제생각엔 지금 1540 이후로 하드를 가는데 차라리 1580까지 컨텐츠가 생각보다 노맛인데 차라리 1234 관문을 노멀로 놓고 56관을 하드로넣어서 레벨대를 바꿔놓으면 어떨까싶네여 그러면 노멀하드 분리수준이 아니라 다른레이드다 라는 인식이생기면서 기피될수도있지만 오히려 분리됏기때문에 피로도는 덜할수있다생각해요 그리고 1234를 일리아칸가는분은 일리아칸 하브56 아브1234or카양겔1234가 되겠죠 상하탑의 경우는 상아탑 일리아칸 하브56 이러면 확실히 피로도는 줄어들듯
근데 이게 또 생각보다 56이 싫고 귀찮아서 안 가는 사람들이 많아서 에매할거 같네요 포인트는 피로도 개선 지금 12만 털고있는 사람들이 많은데 노말 1-4 묶으면 배럭 피로도 개선도 안되고 하드도 56 으로 변경하면 배럭 피로도가 더 커질거라 생각해요 개인적으로 그냥 관문 삭제가 맞는거 같아요 56삭제가 피로도 면에서 제일 깔끔할거같지만 아브렐슈드 뽕맛이 제일 차오르는 관문이기 떄문에 버리긴 아쉽긴하네요 그러면 1-4 중에 삭제하던가 56 삭제하던가 인데 그냥 일반 아브 군단장은 56 없는 상태로 출시하고 나중에 아브헬 지금 발탄 처럼 수직 컨탠츠로 나올떄 16 나와도 좋을거 같네요
5 진짜 무조건 삭제 아니 두명죽으면 게임 진행 불가한 레이드가 세상에 어디있음 그리고 솔직히 5관서 문양 때문에 맘편히 딜해본적 거의 없고 문양 완성되면 문양안먹게 피하는게 일이되고 심지어 숙련인데 몇번 죽으면 뭐함? 소리가 바로나오니까 결국에는 딜쌘사람한테 딜 맞기고 나는 기믹 위주로 게임하고 어지저찌 문양 완성해도 기믹중에 삐끗하면 죽어서 진짜 스트레스 받고 제일 재미없음
개인적으로 1관문은 그냥 허수아비라고 생각해서 쳐내고, 5관문 유격 너무 심하고 재미도 없어서 쳐내고 해서 1,5관문이라고 생각합니다. 그러나, 지금은 연습모드도 있지만 전에 눈치보면서 트라이했던 시절을 생각해보면 2관문을 쳐내고, 또 별딜이 필요한 3관문을 쳐내야 된다고 생각합니다. 저도 숙련이라면 3마, 내부, 별딜 다 가능 해야된다고 생각하고 뉴비때 타 패턴을 다 앎에도 불구하고 새 캐릭터를 키운다거나 할 때 일부러 트라이 가서 박아보고 연습하고, 내부같은 경우에는 속도 '괜찮나요?' 물어보고, 괜찮다고 하면 반숙가서 또 몇주 박아보고... 그랬었습니다. 하지만, 성격상 일명 특임조를 맡는다는게 참... 말 그대로 싫습니다. 할줄 알지만, 나서고 싶지 않거든요. 그렇다고 성향이 엄청 초식적이지도 않습니다. 증전도 즐기고, 타게임에서 pvp도 재밌게 했었습니다. 그러나, 내 실수 한방에 파티가 전멸하거나, 클리어를 하지 못한다는 그 부담감이 전 참 불쾌하게 다가오더라고요. 내가 하더라도 70퍼센트만 해줘도 나머지 파티원들이 30퍼센트를 채워줄 수 있어서 깰 수 있다면 그 부담감이 덜어질 수 있겠으나, 3마 트라이할 때, 별딜 할 때, 내부 할 때 '죄송합니다.' 를 연발 외쳐대며 괜히 '나 때문에 이 사람들이 못 깨는건 아닌가.' 라는 부담감일 짊어지는게 참 쉽지 않더라고요. 아무리 영상을 많이 돌려보고, 아무리 쿠크 리허설 혹은 아브 데자뷰에서 내부를 패봤어도, 막상 실전가면 '나 때문에...'라는 생각이 너무 힘들었습니다. 고로 개인적인 의견과 다르게 특임조 관점에서만 보면 2, 3관문을 쳐내거나 혹은 2,5관문을 쳐내고 3관문은 별딜 실패해도 별딜러만 죽는다거나, 전멸하지 않는선으로 너프하는 방안이 어떨까 싶습니다.
