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良くこのチャンネル見てたけどmaimaiについても取り上げてくれたりしないかな〜とか思ってたから嬉しい!maimaiはいいぞ
レミリアさんー
今のSEGA音ゲーはプロセカが後ろについてるのが強すぎる、2023ぐらいからゲストプレイでやるような層を頻繁に見るようになったし
女子高生ぐらいの子増えた
@@soysoup1 わかる、今日も2人見たわ
でプロセカ→AC SEGA→BEMANIって感じで全体的に増えて来たらいいよね
それ僕です。2023年にプロセカ始めてからmaimaiやチュウニズムを触って音ゲーにハマりました。
プロセカで音ゲーデビュー↓ゲキ!チュウマイでボカロに興味が無くなる↓ゲーセンにチュウニズムしに行ったらBEMANI(弐寺)に出会う↓ドハマりあれ?自分変人なのか?
maimaiの判定の緩さって、初心者にはわちゃわちゃ手を動かしててもけっこうノーツとれてAAとか出ちゃうので「これならできそう」って思わせる要素が強いと思います。そしてやりこんでいくと高難易度の鳥が遠いこと遠いこと…この絶妙なバランスは本当にすごいと思います間口が広くてA(80%)は楽に取れる一方で、Sを97%に設定したのも個人的には絶妙だなと思います
個人的にはMVがデカデカと映っているのが幅広いユーザーを獲得した理由の一つだろ思います。自分が始めた理由も誰かが遊んでいた筐体の映像を見て「あ、あの曲が遊べるんだ」ってなったので
やっぱセガ音ゲーはボカロとかアニソンとかのオタク層なら誰でも知ってる曲がいっぱいあるのが強すぎる
前音ゲー沢山設置されてる店舗で、チュルリラあるの見て、「え?マニアックだなぁ…」って思いました。曲の幅が広いのも良いところですね👍️
筐体が白色で明るいイメージを持ててとっつきやすいとかありそう当時牛耳っていたBEMANI音ゲーは黒が多いからより一層映えてたかもね
6:39 ほんとこの花どこにでも咲いてるな…
一番最初にAC音ゲーにBMS系の楽曲を入れた影響も少なからず感じています。
maimaiは「とりあえず譜面が見えて手の動かし方がわかる」くらいの地力があればとりあえず80%以上であるクリアはさせてくれるくらいのバランスこれが非常にありがたい。高難易度の挑戦権のためにEXPERT譜面を97%以上取る必要はあるけど、どんなに難しくても最低限の譜面認識できて手が動くなら「クリア」クリアができてるから周りから見ても「できもしない譜面を無理にプレイしてるプレイヤー」ではなく「難しくても楽しんだり、少しでもスコアを伸ばしたいプレイヤー」に見えるようになってるおかげでmaimaiは私が唯一全ボス曲を最高難易度でプレイしてクリアができている音ゲーになってますまだまだ上手くなれるのでこれからも楽しみます
個人的には運指の自由度の高さも飽きずに遊べる理由になるのかなと思っています💪💪💪運指組み大好き!!
両腕でやるはずのゲームを片腕でやってますからね()片腕超将応援してます!!
ほんもの!
スライド考えた人も天才だし、スライドを押してBPM依存で一拍待ってから発射するの考えた人も天才
自分の中ではWiiと並ぶくらいには単純な技術+新鮮な操作性で感心してる
スライドのタップをたたいて1拍後に発射という仕様のおかげでほかの音ゲーでは再現不可能なプレイ感を有しているのも魅力の一つですね
5:43 5:43 5:43 5:43 5:43 5:43 5:43同じ2012年にリリースされたスマホ音ゲーである『Cytus』には「Drag」というスライドノーツにあたるモノが存在しています
あとは太鼓の達人みたいに2人でプレイするともっと楽しいよ!なデザインしてるのもそうだしSYNCみたいな2人プレイ専用のやり込み要素もあって友達と盛り上がれるのもありそう
昔は割りかしおしゃれなゲームって感じだったけど、良い意味でキモオタ向けにシフトしたのが功を奏したと思う。ゲキチュウマイみたいに音楽×美少女を全面に出されたら、そりゃオタクはホイホイ寄っていっちゃうもんな。KONAMIゲーはSDVX以外はまだ硬派なイメージだろうし、少なくとも非音ゲーマーが触る一機種目にはなり得ない気がする。
5:15※そんなことはありません
8年前くらいからKONAMIの音ゲーをやってて色々見てたけどとっつきやすさって大事なんよね。閉店仕様とか厳しすぎる判定とか、何も分からない人にとって煩雑なものはこの先無くなっていくのかもしれないのかも
でもmaimai、GreeNにアプデするまではマジでお客さんいなくて危なかったってコハDも言ってたんだよな maimai+まではオリ曲がほとんどセガの内部コンポーザーだけでその曲がことごとく不人気(ジャンルがポップスばかりで音ゲーマーの好きなハードコアとか全然なかった)なんとかセガの他作品の曲とJ-POPとボカロで食いつないでたイメージ
元々chunithmやってたけど、maimai始めてからmaimaiしかやってないくらいマジで楽しい。体力無い自分でも楽しすぎて無理やり3時間連続プレイできるレベルにたのしい
あんな演奏感のない音ゲーモドキの何が楽しいのかわからない
音ゲーの打鍵音が好きな人間としては、maimaiにしかない「パァン!」という音に惹かれて始めましたね…爽快感を得るためにmaimaiをプレイしてます。
raputaを聞いてbuddies+からやり始めた音ゲー歴半年の人間でございます
俺も系ぎてやりてぇなって思ってBuddies+からやり始めました!
