал мысль о том что Rockstar разрабатывали игру параллельно на разных платформах. Я тут же подумал о такой же вещи, что делали порт на ПК вместе с версией на PS2 и на версии PS2 исправили то, что допустили на обеих версиях, но забыли исправить на ПК. То есть тоже самое что ты и рассказал.
Я был удивлен касательно отсутствующих деревьев на PS2 в то время, когда в руководстве они были на скринах. Учитывая, что в отличии от коробок, пакетов мусора и прочих незначительных объектов наполнения карты - деревья это более стабильные модели, которые не ломаются и могут быть препятствием для игрока особенно во время езды на транспортном средстве. Тоесть разница между версиями настолько большая, что может повлиять например на те же спидраны, в которых подобные мелочи усложняют прохождение на скорость.
С тем, что разработчикам хотелось сделать ПК игру плохой для лучших продаж PS2 я не согласен т.к. тогда было меньше пиратства (вроде) и возможности распостранять игру бесплатно, особенно если в игре стоит проверка наличия диска в дисководе. Хотя всякое может быть... Но года паузы между выходом PS2 и ПК версии я думаю хватило бы, чтобы основная волна желающих скупила всё в период сенсации
Так речь как раз о том, что мнение о "заговоре против ПК-игроков" - предрассудок, т.к. по факту всё упирается в технические особенности платформ, с чем пришлось считаться разработчикам.
Я думаю, что заговор вполне мог существовать с целью увеличения продаж консолей. Видимо, более раннего выхода версии для PS2 было недостаточно.
Хотя и техническими особенностями платформ всё тоже можно объяснить.
@@leshylit тут просто дело в том, что если бы PS2 версия вышла на месяц раньше чем ПК или на пару месяцев - могло бы ощущаться то, что была создана какая-то иллюзия эксклюзива, при которой консольщики могут посмеяться с ПК-боярей, которые будут вынуждены весь этот срок играть в возможно надоевшую вайсу когда другие уже катаются в Лос Сантосе. Но разница в год... Конечно это хороший отрезок времени чтобы ПК-владельцы обзавелись PS2 так, как вот Халф Лайф Аликс вынудил некоторых людей купить VR-Сет. Но за этот год может успеть релизнуться какая-то более новая игра у конкурентов и желание играть в то, во что играли консольщики уже год может ослабнуть. Небыло же гарантий что выйдет игра, в которую будут и в 2023 активно играть :)
Александр, вопрос не по теме , но очень хочется узнать. Я играю в ГТА 4 , сейчас у меня миссия "где твоя защита " сексшоп крч . Я дохожу к моменту , чтобы прострелить ногу и ничего не происходит , и так дня 2 уже . Типо , я встретил , оно не посчитало , что я встретил . Стреляю далее , ничего не получается. Миссия провалена . Что делать ?
@@user-uu9mr6th6l а ты точно в ногу стрелял? а еще надо внутрь войти вместе с дмитрием
Интересное видео. Было бы еще очень интересно узнать о различиях версий GTA IV, там тоже на пк многое работает иначе, или не работает вообще. Да и про различия пк версий в общем. На удивление очень мало информации и контента связанного с этим.
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Александр, тебя всегда приятно слушать, поэтому ждём новые видео по СА ))
Круто, обожаю такой контент, сам иногда пилю видосы про определённые версии. Посмотрел, лайкнул!
Спасибо за ролик,я сам очень долго задавался таким вопросом. Гипотеза правдоподобная, но всё же хочется услышать ответ из уст самих разработчиков,если те конечно хоть когда -нибудь разразятся на это.
Возможно, в начале разработки брали в расчёт наличие HDD на PS2, а когда сони в новых ревизиях консоли убрала возможность его установки то порезали общее качество картинки, что бы не перегружать привод консоли который и без того в SA работает не переставая.
Как всегда информативно, спасибо за контент.
