Покойся с миром, Трай Легенды. 2022-2022. Спасибо за хорошее прохождение. Смотреть идеальное прохождение с перезагрузками и подобными было бы крайне неинтересно. Так что, пусть проигрыш и печален, но он хотя бы честен (в какой-то степени, учитывая эти тяжкие походы на вышки). Буду с нетерпением ждать следующих сезонов автора. Раз уж будет новый сезон, можно сходу Ликрицию записать в ряды нового XCOM?
Еще можно увеличить количество людей с 5 например до 8 в этих типах миссий (взлом башни) Ты же балансишь сборку вот тут точно нужен баланс. Еще вариант убрать из пула врагов на этих миссиях тех кто не отключается после взлома.
Отличный план!!! Надежный как швейцарские часы!!!))))) Спулить одновременно 20 противников с повышенным здоровьем, меткостью и уроном..... И убить их в 5м за 3 хода!!!!!xDDDD - Пф..... Как конфетку у ребёнка!!!))) Пы.Сы. Монтаж - огонь!!!xDDD
Макс! Первое и главное - ты же помнишь, что я лежу в морозилке и прекрасно долежу до следующего трая? Второе и тоже главное - Спасибо за контент 😇 Ну её нафиг эту легенду🤣 да еще без сохранений и с твоим недобаланшеным паком. Мы так выше первой ступеньки не поднимемся никогда 🤣🤣 Страдать конечно надо, но в меру. Удачи. С удовольствием смотрю все твое творчество, не только XCOM. Зы: Максы рулят! (Это подхалимаж и кумовство на попадание в списки мяса) 🤜🤛
не смотрел на комменты перед просмотром, чтобы интрига сохранилась, но прогноз на итог подтвердился. легенда не даёт второй попытки, поэтому и легенда)))). вся серия просто супер. давай, собирайся скорее на второй заход, обдумай новую стратегию и порадуй нас.👌👌👏👏
Разрушитель с огнемётом, под отключением может в соло пак сжечь, а то и два, если добежать успеет... Кстати про нью трай на ветеране - отличная идея, только с вариантами игры на стримах... было бы ваще топ!
Не нужный спец, ненужный храмовник на таком типе миссии, вместо них разрушитель и хороший рейнджер (меткий, с топ пухой на данный момент игры и желателньо с осколочными патриками, если есть) Трай жаль. Но всё равно было интересно! Ждем новый)
В первую очередь, благодарю за прохождение. Случайно наткнулся на первые видео, а далее уже трудно оторваться. Этому способствует и хороший монтаж со вставками 👍 Всё же хочу отметить, что в некоторых (редчайших) моментах можно было бы переиграть. Хотел бы увидеть, что было бы если в первой попытке на башне вырубить на два хода всех противников, а не нанести доп. урон, по-моему это важнейший момент. Тем более, непонятно точно как взаимодействуют моды, о чем и было сказано. Но в целом, ждём-с новых прохождений!
Я считаю что надо облегчить игру а именно поставить мод на лут боксы, это добавит возможность построить больше искр и иметь более мощное оружие, попробуй пройти легенду с лут боксами
Ну всё, отмучился. Было интересно, серьёзно, смотрел с кайфом почти с самого начала прохождения. Я по прежнему считаю что игра проходима на легенде. Просто нужно пробовать много раз, и знать каждый камень, за которым спавнится пак. Кто говорит, что смотреть заруиненные траи интереснее чем успешные-просто сделайте реплей своей игры и кайфуйте. А мы тут учимся на ошибках, я так считаю. С охотой посмотрю новые видосы тоже. Подпиши террористу контракт на следующее прохождение в соответствии с твоим списком заявочек, будь добр Максим.
Где можно настроить параметр роста тех. уровня? Хотелось бы что бы он не рос так быстро. А что касается прохождения, оно без всякого стеба отличное, жизненное. Смотреть на безупречно выполненные задания, без потерь, без сложностей нет реально никакого интереса. Это даже понятно по миссиям к примеру, где нужно было убивать безликих, с ними все понятно с самого начала и естественно живого интереса они не вызывают. Так что, продолжай в том же духе, можно новое прохождение, главное без загрузок и больших поблажек. Удачи!
@@MaxMNG Спасибо за ответ. На этой сборке я будучи полным новичком продвинулся довольно далеко (с перезагрузками разумеется), по крайней мере тех. уровень у меня уже 17. Миссии где больше 10 противников проходить крайне тяжело, ввиду засилья сектоподов, бронированных вариаций мутонов и прочей нечести, к этому моменту имеющиеся в наличии гаусс винтовки и магнитки не вытягивают. И если на миссиях с небольшой численностью, еще за счет навыков бойцов и тактики можно что-то сделать, то при нападениях на конвой сопротивления или базы и т.п. миссии где врагов уже много, они просто забрасывают тебя мясом, в итоге я чувствую что я подхожу в своей игре к логическому концу.
@@MaxMNG Максим есть полезное для тебя видео на ютубе напиши а поиске "Обзор модов XCom2: WotC (гайд по модам)" там очень много полезных модов для ребаланса твоей сборки включая силу адвента облегчающие и усложняющие моды, тебе как раз подойдет!!! Ждем ребаланса и нового старта Ultimate сборки!!!
@@MaxMNG @Lex Lind написал верно что в папке конфига в файле XComGameData можно поменять рост силы адвента по мере прохождения, по умолчанию стоит каждые 360 часов (15дней) сила адвента растет на 1. У меня при отркрытии блокнотом строка с "ForceLevel" находится в 1147 строке (лучше всего искать поиском). Есть мод "Delayed Force Increase" который по умолчанию меняет тотже конфиг на значение 528 часов (22дня). Забыл уточнить все эти цыфры в часах для легендароной сложности.
Я так свою вышку и проходил. Пока ниндзя бежит в инвизе, остальные разбирают первые 2 пака. Конечно, у меня сильно меньше силы было и плюс офигенно повезло, что в рубке не было никого.
Заявка на персонажа: Amia "Sleeping Angel" Apostle Жнец длинный распущенные волосы (в идеале какой-то градиент не естественного цвета, но если что забей), и желательно открытое и красивое личико ;) Био: Не сказать что даже после первой войны она чем-то выделялась, кроме двух особенностей, спать где угодно и после сна просыпаться в самый удачный момент. Именно потому проснулась он один раз в штабе жнецов, а дальше только завертелось. В процессе сонной борьбы часто прикрывала товарищей, за что и прилипло прозвище. И личная просьба флаг Украины для неё
Михаил "Jaeger" Кориков • класс - Пулеметчик или рейджер • Пожелания по внешке : качек),короткие волосы, по больше брони! • Биография по желанию : нет.
Ну что ж попробую, а вдруг! К новому траю персонаж, версия 1.15: • Александр "ВанПанчМэн" Стадников • Храмовник (ванлав) • Пожелания по внешке : особых нет, фиолетовый в шлеме храмовников! • Биография по желанию : нет.
Да что не так с гусем?я уже больше 1 к часов в xcom наиграл и знаю что такое рандом.Но сука 80-90 % шанс попасть , три бойца подряд промахивается. Пришельцы 15% шанс попасть попадание 2-3 раза ещё и с критом.ты весь в полном кавере зафланговал вражин и тебя мляха мочат. А ты фиг попадаеш. И главное ладно один раз но такая фигня через одну миссию. Особенно ниндзя 96-98% почти на каждой миссии промахивается. Лечу загрузками ибо реально хрень.