@@やかんの猫プロセカに移植された曲たちもさることながら、学生さんが低難易度を触るところを見ていても、系ぎてを触る人割と見かけます!!やっぱ影響力出てきたんですね!!
スライドの語りしてる時の裏の曲がスライド曲のCYCLESなの好き
おしゃまやりたくてmaimai始めた民です
当時ニコニコ動画と連携して気軽に動画載せれたのも大きかった、プレイ動画の録画への敷居が下がったことで譜面研究や一種のパフォーマンス広場になったのは本当に画期的
maimaiは何度かやってるうちに踊ってるような気分になって沼にハマりました高レベルに特攻してひええっていいながら捌くのも楽しい(後日筋肉痛
筐体が2つで1セットなのも初心者にはいいと思います。1人だと初めてやるの怖いけど、誰かと一緒なら始めやすいと思うので。
これのIIDX編を見てみたいあんなに不親切なプレイ回りなのになぜずっと人気を保っているのかが気になっているハイスピの設定にしてもわかりづらいし☆5以下は落ちても次のステージに進めるのだがN譜面でも当たり前のように☆6があるしうまくなっても1曲目☆10以下2曲目☆11以下までなのはもどかしいしで不親切すぎる
3曲目しかレベル12できないのってマジ?
@@なきまわははやこら 一応電子マネーのPASELIを使用して通常のプレイ代に加えて追加料金を支払えばレベル制限は解除されるが(これには3曲保証の特典もある)他音ゲー経験者からすれば割高感は否めない後は時間制のモードを使用するとか10段以上で尚且つそのバージョン内で1000プレイすればレベル制限は解除されるがこれはあまりにも非現実的すぎる
@@ぴのん-t6n 鬼畜仕様やね
正直chunithmより売上高いとは思わなかったけど、プレイヤーが社会人メインだからお金があるってことだろうか
恐らく学生がコア層のチュウマイより資金に余裕がある社会人がコア層であるから売り上げがあると思いますよ既に説明がありますが、パセリというKONAMI及びBEMANI音ゲーで使える専用の電子通貨があるんですが、その方が優遇される(その代わりに料金はコインプレーより取られる)のでコア層の方はほぼパセリによる決済になるんで売り上げもチュウマイに喰らいつくかと後は太鼓以上に歴史があるので昔ながらのプレイヤーの支持もあると思います長文失礼しました
maimaiは初期でholdを円形から六角形にしたのが個人的に最大の神アプデ、これが無ければmaimaiを触ることはなかった(finaleからDX+くらいまでしかちゃんと触ってないけど…)
他の人がmaimaiをやってるのを見るのも面白いからプレイヤーは良い宣伝材料でもあるんだよね〜
8:42 このでらっくすスコアを詰めるという行為はトップランカーでさえほぼやる人が居ない変態向けの楽しみ方となっています。iidxのピカグレを腕で取るわけなので完全に別ゲーになります。
maimaiはボカロ収録が強いのもあるよなぁ学生とか結構知ってるボカロがあるから~で遊んでるイメージ
もともと太鼓の達人だけやってて最近maimaiをやり始めたらいつのまにか同じくらいお金を使ってしまっている
こういう所でボカロ曲が人気と言われるほど、そのボカロ色を最大限に打ち出したProject DIVAが何故滅びたのかが本当に解せないAC版も探せばある所にはあるし稼働終了はしてないけど…新曲出なきゃ終わってるも同然だし、中々置いてる店舗見つからないし…
5:16 最難関楽曲です(これを簡単と言えるなら人間卒業してる)
某Y氏「でらスコちょっとムズイけど、まあ簡単w」
某R氏「無理です」→その後最速理論値
maimai非常に楽しいがフレッシュな中高生が怖くて中々出来ない
6:40 通常運転FLOWERくんすこ
知名度だとなぜかDDRってめちゃくちゃ高い気がする
何回やっても飽きない。スライドを思いついた人が有能すぎる
セガは選曲画面のuiが良い
8:38 左から・旧筐体最後にして最強譜面(全難易度最高レベル更新且つ白は2段階更新)・4年半と少しぶりの15・15に近い14+。恐らく紫譜面最強
内容に関係ないけどみんなのマイマイマーが懐かしすぎる
maimai、昔は自分には難しいんじゃないかと思いこんでいたんですが、2023年頃に初めてプレイして、意外と操作が分かりやすくて、めっちゃハマってしまいましたね・・・!w