*Конечно же ждём подробный обзор!*
Скорее всего все эти отличия (включая текстуру ценника в ресторане) связаны с версификацией. То есть, когда пк версия начала портироваться с пс версии, то разработчики получили 3д модели с текстурами от условной версии 1.0. И затем эти версии разошлись на разных устройствах. Например, арт директор мог сменить ценник с 2$ на 5 $ по своим соображениям, а на пк он забил. Таким образом мы получили версии 2.0 разными.
Очень интересные и крутые различия.😁👍
Александр,мне лично неважно про что ты снимаешь. Я готов просто слушать твой приятный голос из детства)
Автор мега харош не бросил канал за 12 лет. Респект автору
Потрясное видео, ты задаёшь чумовую атмосферу в каждом видео❤️ Спасибо большое за контент!
До чего кропотливая детальная работа, чтоб 13 минут рассказать нужно не мало часов потратить на сбор всей этой инфы
Тут лайк однозначно
Спасибо за долгожданное видео, Александр!
Хорошая работа Александр. Уважение +
Как всегда ролик вышел отличный. Было бы прикольно увидеть что-то похожее про тройку и Vice City.
Всё что связано с пропавшими на релизе объектами вероятно связано банально с тем что скриншоты для Bradygames журнала делались на ранних дебаг-билдах и предположительно на PS2DevKit машинах которые обладают большей мощностью, оттого они имели и большей прорисовкой и дополнительными объектами которые восстановили к PC/Xbox версии поскольку это железо банально имело больше возможностей (в принципе это было упомянуто и в ролике, просто чуть позже)
Отсутствие PS2 графики и атмосферы на ПК обсуловлено банально тем что это так называемый Hardware Specific Code, свойстсвенный только PS2, отчего на Xbox/PC пришлось отказаться от поддержки этого из-за необходимости переписывать код и адаптировать его (программисты перед релизом не любят решать проблемы, проще просто выключить, поставить заглушку, пример с Hot Coffee наглядно это показал)
Ну вообще, вспоминая слив Гта 6, можно легко было понять, что её разрабатывают на пк.
Тут скорее всего такая же ситуация была, и сначала игру разрабатывали на пк, потом переносили на консоли с исправлениями и добавлениями, но когда уже надо было портировать на бокс и пк, основные разработчики были заняты четвёркой, из-за этого они не успели всё довести до пс2 версии
Радуешь, Сань. Хороший подарок перед сном
Недавно играл на пс2 в неё. Куда приятнее, чем пк.
Эхх, как же скучаю по 2005, когда первый раз увидел Лос Сантос с его желтым фильтром, который передавал жару Калифорнии, прокатился на велике по городу, который ещё не знал наизусть. Это были те эмоции, после которых я остался в этой игре на 20 лет и буду играть и еще через 20
Урааа, Александр, вы угадали, я как раз хотел посмотреть отличия ПК и пс2 версий данной игры. Но нашёл только у Вадима М. Ничего против него не имею, но ваши видео крутые! УВАЖЕНИЕ +
Отдельный видос ждём!! Поляк лучший как всегда.
Спасибо за труд, Поляк!
Качественный контент твой!лайк заслуживает 👍👍👍 жду сравнения gta vice city на пс2 и ПК!
Кстати, для PS2 версии тоже есть Widescreen Fix, правда не полностью готовый, но всё же гораздо лучше выглядит с нерастянутым интерфейсом если в 16х9 играть. В эмуляторах PCSX2/AetherSX2 можно использовать, да и на железе PS2 тоже вроде есть способ.
Александр. Спасибо за ваши интересные ролики, про легендарную сан андреас. Не могли бы вы сделать сборку со всеми плюсами каждой из версии игр для разных платформ и соединить их в одну общую гта
Давай продолжение. Очень интересно!
Конечно, будет интересно посмотреть подробный разбор отличий
Нужно видео про различия пк и консольных версий других частей GTA. Там тоже много чего есть.
О, новый ролик. Как неожиданно и как приятно
Большой труд, спасибо за видео!
Для меня как бы ПК версия более привлекательна...
