Why is GTA San Andreas on PC and PS2 so different?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 июн 2023
  • I advise you to turn on subtitles and turn on automatic translation into your native language.
    ► PROMOCODE (/pcode) on server 14 - POLYAK (My nickname is Alexander_Polyak)
    ► PLAY HASSLE ONLINE WITH YOUR PHONE ► hassle.online/
    ► PLAY FROM A PC ► radmir.online
    [IMPORTANT] Despite a number of interesting and reliable facts from this video, the final conclusions are partly erroneous. A former Rockstar employee confirmed to me that the PS2 version was initially completed, then the code was split for PC and Xbox, and they continued to prepare each version separately. More details here: • Разработчик GTA ответи...
    🎬 Playing GTA San Andreas on PlayStation 2 and PC, each player will notice a significant difference, both in graphics and in the smallest details. What is the reason for such differences, and why the PC edition cannot be fully called a port of the PS2 version? Let's figure it out in this video. Enjoy watching!
    🔍 More interesting videos: • Познавательный контент...
    💝 Support my channel:
    Patreon: / alexanderpolyak
    Boosty: boosty.to/alexanderpolyak
    👉 Main channel: / alexanderpolyak
    👉 Second channel: / @sunshinevideos
    👉 My VK: sanandreas2
    👉 GTA SA Players Club: sanandreas1
    🎵 Music:
    Michael Hunter - Grove Street Theme
    Atmospheric Sound Forms - Night Walker
    Matt Large - As Real As It Gets (Epidemic Sound)
    dRamatic & dbAudio - Theme From Nuthall
    Production Music courtesy of Epidemic Sound!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 817

  • @AlexanderPolyAK
    @AlexanderPolyAK  10 месяцев назад +413

    [ВАЖНО] Не смотря на ряд интересных и достоверных фактов из этого видео, озвученные выводы отчасти ошибочны. Бывший сотрудник Rockstar мне сообщил, что изначально была завершена версия для PS2. За некоторое время до её релиза игровой код разделили для ПК и Xbox и продолжили готовить отдельно каждую из этих версий. Подробнее тут: ruclips.net/video/jrrfSmFrwhk/видео.html
    Кстати, на канале уже доступно видео с различиями изданий на PS2/ПК/Xbox - ruclips.net/video/ZYfkR0HouHs/видео.html

  • @bulito8341
    @bulito8341 10 месяцев назад +425

    Видеть дом свита но без деревьев, это очень не привычно

    • @MaxDanson
      @MaxDanson 10 месяцев назад +41

      Я когда играл в PS2 версию, заметил, что чего-то не хватает, но чего именно - не стал разбираться)

    • @MaxDanson
      @MaxDanson 10 месяцев назад +6

      @@moru25227 Наверняка чтобы оптимизон +.

    • @RealManEpta
      @RealManEpta 10 месяцев назад +5

      ​@@MaxDansonхз, рокстар иногда косячат в таких вопросах, а может и оптимизон, но не думаю, что пара деревьев как то помешает комфортному геймплею

    • @a6pukoc113
      @a6pukoc113 10 месяцев назад +4

      @@RealManEpta Ни разу не врезались на самолёте в дерево, модель которого не успела появится, в отличии от коллизии?

    • @RealManEpta
      @RealManEpta 10 месяцев назад

      @@a6pukoc113 1 раз было :)

  • @MrJackySmith
    @MrJackySmith 10 месяцев назад +635

    Хочу сделать замечание. Художники всегда рисуют текстуры в высоком разрешении, а потом их сжимают для оптимизации. Например оригинальная текстура имеет разрешение 1200*1200. В PC версии ее ужали до 600*600, а в PS2 до 400*400. На PC текстуры лучше не потому что их перерисовывают, а потому что не сжимают так жестко.

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 10 месяцев назад +25

      Можно ли достать эти не сжатые текстуры и вставить в пк версию?

    • @damirchk
      @damirchk 10 месяцев назад +35

      Если переводить размер текстур под игру то там от 1024х1024 - 512х512 - 256х256 - 128х128

    • @flame_modding
      @flame_modding 10 месяцев назад +41

      В PS2 текстуры в основном 128х128, в PC - 256х256 и главные (типа дорог) 512х512. Исходники часто либо рисуются в лучшем качестве, либо покупаются в банках (стоках) текстур

    • @MrJackySmith
      @MrJackySmith 10 месяцев назад +72

      @@itdobelikedattho8112 Эти несжатые текстуры есть только на рабочих машинах в недрах RockStrar, они попали в игры только в сжатом виде. А учитывая что их рисовали давно, с 95% вероятностью они безвозвратно потеряны.

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 10 месяцев назад +6

      @@MrJackySmith жаль разрабы не думают наперёд

  • @BlueTeaMate
    @BlueTeaMate 10 месяцев назад +181

    Ждем сравнение деталей с разных платформ

    • @Nisdeem
      @Nisdeem 10 месяцев назад +2

      Видео не смотрел. Ответ очевиден - потому что PS2 отсталая слабая помойка на то время

    • @l1zvrd
      @l1zvrd 9 месяцев назад

      Плюсую.

    • @theemptyprod.1360
      @theemptyprod.1360 9 месяцев назад

      ​@@NisdeemОтвет неверен

    • @krypton3509
      @krypton3509 5 месяцев назад

      ​@@Nisdeemна то время как раз таки ПС2 считалась лучшей платформой из предоставленных. Дело даже не в эксклюзивах, а в том как игры работали. Ты запускал игру и всегда знал что она запустится и будет работать как надо, не то что на ПК, когда мог скачать ломанный файл и не знаешь до какого момента сюжета он будет нормально работать

  • @nikavelli
    @nikavelli 10 месяцев назад +109

    Было бы еще интересно посмотреть сравнение версий Vice City между платформами. Насколько я знаю, на том же Xbox мы имеем объёмные диски у машин и объемные двигатели.

    • @MaxDanson
      @MaxDanson 10 месяцев назад +32

      С Тройкой на Боксе тоже самое.

