Por qué Minecraft JAMÁS tendrá MOCHILAS

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 993

  • @Hatsupng
    @Hatsupng  7 месяцев назад +190

    sígueme en twitter y te doy una galleta x.com/Hatsupng
    Edit: Mucha gente está comentando en base al título después del anuncio de los sacos sin ver el video así que creo q vale la pena aclarar otra cosa, cuando hablo de mochilas durante TODO el video me refiero al estilo que se ve en los mods, el video literalmente empieza explicando eso. Un título más evidente sería: Por qué Minecraft Jamás tendrá Mochilas (como se ven en los mods), pero yo creo que no haría falta si de hecho viesen el video.
    También mencioné que iba a juzgar el saco en función a lo que se sabía porque ya no lo actualizaron más, no que nunca iba a salir, porque era obvio que eventualmente los iban a sacar de una forma u otra. Estoy convencido que van a actualizar los sacos porque en su estado actual siguen siendo inútiles (Hice un post de eso en twitter), si los actualizan, haré otro video comentandolo, si no, este video se mantiene igual de válido :p
    Original: Han pasado dos meses, y no puedo creer que tenga que aclarar esto, pero el apodo del Feraligatr es Crocodile. En ese entonces Krookodile no estaba en cobblemon (ahora sí) y a mi amigo le gusta mucho One Piece XD

    • @Tomiarc
      @Tomiarc 7 месяцев назад +5

      Hola hastu soy tu fan

    • @sann._02
      @sann._02 4 месяца назад +1

      xd

    • @Markojara4588
      @Markojara4588 3 месяца назад +2

      Ya la están mejorando, haciendo que puedas elegir que item sacar, en vez de todos o el último slot del saco.

    • @Femboys_XD1
      @Femboys_XD1 3 месяца назад

      Pasarse el juego para tener la Shulkerbox: 😴😴😴
      Un cofre de 8 bloques de madera:🗿🗿🗿

    • @CarlosVid-ou8sn
      @CarlosVid-ou8sn 2 месяца назад

      2:43

  • @Gookwear
    @Gookwear 9 месяцев назад +250

    Es la clásica paradoja de construir más autopistas porque hay muchos autos en las calles, la solución es disminuir la cantidad de autos, no construir mas autopistas, aunque siendo honestos ¿Siquiera hay una forma de hacer que los jugadores lleven menos cosas en su inventario?

    • @FunnyTheWarrior
      @FunnyTheWarrior 8 месяцев назад +56

      La verdad es una buena analogía respecto al tema, queda como anillo al dedo, si me permites me robaré la frase para un futuro video xd

    • @ZocketLi
      @ZocketLi 5 месяцев назад +24

      Es lo que venía a comentar, se llama demanda inducida

    • @yuribezmenovthegreat4705
      @yuribezmenovthegreat4705 4 месяца назад +1

      Nada que ver, obvio que la solucion es mas autopistas. Se nota que no vives en una ciudad con calles enanas

    • @yuribezmenovthegreat4705
      @yuribezmenovthegreat4705 4 месяца назад +1

      ​@@ZocketLise llama oferta, no demanda inducida

    • @Gookwear
      @Gookwear 4 месяца назад +24

      @@yuribezmenovthegreat4705 La cosa es que si construyes más autopistas con el tiempo volverán a estar llenas de autos y deberás construir más autopistas, es un ciclo sin fin

  • @Greeduation
    @Greeduation 7 месяцев назад +246

    2:00 hermano,que fue eso?? 😹😹

    • @josezx9398
      @josezx9398 4 месяца назад +6

      Bro q le hiso para hacer eso 😿

    • @michaelx1770
      @michaelx1770 3 месяца назад +3

      No había ninguna necesidad de hacerle eso al lobito

    • @dylanaguero6013
      @dylanaguero6013 2 месяца назад +4

      ​@@michaelx1770si había, lo salvó de que terminara sentado por la eternidad

    • @enriquevasquez432
      @enriquevasquez432 2 месяца назад +2

      no se, pero fue un like instantaneo

    • @juango6273
      @juango6273 15 дней назад

      el verdadero "sin miedo a la funa"

  • @elgusanocomentarista
    @elgusanocomentarista 7 месяцев назад +88

    1:55 esta parte es demaciado buena, como hiciste que el perro haga el sonido y despues como hiciste un item de perro ajajjajajajajja

    • @Bread_master88
      @Bread_master88 Месяц назад

      El sonido se agregó en edición.
      El ítem del perro es de un texture pack que se llama "3d mobs eggs" que reemplaza los huevos de invocación de los mobs a el modelo del mob

  • @fakuh6171
    @fakuh6171 9 месяцев назад +961

    Bro, el mod travelers backpack, es un mod que está tan bien integrado, que parece vanilla, las mochilas son relativamente caras, aumentar su espacio cuesta materiales, tiene distintas funcionalidades, una mesa de crafteo, una cama portable, poder llevar líquidos y dos herramientas en un slot extra. Si, el juego necesita una mochila, porque no puede ser que salga a minar, explorar o hacer cualquier cosa y no tenga inventario. El juego necesita mochilas tanto como necesita un sistema de filtros

    • @tayren_helten
      @tayren_helten 9 месяцев назад +101

      Definitivamente no se ven para nada Vanilla, se ven arcaicas y toscas. Eso si, su utilidades son muy buenas, pero demasiado hasta el punto de que son demasiado buenas sus utilidades (En mi opinión sus funcionalidades como la mesa de crafteo, la cama, etc deberian poder habilitarse de alguna forma al final del juego)
      Yo pienso que Minecraft si necesita mochilas.
      Creo que la mejor manera de implementarse es con la misma cantidad de slots que nuestro inventario y el seguiente crafteo:
      "2 cuerdas, 1 shulker, 5 de cuero".
      Mientras mas items tengas en el inventario mas pesada es, te hablo de una lentitud maxima con la que puedas correr de un zombie pero no alcanzar a un jugador que esta corriendo sin mochila (Podríamos decir que seria como andar permanente caminando, obvio depende de que tan llena esta la mochila)

    • @fakuh6171
      @fakuh6171 9 месяцев назад +147

      @@tayren_helten Man, con el crafteo que tiraste volvemos al punto inicial, del vídeo "no hay una forma de tener más ítems entre el early y el late Game" justamente con el crafteo que tiraste, de usar una shulker se volvería un ítem de late Game. ¿No se ven nada vanilla? Es modelo 3d súper simple como todo en MC que añade funcionalidades. Otra cosa, limitar la cantidad de objetos que llevas por el peso solo haría que la gente no los use, además ¿Que sentido tiene que las cosas pesen en una mochila y no en el inventario? O sea si llego 3 stacks de oro en el inventario no me pesan, pero si las pongo en una mochila si ????

    • @faustinoo.o923
      @faustinoo.o923 9 месяцев назад +25

      que agranden dos filas el inventario y ya

    • @ItzBlueFenixYT
      @ItzBlueFenixYT 9 месяцев назад +18

      Ya existe un sistema con filtros con tolvas o incluso el Allay.
      Esa mochila se me hace muy OP, porque son 5 utilidades en un solo ítem.
      El tipo del otro comentario dijo que entre más ítems, más pesa la mochila. No entre más pese un ítem, más pesa la mochila.
      Bajo su lógica, estaría bien balanceado su idea de la mochila.
      Personalmente solo le añadiría la parte de la shulker como mejora. Pero inicialmente la mochila tendría solo 9 slots y se craftearia con hilo, cuero y hierro. Luego la mejora con la shulker y diamante que daría 27/36 slots

    • @fakuh6171
      @fakuh6171 9 месяцев назад +50

      @@ItzBlueFenixYT man, las tolvas no son filtros, son para transportar ítems, el único sistema de filtros fue echo por la comunidad y que ¿El allay es un sistema ya? Man, el allay nadie lo usa porque es inútil e ineficiente. Por cierto si las mochilas son tan Op. ¿Por qué todo el mundo las anda pidiendo y con buenos argumentos dicen por qué las necesitamos?; también lo mismo que dije, la mochila de travelers backpack es cara, pero justamente porque da utilidad. Si no te parece, ahí vos, pero no vengas a decir que Minecraft no lo necesita, si cada actualización vienen 15 tipos de maderas nuevas

  • @MisterElectrous
    @MisterElectrous 9 месяцев назад +649

    Hace tiempo que me pregunte lo mismo y creo que la mejor idea es justo la que propone el mod ese de Musketeer, no sabía la existencia de ese mod hasta hoy pero llegue a la misma idea, solo con la diferencia que en vez de ocupar un espacio de el peto se añada un espacio nuevo para la mochila y que esta mochila te añada 9 slots al inventario normal con un total de hasta 3 mejoras que te añadiría 27 slots al máximo. Y para evitar que puedas usar varias mochilas y tener inventario infinito, quizás una solución sería que si te sacas la mochila todos tus items que estaban en esos inventarios se caen al suelo (es decir no se guardan en la mochila, solo es algo así como un item que upgradea el inventario, no es un cofre o una shulker) o una segunda opción que sea una mochila ender, o sea si se puede guardar los items en la mochila pero comparten un único inventario todas.

    • @G4MEPL4YS
      @G4MEPL4YS 9 месяцев назад +69

      Hey, ambas ideas no están nada mal, en mi punto de vista la primera estaría muy buena, una mochila de 3 niveles que requiera materiales más díficiles ejemplo: nivel 1(el crafteo normal) cuero y telaraña
      Nivel 2 cuero, hierro y telaraña
      Nivel 3 cuero, diamante y telaraña
      Sé que suena repetitivo pero esque la verdad minecraft no tiene así muchos materiales que coincidan con la creación/mejora de una mochila pero claro, cada nivel costaría muchísimo de esos materiales

    • @AlejandroManana-nm7ru
      @AlejandroManana-nm7ru 9 месяцев назад +8

      Porque cambiar las cocas

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 9 месяцев назад +28

      ​@@AlejandroManana-nm7rupor qué dejar las cosas igual

    • @MarioHernandez-sn3bt
      @MarioHernandez-sn3bt 9 месяцев назад +9

      ​@@AlejandroManana-nm7ru es como decir que no usemos IA porque ¿Para que cambiar las cosas?

    • @maximodiaz802
      @maximodiaz802 9 месяцев назад +2

      Parece que es una idea comun

  • @fredyrivera4109
    @fredyrivera4109 9 месяцев назад +537

    Lo de "no ha salido porque no lo hacen funcionar en Minecraft PE" me causo mucha gracia

    • @andycedeno9805
      @andycedeno9805 9 месяцев назад +10

      de nada

    • @miiton2375
      @miiton2375 9 месяцев назад +32

      Ríete todo lo q quieras pero es la realidad

    • @BraianArt.
      @BraianArt. 9 месяцев назад +5

      Y tiene sentido.

    • @elupvz2357
      @elupvz2357 9 месяцев назад +7

      XD soy de lagva, pero te mmste jajajaj

    • @GoTyAPriVudMc7
      @GoTyAPriVudMc7 8 месяцев назад +8

      Si jajaja no es que Java sea el 16 porciento de todos los jugadores del mundo o algo no? Jajaja

  • @JhonnyEX
    @JhonnyEX 9 месяцев назад +153

    Sabes, con ese comentario final de "tener que volver a la base para guardar" y "no hay sistema de filtrado automático" me hiciste acordar de algo que es la mejor solución a todo lo dicho en este video sin romper el juego, el mod "Magic Storage" de Terraria.
    para simplificar el mod, imaginen que hay un cubo que funciona como un cofre pequeño, pero el jugador puede unir muchos de esos cubos si los pones a la par, haciendo que si accedes a un cofre, accedes a todos a la vez en un inventario gigante, adentro del cofre tiene un sistema de búsqueda de objeto por nombre y filtrar por categorías (lo mas parecido a esto en Minecraft seria a como funciona el inventario en creativo, que también tiene filtros y búsqueda por nombre), además de que los bloques se pueden mejorar poniéndole unos ítems que aumentan su espacio (evitando que el jugador ponga cientos), esos items mejoradores están hechos de minerales, entre mejor sea el mineral de la mejora, mas espacio va a tener cada caja, hay que poner un mejorador por cada caja eso si, y por ultimo se puede crear una caja (cubo) especial que funciona como un cofre de ender, accedes al cofre gigante desde cualquier lado con ella.
    estaría buenísimo un mod como ese pero en Minecraft, si alguien no lo conoce pero sabe hacer mods y le interesaría crearlo para Minecraft y mejorar la experiencia de juego de miles de personas, busquen un video de un youtuber llamado "Mr Carlos" donde explica mas a fondo el mod.
    esto cubriría todos los aspectos del problema: avanza con la progresión del juego al ir mejorando mientras consigues mejores minerales, puedes acceder desde cualquier lado y no volver a la base, puedes filtrar los objetos y buscar mas fácil mente, no ocupas tener que pasar abriendo varios cofres diferentes, no dan mejoras rotas como el mod 1 que mostro pero tampoco es molesto como el mod 2.