GREENからFINALEまで途切れずにずっと遊んでたけど、でらっくすは1、2ヶ月で辞めちゃったな。それ以降は年1、2回やるかどうか。タッチノーツとスライドの複雑化のせいで、初見殺しゲー感が強まった気がして自分に合わなくなったなという感じ。旧筐体から残ってる人はマジで少なそうだから、プレイヤーの世代交代がめちゃくちゃ成功してるなという印象。
初見殺し要素はタッチよりJackあたりが乱用するスライドの方が上だと思うんですが…
その曲だけ対策すれば良い初見殺しなら何とも思わんけど、タッチはでらっくす以降の全譜面で使われるから、ゲーム全体の初見殺し感が底上げされたように感じてしまったのがキツい。
一応自分もFiNALEまでやってたけど今も結構楽しんでるからその少なそうの域に入ってます旧筐体時代は途切れ途切れだったけど
?
スライドを使った表現力の高さと個人的には。PVに合わせて腕をぶん回したり歌詞合わせがある譜面は踊っているみたいな感覚が生まれるので個人的な楽しさの一つです解説にあるスライドがあるって言っても応用例出さないとmaimaiやってない人からすると魅力に感じるか怪しいのでは?
オンゲキ民だけどたまにmaimaiやる時10速までしか上げれないからも16速くらいまで上げたくなる
8:39 の所のraputaのジャケット、noteに載ってる暗号解読のものでは…?
maimaiやってみたいけど黄色とか水色のロングノーツぽいやつがどうやって取るべきなのかみてて全くわからないならやる気が起きない
maimaiって簡単ね♪って言ってるイメージ図に、糸ぎての画像貼ってあるのは、さすがに悪意を感じるw
maimai、初期からずっとやってたけど、スライドが一拍後にスタートだと知ったのは、フィナーレのTipsの私。(だって、チュートリアルで教えてくれなかったもん)だから、この癖が抜けないから、高難易度の譜面は叩き方がしっちゃかめっちゃかになるし、更に判定も手前が浅く、奥が深いからか、-2.0でもfast400超える事あるんだよな〜。
maimaiに限らずだけど、セガはコナミよりも新曲の頻度が多い偏見。そのフットワークの軽さも理由かも。
maimai、正直太鼓よりとっつきやすいと思ってる。太鼓って松まで行くと運手覚えなきゃしんどくなるけどチュウマイは譜面の認識さえできてればある程度は捌けるから。あと太鼓よろしく友達と2人でワイワイやれるのが一番大きいかな?ウニは店内対戦でも仕切りあるし…太鼓みたいに2人で並んで体動かしてやれるのはやっぱ楽しい。とはいえクレーンゲームの隣に置いてる太鼓と音ゲーフロアにあるオンゲキマイの差はなかなか埋まらないよなぁと
Can someone give the context of this video in English? I can’t understand properly since I do not understand Japanese
SLIDEとかなかったってBeatStreamは?と思ったがあれ2014年開始だったわ…
リフレクは??
@@ラッキーハッピー-p6d リフレクにはタップ、ロングタップ、フリックぐらいしかなくSlideの様にタップ後に動かすのは無かったはず
スライドノーツはあったよ。不評すぎてリフレシアのタイミングでスライド使った譜面が全削除されたけど。
@@Alicen194 調べたらスライドノーツはVOLZZA(2015年稼働)で追加ってあったのでとりあえず2014年より前には無かったってことで除外してました。
maimaiは年々やってるユーザーが減ってと運営の盛り上がりが欠けるやり方で前ほど人気無いのが…ランカーが犯罪者だらけなのも問題点で、そいつらがいつまで居座ってるのも
数年前、ランカーでキセル乗車している人がいましたよね。あの人たちはどうなったのでしょうか。
maimaiのオーバーライドが異様に楽しい
あたしゃKOPで系ぎてを見て触りはじめました
2台1セットなのがこのゲーム惜しいところではあるソロ稼働が出来たならもっと売上いいはず。それくらい人気
太鼓とチュウニズムなっとくBEMANIが過疎な日でもこの2つはいつも人いるし
Happy new year 🥳
私はmaimaiの8でさえも、狙ったところに腕が飛んでいかなくてやめました…
かなり筐体も多くて知ってる曲が多かったから始めた!!
