Voi che ne pensate, passa troppo tempo dagli annunci alle release o va bene così? 📊 Il sondaggio sul sito: www.spaziogames.it/notizie/sondaggio-quanto-tempo-deve-passare-tra-lannuncio-e-il-lancio-di-un-gioco 📦 Se apprezzi il nostro lavoro, puoi supportare la nostra redazione acquistando tramite questo link, a nessun costo aggiuntivo: amzn.to/3P02LOM
Ciao Stefania, complimenti per il video, molto interessante come sempre, continua cosi 💪! Per rispondere alla domanda "quanto è giusto aspettare tra l'annuncio del gioco e il rilascio dello stesso" io ti rispondo che secondo me dipende da come ti rivolgi al pubblico a cui lo proponi, ad esempio se mi dici "stiamo sviluppando gioco x", ma nel frattempo mi tieni l'hype alto a suon di trailer, demo, ecc... io ci sto anche ad aspettare 4-5 anni, al contrario se non hai una comunicazione continua col consumatore circa quel prodotto potrebbe essere controproducente perché rischi seriamente che poi il tuo gioco venga messo in secondo piano a causa di altri giochi che nel frattempo hanno creato più hype del tuo (che non vuol dire che poi pad alla mano sia necessariamente più bello eh, però inevitabilmente i videogiocatori hanno perso interesse circa quel prodotto di cui non si è saputo nulla per X anni)!!
Mi piacciono molto i VG ma non provo hype per i giochi in sviluppo e generalmente non acquisto al lancio. Sicché mi lascia indifferente il tempo che trascorre fra l'annuncio e il lancio. Certo, più è lungo il tempo suddetto e più il mio eventuale interesse tende a scemare. Al contrario, un annuncio molto vicino al lancio potrebbe sorprendermi positivamente. Le dinamiche finanziarie, comprese quelle dietro il fenomeno degli annunci, non mi affascinano. Anzi mi repellono. Non capirò mai la curiosità dei giocatori verso i dati di vendita o comunque verso gli aspetti economico-finanziari o di marketing legati al mondo dei VG.
Grazie Stefania e Domenico di averci dato una disamina di un argomento che spesso ha portato a polemiche, malumori e sogni infranti. La cultura (e sempre più spesso esasperazione ) delle aspettative, è sempre un arma a doppio taglio: che chi come Ubisoft ha cacciato fuori titoli più o meno concreti e supportati, stupendosi delle valanga di fango (per non dire altro!) che li ha sempre di più sepolti, fino al momento periodo attuale, alquanto preoccupante! O come CD Red Project che ha rischiato e dovuto poi lavorare veramente tanto per recuperare, in parte, la propria credibilità! Capisco che gli investitori vanno stimolati a scucire soldi con’ più o meno solide realtà di sviluppo o creazione dei titoli, ma siamo poi noi consumatori a rimanere col cerino della delusione di aver comprato un titolo magari ben diverso da quello promesso: personalmente non credo più al 99% dei D1 e preferisco aspettare, soprattutto per una piattaforma come il pc che, paradossalmente, è quella più spesso colpita da bug e mal ottimizzazioni! Permettetemi di fare una provocazione: se non esistesse l’esigenza di creare aspettative, tanti addetti ai lavori non potrebbero permettersi i leak o le speculazioni, per cui potrebbero non avere nulla da dire per settimane, se non per mesi….e come raccoglierebbero i click che servono per guadagnare dei soldi e o portare in tavola un pezzo di pane? Eh…
Sinceramente per me come consumatore appassionato non c’è alcun problema di tempo, perché tanto ho un backlog mostruoso e non ho mai fretta. Secondo me bisogna essere più sereni e non stressarsi troppo dietro agli annunci. Mentre per gli sviluppatori è molto più problematico per le motivazioni che avete esposto. In questo frangente, bisognerebbe chiedere a loro che cosa preferiscono. Detto ciò, vi auguro una buona serata e, mi raccomando, continuate con questo format, che mi piace. Alla prossima! 🤓
2 anni per i tripla A grossi e attesi (es: un nuovo Assassin's Creed, un nuovo Zelda). 1 anno per i doppia A o titoli importanti ma secondari o addirittura per i port da PS5 a PC. Anche per remake. 5-6 mesi per titoli secondari ma importanti (es: una visual novel particolarmente attesa dai fan), indie di un certo livello. 2-3 mesi per remaster (ad esempio il prossimo Tomb Raider IV, V, VI). Chiaramente su questi titoli lo sviluppo dura anche di più, ma io parlo degli annunci ufficiali al pubblico (al netto dei leak e dei rumor). PS: oltre i 3-4 anni le testate stesse dovrebbero cominciare a fare spallucce e fare le indifferenti... finchè il fumo non si dipana.
