AdvancedSkeleton. Основы ч.1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 124

  • @AnimationTimeChannel
    @AnimationTimeChannel  5 лет назад +25

    Таймкод:
    3:55 Лэйбл кинематики руки
    5:30 ToggleFit
    6:42 Лэйбл сплайн спины
    8:03 Лэйбл ноги, ступни
    11:42 Ориентация костей и FitMode
    16:09 Атрибут Twist\Bendy
    19:20 Атрибут Inbetween
    21:27 Атрибут Global
    23:31 Атрибут aim
    24:23 Атрибут wheel
    25:37 Атрибут freeOrient
    28:12 Атрибут worldOrient
    28:48 Атрибут flipOrient
    30:22 Атрибут noMirror
    30:47 Атрибут noFlip
    31:37 Атрибут noControl
    32:06 Атрибут IKlocal
    34:32 Атрибут centerBtwFeet
    35:52 Атрибут geoAttach
    37:04 Атрибут CurveGuide

  • @valdemarogurtsov8157
    @valdemarogurtsov8157 3 года назад +21

    Я в шоке! ни разу не встречал бесплатных уроков такого качества, низкий поклон вам!

  • @tween_factory
    @tween_factory 5 лет назад +21

    Охринеть чувак, в смысле Борис. Золотой вы человек, только начал смотреть ваши видео и уже могу сделать вывод. Это какой-то кладезь знаний!

  • @charlytutors
    @charlytutors 5 лет назад +12

    Блин, реально интересный и полезный тутор. Большое спасибо! Много вопросов возникало и не все понимал от просмотра официальных уроков, не смотря на то, что многое учу на английском языке или вообще методом тыка =) А тут такая полезная инфа. При чем без воды. Прям заслушался с интересом и все понятно. Огромный респект за такие туторы!

  • @baxa-l4i
    @baxa-l4i 7 месяцев назад

    Борис огромное спасибо тебе

  • @Juliya_Go
    @Juliya_Go 5 лет назад +4

    Такая крутая и необходимая тема и такое прекрасное изложение! Надеюсь, что автор не бросит затеянное через несколько занятий :)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад +3

      Обязательно доведу цикл по АС до конца

  • @Владимир-ы5г2т
    @Владимир-ы5г2т 3 года назад +4

    Борис, спасибо большое за урок. Очень круто!

  • @ИльяСорокин-ц1ц
    @ИльяСорокин-ц1ц 5 лет назад +6

    Спасибо, Борис! Очень полезная информация!

  • @oleksandrbohyra1385
    @oleksandrbohyra1385 4 года назад +1

    "Make sure your face mesh has good topology (no ngons) single shell, water tight and symmetrical, make sure any other meshes you are using with the face (e.g. eyes glasses) are also single shell water tight and symmetrical with good topology"
    Можливо комусь знадобиться такий нюанс! Два дні витратив, щоб зрозуміти причину чому рігAS обличчя крашиться)
    "No matter how long it takes you to get a mesh that AS is happy with it's still far less time than rigging something yourself." - 100%)))
    Борис, дякую за уроки

  • @Вікуля-э7з
    @Вікуля-э7з 2 года назад +4

    Дякуюююю) просто the best)) чекатиму на щось подібне по ігровій анімації персонажів, було б дуже круто) приємно усвідомлювати, що в нас в країні є такі професіонали, і які ще допомагають іншим стати кращими)

  • @MaryDesh-n3w
    @MaryDesh-n3w 6 месяцев назад

    Борис, спасибо за урок!

  • @ИванНестеров-ш6ш
    @ИванНестеров-ш6ш 4 месяца назад

    Спасибо большое, видео очень помогло

  • @bernarverber4586
    @bernarverber4586 5 лет назад +7

    Хотелось бы увидеть в AdvancedSkeleton настройку лица) Спасибо, очень крутой канал=)

  • @АлександеерСамарин

    Очень познавательно спасибо автору

  • @carissa-3
    @carissa-3 2 года назад +1

    Спасибо, просто искренние спасибо

  • @ДаянБексеитов-л1ф
    @ДаянБексеитов-л1ф 3 года назад +2

    Очень помог, большое спасибо за ваш труд Борис!