    • @user-yp5ih4hw7r
      @user-yp5ih4hw7r 10 месяцев назад +2

      ​@@MaxDansonна боксе самая продвинутая версия тройки была

    • @ekrem_qb
      @ekrem_qb 9 месяцев назад

      А ещё пальцы в катсценах

  • @mrtwister8826
    @mrtwister8826 10 месяцев назад +232

    У меня есть такое воспоминание из детства. Я впервые поиграл в ГТА СА на компьютере у дяди в гостях, мне в память врезалось, что я гонял по городу на машине и сшибал столбы и пожарные гидранты, позже мне подарили ПС2 и уже на ней я так же начал играть в СА, но мне гидранты не встречались, я рассказал об этом дяде и он сказал, что скорее всего это какой-то глюк. Для меня это до сих пор загадка детства - куда делись пожарные гидранты у меня на ПС2 в игре???😂

    • @Gtasnik74
      @Gtasnik74 10 месяцев назад

      Цигане спиздили

    • @rina_leina1998
      @rina_leina1998 10 месяцев назад +5

      😂😂😂

    • @SL4RK
      @SL4RK 10 месяцев назад +35

      пираты тоже любили версии коверкать, скорее всего просто тупо вырезали текстуру чтобы на двд болванку влезло

    • @user-rr1tm5hh6f
      @user-rr1tm5hh6f 10 месяцев назад +25

      Все таки жизнь интересная штука, вот и дала через десятки лет ответ)

    • @SL4RK
      @SL4RK 10 месяцев назад +28

      @@user-rr1tm5hh6f Учитывая какие обрубки на пк были, первый мой диск с сан андреасом вообще был без радио и вылетал на 3 миссии...

  • @thatonenoname
    @thatonenoname 10 месяцев назад +99

    Раньше все игры были полностью разными на разных консолях. Часто чем больше консоль занесла денег, тем лучше будет именно эта версия. Но чаще всего просто подстраивались под возможности системы

    • @detroitcore
      @detroitcore 10 месяцев назад +3

      сравнение с хбокс, все версии хбокс до ГТА са, лучше чем аналог андроида и ПК с пс2

    • @thatonenoname
      @thatonenoname 10 месяцев назад +1

      ​@@detroitcore... Что

    • @Letunovlive
      @Letunovlive 10 месяцев назад

      ​@@detroitcoreда

    • @Letunovlive
      @Letunovlive 10 месяцев назад +1

      ​@@thatonenonameвсе версии хбох для гта Са Лучше всех мобильных версий и плейстейшн

    • @thatonenoname
      @thatonenoname 10 месяцев назад +3

      ​@@Letunovliveты наверное не знаешь про версию Xbox 360...

  • @bonkco
    @bonkco 10 месяцев назад +18

    я в ахуе с несчерпаемой инфы с твоих видосов. сначала лайк ставлю, потом смотреть начинаю. спасибо большое. сам оч большой фанат гта серии и клево, что ты делаешь так много интересного материала

  • @tonydesperado8516
    @tonydesperado8516 10 месяцев назад +38

    Эхх, ностальгия …
    2005 год, лето.
    Мне 13 лет, старший товарищ с соседнего подъезда покупает эту игру на рынке и даёт тебе этот заветный 💿
    Сутки напролёт прошли в этой игре, это было тогда, чем то эпохальным в плане графики, сюжета и тд и тп
    Замечательное было время😢❤
    Время неумолимо.
    Всем всего доброго, берегите себя:)

    • @whowannachesse3913
      @whowannachesse3913 9 месяцев назад +9

      ​@@mem0sikДля игры с открытым миром, очень даже не плохо для 2005 г.

    • @unnamedsoldier5446
      @unnamedsoldier5446 6 месяцев назад

      после 3 и вайса и уж тем более тру крайма графон с сан андресе казался посредственным уже тогда@@whowannachesse3913

  • @chillernumba1
    @chillernumba1 10 месяцев назад +36

    В GTA 3 была такая же история с объектами, они были на скриншотах, на PS2 их не было, а на PC они снова есть, похоже не только San Andreas разрабатывалась так, как было описано в видео

    • @GTAIIl
      @GTAIIl Месяц назад

      В ГТА 3 дела обстоят немного по другому. ГТА 3 очень жестокая поэтому все и меняли. Также из-за 11 сентября она потерпела много изменений

  • @flame_modding
    @flame_modding 10 месяцев назад +35

    Интересная тема. А Xbox-версия может быть похожа на ПК еще и из-за схожей архитектуры консоли, которая ближе к ПК и система Xbox сделана на основе кода Windows ("Across the four generations of Xbox consoles, the software has been based on a version of Microsoft Windows and incorporating DirectX features optimized for the home consoles). Так что она скорее всего и правда делалась вместе с Windows-версией

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff 10 месяцев назад +13

      ОС у xbox original построен на ядре винды 2000, да и само название xbox происходит от directX-box, ну и плюс у оригинального xbox буквально пк железо

    • @box_65_khv
      @box_65_khv 10 месяцев назад +2

      @@AIFT_Staff все верно, а плойка долгое время базировалась на собственном железе и графическом ядре, методы разработки под который сильно отличались от виндовых. Поэтому порты игр с плойки на ПК всегда были на костылях практически эмулирующих плойку отсюда вся кривизна и плохая оптимизация

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff 10 месяцев назад +1

      @@box_65_khv ну вот это уже не совсем верно. Вряд ли методы разработок разные, учитывая что движок один и тот же. Вон, после того как ea убила движок renderware, на ps3 почти небыло игр. Легче просто сказать что пк тогда были ну супер слабые, это можно сказать по таким играм как half life и nfs most wanted

  • @MAKO_192
    @MAKO_192 10 месяцев назад +106

    Обязательно делай отдельный ролик по таким мелочам. Видеть Грув-Стрит без деревьев рядом с домами главных героев довольно необычно, сильно бросается в глаза, Грув сразу пустеет без них.

