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GAME’NIR 電玩酒吧 ProX-LEGEND 7DS特仕版手把:gamenir.fun/ry241003我用了一年了,不論是品質、耐用度、造型感,的確是我最愛用的手把之王!
什麼時候阿揚會解答,智現在哪條時間線上?
B O S S很好打?獅鷲我卡了半小時...
3:42太狠了!一言不合就工商。
其實本次作品是給國小生的小朋友玩的。所以難度符合小朋友的程度。外加風格像織夢島或是動物森友會,是款和樂可愛的作品。
@@jach2811我也在期待阿揚分析智慧再現劇情😂
我玩遊戲不看媒體評分,只看自己玩得開不開心,至少本作我是玩得很開心的。比起曠野與王淚那種大體量的作品,這次的智慧給我的感覺反而是精巧:內容不至於過度龐大,玩起來沒啥負擔。沒辦法,自己年紀大了,對於太複雜的遊戲有點敬謝不敏。
这也不精巧,同系列的,众神三角力量2,无论是谜题设计还是故事编排都比这好。这还是10几年前的作品了。也就是说团队有能力做到众2的水平,但是拿出来的是现在的样子,有落差很正常
老了+1,倒是看著自家孩子玩的開心😂
老了+1,其實任天堂也知道應該跟上時代的步伐,相對硬核的塞爾達作品在現在只有老玩家會買單,加上女性玩家的增多,年輕人配備遊戲機的增長趨勢,以後主打的是入門門檻更低的塞爾達作品了
這作品很像手遊基本上不需要什麼操作,希望這部可以出在手機上
同感 這作玩的很開心 曠野就沒什麼動力
智慧的再現給我的感覺有,林克真的是強的像鬼一樣,根本是力量的擁有者,加儂才是勇氣的持有者吧,以及我很有智慧,但我的召喚物沒有
可是這部嚴格來說沒有加農欸😅
@@gray_liu 有,但是一開場就掛了🤣
我倒覺得善用各種道具破關的林克代表智慧,能徒手搬大石搬魔物的公主為力量,妄想擊敗他們兩位的加儂擁有勇氣。
我觉得魔鸦真的很有智慧啊,那个要钱不要命的劲头我真的很佩服
哈哈哈哈哈😂😂😂😂@@yjh9050
雖然看起來好像很多評價都說這部很普通,不過我真的很喜歡這款,我是當初黃金三角之力入坑的,那時我跟我家人都喜歡了薩爾達的2d遊戲設計,可是由於我們家人都會3d暈,導致曠野之息連新手高地都出不了,反而這款智慧的再現,讓我們家人久違找到共同的話題,我只希望薩爾達出那些大眾喜歡的3D大作同時,可以的話,也能繼續出這種2d遊戲造福我們3d暈玩家
後視角都會3D暈這麼嚴重的嗎?.....個人只有第1人稱視角會3D暈
那可以玩紅白機 或GBA時代的遊戲 一定不會暈
@@匿名決鬥者 這個就每個人不太一樣了~只能說會3D暈真的會少玩接觸很多有趣的遊戲QQ
3D暈真的很痛苦,難得薩爾達出了2D我玩的很開心
@@aaaa-y6q1v 恩恩,當初小時候就是玩紅白機跟ps1啟蒙的,那時記得是玩最初的薩爾達跟大盜五衛門,ps1則是玩雷電。
個人覺得本作很輕鬆悠閒,很喜歡這樣的風格劇情刻劃也不錯,雖然看似給小朋友玩的,不過像我這樣的大叔玩的時候對於劇情也會感到暖心雖然不是什麼史詩級大作,卻也讓我開心的度過了20小時的時光唯一比較大的缺點是後期選物品真的有比較煩躁一點
覺得還不錯,原因是精緻,年紀大工作忙,沒辦法花那麼多時間玩遊戲,當然不排斥王淚曠野可以玩個半年,不過在要此主機末期推出這種大作,應該滿難的,就此看下來,算是非常合格的遊戲了。
我覺得本作很厲害,跟王國之淚一樣,在破壞遊戲平衡下找遊戲平衡,而本作很乾脆破壞到底,我們這種喜歡開金手指胡搞的,玩的很開心
其实我觉得本作不费脑特别好玩! 老实说我的switch都堆灰尘快半年了、社畜下班后总提不起心力来打游戏。 结果拿到的第1天第2天直接熬夜,之后休息俩天,昨天周日又连打了8小时,激起我打游戏的激情了!我没有玩过宝可梦、所以这种召唤复制品来帮忙战斗对我来说特别新鲜其实阿扬提到变身林克,这个对前期来说还是很好用的,到了中期我尽量不变身,主要因为消耗太快,舍不得药水。我就是那种囤积癖、好东西堆满背包但是不舍得用嘿嘿
+1 我也是玩遊戲的時間 特別少,而且超級碎片,我還喜歡玩多種遊戲….每次遇到要記太過複雜劇情/地圖的遊戲都會很容易棄坑,這次是我第一次玩薩爾達,一玩就上癮了….
嘉1
看到留言區我就放心了,本作我玩得超開心,除了複製品選擇排列不能自定義或加到最愛,我一時間想不出什麼雷點
以首個以薩爾達為主控角色來說,已經算相當有趣了,值得讚賞。
其實不是首個,不過上一個老任自己也不想承認
這次打低分的老玩家幾乎都是說解謎太簡單,問題是在手遊與短影音的時代早已沒人想動腦了,神殿弄多精美、機關連動性多高又如何,像織夢島那樣玩家反而得全程看著影片攻略照抄,你說不要看攻略動腦就好,抱歉那不可能,唯一的可能只有賣卡帶。
那為什麼我還是看到一堆人抱怨沒人想動腦,如果每個抱怨這件事的人都是會動腦的,那也不少了,願意動腦的人大有人在,只是遊戲值不值得他們動腦,抄作業的一定有,但一定也有很多靠自己通關的玩家,而且大多數人還是卡關才會去看吧不管是全部照抄,還是卡關才抄,這些人以前也很多啊,不然攻略本怎麼賣的那麼好
@@ibn5100_sg以前是因為日文沒翻譯, 加上都有隱藏要素,密技才要。 現在都是靠鈔能力
這版本我覺得挺不錯,對於我平時上完班再來玩是覺得不怕太乾,不用太用腦也能通關,真的能放鬆到上班的辛苦
這作真的很好玩很神,打破傳統2D闖關是薩爾達的框架,讓我有全新的感受,對身為入坑作是縮小帽的我,雖然流程實際上玩起來沒有縮小帽長,但是能夠打破傳統2D框架的感受真的新穎,讓我玩得很開心,有種重新回到十多年前的感覺卻又能感受到受到曠野王淚的啟發,但誇歸誇,確實有很多如影片所說的不方便的地方降低了感受。
話說我很喜歡縮小帽ㄟ,很意外他的分數竟然偏低成這樣 QQ
我也是,縮小帽的場景設計很棒耶 🥹
我也是縮小帽入坑欸很喜歡一些細節和路線設計意外分數不高🤣🤣
我覺得 如果那些所謂的媒體 換成15歲以下的評價 我覺得評價可能就完全不同 不是每個遊戲都要以3A來做評分標準….
想太多...你以為15歲以下就沒有玩過曠野、王淚、戰神、法環、博門嗎...真的是想太多
@@dp9gd7iv7y 我的意思是這比較偏子供向的遊戲而已 不知道你在激動什麼 反正就是為噴而噴而已
宇宙機器人也是如此
@@盧彥宏-b3b 哈哈惱羞 不知道誰比較激動 子供你妹 啾咪~
@@dp9gd7iv7y 玩過也不要講出來,除了王淚都是18禁偷玩還說那麼大聲XD
薩爾達在此,那個林克這次就先不要了我的第一部薩爾達就是重製織夢島,玩了之後,應該超過三年不敢再碰薩爾達系列,後來提起勇氣再玩曠野,讓我覺得真是太晚遇到曠野了!當初如果先玩智慧的再現,我應該會很順利接著玩曠野!這部真的是很優秀的入門作品!大推~
跟織夢島比的話 這種開放式跑圖比一格一格換圖好多了 遊戲內容也好多了,所以我給公主這片遊戲高評價,重點該作算好玩而且不雷
我超喜歡這一作,複製的玩法有點死靈法師的感覺,世界沈浸感又很夠,唯二就是選單問題跟太簡單了😅但換個角度想這也是我玩的最輕鬆開心的前幾名薩爾達遊戲,新玩法,厚勝!另外這也是我家老婆大人唯一一款玩到全破的薩爾達,某方面來說老任拓展客群的策略其實很成功(?)
