Для покупки Star Citizen можно обратиться в русскоязычное сообщество Star Citizen "Venden" (сказав что вы от Серакса) в дискорд: discord.gg/nxUT5us6B4 (раздел продажа игры/кораблей). Если что мой бонусный код при регистрации в игре: STAR-N9VF-B53R
Это метавселанная. Люди не вписавшиеся в рынок в реальном мире, будут жить в виртуальном, зарабатывать там деньги, выводить их в крипту и покупать себе еду в реале. Примерно такое будущее показали в " Первому игроку приготовиться". И Крис по строительству такой метавселенной наиболее близок. Так что в реальной жизни нас простых смертных ждёт не космос, а отмена пенсий и социалки, и замена их метавселенными. Те кто не хотят или не могут работать , будут частично предоставлять мощности своего игрового ПК нейросетям для вычислений, сидеть в виртуальном мире, и зарабатывать там на еду, жкх, и обслуживание ПК, не вылезая из квартиры. :)
@@Deimos-Dima сейчас среднебюджетный телефон, который может позволить себе каждый, мощнее чем громоздкий персональный компьютер 10-ти летней давности. А если ЗГ разовьётся до метавселенной, то это точно будет не раньше, судя по темпам разработки.
Извиняюсь, в части про Server Meshing оговорился, сказав, старые данные: Сейчас на одном сервере может играть не 60, а уже чуть более 100 игроков. А вообще, как думаете смогут на этот раз не задержать выход и выпустить 4.0 хотя бы к середине 2023 года или опять всё перенесется?
само собой, все перенесут, разработка игры оч-чень сильно замедлилась и новых плюшек все меньше и меньше с каждым годом, а релизом и вовсе даже не пахнет
даже если включить весь свой оптимизм и немного помечтать - конец 23) ну ты сам то в это веришь? ну они уже создали прецедент накинув 3.17 на вентилятор. люди съели. а впереди 3.18 и подпачей поле не паханное)
Говорят в 3.18 будет основной стек технологий для сервермешинга, так что по идее 3.18 от 4.0 в технологическом плане не так уж и далеко. Вероятно переход с 3.18 на 4.0 будет реально не сильно долгим. Но я не настолько уж и оптимистичен в этом плане, поэтому скорее жду 4.0 к осени, нежели к лету
@@kosmoigri всё что реально недалеко они отображают в дорожной карте следующего патча надписью committed. остальное, как показывает многолетний опыт - балабольство. гонки на багги и допил точек интереса - всё что есть пока что.
Молодец, с меня лайк и подписка. Хотелось бы, что бы "симулятор анального зонда" изменили в лучшу сторону, ну хотя бы как в интерстеллар, там и то поприятнее выглядит.
Посадки на планеты в "лучшем космическом симуляторе" это конечно хорошо. Но когда наконец космос завезут в этот "космический симулятор"? В "лучшем космическом симуляторе" в альфу которого вбухали денег на десять реальных пусков космических кораблей, будут целых две звездные системы, через тринадцать лет разработки? Тот же упомянутый ED за скромные полтора ляма и два года разработки выкатили целую галактику. Первая моя экспедиция (а это не преувеличение) в другой край галактики длилась более двух месяцев. Вот это настоящее погружение в космос. Когда ты кожей чувствуешь насколько хрупок оболочка твоего корабля, и ближайшая живая душа находится на расстоянии тысяч и десятков тысяч световых лет, что ты реально одинок и любая ошибка станет фатальной.
Ну да, да... Картонные, совершенно унылые планетки, в совершенно одинаковых звездных системах - да, их миллиарды - лететь далеко. И по первой сотне часов - чертовски увлекательно. Правда с самого начала были некоторые разочарования - вот, берешь ты турЫста, везешь его за тридевять прыжков - и что же там, в неизведанном? А ничего - маяк с десятком слов, или гейзер на очередной космокартофелине... Вот, событие - нашел заброшенный корабль-гигант! Уря! Ну, посмотрел на него - и усё, ни полазать, ни взорвать, ни внутрь залезть. Вот, сколько ждал Одиссею - вышла, но вернуть меня не смогла - после убогого ЗГ, затовышла Элита уже не торт.
Про то почему до сих пор нет сотен звездных систем в Ситизене я сказал в начале раздела про Пайро (с 4:07), а именно то что они не делали новые системы только потому что не закончили разработку планетарных технологий, обкатывали их на Стентоне. И как раз 4.0 будет началом роста количества систем в игре, после этого их будут добавлять уже одну за другой
@@ГнедойАлексёв Дык космос и экшен это разные вещи. Хотя экшон в элитке тоже есть. Тоже ушел с нее. Вернулся, чтобы для галочки костюмы и оружку прокачать, для перса. Побегал по станциям, пострелял в неписей. Собрал фуловых три костюма и пушки. Хотел уйти, а тут Таргоиды. А тут новые формы жизни на планетах. А тут цэсэски. Что-то опять затянуло. Уже второй месяц не отпускает.
