Урон/хп боссов в турнирах и медитации увеличивается от силы атаки игрока. Сам игрок то особо сильнее не становится на новой игре, а вот боссы как минимум становятся жирнее. Так что смысл тут есть.
@@felixfeliciuss не помню где точно, но игра сама указывает что на турниры/медитации над силой не распространяются показатели из игры, будь то нг, увеличенное хп или атака Нг+, как и количество тех самых «+» усиливает количество получаемого опыта с мобов, меняет некоторый Лут и хп боссов Что б не было скучно получать 1-20 опыта за моба в начале, при условии что у тебя нг7+ и с 98 на 99 атаки игра требует 170к+ опыта)
Возможно так и есть, не буду спорить. Проходила турнир начиная с NG+2 и убийство боссов с каждым разом занимало чуть больше времени (сложнее выбивались из концентрации). Из этого сделала вывод, что их характеристики хоть и незначительно, но повышаются при переходе на новую игру.
У него добавлена атака чёрным вихрем в начале боя (он может применять её повторно, но редко это делает), а также неблокируемая круговая атака, которая может завершаться или микири или парируемой атакой.
Без прокачки это видео длилось бы минут 10. х) Так как бусинами качается не только здоровье, но и концентрация. Так что даже при идеальном парировании, приходилось бы постоянно отходить и восстанавливать полоску концентрации. К тому же я ставила для себя цель убить этого босса без урона (ради проверки своих навыков), а не извращаться убийством без амулета/прокачки и т.д.
@@_MrSho_ Если продолжать парировать, концентрация заполнится и персонаж выбьется из равновесия. На Иссине не проверяла, но это хорошо видно например на мини-боссе Семеро копьеносцев Асина.
this scene is epic and unforgettable! best Sekiro moment
Красотка) идеально красивый бой) развивай канал)
О как жарко!
😄
Молодец ☕
Спасибо)
💜
Вот это СКИЛЛ, автор, ты что, искуственный интеллект? Только программы могут просчитывать всё с такой точностью(парирование и т.д.)
Спасибо! Я пару раз ошиблась и заблокировала атаку (вместо парирования). Так что не всё так идеально. х)
@@felixfeliciuss ты ещё и девушка, вау)))
чел то что ты придумал с дифлектом молнии достойно уважения
А до этого многие додумались) Это первое что хочется проверить, после победы над иной версией Гэнитиро.
Кста, на этой полянке есть удобное место у мостика)
Там нет цветов и видно мувы босса)
Какой смысл указывать нг+, если у медитации/турнира силы иные скейлы?
(а так, неплох)
Урон/хп боссов в турнирах и медитации увеличивается от силы атаки игрока. Сам игрок то особо сильнее не становится на новой игре, а вот боссы как минимум становятся жирнее. Так что смысл тут есть.
@@felixfeliciuss это фиксированное значение. С 1 силой с таким же временем будешь убивать
@@raivopandaren Буду перепроходить игру - проверю) На NG+3 убивала его хоть и с получением урона, но за меньшее время.
@@felixfeliciuss не помню где точно, но игра сама указывает что на турниры/медитации над силой не распространяются показатели из игры, будь то нг, увеличенное хп или атака
Нг+, как и количество тех самых «+» усиливает количество получаемого опыта с мобов, меняет некоторый Лут и хп боссов
Что б не было скучно получать 1-20 опыта за моба в начале, при условии что у тебя нг7+ и с 98 на 99 атаки игра требует 170к+ опыта)
@@user-we6uy8oc1c Странно просто. Убивала боссов в турнирах на каждом прохождении и по ощущениям они с каждым разом становились жирнее. Мб показалось)
Ты конфети юзнула для красоты?)
Он же не должен ему доп урон наносить, или я не знаю что то😅?
Он и против обычных врагов урон повышает, можешь почитать подробнее на вики) Просто не так сильно, как против призраков.
@@felixfeliciuss не знал))
Нг+ не влияет на медитацию, как и уровень силы
Возможно так и есть, не буду спорить. Проходила турнир начиная с NG+2 и убийство боссов с каждым разом занимало чуть больше времени (сложнее выбивались из концентрации). Из этого сделала вывод, что их характеристики хоть и незначительно, но повышаются при переходе на новую игру.
Я так понял, что у Иного Иссина в отличии от оригинальной версии появляется одна неблокируемая атака?
У него добавлена атака чёрным вихрем в начале боя (он может применять её повторно, но редко это делает), а также неблокируемая круговая атака, которая может завершаться или микири или парируемой атакой.
Сильнее прессингует
А без амулета нельзя было?
Зачем? Я ставила для себя цель убить этого босса без урона)
как ты без урона молнии отражал?
Точно уже не помню. Но вроде с навыком "Танец сакуры" персонаж не получает минимальный урон (когда ловит молнию).
@@felixfeliciuss А вы какого пола, можно узнать?
@@-Ice_Cold- Женского. Но не думаю, что это имеет какое-то значение)
Красава, только есть одно но... Полоска хп слишком длинная, не чувствуется напряжение, давай вообще не качая хп
Без прокачки это видео длилось бы минут 10. х) Так как бусинами качается не только здоровье, но и концентрация. Так что даже при идеальном парировании, приходилось бы постоянно отходить и восстанавливать полоску концентрации.
К тому же я ставила для себя цель убить этого босса без урона (ради проверки своих навыков), а не извращаться убийством без амулета/прокачки и т.д.
@@felixfeliciuss не понимаю, а зачем отходить? Если идеально парировать, то концентрация никогда не собьётся
@@_MrSho_ Эм. Даже если идеально парировать, полоска концентрации всё равно заполняется) Не так сильно как при блоках, но всё же.
@@felixfeliciuss ну заполняется, и что? Даже если заполнится до конца, то просто продолжай парировать и ты не потеряешь равновесие
@@_MrSho_ Если продолжать парировать, концентрация заполнится и персонаж выбьется из равновесия. На Иссине не проверяла, но это хорошо видно например на мини-боссе Семеро копьеносцев Асина.