maimai初代からやってるけど、最初の収録曲も含めとっつきにくさがえげつなかった。PLUSでJOYPOLIS曲が入って音ゲーマーが増えて、GreeNで東方が入って一気にプレイヤーが増えた。PiNKで扇スライド出てから全く光らなくてイライラして一時やめたけど、色々ガチプレイヤー向けの要素が増えたよなぁ
運営のノリと1人プレイ中にDQNが隣に立って猿真似することがあるのを除けばストレス解消にもなってたまには、いいぞ。(いいぞ。)
将来残るのこの4機種+DDRぐらいにしか思わないんだよなぁ。
DDR・maimai・IIDXをプレイしてる身からすると、DDRはmaimaiやIIDXと比べると人が少ない印象があります。一応、コンスタントに来るリピーターは多いですが(特にDDRはやらなかった分だけ筋肉落ちるので…)、スタミナの関係から連コインが厳しいこともあり、ゲーセン側から見れば採算が取りづらい機種なんだとか。なのでプロリーグが終了するなどのキッカケで筐体は減っちゃうかもしれません…😟
ボルテは厳しそうなんですかね?BEMANIの中だと人気機種のイメージがあったけど、、、
@@アキステノオエクレなんなら体感IIDXより人気ですね
@ 生き残るためとなると北米で人気のあるDDRとアジア圏のiidxになるかと思います。自分もポラリコメインに変わったけどオンゲキとボルテが元々メイン(今も自宅ではボルテやってる)なので、三機種とも頑張ってほしいですけどね。
@@juggernick9298海外人気らしい
たのむ……みんなダンスラ遊びに来てくれ…(ダンスラ勢)でもひっそりmaimaiやってたりする。Solipsやりたくて…
maimaiはPVが見れるって点も大きいかもまぁ難易度高い譜面やってたらそんなん気にする余裕はないけど
Touchが不評じゃなくて、それによるスライドの仕様が変わったのが不評だった気がする
8:43 何事も無かったかのごとくraputa(右のジャケ)の文章を解読してる...w
他の方がnote掲載している「raputa暗号解読まとめ」のものですね
今年で10年目になる老害マイマイマーだけど、個人的に1番maimaiの優秀な点はソフランによるノーツスピードの強制変化ががないことだと思ってる実際自分もKONAMI音ゲーもエンジョイ程度で始めたけどソフラン激しめの曲のeasyをやってみて即死してからソフランガチアンチになってその手の曲は触らないようになっちゃって、KONAMI音ゲーを触る頻度もだんだん減ってきちゃった経験があるからこの辺に関してはmaimaiは最強だと思ってる
BEMANI系のソフランはビタって急に変わるから初見だと曲を知らない限りキツイなって思うBEMANI以外だと太鼓は1部除いてソフランは分かりやすくなってるし、ウニもそこら辺配慮されてる印象
人気なん?うちの県虹レ50人しかいないしSEGAがでかいお陰で未だに稼働できてるもんだと思ってたけど
5:16 ????????
トップ10にボルテは入ってないのね
音ゲーをやるのは音ゲーマー以外にもいるからじゃない?非音ゲーマーな一般層がボルテやる印象あんまないからトップ10入ってないのも仕方ない気がする
maimaiのブレイクはタイミング次第で2500 〜 2600点獲得できるんだよね
オンゲキ...
でも未だに知名度的には日本でも多分4割程度だし偏見もまだまだ解けない一方…そろそろ一般人の方々に音ゲーに対する見解を見直して欲しいところ
むりーーーーー
偏見といっても色々あるとは思うけど、音ゲーを知らなかったり経験が無い人からしたら、音ゲー特有の、特にmaimaiみたいな到底ダンスとは思えない奇妙で激しい動きをするものをすぐに容認するのは難しいよな。キモいと言われても仕方ないのかもしれん。
実際キモイ
@@wtnb_444maimaiとDDR、ウニは特にそんな気する。中途半端に上手いと動きがキモくなるのは太鼓とか?
@ バチ振る時腕を上げまくってる人とかきもくなりがちな気がする
maimaiって新規多いとか言われてるけど普通にミルクとかフィナーレあたりからユーザー減ってね?