我覺得這作一開始滿有趣的,到後期,大部分的時間都花在那個複製品的切換條眼睛真的會不太舒服,後來乾脆按+開圖鑑選了,介面比按L的好多了
不舒服+1,分類的很亂,要找的時候都要翻好久,也真的很容易會打斷遊戲體驗
玩沒多久就放棄用快速鍵了,回menu選快多了快速鍵排序應該要新增一種叫我的最愛
@@bbo40453應該在原本分類的基礎上記住上次選中的位置!每次選錯要重滑真的累
@@katc9411 常用的會排在前面吧
跟王國之淚類似的問題,玩到後面可能就乾脆省起來不用了 😂
其實我比較喜歡智慧,我玩得很開心ww礦息跟王國之淚對於強迫症的玩家其實會玩得很累很累偶而出這種輕鬆小品,我覺得很棒
如果是一位系列作的粉絲,這款一定會玩得不夠過癮(我自己也覺得不過癮),但打開YT,看到一堆實況主播,甚至是新玩家,都玩得那麼開心,這樣其實也不錯,遊戲嘛,讓人開心是老任一直以來追求的,那這款智慧再現有沒有辦到? 個人是覺得有。 但若是想要一款讓老玩家玩得過癮的薩爾達,等正傳的出現吧。老任沒把薩爾達變成黑人就要謝天謝地了。
推最後一句🤣不過日本重傳統的應該是不太會去動這些基本設定,倒是在新創角色可以展現政確:王國之淚的Sonya薩爾達阿祖就是黑人😅
有可能是我老了,我更加喜歡這樣風格的遊戲,玩起來輕鬆很休閒😂
這作的輕鬆、簡易、療癒無壓力的氛圍,治癒了我的電子陽痿。除了複製品相關問題、寶箱獎勵多樣性太差,錢錢錢,其它方面我蠻滿意的。王淚我無法破關,智慧再現我反而快全收集破關了。
這個真的是小孩子玩得很開心,大人會覺得難度太低一個8~12歲的小孩也能不看攻略就能破關我兒子之前曠野跟王淚都是兩個小時左右就放棄
也是有大人但不常玩遊戲的族群,這次真。薩爾達傳說就非常適合,這世界上不是只有核心玩家
你感覺沒錯,就連我國小姪子都可以輕鬆的解開大多謎題有時動腦還比我們這些從小玩薩爾達的人都快
我給10分平原上的BGM加入公主的搖籃曲的時候直接破防結局又騙了我一次眼淚🥲,神作
薩爾達可上天下地、複製貼上,難怪加儂一開始要抓走她
以下有雷本作無論是加儂還是加儂多夫,都沒有真正登場
可是他如果沒抓 薩爾達也不會獲得那些能力阿XD
它比較像是給新手的入門作,所以解謎難度偏低,有劍士模式,畢竟一直以來主角是林克。召喚系統確實沒有做好,沒辦法很快速的切換。用召喚怪打太慢,純粹是不習慣而已,不算什麼缺點。結論:不是神作,但是好玩
我也認同是給想入坑的新手玩家,因為我有不太碰薩爾達遊戲的朋友,看到可愛就買了XD,評分上,我覺得可能因為大家覺得是正統作,就沒有符合自己的高期待值,我也覺得好玩,雖然不是神作,但不愧對薩爾達傳說的系列作,而且這款,我認為可以收到不少女性新粉。
@@doremigogo1完全同意你說的!因為我就是那個玩完後被吸引到的女性新粉🙋🏻♀️若不是這款的出現,畫風可愛+操作公主本人,我對薩爾達系列原本是完全沒興趣的,但現在已經開始想找其它款來玩了(有推薦的嗎?)(但不要太吃技術的😂)
覺得召喚系統這種東西應該要有辦法能解決的 畢竟曠野王淚就有同樣問題了..真的是有點麻煩XD
@@Sophie_yyl織夢島不知道會不會覺得太難?因為那款迷宮有比較難,自由度也低很多,整體比較是線性的,我會建議先看一點點遊戲遊玩影片,再考慮要不要玩,這款是操作林克,美術畫風一樣,但沒有那麼多村子跟部落,現在價格應該不算貴。
@@doremigogo1有看了!已經決定玩完智慧再現後要來下手織夢島😁謝謝你😊
已通關,覺得遊戲時數剛剛好的水準遊戲,我很喜歡這款遊戲
之前沒有接觸過,這是第一次玩薩爾達,覺得很好玩,玩完對薩爾達傳說的世界觀產生很大的興趣,就是接下來不知道要從曠野入坑還是王淚
我覺得功能性重複有必要哦…因為跑地圖順序不同,能拿到的複製能力也不同雖然像我們這種老玩家可以快速的完成全要素收集並破關,所以覺得太簡單但是我看我兒子慢慢玩能用不同道具,或是我沒想到的方式通關迷宮我就覺得這種設計太神了
看人家的影片也發現和自己的過關方式不同~ 滿訝異的
@@王維中-m6k 這算是從曠野開始的特點,之前的薩爾達系列都是線性攻略,要拿什麼道具才能做什麼,到了曠野開放世界後,一開始技能就全開,導致玩法多變,像我跟我朋友討論神廟怎麼過的時候,也是發現每個人的解法都不同,某些神廟過關的方法差異很大,在討論的時候會豁然開朗還有這種解法的醍醐味.
@@linlin-jq2pb老任的遊戲就是有這種魔力,哪怕是完全單機的薩爾達也是有這種交流性
我覺得這次有種加農視角的惡趣味。以前是加農召喚小兵,林克見招拆招。現在變成公主召喚一堆複(ㄍㄨㄥˉ)製(ㄐㄩˋ)品(ㄖㄣˊ)來對付林克。
搶頭香喔6:22 那邊我覺得遊戲那邊有讓我們選擇幾種模式,我都是用第二個也就是最近常用的幾個,這樣就可以不用一直選擇,因為比較常用就是那幾個,或許可以解決掉頻繁換東西打亂節奏的問題7:02 或許對於一些比較強的高手而言這些關卡太簡單,但對於我這種一般的玩家而言,還有有些難度的,如果真的覺得太簡單,其實遊戲可以調高難度,失血會變兩倍,東西也變比較難掉,或許對高手而言遊戲體驗會更好一些!