    • @mrivan8642
      @mrivan8642 9 месяцев назад +9

      Conoces Minecraft tectico?
      Puedes hacer un organizador de ítems literal solo que no es muy barato si no tienes granjas de hierro etc, la verdad es muy práctico, en lo personal es indispensable para mis mundos me ayuda bastante

    • @JhonnyEX
      @JhonnyEX 9 месяцев назад

      @@mrivan8642 hay varios jugadores que les cuesta aprender minecraft técnico, yo nunca he sido muy bueno con eso y si quiero hacer algo de minecraft técnico tengo que pasar a punta de tutoriales,
      aunque bueno me alegra que haya una opción ya en el juego que resuelva el problema parcialmente

    • @SrFrederick
      @SrFrederick 9 месяцев назад +6

      Hay mods iguales al Magic Storage para Minecraft, tienen la misma funcionalidad

    • @AndreaPancakes
      @AndreaPancakes 9 месяцев назад +18

      Pero terraria a diferencia de Minecraft tiene buenos sistemas con el cerdito (y cerdito flotante de la Luna de sangre) para guardar ítems y sacarlos donde sea, además de la forja del Crossover... Etc

    • @JhonnyEX
      @JhonnyEX 9 месяцев назад +4

      @@AndreaPancakes si, pero igual alguien lo hizo mejor, y si ese mod lo trajeran a Minecraft estaría god

  • @demonimazzaro8758
    @demonimazzaro8758 9 месяцев назад +135

    mi único problema realmente es tener que llevar stacks y stacks de una misma cosa 64 ítems en algo como comida está bien pero 64 en bloques que usas a lo industrial osea 64 de límite de stack es ínfimo, el buen cambio que aria sería aumentar el límite de stack en vez de 64 mejor llevar 128 sería mucho mejor lit duplica el inventario de bloques que puedes llevar, y si llegara a hacer que los Ender chest funcionen con tolvas solucionarían el problema de ir a base y volver

    • @Dupin2346
      @Dupin2346 9 месяцев назад +26

      El problema de hacer funcionar las tolvas con los Ender chest sería que cada Ender chest es distinto para cada jugador. ¿Cómo sabría el juego de qué jugador drenar el cofre? y creo que en el caso de que la tolva drene el inventario de los cofres de todos los jugadores haría que se puedan cometer robos (aunque es un problema que solo afecta al multiplayer). Creo que sería interesante añadir una tolva/cofre que sea distinta para cada jugador pero que no se comparta en todas las tolvas/cofres del mismo tipo.

    • @The_CR-20
      @The_CR-20 9 месяцев назад +16

      ​@@Dupin2346ya estamos: ender chest enlazado.
      Se fabrica con un ender chest + *inserte item nuevo*, colocas el ender chest A y con el ender chest B le das clic derecho, ahora estarán en lanzados y cuando coloques el B compartirá espacio con el A, pero no con otros cofres de ender.

    • @DanielHernandez-mq3ud
      @DanielHernandez-mq3ud 9 месяцев назад +10

      Eso es muy de mod.@@The_CR-20

    • @H3VERY
      @H3VERY 9 месяцев назад +2

      @@The_CR-20 eso suena a modificacion loca, no encaja realmente con el juego

    • @demonimazzaro8758
      @demonimazzaro8758 9 месяцев назад +3

      @@Dupin2346 si tambien lo pense despues de comentar, en multi jugador seria imposible o hacerlo funcionar bien que funcione es algo facil pero que funcione bien el muy jodido (estudio programacion XD y se lo jodido que es)

  • @itzangel0735
    @itzangel0735 9 месяцев назад +102

    Como dijeron en el live, los sacos NO son una solución. Explicaron que el inventario tiene varios sub problemas y los sacos resuelven uno en especifico... que tu inventario se llene de basura, el saco ayuda MUCHÍSIMO en el early game a poder jugar cargando muchos items encima tuyo sin tener que tirar ninguno para tener espacio para otro item.
    El problema que tiene es que acceder a un item en especifico que guardaste allí es un lio, pero vaya, es un item de early game, su función real que es darte inventario extra para no tener que tirar ningún item, lo cumple. El saco es buenísimo para lo que fue diseñado y te lo digo desde la experiencia.

    • @MassAnthu
      @MassAnthu 9 месяцев назад +7

      El saco ya lo implementaron?, me acuerdo que al anunciaron hace ya 3 años?, no me acuerdo bien, pero nunca lo vi implementado en el juego salvo comandos

    • @itzangel0735
      @itzangel0735 9 месяцев назад +18

      @@MassAnthu Cuando vayas a crear un nuevo mundo, ve a la sección de "experimentos" y activa el que dice "boundles" y así podrás sacarlo de creativo o craftearlo

    • @DanielHernandez-mq3ud
      @DanielHernandez-mq3ud 9 месяцев назад +12

      Completamente de acuerdo. Para mí los sacos resuelven el problema del inventario en early. El ender chest junto a los sacos resuelven el problema en mid y las shulkers resuelven el problema en late (y si le agregamos los sacos, van todavía más allá). Si arreglan la interfaz de gestión del saco ya lo tienen. Pero hay que arreglarla sí o sí, porque es muy desgastante la manera en la que está actualmente.
      Ahora, los otros problemas de inventario son el tema del orden y el tema de muchos stacks de un mismo material.
      El primero para mí debería tener como solución simplemente lo que vi en algún mod, un botón para ordenar (alfabéticamente, por tipo, etc). Si ya hicieron el botón del crafteo, hacer este botón no debería ser ningún problema. Que lo tenga cada cofre o menú de inventario y sale.
      Acompañado con el primero y tocando un poco el segundo problema: filtros. Eso hay que agregarlo ya o ya, así sea caro, pero que te filtre las cosas sin mayor problema, no usando los hoppers que ayudan solo con ciertos materiales. De esa manera no te estresas tanto organizando todos los materiales de tu casa, que Minecraft es para minar y craftear, no para ordenar.
      El segundo, en mi opinión, es un problema que se soluciona también con shulkers; al fin y al cabo, si tienes muchos stacks de un mismo material, es porque llevas jugando bastante, entonces consigue shulkers y organiza tus materiales. Es lo que yo hago en mi mundo.

    • @DarkMetal2303
      @DarkMetal2303 9 месяцев назад +7

      Yo estoy usando el saco actualmente y es una solucion extremadamente buena fuera de lo que puede parecer, sin embargo, depende de como lo utilices. El mayor problema que tenemos es basicamente que muchas veces encontramos items que son mas importantes que otros (como siempre) pero el menos importante (que para este caso convenientemente sera un stack de cobblestone) no lo quieres tirar por X motivo. Yo lo que hago es meter en el saco, unica y exclusivamente aquellos items que definitivamente se que no voy a usar en el momento (redstone, lapis, dirt, ores en general, diamantes, etc). Haciendolo asi se me ha hecho muchisimo mas llevadera la exploracion. Aun sigo teniendo que elegir por supuesto pero ya no tengo que elegir entre esos 15 de redstone o mas lapis por ejemplo.

    • @cristianvaldezosorio7822
      @cristianvaldezosorio7822 8 месяцев назад +4

      Yo literalmente hago speedrun de conseguir sacos me encanta como es un reto conseguirlos pero recompensa (por lo menos para mi estilo de juego que recojo todos los saplings y flores etc)

  • @CraftluxHK
    @CraftluxHK 9 месяцев назад +94

    Para el problema de organización y almacenamiento, deberían hacer lo mismo que Terraria, tener un botón que al estar cerca de los cofres almacene por su cuenta con solo oprimirlo, y solo guarde elementos similares a los que ya están en los cofres y los organice.

    • @Teguita50
      @Teguita50 9 месяцев назад +4

      Existe un mod que tiene esa misma funcionalidad: Inventory Tweaks

    • @stalkerintheshadows1187
      @stalkerintheshadows1187 9 месяцев назад +2

      Puedes construir un organizador automático que haga eso

    • @CraftluxHK
      @CraftluxHK 9 месяцев назад +8

      @@Teguita50 Sí, pero sería bueno que esté en Vanilla

    • @CraftluxHK
      @CraftluxHK 9 месяцев назад +7

      @@stalkerintheshadows1187 Eso es funcional, pero... Sería más fácil que agregaran algo económico que te permita acoplar todo cuando estás iniciando xd

    • @exodusmagnusanonimusmaximu298
      @exodusmagnusanonimusmaximu298 8 месяцев назад +22

      ​@@stalkerintheshadows1187 claro porque el 90% de los jugadores esta dispuesto a gastarse 20 horas farmeando en early para meterle un organizador de items de 20x10x7 a su base y asi ahorrarse 20 minutos de organizacion por partida cuando usar el sistema de terraria es mejor en todo.

  • @Sonikku348
    @Sonikku348 9 месяцев назад +61

    La solución es quitar el límite de 64 ítems.

    • @Ricardoyahirramosolmos
      @Ricardoyahirramosolmos 4 месяца назад +12

      si, o que pudieramos mejorarlo de alguna manera 64, 128, 256, 512 y asi

    • @Ay-2077
      @Ay-2077 4 месяца назад +1

      No esperaba verte aquí sonikku, olvido q tienes canal de yt

    • @Alaniscoolo.o
      @Alaniscoolo.o 3 месяца назад +1

      Xd

    • @alejodiaz449
      @alejodiaz449 2 месяца назад +3

      Rompe demasiadas cosas eso

    • @cazu3332
      @cazu3332 2 месяца назад +2

      Sería increíble pero no creo que solucione mucho, el problema de bajar a la cueva y terminar con el inventario lleno de basura seguiría estando, solo que ahora con más espacio por cada item. xd

  • @LizandroALV
    @LizandroALV 3 месяца назад +7

    Yo opino que el cofre de Ender es el punto medio perfecto.
    -tiene un costoso razonable, no lo conseguirás en los primeros 3 días, pero tampoco necesitaras terminarte el juego para obtenerlo, es una recompensa que conseguirás con un poco de esfuerzo
    -te da un cofre de almacenamiento extra de un tamaño razonable (que personalmente uso para los items situacionales y que así no me consuman espacio del inventario).
    -ese espacio extra no llega a extremos como darte un almacenamiento igual o superior a un cofre doble, ni tampoco te permite craftear varios de ellos, simplemente te da algo de espacio extra sin romper el juego y sin eliminar ese pequeño factor de tener que administrar tu inventario.
    -si necesitas explorar a distancias muy largas, entonces no necesitas mochilas o shulkers, necesitas construir una base provisional con cofres
    -le da un sentido de vida a los picos con toque de seda más allá de situaciones rebuscadas o demasiado situacionales.
    En resumen, me encanta la idea de las mochilas, pero personalmente defiendo al cofre de Ender como la alternativa ideal antes del endgame (además de que es vanilla, nunca me ha fallado a diferencia de los addons de mochilas que se buguean cuando mueres o viajas al nether).

    • @gyocy6820
      @gyocy6820 Месяц назад +1

      en mi caso, AMO los cofres de Ender (muy bien dicho sobre el punto medio perfecto)
      si, es cierto es dificil conseguirlo al principio pero ya despues puedo ir portando mis cosas importantes, en caso de ocupar un reset de coordenadas (tiendo a explorar mucho en linea recta)
      literal mi inventario siempre lleva, agua, lava, madera, piedra, algo de comida y mis herramientas. y sumandole el cofre de End, lo hace tan sencillo porque como dices... le das un proposito mas al toque de seda de los picos. los shulkers los uso mas para organizarme en mis viajes en juego tardio y para mi objetivo final en cada mapa que es poder explorar y construir lo que quiera en el momento que quiera es mas que suficiente el espacio que tengo.