みんなのマイマイマーじゃん
beatmaniaま????
maimai、ホールドに関してはオンゲキやCHUNITHMみたいに連続でコンボが加算される仕様の方が個人的には良いかなと思った。
良くこのチャンネル見てたけどmaimaiについても取り上げてくれたりしないかな〜とか思ってたから嬉しい!
maimaiはいいぞ
レミリアさんー
今のSEGA音ゲーはプロセカが後ろについてるのが強すぎる、2023ぐらいからゲストプレイでやるような層を頻繁に見るようになったし
女子高生ぐらいの子増えた
@@soysoup1 わかる、今日も2人見たわ
でプロセカ→AC SEGA→BEMANIって感じで全体的に増えて来たらいいよね
それ僕です。2023年にプロセカ始めてからmaimaiやチュウニズムを触って音ゲーにハマりました。
プロセカで音ゲーデビュー
↓
ゲキ!チュウマイでボカロに興味が無くなる
↓
ゲーセンにチュウニズムしに行ったらBEMANI(弐寺)に出会う
↓
ドハマり
あれ?自分変人なのか?
maimaiの判定の緩さって、初心者にはわちゃわちゃ手を動かしててもけっこうノーツとれてAAとか出ちゃうので「これならできそう」って思わせる要素が強いと思います。そしてやりこんでいくと高難易度の鳥が遠いこと遠いこと…この絶妙なバランスは本当にすごいと思います
間口が広くてA(80%)は楽に取れる一方で、Sを97%に設定したのも個人的には絶妙だなと思います
個人的にはMVがデカデカと映っているのが幅広いユーザーを獲得した理由の一つだろ思います。自分が始めた理由も誰かが遊んでいた筐体の映像を見て「あ、あの曲が遊べるんだ」ってなったので
やっぱセガ音ゲーはボカロとかアニソンとかのオタク層なら誰でも知ってる曲がいっぱいあるのが強すぎる
前音ゲー沢山設置されてる店舗で、チュルリラあるの見て、「え?マニアックだなぁ…」って思いました。曲の幅が広いのも良いところですね👍️
筐体が白色で明るいイメージを持ててとっつきやすいとかありそう
当時牛耳っていたBEMANI音ゲーは黒が多いからより一層映えてたかもね
6:39 ほんとこの花どこにでも咲いてるな…
一番最初にAC音ゲーにBMS系の楽曲を入れた影響も少なからず感じています。
maimaiは「とりあえず譜面が見えて手の動かし方がわかる」くらいの地力があればとりあえず80%以上であるクリアはさせてくれるくらいのバランス
これが非常にありがたい。高難易度の挑戦権のためにEXPERT譜面を97%以上取る必要はあるけど、どんなに難しくても最低限の譜面認識できて手が動くなら「クリア」
クリアができてるから周りから見ても「できもしない譜面を無理にプレイしてるプレイヤー」ではなく「難しくても楽しんだり、少しでもスコアを伸ばしたいプレイヤー」に見えるようになってる
おかげでmaimaiは私が唯一全ボス曲を最高難易度でプレイしてクリアができている音ゲーになってます
まだまだ上手くなれるのでこれからも楽しみます
個人的には運指の自由度の高さも飽きずに遊べる理由になるのかなと思っています💪💪💪
運指組み大好き!!
両腕でやるはずのゲームを片腕でやってますからね()
片腕超将応援してます!!
ほんもの!
スライド考えた人も天才だし、スライドを押してBPM依存で一拍待ってから発射するの考えた人も天才
自分の中ではWiiと並ぶくらいには単純な技術+新鮮な操作性で感心してる
スライドのタップをたたいて1拍後に発射という仕様のおかげでほかの音ゲーでは再現不可能なプレイ感を有しているのも魅力の一つですね
5:43 5:43 5:43 5:43 5:43 5:43 5:43
同じ2012年にリリースされたスマホ音ゲーである『Cytus』には「Drag」というスライドノーツにあたるモノが存在しています
あとは太鼓の達人みたいに2人でプレイするともっと楽しいよ!なデザインしてるのもそうだしSYNCみたいな2人プレイ専用のやり込み要素もあって友達と盛り上がれるのもありそう
昔は割りかしおしゃれなゲームって感じだったけど、良い意味でキモオタ向けにシフトしたのが功を奏したと思う。ゲキチュウマイみたいに音楽×美少女を全面に出されたら、そりゃオタクはホイホイ寄っていっちゃうもんな。
KONAMIゲーはSDVX以外はまだ硬派なイメージだろうし、少なくとも非音ゲーマーが触る一機種目にはなり得ない気がする。
5:15
※そんなことはありません
8年前くらいからKONAMIの音ゲーをやってて色々見てたけどとっつきやすさって大事なんよね。閉店仕様とか厳しすぎる判定とか、何も分からない人にとって煩雑なものはこの先無くなっていくのかもしれないのかも
でもmaimai、GreeNにアプデするまではマジでお客さんいなくて危なかったってコハDも言ってたんだよな
maimai+まではオリ曲がほとんどセガの内部コンポーザーだけでその曲がことごとく不人気(ジャンルがポップスばかりで
音ゲーマーの好きなハードコアとか全然なかった)
なんとかセガの他作品の曲とJ-POPとボカロで食いつないでたイメージ
元々chunithmやってたけど、maimai始めてからmaimaiしかやってないくらいマジで楽しい。体力無い自分でも楽しすぎて無理やり3時間連続プレイできるレベルにたのしい
あんな演奏感のない音ゲーモドキの何が楽しいのかわからない
音ゲーの打鍵音が好きな人間としては、maimaiにしかない「パァン!」という音に惹かれて始めましたね…爽快感を得るためにmaimaiをプレイしてます。
raputaを聞いてbuddies+からやり始めた
音ゲー歴半年の人間でございます
俺も系ぎてやりてぇなって思ってBuddies+からやり始めました!