    • @hankfm5136
      @hankfm5136 10 месяцев назад +6

      Гроув, а не грув

    • @FifaRecor
      @FifaRecor 10 месяцев назад

      @@hankfm5136да ты мастер доёба

    • @cringe805
      @cringe805 9 месяцев назад +2

      ​@@hankfm5136grouve? Пон, эксперт по языку

    • @hankfm5136
      @hankfm5136 9 месяцев назад +5

      @@cringe805 grove

    • @cringe805
      @cringe805 9 месяцев назад

      @@hankfm5136 ...

  • @korol4546
    @korol4546 10 месяцев назад +31

    На PS2 версии есть ещё корпоративный режим. Сюжетные миссии проходить конечно нельзя, но можно ездить по открытому миру и перестрелки с копами устраивать. Может ещё какие-то возможности есть, я не вкусе. На англоязычном канале узнал про это, сначала думал это про мод какой-то хд. А оказывается на PS2 реально было. Один игрок за СJ играет, а второй любой другой игровой скин выбирает и экран отдаляется для игроков)
    Было бы интересно, если бы ты рассказал подробнее про этот момент)

    • @erielgrower7820
      @erielgrower7820 10 месяцев назад +2

      Есть мод даже на возможность совместно проходить игру в таком режиме на ПК

    • @whowannachesse3913
      @whowannachesse3913 9 месяцев назад

      ​@@mem0sikМультиплеер и кооп это разное.

    • @wjatschik
      @wjatschik 3 месяца назад

      Там есть отдельные миссии для коопа

  • @-y125
    @-y125 10 месяцев назад +37

    Эх, помню как в детстве проходил её на 100% на PS2

  • @user-rx7uk6ew7j
    @user-rx7uk6ew7j 10 месяцев назад +75

    Интересную тему вы затронули в этом видео. Хотелось бы вставить свои пять копеек:
    1) Различия версий можно объяснить как разной архитектурой ПК и консолей, так и "сговором" компаний. Похожая история случилась с NFS Most Wanted в 2005, когда для Xbox 360 была выпущена версия игры с улучшенной графикой, уникальными фишками и т.д., а остальные издания были хуже и лишились различных фич. Так что Sony вполне могла пролоббировать себе версию игры "по-лучше".
    2) Схожесть версий GTA SA для ПК и Xbox Original объясняется тем, что Xbox Original - это по-сути ПК с геймпадом, там железо и архитектура вся ПКшная. Microsoft в 2001 спешила выпустить свою консоль (т.к. PS2 выпустили раньше), поэтому просто запихнули всё лучшее железо 2001 года в большую коробку с зелёным крестом, поставили слегка отшлифованный софт Windows и пустили всё это в продажу. Поэтому игры на ПК и Xbox Original часто очень похожи, а многие игры на Xbox получали улучшеную графику и детали. Например, версии GTA 3 и GTA Vice City для Xbox были лучше, чем на PS2, а GTA Vice City для Xbox считается чуть ли не лучшей версией игры.

    • @MAKO_192
      @MAKO_192 10 месяцев назад +8

      Разницу между PS2 и XBOX можно увидеть в том же сравнении Splinter Cell Chaos Theory, она просто колоссальная: ruclips.net/video/1Qsb7s_knsQ/видео.html&t

    • @egorleschev
      @egorleschev 10 месяцев назад +5

      1) Ещё была Need for Speed: Hot Pursuit 2, где версия для PS2 была лучшей, а остальные, в том числе и PC были на порядок хуже.

    • @antonkarpov2046
      @antonkarpov2046 5 месяцев назад +1

      @@MAKO_192, Обалдеть. Ощущение, что игра запущена на разных поколениях консолей. Я знал, что коробка производительнее второй плойки, но не думал, что на столько. Кстати, игра на коробке (и соответственно на ПК) выглядит привлекательно и сейчас. Попробую скачать и пройти...)) Спасибо за ваш комментарий.

  • @Max-uh5du
    @Max-uh5du 10 месяцев назад +30

    Блин... Когда смотрю ролики про GTA San Andreas сразу слезу даю и вспоминаю какие раньше были классные времена....

    • @Lisichka9897
      @Lisichka9897 8 месяцев назад +2

      А потом с пацанами на улице обсуждали игру и кто на какой миссии.
      Хотел встретиться в игре.

    • @arusacov
      @arusacov 8 месяцев назад

      Да фиг энает, после GTA 5 всё квадратное кажется

    • @Gasanow
      @Gasanow 7 месяцев назад

      ​@@arusacovя не могу играть в гта 5 мультяшная графика и физика

    • @arusacov
      @arusacov 7 месяцев назад +1

      @@Gasanow То ли дело San Andreas, всё как в жизни

  • @user-ku8kw7wy8f
    @user-ku8kw7wy8f 10 месяцев назад +16

    В своё время обратил внимание на то, что за городом на трассе в PS2 версии машины не сталкиваются как на ПК, что меня тогда расстроило, так как для меня это был отдельный вид развлечения в этой игре, не помню причину, или мало трафика или машины успевают затормозить, поленился подключать PS2 чтобы проверить.
    Очень советую обратить особое внимание на Xbox версии GTA3 и Vice City, вот уже где действительно много отличий в лучшую сторону даже с ПК, во-первых модели ГГ похоже сделаны заново и в местах сгиба модельки больше не похожи на лего человечков, особые эффекты дождя, отражений, проработка машины, вместо текстурки там теперь 3D модель двигателя(по крайней мере насколько я помню). Ещё замечены новые объекты на карте, например дворик где находится первое убежище Клода детализирован гораздо лучше чем на ПК, это только то, что я заметил при беглом прохождение Xbox версии.