딱렙 입장에서 4관문 피로도가 너무 심해서...여기서 한 두명 때메 너무 터지는 듯. 근데 솔직히 관문 다 잘만들어서..그냥 좀 난이도 완화가 현실적인 방안 아닐까 생각함. 4관도 기믹 난이도 더 낮춘다던가...관문 자체를 폐지하기엔 너무 아까움. 리소스나 시간들이나..경험이나.. 물론 4관이 어렵다는 게 아니라 상대적으로 리트가 너무 많이 난단 거임 갠적으론 비선호되는 관문들 보스 피통이랑 방어력, 기믹을 깎아놓으면 좋을 것 같은데..핵심 기믹만 딱딱 보고 클할 수 있게..근데 이러면 또 너무 쉽나
1관을 2관이랑 병합해서 1관보스 잡는 파티 1개 2관보스 잡는 파티 1개 나눠주고 3관은 스토리상 있어야하고 4관의 큐브를 5관의 큐브랑 병합해서 5관에서 나오는 패턴을 빨파줄 중 하나 내던지 기존의 패턴으로 그냥 내던지 하면 될거같은데 사실상 이렇게만 하고 기존 보상이랑 같으면 ㅈㄴ 혜자잖아
다등 스토리는 내팽개치고 자기가 싫어하는 관문만 말하고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
개인적으로 5관 있어야한다고 생각했는데 오늘 다시 생각해보니까
5관 진입 아재패턴 이후에 바로 5관클 컷씬 (예전에 스킵 안됐던) 나와도 전혀 이상하지 않을거 갘긴 한...
시간과 돈이 들겠지만 처음부터 뜯어고치는게 나을수도...
2,3,5관 삭제에 4관은 줄무늬 뿌,먹,무만 좀 개선해야됨
5관은 화면 줌아웃 땡길떄 완성안된 도형 보이는순간 그냥 인간이 무력해짐
내가 뭐 어떻게할수가 없는일인데다 그 자리에서 바로 공략 실패가 뜨는것도 아니고 유저들 손으로 직접 재시작 눌러야하는데서 오는 무력감이 특히 족같았음...