@@やかんの猫プロセカに移植された曲たちもさることながら、学生さんが低難易度を触るところを見ていても、系ぎてを触る人割と見かけます!!やっぱ影響力出てきたんですね!!
スライドの語りしてる時の裏の曲がスライド曲のCYCLESなの好き
おしゃまやりたくてmaimai始めた民です
当時ニコニコ動画と連携して気軽に動画載せれたのも大きかった、プレイ動画の録画への敷居が下がったことで譜面研究や一種のパフォーマンス広場になったのは本当に画期的
maimaiは何度かやってるうちに踊ってるような気分になって沼にハマりました
高レベルに特攻してひええっていいながら捌くのも楽しい(後日筋肉痛
筐体が2つで1セットなのも初心者にはいいと思います。1人だと初めてやるの怖いけど、誰かと一緒なら始めやすいと思うので。
これのIIDX編を見てみたい
あんなに不親切なプレイ回りなのになぜずっと人気を保っているのかが気になっている
ハイスピの設定にしてもわかりづらいし
☆5以下は落ちても次のステージに進めるのだがN譜面でも当たり前のように☆6があるし
うまくなっても1曲目☆10以下2曲目☆11以下までなのはもどかしいしで不親切すぎる
3曲目しかレベル12できないのってマジ?
@@なきまわははやこら
一応電子マネーのPASELIを使用して通常のプレイ代に加えて
追加料金を支払えばレベル制限は解除されるが(これには3曲保証の特典もある)
他音ゲー経験者からすれば割高感は否めない
後は時間制のモードを使用するとか
10段以上で尚且つそのバージョン内で1000プレイすれば
レベル制限は解除されるがこれはあまりにも非現実的すぎる
@@ぴのん-t6n 鬼畜仕様やね
正直chunithmより売上高いとは思わなかったけど、プレイヤーが社会人メインだからお金があるってことだろうか
恐らく学生がコア層のチュウマイより資金に余裕がある社会人がコア層であるから売り上げがあると思いますよ
既に説明がありますが、パセリというKONAMI及びBEMANI音ゲーで使える専用の電子通貨があるんですが、その方が優遇される(その代わりに料金はコインプレーより取られる)のでコア層の方はほぼパセリによる決済になるんで売り上げもチュウマイに喰らいつくかと
後は太鼓以上に歴史があるので昔ながらのプレイヤーの支持もあると思います
長文失礼しました
maimaiは初期でholdを円形から六角形にしたのが個人的に最大の神アプデ、これが無ければmaimaiを触ることはなかった(finaleからDX+くらいまでしかちゃんと触ってないけど…)
他の人がmaimaiをやってるのを見るのも面白いからプレイヤーは良い宣伝材料でもあるんだよね〜
8:42 このでらっくすスコアを詰めるという行為はトップランカーでさえほぼやる人が居ない変態向けの楽しみ方となっています。
iidxのピカグレを腕で取るわけなので完全に別ゲーになります。
maimaiはボカロ収録が強いのもあるよなぁ
学生とか結構知ってるボカロがあるから~
で遊んでるイメージ
もともと太鼓の達人だけやってて最近maimaiをやり始めたらいつのまにか同じくらいお金を使ってしまっている
こういう所でボカロ曲が人気と言われるほど、そのボカロ色を最大限に打ち出したProject DIVAが何故滅びたのかが本当に解せない
AC版も探せばある所にはあるし稼働終了はしてないけど…
新曲出なきゃ終わってるも同然だし、中々置いてる店舗見つからないし…
5:16 最難関楽曲です(これを簡単と言えるなら人間卒業してる)
某Y氏「でらスコちょっとムズイけど、まあ簡単w」
某R氏「無理です」→その後最速理論値
maimai非常に楽しいがフレッシュな中高生が怖くて中々出来ない
6:40 通常運転FLOWERくんすこ
知名度だとなぜかDDRってめちゃくちゃ高い気がする
何回やっても飽きない。スライドを思いついた人が有能すぎる
セガは選曲画面のuiが良い
8:38 左から
・旧筐体最後にして最強譜面(全難易度最高レベル更新且つ白は2段階更新)
・4年半と少しぶりの15
・15に近い14+。恐らく紫譜面最強
内容に関係ないけどみんなのマイマイマーが懐かしすぎる
maimai、昔は自分には難しいんじゃないかと思いこんでいたんですが、2023年頃に初めてプレイして、意外と操作が分かりやすくて、めっちゃハマってしまいましたね・・・!w