I rinvii sono studiati a tavolino... Si decide una data d'uscita sapendo già che poi sarà rinviato... Soprattutto se il tempo di sviluppo è molto lungo
Io sono vecchietto ormai, ricordo da ragazzo, le riviste per commodore 64, come Zzap e poi Game Machine e altre, vedevi l'articolo di un gioco di prossima uscita, e spesso per la latenza tra l'articolo e l'uscita della rivista, quando leggevi il gioco era già bello e che uscito nei negozi.... adesso nell'era della rete, annunciano un gioco eoni prima che esca, cone fa ad esempio Bethesda, non capisco che senso abbia...
prima ci lavoravano in quattro gatti a cui veniva detto che bisognava uscire in 6 mesi. Già dopo un anno di ritardo si parlava di vaporware (Aquaventura per Amiga ad esempio). Negli anni 80 a volte capitava che al programmatore venivano concesse 3-4 settimane prima dell'uscita... Oggi è più complicato perchè per un gioco importante servono tante competenze e un sacco di persone.
Io ad esempio sono dilaniato dal nuovo Mass Effect il cui trailer è stato presentato ben quattro anni fa e a cui forse stanno iniziando a mettere le mani adesso
Dunque, premesso che hanno votato 150 persone su 153.000 utenti (leggo quelli di RUclips), quindi prenderei il risultato con le pinze, anche a mio avviso il tempo “corretto” che accontenti i “piani alti” e i giocatori sia 1 anno circa, magari 1 e mezzo. Poi io credo che alla quasi totalità dei player il tempo che vorrebbero è IERI. Scherzi a parte, penso che ad oggi 6 mesi sarebbe il tempo che al player interessa, coadiuvato da un trailer e un piccolo gameplay ed è fatta. Considerando che il gamer (player è un’altra cosa) ha la memoria e il livello di attenzione un po’ come Dory del cartoon La Ricerca di Nemo, il mio parere è 6 mesi. Detto questo, che invece per i “piani alti” a cui si riferisce Domenico i tempi servano moooooolto più lunghi, e più è grande il gioco e quindi le risorse investite sono considerevoli, più i tempi si allungano poiché, ed è tutta economia questa, bisogna stare alla tempistica del producer, del publisher, degli investitori eccetera. Per chiudere prendo come esempio un indie, anche per far capire che queste tempistiche stanno ovunque: Silksong. Dopo Hollow Knight, milioni di giocatori hanno visto Silksong e sono andati in hype e…. Niente. Ci ritroviamo con Niente. Questo è un qualcosa che NON va assolutamente bene, in nessun caso ed andrebbe evitato come la peste. Complimenti come sempre a Spaziogames che ci porta queste tematiche interessantissime.
6 mesi, fatti belli fitti, con trailer demo, artwork ecc ecc meglio un periodo basso pieno di novità (che si mi avvicinano al gioco ei appassionano) che sapere che forse tra 2/3 anni esce un gioco e tra una notizia e l'altra mi dimentico della sua esistenza
Gta 6 e’ uno degli esempi lampanti ..per carità c è anche da dire che rockstar fa un gioco ogni 10 anni e ci guadagna per 10 anni ..quindi da una parte posso pure capirli però sarebbe ora uscisse 😂
Io sono del parere che se un gioco ( salvo qualche raro caso ) non dev’essere annunciato se entro 2 anni non c’è la certezza che esca. Tornando all’esempio dell ultimo Zelda Nintendo è l’azienda migliore in merito alla comunicazione ( tranne per Metroid Prime 4, ma può darsi che sia accaduto qualcosa di grave ) per cui Sony e Microsoft imparate da Nintendo
Per me non ha senso aspettare un gioco. Mica devi stare davanti alla vetrina tenendo il posto saltellando sulle gambe perché ti scappa per 5 anni. L'importante è prenderne mentalmente note e poi fare altro e quando esce vedere se vale la pena prenderlo o meno.