Оба прохождения башни это беготня по граблям. Хотя автор играет явно лучше меня, но он повторил два раза одну и туже ошибку. А именно 1 - в команду оба раза шёл снайпер, который только обуза. 2 - бежать и ломать пульт любой ценой, агря при этом все возможные паки. Основная тактика это идти плотной группой, агрить по одному паку и стараться разматывать в этот же ход. Ниньзя бегает и рубит только в тылу высадившиеся подкрепы. И пока у автора получалось следовать этой тактике всё шло окей, но как только героический забег, агр двух и более паков - всё хана. Не так страшны подкрепы с их патрульными МЕКами, как пара мутов и пара снайкмэнов за укрытиями плюсом к уже заагреным недобиткам. Ну и снайпер который не может нормально пострелять каждый ход, потому как нужно менять позицию(либо ни кого не видит из-за пересечённой метности, либо нужно линять потому как подкрепа рванула в его сторону) это тоже минус. А наносить урон должны все юниты каждый ход. Ну и ещё особенно во второй попытке это отсутствие разрывающих броню патронов. Так как гранат не напосёшься. Ну а так было интересно.
Просто твоя сборка не рассчитана прохождение на таком уровне сложности вот и все, слишком много непредсказуемых новых врагов и невозможно экипировать на миссию бойцов не зная точно кто там вылезет
привет. а можнокак то за материалы попросить помощив штурме тех же коммандос помочь или бандосов или марадеров короче чтобы было можно не рандомноа за деньги
Вот и закончился трай... уже оставленные заказы на бойцов ты оставляешь? если да, то буду ждать свою искорку в следующем трае. И, если можно, перезакажу Кубу "Морпеха" Тоширо, как и в этом трае. Тоже рейнджером.
Приветствую, спасибо за видео и огромное спасибо за сборку. Есть такой вопрос, как только одеваю на женского персонажа броню Икара или кобры, на ногах, поверх брони появляются посторонние штаны... Я понимаю что у них бывают трудные миссии, но носить запасные штаны, как-то не комильфо... Можно это как-то исправить, может подскажешь. Заранее благодарю за ответ.
не помню что за приколы с этими брониками попробуй на место ног Invisible legs поставить или может быть у тебя вообще не сами ноги, а какая-нибудь ерунда из "Голени" или из другого места вылазит? способ решения тогда тот же самый будет - попробовать поставить там везде пустые слоты или invisible
@MNG, есть ли смысл в конце миссии пока ждешь эвак бегать туда-сюда на полную дальность в надежде получить +1 мобильности? или там какаято защита от подобного фарма статов есть?)
ну, шансы есть, так что можно конечно этим заниматься. Но на практике это все равно случается так редко, что уже после 10 попытки людям надоедает этой фигней страдать :D
Жаль конечно,но в любом случае трай был достойным) я бы наверное после первого провала,скипнул бы трай) Что до ветерана,что-то я там себя уверенно не ощущаю,я бы даже сказал,совсем там все плохо)
Да я видел, тебе там что-то не фортануло жестко с силой, со всех сторон налетели из соседних регионов :D И рейдов не нашлось нормальных чтобы поснижать это все. Сложность кому как конечно. Некоторые пишут что боль, другие наоборот, что чет на ветеране слишком просто. Но если мерить "среднюю по палате", то похоже что людям и правда тяжеловато из-за обилия новых врагов. В следующем патче я сделаю небольшие послабления в LW, чтобы компенсировать всех этих новых врагов) И это кстати будут первые мои изменения в Long War в стратегическом плане (сила, бдительность, аватар). До этого ничего не трогал и уж точно не усложнял)
А есть ли какой нить мод который дает возможность железно пробудить псионические способности у оперативника. А то по кастомизации насоздавали класных персонажей, как Керриган, Нова, Джек, а они воть. Просто бойцы. В Пси лаборатории, на учебу выходят буквально пару оперативников. З.Ы. пусть будет дорого, или долго.
Мой аватар так и не попал ни на одну миссию. Очень надеюсь, что ты перенесёшь персонажа в новый трай. И не отчаивайся. Я вообще выше новобранца не берусь играть в Лонг Вары.
по мне нужно идти составом, который может наносить урон сразу нескольким противникам 1) ниндзя / жнец чтобы отключить вышку 2) штурм / спец (но предпочитаю штурма, т.к. дпс высокий) 3) заступник 4) гранатометчик 5) разрушитель в идеале отключать вышку в инвизе, чтобы противники не разбежались и просто разрушитель делает своё дело ракетами / огнеметом
Макс ! Ты же сам говорил что играешь этот трай для теста сборки, а не на результат. почему не переиграть первый бой за башню, чтоб была возможность пройти дальше до лейта?
Самое главное что там должно быть, это нинзюк, в максимальном скрыте. Он запросто добирается то пульта, станит всех, и потом ракетами, гранатами сразу по толпе фигачишь. Если нинзюк проходит, это наилегчайшая миссия получается ((
Можно в очередь на запись в ряды нового икскома? Если да, то хочу в штурмаши, ниндзя или храмовником. По внешке весь в черном. Удачного нового трая и с наступающим.
вместо поисков останков слитой искры и её последующего восстановления, что бы нагибать, он опять всех слил (((( А вообще спасибо за прохождение, не пропадай, очень жду начала следующего на ветеране (чур 1 искра моя :о)))
Помогите у меня проблема. Я нигде не могу найти Обычный вариант Кодекса, чтоб пробить ему черепушку. Его нигде нет. В первом трае я подумал, что просто перескочил обычный тип Кодекса, так как появился кодекс Черный лед, но ему нельзя пробить череп. Я начал ноывй трай, не стал рашить исследования. НО черт возьми. Я зачистил два региона в северной америке, и два в Южной, у меня уже есть вские типы мутонов, вот недавно появились берсерки, жрецы, снайпера-маги, генералы, суперофицеры, призраки-хуизраки, змеи, горящие змеи, сныкающие змеи, да вообще весь серпентарий! Уже были бандиты, ГОКи, МОГи, и прочие куеспецы, но нет этого сраного Кодекса! ЧЯД не так?!
так же я добавлю в след. патче возможность выполнить эту сюжетку и через Кодекса Черный Лед. Спасибо что оповестили, у них действительно в моде не было прописана возможность взлома
Кодекс в итоге выцепил на мисии взлома ящикка... он появился. С подкреплениями. На третье волне. Было жарко. Ибо появился жирнющий Аватар, в довесок постоянно появляющиеся порталы с подкреплениями. Но появилась другая проблема. Мой рейнджер, имея последний перк "Враг не пройдет" Стреляет захваченного робота МЭК, которого я хочу украсть, хотя робот под полным контролем. Но мой пездюк, упорно бьет захваченных роботов! Я просто пипец как хочу этого робота. У меня далеко не каждый раз удаеттся полностью захватить робота В сопротивление. З.Ы, Спасибо за изменения шаров из МГС (переделывание в одно действие). Теперь очень удобно собирать трупы вражин. Я бы и аватара спиздил, да он исчезает XD
как работает разрыв брони? если у меня АР патрон пробивает 2 брони и скил который разрывает скажем 2 брони. я наношу урон на 10 солдату с 2 брони. получается я наношу ему чистый урон на 10, плюс разрываю броню на 2?