@@kosmoigri Да и не спорю. Просто ты имел неосторожность, сказать, что СС это лучший космосим. Лучше сказать, что лет через двести (судя по прогрессу раз в восемь лет по одной системе, в игре будет систем сорок с полностью проработанными планетами), это будет лучший космосим. Хотя к тому времени в элитке будут тысячи заселенных миров. Но зато в СС можно будет в толчек сходить.
@@ГнедойАлексёв "Картонные, совершенно унылые планетки" Бред полный. Если в Элитку играть с VR (о котором Ситизен с его оптимизацией до сих пор только мечтает) - почти каждая планета (и не только планета: Звёзды, астероиды и мега-шипы - тоже о..уенны) при приближении к орбите оставляет неизгладимое впечатление как минимум своими масштабами 1:1. А их в игре хренова туча, напомню, и что бы все варианты увидеть придётся жить в игре. А если планета ещё и красива визуально - ну типа нашей Земли к примеру (да-да, посмотреть на НАШУ Землю даже с орбиты уже чего стоит) - отвал башни обеспечен. Это я вам говорю как человек который лично всё пережил в ED за все 1600 часов, которые исключительно в VR (Ваши "100 чертовски-увлекательных часов" нервно курят в сторонке) И тем не менее даже спустя столько времени я по прежнему подлетая к планетам традиционно притормаживаю на орбите и вырубая все системы корабля просто дрейфую на фа оффе наслаждаюсь видом планет. Это даже стало некой традицией и геймплейным элементом. Мне порой даже лень идти выполнять квесты и гриндить материалы, а вместо этого хочется просто часами медитировать слушая музыку где нибудь на орбите окольцованного газового гиганта, наблюдая за потрясающим закатом, пролетающими мимо кораблями и бескрайними полями астероидов, раскинувшимися не где то там на мониторе, а прямо ПОД ТОБОЙ. И это бл..ть настолько реалистичное ощущение погружения в космос, что на их фоне высокотехнологичные, но бесполезные, успехи Криса в Ситизене кажутся максимально смешными и несерьёзными.
Я конечно понимаю: всё красиво, классно, проработано до мельчайших деталей, плюсом ещё и упор в реализм. Однако нужно понимать где реализм, а где банальное неудобство. Та же огромная система Pyro о которой шла речь, лично я не хочу тратить время на то чтобы ждать некого заправщика который меня не ограбит, а нормально поделится топливом. Что касается искусственных червоточин: в EVE Online они там отродясь и проход через эти гиперврата тратит уйму твоего времени, да там это максимально упрощено, однако время затрачивается конкретно. Раз уж зашла речь о времени, то когда будут те самые десятки звёздных систем, обещанные на конференциях? С такой скоростью создания планет и всего остального, то никогда. Игра постоянно имеет наикрасивейшие футажи, однако и требования у неё немалые и с нынешней тенденцией в игростроении (на оптимизацию всем насрать) я думаю падать они не будут. Стоит ли говорить насколько разработчики любят деньги? Да нет наверное, стоит лишь предположить, что в будущем они могут лишь продолжить монетизировать игру, создавая подписки и т.д. и т.п., ведь такую ораву серверов надо как-то содержать, да ещё и с такими нагрузками.
Всё так. "Играю" со старта с перерывами. Многие вещи внедряются ради самого процесса, в ущерб удобству. Технологии ради технологий, которые потом переделываются неоднократно. Больше похоже что в основном делается то что вызовет вау-эффект и соответственно привлечёт больше инвестиций. Из всех механик действительно хорошо проработан только майнинг(говорю как человек который реально много этим занимался и мы вдвоём на Каррак так накопали). Простейший пример - Орайзон. Облака хорошо смотрелись на видосах. Но в игре это дало адовы тормоза на любом железе, плюс выглядят они зернисто, плюс летать лишний раз туда совсем не хочется ещё и из-за того что подниматься с "поверхности" очень долго, и перемещаться по локации долго.
Требования? А что с ними не так - или вы хотите графику 2020 на компе уже задравшего 2007? Оптимизация? Вы с какого года ждунствуете? Лично я помню время, когда из каморки на Олиссаре приходилось по пять минут выходить - ибо ФПС падал настолько, что процесс наведения курсора на кнопку открытия напоминал пошаговую стратегию. И это в фактически пустой "игре". Ну, вот купил я 3080 - запустил РДР2, сколько ФПС на ультрах - 200? 150? Как бы не так - 45-60... Да, картинка офигенная. С частью согласен - ЦИГи непрерывно наворачивают что-то новое, и от этого страдает "старое". Но вот какая штука - Элита у меня уже есть, зачем мне вторая?
Over Drive, обещанные десятки систем отошли на третий план ровно тогда, когда стар ситизен из аркадного космосима аля Freelancer - перерос в полноценный ММО проект. С этого момента цели игры сменились кардинально. Игра вместо кучи однообразного коридорного контента ударилась в сетевые технологии, которые сейчас и прорабатываются. Как только их сделают, так игру начнут расширять в масштаб, а пока в этом нет смысла ибо сервера без технологии сервер мешинга просто не справляются с нагрузкой даже одной системы, не говоря уже о двух и более. Так же и с количеством игроков - 1 сервер не может поддерживать больше 150 человек на сервере... Все ждут сервер мешинг.