Un anno mi pare poco. Sembra fare comodo ma il prezzo da pagare sono i tre o quattro anni di nulla senza sapere se quel particolare studio sta almeno lavorando a qualcosa. Io opto per almeno due anni. Poi certo dipende di chi si parla: il primo teaser di The last of us 2 ce lo ricordiamo benissimo e non credo ci fossero dubbi sulla sua esistenza e sulla sua qualità, anche se poi abbiamo dovuto attendere quasi un lustro. È tanto tempo, ma almeno è stato ben ripagato.
È interessante notare però che al momento del teaser Tlous2 non fosse ancora in sviluppo(confermato dal docu rilasciato) Motivo per cui penso che delle volte fanno il passo più lungo della gamba(non naughty dog eh)per mettere hype o caricare gli azionisti(vedasi cyberpunk con quell'annuncio lontano del 2012 per trovare fondi,stessa cosa che fece wukong due tre anni fa con la prima demo)
io penso che i dirigenti delle case videoludiche non giochino ai videogiochi, perché per esempio se facessero fable 2 remastered (fatta bene) o anche un nfs underground 2 rifatto da zero, venderebbero un sacco di copie, tralasciando il fatto che si punti solo alla grafica senza gameplay e quello che c'è è castrato dal politicamente corretto, sempre meno fisica sempre meno dettagli. Premesso questo, io dico massimo un anno prima, già due anni è meglio stare zitti.
Voi che ne pensate, passa troppo tempo dagli annunci alle release o va bene così?
📊 Il sondaggio sul sito: www.spaziogames.it/notizie/sondaggio-quanto-tempo-deve-passare-tra-lannuncio-e-il-lancio-di-un-gioco
📦 Se apprezzi il nostro lavoro, puoi supportare la nostra redazione acquistando tramite questo link, a nessun costo aggiuntivo: amzn.to/3P02LOM
Ciao Stefania, complimenti per il video, molto interessante come sempre, continua cosi 💪! Per rispondere alla domanda "quanto è giusto aspettare tra l'annuncio del gioco e il rilascio dello stesso" io ti rispondo che secondo me dipende da come ti rivolgi al pubblico a cui lo proponi, ad esempio se mi dici "stiamo sviluppando gioco x", ma nel frattempo mi tieni l'hype alto a suon di trailer, demo, ecc... io ci sto anche ad aspettare 4-5 anni, al contrario se non hai una comunicazione continua col consumatore circa quel prodotto potrebbe essere controproducente perché rischi seriamente che poi il tuo gioco venga messo in secondo piano a causa di altri giochi che nel frattempo hanno creato più hype del tuo (che non vuol dire che poi pad alla mano sia necessariamente più bello eh, però inevitabilmente i videogiocatori hanno perso interesse circa quel prodotto di cui non si è saputo nulla per X anni)!!
The elder scrolls 6 join the chat
Mi piacciono molto i VG ma non provo hype per i giochi in sviluppo e generalmente non acquisto al lancio. Sicché mi lascia indifferente il tempo che trascorre fra l'annuncio e il lancio. Certo, più è lungo il tempo suddetto e più il mio eventuale interesse tende a scemare. Al contrario, un annuncio molto vicino al lancio potrebbe sorprendermi positivamente.
Le dinamiche finanziarie, comprese quelle dietro il fenomeno degli annunci, non mi affascinano. Anzi mi repellono. Non capirò mai la curiosità dei giocatori verso i dati di vendita o comunque verso gli aspetti economico-finanziari o di marketing legati al mondo dei VG.
Ah e gli sviluppatori dovrebbero dare la possibilità a tutti di provare le loro demo e non solo alla stampa.
Grazie Stefania e Domenico di averci dato una disamina di un argomento che spesso ha portato a polemiche, malumori e sogni infranti.
La cultura (e sempre più spesso esasperazione ) delle aspettative, è sempre un arma a doppio taglio: che chi come Ubisoft ha cacciato fuori titoli più o meno concreti e supportati, stupendosi delle valanga di fango (per non dire altro!) che li ha sempre di più sepolti, fino al momento periodo attuale, alquanto preoccupante! O come CD Red Project che ha rischiato e dovuto poi lavorare veramente tanto per recuperare, in parte, la propria credibilità!