可是就算高難度,解謎的部分,難度不會增加。公主太強了,遊戲就無聊了。
@@christ419 這代的公主的確能力太強大了,讓遊戲節奏顯得太好過關
越來越多休閒老少咸宜的好遊戲從宇宙機器人倒這款薩爾達新作都是如此。讓大家知道,遊戲不是只屬於年輕人-青壯年的。而是老少咸宜且不帶作業、不帶爆肝、不帶魂。這才是工作之餘,踹口氣小玩的樂趣
我覺得公主不能變林克的話遊戲問題反而會變成戰鬥很噁心
PS:有點意外你不是選困難模式打困難模式中期那個假卡農超強 兩下送你回老家 招換獸被一擊斃命配合中期沒任何強的招換獸+血量有限+沒有傷害減免大 活活讓我把薩爾達玩得像魂係一樣死了1X次才過其他任何一款薩爾達遊戲我王都沒死那麼多次過 畢竟以前的薩爾達王幾乎都是重複三次機制就贏了 是曠野之後才開始變硬碰硬
對於我這種上班一族,這游戲設計的剛剛好
大家用薩爾達傳說的標準來看太嚴苛了…wwwww 至少比其他十月同期遊戲...仍然是最好玩的…(扣掉九月好了…我覺得宇宙機器人還滿好玩的)
看上周遊戲銷量 第一名不意外是薩爾達 然後賣出的份數從第二名到第十名加起來都比他少XDDD
跟 政確特攻 失敗星戰 還有延期的黑人教條這些所謂3A作品相比 薩爾達跟本神作了
看到智慧的再現後,其實我最想要的是不可思議的果實重製,當初在小小的GB上,在時空與大地雙版本的冒險,關卡的解謎,以及連動改變的部分,真的是到現在都還會一直重玩
一些自以為是薩爾達高端老屁股玩家當然覺得謎題太簡單不好玩,不過看起來大多數人都很滿意這款遊戲
還沒看影片內容,但玩過後希望可以再來個DLC,經過曠野跟王淚胃口都被養大了!太過小品覺得沒吃飽😂
不太有可能有DLC,這個小品算是給新主機出的薩爾達暖胃的(照老任過去歷史,新機都會伴隨新薩爾達首發陣容),從影片說的主設計沒參與智慧再現可以佐證,更可能在製作新作
@@linlin-jq2pb這款只是實驗作 用市場接受度來調整新作用的
我是覺得既然曠野跟王淚和本作的取向差異蠻大的,用同一個角度來檢視就沒那麼公平啦。智慧的再現真的是很新奇,還有就是很輕鬆,玩起來不會像曠野或王淚費時,但也同樣有趣。老玩家可能很容易找到通關的要素所以覺得太簡單,不過對新手來說應該是剛剛好,謎題很輕巧也很有成就感。但我也覺得阿揚的講解很到位,可能真的有一些設計上的問題,至少我還是很喜歡本作👍
不管影戲評論如何,我自己是很喜歡啦,不管是遊戲設計或是人物Q版,都不影響我對他的喜愛,要跟曠野或是王淚那種體量的遊戲相比,我自己是覺得都一樣好玩看到萊尼爾變成Q版,我真的好想要他的公仔喔,這個系列如果出扭蛋,我肯定扭爆😂
我覺得真的可以把這款重點當作給新人入坑吧 難易度算不會太高 但又會讓人還需要動點腦整體下來有趣好玩因為我自己就是沒有玩曠野王淚&織夢島的玩家 (因為當初買switch只是想玩些同樂派對遊戲跟輕鬆小品,雖然早耳聞薩爾達系列大名許久)但玩完這款我會回去玩的 😆至於像頻道主的老粉來說續作一定會跟前作相比 一定比較吃虧
這款就是以往2D的薩爾達傳說 用了另一種能力去解謎破關又很佛心的怕AI該用力輸出時耍蠢 給了一個限時的林克勇者模式給你輸出個人覺得很棒 難度不高 但你要說子供向嗎??? 幾個解迷的關卡跟Boss小朋友還真的短時間想不到甚至會卡關我個人是玩得很開心 不是每一款作品都要做得像曠野之息那樣才叫佳作回歸初心的2D薩爾達我一樣很喜歡
我認為最大的敗筆是寶箱的設計寶箱不放力量碎片或是心心碎片放些可有可無的製作冰沙原料設計組覺得這樣會讓人覺得有趣?會讓人有探索開寶箱的慾望?
我覺得輕鬆休閒這才是遊戲的本質 這款對小朋友來說也不會太難
這些缺點都是真的,我真的是邊玩邊抱怨複製品太多很難找這件事,但是我老婆跟女兒卻看我玩看的很開心,有時候我想關機休息,她們還苦苦哀求我多玩一點😂
這遊戲連我5歲的兒子都能玩!!甚至我想不到的問題都被他給解了!當然不能跟曠野比,但對兒童來說我覺得滿分
我比較晚最近才開始玩這款遊戲,一開始在操作上還好,但當能複製的東西一多就開始體感明顯變很麻煩,就算按進去選單也很煩,然後我試著不用劍士型態打怪,但複製出來的怪就……感覺很不靈活。不過打了大概3小時之後,我開始享受把這遊戲當寶可夢玩😂發現另一個樂趣。目前感覺漸入佳境創意很好,會繼續打到破關。
此作我給10分,我一樣是三十幾年的腦殘粉但觀點不同,不能用曠野王淚的標準來比擬這款遊戲,版主會這麼評論除了你是重度玩家外,我能確定你肯定沒玩過原始『黑白GameBoy版的織夢島』,智慧再現承襲了織夢島的所有『精隨』且再進化改良,包括重製Q版整體畫風,可俗稱是織夢島2代作品或續作,就像王淚是曠野的續作一樣意思,智慧再現絕對值得細細品味與收藏的佳作!!!
哈哈,你猜錯了,黑白GB版本的織夢島是我人生第一款薩爾達。說真的我很喜歡這款,但我就是恨鐵不成鋼,越愛就越想要它更好
GB版織夢島也是我第一款薩爾達,我的正版盒裝卡帶放在展示櫃裡經常膜拜!
這部的遊玩設計很適合我這種熱愛薩爾達傳說的手殘族來玩~
從結論來說, 本作, 我覺得簡單而且有點短我沒有特別去探索, 但我完故事回頭收集時, 才發現除了小遊戲跟道館之外基本都收集完了整個遊戲基本就只需用那幾個招喚物我是除了道館之外都沒變身林克, 高等的怪+自身的同步, 已經是無腦通關可能他把招喚的機制弄成跟機械物一樣, 是有消耗的而不是可以不停招喚同一隻怪可能可以解決難度簡單/招喚物重復性過大的問題
簡單說就是欠打磨這玩法可以搞有很多有趣的玩法但是這遊戲本身沒有深挖,更像是一個嘗試作品。太多複製品不刻意用基本等於不需要那種原來可以這樣搞得驚奇點偏少,複製品之間如果有更多配合技之類的東西就好了。像是與其直接給LV2的怪不如搞個合體升級,這樣可以不用那麼多選項也更需要去思考搭配。
剛開始玩,我會給到智慧的再現高度評價曠野跟王淚都有給我一種迷宮不足的感覺,好不容易熬到這種有主題式的大迷宮。荒野跟王淚的迷宮真的都像小支線至於我自己也是不使用變身林克派(太強了,會讓遊戲變得過於單調)我覺得智慧的再現把傳統的劍、盾、弓給封印起來後,召喚物品才開始有趣起來。王國之淚最可惜的就是這點,左那烏裝置雖然很炫很厲害,但對戰上真的不實用(我的掃地機跑地底一下就翻車,還要究極手喬回來)
這款超棒難易度適中不用找不到一直要看攻略,美中不足是把完魔王後,沒有接下來在一個要應用你所收集的怪物,怪物選單其實找我去幫他們設計都強過他們,他們真的很不會設計選單,這前對話框字有改善,不像以前超小
我覺得問題在於探索跟解謎的獎勵太無聊,拿到一堆水果跟錢,不知道要幹嘛,也喪失開寶箱的樂趣。
打生打死,全清營地或洞穴,最後開寶箱時只有5盧比我實況時就開嘲:「我從來不覺得拿到盧比開心過」www
我覺得還不錯玩,玩起來比較沒有那麼大的負擔。因為之前玩曠野.王國都真的比較花時間有點吃力這相對玩起來比較輕鬆。
如果是雙主角版本,的相信能滿足全世界的人😂
不不,公主當主角很有趣啊😆林克就..乖乖的負責3D然後孤獨的冒險好了😆
我跟你的感覺類同 主要是太多召喚物 選取花時間也斷了沉浸感 迷宮又似乎不及3DS那些巧妙, 當然這是好作品 購買是值得的
好玩,我初時擔心自己解迷不到,但慢慢一步一步解開,好有成功感,而且可以看到自己捉回來怪物互毆,好好玩😂😂😂
其實說白了,這作塞爾達太強了!導致謎題不管怎麼設計都特別簡單!戰鬥的部分又能變身林克,召喚一群怪再加上滿級武器的林克,戰鬥也變的特別容易。第一次完全沒參考攻略或者通關視頻就一次通關,挑戰性太差了!
簡單來說過去的表現太神,導致大家期望過高,如果你把它當一個全新的系列作品來看的話,你就會覺得它未來可期。
我覺得這遊戲設計給的年齡層很廣10歲的女兒也能玩的很開心
王淚其實更加沉悶,看似多解法,其實你只要發現了一種就是萬能解法。
最近才剛破關,迷宮真的簡單不過我絕可能是想要讓低年級的人入坑吧 就跟王類的神廟也真的都很簡單,這遊戲少了耐力系統 改用同步 會減少耐力會更不錯,掉落也可以減少血量吧
我還滿喜歡這款的尤其是後面協助林克,臨走前他還會跟你點頭致意不講話超帥的(薩爾達化?)
