Advanced Skeleton: Простой риг тряпки | Simple cloth rig

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 47

  • @joy_mew
    @joy_mew Год назад

    Очень хорошая подача материала , логично, понятно, интересно и приятно слушать ! Успехов автору

  • @alexnechifor4471
    @alexnechifor4471 4 года назад +7

    I don't know Russian, but I understood this. Thanks for taking the time to do it.

  • @Starcherv
    @Starcherv Год назад

    Обожаю скорость 1,5. чётко в тему и быстро))))

  • @OleksandrVakhlis
    @OleksandrVakhlis 5 лет назад +6

    Спасибо. Я бы с удовольствием посмотрел урок от тебя по расстановке костей и скинингу.

  • @radarome
    @radarome 4 года назад +1

    это видео заслуживает только лайки :)

  • @Juliya_Go
    @Juliya_Go 5 лет назад +5

    Хороший урок, спасибо! Очень надеюсь будут уроки по остальным настройкам Advanced Skeleton, в частности по мускулам и интересно что за игровой скелетон. Ну и все остальное в общем тоже ))

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад +3

      Спасибо! Кстати, системы мускулов в АС нету. То, что вы, наверно, видели на скриншотах - просто моделька с мышцами, то есть обычный меш. Никакого функционала, кроме визуалки, не несет.

    • @nextcurveproductions
      @nextcurveproductions Год назад

      @@AnimationTimeChannel А будут ли уроки по Мая muscles system или это только канал по ригингу?

  • @МаринаКлетченкова
    @МаринаКлетченкова 4 года назад +1

    Спасибо за урок!

  • @ТипВкапюшоне
    @ТипВкапюшоне 5 лет назад +1

    Хороший урок.Полезные советы!Спасибо!

  • @Benef1x
    @Benef1x 5 лет назад +2

    Спасибо за урок было полезно!!!!Сам моделер и когда ригаю персов с Едванседом постояно какие то косяки, так как не понимаю всего, а ты так класно все по полочкам розложыл, было б круто увидеть больше уроков имено на персах с амуницыей и тд. Успехов!!!!

  • @SimpleShow4Fun
    @SimpleShow4Fun 5 лет назад +1

    Очень полезно. Спасибо за урок.

  • @Владимир-ы5г2т
    @Владимир-ы5г2т 5 лет назад +1

    Круто! Отличный урок.

  • @330ira
    @330ira 4 года назад +1

    Спасибо большое)))))

  • @MrVoldemorlord
    @MrVoldemorlord 5 лет назад +1

    Круто! Благодарствую.

  • @weiloong3180
    @weiloong3180 3 года назад +1

    THANK YOU SO MUCH AND GOD BLESS

  • @DenisBazhan
    @DenisBazhan 5 лет назад +1

    Супер. Если можешь сделай видео по ригу двуногого с открыванием и закрывание рта. Плюс покраску весов.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад

      Да, такая серия уроков будет.

    • @DenisBazhan
      @DenisBazhan 5 лет назад +2

      @@AnimationTimeChannel Можно смело по Advanced Skeleton запускать серию, а то хорошего видео нет.

  • @valdemarogurtsov8157
    @valdemarogurtsov8157 3 года назад

    Спасибо за урок! Если вам не сложно, подскажите делал по анологии поводок с пластиковой рукояткой и все бы ничего , но при анимации у меня и сама рукоятка гнется

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 года назад +1

      Это уже проблемы рига. Либо пофиксить риг либо не трогать контроллер, который деформирует рукоятку

  • @itin_k
    @itin_k 4 года назад

    спасибо за урок, можете подсказать как зделать риг тряпки динамическим или посоветовать урок?)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      В АС можно повесить на любую ФК цепь динамику c2n.me/46gac6Z.jpg
      Позже будет по этому поводу небольшой урок