  • @berserker6832
    @berserker6832 10 месяцев назад +55

    Очень интересная тема! Жаль, что на ПК не получилась та атмосфера, как на ПС2. Жду продолжения

    • @Letunovlive
      @Letunovlive 10 месяцев назад +31

      НАОБОРОТ МНЕ НА КОМПЕ БОЛЬШЕ НРАВИТСЯ И РАД ЧТО НЕ С ПС2

    • @Zemlin-rt5di
      @Zemlin-rt5di 10 месяцев назад +16

      Однако благодаря моду теперь на ПК есть такая атмосфера

    • @TheMetalGuy
      @TheMetalGuy 10 месяцев назад +10

      ​@@Zemlin-rt5diкак человек проходящий гта са на пс2 скажу, что мод на пк не переносит той самой атмосферы, ну или это просто мне так кажется

    • @forza4171
      @forza4171 10 месяцев назад +5

      ​@@TheMetalGuyэто точно, на пс2 особая атмосфера

    • @user-wq7oo1uy9d
      @user-wq7oo1uy9d 10 месяцев назад +1

      @@TheMetalGuy кажется

  • @TheShveyn04
    @TheShveyn04 10 месяцев назад +13

    Версия для ПК и Xbox использует сжатие DDS для своих текстур, что приводит к некоторым артефактам, таким как потеря данных о цвете. Одним из таких ярких примеров является C.R.A.S.H. значок миссии, где красный свет сирены выглядит серым.
    Как написано далее на этой странице, порт Xbox, возможно, хуже обрабатывается с точки зрения артефактов сжатия DDS.

  • @AdaDull
    @AdaDull 10 месяцев назад +4

    Когда мне было лет 9-10, когда как таковых планшетов или смартфонов, как сейчас не было... Играла на стареньком маленьком квадратном телевизоре, ещё наверно с разрешением 640х480, в GTASA на второй прошитой плойке на своей даче... После этого и диск и плойка ломались, покупали всё новое. Но диск оказался оригиналом и пс2 не хотела его запускать, выдавая красный экран смерти... Ох сколько слёз было... Потом через пару лет, у знакомого, на всё той же даче, появился старенький, вроде бы Dell c виндой 3.1 или 2000 и там тоже была ГТА... Как же я была рада, игра на КОМПЬЮТЕРЕ В ГТА!!! Сразу играла с читами и летала на ранце, из РПГ взрывала всех...
    Эх... Было время

  • @ceaselessdischarge479
    @ceaselessdischarge479 10 месяцев назад +17

    Вообще ситуация с порезанной графикой в играх, которые изначально разрабатывались для PS2 довольно распространенная - таким же образом, например, были вырезаны многие эффекты в портах серии Silent Hill на PC и Xbox. PS2 не была самой мощной консолью и у нее была довольно сложная архитектура, но при правильной работе с графической подсистемой некоторые вещи можно было отрисовывать эффективнее, чем на других платформах.

    • @RedDredDragon
      @RedDredDragon 10 месяцев назад +2

      Консоли всегда были говном устаревшим, прими это и не пиши чушь.

    • @kamaz_stalker
      @kamaz_stalker 10 месяцев назад +3

      ​@@RedDredDragonПК головного мозга 😂

  • @tilelanderludimate5786
    @tilelanderludimate5786 10 месяцев назад +3

    Отдельная благодарность за музыку в описании нашёл та что играла у вас на фоне, долго искал.

  • @Bindo13
    @Bindo13 10 месяцев назад +13

    Легендарная игра,которая не перестает удивлять.Gta San Andreas скоро уже 19 лет исполнится.
    P.s. Это моя любимая игра детства

  • @AIFT_Staff
    @AIFT_Staff 10 месяцев назад +3

    2:27 обидно что не упомянул меня, хоть я и не помогал в настройке эмулятора, я был одним из тех, кто рассказал, что в стоке эмуляция ps2 работать как на оригинальной ps2 не будет, и даже кинул видео со второго канала vadim m.
    Ну а с тем что взяли более старый билд для других платформ не удивлён, позвал бы ты меня - я бы сказал тоже самое. Жаль что аналогичной ситуации с картой не произошло с гта 5, где было больше деревьев, ну и т.д.
    Кстати, не сказал бы что девкиты прям сильно мощнее обычных приставок. Зачастую у них только оперативки в 2 раза больше(для отладки), и дополнительный lan порт, тоже для отладки, да и то не всегда.
    А, и ещё. Как бы странно не звучало, но такая большая дальность прорисовки - признак плохой оптимизации, потому что в те года компы были ну очень немощными, особенно это видно на nfs most wanted. Да, это хорошо для будущего, но не в тот момент.
    10:54 ну я тебе уже несколько лет назад кидал видео со второго канала vadim m, и там говорилось почему убрали киллер-фичу(оранжевое небо) с остальных платформ. Кому лень искать видео, я напишу причину - элт мониторы/телевизоры, оранжевая погода на них это ад.
    Но вообще это правда, саботаж для пк версий есть, посмотрите документы суда sony и microsoft

  • @stalaggh
    @stalaggh 10 месяцев назад +12

    Получая уведомление от Поляка, я всегда начинаю гадать, какую же ещё он поднимит тему и о чём рсскажет. Удивительный автор, таких как он уже не найти)

    • @enist8875
      @enist8875 10 месяцев назад

      Любой фанат любой игры хотел бы чтобы был такой разбор этой самой)

    • @stalaggh
      @stalaggh 10 месяцев назад +1

      @@enist8875 одно дело, когда эта игра - относительно молодая, и в ней ещё множество тем для разбора, а другое - когда этой игре уже 19 лет.

    • @difuduxg
      @difuduxg 10 месяцев назад

      Вадим М

    • @stalaggh
      @stalaggh 10 месяцев назад +1

      @@difuduxg Вадим М - это больше разбор игры со стороны кода, поэтому, сравнивать Поляка и Вадима будет неправильно, хоть и контент у них в некотором роде схож.