@@_blackbird_ альфа статус проекта как раз для того, что бы проработать все технологии и выбрать только те, которые работают. Отсюда и качели с введением всех этих временных механик. Адовы тормоза во первых потому, что игра живёт на говно рендере и сейчас пилят gen12 и уже разрабы сообщили что новый рендер оправдал ожидания. Теперь есть смысл обновлять проц и видюху т.к. новый рендер будет бустить мощности железа минимум на 30% Облака это первая итерация и до введения нового рендера - нет смысла вводить вторую итерацию облаков.. Всему своё время.
@@ГнедойАлексёв " С частью согласен - ЦИГи непрерывно наворачивают что-то новое, и от этого страдает "старое". " Об этом они уже рассказали. Ничего в ущерб не делается. Все занимаются своим а то, что сейчас технических невозможно сделать в виду отсутствующей почвы, то начинают пилить тогда, когда создаётся грамотный фундамент, как например механика мобильной переработки руды в майнинге - зачем вводить корабль Орион, если технология для него не готова. Хул-С стали пилить только тогда, когда появилась технология физических сеток и т.д. А старое не перерабатывают т.к. проблемы не в кривых механиках а в хреновом фундаменте, который сейчас и переделывают. Та же ошибка 30к от чего - из за отсутствия лагов и рассинхронов со стороны сервера. Её решить сервер мешинг. Боты в Т позе стоят по той же причине и т.д. Сейчас вот ввели сохранение статуса игрока как временное решение ошибки 30к и на это потратили время т.к. слишком затянулось введение сервер меша а 30к уже вех зае... Всему своё время
Планы Криса Очень амбициозны!ничего подобного в игровой индустрии ещё не происходило. То что на данный момент игра вполне играбелна несмотря на баги и прочие заморочки,она просто восхитительна!!!!
Это просто безумно приятное видео в плане подачи информации. Уверен, с развитием аудитории SC твой канал будет в топе, если продолжишь работу даже на том же уровне что и сейчас, Хотя, конечно - нет предела совершенству )
С чего бы чревоточены это самое реалистичное перемещение? На видео, кстати заездные врата. И помятую Eve-Online засад и полноценных блокад будет там много.
не зря акк купил лет 10 назад. заведу детей - вырастут - будет во что им поиграть. главное рано не заводить, не торопиться. что бы допилили проект. а может и внуки порадуются, как знать.
@@Borealopelta Ну ка расскажи какая космическая игра более проработаннее, чем Star Citizen)) А нет такой... К тому же не все 800+ человек программисты или ты на полном серьёзе думаешь, что программисты могут моделировать корабли и рисовать арты?!
1:48. Для того что бы В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ "Ощутить полную глубину и масштабы пространства космоса" уже давно есть Элитка с VR режимом. И этого вполне достаточно что бы космос не казался пустым и скучным. Мои 1600ч. в Элитке с VR - тому доказательство. А Ситизен, сколько бы там деталей не добавляли - без VR он всё равно ПЛОСКИЙ. Но главная проблема Ситизена - оптимизация. Потому что без оптимизации не будет и нормального VR. Это две главные проблемы Гражданина, которые до сих пор не позволяют ему конкурировать на равных с той же Элиткой. Короче, х%йня это всё. Если в игре нет НОРМАЛЬНОЙ ОПТИМИЗАЦИИ и официальной поддержки VR - мне нахрен тогда не нужно всё это - ни детализация Гражданина, ни режим режим шутера, ни города и леса... Потому что это всё ПЛОСКО. Два главных условия для ЛЮБОГО современного симулятора (а так же шутера от первого лица) - что бы она НЕ ЛАГАЛА, и что бы она давала возможность видеть процесс в ОБЪЁМЕ. Нужны примеры? DCS World, MFCS2020, Ил-2... Да млять даже Тундра имеет VR, хоть и кривой, но всё же имеет. Причём без танцев с бубнами - включаешь игру - и погнал. А то с тем же успехом я могу просто посмотреть сай-фай фильм, где всё вроде бы красиво, но нет ощущения что ты САМ ПИЛОТ. С Ситизен пока тоже самое. Вроде бы всё красиво, но без VR ты не пилот, а просто зритель, рассматривающий красивую картинку. Короче, Крис опять в своём репертуаре - давит не качеством геймплея, а кол-вом деталей.
Элитка уже релизнутый проект, а Ситизен в альфе, работы по оптимизации ещё в процессе, в 3.18 уже будет gen12, который призван серьёзно повысить производительность на некоторых компьютерах (ну на слабых вряд ли что-то изменится ибо игра всё таки не для слабых ПК), но и ВР как бы не для слабых ПК сам по себе))
@@kosmoigri насчет оптимизации это ещё мягко сказано, игра нормально не работает без SSD, это тоже ограничение для многих пользователей. А эта игра просто требует его наличие даже на минимальных настройках. И щас уже скоро выйдет старфилд. Так что думаю эту игру я пройду стороной.