  • @piterpb7188
    @piterpb7188 4 года назад +1

    super tutorials Спасибо,

  • @kseniyaradchanka7943
    @kseniyaradchanka7943 4 года назад +2

    о май гад! Что-то классное в доступе и на русском! ВАУ! Спасибо!

  • @hipsdigiart8515
    @hipsdigiart8515 2 года назад +1

    thank you❤❤❤❤❤❤

  • @gorgoat87
    @gorgoat87 3 года назад +2

    Просто потрясно! Огромный респект!

  • @TheRestlessDream
    @TheRestlessDream 8 месяцев назад

    Absolutely awesome ❤

  • @slice508
    @slice508 3 года назад +1

    Респект!!!!

  • @sahok1LP
    @sahok1LP 4 года назад +3

    Это лучшие уроки, что я видел...

  • @ruslopuslo
    @ruslopuslo 3 года назад +1

    👍👍👍

  • @MrVoldemorlord
    @MrVoldemorlord 5 лет назад +1

    Спасибо!

  • @Diyaz_CG
    @Diyaz_CG 5 лет назад +2

    Спасибо 👍 очень нравятся ваши уроки, хотелось бы уроки по походке, бегу и как лечить проскальзавание ног.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад

      Такие уроки будут, но не в ближайшее время, увы. Пока работаем с АдванседСкелетоном

  • @narekkardashyan181
    @narekkardashyan181 5 лет назад +1

    Like!

  • @gosha402
    @gosha402 2 года назад

    Отличная подача материала! +rep

  • @cetriuolo
    @cetriuolo 5 лет назад +1

    Спасибо за атрибуты!

  • @yryry5356
    @yryry5356 5 лет назад +3

    Наконец то ураааа))))

  • @makadebinesi
    @makadebinesi 5 лет назад +1

    еее, круто!

  • @liok850
    @liok850 5 лет назад +1

    скачал риг девочки, ну очень прияный риг, внешне, поанимировать не удалось, так мой комп тупо не выгребает 4 кадра в секунду выдает))))) и вроде не слабый но выходит что слабый. Автору огромного спасибо, так держать))!!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад +1

      Риг, увы, действительно тяжелый. Возможно когда-то не поленюсь и сделаю прокси модель для этого рига.

  • @OninationSquad
    @OninationSquad 5 лет назад +1

    Супер уроки! А что за программку используешь для рисования на экране?

  • @worbarry9735
    @worbarry9735 10 месяцев назад

    wish i understood Russian your the only person doing these for advanced skeleton lol

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 3 года назад

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста нюанс. Мне нужно чтоб локальные оси были зеркальны друг другу, как при состоянии атрибута noFlip по умолчанию. Только речь не только про ротейшн но и про трасформ. Допустим я делаю персу симметричное выпячивание вперед двух контролов (которые зеркальны друг другу). Проблема в том что при локальном трансформе они в разные стороны смотрят и соответственно двигаются (один вперед по Зет другой назад) и не пойму как полностью симметричное сделать. Мне нужно именно локальный трансформ, потому что у меня не ровно вперед по Зет нужно сместить а под углом. Что-то не понимаю как сделать.

  • @MsOniBoo
    @MsOniBoo Год назад

    Здраствуйте, а какие вы использовали хоткеи чтобы выделить шарниры Joint? 7:40

  • @davidgrette
    @davidgrette 4 года назад +1

    Супер урок) а есть ли хоткей для парента костей?

  • @Poklonov
    @Poklonov 2 года назад +1

    Давно пора, ёшкин кот!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 года назад +1

      Ролику два года :3

    • @Poklonov
      @Poklonov 2 года назад

      @@AnimationTimeChannel Ахах ну да, ну да ) Когда искал уроки по нему в свое время так почему-то ничего путного не смог найти ) Только сейчас ваши уроки в рекомендации попали ))

  • @arta_77719
    @arta_77719 Год назад

    спасибо за урок, народ не работает iklocal? контолер назначается на руку, но кость не крутить вместе с ним,

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  Год назад

      К сожалению, так трудно что-то сказать. Нужно смотреть сцену на наличие мусора или ошибок.