Capisco che gli investitori vanno stimolati a scucire soldi con’ più o meno solide realtà di sviluppo o creazione dei titoli, ma siamo poi noi consumatori a rimanere col cerino della delusione di aver comprato un titolo magari ben diverso da quello promesso: personalmente non credo più al 99% dei D1 e preferisco aspettare, soprattutto per una piattaforma come il pc che, paradossalmente, è quella più spesso colpita da bug e mal ottimizzazioni!
Permettetemi di fare una provocazione: se non esistesse l’esigenza di creare aspettative, tanti addetti ai lavori non potrebbero permettersi i leak o le speculazioni, per cui potrebbero non avere nulla da dire per settimane, se non per mesi….e come raccoglierebbero i click che servono per guadagnare dei soldi e o portare in tavola un pezzo di pane? Eh…
Sinceramente per me come consumatore appassionato non c’è alcun problema di tempo, perché tanto ho un backlog mostruoso e non ho mai fretta. Secondo me bisogna essere più sereni e non stressarsi troppo dietro agli annunci. Mentre per gli sviluppatori è molto più problematico per le motivazioni che avete esposto. In questo frangente, bisognerebbe chiedere a loro che cosa preferiscono.
Detto ciò, vi auguro una buona serata e, mi raccomando, continuate con questo format, che mi piace. Alla prossima! 🤓
2 anni per i tripla A grossi e attesi (es: un nuovo Assassin's Creed, un nuovo Zelda).
1 anno per i doppia A o titoli importanti ma secondari o addirittura per i port da PS5 a PC. Anche per remake.
5-6 mesi per titoli secondari ma importanti (es: una visual novel particolarmente attesa dai fan), indie di un certo livello.
2-3 mesi per remaster (ad esempio il prossimo Tomb Raider IV, V, VI).
Chiaramente su questi titoli lo sviluppo dura anche di più, ma io parlo degli annunci ufficiali al pubblico (al netto dei leak e dei rumor).
PS: oltre i 3-4 anni le testate stesse dovrebbero cominciare a fare spallucce e fare le indifferenti... finchè il fumo non si dipana.
Non ha senso annunciare un gioco che avrà in mano tra anni, preferirei che lo annunciassero quando è già pronto per il mercato che so 6 mesi prima.
"When it's ready" è stato per anni il motto dei giocatori di Guild Wars che attendevano l'annunciato Guild Wars 2.
Se un videogioco annunciato sembra che non esca mai è anche colpa dei rinvii anche se d'altronde sono necessari se hanno bisogno di serie rifiniture.
I rinvii sono studiati a tavolino... Si decide una data d'uscita sapendo già che poi sarà rinviato... Soprattutto se il tempo di sviluppo è molto lungo
Non saprei definire un periodo preciso ma sicuramente non più di 2 anni.
Annovero tra i titoli annunciati e poi spariti, gli altri due Silent Hill (F e Townfall), Kingdom Hearts IV, Wolverine
Io sono vecchietto ormai, ricordo da ragazzo, le riviste per commodore 64, come Zzap e poi Game Machine e altre, vedevi l'articolo di un gioco di prossima uscita, e spesso per la latenza tra l'articolo e l'uscita della rivista, quando leggevi il gioco era già bello e che uscito nei negozi.... adesso nell'era della rete, annunciano un gioco eoni prima che esca, cone fa ad esempio Bethesda, non capisco che senso abbia...
prima ci lavoravano in quattro gatti a cui veniva detto che bisognava uscire in 6 mesi. Già dopo un anno di ritardo si parlava di vaporware (Aquaventura per Amiga ad esempio).
Negli anni 80 a volte capitava che al programmatore venivano concesse 3-4 settimane prima dell'uscita...
Oggi è più complicato perchè per un gioco importante servono tante competenze e un sacco di persone.