我覺得很開心😂太難會生氣曠野難到我真的是一度棄遊王淚開始出現「創造」我整個大翻盤,😂打不贏製造東西出來打!所以這次智慧再現我也玩得很愉快,最喜歡沒有固定的解法了😂唯一可惜的是 不足以解癮! 真的只能算小品希望明年有薩爾達的大作出來
按照老任慣例,薩爾達都會隨新主機為首發陣容,如果新主機明年出,機會還是挺大的.
喜歡公主又覺得之前迷宮或戰鬥常常太難的我,這款超適合~~ xd 而且劇情和戰鬥、迷宮的比例剛剛好,不累又好玩。複製品的玩法和一些劇情,以及可愛的畫風,讓我玩的時候常常會心一笑,包括公主在各場合一言不合睡覺就夠好笑了~
我覺得很好玩,我曠野玩到一半玩不下去,但智慧我玩得很開心
王泪和真塞尔达传说相较旷野有一种全能感。旷野的地图对于很多玩家就是用脚跑出来的,因为不会飞所以有人想要能飞所以风弹天滑蔓延开来的现如今在有这些的时候下旷野对玩家体验和游玩时间都不像没有风弹天滑时来的直接和真实。全能感体现于想做什么基本就能做到,而且不跟着走有能更快的方法。人们都是懒惰的,知道了捷径且自认没有风险的路很少有人能按耐住性子选择绕路,更何况这是游戏。
我反而滿喜歡這種趣味小品的,曠野、王國都需要看供略我才破的下去,但是這個我可以輕鬆順順的玩,負擔不會很重,而且主要我會暈3D,所以玩2D得負擔比較低對了我真的好希望縮小帽也有像織夢島一樣重製,這系列我還是喜歡縮小帽
哇!同好!我也是最喜歡縮小帽!迷你林克和幸福碎片都很棒
@@陳落落-g5y 而且因為縮小,所以會有不同角度的世界,縮小後還能跟動物說話,每個居民的住所都有小精靈,甚至連小怪因為林克縮小了也能變成BOSS,萌點真的很多
縮小帽最神!!不思議果實那兩片也可以重製一下
召喚怪物夥伴、製造物品、開放世界,最明顯的對比是 DQ創世小玩家1&2智慧的再現這部就有20小時小品定位,玩起來就感覺內容不夠地圖更大關卡更大、更多解謎、更多複製品、增加火箭、消防栓、雷龍頭、自動砲台、塔防、托力20能量模式等等
其實玩起來根本沒那麼差勁,小孩很愛玩,也玩得很開心,也有包括織夢島曠野王國內容,這就是成功的遊戲呀,很休閒沒壓力,王國之淚內容很多沒錯但我也還沒破關,中老年了,沒什麼心力玩那麼大資料庫的遊戲了
沒錯,真的不差,我希望能有續集,加強動腦的程度就好
我上禮拜也通關了,我覺得好玩,但跟影片裡說的一樣,太簡單了點然後沒什麼驚奇感,期待能招喚魔物的設計之後會繼續帶進之後3A等級的薩爾達傳說
我覺得超好玩 輕鬆 又可愛 大叔玩得很開心,管他評分怎樣
這款我跟兒子玩得很開心這款像是站在巨人肩膀上的普通人一樣很多東西都是既有的東西創新不多但可以召喚魔物這點已經夠爽了可是我不太喜歡他把召喚條件弄得如此慢熱已經解決三個迷宮都還不能召喚五個三角的魔物我寧願他召喚給大方點,但敵人很強或很聰明不過這款我真的很愛
對我來說智慧的再見不是最好玩,但可以是總適合新人入門的2D薩爾達。
最大問題複製品太多 基本上30個都用唔上
戰無不勝的林克真正力量持有者,屢戰屢敗不斷挑戰的才是真正的勇氣
選單我都是用最後使用為第一的選單,常用的自然就會在最前面,找不常用又零時要用時我是開+號開圖鑑找比較快
我都直接把常用的一直用 讓他們固定會排前幾個 這樣較快
想說王淚已經夠簡單了,沒想到啊沒想到⋯⋯公主實在是太強了!難怪每次魔王一定要先把它弄走!
其實滿好玩,只是缺點也很明顯公主的衣服太少,除了貓咪服比較有趣外,其他沒甚麼意義,就是不給公主御寒衣。複製的東西多,但實用的東西寥寥可數。今年兩個任天堂公主當主角的遊戲評價好像都一般
玩過眾神的三角神力2就知道開發實力的差距這支有趣 但不好玩
最難的謎題應該是沙漠的無之世界那個寶箱吧
我覺得前期的王太簡單了點,覺得才要熱身,王就掛了,是我覺得前期最大的問題。其它都還不錯
畢竟出在曠野跟王淚之後,如果出在前面,分數肯定會更高吧
遊戲還可以,不過劍士模式還是有點無腦,但單靠召喚物打節奏又太慢
覺得這次老任可能想拉不同的客羣,我曾問過的人(朋友、實況主、同事)有好幾個都沒有將曠野、王淚通關,將通關時間縮短,我覺得也有迎合這一部份人考慮在內。不過快捷鍵我認為是需要的,找個複製品找個半天😑
@@紙片林克的遊戲頻道 真的找很煩= =
爆雷注意最後薩林分開行動的ai協作,我認為是任在嘗試不同的遊戲方式,以往都是單人模式未來可能改變
我玩了四五個小時就有點提不起勁,感覺比較適合小朋友😂
我覺得可能跟重置的性質太雷同了,如果他把這個概念做到像曠野王淚這種模式,我相信一定神作…這一次做出來很像薩爾達再用這一次版本來測試玩家的反應。
這作給我的感覺是想作給新世代的小朋友入坑,所以玩法相對簡單Q版畫面就走織夢島那個風格,我自己是老粉但不會把這作納入優先可能會等沒什麼遊戲能玩的時候再跟人收來玩玩
我覺得不錯,很好玩!故事線我覺得雪人線讓我蠻感動的。整體來說我個人是喜歡的。
玩完覺得很像是織夢島的系列
目前遊玩十幾個小時左右,遊玩體驗是好玩的,身為資深薩爾達玩家,從剛開始玩的時候就覺得太簡單了,所以全程困難模式,目前感受確實覺得複製物有些拖沓,因此非常適合休閒或者薩爾達新手向.
我給6分那2分我是扣在遊玩時間真的短🥲100小時都沒有就已經可以100%完成了,還有最重要的2分就是衣服方面太少了。。。公主居然比林克少衣服可以選擇
要讓你買Amibo 加三套XDDD
@@王維中-m6k 之前王淚已經買了😂三套只是異色版而已🥲只有黑貓那套我從可以換衣服開始用到100% XD
其實這麼簡單100%真的很好礦野那時我是趁武漢肺炎停工才有時間100%後來王淚已經不可行,根本沒時間順帶一提現在還在XB3 100%,全英雄LV20,還要刷全寶珠10級,之後是全冠名怪QQ快累死了
召喚怪剛召出來的時候就會就會馬上攻擊,再配合薩爾達走位到敵人旁邊,用開關開關的方法 ,就會打很快,讓召喚怪自己去打就會很慢
全系列只有四人之劍等少數兩三個遊戲沒玩過/或破關,本作是少數完全不看攻略即可破關的,對新接觸者應該有吸引力,但對老玩家則有說不上來到底是缺了什麼,總之,應該不會玩第二次,反而會拿起曠野、時之笛、甚至織夢島再玩一次
我覺得整個流程太短了,地圖太小了
對於薩爾達老玩家來說這款真的偏簡單,但很適合國小或是沒打過電動的小朋友當作入門,運用各種複製品去解謎腦力激盪,評分偏低算是大家胃口都養大了...這還是款很棒的遊戲強烈推薦還是要入手來玩
我覺得很棒,我說真的有一兩個卡一兩個大概15分鐘的關卡我是這兩年才開始玩塞爾達沒有玩過以前的部分,我覺得很棒也因為簡單我覺得小朋友會很好上手
GAME’NIR 電玩酒吧 ProX-LEGEND 7DS特仕版手把:
gamenir.fun/ry241003
我用了一年了,不論是品質、耐用度、造型感,的確是我最愛用的手把之王!