  • @user-xw2wh4sk2o
    @user-xw2wh4sk2o 10 месяцев назад +4

    Первый xbox был, по сути, обычным компом. Там стоял процессор pentium 3, сделанный на архитектуре x86, как и у всех компов и видюха от nvidia. У ps2 же был совсем другой процессор со своей собственной графикой. Поэтому версии для xbox и для ПК так сильно похожи, ведь у них почти идентичное железо и обе так сильно отличаются от ps2. Некоторый код, особенно шейдеры, написанные для ps2 нельзя было просто скопировать и запустить на компе и боксе. Еще к этому можно добавить игровые движки того времени, которые были значительно менее удобными, чем, например, юнити и анриал, которые из коробки умеют собирать билды под разные платформы. Тут еще, можно сказать, повезло, что игры получились почти одинаковыми. Некоторые студии вообще не парились и делали для ПК вообще отдельную версию. Можно вспомнить хотя бы второго человека-паука

  • @user-ei3if3os4i
    @user-ei3if3os4i 10 месяцев назад +5

    История выпуска игр рокстар показывает, что для рокстаров всегда консоли были первостепенной аудиторией, в частности сони.

  • @user-yp6ip5wr9i
    @user-yp6ip5wr9i 10 месяцев назад +2

    Спасибо большое за видео! Будем ждать вторую часть! ❤👍🏻

  • @FR33M4Ncool
    @FR33M4Ncool 10 месяцев назад +8

    Как раз сейчас перепрохожу SA на PS2. Это шедевр конечно.

    • @forza4171
      @forza4171 10 месяцев назад +2

      Оо, я тоже на пс2 прохожу и булли) советую тебе игру burnout 3 takedown это лучшая гоночная игра в истории)

  • @outlaw_of_adlers
    @outlaw_of_adlers 10 месяцев назад +7

    Поддерживаю идею ролика с различиями между версиями)

  • @pallascattv9735
    @pallascattv9735 10 месяцев назад +4

    4:40 да, так и есть. Но в случае с СА это малозаметно. А вот если взять ПК и консольные версии FIFA/NHL 07, например, то там вообще как будто две разные игры. И, самое интересное, что в нулевых на коробки с дисками ПК-версий каких-нибудь игр хитрые пираты ставили скрины с более продвинутых версий для плойки/xbox

  • @SergStrzelecki
    @SergStrzelecki 10 месяцев назад +10

    Вряд ли что-то может быть хуже Android-порта. Чтобы играть с кайфом, мне пришлось устанавливать моды на цветофильтр с PS2(но даже он не все идеально делает) и еще несколько сторонних дополнений..

    • @user-fs8rn4cb6c
      @user-fs8rn4cb6c 10 месяцев назад

      Хуже только порт этого порта на PS3/Xbox 360)))
      Но Android порт, по крайней мере, этим и хорош что на него есть очень много модов-скриптов-фиксов (не знаю как на iOS-версии с этим дела)

    • @SergStrzelecki
      @SergStrzelecki 10 месяцев назад

      @@user-fs8rn4cb6c порт не видал на PS3 и XBOX360, но гляну)
      Что касаемо IOS, установить можно, но с ужасным геморроем

    • @whowannachesse3913
      @whowannachesse3913 9 месяцев назад

      ​@@SergStrzelecki Прикол в том, что порт на пс3 и xbox 360, это тупо мобильный порт.

  • @Dmitrii8884
    @Dmitrii8884 10 месяцев назад +6

    Спасибо, очень информативно. Теперь хотелось бы увидеть подобное видео, только про GTA 4, поскольку там на старте именно у ПК версии были проблемы с оптимизацией и производительностью. Однако есть вопросы, почему тогда урезали припаркованные машины, пешеходов в некоторых местах и прочее из версии на ПК?

  • @VladRnNerd
    @VladRnNerd 10 месяцев назад +3

    блин Поляк ты мощь! Очень интересно и подробно рассказал, охота такого плана видосы и различия между версиями, спасибо большое вам!

  • @TheAlwaysBluff
    @TheAlwaysBluff 10 месяцев назад +1

    Моя история знакомства с игрой чуть не свела меня с ума 😁
    Мне было 12 лет и с друзьями каждые выходные ходили на рынок: у кого-то была сонька как у меня (первая), у кого-то комп, но ходили мы вместе, так как после (или вместо) школы мы толпой заваливались к кому-то и во что-то играли, неважно на какой платформе.
    Торгаши нас уже давно знали, а у некоторых из них были ларьки, в которых был проведен свет и где стоял телевизор с разными консолями. Нам разрешали на них поиграть, разумеется в адекватных временны́х рамках.
    Из всего что там было, меня больше всего привлекала PS2. На ней я поиграл и в Underground 2, и в Prince of Persia: Warrior Within, и в MGS 2, ну и конечно же в другие ГТАшки.
    Всё выглядило будто бы лучше чем на ПК, ну кроме Prince of Persia в 20 фпс и с чуть ли не бесконечными загрузками.
    В один из дней уже в 2005 я после долгого перерыва пошёл на рынок один и поиграл в новый San Andreas. Естественно я был в восторге, особенно запомнился классный солнечный свет и эффект размытия от жары.
    Потом San Andreas вышел на ПК и один из друзей купил чуть ли не в первые дни. И как же я был удивлен, когда игра настолько сильно отличалась. Выглядила будто китайская подделка. Я тогда всё списал на пиратку, но и на лицензионном диске всё было точно также.
    Смешнее всего, что никто из моих друзей не видел версию с PS2 и все мои рассказы о красивой графике воспринимали скептически. А в какой-то момент я уже и сам думал, что у меня началось какое-то помешательство и на самом деле версии вообще ничем не отличались 😁

  • @user-gs6xz2nm6v
    @user-gs6xz2nm6v 10 месяцев назад

    Спасибо!Жду следующего видео по этой теме 😊

  • @SemaPro1
    @SemaPro1 10 месяцев назад +1

    Конечно, ждем новый ролик с подробностями и деталями!

  • @dmitryigonin
    @dmitryigonin 10 месяцев назад +2

    Отличия в мелких деталях версий для разных платформ было бы отличной рубрикой на канале. Видео как всегда отличное. Спасибо.