  • @VolodymyrKovalenko91
    @VolodymyrKovalenko91 3 года назад +1

    Во время билда вылетает такая ошибка, приэтом вся иерархия ломается, подскажите что делать. Error: file: C:/Users/vladimir/Documents/maya/scripts/AdvancedSkeleton5.mel line 46950: Found no valid items to add the attribute to. //
    select -r Root_M ;

  • @alex3destiny294
    @alex3destiny294 3 года назад

    можно ли сделать тряпак с костями а потом закинуть эти кости в ирархию персонажа?После того как кости деформации прикреплены к мешу кости адванс скелетона лучше удалить?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 года назад

      Можно ничего не удалять.
      Да, риг тряпки можно запихнуть в риг персонажа

  • @СергейНепомнящих-в9ч

    Здравствуйте. На 7:28 не понял, как выделить и увеличить FK контроллеры, у меня - выделяют и масштабируются кости, вместе с контроллерами.

    • @СергейНепомнящих-в9ч
      @СергейНепомнящих-в9ч 4 года назад

      Догадался, было нажато F8 и в объектном режиме.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад +1

      @@СергейНепомнящих-в9ч Да, выделяем вершинки и скейлим их, а не сам объект

  • @ARTEM_VRTX
    @ARTEM_VRTX 8 месяцев назад

    Привет ! Во вкладке fit отсутствуют абсолютно все параметры кроме "FitSkeletons" С чем может быть связана эта проблема ?
    Перекопал все форумы никак не могу найти решения..

    • @megi3D
      @megi3D 7 месяцев назад

      всё перенесли во вкладку edit она следом за fit

  • @Starcherv
    @Starcherv Год назад

    Нигде не могу найти как сделать риг крыльев ангела. отдельно от тела. На пустом фоне.

  • @Yaroslav70384
    @Yaroslav70384 5 лет назад

    а когда называешь первую кость rope01 - остальные сами переназываются или ты их вручную переназвал?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад +2

      Вручную переназвал. Можно использовать встроенные или сторонние инструменты для переименования сразу кучи обьектов.

    • @Yaroslav70384
      @Yaroslav70384 5 лет назад +1

      @@AnimationTimeChannel ты такие моменты говори в видосах а то люди(такие как я например) могут подумать что оно само переназначилось))))

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад +1

      @@Yaroslav70384 принял, спасибо

  • @ZhenyaBruss
    @ZhenyaBruss 4 года назад

    Подскажи пожалуйста, вот если я ригаю юбку из кучи кожаных ремней как у спартанцев, там на каждый лоскут нужно отдельно ригать по такому же принципу? Или есть способ как-то упростить эту систему?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад +1

      Евгений Павлович Можно по разному. Например, как вариант, сделать цепочку костей на группу висюлек. По 2-3 висюльки на одну цепочку. Либо создать сплайн контроллер, что бы несколькими хелперами управлять целым массивом костей. Об этом у меня есть в первом видео по основам адвансед скелетона.

  • @greenartist7262
    @greenartist7262 2 года назад

    Добрый вечер) а по каким причинам может не билдить?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 года назад

      Нужно сомтреть на ошибки, которые пишет АС в Скрипт эдиторе

  • @ВладЛеонтьев
    @ВладЛеонтьев 4 года назад

    как ты за раз все кости переименовал?

  • @liliana6581
    @liliana6581 4 года назад

    что делать, если адвансед скелетон достраивает скелет симметрично? хотя лейбл Root поставлен

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      Кости стоят значит не идеально по центру

  • @MrVoldemorlord
    @MrVoldemorlord 4 года назад

    Делал все как на видео, но после нажатия на Build, скелетон почему то делает дубликат и называет одну цепочку Right другое Left. Почему так? images.vfl.ru/ii/1578139757/0cd7f909/29102497.png

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      Видимо цепочка не находится в нуле по оси Х

  • @mikhailshumikhin9444
    @mikhailshumikhin9444 Год назад

    Спасибо за урок!