什麼時候阿揚會解答,智現在哪條時間線上?
B O S S很好打?獅鷲我卡了半小時...
3:42
太狠了!一言不合就工商。
其實本次作品是給國小生的小朋友玩的。所以難度符合小朋友的程度。
外加風格像織夢島或是動物森友會,是款和樂可愛的作品。
@@jach2811我也在期待阿揚分析智慧再現劇情😂
我玩遊戲不看媒體評分,只看自己玩得開不開心,至少本作我是玩得很開心的。
比起曠野與王淚那種大體量的作品,這次的智慧給我的感覺反而是精巧:內容不至於過度龐大,玩起來沒啥負擔。
沒辦法,自己年紀大了,對於太複雜的遊戲有點敬謝不敏。
这也不精巧,同系列的,众神三角力量2,无论是谜题设计还是故事编排都比这好。这还是10几年前的作品了。也就是说团队有能力做到众2的水平,但是拿出来的是现在的样子,有落差很正常
老了+1,倒是看著自家孩子玩的開心😂
老了+1,其實任天堂也知道應該跟上時代的步伐,相對硬核的塞爾達作品在現在只有老玩家會買單,加上女性玩家的增多,年輕人配備遊戲機的增長趨勢,以後主打的是入門門檻更低的塞爾達作品了
這作品很像手遊基本上不需要什麼操作,希望這部可以出在手機上
同感 這作玩的很開心 曠野就沒什麼動力
智慧的再現給我的感覺有,林克真的是強的像鬼一樣,根本是力量的擁有者,加儂才是勇氣的持有者吧,以及我很有智慧,但我的召喚物沒有
可是這部嚴格來說沒有加農欸😅
@@gray_liu 有,但是一開場就掛了🤣
我倒覺得善用各種道具破關的林克代表智慧,能徒手搬大石搬魔物的公主為力量,妄想擊敗他們兩位的加儂擁有勇氣。
我觉得魔鸦真的很有智慧啊,那个要钱不要命的劲头我真的很佩服
哈哈哈哈哈😂😂😂😂@@yjh9050
雖然看起來好像很多評價都說這部很普通,不過我真的很喜歡這款,我是當初黃金三角之力入坑的,那時我跟我家人都喜歡了薩爾達的2d遊戲設計,可是由於我們家人都會3d暈,導致曠野之息連新手高地都出不了,反而這款智慧的再現,讓我們家人久違找到共同的話題,我只希望薩爾達出那些大眾喜歡的3D大作同時,可以的話,也能繼續出這種2d遊戲造福我們3d暈玩家
後視角都會3D暈這麼嚴重的嗎?.....
個人只有第1人稱視角會3D暈
那可以玩紅白機 或GBA時代的遊戲 一定不會暈
@@匿名決鬥者 這個就每個人不太一樣了~只能說會3D暈真的會少玩接觸很多有趣的遊戲QQ
3D暈真的很痛苦,難得薩爾達出了2D我玩的很開心
@@aaaa-y6q1v 恩恩,當初小時候就是玩紅白機跟ps1啟蒙的,那時記得是玩最初的薩爾達跟大盜五衛門,ps1則是玩雷電。
個人覺得本作很輕鬆悠閒,很喜歡這樣的風格
劇情刻劃也不錯,雖然看似給小朋友玩的,不過像我這樣的大叔玩的時候對於劇情也會感到暖心
雖然不是什麼史詩級大作,卻也讓我開心的度過了20小時的時光
唯一比較大的缺點是後期選物品真的有比較煩躁一點
覺得還不錯,原因是精緻,年紀大工作忙,沒辦法花那麼多時間玩遊戲,當然不排斥王淚曠野可以玩個半年,不過在要此主機末期推出這種大作,應該滿難的,就此看下來,算是非常合格的遊戲了。
我覺得本作很厲害,跟王國之淚一樣,在破壞遊戲平衡下找遊戲平衡,而本作很乾脆破壞到底,我們這種喜歡開金手指胡搞的,玩的很開心
其实我觉得本作不费脑特别好玩! 老实说我的switch都堆灰尘快半年了、社畜下班后总提不起心力来打游戏。 结果拿到的第1天第2天直接熬夜,之后休息俩天,昨天周日又连打了8小时,激起我打游戏的激情了!
我没有玩过宝可梦、所以这种召唤复制品来帮忙战斗对我来说特别新鲜
其实阿扬提到变身林克,这个对前期来说还是很好用的,到了中期我尽量不变身,主要因为消耗太快,舍不得药水。我就是那种囤积癖、好东西堆满背包但是不舍得用嘿嘿
+1 我也是玩遊戲的時間 特別少,而且超級碎片,我還喜歡玩多種遊戲….
每次遇到要記太過複雜劇情/地圖的遊戲都會很容易棄坑,
這次是我第一次玩薩爾達,一玩就上癮了….
嘉1
看到留言區我就放心了,本作我玩得超開心,除了複製品選擇排列不能自定義或加到最愛,我一時間想不出什麼雷點
以首個以薩爾達為主控角色來說,已經算相當有趣了,值得讚賞。
其實不是首個,不過上一個老任自己也不想承認
這次打低分的老玩家幾乎都是說解謎太簡單,問題是在手遊與短影音的時代早已沒人想動腦了,神殿弄多精美、機關連動性多高又如何,像織夢島那樣玩家反而得全程看著影片攻略照抄,你說不要看攻略動腦就好,抱歉那不可能,唯一的可能只有賣卡帶。
那為什麼我還是看到一堆人抱怨沒人想動腦,如果每個抱怨這件事的人都是會動腦的,那也不少了,願意動腦的人大有人在,只是遊戲值不值得他們動腦,抄作業的一定有,但一定也有很多靠自己通關的玩家,而且大多數人還是卡關才會去看吧
不管是全部照抄,還是卡關才抄,這些人以前也很多啊,不然攻略本怎麼賣的那麼好
@@ibn5100_sg以前是因為日文沒翻譯, 加上都有隱藏要素,密技才要。 現在都是靠鈔能力
這版本我覺得挺不錯,對於我平時上完班再來玩是覺得不怕太乾,不用太用腦也能通關,真的能放鬆到上班的辛苦
這作真的很好玩很神,打破傳統2D闖關是薩爾達的框架,讓我有全新的感受,對身為入坑作是縮小帽的我,雖然流程實際上玩起來沒有縮小帽長,但是能夠打破傳統2D框架的感受真的新穎,讓我玩得很開心,有種重新回到十多年前的感覺卻又能感受到受到曠野王淚的啟發,但誇歸誇,確實有很多如影片所說的不方便的地方降低了感受。
話說我很喜歡縮小帽ㄟ,很意外他的分數竟然偏低成這樣 QQ
我也是,縮小帽的場景設計很棒耶 🥹
我也是縮小帽入坑欸
很喜歡一些細節和路線設計
意外分數不高🤣🤣
我覺得 如果那些所謂的媒體 換成15歲以下的評價 我覺得評價可能就完全不同 不是每個遊戲都要以3A來做評分標準….
想太多...你以為15歲以下就沒有玩過曠野、王淚、戰神、法環、博門嗎...真的是想太多
@@dp9gd7iv7y 我的意思是這比較偏子供向的遊戲而已 不知道你在激動什麼 反正就是為噴而噴而已
宇宙機器人也是如此
@@盧彥宏-b3b 哈哈惱羞 不知道誰比較激動 子供你妹 啾咪~
@@dp9gd7iv7y 玩過也不要講出來,除了王淚都是18禁偷玩還說那麼大聲XD
薩爾達在此,那個林克這次就先不要了
我的第一部薩爾達就是重製織夢島,玩了之後,應該超過三年不敢再碰薩爾達系列,後來提起勇氣再玩曠野,讓我覺得真是太晚遇到曠野了!
當初如果先玩智慧的再現,我應該會很順利接著玩曠野!這部真的是很優秀的入門作品!大推~
跟織夢島比的話 這種開放式跑圖比一格一格換圖好多了 遊戲內容也好多了,所以我給公主這片遊戲高評價,重點該作算好玩而且不雷
我超喜歡這一作,複製的玩法有點死靈法師的感覺,世界沈浸感又很夠,唯二就是選單問題跟太簡單了😅但換個角度想這也是我玩的最輕鬆開心的前幾名薩爾達遊戲,新玩法,厚勝!