  • @LarreyWikso-ct7wj
    @LarreyWikso-ct7wj 10 месяцев назад +1

    Александр, обязательно нужно отдельное видео с разными деталями на пк и пс)

  • @user-et2gg9kf5f
    @user-et2gg9kf5f 10 месяцев назад +4

    Gta San Andreas
    - моё детство и и молодость кайф👍👍
    Вырос на этом

  • @Gregory_IX
    @Gregory_IX 10 месяцев назад +2

    Ура!!! Наконец - то долгожданный видеоролик по легендарной GTA San - Andreas!

  • @Johnny_Jackson281.
    @Johnny_Jackson281. 10 месяцев назад +3

    Очень интересная тема, давай тоже такие видео по другим GTA 👍👍👍

  • @F1lipgames
    @F1lipgames 10 месяцев назад +1

    Привет поляк!!хотел бы сказать спасибо за твою сборку на 10 лет канала) сборка топ обычная гта с клео вылетает а с твой сборкой все просто блеск!!

  • @thierrydegamer
    @thierrydegamer 10 месяцев назад +2

    Меня что позабавило, сразу перед тем как ты высказал мысль о том что Rockstar разрабатывали игру параллельно на разных платформах. Я тут же подумал о такой же вещи, что делали порт на ПК вместе с версией на PS2 и на версии PS2 исправили то, что допустили на обеих версиях, но забыли исправить на ПК. То есть тоже самое что ты и рассказал.

  • @mehaniq
    @mehaniq 10 месяцев назад +15

    Я был удивлен касательно отсутствующих деревьев на PS2 в то время, когда в руководстве они были на скринах. Учитывая, что в отличии от коробок, пакетов мусора и прочих незначительных объектов наполнения карты - деревья это более стабильные модели, которые не ломаются и могут быть препятствием для игрока особенно во время езды на транспортном средстве. Тоесть разница между версиями настолько большая, что может повлиять например на те же спидраны, в которых подобные мелочи усложняют прохождение на скорость.
    С тем, что разработчикам хотелось сделать ПК игру плохой для лучших продаж PS2 я не согласен т.к. тогда было меньше пиратства (вроде) и возможности распостранять игру бесплатно, особенно если в игре стоит проверка наличия диска в дисководе. Хотя всякое может быть... Но года паузы между выходом PS2 и ПК версии я думаю хватило бы, чтобы основная волна желающих скупила всё в период сенсации

    • @AlexanderPolyAK
      @AlexanderPolyAK  10 месяцев назад +14

      Так речь как раз о том, что мнение о "заговоре против ПК-игроков" - предрассудок, т.к. по факту всё упирается в технические особенности платформ, с чем пришлось считаться разработчикам.

    • @leshylit
      @leshylit 10 месяцев назад +2

      Я думаю, что заговор вполне мог существовать с целью увеличения продаж консолей. Видимо, более раннего выхода версии для PS2 было недостаточно.
      Хотя и техническими особенностями платформ всё тоже можно объяснить.

    • @mehaniq
      @mehaniq 10 месяцев назад +2

      @@leshylit тут просто дело в том, что если бы PS2 версия вышла на месяц раньше чем ПК или на пару месяцев - могло бы ощущаться то, что была создана какая-то иллюзия эксклюзива, при которой консольщики могут посмеяться с ПК-боярей, которые будут вынуждены весь этот срок играть в возможно надоевшую вайсу когда другие уже катаются в Лос Сантосе. Но разница в год... Конечно это хороший отрезок времени чтобы ПК-владельцы обзавелись PS2 так, как вот Халф Лайф Аликс вынудил некоторых людей купить VR-Сет. Но за этот год может успеть релизнуться какая-то более новая игра у конкурентов и желание играть в то, во что играли консольщики уже год может ослабнуть. Небыло же гарантий что выйдет игра, в которую будут и в 2023 активно играть :)

    • @user-uu9mr6th6l
      @user-uu9mr6th6l 10 месяцев назад

      Александр, вопрос не по теме , но очень хочется узнать. Я играю в ГТА 4 , сейчас у меня миссия "где твоя защита " сексшоп крч . Я дохожу к моменту , чтобы прострелить ногу и ничего не происходит , и так дня 2 уже . Типо , я встретил , оно не посчитало , что я встретил . Стреляю далее , ничего не получается. Миссия провалена . Что делать ?

    • @mehaniq
      @mehaniq 10 месяцев назад

      @@user-uu9mr6th6l а ты точно в ногу стрелял? а еще надо внутрь войти вместе с дмитрием

  • @SeskSesk
    @SeskSesk 10 месяцев назад +2

    Интересное видео. Было бы еще очень интересно узнать о различиях версий GTA IV, там тоже на пк многое работает иначе, или не работает вообще. Да и про различия пк версий в общем. На удивление очень мало информации и контента связанного с этим.

  • @deshark5949
    @deshark5949 10 месяцев назад +1

    Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?

  • @DimiYatskovsky
    @DimiYatskovsky 10 месяцев назад +1

    Александр, тебя всегда приятно слушать, поэтому ждём новые видео по СА ))

  • @Demon1090
    @Demon1090 9 месяцев назад +1

    Круто, обожаю такой контент, сам иногда пилю видосы про определённые версии. Посмотрел, лайкнул!

  • @metallihead3902
    @metallihead3902 10 месяцев назад +1

    Спасибо за ролик,я сам очень долго задавался таким вопросом. Гипотеза правдоподобная, но всё же хочется услышать ответ из уст самих разработчиков,если те конечно хоть когда -нибудь разразятся на это.

  • @lux_film3314
    @lux_film3314 8 месяцев назад +1

    Возможно, в начале разработки брали в расчёт наличие HDD на PS2, а когда сони в новых ревизиях консоли убрала возможность его установки то порезали общее качество картинки, что бы не перегружать привод консоли который и без того в SA работает не переставая.

  • @russiangrand6850
    @russiangrand6850 10 месяцев назад +1

    Как всегда информативно, спасибо за контент.