Io ad esempio sono dilaniato dal nuovo Mass Effect il cui trailer è stato presentato ben quattro anni fa e a cui forse stanno iniziando a mettere le mani adesso
Tranquillo,ci pensa BioWare a rovinare tutto
@llogadimilano975 non me lo ricordare che mi viene da piangere
@@talisman8507 ahahahahha u.u
Dunque, premesso che hanno votato 150 persone su 153.000 utenti (leggo quelli di RUclips), quindi prenderei il risultato con le pinze, anche a mio avviso il tempo “corretto” che accontenti i “piani alti” e i giocatori sia 1 anno circa, magari 1 e mezzo. Poi io credo che alla quasi totalità dei player il tempo che vorrebbero è IERI. Scherzi a parte, penso che ad oggi 6 mesi sarebbe il tempo che al player interessa, coadiuvato da un trailer e un piccolo gameplay ed è fatta. Considerando che il gamer (player è un’altra cosa) ha la memoria e il livello di attenzione un po’ come Dory del cartoon La Ricerca di Nemo, il mio parere è 6 mesi. Detto questo, che invece per i “piani alti” a cui si riferisce Domenico i tempi servano moooooolto più lunghi, e più è grande il gioco e quindi le risorse investite sono considerevoli, più i tempi si allungano poiché, ed è tutta economia questa, bisogna stare alla tempistica del producer, del publisher, degli investitori eccetera. Per chiudere prendo come esempio un indie, anche per far capire che queste tempistiche stanno ovunque: Silksong. Dopo Hollow Knight, milioni di giocatori hanno visto Silksong e sono andati in hype e…. Niente. Ci ritroviamo con Niente. Questo è un qualcosa che NON va assolutamente bene, in nessun caso ed andrebbe evitato come la peste.
Complimenti come sempre a Spaziogames che ci porta queste tematiche interessantissime.
E Scalebound vi guarda tutti dall'alto😂😂
Proprio l'altro giorno pensavo ad un certo Vampire: the masquerade bloodlines 2.
6 mesi, fatti belli fitti, con trailer demo, artwork ecc ecc
meglio un periodo basso pieno di novità (che si mi avvicinano al gioco ei appassionano) che sapere che forse tra 2/3 anni esce un gioco e tra una notizia e l'altra mi dimentico della sua esistenza
Gta 6 e’ uno degli esempi lampanti ..per carità c è anche da dire che rockstar fa un gioco ogni 10 anni e ci guadagna per 10 anni ..quindi da una parte posso pure capirli però sarebbe ora uscisse 😂
Io sono del parere che se un gioco ( salvo qualche raro caso ) non dev’essere annunciato se entro 2 anni non c’è la certezza che esca. Tornando all’esempio dell ultimo Zelda Nintendo è l’azienda migliore in merito alla comunicazione ( tranne per Metroid Prime 4, ma può darsi che sia accaduto qualcosa di grave ) per cui Sony e Microsoft imparate da Nintendo
Quelli che hanno detto quando è pronto, sono quelli di Inxile :)
Per me non ha senso aspettare un gioco. Mica devi stare davanti alla vetrina tenendo il posto saltellando sulle gambe perché ti scappa per 5 anni. L'importante è prenderne mentalmente note e poi fare altro e quando esce vedere se vale la pena prenderlo o meno.
Il vero goat fu Apex Legends, fu annunciato e 12 ore dopo era disponibile 😂
Un anno mi pare poco. Sembra fare comodo ma il prezzo da pagare sono i tre o quattro anni di nulla senza sapere se quel particolare studio sta almeno lavorando a qualcosa. Io opto per almeno due anni. Poi certo dipende di chi si parla: il primo teaser di The last of us 2 ce lo ricordiamo benissimo e non credo ci fossero dubbi sulla sua esistenza e sulla sua qualità, anche se poi abbiamo dovuto attendere quasi un lustro. È tanto tempo, ma almeno è stato ben ripagato.
È interessante notare però che al momento del teaser Tlous2 non fosse ancora in sviluppo(confermato dal docu rilasciato)
Motivo per cui penso che delle volte fanno il passo più lungo della gamba(non naughty dog eh)per mettere hype o caricare gli azionisti(vedasi cyberpunk con quell'annuncio lontano del 2012 per trovare fondi,stessa cosa che fece wukong due tre anni fa con la prima demo)
io penso che i dirigenti delle case videoludiche non giochino ai videogiochi, perché per esempio se facessero fable 2 remastered (fatta bene) o anche un nfs underground 2 rifatto da zero, venderebbero un sacco di copie, tralasciando il fatto che si punti solo alla grafica senza gameplay e quello che c'è è castrato dal politicamente corretto, sempre meno fisica sempre meno dettagli. Premesso questo, io dico massimo un anno prima, già due anni è meglio stare zitti.
Qualcuno ha detto Star Wars Eclipse????🤣🤣
per me un gioco che esce dopo 10 anni dall' annuncio va piu che bene