    • @rain407
      @rain407 Месяц назад

      ​@@gyocy6820para que llevas lava a todos lados?

  • @mrsandman2648
    @mrsandman2648 9 месяцев назад +6

    En Terraria hay una opción de guardado rápido; básicamente cuando abres tu inventario y le das al botón de guardado rápido y todos tus ítems se guardan automáticamente en los cofres cercanos pero solo con objetos que ya haya guardados en el cofre, es decir, si en un cofre tienes guardado piedra, en otro cofre minerales y en otro cofre gel, cuando presiones el botón de guardado rápido todos tus ítems van a ir a su respectivo cofre pero si por ejemplo tienes en tu inventario bloques de tierra y en ninguno de tus cofres había bloques de tierra, esos bloques no se guardan y se quedan en tu inventario, por lo que en Terraria cuando vas a explorar y se te llena el inventario simplemente usas el espejo mágico para teletransportarte a tu casa, vas a la sala de cofres y presionas el botón de guardado rápido, y los 4 o 5 objetos que no se guardaron porque no los tenías en tus cofres los guardas manualmente y ya te vas y sigues explorando. Sería genial que agregaran a Minecraft algo así.
    En Terraria además, existe la bolsa de vacío que es básicamente una mochila que cuando la usas con click izquierdo aparece un pequeño portal con el que interactuas para ver los objetos y sacar o meter lo que quieras; básicamente una shulker box con algunas diferencias como por ejemplo el portal que abres no es un bloque como tal por lo que no puede bloquearte el camino ni nada de eso además de que no estás colocando la bolsa si no que estás usando la bolsa para abrir el portal por lo que no es necesario quitarlo después; además, el inventario de la bolsa de vacío es completamente independiente para cada jugador, es decir que si tú abres un portal y metes tus cosas, si otro jugador interactua con ese mismo portal para intentar robarte no va poder porque ese otro jugador lo va ver vacío. La bolsa tiene otra función con el click derecho que es básicamente abrir y cerrar la bolsa, cuando está abierta, si tú inventario se llena, las cosas que recojas se guardan automáticamente en la bolsa y cuando está cerrada, cuando tu inventario se llene, las cosas caerán al suelo y no podrás recogerlas a pesar de que aún tengas espacio en tu bolsa por lo que tendrías que manualmente poner un portal y meter tu mismo los objetos dentro.
    Una vez que se te llena el inventario del personaje y de la bolsa, usas el espejo mágico para teletransportarte a casa, presionas el botón de guardado rápido y después abres un portal con tu bolsa, presionas el botón de tomar todo (Porque en Terraria también puedes tomar todos los objetos de un contenedor con presionar un botón) y de nuevo presionas guardado rápido y ya está, tienes un inventario extra que no te causa problemas a la hora de organizar y de vaciarte el inventario.
    Además, la bolsa de vacío no se consigue al final del juego pero tampoco al principio, para conseguir la bolsa de vacío tienes que haber vencido al menos a los primeros 3 jefes del juego porque necesitas huesos para craftearla además de escamas y muestras de tejido. Y después de crearte la bolsa aún quedan por delante otros 28 o 29 jefes más o menos así que aún te queda bastante de juego. Si añadieran un objeto así a Minecraft que se pueda conseguir no muy pronto ni muy tarde sería genial, por ejemplo que necesites la Nether Star para craftearlo o algo así.
    Otra idea un poco más original es añadir mochilas que al equiparlas puedas presionar una tecla para abrirla y guardar cosas pero que se equipe en un slot nuevo, es decir, así como añadieron el slot de la mano izquierda pueden añadir un slot para la espalda en la cual puedas equipar la mochila, luego además podrían meter cosas como poder usar el telar para hacer banners personalizados que si te los equipas en la espalda sirven como capa o algo así; difícil que añadan algo así porque ya hay capas que van con la skin pero bueno, podrían darle algunos usos extra al slot de la espalda.
    Otra idea un poco más ori

  • @manuelchalarca5350
    @manuelchalarca5350 9 месяцев назад +34

    Yo pensaba que una mejora para las armaduras en las cuales con la smithing table le puedas poner a tu armadura sacos, y cada saco te de 1 de inventario y puedas expandirlo hasta 8 slots extras, seria como... Si estubieras colgando los sacos en la armadura, 5 en el cinturón (perneras) y 3 en la pechera.
    Seria tener unos slot nuevos de inventario a cada lado del inventario normal
    Creo que eso ayudaría.

    • @JJRO.2007
      @JJRO.2007 9 месяцев назад +1

      Ve a ponerlo en Minecraft feedback me parece buena idea la tuya

    • @sixwolf124
      @sixwolf124 9 месяцев назад +2

      Pero más inventario no es la solución :v

    • @Lucasvillanuevva
      @Lucasvillanuevva 9 месяцев назад +4

      @@sixwolf124la solución es que se acostumbren a tener el cofre del end lleno de shulkers, llevar toque de seda, y hacer una sala de cofres con filtrado automatico no es complicado

    • @Ddfvy
      @Ddfvy 9 месяцев назад +4

      ​@@Lucasvillanuevvaesa no es una solución. Bueno, si es pero que solución de mierda

  • @AeD_YT
    @AeD_YT 9 месяцев назад +13

    les recomiendo backpacked es una mochila que se crea con cuero de conejo hierro y hilo, solo agrega una linea extra de inventario y es personalizable es muy balanceada y ayuda a la hora de querer algo mas de espacio

  • @Arthur-jg6hb
    @Arthur-jg6hb 9 месяцев назад +6

    Mientras veia este video me vino a la cabeza "los ender chests no pueden hacer pasar los objetos que tienen a un hooper?" y despues de haberlo comprobado me lleve la sorpresa de que no. Soy jugador de minecraft y terraria desde sus respectivos lanzamientos, y un problema que ambos comparten es la gestion del inventario, en terraria tienes muchisimos mas slots que minecraft, ademas de existir almacenamientos portatiles para ampliarlo, pero como dices en el video, el problema sigue apareciendo, al final se llenan, sobretodo con la integración de nuevos objetos para recolectar. Entonces, volviendo a los ender chests, si añades la funcionalidad a estos de poder pasar items mediante hoppers a otros cofres, tendrías la habilidad de llevar los items a tu base por medio del ender chest siempre y cuando lleves uno contigo y tengas toque de seda para recolectarlo, pero claro, esta solucion ademas de sencilla, es aburrida, asi que se me ocurrió lo siguiente:
    Ya que a mojang le gusta tanto la Mob vote, se podría añadir un mob del end que spawnee en la superficie y el nether al igual que el enderman, que permita a los jugadores mediante su drop, fabricar un item con 2 variantes, la primera, seria el nexo, al colocarlo en un cofre, se activa, la segunda variante, seria una baliza, al colocar la baliza en otro cofre distinto, se activaria, enlazándose con el nexo y transfiriendo todos los items del cofre donde se encuentra la baliza con el cofre en el cual se encuentra el nexo, rompiéndose ambos items al momento de transportar los items. Para evitar confusiones entre balizas y nexos, ambos items deben tener el mismo nombre dado a través de un yunque. (y por supuesto, una baliza en el nether, no puede transferir objetos al overworld)
    Esto soluciona el problema de "mas slots solo significa que tardas mas en llenarlos", además de solucionar la necesidad de ir al end, ya que el mob seria multidimension, además implicaria tener un minimo de progresión, pues aunque puedas obtener el drop del mob en el overworld, necesitarías otros materiales mas costosos para la receta, y al mismo tiempo, al ser un mob del end, tendría un mayor spawn rate alli, generando una progresion en cuanto a la viabilidad de la transferencia de objetos, generando una opcion para librarte de tu inventario en caso de necesitarlo en el early game la cual necesitas dejar como ultimo recurso pues al igual que las ender pearls, el drop del mob no seria algo que abundase en tu inventario, y el item tampoco seria algo que puedas permitirte craftear con frecuencia debido a las necesidades de materiales del early, pero que avanzando al mid game con el nether donde serian mas abundantes estos mobs en el bosque distorisonado como los enderman a la misma vez que dispones de mayor cantidad de recursos por lo que la receta no seria tan cara de hacer, y moviendote al end game, donde podrías incluso hacer tu granja de estos mobs, te abundaria el item, sin embargo, a las alturas de la progresión, dejaria de ser una necesidad debido a los shulkers y a la falta de necesidad por explorar y vaciar tu espacio.
    Gracias a los que lo hayan leido todo >w

    • @diegoalfonsoparedesflores9535
      @diegoalfonsoparedesflores9535 8 месяцев назад +1

      Tu idea es interesante, pero en terraria tienen algo que en Minecraft hace falta si o si y es una manera rápida de volver a casa
      Si bien es cierto que la generación de Minecraft y Terraria es completamente diferente, esto no los excluye de que a la hora de volver a base sea tedioso. Terraria tiene muchas soluciones a esto, y la que más me encanta es la poción que te permite regresar a casa y deja un portal para volver a dónde estabas. Siendo honesto esta poción da una gran ayuda para volver a casa y guardar todo lo que tengas en tus 4 inventarios (Bolsa de vacío, Chancho portable, Caja fuerte e inventario normal).
      Ahora bien, el problema del inventario no solamente se puede enfocar en estos dos juegos, sino en cada uno de los juegos survival, sin embargo pienso que esto es lo que le da esencia a lo survival.
      El claro ejemplo de esto es project zomboid, que lo que te hace es tener un inventario muchísimo más realista, no puedes estar agarrando todo lo que veas porque puede afectar el peso y disminuya tu velocidad, a su vez tienes que saber que llevar exactamente en esos momentos.
      Pienso que NUNCA habrá una solución para siempre del inventario, pero puede haber complementos que nos ayuden a gestionarlo mejor

  • @tiagogamer04
    @tiagogamer04 7 месяцев назад +2

    Terraria: inventario, alcancía, bolsa del vacío, forja del defensor y caja fuerte
    Problema resuelto 🗿

  • @amhiremmanuel9829
    @amhiremmanuel9829 8 месяцев назад +6

    Una buena solución a mi parecer sería hacer 2 cambios
    1:una interfaz que permita ordenar los cofres más rápido con un solo botón.
    2:un mejor sistema de mapa

    • @jordanychino542
      @jordanychino542 2 месяца назад

      Pero ya existe eso que hablas, instala mods, a no ser que prefieras esperar 3 siglos para que Mojang hag algo

  • @VicuSagink
    @VicuSagink Месяц назад +2

    En lugar de agregar mochilas al juego algo que se podría hacer es upgradear las Shulker boxes para que puedan ser abiertas sin necesidad de tener que colocarlas en el suelo, o que almacenen automáticamente ciertos ítems que agarramos sin necesidad de tener que guardarlos de manera manual porque no hay nada más tedioso que tener que dejar de explorar para ponerte a guardar ítems en la Shulker, eso literalmente arruina la experiencia de visitar una Trial Chamber. Obviamente esas mejoras en la Shulker deberían lograrse mediante un crafteo costoso como para equilibrar.

  • @Zitrone21
    @Zitrone21 9 месяцев назад +5

    4:20, joder, mataría para que ampliaran la capacidad de los bloques más usados siquiera a 128, cuando tienes que mover o almacenar cantidades ingentes de un material en un mundo lidiar con tantos bloques se vuelve tedioso a morir

  • @Peeka_El_Pika
    @Peeka_El_Pika 9 месяцев назад +19

    0:27 Ese grito me dio 1000 años de vida mas

  • @Canal_muertoix
    @Canal_muertoix 9 месяцев назад +62

    En lo personal, las shulskers son algo incómodas pero en realidad no creo que se nesecitan las mochilas o al menos con mi tipo de juego, por cierto buen video bro :D

  • @writeraxolotl617
    @writeraxolotl617 8 месяцев назад +2

    Siento que la solución sería añadir un espacio similar al escudo, pero exclusivo para la bolsa, por lo que dicho hueco no te estorba porque no bloquea un espacio normal, y no lo puedes explotar ya que solo se puede colocar una sola bolsa la cual al agregarla te de algunos espacios extras.
    Eso sí, lo que se guarde en la mochila se quedará allí y solo se verá abierta el inventario con la mochila en su hueco correspondiente.
    La otra sería añadir de base más espacio en el inventario normal de base, quizás no un tantos espacios pero al menos una fila más y ya.