另外這也是我家老婆大人唯一一款玩到全破的薩爾達,某方面來說老任拓展客群的策略其實很成功(?)
我覺得這作一開始滿有趣的,到後期,大部分的時間都花在那個複製品的切換條
眼睛真的會不太舒服,後來乾脆按+開圖鑑選了,介面比按L的好多了
不舒服+1,分類的很亂,要找的時候都要翻好久,也真的很容易會打斷遊戲體驗
玩沒多久就放棄用快速鍵了,回menu選快多了
快速鍵排序應該要新增一種叫我的最愛
@@bbo40453應該在原本分類的基礎上記住上次選中的位置!每次選錯要重滑真的累
@@katc9411 常用的會排在前面吧
跟王國之淚類似的問題,玩到後面可能就乾脆省起來不用了 😂
其實我比較喜歡智慧,我玩得很開心ww
礦息跟王國之淚對於強迫症的玩家其實會玩得很累很累
偶而出這種輕鬆小品,我覺得很棒
如果是一位系列作的粉絲,這款一定會玩得不夠過癮(我自己也覺得不過癮),但打開YT,看到一堆實況主播,甚至是新玩家,都玩得那麼開心,這樣其實也不錯,遊戲嘛,讓人開心是老任一直以來追求的,那這款智慧再現有沒有辦到? 個人是覺得有。 但若是想要一款讓老玩家玩得過癮的薩爾達,等正傳的出現吧。老任沒把薩爾達變成黑人就要謝天謝地了。
推最後一句🤣不過日本重傳統的應該是不太會去動這些基本設定,倒是在新創角色可以展現政確:王國之淚的Sonya薩爾達阿祖就是黑人😅
有可能是我老了,我更加喜歡這樣風格的遊戲,玩起來輕鬆很休閒😂
這作的輕鬆、簡易、療癒無壓力的氛圍,治癒了我的電子陽痿。除了複製品相關問題、寶箱獎勵多樣性太差,錢錢錢,其它方面我蠻滿意的。王淚我無法破關,智慧再現我反而快全收集破關了。
這個真的是小孩子玩得很開心,大人會覺得難度太低
一個8~12歲的小孩也能不看攻略就能破關
我兒子之前曠野跟王淚都是兩個小時左右就放棄
也是有大人但不常玩遊戲的族群,這次真。薩爾達傳說就非常適合,這世界上不是只有核心玩家
你感覺沒錯,就連我國小姪子
都可以輕鬆的解開大多謎題
有時動腦還比我們這些從小玩薩爾達的人都快
我給10分
平原上的BGM加入公主的搖籃曲的時候直接破防
結局又騙了我一次眼淚🥲,神作
薩爾達可上天下地、複製貼上,難怪加儂一開始要抓走她
以下有雷
本作無論是加儂還是加儂多夫,都沒有真正登場
可是他如果沒抓 薩爾達也不會獲得那些能力阿XD
它比較像是給新手的入門作,所以解謎難度偏低,有劍士模式,畢竟一直以來主角是林克。
召喚系統確實沒有做好,沒辦法很快速的切換。
用召喚怪打太慢,純粹是不習慣而已,不算什麼缺點。
結論:不是神作,但是好玩
我也認同是給想入坑的新手玩家,因為我有不太碰薩爾達遊戲的朋友,看到可愛就買了XD,評分上,我覺得可能因為大家覺得是正統作,就沒有符合自己的高期待值,我也覺得好玩,雖然不是神作,但不愧對薩爾達傳說的系列作,而且這款,我認為可以收到不少女性新粉。
@@doremigogo1
完全同意你說的!
因為我就是那個玩完後被吸引到的女性新粉🙋🏻♀️
若不是這款的出現,畫風可愛+操作公主本人,我對薩爾達系列原本是完全沒興趣的,但現在已經開始想找其它款來玩了
(有推薦的嗎?)
(但不要太吃技術的😂)
覺得召喚系統這種東西應該要有辦法能解決的 畢竟曠野王淚就有同樣問題了..真的是有點麻煩XD
@@Sophie_yyl織夢島不知道會不會覺得太難?因為那款迷宮有比較難,自由度也低很多,整體比較是線性的,我會建議先看一點點遊戲遊玩影片,再考慮要不要玩,這款是操作林克,美術畫風一樣,但沒有那麼多村子跟部落,現在價格應該不算貴。
@@doremigogo1
有看了!已經決定玩完智慧再現後要來下手織夢島😁
謝謝你😊
已通關,覺得遊戲時數剛剛好的水準遊戲,我很喜歡這款遊戲
之前沒有接觸過,這是第一次玩薩爾達,覺得很好玩,玩完對薩爾達傳說的世界觀產生很大的興趣,就是接下來不知道要從曠野入坑還是王淚
我覺得功能性重複有必要哦…
因為跑地圖順序不同,能拿到的複製能力也不同
雖然像我們這種老玩家可以快速的完成全要素收集並破關,所以覺得太簡單
但是我看我兒子慢慢玩能用不同道具,或是我沒想到的方式通關迷宮
我就覺得這種設計太神了
看人家的影片也發現和自己的過關方式不同~ 滿訝異的
@@王維中-m6k 這算是從曠野開始的特點,之前的薩爾達系列都是線性攻略,要拿什麼道具才能做什麼,到了曠野開放世界後,一開始技能就全開,導致玩法多變,像我跟我朋友討論神廟怎麼過的時候,也是發現每個人的解法都不同,某些神廟過關的方法差異很大,在討論的時候會豁然開朗還有這種解法的醍醐味.
@@linlin-jq2pb老任的遊戲就是有這種魔力,哪怕是完全單機的薩爾達也是有這種交流性
我覺得這次有種加農視角的惡趣味。
以前是加農召喚小兵,林克見招拆招。
現在變成公主召喚一堆複(ㄍㄨㄥˉ)製(ㄐㄩˋ)品(ㄖㄣˊ)來對付林克。
搶頭香喔
6:22 那邊我覺得遊戲那邊有讓我們選擇幾種模式,我都是用第二個也就是最近常用的幾個,這樣就可以不用一直選擇,因為比較常用就是那幾個,或許可以解決掉頻繁換東西打亂節奏的問題
7:02 或許對於一些比較強的高手而言這些關卡太簡單,但對於我這種一般的玩家而言,還有有些難度的,如果真的覺得太簡單,其實遊戲可以調高難度,失血會變兩倍,東西也變比較難掉,或許對高手而言遊戲體驗會更好一些!