@@MaxMNG мужчина, ты где пропал то? Или ты предлагаешь мне теперь не завтракать? У меня же выработался рефлекс, кушать под твои видео) P. S. Смиренно жду 👍
А почему у спецов нет Протокола нападения? Я вообще спеца без него не представляю. Выключить на один ход опасного врага, разоружив его. Добить его гарант уроном. Снести уйму хп роботу. И всё это на огромной дистанции. Жаль что всего 2 раза можно. А что касается трая, то вообще не понимаю почему ты решил послушать кого-то там пойти сначала взламывать консоль. Это гарантированная руина. Кстати ещё, Жнец сосёт в сравнении со снайпером.
ну, если играть через ОАЕ оперативников, то не руина=) 2-3 разрушителя с РПГ(можно одного в огнемет раскачать чтобы поджогом окнтролить 1 пак), инвизер для взлома и гранатометчик желательно с плазма гранатами. Самое главное взломать терминал так чтоб инвиз потерять из за взлома, чтоб кучки не разбежались И на всяк случай, не я советовал так вышку проходить=)
Доброго здоровья, уважаемый стример! Не хочу выглядеть назойливым "советчиком" ,но подсмотрел у другого стримера небольшой трик насчет вышки - он снабдил всех бойцов броней - паук , с крюками то бишь , и шел не в обход налево , а напрямик через пропасть направо - и так в общем сократилось время ,чтобы подобраться скорее ближе к терминалу! Я сам так попробовал(у меня сборка была практически ванильная, т.е. просто набор модов лонг вор вор оф зе чоузен) , ну и получилось,даже с высоким техуровнем (уже архонты были кста)! Хотя бы нинзю ты бы мог снабдить таким крюком!Трай отличный, смотрел с удовольствием, спасибо за честность и искренность подхода! С нетерпением ждем повторения! И да с первого раза никто не проходил! Так что не стоит переживать насчет кол-ва траев! Гораздо хуже будет все бросить на полпути!Спасибо за контент достойного уровня!Еще раз спасибо и удачи в бою!
А можно настроить чтоб подкрепы не так часто прилетали? Сразу заказ под новый трай 😂 На медленного, ленивого снайпера :) Любимца женщин по кличке Крол :) Русского,естественно. Остальное все равно.
Заметил баг: начал новый трай с обновой, и во время эвакуации лутая трупы игра вылетела. Загрузил последнее сохранение, был удивлён что все заряды на наборе у обоих солдат были полными, хотя там оставалось по одному. Это не визуальный баг, можно просто сейв загрузить и они восстановятся.
По поводу оверов, на 100% не уверен - но кажется овер не срабатывает при движение на 1 клетку (шаг в соседнюю). А когда перезапустил, на старте был всего 1 овер, потом что твои оперативники увидели движение только на 1 клетку, дальше пропали из виду враги.
Все таки я был прав, что ты отстаешь по техам и развитию, тебе не хватает вливаемого урона за ход, чтообы выносить паки, а ты тыкал что ученых и инженеров много.
По техам, даже если бы я исследовал только оружие, я бы просто физически не спел бы выучить Гаусс и тем более не смог бы его купить, даже если бы выучил. Тут совокупность других факторов: • слабый отряд (топовые бойцы еще до этой миссии были слиты неоднократно) • большая сила адвента, аж 8 (а идти на эту миссию желательно при силе не больше 5, лучше меньше) • моя самоуверенность (пошел при 150% проникновении, а ведь мог подождать 200% - врагов было бы меньше и подрепы позже) • сложность легенда (которая сильно уплотняет врагов сама по себе, так еще и дарк евентами на +1хп) • не фарт (что в принципе попался этот щитовик, да еще и мазали бойцы при 80% 2 раза) • небольшой дисбаланс врагов (я этого щитовика теперь все таки понерфил и целатидов сделал так что бы их по 2 шт. в паке не попадалось) Если в этот список и добавлять "отставание" - то только в том что у меня вечно не было денег и что я не сделал хороший меч ниндзе и хорошие перчатки храмовнику. А именно по исследованию основного оружия, для легенды - это почти идеальный результат. Быстрее просто не может быть.
@@MaxMNG Просто очень жалко что на легенде большую часть контента игры не успеваешь посмотреть из-за такой бешеной прогрессии врагов, плюс ты еще накрутил баланс в паке )) Если бы я разрабатывал игру, то в таком случае я бы туда вшил чтобы игра начинала немножко поддаваться, немного и незаметно, ну хотя бы просто вероятности попаданий побольше стали или урон увеличивался, а тут прям горка такая, которая в стену превратится.
@@aptitzin я с тобой согласен полностью. И игра в общем то не такая уж и сложная на обычной или ветеранской сложности) Но легенда, это да. Для очень немногих, тех кто хочет об стену биться и пробить ее :D Ну как дарк соулс
@@MaxMNG Да там даже не биться, там тупо циферки уже. Я поэтому и бросил играть вообще в нее, потому что ты после 8 часовых сессий банально за всем этим видишь циферки помноженные на вероятности и все, ни скилы, ни оружие, а тупо сидишь и считаешь циферки. И вот эти две функции - твоего урона и урона противников - вторая начинает вылезать над первой и ты просто чисто математически не можешь перепрыгнуть ее. Сначала ты играешь норм, потом ты начинаешь тащить на скилле, потом на скилле и вероятностях (вероятности как раз рероллятся сейвами), потом ты еще как-то можешь на нестандартных решениях что-то сделать, и стратегически разменивая бойцов, а потом уже ну вот что не делай - ну тут даже никакой скилл не поможет. Даже если ты сделаешь все правильно - все равно не поможет. Просто баланс у игры такой. И смысл играть когда баланс не сходится, причем это сделано принципиально разработчиками и ты все равно не поюзаешь весь контент. Но ведь геймдизайн - это чтобы за усилия и старания игрока хорошо награждать и немножко наказывать за ошибки, а не обрезать награду даже за большие усилия. Все таки на легенде надо делать иишку, которая подыгрывает тебе незаметненько, когда баланс начинает математически превышать то, в каком ты состоянии. Но нет, игра старая, там чистая математика.
Так как по своему опыту игры в разные версии (части) long war'a я знал что игра будет издеваться надо мной .... Я стал издеваться над игрой, ну то есть я прекрасно понимал что рано или поздно (очень рано) начнётся этап всё по рублю (у всех врагов остаётся по 1-2 хп и они начинают косить всех моих ребят просто по щелчку пальца), а потом этап по 2 рубля, а потом по 3 и так далее, игра накапливает все негативные "приколы" в купе с общим ростом сил пришельцев, прохождение превращается в фестиваль по затыкиванию одного противника из пака (а их в паке ещё минимум 2 остаётся)((22:18 тому пример))... Я это всё к тому что со стандартными "настройками" оружия это просто не пройти.... Тааак вооот я взял бафнул все себе всё оружие и броню, не так что бы сильно но минимум по 2 урона накинул(по 2 урона Шв и по 3-5 снайперкам, пулемётам и дробашам), жить стало..... "стало" ,но всё ещё недостаточно хорошо, так, например было принято решение дать всему оружию ближнего боя +30 к точности (28:46 пример надобности таких действий), ну там ещё всякие мелкие правки по типу увеличения шанса хита для дугомётов...короче по вкусу. Правда так как в твоей сборе я играл на очень ранней версии (буквально на той что была выложена на DTF в первые дни) совсем без " перегибания" пройти игру не удалось... да-да я сейчас говорю про Блюстителей которые решили в первом паке в 10 рыл выйти на штурм Мстителя своими 100 хпшными тушками на 16-18 тех уровне..... Но да ладно чёт я ушёл от исходной мысли.... Пройти твою сборку на Легенде невозможно без бафа оружия, брони и предметов .... Впрочем это только моё мнение... Можно, конечно, будет провести лайв опрос в войсе в дискорде, но это не точно) Что же по поводу твоего прохождения всё супер, ну то есть реально хорошо, каждый играет так, как считает правильно и у тебя с этим всё хорошо. Продолжай в том же духе и обязательно из этого выйдет что то интересное)!