  • @ElAxlh
    @ElAxlh 9 месяцев назад +3

    Hey, que linda edición, ademas que tu forma de expresar las ideas me gusto un monton, grande!

  • @Arandom936
    @Arandom936 9 месяцев назад +7

    Aun no lo veo pero puedo decir que este video será como siempre cine

  • @Nagato_UzumakiBR
    @Nagato_UzumakiBR 8 месяцев назад +17

    Mojang anunció Bundles antes incluso de preguntarse cómo harían que funcionara en Bedrock

    • @FunnyTheWarrior
      @FunnyTheWarrior 8 месяцев назад +5

      *móviles, específicamente
      Pero sip, se nota que quieren hacer algo original pero no lo pensaron en cada situación, para este punto creo que lo mejor sería darle una interfaz similar a la de las mochilas de mods, solo con su función propia y ya, a veces no hay que complicarse la vida

    • @tezbertzero1915
      @tezbertzero1915 8 месяцев назад +2

      @@FunnyTheWarriorAl menos estan siendo sinceros con el motivo de no ponerlo oficialmente, les doy esa jajsjas

    • @FunnyTheWarrior
      @FunnyTheWarrior 8 месяцев назад +1

      @@tezbertzero1915 si, de todas formas se puede usar y en si en Java (que yo sepa), no tienen ningún bug y las he usado mucho, así que prácticamente están añadidas así que ta bien

  • @Brian_00000
    @Brian_00000 9 месяцев назад +16

    when no necesitas de un catalejo porque usas optifine y oprimes "C"

    • @McLeonVP
      @McLeonVP 6 месяцев назад +3

      when no usas optifine porque es una mierda y usas wii zoom con fabric

    • @NkzGames
      @NkzGames 6 месяцев назад +2

      ​@@McLeonVPcuando no usas mods porque son para mncos y usas el catalejo

    • @McLeonVP
      @McLeonVP 6 месяцев назад +2

      @@NkzGames cuando no usas esa basura inservible
      Que además usa espacio del inventario

    • @NkzGames
      @NkzGames 4 месяца назад

      @Griselreal qué?

    • @dylanaguero6013
      @dylanaguero6013 2 месяца назад

      ​@@NkzGamesnadie usa esa Mrd que solo sirve para justificar la creación de otro material inútil como el cobre de sobra

  • @m-jenny1649
    @m-jenny1649 9 месяцев назад +5

    traveler backpac, es igual a esos dos mods pero es una mochila que puedes ponerla en la espalda y en el suelo (en el suelo puedes sacar de ella una bolsa para dormir y funciona como un cofre) no debes quitar te tu armadura y mientras está en tu espalda puedes abrir la con una tecla y no puede ser abierta desde el inventario así que solo puedes llevar una. Tiene funciones extra pero nunca las use. La cosa es que que realmente nunca volví a tener problemas de inventario con el. Simplemente no agarres tanta basura y ve dejando cosas en casa antes de salir

    • @lordfreezer1329
      @lordfreezer1329 9 месяцев назад

      Yo siempre que hago un mundo con mods solo o con amigos uso ese mod es muy cómodo de usar, el crafteo de las mochilas y las mejoras de espacio en mi opinión están bien balanceados. Es un muy buen mod de mochilas

    • @juanpablochiquillo2311
      @juanpablochiquillo2311 9 месяцев назад +1

      Es buenísimo ese mod, supremamente práctico y cómodo, la función de crafteo la he usado para, por ejemplo, craftear bloques de un mineral que esté consiguiendo en grandes cantidades (como carbón, lapis, Redstone o pepitas de oro del Nether) y la de los tanques la uso para traer hasta 10 cubos de lava de un solo viajado, o para cargar agua y poder hacer fácilmente un laguito de agua infinita en cualquier lugar que la necesite
      No importa lo largo del viaje, esa mochila casi siempre es suficiente
      Pero creo que está muy rota para la facilidad que es craftearla, estaría bueno añadir una parecida pero que cada mejora requiera un crafteo extra y de forma progresiva o algo así, hasta llegar a una versión final como la del mod

  • @ClemMarlow
    @ClemMarlow 9 месяцев назад +2

    Para mi una cosa que si podría hacer para que el saco no sea tan incomodo es agregar algo como el mod "Easy Shulker Boxes", el mod permite abrir un submenú como el del saco que permite sacar un objeto con un pequeño cursor, pero que además agrega la opción de visualizar lo que hay dentro de la shulkers como si fuera un saco. Lo curioso es que este mod sirve con el de las mochilas XD. Aunque también agregaría más espacio para el saco o que puedas aumentar su espacio con alguna mejora, por que al final en una exploración común podrías llenar hasta 4 sacos con pura basura, o en mi caso que suelo llevar toda la comida en el saco ya que entre todo el alimento del mid game no cargo ni un stack completo.
    Lo que si, el problema del inventario se nota más cuando juegas con mods, por alguna razón siempre que juego con modpacks a los 10 minutos de jugar ya tengo el inventario lleno, por lo que entiendo porque luego mods como el Sophisticated Backpacks, que son mochilas baratas de hacer y que al final terminan siendo muy rotas por las modificaciones que tienen.

  • @tobiasiarossi2435
    @tobiasiarossi2435 9 месяцев назад +6

    creo que la opcion mas balanceada es la del segundo mod. el propio juego te daria una forma de llevar mas cosas de una forma comoda. ya si esos espacios extra que obtienes los ocupas con pura porqueria [como las 3 algas] o llevas demasiado tiempo de exploracion reuniendo materiales seria tu problema, o si no la mochila pequeña del MO creatures, es lo mismo que la caja shulker pero sin tener que colocarlo, ni tenerlo al final del juego, y si el problema son los materiales.. que la implementen con el crafteo de la grande o que use piel de conejo.
    mi solucion al problema del inventario serian 2.. La primera es cosa de los jugadores, de la imagen del 1:18 dime enserio.. para que llevar un bote y una mesa de crafteo si ya llevas un stack de madera?, para que necesitas una cama si ya despues del equipamento de hierro la noche no supone un problema?, el cofre de ender con el pico con toque de seda ya probaste al rato que es inutil, de verdad quien se lleva eso de enserio?, tampoco le veo utilidad al tridente si ya llevas espada y arco, y el catalejo... no lo necesitamos durante años, no lo necesitamos ahora pudiendo instalar optifine, un mod basico. Desconozco bien como es cargar con elitras y shulker box como item porque una vez derrotado el dragon.. si ya mate al wither y venci una raid entre otros objetivos ya dejo abandonado el mundo [pero me estoy desviando del tema] la cosa es que si bien, el problema del inventario existe [yo lo experimento cada que juego] y no es algo que haya que ignorar, depende de cada jugador optimizarlo bien, un jugador ""pro"" se lleva consigo muchas cosas inutiles y redundantes y un jugador casual se le llena el inventario muy rapido al hacer lo que haces en el juego, que es conseguir materiales, lo que me lleva al punto 2.
    Hacer algo con los items "basura", porque el problema del inventario se deriva de algo que dejaste al aire pero que si lo mencionaste, y que ha sido un problema pequeño en un inicio pero que mojang empeoro con los años sin darse cuenta. El juego esta lleno de items que se consiguen sin darte cuenta y que son inutiles o con usos limitados. Pongamos este escenario, "quiero moverme por la cueva, para eso necesito minar y picar bloques" al rato se me llena el inventario con 5 o 6 tipos de piedra distintas, tierra y cobre [el cobre es inutil, nada me hara cambiar de opinion]. O, "estoy explorando de noche y una cueva debo defenderme de los zombies y otros mobs" al rato el inventario repleto de carne de zombie, ojos de araña y demas basura. La solucion al problema del inventario, creo yo, seria concentrarse en eso. NO diria darle mas utilidad a las cosas o removerlas, pero habria que hacer algo con ello.. aunque no se que se pueda hacer a estas alturas.

    • @stalkerintheshadows1187
      @stalkerintheshadows1187 9 месяцев назад +1

      Para no recoger basura se me ocurre que puedes ocupar los slots del inventario con los materiales que sí quieres, así solo te entran esos materiales

  • @Dreignauts
    @Dreignauts 9 месяцев назад +1

    Primer vídeo que veo tuyo, me salió en la feed de YT y decir que me ha gustado mucho tanto el tema como el cómo lo tratas y además el como lo abordas desde distintos puntos o perspectivas.
    Por otro lado hacerte saber que me has ayudado a entender más y mejor este problema que no es tan sencillo como parece y sí que estoy completamente de acuerdo con ello como el punto final el problema es la unión de otros pequeños y diversos problemas.
    No tengo mucho más que decir, pero quería darte mi feedback y opinión pues yo en tu lugar agradecería que la gente se molestase en transmitir su opinión. Muy seguramente vea otros vídeos tuyos y me suscriba (no soy de los que se suscriben por ver un sólo vídeo, jaja) y pues darte ánimos.
    Vaya bien UwU

  • @Cyaknest
    @Cyaknest 9 месяцев назад +5

    yo creo que el problema esta en el orden, la organización de objetos y el transporte. yo veo como solucion un item sorter para items no stackeables(el allay no sirve) y un teletransportador de items a un cofre, con un coste por cada transferencia de items ademas del coste por crafteo. lo veo como una especie de saco, pero de usos limitados con una cantidad limitada de items por transferencia o que use experiencia por el tipo de item y la cantidad(por ejemplo si quieres transportar tu espada te cueste el triple que unos stacks de piedra). me gustaria debatir mi idea xD

    • @MisterElectrous
      @MisterElectrous 9 месяцев назад +4

      Esta bien, pero eso no soluciona el problema del inventario en Early Game ya que como tu dices sería costoso, no se que tan costoso pero yo creo que a la mayoría le sale más fácil ir y volver a su casa que gastar Xp en eso y materiales para craftear el teletransportador. Quizás para cuando serviría sería en etapas tardías del juego donde tienes que recorrer kilómetros y kilómetros buscando algo y tu casa te queda super lejos, pero ahí la mayoría ya tendrá sus shulker y preferirá ir guardando infinitamente todo ahí y luego volver a la casa.

  • @javierhc
    @javierhc 9 месяцев назад +1

    Dios conocí tu canal hace 2 días y ya amo tu manera de narrar la situación de Minecraft, nuevo sub

  • @snaylex2466
    @snaylex2466 9 месяцев назад +3

    El bundle solo le podes sacar buen provecho para early game (y si el crafteo es con cuero de conejo... va a estar complicado) y al shulker recién en end game lo conseguís, como bien dijiste.
    Nadie se acuerda de mid-game?😭

  • @DDDHHytp1
    @DDDHHytp1 4 месяца назад +1

    No hay solución perfecta porque en realidad son muchos problemas no uno solo (el espacio de inventario, el traslado, gestionar recursos y quien sabe que mas) pero sí ayuda muchísimo una mochila.
    Obviamente vas a tener que volver a dejar tus cosas (y si, no va a ser infinito) pero al menos podes explorar mas en un solo viaje en vez de llegar a una cueva, abrir un solo cofre y ya tener todo lleno. Después el viaje y ordenar tus items ya es un problema ajeno a la mochila.

  • @Savageboy_011
    @Savageboy_011 6 месяцев назад +7

    que shaders son los del segundo 0:10 ??

    • @kel8583
      @kel8583 10 дней назад

      creo que son los complementary

  • @reallotte33
    @reallotte33 2 месяца назад +2

    que hagan como en el terraria que expandan los items stackeables para que no se llene tanto el inventario, y especialmente a los items como la tierra o la piedra que se acumulan bastante

  • @Reivax_V
    @Reivax_V 9 месяцев назад +10

    Yo implementaria algo similar al sistema de mochila del zelda breath of the wild, un sistema de pestañas, una pestaña para armas, otra para herramientas, otra para comidas, items como la cubeta etc. Y una para bloques

    • @sixwolf124
      @sixwolf124 9 месяцев назад +2

      A no ser que cada seccion de inventario mida 4 slots eso estaría súper roto, aparte le quita la gracia a ordenar tu inventario como tú quieras

  • @jordanychino542
    @jordanychino542 2 месяца назад +2

    El unico problema de las mochils que que no te obliga a hacer una casa y decorarla, con una super mochila serias un nomada eterno

  • @jozzef3865
    @jozzef3865 9 месяцев назад +4

    lo mejor son cofres, pero y eso aún hace falta tener algo importante portátil como shulier box, pero también tener un Ender chest para tener lo más importante en cada lado. y aún así faltaría un bunddle, para ir a la mina y eliminar esos bloques molestos, pero... que sigue?

