Os esqueletos do necromante antes não herdavam parâmetros como ferocidade e resiliência etc, então foi mais um buff do que nerf, a questão do ajuste do hp e do dano nos esqueletos foi mais ajuste devido o ganho dos parâmetros que eles vão herdar agora
Senti que o Dk levou Nerf mesmo. Eu acho estranho como Mago, paladino e invocador não tomam Nerf. Parece realmente que a empresa quer favorecer os elfos. Isso não é necessário, pois já são classes muito fortes. Eles podem trabalhar outras classes elfas como o Warden, por exemplo.
sedento pela vida (set mermem pesado) foi mais um buff do que debuff, por um simples motivo, esse efeito tirava efeitos aleatorios, ex: stun e sangramento, o efeito tirava sangramento e tu continuava stunado. Esse set agora vai ficar perfeito para arena e pve, o player nao vai ficar stunado mais. E o efeito negativo? fds, vc nao ser stunado a cada 6,5s com menos de 50% da vida é muito mais valioso. tu prefere 1 sangramento ou 1 stun? eai oq vai salvar sua vida.
A respeito do ccq no meu ponto de vista só foi nerf vamos lá No Lobo retiraram o dano do sangramento, e o bônus de velocidade pra dar um stun de 1,5 Sopro foi um nerf pesado tirou muito dano Surra Nerf nos debufs e na duração do debuf Olho de águia nerf no dano o dano periódico do sangramento era de 60% do dano fsc em até 6 alvos agora vai ser 40% do dano mgc em 1 alvo e durava 14s com relíquia agr é só 10 Couro passivo tankando 14% piada Purificação nerf antes tirava 4 bufs e curava mana agr só tira 3 e n cura mana matou a classe
Considerações finais esse nerf vai foder com o server por conta de 4 caciques qe são imorais no pvp por terem o book polvo realmente e apelão o cara com 10k de defesa mágica ganha 50% a mais de duração de bufs como couro, ant stun, águia, auxílio dos clans. Mas é foda mago é muito mais superior e só Toma buf
@@kleberoficial1531 upe uma classe que é divertido pra vc mano, se vc for de toda vez trocar de classe quando for nerfado, vc n vai ficar forte nunca nerf todo mundo pega eu já me acostumei vou ficar no meu DK
1:32:23 O Ranger tem uma skill semelhante que é o tiro de dispersão que é 3 metros, por isso da redução
@@god1487 O Ranger pode ser papel, mas a capacidade ofensiva compensa muito
Os stun do hunter são mais efetivos que o do ranger
Obrigado por falar de todas as classes❤
Os esqueletos do necromante antes não herdavam parâmetros como ferocidade e resiliência etc, então foi mais um buff do que nerf, a questão do ajuste do hp e do dano nos esqueletos foi mais ajuste devido o ganho dos parâmetros que eles vão herdar agora
Quebraram as pernas do Sk
Amei a ardilosa ❤❤❤
@@Leywin.01 Sacerdote foi bem buffado
@jogadorIndie kkkkkk vai joga com a classe então buffa onde n precisa
Buffa habilidade inútil
@@Leywin.01 oxi JKKKKKK o cara disse que amou e dps ele muda de personalidade e diz que a habilidade é inútil, vai entender KKKKKKKKKK
@tynuppower3785 to falando da ardilosa q ta legal
Mas ele falou foi bem buffada ai n tbm
nem eu sabia que a corrente reduzia recarga e eu sou mago kkkkkkkk
Legião foi bem nerfada em
@@LC-ub9nk A maioria dos nerf, foi pro lado Legião mesmo
Senti que o Dk levou Nerf mesmo.
Eu acho estranho como Mago, paladino e invocador não tomam Nerf.
Parece realmente que a empresa quer favorecer os elfos.
Isso não é necessário, pois já são classes muito fortes.
Eles podem trabalhar outras classes elfas como o Warden, por exemplo.
Mano na última att o paladino sofreu vários nerfs no escudo, golpe repelente , na prece e etc...
@oirmaodopalhacobolinha1515 Deve ter sofrido sim...
Mago morrendo com dois hits e vcs pedindo Nerf
😮
sedento pela vida (set mermem pesado) foi mais um buff do que debuff, por um simples motivo, esse efeito tirava efeitos aleatorios, ex: stun e sangramento, o efeito tirava sangramento e tu continuava stunado. Esse set agora vai ficar perfeito para arena e pve, o player nao vai ficar stunado mais. E o efeito negativo? fds, vc nao ser stunado a cada 6,5s com menos de 50% da vida é muito mais valioso.
tu prefere 1 sangramento ou 1 stun? eai oq vai salvar sua vida.
É um bom ponto de vista
Atributo sangrento tankava tudo
A respeito do ccq no meu ponto de vista só foi nerf vamos lá
No Lobo retiraram o dano do sangramento, e o bônus de velocidade pra dar um stun de 1,5
Sopro foi um nerf pesado tirou muito dano
Surra Nerf nos debufs e na duração do debuf
Olho de águia nerf no dano o dano periódico do sangramento era de 60% do dano fsc em até 6 alvos agora vai ser 40% do dano mgc em 1 alvo e durava 14s com relíquia agr é só 10
Couro passivo tankando 14% piada
Purificação nerf antes tirava 4 bufs e curava mana agr só tira 3 e n cura mana matou a classe
Ignição letal meio qe corrigiram pq sem o talento exército já tirava sped daí com ignição meio qe n dava lentidão so a queimação
Chuva de sangue nerf pq dava pra estacar 4 níveis de sangramento agora só 3
Couro da guilda dos almahads vc leu errado vai aumentar meio (1/2%)
Considerações finais esse nerf vai foder com o server por conta de 4 caciques qe são imorais no pvp por terem o book polvo realmente e apelão o cara com 10k de defesa mágica ganha 50% a mais de duração de bufs como couro, ant stun, águia, auxílio dos clans. Mas é foda mago é muito mais superior e só Toma buf
@@gusttavomartinsmelo2831 Esse é o detalhe
4 n 5 cara le dnv
Os MC só nerf range 10 metros Hunter 1 metro 😂😂😂 upei Hunter me fudi
@@kleberoficial1531 upe uma classe que é divertido pra vc mano, se vc for de toda vez trocar de classe quando for nerfado, vc n vai ficar forte nunca nerf todo mundo pega eu já me acostumei vou ficar no meu DK
@@kleberoficial1531 kkkkk
Poha vey lê direito kkkkkkkkk
@@ArthurA-v3u chegou um momento que a voz começou a travar
@jogadorIndie kskskks