2관이 서폿으로 아브 갔을때 제일 무기력해서 싫음
딜러들은 연습하기 귀찮아서 or 시간이 없어서 연습을 못해서 이지만
서폿은 그냥 무기력하게 깨주실때까지 기다려야함 그게 불쾌함
제생각엔 지금 1540 이후로 하드를 가는데 차라리 1580까지 컨텐츠가 생각보다 노맛인데
차라리 1234 관문을 노멀로 놓고 56관을 하드로넣어서 레벨대를 바꿔놓으면 어떨까싶네여
그러면 노멀하드 분리수준이 아니라 다른레이드다 라는 인식이생기면서 기피될수도있지만 오히려 분리됏기때문에 피로도는 덜할수있다생각해요 그리고 1234를 일리아칸가는분은 일리아칸 하브56 아브1234or카양겔1234가 되겠죠 상하탑의 경우는 상아탑 일리아칸 하브56 이러면 확실히 피로도는 줄어들듯
근데 이게 또 생각보다 56이 싫고 귀찮아서 안 가는 사람들이 많아서 에매할거 같네요 포인트는 피로도 개선
지금 12만 털고있는 사람들이 많은데 노말 1-4 묶으면 배럭 피로도 개선도 안되고 하드도 56 으로 변경하면 배럭 피로도가 더 커질거라 생각해요 개인적으로 그냥 관문 삭제가 맞는거 같아요 56삭제가 피로도 면에서 제일 깔끔할거같지만 아브렐슈드 뽕맛이 제일 차오르는 관문이기 떄문에 버리긴 아쉽긴하네요 그러면 1-4 중에 삭제하던가 56 삭제하던가 인데 그냥 일반 아브 군단장은 56 없는 상태로 출시하고 나중에 아브헬 지금 발탄 처럼 수직 컨탠츠로 나올떄 16 나와도 좋을거 같네요
5 진짜 무조건 삭제 아니 두명죽으면 게임 진행 불가한 레이드가 세상에 어디있음 그리고 솔직히 5관서 문양 때문에 맘편히 딜해본적 거의 없고 문양 완성되면 문양안먹게 피하는게 일이되고 심지어 숙련인데 몇번 죽으면 뭐함? 소리가 바로나오니까 결국에는 딜쌘사람한테 딜 맞기고 나는 기믹 위주로 게임하고 어지저찌 문양 완성해도 기믹중에 삐끗하면 죽어서 진짜 스트레스 받고 제일 재미없음
솔직히 12관문이 젤 디자인이든 퀄이든 너무떨어짐. 34관문은 서사라도 있지
56관문을 삭제하고 56관문을 회상의방으로 스토리넣어버리죠 아니면 1~6그대로두고 관문선택시스템으로 4개만
아브레이드 브금 연출 진짜 잘만들엇음
하지만 1 5관문삭제가 맞는듯
1관은 삭제에바임 게헤나형아 만큼 타격감 좋은놈 또 없다
허수아비 그 이상도 이하도 아닌 스토리상으로도 없어져도 전혀 이산하지 않은놈
옛날에 5관문 흰색 육각인데 검은색 6각먹는사람 볼때 억장무너짐
개인적으로 1관문은 그냥 허수아비라고 생각해서 쳐내고, 5관문 유격 너무 심하고 재미도 없어서 쳐내고 해서 1,5관문이라고 생각합니다.
그러나, 지금은 연습모드도 있지만 전에 눈치보면서 트라이했던 시절을 생각해보면 2관문을 쳐내고, 또 별딜이 필요한 3관문을 쳐내야 된다고 생각합니다.
저도 숙련이라면 3마, 내부, 별딜 다 가능 해야된다고 생각하고 뉴비때 타 패턴을 다 앎에도 불구하고 새 캐릭터를 키운다거나 할 때 일부러 트라이 가서 박아보고 연습하고, 내부같은 경우에는 속도 '괜찮나요?' 물어보고, 괜찮다고 하면 반숙가서 또 몇주 박아보고... 그랬었습니다.
하지만, 성격상 일명 특임조를 맡는다는게 참... 말 그대로 싫습니다.
할줄 알지만, 나서고 싶지 않거든요.
그렇다고 성향이 엄청 초식적이지도 않습니다. 증전도 즐기고, 타게임에서 pvp도 재밌게 했었습니다.
그러나, 내 실수 한방에 파티가 전멸하거나, 클리어를 하지 못한다는 그 부담감이 전 참 불쾌하게 다가오더라고요.
내가 하더라도 70퍼센트만 해줘도 나머지 파티원들이 30퍼센트를 채워줄 수 있어서 깰 수 있다면 그 부담감이 덜어질 수 있겠으나, 3마 트라이할 때, 별딜 할 때, 내부 할 때 '죄송합니다.' 를 연발 외쳐대며 괜히 '나 때문에 이 사람들이 못 깨는건 아닌가.' 라는 부담감일 짊어지는게 참 쉽지 않더라고요.