соглашусь, нужно или нерфить противников или бафать оружие. Стандартной плазмы для ванилы мало, нужно оружие нового грейда ( ну или исследование на баф урона этого + баф брони) . чтобы не просто так получать, а тоже тратить время и ресурсы, но иметь возможность сражаться на высоких тех уровнях. Я вот не любитель заспидранить игру до 20 тех уровня, мне нравится покачаться, поисследовать. и тот факт, что адвент сильно начинают тебя опережать по урону и хп - обламывает. Тут или спидран (что не всегда реально, смотря как миссии падают) или никак.
@@Necrolik0811 Ну я таки прошёл эту сборку, пускай и со своими изъёбами, но прошёл на 28 тех уровне ваще капец с хп противников, на ваниле такое не вытащить
Как по мне ты бы мог попытаться всю тиму перенести в домик с антенной где ниндзя отключить её должен был, а потом как-то магически всех эвакуировать на крыше того здания, хотя я не досмотрел еще до конца видос. Лонг вар2 не играл могу не знать каких либо тонкостей.
@@MaxMNG ну позиционку бы было наверно легче держать, как ни крути но два моста плюс крыша легче держатся, и например перебить тот третий пак, занять здание может бы могло облегчить миссию, чем пытаться принять всех вот вот так вот посреди карты хотя опять же, по мне миссия просто слишком сложная.
@@flesnow да тут силы очень много. 8 это просто жесть, лучше до такого просто не доводить в стратегическом плане) ну и отряд топовый я слил, пришлось идти тем что есть. Тоже сказывается
Легенда - это однозначный unfair режим. По поводу подкрепов, в конфиге для легенды прописано 99 подкреплений, тогда как на ветеране их только три. Тут надо или количество нерфить или их частоту.
@@MaxMNG Как то случайно набрёл, кажется тут: \XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Mods\LongWarOfTheChosen\Config\XComLW_Overhaul.ini Вот только повторно найти не смог. А может что-то напутал по поводу 99 подкреп для Легенды. Но мне кажется уровни сложности прописаны именно в этом конфиге для разных типов миссий и прочего.
@@MaxMNG Максим, в файле Overhaul, путь к которому указал другой комментатор найди строчку: [LW_Overhaul.XComGameState_LWReinforcements, там ниже есть значения по тех уровням (ALERT MODIFER) 20 штук, я эти цифры убавил в два раза, плюс ниже идут еще строчки: +MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS, там посложнее понять что к чему, там есть BucketMultiplier и AccelerateMultiplier, их яч тоже поубавлял на 50-70%, дышать стало легче! Суть что когда модификатор доходит до еденицы, прилетает полдкрепа. Теперь первая единица набирается заметно дольше, и следующие подкрепы прилетают 2-3- раза с перерывом и только на 4ый и последующие каждый ход. Вобщем с подкрепами в модах явно перемудрили, ппц портит впечателение от игры, так не должно быть.
@@dionix871 ну, это Long War. Я с подкрепами ничего не подкручивал и не менял. В dev32 которую я использую тоже ничего не меняли (конфиги идентичны в этом плане). Видимо на подрепы больше всего жалуются те кто в принципе в Long War не играл раньше, с непривычки :D Я еще подумаю на эту тему. Но пока особо не хочу ничего менять. По крайней мере для легенды точно. Подкрепы для того и созданы что бы нагнетать и заставлять шевелиться и воодить для всех изи-мод не хочется
@@MaxMNG Ну разве это изи? я сам на ветеране играю вчера встретил первого Архонта, а магнитка еще только изучается. У противников по 3-4 брони, это сколько грен надо носить? Чаще всего идешь 4-5 бойца против 10-15 врагов, а еще эти подкрепы. С ними явно перебор, хотя бы потому что не правильно что они прилетают каждый ход потом. Каждый. Т.е не остается времени не на перегрупировку ни на перезарядку, какое то продвижение к цели, только развалил одинх - тут же другие. А если недобил предыдущую подкрепу то уже близок к провалу миссии, потому что количество враго растет лавинообразно. Я не эксперт иксом и играл лонг вар только enemy within, здесь все таки немного перебор в этом плане имхо.
вот почему всегда либо качество хорошее ,но исполнение дерьмо, либо качество ужасное но исполнение шикарное.... Какие ТРАМВАИ"??? это читать или слушать просто невозможно. говорить на одном языке , а не смешивать в одном языке несколько, выходит это ужасно и слушать или читать такое невозможно
Покойся с миром, Трай Легенды. 2022-2022. Спасибо за хорошее прохождение. Смотреть идеальное прохождение с перезагрузками и подобными было бы крайне неинтересно. Так что, пусть проигрыш и печален, но он хотя бы честен (в какой-то степени, учитывая эти тяжкие походы на вышки). Буду с нетерпением ждать следующих сезонов автора.
Раз уж будет новый сезон, можно сходу Ликрицию записать в ряды нового XCOM?
Надеюсь, ты сделаешь еще одну попытку. Хотя бы на ветеране)
Нада сделать оглушение 3 хода а не 2, где это можно в конфигах исправить?
Еще можно увеличить количество людей с 5 например до 8 в этих типах миссий (взлом башни) Ты же балансишь сборку вот тут точно нужен баланс. Еще вариант убрать из пула врагов на этих миссиях тех кто не отключается после взлома.
Отличный план!!!
Надежный как швейцарские часы!!!)))))
Спулить одновременно 20 противников с повышенным здоровьем, меткостью и уроном.....
И убить их в 5м за 3 хода!!!!!xDDDD
- Пф..... Как конфетку у ребёнка!!!)))
Пы.Сы. Монтаж - огонь!!!xDDD
Макс!
Первое и главное - ты же помнишь, что я лежу в морозилке и прекрасно долежу до следующего трая?
Второе и тоже главное - Спасибо за контент 😇
Ну её нафиг эту легенду🤣 да еще без сохранений и с твоим недобаланшеным паком. Мы так выше первой ступеньки не поднимемся никогда 🤣🤣 Страдать конечно надо, но в меру.
Удачи. С удовольствием смотрю все твое творчество, не только XCOM.
Зы: Максы рулят! (Это подхалимаж и кумовство на попадание в списки мяса) 🤜🤛
Отличный трай, жду новый, в следующий раз мой боец сожжёт вторую дачу генерала Адвента))
не смотрел на комменты перед просмотром, чтобы интрига сохранилась, но прогноз на итог подтвердился. легенда не даёт второй попытки, поэтому и легенда)))). вся серия просто супер. давай, собирайся скорее на второй заход, обдумай новую стратегию и порадуй нас.👌👌👏👏
Ну это очевидно было, потому что пока готовится однажды проваленная миссия и так время идет и разик проваленная становится еще сложнее
Спасибо) сборка понравилась! 👍
Впервые смотрел всё. Без мата и с интересом. Браво.
Разрушитель с огнемётом, под отключением может в соло пак сжечь, а то и два, если добежать успеет... Кстати про нью трай на ветеране - отличная идея, только с вариантами игры на стримах... было бы ваще топ!