GREENからFINALEまで途切れずにずっと遊んでたけど、でらっくすは1、2ヶ月で辞めちゃったな。それ以降は年1、2回やるかどうか。タッチノーツとスライドの複雑化のせいで、初見殺しゲー感が強まった気がして自分に合わなくなったなという感じ。
旧筐体から残ってる人はマジで少なそうだから、プレイヤーの世代交代がめちゃくちゃ成功してるなという印象。
初見殺し要素はタッチよりJackあたりが乱用するスライドの方が上だと思うんですが…
その曲だけ対策すれば良い初見殺しなら何とも思わんけど、タッチはでらっくす以降の全譜面で使われるから、ゲーム全体の初見殺し感が底上げされたように感じてしまったのがキツい。
一応自分もFiNALEまでやってたけど今も結構楽しんでるからその少なそうの域に入ってます
旧筐体時代は途切れ途切れだったけど
?
スライドを使った表現力の高さと個人的には。
PVに合わせて腕をぶん回したり歌詞合わせがある譜面は踊っているみたいな感覚が生まれるので個人的な楽しさの一つです
解説にあるスライドがあるって言っても応用例出さないとmaimaiやってない人からすると魅力に感じるか怪しいのでは?
オンゲキ民だけどたまにmaimaiやる時10速までしか上げれないからも16速くらいまで上げたくなる
8:39 の所のraputaのジャケット、noteに載ってる暗号解読のものでは…?
maimaiやってみたいけど黄色とか水色のロングノーツぽいやつがどうやって取るべきなのかみてて全くわからないならやる気が起きない
maimaiって簡単ね♪って言ってるイメージ図に、糸ぎての画像貼ってあるのは、さすがに悪意を感じるw
maimai、初期からずっとやってたけど、スライドが一拍後にスタートだと知ったのは、フィナーレのTipsの私。(だって、チュートリアルで教えてくれなかったもん)
だから、この癖が抜けないから、高難易度の譜面は叩き方がしっちゃかめっちゃかになるし、更に判定も手前が浅く、奥が深いからか、-2.0でもfast400超える事あるんだよな〜。
maimaiに限らずだけど、
セガはコナミよりも新曲の頻度が多い偏見。
そのフットワークの軽さも理由かも。
maimai、正直太鼓よりとっつきやすいと思ってる。太鼓って松まで行くと運手覚えなきゃしんどくなるけどチュウマイは譜面の認識さえできてればある程度は捌けるから。
あと太鼓よろしく友達と2人でワイワイやれるのが一番大きいかな?ウニは店内対戦でも仕切りあるし…太鼓みたいに2人で並んで体動かしてやれるのはやっぱ楽しい。
とはいえクレーンゲームの隣に置いてる太鼓と音ゲーフロアにあるオンゲキマイの差はなかなか埋まらないよなぁと
Can someone give the context of this video in English? I can’t understand properly since I do not understand Japanese
SLIDEとかなかったってBeatStreamは?と思ったがあれ2014年開始だったわ…
リフレクは??
@@ラッキーハッピー-p6d
リフレクにはタップ、ロングタップ、フリックぐらいしかなくSlideの様にタップ後に動かすのは無かったはず
スライドノーツはあったよ。不評すぎてリフレシアのタイミングでスライド使った譜面が全削除されたけど。
@@Alicen194
調べたらスライドノーツはVOLZZA(2015年稼働)で追加ってあったのでとりあえず2014年より前には無かったってことで除外してました。
maimaiは年々やってるユーザーが減ってと運営の盛り上がりが欠けるやり方で前ほど人気無いのが…
ランカーが犯罪者だらけなのも問題点で、そいつらがいつまで居座ってるのも
数年前、ランカーでキセル乗車している人がいましたよね。
あの人たちはどうなったのでしょうか。
maimaiのオーバーライドが異様に楽しい
あたしゃKOPで系ぎてを見て触りはじめました
2台1セットなのがこのゲーム惜しいところではある
ソロ稼働が出来たならもっと売上いいはず。それくらい人気
太鼓とチュウニズムなっとく
BEMANIが過疎な日でもこの2つはいつも人いるし
Happy new year 🥳
私はmaimaiの8でさえも、狙ったところに腕が飛んでいかなくてやめました…
かなり筐体も多くて知ってる曲が多かったから始めた!!