  • @54V3M3
    @54V3M3 10 месяцев назад +2

    *Конечно же ждём подробный обзор!*

  • @IlyaGilmanov
    @IlyaGilmanov 10 месяцев назад +1

    Скорее всего все эти отличия (включая текстуру ценника в ресторане) связаны с версификацией. То есть, когда пк версия начала портироваться с пс версии, то разработчики получили 3д модели с текстурами от условной версии 1.0. И затем эти версии разошлись на разных устройствах. Например, арт директор мог сменить ценник с 2$ на 5 $ по своим соображениям, а на пк он забил. Таким образом мы получили версии 2.0 разными.

  • @minrinstanis
    @minrinstanis 10 месяцев назад +8

    Очень интересные и крутые различия.😁👍

  • @astroqe
    @astroqe 10 месяцев назад +1

    Александр,мне лично неважно про что ты снимаешь. Я готов просто слушать твой приятный голос из детства)

  • @Dominik_pon
    @Dominik_pon 10 месяцев назад +3

    Автор мега харош не бросил канал за 12 лет. Респект автору

  • @ElvisBit_
    @ElvisBit_ 5 месяцев назад +1

    Потрясное видео, ты задаёшь чумовую атмосферу в каждом видео❤️ Спасибо большое за контент!

  • @Eugene_Lorense
    @Eugene_Lorense 10 месяцев назад +1

    До чего кропотливая детальная работа, чтоб 13 минут рассказать нужно не мало часов потратить на сбор всей этой инфы
    Тут лайк однозначно

  • @TheShveyn04
    @TheShveyn04 10 месяцев назад +1

    Спасибо за долгожданное видео, Александр!

  • @phantomies
    @phantomies 10 месяцев назад +3

    Хорошая работа Александр. Уважение +

  • @romanchr80
    @romanchr80 10 месяцев назад

    Как всегда ролик вышел отличный. Было бы прикольно увидеть что-то похожее про тройку и Vice City.

  • @sah4pok633
    @sah4pok633 10 месяцев назад +1

    Всё что связано с пропавшими на релизе объектами вероятно связано банально с тем что скриншоты для Bradygames журнала делались на ранних дебаг-билдах и предположительно на PS2DevKit машинах которые обладают большей мощностью, оттого они имели и большей прорисовкой и дополнительными объектами которые восстановили к PC/Xbox версии поскольку это железо банально имело больше возможностей (в принципе это было упомянуто и в ролике, просто чуть позже)
    Отсутствие PS2 графики и атмосферы на ПК обсуловлено банально тем что это так называемый Hardware Specific Code, свойстсвенный только PS2, отчего на Xbox/PC пришлось отказаться от поддержки этого из-за необходимости переписывать код и адаптировать его (программисты перед релизом не любят решать проблемы, проще просто выключить, поставить заглушку, пример с Hot Coffee наглядно это показал)

  • @twobyelectro
    @twobyelectro 10 месяцев назад +1

    Ну вообще, вспоминая слив Гта 6, можно легко было понять, что её разрабатывают на пк.
    Тут скорее всего такая же ситуация была, и сначала игру разрабатывали на пк, потом переносили на консоли с исправлениями и добавлениями, но когда уже надо было портировать на бокс и пк, основные разработчики были заняты четвёркой, из-за этого они не успели всё довести до пс2 версии

  • @eugenie3034
    @eugenie3034 10 месяцев назад +1

    Радуешь, Сань. Хороший подарок перед сном

  • @mokao9349
    @mokao9349 10 месяцев назад +3

    Недавно играл на пс2 в неё. Куда приятнее, чем пк.
    Эхх, как же скучаю по 2005, когда первый раз увидел Лос Сантос с его желтым фильтром, который передавал жару Калифорнии, прокатился на велике по городу, который ещё не знал наизусть. Это были те эмоции, после которых я остался в этой игре на 20 лет и буду играть и еще через 20

  • @Artem-pw1de
    @Artem-pw1de 10 месяцев назад +2

    Урааа, Александр, вы угадали, я как раз хотел посмотреть отличия ПК и пс2 версий данной игры. Но нашёл только у Вадима М. Ничего против него не имею, но ваши видео крутые! УВАЖЕНИЕ +

  • @Uncle.Bob.
    @Uncle.Bob. 10 месяцев назад +1

    Отдельный видос ждём!! Поляк лучший как всегда.

  • @qwertyblack8213
    @qwertyblack8213 10 месяцев назад +4

    Спасибо за труд, Поляк!

  • @jackfosterjuravlss4231
    @jackfosterjuravlss4231 10 месяцев назад +2

    Качественный контент твой!лайк заслуживает 👍👍👍 жду сравнения gta vice city на пс2 и ПК!

  • @user-fs8rn4cb6c
    @user-fs8rn4cb6c 10 месяцев назад +2

    Кстати, для PS2 версии тоже есть Widescreen Fix, правда не полностью готовый, но всё же гораздо лучше выглядит с нерастянутым интерфейсом если в 16х9 играть. В эмуляторах PCSX2/AetherSX2 можно использовать, да и на железе PS2 тоже вроде есть способ.

  • @interludemn
    @interludemn 10 месяцев назад

    Александр. Спасибо за ваши интересные ролики, про легендарную сан андреас. Не могли бы вы сделать сборку со всеми плюсами каждой из версии игр для разных платформ и соединить их в одну общую гта

  • @masterofchaos2
    @masterofchaos2 10 месяцев назад +1

    Давай продолжение. Очень интересно!

  • @Wolterhon
    @Wolterhon 10 месяцев назад

    Конечно, будет интересно посмотреть подробный разбор отличий

  • @vladimir_ski
    @vladimir_ski 10 месяцев назад +2

    Нужно видео про различия пк и консольных версий других частей GTA. Там тоже много чего есть.

  • @user-vq8hy7hz8c
    @user-vq8hy7hz8c 10 месяцев назад

    О, новый ролик. Как неожиданно и как приятно

  • @taavl
    @taavl 3 месяца назад +1

    Большой труд, спасибо за видео!