Не нужный спец, ненужный храмовник на таком типе миссии, вместо них разрушитель и хороший рейнджер (меткий, с топ пухой на данный момент игры и желателньо с осколочными патриками, если есть) Трай жаль. Но всё равно было интересно! Ждем новый)
В первую очередь, благодарю за прохождение. Случайно наткнулся на первые видео, а далее уже трудно оторваться. Этому способствует и хороший монтаж со вставками 👍 Всё же хочу отметить, что в некоторых (редчайших) моментах можно было бы переиграть. Хотел бы увидеть, что было бы если в первой попытке на башне вырубить на два хода всех противников, а не нанести доп. урон, по-моему это важнейший момент. Тем более, непонятно точно как взаимодействуют моды, о чем и было сказано. Но в целом, ждём-с новых прохождений!
Я считаю что надо облегчить игру а именно поставить мод на лут боксы, это добавит возможность построить больше искр и иметь более мощное оружие, попробуй пройти легенду с лут боксами
Ну всё, отмучился. Было интересно, серьёзно, смотрел с кайфом почти с самого начала прохождения. Я по прежнему считаю что игра проходима на легенде. Просто нужно пробовать много раз, и знать каждый камень, за которым спавнится пак. Кто говорит, что смотреть заруиненные траи интереснее чем успешные-просто сделайте реплей своей игры и кайфуйте. А мы тут учимся на ошибках, я так считаю. С охотой посмотрю новые видосы тоже. Подпиши террористу контракт на следующее прохождение в соответствии с твоим списком заявочек, будь добр Максим.
ждем новый трай :3 Заказать храмовника что ли, что бы на меня ругались постоянно)
Где можно настроить параметр роста тех. уровня? Хотелось бы что бы он не рос так быстро. А что касается прохождения, оно без всякого стеба отличное, жизненное. Смотреть на безупречно выполненные задания, без потерь, без сложностей нет реально никакого интереса. Это даже понятно по миссиям к примеру, где нужно было убивать безликих, с ними все понятно с самого начала и естественно живого интереса они не вызывают. Так что, продолжай в том же духе, можно новое прохождение, главное без загрузок и больших поблажек. Удачи!
Нигде не настроить. Он глубоко зашит в код и не выведен в конфиг. По крайней мере я не смог найти решения как его нормально редактировать
@@MaxMNG Спасибо за ответ. На этой сборке я будучи полным новичком продвинулся довольно далеко (с перезагрузками разумеется), по крайней мере тех. уровень у меня уже 17. Миссии где больше 10 противников проходить крайне тяжело, ввиду засилья сектоподов, бронированных вариаций мутонов и прочей нечести, к этому моменту имеющиеся в наличии гаусс винтовки и магнитки не вытягивают. И если на миссиях с небольшой численностью, еще за счет навыков бойцов и тактики можно что-то сделать, то при нападениях на конвой сопротивления или базы и т.п. миссии где врагов уже много, они просто забрасывают тебя мясом, в итоге я чувствую что я подхожу в своей игре к логическому концу.
@@MaxMNG XComGameData 347 строка. Себе поднял на 2 дня.
@@MaxMNG Максим есть полезное для тебя видео на ютубе напиши а поиске "Обзор модов XCom2: WotC (гайд по модам)" там очень много полезных модов для ребаланса твоей сборки включая силу адвента облегчающие и усложняющие моды, тебе как раз подойдет!!!
Ждем ребаланса и нового старта Ultimate сборки!!!
@@MaxMNG @Lex Lind написал верно что в папке конфига в файле XComGameData можно поменять рост силы адвента по мере прохождения, по умолчанию стоит каждые 360 часов (15дней) сила адвента растет на 1.
У меня при отркрытии блокнотом строка с "ForceLevel" находится в 1147 строке (лучше всего искать поиском).
Есть мод "Delayed Force Increase" который по умолчанию меняет тотже конфиг на значение 528 часов (22дня).
Забыл уточнить все эти цыфры в часах для легендароной сложности.
Я так свою вышку и проходил. Пока ниндзя бежит в инвизе, остальные разбирают первые 2 пака. Конечно, у меня сильно меньше силы было и плюс офигенно повезло, что в рубке не было никого.
Заявка на персонажа:
Amia "Sleeping Angel" Apostle
Жнец
длинный распущенные волосы (в идеале какой-то градиент не естественного цвета, но если что забей), и желательно открытое и красивое личико ;)
Био: Не сказать что даже после первой войны она чем-то выделялась, кроме двух особенностей, спать где угодно и после сна просыпаться в самый удачный момент. Именно потому проснулась он один раз в штабе жнецов, а дальше только завертелось. В процессе сонной борьбы часто прикрывала товарищей, за что и прилипло прозвище.
И личная просьба флаг Украины для неё
Михаил "Jaeger" Кориков
• класс - Пулеметчик или рейджер
• Пожелания по внешке : качек),короткие волосы, по больше брони!
• Биография по желанию : нет.
Ну что ж попробую, а вдруг! К новому траю персонаж, версия 1.15:
• Александр "ВанПанчМэн" Стадников
• Храмовник (ванлав)
• Пожелания по внешке : особых нет, фиолетовый в шлеме храмовников!
• Биография по желанию : нет.
Да что не так с гусем?я уже больше 1 к часов в xcom наиграл и знаю что такое рандом.Но сука 80-90 % шанс попасть , три бойца подряд промахивается. Пришельцы 15% шанс попасть попадание 2-3 раза ещё и с критом.ты весь в полном кавере зафланговал вражин и тебя мляха мочат. А ты фиг попадаеш. И главное ладно один раз но такая фигня через одну миссию. Особенно ниндзя 96-98% почти на каждой миссии промахивается. Лечу загрузками ибо реально хрень.
Оба прохождения башни это беготня по граблям. Хотя автор играет явно лучше меня, но он повторил два раза одну и туже ошибку. А именно 1 - в команду оба раза шёл снайпер, который только обуза. 2 - бежать и ломать пульт любой ценой, агря при этом все возможные паки.
Основная тактика это идти плотной группой, агрить по одному паку и стараться разматывать в этот же ход. Ниньзя бегает и рубит только в тылу высадившиеся подкрепы. И пока у автора получалось следовать этой тактике всё шло окей, но как только героический забег, агр двух и более паков - всё хана. Не так страшны подкрепы с их патрульными МЕКами, как пара мутов и пара снайкмэнов за укрытиями плюсом к уже заагреным недобиткам. Ну и снайпер который не может нормально пострелять каждый ход, потому как нужно менять позицию(либо ни кого не видит из-за пересечённой метности, либо нужно линять потому как подкрепа рванула в его сторону) это тоже минус. А наносить урон должны все юниты каждый ход.
Ну и ещё особенно во второй попытке это отсутствие разрывающих броню патронов. Так как гранат не напосёшься.
Ну а так было интересно.
Спасибо за всё Легенда!!!
приятно смотреть без склеек , в отличии от hyston we a have problem . Здорово , что автор честен со зрителями
Здравствуйте, можете подсказать, из какого мода вы берёте врагов? Я так понимаю это не Better advent, а что-то другое.
Просто твоя сборка не рассчитана прохождение на таком уровне сложности вот и все, слишком много непредсказуемых новых врагов и невозможно экипировать на миссию бойцов не зная точно кто там вылезет
привет. а можнокак то за материалы попросить помощив штурме тех же коммандос помочь или бандосов или марадеров короче чтобы было можно не рандомноа за деньги
Драмматичнее этого за последнее время ничего не смотрел 😊👍
Ещё один Командор пал под гнетом беспощадной Легенды...
