Хороший урок, спасибо! Очень надеюсь будут уроки по остальным настройкам Advanced Skeleton, в частности по мускулам и интересно что за игровой скелетон. Ну и все остальное в общем тоже ))
Спасибо! Кстати, системы мускулов в АС нету. То, что вы, наверно, видели на скриншотах - просто моделька с мышцами, то есть обычный меш. Никакого функционала, кроме визуалки, не несет.
Спасибо за урок было полезно!!!!Сам моделер и когда ригаю персов с Едванседом постояно какие то косяки, так как не понимаю всего, а ты так класно все по полочкам розложыл, было б круто увидеть больше уроков имено на персах с амуницыей и тд. Успехов!!!!
Спасибо за урок! Если вам не сложно, подскажите делал по анологии поводок с пластиковой рукояткой и все бы ничего , но при анимации у меня и сама рукоятка гнется
Во время билда вылетает такая ошибка, приэтом вся иерархия ломается, подскажите что делать. Error: file: C:/Users/vladimir/Documents/maya/scripts/AdvancedSkeleton5.mel line 46950: Found no valid items to add the attribute to. // select -r Root_M ;
можно ли сделать тряпак с костями а потом закинуть эти кости в ирархию персонажа?После того как кости деформации прикреплены к мешу кости адванс скелетона лучше удалить?
Привет ! Во вкладке fit отсутствуют абсолютно все параметры кроме "FitSkeletons" С чем может быть связана эта проблема ? Перекопал все форумы никак не могу найти решения..
Подскажи пожалуйста, вот если я ригаю юбку из кучи кожаных ремней как у спартанцев, там на каждый лоскут нужно отдельно ригать по такому же принципу? Или есть способ как-то упростить эту систему?
Евгений Павлович Можно по разному. Например, как вариант, сделать цепочку костей на группу висюлек. По 2-3 висюльки на одну цепочку. Либо создать сплайн контроллер, что бы несколькими хелперами управлять целым массивом костей. Об этом у меня есть в первом видео по основам адвансед скелетона.
Делал все как на видео, но после нажатия на Build, скелетон почему то делает дубликат и называет одну цепочку Right другое Left. Почему так? images.vfl.ru/ii/1578139757/0cd7f909/29102497.png
Очень хорошая подача материала , логично, понятно, интересно и приятно слушать ! Успехов автору
I don't know Russian, but I understood this. Thanks for taking the time to do it.
Обожаю скорость 1,5. чётко в тему и быстро))))
Спасибо. Я бы с удовольствием посмотрел урок от тебя по расстановке костей и скинингу.
это видео заслуживает только лайки :)
Хороший урок, спасибо! Очень надеюсь будут уроки по остальным настройкам Advanced Skeleton, в частности по мускулам и интересно что за игровой скелетон. Ну и все остальное в общем тоже ))
Спасибо! Кстати, системы мускулов в АС нету. То, что вы, наверно, видели на скриншотах - просто моделька с мышцами, то есть обычный меш. Никакого функционала, кроме визуалки, не несет.
@@AnimationTimeChannel А будут ли уроки по Мая muscles system или это только канал по ригингу?
Спасибо за урок!
Хороший урок.Полезные советы!Спасибо!
Спасибо за урок было полезно!!!!Сам моделер и когда ригаю персов с Едванседом постояно какие то косяки, так как не понимаю всего, а ты так класно все по полочкам розложыл, было б круто увидеть больше уроков имено на персах с амуницыей и тд. Успехов!!!!
Очень полезно. Спасибо за урок.
Круто! Отличный урок.
Спасибо большое)))))
Круто! Благодарствую.
THANK YOU SO MUCH AND GOD BLESS
Супер. Если можешь сделай видео по ригу двуногого с открыванием и закрывание рта. Плюс покраску весов.
Да, такая серия уроков будет.
@@AnimationTimeChannel Можно смело по Advanced Skeleton запускать серию, а то хорошего видео нет.
Спасибо за урок! Если вам не сложно, подскажите делал по анологии поводок с пластиковой рукояткой и все бы ничего , но при анимации у меня и сама рукоятка гнется
Это уже проблемы рига. Либо пофиксить риг либо не трогать контроллер, который деформирует рукоятку
спасибо за урок, можете подсказать как зделать риг тряпки динамическим или посоветовать урок?)
В АС можно повесить на любую ФК цепь динамику c2n.me/46gac6Z.jpg
Позже будет по этому поводу небольшой урок
Во время билда вылетает такая ошибка, приэтом вся иерархия ломается, подскажите что делать. Error: file: C:/Users/vladimir/Documents/maya/scripts/AdvancedSkeleton5.mel line 46950: Found no valid items to add the attribute to. //
select -r Root_M ;
можно ли сделать тряпак с костями а потом закинуть эти кости в ирархию персонажа?После того как кости деформации прикреплены к мешу кости адванс скелетона лучше удалить?
Можно ничего не удалять.
Да, риг тряпки можно запихнуть в риг персонажа
Здравствуйте. На 7:28 не понял, как выделить и увеличить FK контроллеры, у меня - выделяют и масштабируются кости, вместе с контроллерами.
Догадался, было нажато F8 и в объектном режиме.
@@СергейНепомнящих-в9ч Да, выделяем вершинки и скейлим их, а не сам объект
Привет ! Во вкладке fit отсутствуют абсолютно все параметры кроме "FitSkeletons" С чем может быть связана эта проблема ?
Перекопал все форумы никак не могу найти решения..
всё перенесли во вкладку edit она следом за fit
Нигде не могу найти как сделать риг крыльев ангела. отдельно от тела. На пустом фоне.
а когда называешь первую кость rope01 - остальные сами переназываются или ты их вручную переназвал?
Вручную переназвал. Можно использовать встроенные или сторонние инструменты для переименования сразу кучи обьектов.
@@AnimationTimeChannel ты такие моменты говори в видосах а то люди(такие как я например) могут подумать что оно само переназначилось))))
@@Yaroslav70384 принял, спасибо
Подскажи пожалуйста, вот если я ригаю юбку из кучи кожаных ремней как у спартанцев, там на каждый лоскут нужно отдельно ригать по такому же принципу? Или есть способ как-то упростить эту систему?
Евгений Павлович Можно по разному. Например, как вариант, сделать цепочку костей на группу висюлек. По 2-3 висюльки на одну цепочку. Либо создать сплайн контроллер, что бы несколькими хелперами управлять целым массивом костей. Об этом у меня есть в первом видео по основам адвансед скелетона.
Добрый вечер) а по каким причинам может не билдить?
Нужно сомтреть на ошибки, которые пишет АС в Скрипт эдиторе
как ты за раз все кости переименовал?
c2n.me/46OQRKv.jpg
что делать, если адвансед скелетон достраивает скелет симметрично? хотя лейбл Root поставлен
Кости стоят значит не идеально по центру
Делал все как на видео, но после нажатия на Build, скелетон почему то делает дубликат и называет одну цепочку Right другое Left. Почему так? images.vfl.ru/ii/1578139757/0cd7f909/29102497.png
Видимо цепочка не находится в нуле по оси Х
Спасибо за урок!