  • @adilkhanbusambekov6725
    @adilkhanbusambekov6725 4 года назад

    спасибо вам большое я за вами повторяю застрял в атрибутах, но разобрался с этим уже, у меня проблемы с анимацией возникали, ну короче говоря анимация у меня не получается, как раз на ваши уроки наткнулся, очень все подробно и информативно

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      Ну, анимация это отдельная тема. Желаю преуспеть в ней!

  • @andriivovk1897
    @andriivovk1897 5 лет назад +3

    Очень классные уроки
    Очень бы хотелось видео о нюансах адв.скелетона
    Например, на сколько я знаю, в mGear персонаж должен быть четко в Т позе...

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад +3

      Постараюсь упомянуть как можно больше нюансов в последующих уроках. Касательно Т-позы. Адванседу без разницы как выглядит Т-поза, под каким углом конечности расположены, какое их количество и есть ли они вообще.

    • @daosilver
      @daosilver 5 лет назад

      Он как раз большинство моделей ригит в а-позе: ruclips.net/video/rkCGF3SoXdg/видео.html

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад

      Дмитро Пилипів в современной терминологии под Т-позой имеется в виду bind pose. Не важно под каким углом расположены конечности.

    • @daosilver
      @daosilver 5 лет назад

      Риггеры прекрасно понимают разницу между Т-позой и А-позой. bind pose - это поза привязки. Любая поза. Иначе не понятно, что вы имели в виду под "быть четко в Т позе". Вы имеете в виду, что плагин ригит только в позе, в которой персонаж прискинен? Ему вообще это не интересно. Прискинит в любой, в какую поставите.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад

      Дмитро Пилипів это и пытаюсь донести. Что без разницы под каким углом конечности расположены. Потому в дальнейшем т-поза считается синонимом bind позы. То есть поза, в которой делаем привязку скелета

  • @arts_kuz
    @arts_kuz 2 года назад

    Спасибо огромное за ваши уроки!!! Очень помогают...единственно, не подскажете, первый раз работал со скелетоном все нормально. Через пару дней делаю новый риг, лэйблы ставишь, кости создаются, но скелет не запекается....т.е. кнопка build просто не реагирует...что это может быть? случаем скелетон не платный ли плагин? версия скелетона 5.89 установлен на майке 2018 и 2020...в обеих версиях тоже самое

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 года назад +1

      Спасибо за отзыв! Вариантов несколько. 1. Если вы создаете скелет вручную с нуля, то нужно сделать некоторую подготовку - создать группу FitSkeleton и т.п. Об этом есть в уроках у меня.
      2. Если вы создаете скелет на базе пресетов и кнопка не появляется возможно появился какой-то мусор в сцене или что-то удалили. Нужно смотреть аутлайнер на предмет косяков.

    • @arts_kuz
      @arts_kuz 2 года назад

      @@AnimationTimeChannel Спасибо...похоже какие-то ошибки...при нажатии на build advancedSkeleton появляется группа fitskeleton, в ней кости, но не создаются контроллеры...хотя импортированный скелет из вкладки fit biped.ma работает...

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 года назад

      100% дело в неправильной организации сцены в самом начале

  • @lakshepassion9445
    @lakshepassion9445 Год назад

    добрый!хотел спросить - 1 у меня почему то большие контроллеры появляются после ребилда как их сделать пропорционально костям?и второе не могу понять как убрать симметрию?что бы работать с одним объектом

  • @asafilms
    @asafilms 3 месяца назад

    Как рисовать карандашом прямо в майа вью порте?