Огнище) Спасибо!) Ждем трая на ветеране)))
51:38 - немного стрима вам в запись на ютубе (вот это поворот!)
Так то народ ждет что ты стримить икс ком будешь.
Вот и закончился трай... уже оставленные заказы на бойцов ты оставляешь? если да, то буду ждать свою искорку в следующем трае. И, если можно, перезакажу Кубу "Морпеха" Тоширо, как и в этом трае. Тоже рейнджером.
Кстати, я проиграл душу твоего брата...
Приветствую, спасибо за видео и огромное спасибо за сборку. Есть такой вопрос, как только одеваю на женского персонажа броню Икара или кобры, на ногах, поверх брони появляются посторонние штаны... Я понимаю что у них бывают трудные миссии, но носить запасные штаны, как-то не комильфо... Можно это как-то исправить, может подскажешь. Заранее благодарю за ответ.
не помню что за приколы с этими брониками
попробуй на место ног Invisible legs поставить
или может быть у тебя вообще не сами ноги, а какая-нибудь ерунда из "Голени" или из другого места вылазит? способ решения тогда тот же самый будет - попробовать поставить там везде пустые слоты или invisible
Разве подкрепы бесконечны?
@MNG, есть ли смысл в конце миссии пока ждешь эвак бегать туда-сюда на полную дальность в надежде получить +1 мобильности? или там какаято защита от подобного фарма статов есть?)
ну, шансы есть, так что можно конечно этим заниматься. Но на практике это все равно случается так редко, что уже после 10 попытки людям надоедает этой фигней страдать :D
Есть или появится ли Человек, который пройдёт (прошёл) на Легенде вар оф чозен лонг вар???
Miker, DerAva точно. Stair вроде проходил, но это не точно. Из тех что я знаю
Нужно больше вставок)
F
F
27:55 - Святая Креветка!
Шо та слишкам сложна )
Жаль конечно,но в любом случае трай был достойным) я бы наверное после первого провала,скипнул бы трай) Что до ветерана,что-то я там себя уверенно не ощущаю,я бы даже сказал,совсем там все плохо)
Да я видел, тебе там что-то не фортануло жестко с силой, со всех сторон налетели из соседних регионов :D И рейдов не нашлось нормальных чтобы поснижать это все.
Сложность кому как конечно. Некоторые пишут что боль, другие наоборот, что чет на ветеране слишком просто. Но если мерить "среднюю по палате", то похоже что людям и правда тяжеловато из-за обилия новых врагов. В следующем патче я сделаю небольшие послабления в LW, чтобы компенсировать всех этих новых врагов)
И это кстати будут первые мои изменения в Long War в стратегическом плане (сила, бдительность, аватар). До этого ничего не трогал и уж точно не усложнял)
@@MaxMNG какой файл отвечает за эти показатели?я мб сам покапаюсь еще,я инфу не нашел по этим конфигам
лонг варе: Activity, XcomData, Overhaul. В этих 3ех раскидано все по частям
А есть ли какой нить мод который дает возможность железно пробудить псионические способности у оперативника. А то по кастомизации насоздавали класных персонажей, как Керриган, Нова, Джек, а они воть. Просто бойцы. В Пси лаборатории, на учебу выходят буквально пару оперативников.
З.Ы. пусть будет дорого, или долго.
Можно через консоль кому хочешь дар выдать или в сонфиге выставить что бы все с даром были
@@MaxMNG Пожалуйста поподробнее. Все гугло поиски выдают команды на выдачу ресурсов, модов, персонала. Такой команды я не знаю.
Необходимо увеличить периоды подкреплений. Слишком часто. Это явно неправильно.
Ребят, подскажите пожалуйста, а как эту менюшку своего бойца, либо врага открыть? Как на 37:20
F1
@@MaxMNG спасибо большое)
Объясните кто-то как забирать трупы? Никакой переноски в предметах у меня нет, как её получить?
а ты в мой модпак вообще играешь?
@@MaxMNG я с рутрекера качал, первая миссия такая же.
Max soldiers=10 решает. Сборка хорошая. Просто ставте 10 чел в пати.
Мой аватар так и не попал ни на одну миссию. Очень надеюсь, что ты перенесёшь персонажа в новый трай.
И не отчаивайся. Я вообще выше новобранца не берусь играть в Лонг Вары.
по мне нужно идти составом, который может наносить урон сразу нескольким противникам
1) ниндзя / жнец чтобы отключить вышку
2) штурм / спец (но предпочитаю штурма, т.к. дпс высокий)
3) заступник
4) гранатометчик
5) разрушитель
в идеале отключать вышку в инвизе, чтобы противники не разбежались и просто разрушитель делает своё дело ракетами / огнеметом
Надо ограничить число подкреплений. Ато так слишком имбово каждые 2 хода подкрепления.
Макс ! Ты же сам говорил что играешь этот трай для теста сборки, а не на результат. почему не переиграть первый бой за башню, чтоб была возможность пройти дальше до лейта?
Самое главное что там должно быть, это нинзюк, в максимальном скрыте. Он запросто добирается то пульта, станит всех, и потом ракетами, гранатами сразу по толпе фигачишь. Если нинзюк проходит, это наилегчайшая миссия получается ((
Можно в очередь на запись в ряды нового икскома?
Если да, то хочу в штурмаши, ниндзя или храмовником.
По внешке весь в черном.
Удачного нового трая и с наступающим.
Мне кажется или снайпер Аспид очень похож по голосу и внешности на Шаоцзе Чжана из первого xcom?
Привет, посмотри канал @ButcherHotWorkshop там он прошел кучу башен)
вместо поисков останков слитой искры и её последующего восстановления, что бы нагибать, он опять всех слил (((( А вообще спасибо за прохождение, не пропадай, очень жду начала следующего на ветеране (чур 1 искра моя :о)))
Помогите у меня проблема. Я нигде не могу найти Обычный вариант Кодекса, чтоб пробить ему черепушку. Его нигде нет. В первом трае я подумал, что просто перескочил обычный тип Кодекса, так как появился кодекс Черный лед, но ему нельзя пробить череп. Я начал ноывй трай, не стал рашить исследования. НО черт возьми. Я зачистил два региона в северной америке, и два в Южной, у меня уже есть вские типы мутонов, вот недавно появились берсерки, жрецы, снайпера-маги, генералы, суперофицеры, призраки-хуизраки, змеи, горящие змеи, сныкающие змеи, да вообще весь серпентарий! Уже были бандиты, ГОКи, МОГи, и прочие куеспецы, но нет этого сраного Кодекса! ЧЯД не так?!
Чем ближе к тех уровню 20 - тем больше и чаще будет появляться обычный кодекс. Рано или поздно попадется
так же я добавлю в след. патче возможность выполнить эту сюжетку и через Кодекса Черный Лед. Спасибо что оповестили, у них действительно в моде не было прописана возможность взлома
Кодекс в итоге выцепил на мисии взлома ящикка... он появился. С подкреплениями. На третье волне. Было жарко. Ибо появился жирнющий Аватар, в довесок постоянно появляющиеся порталы с подкреплениями.