А ЭЛИТКА ВСЁ БЛИЖЕ ПРОДВИГАЕТСЯ К ВОЗМОЖНОСТЯМ СТАР СИТИЗЕНА, ПРИ ЭТОМ НЕ ТЕРЯЯ СВОИХ ПЛЮСОВ И КРАСОТ! ВОЗМОЖНО ОНА ДОГОНИТ И ПЕРЕГОНИТ СТАР СИТИЗЕН ПО ВОЗМОЖНОСТЯМ И НЕ ПОТЕРЯЕТ СВОИ НАРАБОТКИ И ФИШКИ...
@@amania2385 ДУМАЕТЕ СТАРФИЛД НЕ БУДЕТ ТРЕБОВАТЬ ССД ДЛЯ УСТАНОВКИ ИГРЫ И ПЛАВНОЙ РАБОТЫ? ДАЖЕ СТАРЕНЬКИЙ В ФОЛЫЧ 4, ОСОБЕННО С МОДАМИ НА ГРАФИКУ И ДОРАБОТКУ ГЕЙМПЛЕЯ, УЖЕ ОЧЕНЬ СИЛЬНО ТРЕБОВАЛ УСТАНОВКИ НА ССД! ТАК КАК У СТАРИННОГО ДВИЖКА ИГРЫ БЫЛА СЛИШКОМ БОЛЬШАЯ НАГРУЗКА ИМЕННО НА ДИСКОВЫЕ ОПЕРАЦИИ, А НЕ СТОЛЬКО НА ПРОЦЕССОР ИЛИ ВИДЕОАРТУ. А У СТАРФИЛДА ТОТ ЖЕ ДВИЖОК БУДЕТ И С ТАКИМИ ЖЕ ПРОБЛЕМАМИ ИГРОКИ СТОЛКНУТСЯ И СКОРЕЕ ВСЕГО ЭТИ ПРОБЛЕМЫ ДВИЖКА БУДУТ ЕЩЁ ТЯЖЕЛЕЕ ДАВИТЬ НА ИГРОВОВОЕ ЖЕЛЕЗО, ЧЕМ СЕЙЧАС...
О реалистичности мира твержу со времен EVE онлайн, а это перевалило за второй десяток лет и 1000 наиграных часов. Что меня не устроило в Элите - пластмассовый мир. В Инженерах без модов - Отсутствие онлайн. Номан скай вообще мультяшный мир. Гражданин закрыл все эти дыры. Я там и доволен как слон! Пайро добавит эмоций и я готов ждать и терпеть лаги/баги. Просто ждать, меня не устраивает. Играю! Да, это ранний доступ в "альфу" и уже это по своему интересно. И такого не встречал ни в одном проекте. ЦЫГи, совместно с игроками строят мир, в котором будет интересно ВСЕМ!
1:30 Пффф... "Не мужицкое небо" 2016 год (7 лет назад). Elite dangerous (добавили такую возможность не сразу, а только в 2015 году). Думаю если поискать, то можно ещё найти космосимуляторы с возможностью посадки на планеты без прогрузки.
Паркан...:"Я для вас шутка?" Кстати, в Элите есть на самом деле подрузки, просто они замаскированны выходом из круиза. Батлфронт 2 имел карты где можно было с планеты в космос улететь, кажется и в "Завтра Война" были полёты в атмосфере.
С точки зрения реализма, как раз таки Элита ближе. В реальности большая часть галактики это типичные юпитеры и меркурии. А большая часть звезд вообще не имеет планет. А тут рандомная система и вся сплошь из экзопланет, такого не бывает
Бесшовная посадка на планету это конечно замечательно, только при этом сам геймплей остается пустышкой. Первый этап - рандеву с планетой не работает, в SC планеты стоят на месте и игрока просто выбрасывает в околопланетное пространство из кванта или даже и вовсе смешнее - прямо над городом в атмосферу. Второй этап - циркулизауия орбиты и подготовка к торможению не работают, в SC невозможно достигнуть первой космической скорости для крупных тел, поэтому нет орбитального полета и тормоpить не нужно, так как над крупными планетами гравитация начинает работать ниже 100 км, а корабль оказывается выше и на нулевой скорости, если опять же не прямо над космопортом. Третий этап - вход в атмосферу (если она есть, разумеется), в SC реализовано как полнейший абсурд, с нырянием носом вниз на постоянно работающих двигателях, которые держат и маленькие и гигантские корабли в рамках смешных по меркам даже современных технологий скоростей, никакие перегревы на таких скоростях не проявляются, это еще один высокохудожественный абсурд, похожий на подгорающий невидимый космический лифт, не более, но планетарные приближающиеся текстурки и игру света поразглядывать можно. Четвертый этап - сближение с поверхностью и непосредственно посадка, в SC выглядит как аркадная игра в духе "запомни на какой высоте тебе нужно из вертикального снижения перевести корабль в горизонт чтобы не разбиться" и только непосредственно посадка в ангар хоть какой-то сноровки и понимания требует. Дак к чему этот богатый бесшовный мир, если геймплей сведен до монотонной хрени: "ныряй, выводи, снижайся и не забудь хотя бы про шасси"? Чтобы изменилось, если бы квант выбрасывал сразу над посадочной площадкой и вы не тратили столько времени на монотонные и не требующие никакого ума операции? А никто не задумывался насколько проще был бы проект, если бы в нем не было всей этой хрени, которая там заложена только ради полтовни о ней, но на самом деле эта бесшовность нигде толком не работает? Может проект давно бы был в более лучшем состоянии? А вы лично бесшовно много летаете к другим планетам в SC или как и все, как заяц скачите от точки до точки в кванте, а потом выполняете работу пилота, состоящую буквально из пары действий?