  • @gerardmontes1881
    @gerardmontes1881 9 месяцев назад +2

    Me parece exagerado que llames fracaso al cofre de ender y las shulkers.
    Cuando empecé a jugar, estos ya estaban de hace tiempo pero son muy útiles y más si metes los shulkers en el enderchest, lo que te permite llevar una barbaridad de objetos a cualquier parte.
    1. Es cierto que lo mojangos van metiendo más items basura como piedras y maderas y no hay manera de tener el inventario vacío. Una mochila sería una solució adecuada, aunque perder la pechera es demasiado arriesgado y no vale la pena.
    2. Pues claro que tienes que volver a base y dejar las cosas en los cofre. En caso contrario, el juego perdería realismo, ya que podrías ir dando vueltas infinitamente cogiendo todo lo que encuentres

  • @SdooFy
    @SdooFy 3 месяца назад +10

    HATSU SALISTE EN UN VIDEO DE BOBICRAFT anda empacando que se molestan, te funan y te doxxean!!!!!!

  • @4aronCrack
    @4aronCrack 2 месяца назад +1

    con el toque de seda dieron la solucion al ender chest aparte que funciona como el comando de keep inventory, si tienes uno en tu casa y otro te lo llevas, asi que no veo nada mal solo tienes que saber organizar como dijiste al principio y saber que llevar y que no.

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 9 месяцев назад +4

    Una solución que se me ocurre es un "almacenador de kits" básicamente serían 4 slots extra en el que solo podes meter armas y herramientas, entonces llevas en un slot una espada, pico, hacha y pala en el otro el arco, catalejo y encendedor por ejemplo. Sumado a esto tendría que ser de rápido acceso, que no necesites ni abrir el inventario para acceder a sus items y que puedas usar los items sin tener que sacarlos. Algo así como si tuvieras una segunda hotbar.

    • @angelmine
      @angelmine 9 месяцев назад +1

      Algo así como el mod toolbelt de minecraft :P

  • @FunnyTheWarrior
    @FunnyTheWarrior 8 месяцев назад +1

    Mis propuestas para intentar solucionar este problema son las siguientes:
    - Darle una fila extra de inventario, no solo al del jugador, si no a todos los inventarios, shulkers, cofres y etc, no seria una solución definitiva pero si creo que ayudaría a estar mas comodos.
    - Hacer que el saco pueda llevar 2 stacks, me parece muy util, pero que pudieras, por ejemplo, llevar 2 espadas en un solo slot lo haria más atractivo para los jugadores. También darle una interfaz mas cómoda.
    - Aumentar el numero de objetos en un stack, se propuso en las Combat Test con las pociones y se podria hacer con otras cosas que es innecesario que tengan stacks pequeños o que directamente no son stackeables.
    - Si no se añaden mochilas podrian añadir otros items de inventario para almacenar cierta clase de objetos, como el descartado carcaj o un cuerno de la ambudancia para tu comida.
    No creo que es necesario tener todas esas cosas a la vez en el juego, solo son algunas propuestas que podrian ayudar con este tema en MI cepibolla.

    • @ViLLuzz
      @ViLLuzz 7 месяцев назад +1

      Pon todo eso en el feedback de minecraft porfa

    • @FunnyTheWarrior
      @FunnyTheWarrior 7 месяцев назад +1

      @@ViLLuzz Me alegro de que te gusten las ideas xd, algún día las pondré ahi, pensaba hacer un vídeo al respecto para darle un mínimo de visibilidad extra.

  • @The_CR-20
    @The_CR-20 9 месяцев назад +4

    Ya sé que Terraria es muy diferente, pero el problema del inventario se solucionó ampliando la cantidad máxima de items por slot, pasando de 999 a 9999.
    También tenemos una bolsa del vacío que es una extensión del inventario, se puede bloquear para cerrar el acceso a este. Luego está la hucha que puede ser portátil, etc.
    Yo sólo empezaría por ampliar la capacidad por slot, para tener muchos bloques o items acumulables (piedra, tierra, netherack) pero pocos para armas o herramientas.

    • @sebasnatural
      @sebasnatural 9 месяцев назад +2

      Ten en cuenta que en Terraria existen mejores opciones para ordenar el inventario o los cofres. Hay cosas tan sencillas como una opción de depositar todos los objetos en un cofre o marcar objetos como favoritos que vendrían muy bien en Minecraft y por supuesto, necesitamos un slot de basura en Minecraft como lo tiene Terraria.

    • @Hatsupng
      @Hatsupng  9 месяцев назад

      Justamente hice gran parte del video pensando en Terraria

  • @XxSuperSurgexX
    @XxSuperSurgexX 2 месяца назад +2

    Hatsu saca su video:
    Los hdlgp de mojang anunciando que van a poner los sacos de nuevo

  • @SebastianAP
    @SebastianAP 9 месяцев назад +3

    Gran video Hatsu❤🎉😊
    Editas muy bien❤

  • @ROLITO-G-243
    @ROLITO-G-243 6 месяцев назад +1

    El ender chest no sirve como expancion pero si como vinculo entre bases si tienes mas de una, almacenando los items importantes como minerales y asi no debes ir llevandolos de base en base con los peligros que implica y es vital en onlines para guardar tus items ya que nadie mas podra quitartelos de tu cofre de ender al tener cada uno su "propio" imvengario del end chest, la verdad seria muy bueno si tan solo te devolviera todos los materiales al romperlo sin toque de seda
    Las shulker boxes estan perfectas como estan, es molesto colocarlas solo para ver su interior ? Aveces pero solo con hacer que al poner tu maus sobre la caja puedas ver todo lo que contiene en ves de solo los primeros 5 items ya se soluciona, ya que sean del end game es algo qje no podemos srreglar
    Pero el boundel no es malo y si podria der la solucion, poder mesclar varios items en un solo stack te permite mantener mucha eficiencia en tu imvengario, llevar las 17 flores de distintos colores que tomaste para casa en un solo slot te libra 16 espacios sin aumentar directamente el imventario o poner todos los minerales que minaste compactados en bloques para que ocupen menos numero y asi meterlos todos en tu boundel ahorrabdo mucho espacio
    Simplemente tendria que hacer que puedas habrirlo como un cofre al tenerlo en tu mano y ya esta, el problema estaria solucionado en java y en bedrock podrian hacer que se habra al tocarlo una ves en tu imventario para que tambien se habra como un cofre.
    Tienen las soluciones faciles pero no mas toman

  • @dymaz_azure
    @dymaz_azure 9 месяцев назад +4

    3:48 y eso por flojos porque ya habian mods que hacian que funcione en Minecraft pe

  • @s.e.tato.
    @s.e.tato. 9 месяцев назад

    que buen video! literalmente estas a la altura de grandes creadores de contenido, seguí asi, vas a llegar muy lejos ;)

  • @cesarosvaldocortesaldaco8809
    @cesarosvaldocortesaldaco8809 9 месяцев назад +3

    Ojalá pongan las mochilas

  • @demodragon8618
    @demodragon8618 8 месяцев назад

    Quisiera aportar una pequeña idea al respecto, verán se trataría de una expansión de varias mochilas y bolsas, la primera sería la mochila de siempre, se equipa en lugar de la armadura de torso y duplica el espacio de inventario, se puede abrir fácilmente al abrir el inventario normalmente, ésta mochila se puede expandir un poco añadiendo un cinturón y bolsas.
    La mochila puede añadir un slot especial para las herramientas más usadas, hacha, tijeras, pala y pico, se les asignaría automáticamente el que tenga el uso mas bajo o en su defecto intercambiarlo manualmente por cualquier otra herramienta del mismo tipo.
    Después vienen los morrales, en donde se pueden guardar cuatro elementos extra sacados del inventario, pero aqui viene una de las mejoras, están conectadas a un cuadro extra bajo las herramientas antes mencionadas, al colocar el cursor en ella puedes rotar entre los cuatro artículos que hay dentro sin tener que abrirlo.
    Luego están otras mejoras que funcionan de forma diferente, las bolsas se pueden mejorar con otros elementos por ejemplo al añadirles un ojo de ender y crear un morral de ender puedes tirarla y ésta desaparecerá mandandola junto a su contenido a un cofre de ender que ya tengas asignado (y así se le da uso), uno donde puedas asignar un tipo de contenido y guardará en ella mucho más material de ese tipo, por ejemplo comida, cubos de construcción y así otros elementos, al recogerlos del mundo se enviarán directamente a estas bolsas y de esta manera podrás mantener un orden mas fácil en tu inventario (se le puede asignar nombre).
    Por ahora esto es lo que se me ocurre, ¿Qué les parece?

  • @Urigod1
    @Urigod1 3 месяца назад +4

    Cuidado, ahi vienen los bobicraft fans solo por que apareciste en un vídeo

  • @Case_23
    @Case_23 5 месяцев назад +1

    Para mi, lo que hace divertido y retador al juego es la limitación en el inventario. Ya que tienes que ser selectivo de los objetos que deseas conservar y desde ahí saber caules son valioso o dificiles de conseguir.
    Ademas, el incrementar el inventario lo haría monótono y aburrido. No tendría sentido guardar todo lo que te encuentres.
    Pasaría de ser ambición a avaricia de nuestra parte.

  • @h.0951
    @h.0951 9 месяцев назад +5

    Tantos juegos tienen este problema y, ¿Minecraft es el único del que se quejan? El inventario del 7 Days to Die, sin ir más lejos, está aún más limitado y realmente no he visto a nadie quejarse. Se puede argumentar que Minecraft tiene más items pero en el 7 Days to Die los items no se stackean igual y tienen otra orden de importancia así que de todas formas vas a terminar sufriendo estos problemas con el inventario.
    El punto es que da igual lo que hagan que la gente no va a estar satisfecha. Odio con todo mi ser a Mojang pero cuando son inocentes, lo son y punto. El "problema con el inventario" no es más que una tontería o al menos así lo veo yo, hay tantos juegos que tienen este supuesto problema y creo que solo se quejan en Minecraft (Terraria por ejemplo, es muchísimo peor que el Minecraft) y lo peor es que ni los mismos jugadores saben lo que quieren. 5:13 O qué, ¿Ahora queréis también una interfaz en la que pulsas un botón y puedes dejar objetos automáticamente en tu casa sin importar donde estés? Por supuesto que vas a tener que volver a tu casa a dejar objetos, si no tuvieras que hacer eso tendrías un inventario infinito y si hacen eso, según tú: 4:43 ¿eliminan el reto de salir a explorar?
    ¿El reto de salir a explorar debe ser tener un inventario limitado? A ver, si tuviéramos un inventario infinito yo sería el primero en quejarse pero, ¿Qué excusa es esa para no agregar mochilas? Como si fuese un reto ir a tu casa de vuelta, dejar unos items en tu cofre y volver ._.
    No sé tu definición de reto, pero para mi, un reto es un problema que requiere de alguna habilidad para ser solucionado, un puzzle complicado es un reto, un jefe difícil es un reto, volver a tu casa a dejar items en unos cofres no creo que lo sea.
    6:08 ¿Meter más slots en el inventario rompe el juego? Me imaginaba que, no se, romper el juego implicaría cambiar radicalmente el pvp haciendo algo como el pvp antiguo que el meta era pulsar más rápido el click que tu oponente, me imaginaba que romper el juego implicaría conseguir alguna forma de crear cualquier material infinitamente sin esfuerzo para construir, me imaginaba que romper el juego sería limitar artificialmente la progresión metiendo todo el nuevo contenido con calzador en un objetivo tan cercano como lo es matar al dragón del end...
    Creo que si realmente quieren arreglar esto, simplemente deberían meter mochilas como cualquier mod y ya, es algo que medio funciona, no por nada hay tanta gente usando esos mods y/o metiéndolos en sus modpacks desde hace años. Se ahorrarían dolores de cabeza si tan solo hicieran eso, pero supongo que los desarrolladores de Mojang les gusta complicarse la vida. Irónico por otro lado, pero bueno.