可是就算高難度,解謎的部分,難度不會增加。公主太強了,遊戲就無聊了。
@@christ419 這代的公主的確能力太強大了,讓遊戲節奏顯得太好過關
越來越多休閒老少咸宜的好遊戲
從宇宙機器人倒這款薩爾達新作
都是如此。
讓大家知道,遊戲不是只屬於年輕人-青壯年的。
而是老少咸宜且不帶作業、不帶爆肝、不帶魂。
這才是工作之餘,踹口氣小玩的樂趣
我覺得公主不能變林克的話遊戲問題反而會變成戰鬥很噁心
PS:有點意外你不是選困難模式打
困難模式中期那個假卡農超強 兩下送你回老家 招換獸被一擊斃命
配合中期沒任何強的招換獸+血量有限+沒有傷害減免大 活活讓我把薩爾達玩得像魂係一樣死了1X次才過
其他任何一款薩爾達遊戲我王都沒死那麼多次過 畢竟以前的薩爾達王幾乎都是重複三次機制就贏了 是曠野之後才開始變硬碰硬
對於我這種上班一族,這游戲設計的剛剛好
大家用薩爾達傳說的標準來看太嚴苛了…wwwww
至少比其他十月同期遊戲...仍然是最好玩的…
(扣掉九月好了…我覺得宇宙機器人還滿好玩的)
看上周遊戲銷量 第一名不意外是薩爾達 然後賣出的份數從第二名到第十名加起來都比他少XDDD
跟 政確特攻 失敗星戰 還有延期的黑人教條這些所謂3A作品相比 薩爾達跟本神作了
看到智慧的再現後,其實我最想要的是不可思議的果實重製,當初在小小的GB上,在時空與大地雙版本的冒險,關卡的解謎,以及連動改變的部分,真的是到現在都還會一直重玩
一些自以為是薩爾達高端老屁股玩家當然覺得謎題太簡單不好玩,不過看起來大多數人都很滿意這款遊戲
還沒看影片內容,但玩過後希望可以再來個DLC,經過曠野跟王淚胃口都被養大了!太過小品覺得沒吃飽😂
不太有可能有DLC,這個小品算是給新主機出的薩爾達暖胃的(照老任過去歷史,新機都會伴隨新薩爾達首發陣容),從影片說的主設計沒參與智慧再現可以佐證,更可能在製作新作
@@linlin-jq2pb這款只是實驗作 用市場接受度來調整新作用的
我是覺得既然曠野跟王淚和本作的取向差異蠻大的,用同一個角度來檢視就沒那麼公平啦。
智慧的再現真的是很新奇,還有就是很輕鬆,玩起來不會像曠野或王淚費時,但也同樣有趣。
老玩家可能很容易找到通關的要素所以覺得太簡單,不過對新手來說應該是剛剛好,謎題很輕巧也很有成就感。
但我也覺得阿揚的講解很到位,可能真的有一些設計上的問題,至少我還是很喜歡本作👍
不管影戲評論如何,我自己是很喜歡啦,不管是遊戲設計或是人物Q版,都不影響我對他的喜愛,要跟曠野或是王淚那種體量的遊戲相比,我自己是覺得都一樣好玩
看到萊尼爾變成Q版,我真的好想要他的公仔喔,這個系列如果出扭蛋,我肯定扭爆😂
我覺得真的可以把這款重點當作給新人入坑吧
難易度算不會太高 但又會讓人還需要動點腦
整體下來有趣好玩
因為我自己就是沒有玩曠野王淚&織夢島的玩家
(因為當初買switch只是想玩些同樂派對遊戲跟輕鬆小品,雖然早耳聞薩爾達系列大名許久)
但玩完這款我會回去玩的 😆
至於像頻道主的老粉來說
續作一定會跟前作相比
一定比較吃虧
這款就是以往2D的薩爾達傳說
用了另一種能力去解謎破關
又很佛心的怕AI該用力輸出時耍蠢
給了一個限時的林克勇者模式給你輸出
個人覺得很棒
難度不高
但你要說子供向嗎??? 幾個解迷的關卡跟Boss小朋友還真的短時間想不到甚至會卡關
我個人是玩得很開心
不是每一款作品都要做得像曠野之息那樣才叫佳作
回歸初心的2D薩爾達我一樣很喜歡
我認為最大的敗筆是寶箱的設計
寶箱不放力量碎片或是心心碎片
放些可有可無的製作冰沙原料
設計組覺得這樣會讓人覺得有趣?會讓人有探索開寶箱的慾望?
我覺得輕鬆休閒這才是遊戲的本質 這款對小朋友來說也不會太難
這些缺點都是真的,我真的是邊玩邊抱怨複製品太多很難找這件事,但是我老婆跟女兒卻看我玩看的很開心,有時候我想關機休息,她們還苦苦哀求我多玩一點😂
這遊戲連我5歲的兒子都能玩!!甚至我想不到的問題都被他給解了!當然不能跟曠野比,但對兒童來說我覺得滿分
我比較晚最近才開始玩這款遊戲,一開始在操作上還好,但當能複製的東西一多就開始體感明顯變很麻煩,就算按進去選單也很煩,然後我試著不用劍士型態打怪,但複製出來的怪就……感覺很不靈活。
不過打了大概3小時之後,我開始享受把這遊戲當寶可夢玩😂發現另一個樂趣。目前感覺漸入佳境創意很好,會繼續打到破關。
此作我給10分,我一樣是三十幾年的腦殘粉但觀點不同,不能用曠野王淚的標準來比擬這款遊戲,版主會這麼評論除了你是重度玩家外,我能確定你肯定沒玩過原始『黑白GameBoy版的織夢島』,智慧再現承襲了織夢島的所有『精隨』且再進化改良,包括重製Q版整體畫風,可俗稱是織夢島2代作品或續作,就像王淚是曠野的續作一樣意思,智慧再現絕對值得細細品味與收藏的佳作!!!
哈哈,你猜錯了,黑白GB版本的織夢島是我人生第一款薩爾達。
說真的我很喜歡這款,但我就是恨鐵不成鋼,越愛就越想要它更好
GB版織夢島也是我第一款薩爾達,我的正版盒裝卡帶放在展示櫃裡經常膜拜!
這部的遊玩設計很適合我這種熱愛薩爾達傳說的手殘族來玩~
從結論來說, 本作, 我覺得簡單而且有點短
我沒有特別去探索, 但我完故事回頭收集時,
才發現除了小遊戲跟道館之外基本都收集完了
整個遊戲基本就只需用那幾個招喚物
我是除了道館之外都沒變身林克,
高等的怪+自身的同步, 已經是無腦通關
可能他把招喚的機制弄成跟機械物一樣, 是有消耗的
而不是可以不停招喚同一隻怪
可能可以解決難度簡單/招喚物重復性過大的問題
簡單說就是欠打磨
這玩法可以搞有很多有趣的玩法
但是這遊戲本身沒有深挖,更像是一個嘗試作品。
太多複製品不刻意用基本等於不需要
那種原來可以這樣搞得驚奇點偏少,複製品之間如果有更多配合技之類的東西就好了。
像是與其直接給LV2的怪不如搞個合體升級,這樣可以不用那麼多選項也更需要去思考搭配。
剛開始玩,我會給到智慧的再現高度評價
曠野跟王淚都有給我一種迷宮不足的感覺,好不容易熬到這種有主題式的大迷宮。荒野跟王淚的迷宮真的都像小支線
至於我自己也是不使用變身林克派(太強了,會讓遊戲變得過於單調)
我覺得智慧的再現把傳統的劍、盾、弓給封印起來後,召喚物品才開始有趣起來。
王國之淚最可惜的就是這點,左那烏裝置雖然很炫很厲害,但對戰上真的不實用(我的掃地機跑地底一下就翻車,還要究極手喬回來)
這款超棒難易度適中不用找不到一直要看攻略,美中不足是把完魔王後,沒有接下來在一個要應用你所收集的怪物,怪物選單其實找我去幫他們設計都強過他們,他們真的很不會設計選單,這前對話框字有改善,不像以前超小
我覺得問題在於探索跟解謎的獎勵太無聊,拿到一堆水果跟錢,不知道要幹嘛,也喪失開寶箱的樂趣。
打生打死,全清營地或洞穴,最後開寶箱時只有5盧比
我實況時就開嘲:「我從來不覺得拿到盧比開心過」www
我覺得還不錯玩,玩起來比較沒有那麼大的負擔。因為之前玩曠野.王國都真的比較花時間有點吃力這相對玩起來比較輕鬆。
如果是雙主角版本,的相信能滿足全世界的人😂
不不,公主當主角很有趣啊😆
林克就..乖乖的負責3D然後孤獨的冒險好了😆
我跟你的感覺類同 主要是太多召喚物 選取花時間也斷了沉浸感 迷宮又似乎不及3DS那些巧妙, 當然這是好作品 購買是值得的
好玩,我初時擔心自己解迷不到,但慢慢一步一步解開,好有成功感,而且可以看到自己捉回來怪物互毆,好好玩😂😂😂
其實說白了,這作塞爾達太強了!導致謎題不管怎麼設計都特別簡單!戰鬥的部分又能變身林克,召喚一群怪再加上滿級武器的林克,戰鬥也變的特別容易。第一次完全沒參考攻略或者通關視頻就一次通關,挑戰性太差了!
簡單來說過去的表現太神,導致大家期望過高,如果你把它當一個全新的系列作品來看的話,你就會覺得它未來可期。
我覺得這遊戲設計給的年齡層很廣
10歲的女兒也能玩的很開心
王淚其實更加沉悶,看似多解法,其實你只要發現了一種就是萬能解法。
最近才剛破關,迷宮真的簡單不過我絕可能是想要讓低年級的人入坑吧 就跟王類的神廟也真的都很簡單,這遊戲少了耐力系統 改用同步 會減少耐力會更不錯,掉落也可以減少血量吧
我還滿喜歡這款的
尤其是後面協助林克,臨走前他還會跟你點頭致意
不講話超帥的(薩爾達化?)