Даже с учётом некоторых отсутствующих вещей. Но ведь вместо них появляется множество других. А уж дальность прорисовки, более высокое разрешение во всём, даёт большое преимущество над какой-то травкой где-то, когда бОльшую часть времени мы проводим в городе.
Освещение на ПК мне так же кажется лучше, на ПС2 уже слегка вырвиглазное. А на фоне прорисовки у носа и малого количества деталей, выходит так себе вообще.
Про ФПС вообще молчу.
Целых две недели ждал твой ролик
Классное видео :) Интересно
К такому видео нужна была реклама курса разработки видео игр)
Делай ролики почаще) у тебя талант))00))
Единственный минус, как для меня, у версии для PS2, так это тату салоны. Если во всех городах можно сделать разные татуировки и только в версии PS2 в Лос Сантосе и Сан Фиерро татуировки одинаковые.
Саш, посвящай конечно! Интересно увидеть все мелкие детали пс2, ведь сам я никогда на ней не играл.
Хм. Есть же фикс погоды на PC, который возвращает атмосферу из PS2. Могу путать, но кажется, в описании говорили о неких перепутанных значениях в конфиге, или ошибке связанной с чтением этих значений. Про шейдеры там вроде ничего не было
Скорее всего травы изначально не было, а когда началась работа над пс2 её добавили, так как где есть трава, чаще всего нет ничего другого, что могло бы понижать фпс и это не так сильно влияет на оптимизацию, а добавить на пк просто-напросто забыли, как и кучу других фишек
учитывая что раньше консоли имели другую архитектуру, то вполне логично что проще параллельно делать разные версии, т.к. порт был сложным и затратным (одна из причин почему рдр нет на пк). Сейчас же консоли архитектурно те же пк, только с особой версией операционной системы, ввиду чего сейчас порт более выгоден и проще, нежели делать параллельные версии
Давай отдельное видео о различных деталях в этих двух версиях игр
Ещё какая интересная тема по нашей то любимой саньке!
Думаю, благодаря модам, каждый сам может решить, в какую из версий ему играть.
Ждем продолжение !!!
Эх ностальгия...😢 только помню как будучи школьником приходил к друзьям после школы каждую пятницу и играл на второй соне. Неудача за неудачей, срыв за срывом но мы всё зе проходили миссии. Тогда была кажется начало 5-го класса, примерно середина или конец октября. А потом вечером через грусть и горе расставался с соней.
Здравствуй Александр действительно разница между GTA San Andreas PS2 и PC версией очень сам это заметил когда запустил на ПК немного был удивлён 😁 спасибо тебе за то что опубликовал это видео удачи тебе!
Вроде как про объекты что отсутствуют в версии для пс2 давно известно что это следствие 4 кругов ада оптимизации. Хотя довольно часто слышу что их на по добавляли отдельно и специально. Хотя может в отдельных случаях так оно и есть конечно. Но я как человек игравший во все 3 гта на пс2 боюсь представить как «замечательно» шла та версия с большей прорисовкой и объектами.
Кстати, Александр, как вам идея сделать разбор книги «Потрачено» про разработку серии гта? Возможно, там и для темы этого видео что-то найдется :)
Интересный факт яркасть, гамма и прорисовка в gts sa на ps2 меняется из за устройства то есть телевизора разных моделей.
Качество Поляка как всегда - топ!
Кому как,но вот этот оранжевый цвет так бил по глазами,играя на Плойке...
Особенно когда старый телевизор,маленький...
Начнём с того, что даже версии для консолей разрабатываются на ПК. Есть такая штука как пререндер. Вспомнить хотя бы то, как первые собаки выглядели на первом показе, и что оказалось в финальном билде. В первых показах это просто концепт, виденье разработчиков игры. Далее пускается многое под нож, как графика, так и некоторые элементы игры, дабы уместить в то, на чём будет запущена игра (имеется в виду мощность консолей, пк)
Polyak привет я бы хотел увидеть ролик по деталям гта сан андреас пс2 и пк ну который ты сказал в ролике очень интересно👍👍