  • @BMS_
    @BMS_ 4 месяца назад +1

    O sea no creo que eso sea un problema, me refiero a que
    Te conseguis un pico con toque de seda, bastante fácil de conseguir.
    Te armas o conseguis un cofre de ender.
    Te crafteas muchas shulker de distintos colores (10)
    Guardas las 10 schulker dentro del cofre ender.
    Llevas el cofre ender y un pico con toque de seda.
    Literalmente tenes 270 espacios extra ya con solo las schulker.
    Hasta guardar items en tu casa ya pierde el sentido, porque podes tener todo a todo momento

  • @PulpiSuper3246
    @PulpiSuper3246 3 месяца назад +3

    Sacaron los sacos (sonido de risa de rana meme*) 🫵😂
    Pd:🤑

  • @jaimehernandez9867
    @jaimehernandez9867 8 месяцев назад

    En primer lugar me gustaria decir que me gustó mucho la edición y el humor del video. En cuanto al problema del inventario yo propongo soluciones para varios problemas:
    1. No hay espacio en el inventario: haria que las bags filtren los items y se llenen automaticamente de ese item hasta 6 stacks.[
    2. El inventario se llena de basura: Un tipo de bag (que se fabrique con catus) que los items luego de ser filtrados se eliminen automaticamente. Tambien exista un slot el cual uno pueda descartar items
    3.El inventario no se puede ordenar facilmente: que haya un boton (si, un boton. No un item ni nada de eso) que te permita ordenar por tipo de elemento por nombre o por cantidad. De verdad no se porque no esta en mc si el auto ordenado esta en muchos survivals y sandboxs. Tampoco pueden argumentar que no va con minecraft si ya existe un boton en la interfaz que lit te enseña crafteos.
    4.Es muy incomodo organizar items en cofres: Propongo que los bags permitan sirvan como filtro para las tolvas. Pones un bags en un hopper y lo bloqueas por redstone? Ahora ese hopper solo dejara pasar objetos que esten en el bag. Permitiendo asi crear flitros compactos y sencillos de hacer que permitan filtrar mas de un objeto como los que se hacen ahora.

  • @Cuentadeyoutube2024
    @Cuentadeyoutube2024 9 месяцев назад +12

    El saco se deberia poner en el slot de pantalones y que nos de 9 slots extras y si te colocas 2 sacos, 18 slots extras, pero mojang zzz

  • @Felix_Nhaideah
    @Felix_Nhaideah 9 месяцев назад

    Felicidades por los 10k de susbs hermano🔥✨

    • @Hatsupng
      @Hatsupng  9 месяцев назад +1

      Graciasss 😭

    • @Felix_Nhaideah
      @Felix_Nhaideah 9 месяцев назад

      @@Hatsupng sos un genio amigo con menos de 15 videos llegaste a los 10k segui asi que la estas rompiendo🔥🔥🔥

  • @ValCowpoke
    @ValCowpoke 8 месяцев назад

    Me apareciste en recomendados hace unas semanas, pero te descubri recien hoy. La verdad que tenes alto futuro como creador de contenido. Cuenta en ascendencia literalmente, mucha suerte y lo mejor para usted!

  • @DDDHHytp1
    @DDDHHytp1 4 месяца назад +1

    El genio que puso los shulker al final del juego se merece un premio (notese el sarcasmo)
    Yo recomiendo sacarse de la cabeza ese concepto de que matar al dragón sea "terminar el juego" porque te lo arruina completamente. Lo necesitas hacer lo antes posible para tener elytras y shulker y podes viajar cómodo, despues encontras una estructura con armadura de hierro que tanto necesitabas antes y te queres matar

  • @raiderrr.47
    @raiderrr.47 7 месяцев назад +2

    2:01 pero porque al perro jajsjskaj

  • @ajolotechikito9742
    @ajolotechikito9742 9 месяцев назад

    Tengo algunas ideas para solucionar el problema de los inventarios
    1-Aumentar el tamaño de los stacks de 64 a 128, o algún otro múltiplo de 64. Cuando hicieron algo similar en Terraria no se rompió el juego y beneficio a los jugadores.
    2-Todos los ítems que no se rompen y que no se pueden stackear comúnmente. Con esto me refiero a ítems como las monturas, baldes(excepto los que pueden tener variantes de animales, como los ajolotes y peces tropicales), bolas de nieve, etc.
    3-Aumentar los slots de inventario, podrían ser 64.
    4-Añadir los sacos y la posibilidad de poner cualquier ítem en la mano secundaria a Bedrock.
    5-Añadir algún método que facilite el transporte de ítems, como los cofres de Ender, pero mas útiles. Pienso en algo como los depósitos cronotemporales de Slime Rancher.

  • @andresete98CoD
    @andresete98CoD 9 месяцев назад

    El problema del inventario es bastante complejo y solo añadiendo más slots no solucionaría nada, es solo un parche.
    En mi opinión hay al menos 4 cosas que cambiar:
    1. Aumentar tamaño de inventarios. Aunque no es LA solución es parte de ella porque es lógico que si aumentan el número de ítems y bloques que hay sustancialmente, el inventario y cofres deban ser más grandes (no una locura, con una línea más o algo así sería suficiente)
    2. El stackeo de objetos. Esto lo he leído en otros comentarios y es muy buena idea y es que en los bloques limitar el stack en 64 se queda muy corto para cualquier construcción que no sea una base enana. Por eso aumentar el límite de bloques de construcción (no solo piedra o tierra, también slabs y escaleras) a, por ejemplo, 128 ayudaría mucho a aliviar el problema de llenar inventario y sería más agradable construir. Dejaría los ítems en 64 metiendo en el saco de ítems a huevos, bolas de nieve y monturas.
    3. Autoordenado de inventario. Tal y como lo hacen ya algunos mods, un botón que ordene automáticamente el inventario. Complementariamente a esta mejora añadiría un crafteo que mejorase a los cofres que pida cuarzo, amatista y cobre que permita buscar un objeto introduciendo el nombre dentro de un cofre. Es decir, que si abro un cofre, está lleno y no encuentro lo que busco, que pueda buscar el objeto y que se resalte.
    Los materiales del crafteo son los que más lógica tendrían además de que le darían utilidad a la amatista y al cobre además de tener que, como mínimo, visitar el nether para esta mejora.
    4. Slots de herramientas. Esta solución es un poco más locura porque no me imagino cómo se implementaría. Poder seleccionar uno o dos slots de tu hotbar como slots de herramientas y que cambien dependiendo del bloque que estes minando. Con un slot sería todo automático y si elijes 2, uno sería automático y el otro fijo para evitar, por ejemplo, que te pongas a excavar mientras estás luchando. Las herramientas estarían en un mini inventario aparte en el que solo puedes meter una herramienta de cada tipo liberando así el inventario de herramientas.
    Quizá algún mob que te de las herramientas y guarde el resto?? No sé

  • @alejandrolongart8267
    @alejandrolongart8267 9 месяцев назад +1

    Entonces la solución esta en los sacos y en administrar mejor tu inventario, y ya esta. Al final es uno quien decide como mejor quiera, aunque yo en personal pienso que debería reducir el inventario(exceptuando al modo creativo) porque esta rotísima la cantidad de ítems que ya de base puedes llevar, así se logra obligar el jugador a usar su inventario de forma más estratégica, y así los sacos y mochilas son más viables

  • @KDJ457
    @KDJ457 9 месяцев назад +2

    en lo personal aparte de que se suba el limite de stalckeo de items, podría ser que no se reciba muchos items, o sea que se pueda poner un filtro que puedas elegir que objetos podes recibir cuando salgas (por ejemplo) Si vas a una mina pones que solo podes recibir Diamante, piedras, oro y carbon. Y si vas a explorar pones que solo podes recibir en tu inventario Madera, carne y tierra. Y asi con lo que quieras hacer, no solo si exploras tambien para minar 😀😀

    • @Lucasvillanuevva
      @Lucasvillanuevva 9 месяцев назад

      Pero al fin y al cabo puedes terminar tirando los items que no quieres

    • @KDJ457
      @KDJ457 9 месяцев назад

      @@Lucasvillanuevvasi pero al fin de cuentas es mas lento y tedioso decidir que llevar y que no

  • @AbnerMtz01
    @AbnerMtz01 9 месяцев назад

    Choclo, tienes mucha calidad, cuánto tardas editando esto? En que editas?

    • @Hatsupng
      @Hatsupng  9 месяцев назад

      2 semanas más o menos, en vegas pro 18

  • @michodome9342
    @michodome9342 9 месяцев назад

    Pienso que, aparte de cuadriplicar la capacidad de los stacks de los items comunes (como bloques, decoraciones y asi) y aumentar a 16 o 64 los stacks de otros items stackeables, se podrían combinar varios items similares en un solo slot. Me explico, la diorita, andesita, granito, calcita, el tuff y bloques asi podrían ir en el mismo slot y, al hacet click derecho en el slot, se abriría una mini interface para elegir el bloque que quieres usar, sea para construir o para craftear. En total, estos slots tendrían una capacidad de 256 items en total, como dije anteriormente, sea 256 de solo diorita, o 100 de diorita, 80 de granito y 76 de andesita. Esto tambien funcionaría con bloques como la cobblestone, el basalto y el cobbled deepslate, que se pueden usar para cosas similares, o también los distintos tipos de madera, de flores, de vallas, de puertas y así. Por otro lado, este problema también se relaciona con el de los encantamientos, aunque indirectamente. Tener dos espadas, una con smite y otra con sharpness, dos picos, uno con silk touch y otro con fortuna, dos tridentes, ino con riptide y otro con loyalty, y así se hace bastante pesado (siento que armas, herramientas y armaduras no se deberían poder stackear). Y con la llegada de la combat update 2.0 (que gracias a notch volvió stackeables hasta 15 a las pociones bebibles, aunque siento quelas arrojadizas también deberían serlo) habrán más posibilidades y combinaciones de armas (y creo que ya no se le podrá poner smite al hacha para los que hace eso, aunque no estoy totalmente seguro). La verdad, este es más un problema de estilo de juego más que nada, pues el que decida llevar 2 o 3 espadas por ejemplo tendrá que sacrificar inventario para tener un mayor beneficio, pero cuando alguien quiera hacer eso con picos, hachas, azadas, tridentes, ballestas y quizás incluso arcos (son contar las municiones, sea flechas con efectos diversos o cohetes), al ser este un juego sandbox, siento medio injusto que el jugador tenga que sacrificar mucho para jugar a su comodidad (yo soy de esos que les gusta usar la mayor cantidad de armas posibles a la vez, como en el terraria que toda mi hotbar se llena de armas para cada situación jaja). Por lo tanto, quizás aumentar el inventario de 9x4 a 10x6 o 10x7 sería ideal, así puedes llevar más items no stackeables sin tener que preocuparte mucho por el espacio. En el caso de cofres y demás, este cambio también se podría realizar, pues si bien es satisfactorio ver cómo los ingenieros de redstone se las ingenian para hacet item sorters, construir puede volverse pesado para el jugador casual, aparte de convertirse en una máquina de lag innecesaria, especialmente para aquellos con laptops o celulares que apenas pueden correr el juego a 30 fps (fui uno de esos jeje). Eso es todo, me dió paja separarlo en párrafos así que muro de texto. De seguro nadie lo lee completo jsjajsj

  • @Goku-kn6gv
    @Goku-kn6gv 9 месяцев назад

    Ya le pegaste, tienes buen estilo de video y constancia, RUclips ya te recomendó, si sigues constante vas a empezar a subir bastante de subs

  • @squeledog
    @squeledog 9 месяцев назад +1

    Lei varios comentarios, yo creo que la idea principal seria, mayor limite de stacks, en vez de 64 talvez 80, 16 items mas, o talvez 96, 32 items mas, o sino al estilo de terraria, con el ender chest haces click izquierdo y lo abres y con click derecho lo colocas, porfavor no es tan dificil pensar alternativas, solo hay que ser muy veterano y entender la diferencia entre algo modeado, algo posible, y algo vanilla, y ademas pensar en bedrock (lamentablemente bedrock es importante)