maimai初代からやってるけど、最初の収録曲も含めとっつきにくさがえげつなかった。
PLUSでJOYPOLIS曲が入って音ゲーマーが増えて、GreeNで東方が入って一気にプレイヤーが増えた。
PiNKで扇スライド出てから全く光らなくてイライラして一時やめたけど、色々ガチプレイヤー向けの要素が増えたよなぁ
運営のノリと1人プレイ中にDQNが隣に立って猿真似することがあるのを除けばストレス解消にもなってたまには、いいぞ。(いいぞ。)
将来残るのこの4機種+DDRぐらいにしか思わないんだよなぁ。
DDR・maimai・IIDXをプレイしてる身からすると、DDRはmaimaiやIIDXと比べると人が少ない印象があります。
一応、コンスタントに来るリピーターは多いですが(特にDDRはやらなかった分だけ筋肉落ちるので…)、スタミナの関係から連コインが厳しいこともあり、ゲーセン側から見れば採算が取りづらい機種なんだとか。
なのでプロリーグが終了するなどのキッカケで筐体は減っちゃうかもしれません…😟
ボルテは厳しそうなんですかね?
BEMANIの中だと人気機種のイメージがあったけど、、、
@@アキステノオエクレなんなら体感IIDXより人気ですね
@ 生き残るためとなると北米で人気のあるDDRとアジア圏のiidxになるかと思います。
自分もポラリコメインに変わったけどオンゲキとボルテが元々メイン(今も自宅ではボルテやってる)なので、三機種とも頑張ってほしいですけどね。
@@juggernick9298海外人気らしい
たのむ……みんなダンスラ遊びに来てくれ…(ダンスラ勢)
でもひっそりmaimaiやってたりする。Solipsやりたくて…
maimaiはPVが見れるって点も大きいかも
まぁ難易度高い譜面やってたらそんなん気にする余裕はないけど
Touchが不評じゃなくて、それによるスライドの仕様が変わったのが不評だった気がする
8:43 何事も無かったかのごとくraputa(右のジャケ)の文章を解読してる...w
他の方がnote掲載している「raputa暗号解読まとめ」のものですね
今年で10年目になる老害マイマイマーだけど、個人的に1番maimaiの優秀な点はソフランによるノーツスピードの強制変化ががないことだと思ってる
実際自分もKONAMI音ゲーもエンジョイ程度で始めたけどソフラン激しめの曲のeasyをやってみて即死してからソフランガチアンチになってその手の曲は触らないようになっちゃって、KONAMI音ゲーを触る頻度もだんだん減ってきちゃった経験があるからこの辺に関してはmaimaiは最強だと思ってる
BEMANI系のソフランはビタって急に変わるから初見だと曲を知らない限りキツイなって思う
BEMANI以外だと太鼓は1部除いてソフランは分かりやすくなってるし、ウニもそこら辺配慮されてる印象
人気なん?うちの県虹レ50人しかいないしSEGAがでかいお陰で未だに稼働できてるもんだと思ってたけど
5:16 ????????
トップ10にボルテは入ってないのね
音ゲーをやるのは音ゲーマー以外にもいるからじゃない?非音ゲーマーな一般層がボルテやる印象あんまないからトップ10入ってないのも仕方ない気がする
maimaiのブレイクはタイミング次第で2500 〜 2600点獲得できるんだよね
オンゲキ...
でも未だに知名度的には日本でも多分4割程度だし偏見もまだまだ解けない一方…そろそろ一般人の方々に音ゲーに対する見解を見直して欲しいところ
むりーーーーー
偏見といっても色々あるとは思うけど、音ゲーを知らなかったり経験が無い人からしたら、音ゲー特有の、特にmaimaiみたいな到底ダンスとは思えない奇妙で激しい動きをするものをすぐに容認するのは難しいよな。キモいと言われても仕方ないのかもしれん。
実際キモイ
@@wtnb_444maimaiとDDR、ウニは特にそんな気する。中途半端に上手いと動きがキモくなるのは太鼓とか?
@ バチ振る時腕を上げまくってる人とかきもくなりがちな気がする
maimaiって新規多いとか言われてるけど普通にミルクとかフィナーレあたりからユーザー減ってね?
みんなのマイマイマーじゃん
beatmaniaま????
maimai、ホールドに関してはオンゲキやCHUNITHMみたいに連続でコンボが加算される仕様の方が個人的には良いかなと思った。