Но появилась другая проблема. Мой рейнджер, имея последний перк "Враг не пройдет" Стреляет захваченного робота МЭК, которого я хочу украсть, хотя робот под полным контролем. Но мой пездюк, упорно бьет захваченных роботов! Я просто пипец как хочу этого робота. У меня далеко не каждый раз удаеттся полностью захватить робота В сопротивление.
З.Ы, Спасибо за изменения шаров из МГС (переделывание в одно действие). Теперь очень удобно собирать трупы вражин. Я бы и аватара спиздил, да он исчезает XD
Вообще, это конечно совсем не то уже. Но было бы интересно посмотреть как бы оно пошло если отгрузиться и не затупить.
Вставки из фильмов и другого просто огонь))) очень смешно)))
у этого коммандоса потом появляется способность разлом и бронебойные
как работает разрыв брони? если у меня АР патрон пробивает 2 брони и скил который разрывает скажем 2 брони. я наношу урон на 10 солдату с 2 брони. получается я наношу ему чистый урон на 10, плюс разрываю броню на 2?
Да. Точно не знаю кто первый применяется, но они могут работать одновременно, и разрыв, и проникновение
@@MaxMNG мужчина, ты где пропал то? Или ты предлагаешь мне теперь не завтракать? У меня же выработался рефлекс, кушать под твои видео)
P. S. Смиренно жду 👍
@@__Senya__ :DDD
А почему у спецов нет Протокола нападения? Я вообще спеца без него не представляю. Выключить на один ход опасного врага, разоружив его. Добить его гарант уроном. Снести уйму хп роботу. И всё это на огромной дистанции. Жаль что всего 2 раза можно.
А что касается трая, то вообще не понимаю почему ты решил послушать кого-то там пойти сначала взламывать консоль. Это гарантированная руина.
Кстати ещё, Жнец сосёт в сравнении со снайпером.
ну, если играть через ОАЕ оперативников, то не руина=)
2-3 разрушителя с РПГ(можно одного в огнемет раскачать чтобы поджогом окнтролить 1 пак), инвизер для взлома и гранатометчик желательно с плазма гранатами. Самое главное взломать терминал так чтоб инвиз потерять из за взлома, чтоб кучки не разбежались
И на всяк случай, не я советовал так вышку проходить=)
Доброго здоровья, уважаемый стример! Не хочу выглядеть назойливым "советчиком" ,но подсмотрел у другого стримера небольшой трик насчет вышки - он снабдил всех бойцов броней - паук , с крюками то бишь , и шел не в обход налево , а напрямик через пропасть направо - и так в общем сократилось время ,чтобы подобраться скорее ближе к терминалу! Я сам так попробовал(у меня сборка была практически ванильная, т.е. просто набор модов лонг вор вор оф зе чоузен) , ну и получилось,даже с высоким техуровнем (уже архонты были кста)! Хотя бы нинзю ты бы мог снабдить таким крюком!Трай отличный, смотрел с удовольствием, спасибо за честность и искренность подхода! С нетерпением ждем повторения! И да с первого раза никто не проходил! Так что не стоит переживать насчет кол-ва траев! Гораздо хуже будет все бросить на полпути!Спасибо за контент достойного уровня!Еще раз спасибо и удачи в бою!
с крюком мысль! но у меня брони вообще не было, на оружие то еле собирал :D
Так, никуда не уходи, щас я сбегаю за куревом и чем-нибудь на завтрак, 20 минут и я вернусь!
Чутка не рассчитал. Всё, я тут, спасибо, что подождал, стартуем
Ща- ща! Меня подождите!
А можно настроить чтоб подкрепы не так часто прилетали?
Сразу заказ под новый трай 😂 На медленного, ленивого снайпера :) Любимца женщин по кличке Крол :) Русского,естественно. Остальное все равно.
конечно можно, снизив сложность :D
Заметил баг: начал новый трай с обновой, и во время эвакуации лутая трупы игра вылетела. Загрузил последнее сохранение, был удивлён что все заряды на наборе у обоих солдат были полными, хотя там оставалось по одному. Это не визуальный баг, можно просто сейв загрузить и они восстановятся.
в сейвах не прописывается сколько зарядов у наборов.
можете абузить если хочется :D
По поводу оверов, на 100% не уверен - но кажется овер не срабатывает при движение на 1 клетку (шаг в соседнюю). А когда перезапустил, на старте был всего 1 овер, потом что твои оперативники увидели движение только на 1 клетку, дальше пропали из виду враги.
Овер не срабатывает, если ты встаешь на первую клетку, с которой тебя видит противник
Все таки я был прав, что ты отстаешь по техам и развитию, тебе не хватает вливаемого урона за ход, чтообы выносить паки, а ты тыкал что ученых и инженеров много.
для ученых лабу надо, просто так не слишком толку много)
По техам, даже если бы я исследовал только оружие, я бы просто физически не спел бы выучить Гаусс и тем более не смог бы его купить, даже если бы выучил. Тут совокупность других факторов:
• слабый отряд (топовые бойцы еще до этой миссии были слиты неоднократно)
• большая сила адвента, аж 8 (а идти на эту миссию желательно при силе не больше 5, лучше меньше)
• моя самоуверенность (пошел при 150% проникновении, а ведь мог подождать 200% - врагов было бы меньше и подрепы позже)
• сложность легенда (которая сильно уплотняет врагов сама по себе, так еще и дарк евентами на +1хп)
• не фарт (что в принципе попался этот щитовик, да еще и мазали бойцы при 80% 2 раза)
• небольшой дисбаланс врагов (я этого щитовика теперь все таки понерфил и целатидов сделал так что бы их по 2 шт. в паке не попадалось)
Если в этот список и добавлять "отставание" - то только в том что у меня вечно не было денег и что я не сделал хороший меч ниндзе и хорошие перчатки храмовнику. А именно по исследованию основного оружия, для легенды - это почти идеальный результат. Быстрее просто не может быть.
@@MaxMNG Просто очень жалко что на легенде большую часть контента игры не успеваешь посмотреть из-за такой бешеной прогрессии врагов, плюс ты еще накрутил баланс в паке ))
Если бы я разрабатывал игру, то в таком случае я бы туда вшил чтобы игра начинала немножко поддаваться, немного и незаметно, ну хотя бы просто вероятности попаданий побольше стали или урон увеличивался, а тут прям горка такая, которая в стену превратится.
@@aptitzin я с тобой согласен полностью. И игра в общем то не такая уж и сложная на обычной или ветеранской сложности) Но легенда, это да. Для очень немногих, тех кто хочет об стену биться и пробить ее :D Ну как дарк соулс
@@MaxMNG Да там даже не биться, там тупо циферки уже. Я поэтому и бросил играть вообще в нее, потому что ты после 8 часовых сессий банально за всем этим видишь циферки помноженные на вероятности и все, ни скилы, ни оружие, а тупо сидишь и считаешь циферки.
И вот эти две функции - твоего урона и урона противников - вторая начинает вылезать над первой и ты просто чисто математически не можешь перепрыгнуть ее. Сначала ты играешь норм, потом ты начинаешь тащить на скилле, потом на скилле и вероятностях (вероятности как раз рероллятся сейвами), потом ты еще как-то можешь на нестандартных решениях что-то сделать, и стратегически разменивая бойцов, а потом уже ну вот что не делай - ну тут даже никакой скилл не поможет. Даже если ты сделаешь все правильно - все равно не поможет. Просто баланс у игры такой.
И смысл играть когда баланс не сходится, причем это сделано принципиально разработчиками и ты все равно не поюзаешь весь контент.