  • @theamethist5632
    @theamethist5632 9 месяцев назад

    En terraria creo que se puede encontrar la solución y es que:
    Tiene unas "mochilas" bastante comodas (algunas más que las otras) y su capacidad de almacenamiento de cada ítem es de casi mil unidades
    De "mochilas" tenemos:
    La bolsa del vacío siendo la mejor
    La hucha su versión de abrevadero que es un cerdo flotante
    La caja fuerte (la gente usa más la versión de chester de stardew valley)
    Y la olvidada del evento del antiguo: forja del defensor (y con justa razón es olvidada)
    La bolsa del vacío es un ítem que puede recoger los ítems sin la necesidad de tener que vaciar el inventario, me explico, cuando el inventario está lleno y vas a recoger un ítem nuevo, este va directamente a la bolsa del vacío
    El abrevadero si bien no tiene la capacidad de guardar de manera automática es bastante útil para llevar cosas extras, ya sean pociones, armas para que no ocupen espacio en el inventario o el dinero como tal ya que tiene la propiedad de poder usar ese dinero guardado cuando vas con los NPCs quitando bastante el temor de perder mucho dinero al morir
    El Chester es el tercero debido a que este tiene un sistema bastante simple, es un inventario andante el cual no tiene cosas especiales como el guardar items una vez lleno el inventario o poder usar tu dinero sin sacarlo, es algo sencillo que se usa al principio del juego
    Y por último la forja del defensor es una torre que se debe colocar para poder abrir su inventario y romper para poder seguir teniendolo, a diferencia que los dos primeros que esos puedes dejarlos por ahí ya que son entidades que desaparecen solas (también tienen sus versiones de mueble claro)
    Además que su obtención es para muchos (no me incluyo) bastante tedioso ya que se debe repetir varias veces un evento para poder comprarlo
    Siendo en total si se quiere 4 inventario separados que puede usar el jugador
    El enderchest como tal no creo que sea un mal concepto, solo que está mal aplicado, también no creo que una mochila sea la única solución, digo, el único motivo de porqué veo a la gente veo llevar shulkers es para llevar una gran cantidad de objetos del mismo tipo

  • @lucher4321
    @lucher4321 9 месяцев назад +1

    Creo que una solución sería que cada Ítem tenga un "peso" y que no puedas llevar más de cierto peso en el inventario, de esa forma, puedes llevar una mayor variedad de objetos, pero con menor cantidad cada uno, o bien, llevar muchas partes de un mismo objeto, pero con menor variedad, de esa forma, se puede aumentar el inventario sin llegar a tener items infinitos.

  • @DanielHernandez-mq3ud
    @DanielHernandez-mq3ud 9 месяцев назад

    Yo creo que las shulkers es el límite superior de lo chetado que puede estar el inventario. Es decir, no debe haber ningún ítem que sea mejor. Si pensamos en una mochila, no puede ser que haya mochilas con más de 27 slots. Tampoco puede ser que podamos abrir la mochila sin ponerla y a la vez tener varias mochilas. La idea de que solo se pueda llevar una mochila a la vez o que comparta inventario no está mal, pero realmente se hace complicado, porque mochilas que compartan inventario anulan el cofre de Ender, y una mochila a la vez molesta si por ejemplo estás lejos de casa y tienes dos mochilas. Obligatoriamente tendrás que llevar una sola.
    Hay dos soluciones que me gustan, la primera es que se pueda llevar una mochila que solo se pueda abrir desde la hotbar y que tenga, digamos, 9 slots. Y además que puedas llevar varias mochilas a la vez. Esto quizás puede reemplazar a las shulker boxes en un principio, pero creo que sigue sin ser tan chetado. La gente seguirá esperando a poder tener shulkers pero sería un buen reemplazo en un inicio. En todo caso, podríamos pensar en que sean menos slots si vemos que es muy cheto. O que el crafteo sea complicado, o incluso que no se puedan craftear sino solo obtener en estructuras.
    La segunda solución que se me ocurre son los mismos bundles. De lo que he probado a mí me parecen geniales, porque el tema del stack hace que debas organizar lo que quieres almacenar, pero te ayuda mucho, porque, al fin y al cabo, el problema del inventario es que tienes muchas cosas distintas, no que tienes muchos stacks de lo mismo (en esos casos o estás muy avanzado y las shulkers te sirven, o, puedes decidir perder materiales que ya tienes repetidos, o simplemente haces varios viajes porque de necesitar muchos stacks de un mismo material, estás construyendo algo grande o una granja para obtener mucho más materiales). Entonces, el bundle a mí sí me parece una muy buena solución al inventario de un nómada, y el crafteo es un poco complicado dependiendo de dónde aparezcas (quizás habría que hacer que haya más conejos en otros sitios, no sé). Lo que sí es verdad, es que la interfaz debe mejorarse, porque es incómodo organizar el inventario con el bundle, y hacerlo incómodo para que no uses más de uno me parece una idea terrible.
    Ahora, para organizar el inventario de un sedentario la solución es también simple: agreguen filtros! Esto me parece ya obligatorio, porque ya hay demasiados ítems como para tener que ordenarlos manualmente. Y se puede hacer lo caro que quieras o que incluso tengas que buscarlo, me da igual. O sino que se agregue lo de este mod que tiene unos botones para ordenar un cofre automáticamente. Yo pensaría que es mejor que se agreguen las dos cosas, pero no tiene sentido que sea tan manual el tema de ordenar cofres. Si es que ya automatizaron el crafteo no solo con el libro ese de ayuda sino literalmente con un crafter! Lo siguiente tienen que ser los filtros.
    En conclusión: Filtros difícil de craftear o directamente incrafteables (aunque para mí no debería ser ni necesario que sea difícil crear un filtro en un mundo) + Opción de ordenar cofres automáticamente tipo mod + Bundles con una buena interfaz = Solución del problema del inventario.

  • @xochiquetzallys2862
    @xochiquetzallys2862 Месяц назад +1

    Pues...
    Como Jugador De Minecraft Desde Hace Años , Si Hay Un Problema Con Items Y Espacio.
    Meten Y Metem Mas Contenido Al Juego Y Muchas Veces Ocupamos De Mas Herramientas.
    Además Que Hay Muchos Objetos Que No Se Usan Y Podrian Ser Algo Utiles.
    Por Ejemplo , El Reloj , La Brujula Y La Brujula De Muerte.
    Estos 3 Objetos , Si Se Agregara 3 Espacios En El Inventario.
    Que Son Únicamente Para Esos Objetos Y Aparecieran La Pantalla.
    Serian Muy Utiles Y Utilizables.
    Ademas Tambien Seria Interesante Agregarles Un Tiempo De Duración.
    Por Ejemplo Que El Reloj Dure 10 Días ( Del Juego ) Y Se Rompa , Lo Vuelves A Crear Y Listo.
    Además De Agregar Un Espacio Extra En Equipamiento Para Que Te Puedas Poner Tu Armadura Completa Y Tengas Que Escoger.
    Entre Las Elitras , Mochila O Tambien Seria Bueno Agregar El Saco Ese De Las Flechas Que Descartaron.
    Si Tienes Un Arco Con Infinidad , Literalmente Gastas Un Espacio Para Una Mugrienta Flecha.
    Y Eso Tambien Se Podria Arreglar Básicamente Cambiando El Encantamiento.
    Que Realmente Podria Lanzar Flechas Azules Dandole Un Tono Como " Magico " Por El Mismo Encantamiento.
    Sin Necesidad De Traer La Flecha.
    La Interfaz Principal Donde Vemos Los Accesos Rapidos , Tambien Con Tantas Cosas Que Cargamos , Se Ve Que Se Llena Rápidamente.
    Deberían Agregar Espacios Del Inventario Ahi.
    Para Los Que Juegan En Celular Es Muy Incomodo.
    Iba A Decir Bedrock Pero Hay Gente Que Le Pone Teclado Y Lo Tienen Mas Accesible.
    Simplemente Crel Que Deberian Agregar Una Mochila Con Espacios Extras Nivelada.
    Incluso Que Nisiquiera Se Pueda Craftear , Que Se Encuentre En El Desierto O Algo Asi , Con La Arqueología , Encontrar Huesos De Un Antiguo Arqueologo Y Su Mochila O Cosas Asi.
    Soy Una Persona Que No Le Gusta Dejar Items Tirados O En Cofres , Si Encuentro Un Cofre Y Demas.
    Literalmente Me Llevo Hasta El Cofre Y Todo Eso Se Va Acumulando Y Hace Que Las Exploraciones Sean Algo Cortas.
    Con Un Poco Mas De Inventario, Realmente Se Alargarian Un Poco Mas.

  • @ευτυχί
    @ευτυχί 8 месяцев назад +1

    1:55 JAJAJA mano estás bien? XDDD

  • @sebastianaguilera1944
    @sebastianaguilera1944 7 месяцев назад

    Lo que haria seria una mochilda parecida a la del segun modpack pero que si pudises tener el peto y la mochila puesta a la vez, con un espacio para equipar la mochila, pero no podrias llevar la mochila en el inventario normal o podria ser que se te caigan todos los items (ideas de los comentarios) por lo que no puedes llevar mas de una mochila y solo podrias llevarla en su espacio.
    Una mecanica que se me ocurrio es que pudieras poner la mochila como si fuera un cofre en forma de bloque haciendolo mas realista y que con esto puedas equiparte una mochila diferente pero sin poder coger la que dejaste puesta como bloque y claro podrias usarla como un cofre normal. con esto si te quedas sin espacio explorando puedes dejar la mochila puesta en ciertas coordenadas como una forma de asegurar tus items, aunque esto es mas util si en esas mochilas llevas un loot que vayas a usar como comida, totems, etc como una forma de vaciarla y tener que ir a buscar los demas items de otra mochila que dejas puesta como bloque.
    Otra cosa es que esta mochila podrias tirarla sin que se le caigan todas sus cosas (en caso de llevar una sola mochila) para tener la posibilidad de intercambiarla con otros jugadores y que tambien pudieras guardar las mochilas en cofres con todos sus items.

  • @Jesus-qv5sw
    @Jesus-qv5sw 9 месяцев назад

    Yo pienso que el problema no es tanto del espacio como tal, sino de accesibilidad, por ejemplo, tener que scrolear dentro de la hotbar para pasar de comer a usar un arco puede ser algo complicado si ya tienes muchos items en la misma (pala, pico, espada, cubetas, y otras cosas que sí o sí debes tener por ser esenciales para no morir) o cuando falta espacio y pones algo esencial en el inventario cerrado (las 27 barras) y tienes que abrir el inventario y a su vez sacarlo para ponerlo en la hotbar para poderlo usar (mas peligroso porque al abrir el inventario no te puedes mover y quedas expuesto).
    Algunas propuestas mías serian:
    Que puedas caminar con el inventario abierto, y que este tenga una interfaz transparente.
    Hacer items para almacenar especializados para cada cosa, p. ej. Una canasta, donde puedas llevar mas stacks, pero solo de semillas, frutas, hongos (que al caminar con ella puedas esparcir esporas al dar saltos).
    En vez de mochila, poder tener un arnés que actue como un acceso rapido a herramientas esenciales desde la hotbar, lo llevas en el slot de la pechera (o en uno especial para llevarlo) y en la hot bar aparecera un slot especial marcado o separado de los otros donde accedas a esas herramientas y a su vez puedas acceder a otras cosas no esenciales.
    Mejorar las vagonetas.

  • @LaTiaPAT
    @LaTiaPAT 8 месяцев назад +2

    Cómo me caga cuando me muero en un lugar y al volver todos los mobs siguen ahí campeando, agarro nos cosas rápidamente pero adivinen que ... La maldita espada está dentro del inventario y debo pararme para abrir el inventario, sacar la espada al slot principal y cuando terminó de hacer eso ya estoy muerto de nuevo.
    Es castrante de verdad.

  • @smeglan95
    @smeglan95 9 месяцев назад

    Yo use un mod de mochila, que no daba muchos slots pero tenía en cuenta varios detalles, se parecía a una especie campamento portable, básicamente solo podías equipar una a la vez por su "slot único", tenía bolsillos reservados para herramientas, un depósito para cargar agua, una mesa de crafteo y una especie de cama si la dejabas en el suelo. Estaba algo rota pero, pienso que la solución pasaría por algo similar, una mochila que puedes equiparte y que para desequipartela tienes que dejarla en el suelo, podrías hacerla mejorable para que progrese según tu lo hagas, así ajustarla según el momento del juego y está no rompa el juego.