  • @DarthWitcher
    @DarthWitcher 5 лет назад

    Круто!) Спасибо!
    Раз пошла такая пьянка - вопрос по неймингу)
    Иногда нужно сделать ассиметричного персонажа, который имеет разные руки, соответсвенно просто ставим NoMiror на правую и левую руку соответственно и билдим) Но вот проблема) нейминг на контролах будет странным - правая рука будет *_R* , а вот левая *_R1*... можно пройтись потом с заменой по всей сцене с *R1* на *L*, но все таки не удобно, и проделывать такое нужно будет после каждого ребилда, да и пикер себя потом странно ведет... Можно как указать какое имя использовать при билде?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад +1

      Да, увы пока нет автоматического решения такой задачи. Придется вручную все переименовать. На официальном канале показан метод, когда руку делают симметричной и только после построения придают несимметричность. Но этот метод работает только, если использовать FK контроллеры. В случае переключения в IK все слетает. Потому не советую пользоваться методом из официального видео "Demonstration27: Asymmetrical characters"

  • @baxon2063
    @baxon2063 5 лет назад

    Добрый день!Подскажите, а у вас нет случайно платных курсов по Maya для начинающих?Начал изучать анимацию очень увлекся и ваши видео мне очень нравятся.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  5 лет назад

      Добрый! Нет, пока никаких платных курсов нет. Есть только практика индивидуальных занятий.

    • @baxon2063
      @baxon2063 5 лет назад

      @@AnimationTimeChannel А сколько будет стоить час ваших занятий?

    • @baxon2063
      @baxon2063 5 лет назад

      @@AnimationTimeChannel А сколько будет стоить час ваших занятий?

  • @liliana6581
    @liliana6581 4 года назад +2

    как переключаться с прямой кинематики на обратную?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад +1

      Поглядите видео о функционале пикера. Там есть все варианты как переключать бесшовно ИК\ФК.

  • @taraskolyuchiy5670
    @taraskolyuchiy5670 4 года назад

    чоткий канал! дяка, мужик! вчу наразі маю, хочу розвиватися у напрямку анімації. ріггінг, як одне з важливих параметрів для праці в одній студії, так я просто чую кончусь. тим паче в моєму місті, де немає жодних курсів. а тут всьо чотєнько зрозуміло :)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад +2

      Taras Kolyuchiy все получится! Вполне можно обучаться дистанционно на разных онлайн курсах и осваивать анимацию и риггинг самостоятельно. Так же и работу можно найти удаленно, если пока нет возможности перебраться в столицу. Наша профессия этим хороша

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 4 года назад

    Спасибо! А у Дмитрия Данилова есть свой канал с уроками по моделированию персонажей?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад +1

      Не-а, он пока не делиться своими секретами мастерства. Хотя является очень сильным, топовым художником, как 2Д, так и 3Д.

    • @hannamastak2005
      @hannamastak2005 4 года назад

      @@AnimationTimeChannel Спасибо)))

  • @vladsor994
    @vladsor994 Год назад

    День добрый. А как переключить в инверсную кинематику? Вы нажали на плюсик синий, но у меня такого не появляется после билда.

    • @vladsor994
      @vladsor994 Год назад

      Разобрался. Я после создания удалил скелет из аутлайнера и начал создавать новые джоинты. И сразу встречный вопрос, если такое происходит, то как обновить все это? Чтобы была кнопка билд, а не ребилд.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  Год назад +1

      ​@@vladsor994 Что бы именно удалить адвансед и иметь возможность построить заново (а не сделать ребилд) нужно в той же вкладке Build нажать Toggle\fit, а потом Delete Adv

  • @s3n1xx
    @s3n1xx 7 месяцев назад

    подскажите как убрать симметрию при создание скелета?

  • @Ladymarengo
    @Ladymarengo 4 года назад

    А можно ли как-то самому назначить L/R - сторону? Если у меня руки совершенно разные(одна длиннее,другая короче и тп).

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      Да, как вариант просто сделать конечности с любой нужной стороны, любого размера и количества. Просто с атрибутом noMirror
      c2n.me/49ARHbx.jpg

  • @МаринаКлетченкова
    @МаринаКлетченкова 4 года назад

    божечки, спасибо за эти уроки!
    но хотела спросить, AdvancedSkeleton, это читерство? то есть нужно ли сначала изучить создание рига по-православному, руками, или изучение плагина дает уже достаточный арсенал для работы? спасибо

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      Марина Клетченкова Ксли работать именно ригером, то по-любому нужно все уметь делать руками, что бы свободно модифицировать и достраивать скелет.