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSS 10 месяцев назад +4

    Для меня как бы ПК версия более привлекательна...
    Даже с учётом некоторых отсутствующих вещей. Но ведь вместо них появляется множество других. А уж дальность прорисовки, более высокое разрешение во всём, даёт большое преимущество над какой-то травкой где-то, когда бОльшую часть времени мы проводим в городе.
    Освещение на ПК мне так же кажется лучше, на ПС2 уже слегка вырвиглазное. А на фоне прорисовки у носа и малого количества деталей, выходит так себе вообще.
    Про ФПС вообще молчу.

  • @rider8683
    @rider8683 10 месяцев назад +1

    Целых две недели ждал твой ролик

  • @asnsk
    @asnsk 10 месяцев назад +2

    Классное видео :) Интересно

  • @lex_lg
    @lex_lg 10 месяцев назад +1

    К такому видео нужна была реклама курса разработки видео игр)

  • @agriosox
    @agriosox 10 месяцев назад +1

    Делай ролики почаще) у тебя талант))00))

  • @danielbradu
    @danielbradu 10 месяцев назад +2

    Единственный минус, как для меня, у версии для PS2, так это тату салоны. Если во всех городах можно сделать разные татуировки и только в версии PS2 в Лос Сантосе и Сан Фиерро татуировки одинаковые.

  • @user-ly2tw9qr8v
    @user-ly2tw9qr8v 10 месяцев назад +1

    Саш, посвящай конечно! Интересно увидеть все мелкие детали пс2, ведь сам я никогда на ней не играл.

  • @KoBRaAndrey
    @KoBRaAndrey 10 месяцев назад +1

    Хм. Есть же фикс погоды на PC, который возвращает атмосферу из PS2. Могу путать, но кажется, в описании говорили о неких перепутанных значениях в конфиге, или ошибке связанной с чтением этих значений. Про шейдеры там вроде ничего не было

  • @domoved23
    @domoved23 10 месяцев назад +2

    Скорее всего травы изначально не было, а когда началась работа над пс2 её добавили, так как где есть трава, чаще всего нет ничего другого, что могло бы понижать фпс и это не так сильно влияет на оптимизацию, а добавить на пк просто-напросто забыли, как и кучу других фишек

  • @nayderi
    @nayderi 10 месяцев назад +1

    учитывая что раньше консоли имели другую архитектуру, то вполне логично что проще параллельно делать разные версии, т.к. порт был сложным и затратным (одна из причин почему рдр нет на пк). Сейчас же консоли архитектурно те же пк, только с особой версией операционной системы, ввиду чего сейчас порт более выгоден и проще, нежели делать параллельные версии

  • @khalilyilmaz245
    @khalilyilmaz245 10 месяцев назад +1

    Давай отдельное видео о различных деталях в этих двух версиях игр

  • @ufifan6049
    @ufifan6049 10 месяцев назад +5

    Ещё какая интересная тема по нашей то любимой саньке!

  • @user-wl4qg3yn3e
    @user-wl4qg3yn3e 10 месяцев назад +2

    Думаю, благодаря модам, каждый сам может решить, в какую из версий ему играть.

  • @user-fq1bd2py8j
    @user-fq1bd2py8j 10 месяцев назад +1

    Ждем продолжение !!!

  • @user-wk8nf7lz9i
    @user-wk8nf7lz9i 10 месяцев назад +7

    Эх ностальгия...😢 только помню как будучи школьником приходил к друзьям после школы каждую пятницу и играл на второй соне. Неудача за неудачей, срыв за срывом но мы всё зе проходили миссии. Тогда была кажется начало 5-го класса, примерно середина или конец октября. А потом вечером через грусть и горе расставался с соней.

  • @user-iu3hh7qe4h
    @user-iu3hh7qe4h 10 месяцев назад

    Здравствуй Александр действительно разница между GTA San Andreas PS2 и PC версией очень сам это заметил когда запустил на ПК немного был удивлён 😁 спасибо тебе за то что опубликовал это видео удачи тебе!

  • @bubsy3861
    @bubsy3861 10 месяцев назад +1

    Вроде как про объекты что отсутствуют в версии для пс2 давно известно что это следствие 4 кругов ада оптимизации. Хотя довольно часто слышу что их на по добавляли отдельно и специально. Хотя может в отдельных случаях так оно и есть конечно. Но я как человек игравший во все 3 гта на пс2 боюсь представить как «замечательно» шла та версия с большей прорисовкой и объектами.

  • @readyforimpact
    @readyforimpact 10 месяцев назад +1

    Кстати, Александр, как вам идея сделать разбор книги «Потрачено» про разработку серии гта? Возможно, там и для темы этого видео что-то найдется :)

  • @user-yb3bp6xn4c
    @user-yb3bp6xn4c 10 месяцев назад +3

    Интересный факт яркасть, гамма и прорисовка в gts sa на ps2 меняется из за устройства то есть телевизора разных моделей.

  • @enist8875
    @enist8875 10 месяцев назад

    Качество Поляка как всегда - топ!

  • @daraklimans
    @daraklimans 10 месяцев назад +2

    Кому как,но вот этот оранжевый цвет так бил по глазами,играя на Плойке...
    Особенно когда старый телевизор,маленький...

  • @Edward-USSR
    @Edward-USSR 10 месяцев назад

    Начнём с того, что даже версии для консолей разрабатываются на ПК. Есть такая штука как пререндер. Вспомнить хотя бы то, как первые собаки выглядели на первом показе, и что оказалось в финальном билде. В первых показах это просто концепт, виденье разработчиков игры. Далее пускается многое под нож, как графика, так и некоторые элементы игры, дабы уместить в то, на чём будет запущена игра (имеется в виду мощность консолей, пк)

  • @max15039
    @max15039 10 месяцев назад

    Polyak привет я бы хотел увидеть ролик по деталям гта сан андреас пс2 и пк ну который ты сказал в ролике очень интересно👍👍