아무리 영상을 많이 돌려보고, 아무리 쿠크 리허설 혹은 아브 데자뷰에서 내부를 패봤어도, 막상 실전가면 '나 때문에...'라는 생각이 너무 힘들었습니다.
고로 개인적인 의견과 다르게 특임조 관점에서만 보면 2, 3관문을 쳐내거나 혹은 2,5관문을 쳐내고 3관문은 별딜 실패해도 별딜러만 죽는다거나, 전멸하지 않는선으로 너프하는 방안이 어떨까 싶습니다.
저도 그 부담감이 너무 불쾌한 경험이어서 하다보니 스트레스 해소가 아니라 오히려 쌓이더라구요...로아가 레이드 게임이다보니 나아질수 없다는 생각에 노브4관가고 아브 유물템 다 계승하고 접었네요...
개인적으로 1~4 관문을 2관문으로 줄이고 기존 1~4관문중에 랜덤으로 2개가 나오게 했으면 좋겠음. 버리긴 아까움
피로도 문제도 있겠지만 뉴비 입장에서는 한번에 발-비-쿠-아-카 패턴을 전부 외워야한다는 점에서 삭제한다는 이야기가 나온거라, 아깝다고 남기면 목적 달성을 못할 듯.
편한 관문 나올 때 까지 계속 중단박고 제입장 할듯 ㅋㅋㅋ
@@꾸웅-h6p굳이? 그시간이 아까울듯 어차피 14다 쉬운데 관문이 많아서 피곤한거지 레이드 자체가 어려운건아님
스토리나 설정상으로 다 따져도 1관문 3관문 사라지는게 가장 이상적인거 같아요
왜 자꾸 2관딜찍이라 빨라서 남겨야된다 잘 모르것음
다들1580이상 6캐릭이세요?
주력캐 1~2개 뺴고 4~5개 1540근처 레벨이지 않나? 당연히 본부캐 빼기좋지 딱렙팟가면 외부는 개노잼이고
죽지도 않는거 내부 기다려면서 계속 패야함 로아가 배럭게임인거 생각하고 관문 삭제 해야지
북미유저인데 군단장레이드 끊고나니까 로아가 너무재미있어졌어요
스토리 때문에라도 4,6은 무조건 남을듯.
5관은 남긴다면 난이도 너프 대폭 들어갈거 같고...
어디서 본거지만
노말 : 135
하드 : 246
이거좋은거같다
이거당
2관문 내부 146줄 110줄 46줄 이렇게 될때마다 내부 한명씩 튕겨나가서 다음 내부 들어오게 했으면 좋겠음
2는 없애지마 ㅠㅠ ;;; 취업의 용의성 이런걸 떠나서 내부 들어가는 재미가 너무 커
스토리 떡밥만 생각하면 1관문 삭제가 맞겠지만, 게임적으로는 2관문 삭제가 절실하다고 봅니다.
16층 하나 데려오면 내부가 30초컷인데, 뉴비들에게만 나생문이고 고인물들에게는 1분 골드수급처밖에 안된다 생각해요.
오히려 1관문은 근래 발탄을 스킵하고 올라오는 뉴비들에게 '카운터의 중요성'을 알려줄 수 있으니 꼭 필요하다고 봅니다.
노말 135 하드 246 으로 쪼개는건 어떤가요?.
6관 개선이 제대로 된다는걸 전제로 깔면
일단 제일 길고 불쾌감이 큰 5관을 쳐낼 가능성이 높다고 보고
개연성이나 기믹의 독창성을 생각하면 1관이 사라질것같긴 합니다.
다필요없고 5관만 삭제하면됨 유격젤심함 1-4관은 버스가될정도로 숙련이면되고 6관은 아브가나오는데 삭제하면 안되잖어 대신 6관은 딜컷완화좀...