Но ведь геймдизайн - это чтобы за усилия и старания игрока хорошо награждать и немножко наказывать за ошибки, а не обрезать награду даже за большие усилия. Все таки на легенде надо делать иишку, которая подыгрывает тебе незаметненько, когда баланс начинает математически превышать то, в каком ты состоянии. Но нет, игра старая, там чистая математика.
Так как по своему опыту игры в разные версии (части) long war'a я знал что игра будет издеваться надо мной .... Я стал издеваться над игрой, ну то есть я прекрасно понимал что рано или поздно (очень рано) начнётся этап всё по рублю (у всех врагов остаётся по 1-2 хп и они начинают косить всех моих ребят просто по щелчку пальца), а потом этап по 2 рубля, а потом по 3 и так далее, игра накапливает все негативные "приколы" в купе с общим ростом сил пришельцев, прохождение превращается в фестиваль по затыкиванию одного противника из пака (а их в паке ещё минимум 2 остаётся)((22:18 тому пример))... Я это всё к тому что со стандартными "настройками" оружия это просто не пройти.... Тааак вооот я взял бафнул все себе всё оружие и броню, не так что бы сильно но минимум по 2 урона накинул(по 2 урона Шв и по 3-5 снайперкам, пулемётам и дробашам), жить стало..... "стало" ,но всё ещё недостаточно хорошо, так, например было принято решение дать всему оружию ближнего боя +30 к точности (28:46 пример надобности таких действий), ну там ещё всякие мелкие правки по типу увеличения шанса хита для дугомётов...короче по вкусу. Правда так как в твоей сборе я играл на очень ранней версии (буквально на той что была выложена на DTF в первые дни) совсем без " перегибания" пройти игру не удалось... да-да я сейчас говорю про Блюстителей которые решили в первом паке в 10 рыл выйти на штурм Мстителя своими 100 хпшными тушками на 16-18 тех уровне..... Но да ладно чёт я ушёл от исходной мысли.... Пройти твою сборку на Легенде невозможно без бафа оружия, брони и предметов .... Впрочем это только моё мнение... Можно, конечно, будет провести лайв опрос в войсе в дискорде, но это не точно)
Что же по поводу твоего прохождения всё супер, ну то есть реально хорошо, каждый играет так, как считает правильно и у тебя с этим всё хорошо. Продолжай в том же духе и обязательно из этого выйдет что то интересное)!
соглашусь, нужно или нерфить противников или бафать оружие. Стандартной плазмы для ванилы мало, нужно оружие нового грейда ( ну или исследование на баф урона этого + баф брони) . чтобы не просто так получать, а тоже тратить время и ресурсы, но иметь возможность сражаться на высоких тех уровнях. Я вот не любитель заспидранить игру до 20 тех уровня, мне нравится покачаться, поисследовать. и тот факт, что адвент сильно начинают тебя опережать по урону и хп - обламывает. Тут или спидран (что не всегда реально, смотря как миссии падают) или никак.
@@Necrolik0811 Ну я таки прошёл эту сборку, пускай и со своими изъёбами, но прошёл на 28 тех уровне ваще капец с хп противников, на ваниле такое не вытащить
Как по мне ты бы мог попытаться всю тиму перенести в домик с антенной где ниндзя отключить её должен был, а потом как-то магически всех эвакуировать на крыше того здания, хотя я не досмотрел еще до конца видос. Лонг вар2 не играл могу не знать каких либо тонкостей.
нужно всех убить что бы миссия засчиталась, так не сработало бы)
@@MaxMNG ну позиционку бы было наверно легче держать, как ни крути но два моста плюс крыша легче держатся, и например перебить тот третий пак, занять здание может бы могло облегчить миссию, чем пытаться принять всех вот вот так вот посреди карты хотя опять же, по мне миссия просто слишком сложная.
@@flesnow да тут силы очень много. 8 это просто жесть, лучше до такого просто не доводить в стратегическом плане)
ну и отряд топовый я слил, пришлось идти тем что есть. Тоже сказывается
а сборку через торрент никто не раздает?
да чет торрент плохо работает, раньше раздавалалось нормально, а сейчас мне вешает статус "запрещено" и еле еле раздает
Ей игрок приходи в казино поиграть, ты своим не поверишь глазам, ждет тебя впереди дифичентов каскад, ты готов? ПРОХОДИТЕ В VIP ЗААААААЛ.....
Легенда - это однозначный unfair режим.
По поводу подкрепов, в конфиге для легенды прописано 99 подкреплений, тогда как на ветеране их только три. Тут надо или количество нерфить или их частоту.
это где вы такое нашли? в каком именно конфиге?
@@MaxMNG Как то случайно набрёл, кажется тут: \XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Mods\LongWarOfTheChosen\Config\XComLW_Overhaul.ini
Вот только повторно найти не смог. А может что-то напутал по поводу 99 подкреп для Легенды.
Но мне кажется уровни сложности прописаны именно в этом конфиге для разных типов миссий и прочего.
@@MaxMNG Максим, в файле Overhaul, путь к которому указал другой комментатор найди строчку: [LW_Overhaul.XComGameState_LWReinforcements, там ниже есть значения по тех уровням (ALERT MODIFER) 20 штук, я эти цифры убавил в два раза, плюс ниже идут еще строчки: +MISSION_REINFORCEMENT_MODIFIERS, там посложнее понять что к чему, там есть BucketMultiplier и AccelerateMultiplier, их яч тоже поубавлял на 50-70%, дышать стало легче! Суть что когда модификатор доходит до еденицы, прилетает полдкрепа. Теперь первая единица набирается заметно дольше, и следующие подкрепы прилетают 2-3- раза с перерывом и только на 4ый и последующие каждый ход. Вобщем с подкрепами в модах явно перемудрили, ппц портит впечателение от игры, так не должно быть.
@@dionix871 ну, это Long War. Я с подкрепами ничего не подкручивал и не менял. В dev32 которую я использую тоже ничего не меняли (конфиги идентичны в этом плане). Видимо на подрепы больше всего жалуются те кто в принципе в Long War не играл раньше, с непривычки :D
Я еще подумаю на эту тему. Но пока особо не хочу ничего менять. По крайней мере для легенды точно. Подкрепы для того и созданы что бы нагнетать и заставлять шевелиться и воодить для всех изи-мод не хочется
@@MaxMNG Ну разве это изи? я сам на ветеране играю вчера встретил первого Архонта, а магнитка еще только изучается. У противников по 3-4 брони, это сколько грен надо носить? Чаще всего идешь 4-5 бойца против 10-15 врагов, а еще эти подкрепы. С ними явно перебор, хотя бы потому что не правильно что они прилетают каждый ход потом. Каждый. Т.е не остается времени не на перегрупировку ни на перезарядку, какое то продвижение к цели, только развалил одинх - тут же другие. А если недобил предыдущую подкрепу то уже близок к провалу миссии, потому что количество враго растет лавинообразно. Я не эксперт иксом и играл лонг вар только enemy within, здесь все таки немного перебор в этом плане имхо.
вот почему всегда либо качество хорошее ,но исполнение дерьмо, либо качество ужасное но исполнение шикарное....
Какие ТРАМВАИ"??? это читать или слушать просто невозможно. говорить на одном языке , а не смешивать в одном языке несколько, выходит это ужасно и слушать или читать такое невозможно
Будут ли ещё прохождения?
да, ближе к НГ сделаю еще патч и новый трай будет
класс обалденная серия, за завтраком смотрел с удовольствием.