    • @МаринаКлетченкова
      @МаринаКлетченкова 4 года назад

      @@AnimationTimeChannel хм, пытаюсь быть аниматором, но на какую вакансию аниматора не глянь: обязанности - сетап персонажа :/

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад +1

      Во многих игровых проектах АС будет достаточно. А там со временем придёт понимание как вручную все дорабатывать

    • @МаринаКлетченкова
      @МаринаКлетченкова 4 года назад

      @@AnimationTimeChannel спасибо!))

  • @Лизунцель
    @Лизунцель 2 года назад

    Борис, доброго времени суток! Хотелось бы попрактиковаться по Вашим урокам, но модельки без рига никак найти не могу. Прикрепленная к данной серии видео моделька девочки Lou уже с гостями. Не подскажите как можно убрать с нее весь риг оставить только мэш? (я сам попытался разными способами - сломалась моделька). Или может быть есть где то выложенная моделька без костей? Заранее благодарю

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 года назад +1

      Удалить историю с геометрии и удалить со сцены все, кроме геометрии

    • @Лизунцель
      @Лизунцель 2 года назад +1

      @@AnimationTimeChannel Благодарю, получилось! Удаление истории спасло. До этого удалял все, кроме геометрии, без очистки истории - сломалась моделька

  • @Crowan7274
    @Crowan7274 Год назад

    Помогите! Advanced skeleton отделился от майя в отдельном окне, как его вернуть на стандартное место?

  • @eduardapetnakian810
    @eduardapetnakian810 4 года назад

    Подскажите пожалуйста, пытаюсь прикрепить пуговицы к рубашке с помощью geoAttach, и вроде всё работает, когда я делаю билд скелетона, но после того как байндю скин на рубашку, контроллеры и сами кости перестают следовать геометрии. Заранее спасибо!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      Такс, пока у меня даже нет мыслей, где там можно ошибиться.
      Точно последовательность такая?
      На этапе построения скелета создаем кость нашего пропса (и кость End). Парентим эту кость к скелету.
      Выделяем кость и геометрию, жмем атрибут ГеоАттач.
      Строими скелет и скиним персонажа на кости.
      Все должно работать.

    • @eduardapetnakian810
      @eduardapetnakian810 4 года назад

      @@AnimationTimeChannel Именно так всё и делал, сам не могу понять в чём промах. Ещё хотелось бы узнать, есть ли возможность возможность за финансовое вознаграждение воспользоваться твоими менторскими услугами? Я в CG уже 5 лет торчу, но в риггинге - ни в зуб ногой. Был бы очень рад, если бы ты мог помочь в этой теме!

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      Увы, до начала октября я точно не смогу выделить время. А там можно будет списаться, если самостоятельно не разберешься. Но, напоминаю, что я аниматор, не риггер. Нельзя назвать владение Адванседом - полноценным навыком ригинга.

    • @eduardapetnakian810
      @eduardapetnakian810 4 года назад +2

      @@AnimationTimeChannel Уже удалось сделать полностью рабочий риг, включая лицевой. Заменил почему-то ломающиеся кости с геоаттач на риветы. Насчёт неполноценности АС как навыка риггинга полностью согласен, но и я не планирую прям совсем основательно в ригах разбираться, а больше держаться направления дженералиста. И вот чего кончено же не опишешь хоть в сотне видео, так это правильного подхода к ригу конкретного экземпляра персонажа/чего-либо ещё. У тебя же наверняка есть большой опыт в реальном продакшене, от того и возникла мысль обратиться к тебе с личным советом. В любом случае, большое спасибо за тот материал, который ты выкладываешь на свой канал, думаю он многим дал толчок в анимации и риге, как и мне. Как начислят деньги за проект, обязательно подкину копейку!