그냥 아브 군단장을 2개로 쪼개버리는게 낫지않나 싶긴함. 그리고 관문은 24삭제하고 하브 13 56에 5500 6500골 뭐 이런식으로 주면좋을듯
아마 2 관 4관이 되지 않을까 합니다 5 6 은 아브가 나오는 구간이라 삭제가 힘들거같고
이미 헬 컨텐츠로도 56으로 나와서 56은 삭제 절대 안될거고, 1관 3관or4관 예상합니다
투견은 진짜 ㅋㅋㅋ 한놈만 이상해도 젤리먹고 난리나는데 ㅠ
2개 없앨거면 3,5
3개 없앨거면 1,3,5 삭제가 좋아보임
전 개인적으로 레이드에서 1대1 하는 컨셉이 너무 싫어서 2관삭제 원해요..
맞아요 2관 컨셉 때문에 안좋아하시는 분들도 있더라구요ㅎㅎ
딱 0관문을 생각해본다면 23관을 치는게 맞다고 봅니다. 저가 서폿만 키우는 유저라서 그런 생각하는건 절대 아닙니다!
12통합 3 그대로 4삭제 56통합 해서 3개 딱 하면 될꺼같은데
진짜 국룰안하고 초흰초 빨파파나 흰초초하는놈들..
골드 때문에 시간 없을때는 1ㅡ2만 빼고 3ㅡ6 유기 많이 시켰었는데 ㅋㅋㅋ실제로 하브12팟도 많고 ㅋㅋ스토리 이런건 잘모르겠고 1ㅡ2골드 유지하고 34관 삭제 해줬으면 좋겠네요ㅋㅋ
피로도는 56이 최고지만 56은 아브가 직접 나오는 레이드라 삭제는 힘들고 완화를 바래야할거같고
14중에 남긴다면 4관을 남길거같네요
4관이 스토리상 붉은달의 재료라서 중요하다고 보기때문에
가장 쓸모없는게 1관인거 같고
그냥 관문 중간 다음관문 진행하기 버튼처럼 해당 관문의 보상 안받고 넘길 수 있게 선택하게 하지 않을까요?
34삭제가 깔끔 하긴 해요 35나
12는 기존 12유저들은 피해를 보는구조라
근데 앞에 12 빼도 상관은 없긴 하긴 해요 지금 12골드 먹는 구조가 이상한거라
스토리상 아슈타로테 삭제하기엔 너무큼
4,5중 일단 하나삭제지
그냥 버리긴 아깝잔아요
아브135관은 노말 총3관문
하브246관은 하드 총3관문
노양겔12관문 노말 총2관문
하양겔34관문 하드 총2관문
이러면 성장중에 겹치는 레이드없고 다 새롭고 재밌자나유
관문수도 적고
2관 5관 삭제에 1표 넣고 갑니다
저는 4.5관문...6관빼고 제일 많이 터지는구간이 이구간아닌가싶어요
2관 3관 빠질거같은대
빼는 관문들을 어비스 던전으로 바꿔주면 스토리적으로도 좋을듯
1관은 거의 확정아닌가? 비아키스말할때도 모르페 있어야하냐고 말할정도니깐
아브의 꽃은 항상 56관이라고 생각하는 1인입니다 솔직히 12관은 왜있는지 모르겠습니다... ㅋㅋㅋㅋ 56관은 재미로도 가는 편이라 ㅎㅅㅎ 1234 골드 수급 너무 좋은데 ㅜ
56관 왜 골드수급이 짠지 ㅜㅜㅜ 오히려 56관을 늘려줘야한다고 생각해요
5관이 왜필요한지 이해할수없음
@@곳간에인심난다 5관 재밌..는데 컷신보는 맛도있구... ㅎ
@@kkakkkong12 그니까요 다들 5컷신은 커녕 기본스킵에 많이들 싫어하고 제일 잘터지는 구간ㅋㅋㅋ
@@곳간에인심난다 뭐 각자 생각하는게 다르니까 저는 재미로도 하고 있습니다
저도 56이 제일좋아요.. 유격 좋아하는 사람이라 그런지 내부한테 모든게 다 달려있는 2관이 더 싫음..