Мы имеем сегодня ситуацию, в которой идет бесконечная разработка фантазий будущей игры, а игры нет, даже нет Эскадрона 45! 20 лет ждать выход игры, это не правильно! 10 лет уже прошло! Игра сделана для разработчиков, которые рисуют мультики! И мы все должны радоваться! Суть игры для нас, это развитие фантазии, какая будет игра, нам продали фантазию и набор мультиков! Поздравляю всех!
Когда игра выйдет поверю только опробовав. А пока это утопия которой меня уже 10 лет кормят. Даже ролик досматривать нехочу. Эти обещания как Сид Маерс после Дума выдал нам спястя годы обещаний никому ненужную Дайкатану. Квантовый компьютер еще пока недоступен обычному пользователю, а то чего наобещали настолько урежут что это уже никому ненужно. И это при том что она не переплюнет тех кто сейчас на космосимах неплохо так зарабатывает. МММ - нет проблем. Главное с островов потом отплясывающего разработчика юстиции вернули за ним долги.
Ага, народ как-то забыл, какая вакханалия и bug smashers был в версии 2.0 и 3.0 - сломали как ни странно всё =) Ещё долго будут вспоминать 3.17.4 как самую стабильную сборку за последнюю пару лет Но проект всё равно нравится, во главе с непотопляемым Крисом
А как с оптимизацей?Помню первые версии работали на минималках даже на GTX760.Но вот крайняя версия почему то безбожно тормозила на минималках на GTX1650.
Вроде и играется на моем стареньком ноуте (это про оптимизацию на сегодня), действительно можно заниматься кооперативными делами и саморазвлекаться (опять же на сегодняшний день). Но вот эти "4.0, сервер мешинг, псы или песы и прочее" уже кормят нас чуть ли не с патча 2.7 (2016 й же год?). И ладно, простительно все, что происходило до 2019го, ибо был дикий недостаток в технологиях. Но сейчас все, что они говорят, одна и та же пластинка круглогодичная, где потом ещё раз все повторяют на ситконе как мантру или уже библию "...и явится сервер мешинг, да даст взглянуть люду простому на мир новый. Да будет по вере каждому на его дела..." И так с 2019го. В общем верить, что что-то там выйдет а-ля 2023 никоим образом. Прогресс трекер вообще лучше не глядеть, а то ещё не дай бог подумаешь, что релиз скавдрона уже летом. Господин, людей не вдохновляйте пожалуйста, а то ещё купить захотят... Ах да, теперь не купить без посторонней помощи или через три прогиба криптовалюты.
Там разница в технологиях просто огромная. Крис мог выпустить примитивный, даже на тот момент космосим, где и половины механик нету. Или вторая элитка тебе нужна?
@@hawkblade2987 у Кринжа в принципе нет видения релиза его игры. Это как секта свидетелей иеговы от мира геймдева - мы все превознесемся в рай, но конкретного дедлайна у меня нет, пока просто донатьте на джипеги
1 А с вайпом техника купленная за игровую внутриигровую валюту УДАЛЯЕТСЯ или НЕТ. 2 Технику купленную за деньги никто удалять не станет, но вот установленные улучшения за игровую валюту, как остаются или удаляются. 3 Имеет ли гараж ограничения по вместимости единиц техники и есть ли техника которая по своим габаритам не входит в гараж. 4 Есть ли у игрока закреплённая за ним локация в виде жил площади которую он может сохраняться и развивать по своему вкусу как в Sims, если да то с вайпом предметы купленные за игровую валюту исчезают или нет ( или я уже так далеко зашел, что разработчики пока о таком и не думали) 🤔
1-2. Вайп на то и вайп, что всё наигранное в игре будет обнулено, только купленное за реальные деньги сохранится. 3. Гараж в смысле у себя на аккаунте? На аккаунте ограничений по количеству техники нет. Если же про какой-то внутриигровой гараж, то всё зависит от его реальных объемов, сколько впихнешь столько и впихнёшь, у меня вот было видео, где мы с напарником в Каррак очень много техники запихнули: ruclips.net/video/S1PsbvTHxN0/видео.html 4. Пока личной территории игрока в игре нет, всё в кораблях только, но это, конечно, планируется когда-то там неизвестно когда
Ролик забавный но в проект можно ещё лет 50 не лезть. Космический ммм от Криса топ! Попробовать можно на фри-флай когда дают, а по серьёзному проходите мимо.