  • @Scp-rg
    @Scp-rg 9 месяцев назад +1

    un espacio para un solo tipo de item
    ejemplo
    inventario par pociones : 3 espacios (con la G se pueden intercambiar si tienes distintos tipos de posiones)
    inventario para flechas : 3 espacios (si tienes distintos tipos de flechas con la R se pueden cambiar
    inventario para espada y escudo : 2 espacio (con la V se sacara de manera instantánea, estos items también funciona con el toten y el acha )

    • @sandnightmare7813
      @sandnightmare7813 7 месяцев назад +1

      El problema sería bedrock de dispositivos móviles

    • @Scp-rg
      @Scp-rg 7 месяцев назад

      @@sandnightmare7813 tenés razón tal vez solo sería un mod para Minecraft java

  • @drihu4972
    @drihu4972 9 месяцев назад

    En el modpack de rlcraft hay una mochila bastante balanceada, es como una shulker que se puede colocar como una mochila, literalmente es un cofre extra en la espalda, la puedes colocar y ponértela de nuevo, puedes crear cuántas quieras pero la diferencia es que no puedes tener una mochila en tu inventario con objetos dentro, únicamente en la espalda. Si lo rompes sin shiftear se caen todos los ítems y es bastante versátil.

  • @Pruebaa-uv3zt
    @Pruebaa-uv3zt 9 месяцев назад

    Viendo el video me surgió una idea.
    Que se pueda craftear una mochila y que ocupe un slot arriba del slot de la mano secundaria y no haciendo posible que puedas llevar más de una mochila en el inventario, para el tema del espacio para que sea algo más "balanceado", los items serían con un sistema como el de Resident Evil, donde algunas cosas como armas necesiten mas slots para guardarse. A la hora de abrir un cofre, que además de tu inventario principal, a un lado aparezca también el inventario de la mochila para que puedas mover lo necesario directamente de la mochila a un cofre.
    Siento que esa es una manera más divertida y balanceada de llevar una mochila.

  • @sombra17_yt19
    @sombra17_yt19 9 месяцев назад

    Literal termine de ver esto y lo primero que dije fue "Que bien video:0" de verdad me encanto tu forma de explicar todo esto, y más importante, no te extendiste en cosas que no tienen que ver cómo la historia de las mochilas o porque Mojang no hace más que tocarse en sus oficinas.
    En definitiva, nuevo sub, gracias por el video mi estimado creador de contenido 🗿🍷

  • @TP-xo5yg
    @TP-xo5yg 8 месяцев назад +1

    Los sacos yo los he probado en mi mundo y son salvavidas literalment, me ahorran como 7 slots de drops de monstruos, una manzana encanada y un par de diamantes, que de normal consumirian casi un tercio de mi inventario, no entiendo pq dicen que no sirve, ojala lo saquen pronto

  • @robkzin94oldwave77
    @robkzin94oldwave77 8 месяцев назад

    Se debe duplicar el límite de bloques, y cambiar la cantidad de bloques a ciertos objetos.
    Pasamos de tener 64 bloques de piedra a 128 bloques.
    Un cambio SIGNIFICATIVO para la forma de jugar en Minecraft. Hace mucho más ameno al juego.
    Con items como la comida, no es necesario duplicarlo perse, pero de hacerlo no habría problema.
    Otra cosa sería poder stackear objetos que antes no podían stackearse (Por alguna tonta razón), o por lo menos, integrar alguna nueva feature para stackear *ciertos* objetos.
    Ésto ya sería MUY de ensueño, pero siento que ha pasado demasiado tiempo como para dejar al Inventario como está.
    Necesita un completo rediseño. Desde el "equipamiento" que puede llevar el jugador (Armaduras), hasta nuevos slots para integrar nuevas features que ayuden al problema del inventario (Por ejemplo, un carcaj para las flechas).

    • @robkzin94oldwave77
      @robkzin94oldwave77 8 месяцев назад

      Ah, y se me olvidaba los más importante...
      REDISEÑAR todo el inventario de los cofres y como se maneja. Es sólo traspasar parte del concepto que posee Terraria con los cofres.

  • @ZorroDel88
    @ZorroDel88 8 месяцев назад

    4:55 mojang y muchos modders tienen la mania siempre de hacer elegir al jugador entre la pechera o la mochila/elytra, es como si el jugador no pudiera tener ambas cosas buenas siempre hace elegir entre una u otra.
    @MisterElectrous ha dicho perfectamente como sería, un slot limitado a una sola mochila, sería como tener una shulker al inicio de la partida pero para esas personas que nunca llegan al end game o para los que tardamos medio siglo en hacerlo. Claro después queda mirar a terraria y añadir opciones para dejar el inventario automáticamente en los cofres etc.

  • @webos5457
    @webos5457 4 месяца назад

    Hay un mod llamado backpack+ hecho por Dewdimpple que considero es un buen mod de mochilas, ya que esta deja craftear mochilas con minerales y dependiendo el mineral su capacidad de almacenamiento aumenta, por ejemplo la de hierro que se hace con 3 palos, 3 de hierro y 3 de cuero te da como 10 slots mas de almacenamiento, aparte de pesar muy poco y cada vez que seleccionas la mochila en el inventario esta se puede abrir tal como una mochila y ver su contenido

  • @TheEcHe99
    @TheEcHe99 6 месяцев назад

    AMIGO ME FUME TODOS TUS VIDEOS EN 1 DIA, ME ENCANTAN, CORTOS Y LLENOS DE HUMOR. DESCUBRI TU CANAL YA NI ME ACUERDO POR QUE PERO TE FELICITO, SEGUI ASI

    • @TheEcHe99
      @TheEcHe99 6 месяцев назад

      Amigo, videos serios, llenos de humor, cortos y con buena edicion, SOS LITERALMENTE EPICO

  • @gonzalez8677
    @gonzalez8677 3 месяца назад +1

    En conclusión... Que metan una mochila, le den un espacio especial como al escudo, se craftee medio facil, y solo te dé entre 5-10 espacios más.

  • @jota-byte8107
    @jota-byte8107 9 месяцев назад

    Una muy buena propuesta por parte de los mods es la que implementa el Create con las Toolbox. Son jodidamente útiles para hacer mecanismos del mod y construir en general. Cada toolbox te permite almacenar 8 tipos de objetos, 4 stacks de cada tipo. Conservan inventario y se accede a ellas colocandolas en el suelo y luego dándole clic como si fuera un cofre, pero la magia viene cuando puedes colocar varias toolboxes y, con la tecla designada [ALT], abres un menú radial que te muestra las toolboxes cercanas en un radio de 10 bloques, pudiendo acceder a los objetos de cada slot de cada una de ellas de forma rápida.

  • @DDDHHytp1
    @DDDHHytp1 4 месяца назад +1

    Hoy en día jugar a minecraft sin mods es inviable, ya sea por la infinidad de cosas mal hechas o simplemente por el rendimiento. No es la solución ideal obviamente pero prueben una mochila, un inventory sorter y activen los bundles y van a ver que les cambia la vida

  • @artemiswolfer3220
    @artemiswolfer3220 9 месяцев назад

    Creo que podrían hacer unas modificaciones sencillas para eso. Aunque sería más para los de comunidad de Redstone
    1.- hagan que se pueda extraer las cosas de un ender chest con un Hopper
    2.- hagan filtros de intems buenos. Por dios mojan, los allays no son buenos para eso!
    Ya con eso podrías tener un ender chest y mandarlo todo a tu base. Pero se que nunca lo harían porque está roto, eso sí es espacio infinito.
    Aunque me gusta también la opción de vintage story, dónde hay múltiples formas de guardar cosas y poner cosas. Podrás empezar con nulo inventario y aún así llegar a hacer espacio si necesitas algo. Cómo poner tus herramientas en el suelo

  • @cbc562
    @cbc562 9 месяцев назад +2

    Este canal se merece muchos mas suscriptores, tus videos son muy buenos y entretenidos me encanta nuevo sub

  • @DarkMetal2303
    @DarkMetal2303 9 месяцев назад

    Si te soy sincero a mi el inventario me parece que esta bien. Lo que si deberian es modificarlo un poco. Por ejemplo, agregar una tecla dedicada para hacer hotkey a la mano secundaria desde el inventario (en vez de tener que arrastrar manualmente el item con el raton o hacer switch desde tuu hotbar), que cuando abras un cofre tambien se muestre toda tu armadura y la segunda mano para guardar directo de ahi y bueno, no se me ocurre mas nada pero esos cambios ya se agradecerian bastante en cuanto al inventario. En cuanto a la 1.9, seamos sinceros, el combate de minecraft era insulso, tanto para pve como para pvp, era solo aporrear el click y apuntar ahora necesitas estar mas pendiente de lo que haces (o al menos entrada la 1.9). Es la mejor actualizacion en cuanto a jugabilidad que se le ha agregado al juego. Hubo un tiempo en donde mojang trato de hacer que el combate de java fuese como el de bedrock (mas parecido al antiguo de java pero en bedrock tiene sentido ya que comparte version con PE y en PE si es mas complicado timear, cambiar de arma y todo eso) y casi los linchan, aparte de que fue un cambio de jugabilidad al que fue muy facil adaptarte. Lo unico que si quitaria yo es el sweeping edge natural de la espada y lo dejaria exclusivo de encantamiento (aunque es muy util para alejar enemigos pero eso haria el juego un poco mas desafiante, nadie busca sweeping edge 3 como encantamiento primario porque el basico de la espada suele ser suficiente). Luego, lo de las demas dimensiones creo que tambien nos estamos desviando en este tema. Minecraft tiene un problema muchisimo mas grande en este momento que el contenido y ese es el rendimiento, minecraft java rinde demasiado mal desde la 1.13 (que en esa version le llovieron palos a mojang por todos lados por esta misma razon, fue la lag update). Mojang, antes de seguir agregando cualquier contenido tiene que concentrarse en mejorar el rendimiento general de minecraft (que tampoco le pido mucho ya que esta hecho en java despues de todo pero si que se puede mejorar). Ya luego de eso puede venir la end update o la dimension del warden que mostraste. Otra opcion excelente para actualizaciones futuras seria empezar a agregar pequeños fragmentos de lore en el juego, para que el jugador empiece a formar teorias y todo eso (con la adicion de la arqueologia dieron un pasito pequeño en este tema). Edit: Y QUE DE UNA VEZ POR TODAS AGREGUEN UNA OPCION PARA DESHABILITAR EL DOUBLE TAP RUN!!! YA HAY UNA TECLA DEDICADA PARA ELLO.

  • @justbitwin
    @justbitwin 9 месяцев назад

    Desde mi punto de vista lo ideal sería un punto medio entre el mod de Sophisticated Backpacks y el que propone el modpack de Musketeer. Una mochila que no sea extremadamente barata, que expanda el inventario dentro de la propia interfaz sin tener que pulsar una tecla o poner nada en el suelo y luego romperlo, un slot extra para no tener que quitarte el peto ya que no está TAN rota como para obligarte a ir sin armadura y finalmente que no puedas expandirla, que te añada una cantidad de slots fijos para evitar llevar el equivalente a varios cofres dobles con varias mochilas en el inventario. Esto sumado a los bundles que son útiles para juntar items que no llegan a 64 stacks más la posibilidad de combinar las mochilas con sulkers al final arregla bastante el problema del inventario. Eso sí, sigo pensando que necesitamos filtros eficientes para ordenar los cofres, un sistema de búsqueda en cofres y el inventario para buscar items específicos y algo que permita cambiar bloques fácilmente como algunos mods que te permiten ir cambiando de hotbar en función de lo que tienes en el inventario.
    A nivel de progresión debería ser algo como: Bundles para el early game, mochilas - end chest para el mid game y shulkers para el end game.

  • @joshuadiegolenespampa3094
    @joshuadiegolenespampa3094 9 месяцев назад

    Recientemente he visto un video similiar en inglés hablando del mismo tema. Gracias por tocar este tema y hablarlo en el idioma en español.

  • @CiberBago
    @CiberBago 9 месяцев назад

    En los pack de mods... es increiblemente necesario. Hay demasiados items, sobre todo en packs donde hay como 300 mods xD
    En vanilla... bueno, en early game se batalla un poco, pero en end game... un ender chest repleto de shulker boxes es una delicia.