我覺得很開心
😂太難會生氣
曠野難到我真的是一度棄遊
王淚開始出現「創造」
我整個大翻盤,😂打不贏製造東西出來打!
所以這次智慧再現我也玩得很愉快,最喜歡沒有固定的解法了😂
唯一可惜的是 不足以解癮! 真的只能算小品
希望明年有薩爾達的大作出來
按照老任慣例,薩爾達都會隨新主機為首發陣容,如果新主機明年出,機會還是挺大的.
喜歡公主又覺得之前迷宮或戰鬥常常太難的我,這款超適合~~ xd 而且劇情和戰鬥、迷宮的比例剛剛好,不累又好玩。複製品的玩法和一些劇情,以及可愛的畫風,讓我玩的時候常常會心一笑,包括公主在各場合一言不合睡覺就夠好笑了~
我覺得很好玩,我曠野玩到一半玩不下去,但智慧我玩得很開心
王泪和真塞尔达传说相较旷野有一种全能感。旷野的地图对于很多玩家就是用脚跑出来的,因为不会飞所以有人想要能飞所以风弹天滑蔓延开来的现如今在有这些的时候下旷野对玩家体验和游玩时间都不像没有风弹天滑时来的直接和真实。全能感体现于想做什么基本就能做到,而且不跟着走有能更快的方法。人们都是懒惰的,知道了捷径且自认没有风险的路很少有人能按耐住性子选择绕路,更何况这是游戏。
我反而滿喜歡這種趣味小品的,曠野、王國都需要看供略我才破的下去,但是這個我可以輕鬆順順的玩,負擔不會很重,而且主要我會暈3D,所以玩2D得負擔比較低
對了我真的好希望縮小帽也有像織夢島一樣重製,這系列我還是喜歡縮小帽
哇!同好!我也是最喜歡縮小帽!迷你林克和幸福碎片都很棒
@@陳落落-g5y 而且因為縮小,所以會有不同角度的世界,縮小後還能跟動物說話,每個居民的住所都有小精靈,甚至連小怪因為林克縮小了也能變成BOSS,萌點真的很多
縮小帽最神!!不思議果實那兩片也可以重製一下
召喚怪物夥伴、製造物品、開放世界,最明顯的對比是 DQ創世小玩家1&2
智慧的再現這部就有20小時小品定位,玩起來就感覺內容不夠
地圖更大關卡更大、更多解謎、更多複製品、增加火箭、消防栓、雷龍頭、自動砲台、塔防、托力20能量模式等等
其實玩起來根本沒那麼差勁,小孩很愛玩,也玩得很開心,也有包括織夢島曠野王國內容,這就是成功的遊戲呀,很休閒沒壓力,王國之淚內容很多沒錯但我也還沒破關,中老年了,沒什麼心力玩那麼大資料庫的遊戲了
沒錯,真的不差,我希望能有續集,加強動腦的程度就好
我上禮拜也通關了,我覺得好玩,但跟影片裡說的一樣,太簡單了點然後沒什麼驚奇感,期待能招喚魔物的設計之後會繼續帶進之後3A等級的薩爾達傳說
我覺得超好玩 輕鬆 又可愛 大叔玩得很開心,管他評分怎樣
這款我跟兒子玩得很開心
這款像是站在巨人肩膀上的普通人一樣
很多東西都是既有的東西創新不多
但可以召喚魔物這點已經夠爽了
可是我不太喜歡他把召喚條件弄得如此慢熱
已經解決三個迷宮都還不能召喚五個三角的魔物
我寧願他召喚給大方點,但敵人很強或很聰明
不過這款我真的很愛
對我來說智慧的再見不是最好玩,但可以是總適合新人入門的2D薩爾達。
最大問題複製品太多 基本上30個都用唔上
戰無不勝的林克真正力量持有者,
屢戰屢敗不斷挑戰的才是真正的勇氣
選單我都是用最後使用為第一的選單,常用的自然就會在最前面,找不常用又零時要用時我是開+號開圖鑑找比較快
我都直接把常用的一直用 讓他們固定會排前幾個 這樣較快
想說王淚已經夠簡單了,沒想到啊沒想到⋯⋯公主實在是太強了!難怪每次魔王一定要先把它弄走!
其實滿好玩,只是缺點也很明顯
公主的衣服太少,除了貓咪服比較有趣外,其他沒甚麼意義,就是不給公主御寒衣。
複製的東西多,但實用的東西寥寥可數。
今年兩個任天堂公主當主角的遊戲評價好像都一般
玩過眾神的三角神力2就知道開發實力的差距
這支有趣 但不好玩
最難的謎題應該是沙漠的無之世界那個寶箱吧
我覺得前期的王太簡單了點,覺得才要熱身,王就掛了,是我覺得前期最大的問題。其它都還不錯
畢竟出在曠野跟王淚之後,如果出在前面,分數肯定會更高吧
遊戲還可以,不過劍士模式還是有點無腦,但單靠召喚物打節奏又太慢
覺得這次老任可能想拉不同的客羣,我曾問過的人(朋友、實況主、同事)有好幾個都沒有將曠野、王淚通關,將通關時間縮短,我覺得也有迎合這一部份人考慮在內。不過快捷鍵我認為是需要的,找個複製品找個半天😑
@@紙片林克的遊戲頻道 真的找很煩= =
爆雷注意
最後薩林分開行動的ai協作,我認為是任在嘗試不同的遊戲方式,以往都是單人模式未來可能改變
我玩了四五個小時就有點提不起勁,感覺比較適合小朋友😂
我覺得可能跟重置的性質太雷同了,如果他把這個概念做到像曠野王淚這種模式,我相信一定神作…
這一次做出來很像薩爾達再用這一次版本來測試玩家的反應。
這作給我的感覺是想作給新世代的小朋友入坑,所以玩法相對簡單Q版
畫面就走織夢島那個風格,我自己是老粉但不會把這作納入優先
可能會等沒什麼遊戲能玩的時候再跟人收來玩玩
我覺得不錯,很好玩!
故事線我覺得雪人線讓我蠻感動的。
整體來說我個人是喜歡的。
玩完覺得很像是織夢島的系列
目前遊玩十幾個小時左右,遊玩體驗是好玩的,身為資深薩爾達玩家,從剛開始玩的時候就覺得太簡單了,所以全程困難模式,目前感受確實覺得複製物有些拖沓,因此非常適合休閒或者薩爾達新手向.
我給6分
那2分我是扣在遊玩時間真的短🥲100小時都沒有就已經可以100%完成了,還有最重要的2分就是衣服方面太少了。。。公主居然比林克少衣服可以選擇
要讓你買Amibo 加三套XDDD
@@王維中-m6k 之前王淚已經買了😂三套只是異色版而已🥲只有黑貓那套我從可以換衣服開始用到100% XD
其實這麼簡單100%真的很好
礦野那時我是趁武漢肺炎停工才有時間100%
後來王淚已經不可行,根本沒時間
順帶一提現在還在XB3 100%,全英雄LV20,還要刷全寶珠10級,之後是全冠名怪QQ快累死了
召喚怪剛召出來的時候就會就會馬上攻擊,再配合薩爾達走位到敵人旁邊,用開關開關的方法 ,就會打很快,讓召喚怪自己去打就會很慢
全系列只有四人之劍等少數兩三個遊戲沒玩過/或破關,本作是少數完全不看攻略即可破關的,對新接觸者應該有吸引力,但對老玩家則有說不上來到底是缺了什麼,
總之,應該不會玩第二次,反而會拿起曠野、時之笛、甚至織夢島再玩一次
我覺得整個流程太短了,地圖太小了
對於薩爾達老玩家來說這款真的偏簡單,但很適合國小或是沒打過電動的小朋友當作入門,運用各種複製品去解謎腦力激盪,評分偏低算是大家胃口都養大了...這還是款很棒的遊戲強烈推薦還是要入手來玩
我覺得很棒,我說真的有一兩個卡一兩個大概15分鐘的關卡
我是這兩年才開始玩塞爾達沒有玩過以前的部分,我覺得很棒
也因為簡單我覺得小朋友會很好上手