Неплохо поиграл , с существенным обновлением снова буду играть. Не пожалел ни разу. Хочется чтоб разработчики больше внимание уделили механикам и ещё больше реалистичной графике и симуляции, а по времени разработки чтоб не спешили, а делали больше качественно, так как игр и других хватает и подождать не проблема, к тому же дел в жизни реальной больше хватает, в общем не Шипко горит, главное чтобы интенсивно с упором на качество делали.
чуваки которые фапают на игру которая никогда не выйдет меня очень смешат ! Система монетизации игры устроена так, что выпустив ее издатель перестанет зарабатывать.... и зачем ему выпускать игру ? Проще делать так : "а еще у нас будет и это и то и звездные врата и дарт вейдер и гизмо и снитч" покупай ? покупай ? покупай ? сейчас скидки, потом дорого будет..... для меня эта система равняется фонбет ( там хотя бы есть теоретический шанс выйграть :) )
Нет. Это рекламный буклет, каталог Лего или журнал модных шмоток. То, что будоражит воображение, но не будет воплощено. Потому что всё вместе сосуществовать не сможет. Ну а пока финального результата нет - мы всегда можем сказать про любую несостыковку: "Это только альфа. Крис ещё доработает"
Я не являюсь ни хейтером звездного гражданина, ни его поклонником. Но после просмотра ролика решил поделиться моим мнение с автором. Может на будущий монтаж пригодится. Все что дальше написано - мое мнение по ролику, без каких либо фактов "хейта" самого предмета ролика. Мне игра данная не интересна. Итак, поехали. Часть про посадки на планеты без загрузочных экранов - смешно звучит. Лчино я предпочту долгой и реалистичной посадке на каждую из планет в течение 5-10 минут загрузку с посадкой куда мне ТОЧНО нужно. Или возможностью выбрать на каких интересных участках планеты хочу оказаться в небе. Сама по себе идея с взлетами и посадками без загрузок не звучит как Убер фича. Это всего лишь один из вариантов геймплея. И в немужицком небе мне было на нее пофиг спустя всего пару посадок. Ибо когда тебе нужно взлетать и садится на десятки планет(хотя бы) это просто начинает жрать твое время, что ты мог потратить интереснее. Фараза "Ведь это(посадки на планеты реал тайм), как оказалось(это что факт, подтвержденный кем то?), является крайне необходимым(даже не просто необходимым, а КРЕЙНЕ) для обеспечения лучшего погружения в КОСМИЧЕСКУЮ(а не планетарную) игру..." просто режет ухо. Зачем автор ролика навязывает свое мнение? Лично для меня это не только не килер фича, но и, в целом - ерунда. Получается, что компетентность автора ролика уже падает в глазах зрителей, кто думает схожим образом насчет посадок. А ведь это лишь начало ролика. И масштабы космоса можно почувствовать в перелетах между значимыми точками(объектами). Посадки на планеты никак не помог тебе почувствовать реальные масштабы космоса(этой части игры, а не планетарной). При этом, идея с проработанными планетам звучит интересно. Это действительно здравая мысль. Вот только не реализуемая. Сделать каждую из хотя бы 10 планет уникальной, большой, населенной и доступной для изучения во всех местах - неподъемная задача ни для кого. Как по мне, идея сделать больше интересных мест для посещения и отправки игроков туда звучит реалистичнее и подъемнее. Но навязывать свое мнение не стану.
Star Citizen, это красивые картинки и красивые обещания. Представляю сколько бабла вбухивается в маркетинг, потому что постоянно выскакивают в предложку хвалебные видосы, хотя вон по комментариям и так всё понятно. Даже смотреть не буду, надоело
Безусловно, баги присутствуют, но, по мнению многих людей, это лучшая игра про космос. Можно высадится на любой планете в любом месте, можно гулять по кораблю по среди космоса, и очень много мелких деталей. Но из минусов лично для меня отсутствие всяких черных дыр, туманностей, квазаров и всякого прочего, но это все может быть еще и введут
Потому что уже будут доработаны к тому моменту все основные инструменты для разработки планет, станций, аванпостов и прочих точек интереса. Ситизен в том числе долго делается потому что CIG создает свои инструменты разработки, которые впоследствии позволят быстро делать всё так сказать по красоте и быстро. И начиная с 4.0 основной пул таких инструментов уже будет готов для ускоренного расширения мира игры
Скажи а проще пробурить 3-ю станцию метро, когда у тебя уже есть 1-я и 2-я, когда ты уже набил шишки и знаешь какие трудности тебя ожидают и как легче с ними справится, или один xep делать туже работу в 1-й, 3-й, 10-й, 50-й раз одинаково сложно ? И не подумай что я защищаю игру, это видео у меня включилось после лора стелариса, по началу я думы что автор и говорит про стеларис. На старситизен мне пофиг, Но твой коммент, скажем так, не лишён альтернативной логики 🤔 И парень, пожалуйста начни писать порядковые числительные с последней буквой в суффиксе 1-й (первый), 5-я (пятая), 10-ю (десятую) Можешь даже тире не ставить если не хочешь, но пожалуйста, разграничить как-то одни и первый 🙏
@@mahima. пробурить 1 и 2 станцию метро, гораздо сложнее чем 3ю, когда у тебя нету бура и изначально ты должен его построить и доработать, а уже после использовать для бурения
В виду надвигающегося большого кризиса для запада, в районе 2024-25 гг., игры, которые планировали свой выход после 2024 и вплоть до 2030 могут сильно так застопориться, а некоторые разработчики могут вообще объявить банкротство. +железо может подорожать после 2026 года очень сильно, настолько. что производители видеокарт сделают несколько шагов назад, в производстве карт, по поколениям. А ввиду того, что большинство игорьков не обновились, т.к. мйнеры, т.к. цены и т.д. А любая онлайн игра жива только тогда, когда есть значительный онлайн, то есть все шанс загиба некоторых проектов. PS для SC комп обновил аж в 2014 году, и пакет с кораблём за 15 к рублей.... типа вот-вот сейчас как залечу в игру, ага....щаз.... и походу на минималках буду ползать по планетам только, на низких настройках....