45관을 지우면 깔끔함
줄여라 줄여라 했는데뭘 줄여야될지 모르겠네 나도 ㄷㄷ
홀수 삭제거나 1,5삭제 정도면 ㄱㅊ을듯
5는 ㄹㅇ ㅈ노잼
딱렙 입장에서 4관문 피로도가 너무 심해서...여기서 한 두명 때메 너무 터지는 듯. 근데 솔직히 관문 다 잘만들어서..그냥 좀 난이도 완화가 현실적인 방안 아닐까 생각함.
4관도 기믹 난이도 더 낮춘다던가...관문 자체를 폐지하기엔 너무 아까움. 리소스나 시간들이나..경험이나..
물론 4관이 어렵다는 게 아니라 상대적으로 리트가 너무 많이 난단 거임
갠적으론 비선호되는 관문들 보스 피통이랑 방어력, 기믹을 깎아놓으면 좋을 것 같은데..핵심 기믹만 딱딱 보고 클할 수 있게..근데 이러면 또 너무 쉽나
노말135 하드246
노말123 하드456
개인적으로는 12관 없애고 34관문을 쫌 패턴을 완화하든 피통을 줄이든 하고 5관문 없애고 바로 6관 가면 깔끔할듯!
1관 3관 없애고 56관을 합쳐서 3관으로 만들어서 2>4>56 총 3관문으로 만들면 좋을듯
2관에서 내부 연습 똥빠지게 했는데 없어지면 슬퍼요
스토리 생각하면 1/5관문이 맞을듯
숫야추 극대노 모음집 소망 7일차
1.5아니면 3.5삭제가맞는거같다..
2관은 남겨줬으면 좋겠네요..ㅎㅎ 전 1,3,5 삭제에 한표
홀수 관문 다 쳐내~
운영진들이 아브딜컷6관만 언급했는데
사실 5관문도 문양 만들어야해서
막차 딜컷하는 감성 안 좋긴함
능지기믹 때 2문양 바로 넘어갈까봐
살살쳐야되는것고 그렇고
이거 해결 안 해줄거면 6관딜컷패치는
반쪽짜리 딜컷패치일듯
그럴거면 5관을 삭제하는게 맞다!
1관을 2관이랑 병합해서
1관보스 잡는 파티 1개
2관보스 잡는 파티 1개 나눠주고
3관은 스토리상 있어야하고
4관의 큐브를 5관의 큐브랑 병합해서
5관에서 나오는 패턴을 빨파줄 중 하나 내던지
기존의 패턴으로 그냥 내던지 하면 될거같은데
사실상 이렇게만 하고 기존 보상이랑 같으면 ㅈㄴ 혜자잖아
아브관문삭제 금강선 언급
4 5 관문 없어질거같아요
북미 아브렐 전에 진작 좀 쳐내지
12 없애줬으면 좋겠다
난모르겠고 3관 삭제부탁항
1관 5관 삭제 할듯해요
2 3 4 관문 같은경우는 2관문 프로켈 3관문 드뷔시 4관문 큐브 다 시나리오 연관있다보니 남을거 같고 6관문 아브본인 나와야하니 2346관이 살아남을거라 조심히 예측해봅니다
1관 4관 삭제면 좋을듯
5는 무조건 삭제 해야함
56은 피로도랑 딜찍이 안되서 그렇지 잘만든 레이드는 맞음
5관문은 좀 아님 세상 어떤레이드가 2명죽었는데 진행못하는 레이드가 어디있음
@@안진원-n1w 그렇게 생각하면 쿠크3관은 재앙인..
5가 어떻게 잘 만든 레이드임ㅋㅋㅋㅋㅋ
난 1,5라고 생각함
노말 1관 3관 5관
하드 2관 4관 6관
1.3.5 삭제가 딱 맞는듯
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