  • @andrewhavryshchuk7981
    @andrewhavryshchuk7981 4 года назад

    На сколько эффективно применять
    AdvancedSkeleton?
    Пользуются ли им профессионалы?
    Возможно нубськой вопрос но интересно)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад +1

      Andrew Havryshchuk АС пользуются прям очень много где. Даже на полнометражных мультиках.

  • @kemaanimation69
    @kemaanimation69 2 года назад

    а лейблы для ушей есть? для хвоста вижу

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  2 года назад

      Хвост, это условность. Это может быть любая длинная "штука". В том числе и уши, веревки и т.п.
      На обычные, не длинные уши достаточно просто одной-двух костей без всяких лейблов. То есть просто ФК контроллеры

  • @acid1443
    @acid1443 Год назад

    Огромное спасибо за отличный урок
    У данного канала преступно мало подписчиков..
    посоветую его всем, кому смогу
    Вопрос возник) как называется команда (чтобы найти и поставить на нее хоткей), которая делает на время Родительский обьект независиым? Чтобы он за собой не тянул все дочерние? На ruclips.net/video/yknJvvE8JXQ/видео.html&feature=shares&t=914 вы об этом говорите)

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  Год назад

      Спасибо! Команда называется Enter edit mode c2n.me/4hE94ri.jpg

  • @andreiprihhodko8220
    @andreiprihhodko8220 6 месяцев назад

    странно, но у меня почему то пятка пропадает после построения скелета

  • @ВладКарпов-с7б
    @ВладКарпов-с7б 3 года назад

    подскажите как сделать контроллеры поменьше, когда создаю авториг, они очень большие и пересекаются, а у вас они маленькие и аккуратные. Именно контроллеры, а не манипуляторы- там то понятно + -.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  3 года назад

      Что вы называете контроллерами и манипуляторами?
      В целом, про визуальную настройку размеров контроллеров есть в видео. Можно перейти в подобьект Control Vertex и скейлить их.
      Или через меню Адванседа сразу отскейлить все контроллеры за раз

    • @PavelZM
      @PavelZM 2 года назад

      @@AnimationTimeChannel Спасибо больщое, очень полезное видео! И как раз пытался найти ответ на вопрос про скейл всех контролов, сейчас буду искать в видео!) Тоже при билде все контролы огромного размера и хаотично перемешаны, думал сразу, что это глюк скелетона.

  • @angry_face1904
    @angry_face1904 4 года назад

    Почему у меня челюсть не прискинивается к модели? Я выбирал бипед гейм. А ещё скелет динозавра, та же проблема. И как сетапить лицо монстра? Там топология у некоторых совершенно другая. В общем куча вопросов(((

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      Если по какой-то причине кость челюсти не выбирается автоматически, то ее можно выбрать просто через аутлайнер и прискинивать.
      Как правило монстры все равно двуххлазые, с одним ртом и одним носом. Потом принципиальной разницы нет. Это может быть гуманоидная рожа, собачья или рыба. Принципиально лицо одинаковое.
      Если же монстр какой-то хитрый, то придется вручную многое пилить.

  • @kysudien
    @kysudien 5 лет назад

    you can share model for excersize.

  • @СараКоннор-у4н
    @СараКоннор-у4н Год назад +2

    так русских ненавидите, а что ж вы на русском то говорите, болтайте на своем родном..двойные стандарты на каждом шагу

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  Год назад

      Так американцев ненавидите, а что же вы айфоном пользуетесь на американском ютубе? Сидите на свое родном рутубе с китайским йотафоном..двойные стандарты на каждом шагу
      Я говорю на том языке, на котором хочу, у нас свободная страна. А вы пришли убивать, якобы под предлогом притеснения русскоговорящих (то есть меня). Так вот, в моем городе мы вас сожгли и похоронили. Так будет и на остальной территории Украины.

  • @АбдуллаевГайратжон-о3й

    Он бесплатен?

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  4 года назад

      Для некоммерческого использования да.

  • @yashvanthyash2882
    @yashvanthyash2882 2 года назад

    sir please explain English sir