Вот сидишь такой смотришь, слушаешь и думаешь - какая офигительная игра!!! как же там круто, а скачиваешь - заходишь и офигиваешь от количества багов, мертвых НПЦ стоящих на месте пачками как истуканы и пустых и абсолютно безжизненных миров с околонулевым ФПС....а да и ещё локализации на русский язык нет и не будет...кароч...этот проэкт это неграмотное хватание то за одно, то за другое - без четкой модели видения игры в целом...забагованый пустой и абсолютно мертвый.🤕
Так скачиваешь и заходишь ведь не в версию 4.0)) Сейчас да, проблем много, которые как раз и решатся сервермешингом и расширением игры. Локализация есть фанатская
@@kosmoigri я сам жду сервермешинг как явление Христа народу. игру купил год назад и с тех пор очень мало играл, допустим фпс у меня терпимый, но некоторая корявость анимаций и пустота мира, особенно без фауны - мягко говоря удручает.
@@kosmoigri и кстати, я ставил фанатскую локализацию и с ней возникают проблемы. учитывая общее количество проблем этой игры, лишние проблемы мне в тягость...ибо просто надоело.
Прыжки через червоточины настолько же "реалистичны", насколько и другие способы прыжков. Прыжковые врата, имхо, один из худших способов реализации перемещения между системами. Потому что это конкретное такое ограничение для исследования мира. Которого, к тому же, в СС почти нет. Космосим ли?
ЛОР прыжковых врат ещё неизвестен (по крайней мере я про них ничего не читал и не видел), так что непонятно для чего они. Возможно считается, что они помогают "стабилизировать" червоточину более эффективно, чем это может сделать корабль игрока самостоятельно. Но они точно не обязательно требуются для червоточин - это прописано даже описанием будущих механик игры: будет возможность самостоятельно находить червоточины и их проходить кораблем без всяких врат + в прошлом по ЛОРу игры описывается, что первооткрыватель червоточин прошёл через червоточину без всяких там врат и дальнейшие переходы тоже их не предполагали. Так что, видимо, врата нужны только для безопасности
@@kosmoigri Логичнее было бы предположить что система врат предназначена для кораблей не имеющих прыжковых двигателей. К примеру: Какой нибуть катлас/титан/хорнет слишком мал и не может прыгать между системами и ему нужны врата на базе червоточины (чем крупнее корабль тем сложнее стабилизировать переход), а тот же фрилансер или пионер могут прыгать без врат, потому как размер/мощность позволяет устанавливать такой двигатель. И переход через врата платный, таким образом будет профессия челноков, которые за меньшую цену переправляют караваны/малые корабли с системы в систему. Это было бы интересным решением.
Видели) Если бы Ноу Менс Скай был чуть посерьёзнее к жанру симулятор - вполне мог бы считаться лучшим космосимом. Однако его мультяшность, которая проявляется во всём - начиная от графики и заканчивая управлением - немного отталкивает ту часть игроков, которая ценит геймплей на кораблях превыше всего. По большому счёту это просто выживалка-бродилка, и с симулятором кораблей у него мало общего. В той же Элитке к примеру на кораблях в разы интереснее летать благодаря более реалистичной графике, сеттингу, физике и управлению заточенному под джойстики, что делает её для потенциальных пилотов более привлекательной.
Нуууу, вообще-то она ещё в альфе, даже не бета)) Обычно все об этом как раз и забывают нападая на игру, но по сути разработчики и говорят о том, что игра ещё совсем не то что будет на релизе (если мы доживем до этого релиза ахаха)
Про покупку в закрепленном комменарии писал: Для покупки Star Citizen и/или кораблей можете обратиться в русскоязычное сообщество Star Citizen "Venden" в дискорд: discord.gg/nxUT5us6B4 (раздел продажа игры/кораблей, и сообщите что вы от Серакса). Если что мой бонусный код при регистрации в игре: STAR-N9VF-B53R Русский язык когда-то планируется, сейчас только фанатская локализация вроде бы есть, там же в дискорде лучше спросить если интересно. Одиночка будет - это игра Squadron 42 в той же вселенной, разрабатывается параллельно Star Citizen
Вполне возможные. Вот, например, подробный ролик про кротовые норы от физика: ruclips.net/video/Vami-ncKQRw/видео.html в котором как раз и говорится о том, что проходимые червоточины как раз и были приняты для фантастики как одни из самых реалистичных способов перемещения быстрее скорости света (с 8:17)
люди которые делают обзоры на стар ситизен, играли в Empyrion - Galactic Survival ???? там уже все давно есть... разве, что по караблю нельзя ходить в процессе полета.... а так и куева куча систем и планет и т д.... и все что вот обещают в 4.0.... уже хз сколько есть в емпирионе, и в разы больше и толще!
ребят не ведитесь ,купил игру со старта ..... обещания обещания... ноль оптимизации при топ железе . сервера и те кто стримят видосы у них походу спутниковый инет.делать при данной оптимизации там нефига лет через 10 подходите , может сделают что обещали. (пустая трата времени и денег)
Пока разработчики не решат главную проблему в виде ужасной оптимизации у этой игры не будет будущего . Реально сейчас чтобы поиграть даже в Full HD нужен пк с Ryzen 7 5800X3D или i9-13900K и 32гб оперативки и картой не ниже RTX 2070 Super и то даже с таким железом в крупных городах не будет часто стабильных 60FPS даже.
@@kosmoigri за Vulcan уже года 2 говорят но всё никак не сделают , вроде как уже и движок у них свой , что мешает не понятно.. Но в целом звёздный гражданин не столько требователен к GPU как к CPU и объему оперативки , вроде как был разговор о том что когда будет реализован object container streaming то потребление ресурсов значительно снизится но по факту ничего не изменилось почти.
Для покупки Star Citizen можно обратиться в русскоязычное сообщество Star Citizen "Venden" (сказав что вы от Серакса) в дискорд: discord.gg/nxUT5us6B4 (раздел продажа игры/кораблей). Если что мой бонусный код при регистрации в игре: STAR-N9VF-B53R
Как будто не игра, а планы человечества на дальний космос)))
Это метавселанная. Люди не вписавшиеся в рынок в реальном мире, будут жить в виртуальном, зарабатывать там деньги, выводить их в крипту и покупать себе еду в реале. Примерно такое будущее показали в " Первому игроку приготовиться". И Крис по строительству такой метавселенной наиболее близок. Так что в реальной жизни нас простых смертных ждёт не космос, а отмена пенсий и социалки, и замена их метавселенными. Те кто не хотят или не могут работать , будут частично предоставлять мощности своего игрового ПК нейросетям для вычислений, сидеть в виртуальном мире, и зарабатывать там на еду, жкх, и обслуживание ПК, не вылезая из квартиры. :)
@@sibirskiykot5576 ОТКУДА ЛЮДИ НЕ ВПИСАВШИЕСЯ В РЫНОЧЕК СМОГУТ СЕБЕ ВЗЯТЬ ДОВОЛЬНО МОЩЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР?
@@Deimos-Dima сейчас среднебюджетный телефон, который может позволить себе каждый, мощнее чем громоздкий персональный компьютер 10-ти летней давности. А если ЗГ разовьётся до метавселенной, то это точно будет не раньше, судя по темпам разработки.
@@sibirskiykot5576 НУ НЕ 10 ЛЕТНЕЙ,А СКОРЕЕ 15-20 ЛЕТНЕЙ, НО ВЫ В ЦЕЛОМ ПРАВ...
Полезное видео, для укрепления духа ждуна.
Смотреть сразу, как вера начнет угасать.
Товарищи! Надо еще потерпеть и потом как заживем!
@@ViralByteFusion я от чего то уверен что это будет самый звонкий провал.
@@Куйбышев-1.0 так то все уже в превкушении его, но скорее всего к тому моменту про эту игру все забудут
родился внук. завещал ему аккаунт. думаю сын не дождется релиза.
Будущие, Марс колонизирован, прошли испытания сверх светового двигателя...Вышел Half-Life 3, Starcitizen все ещё в бете
@@DartLuke не всё ещё, а уже в бете!
2077 год - Star Citizen всё ещё в разработке. :)
Быстрей мы на Марс полетим чем игра выйдет 😄😄😄😄
Привет! Хорошо упаковал информацию! Понравилось, посмотрел на одном дыхании)
Пока она выйдет(если выйдет) в релиз те кто ее ждал, будут внуков воспитывать...
Star Citizen уже наступит в реальной жизни и эта игра на ПК будет как нынешняя ГТА.
на марсе)
Кроме шуток, те кто завел ребенка в начале разработки уже повели его в школу...так что возможно и мем про внуков станет реальностью))
Аккаунт внуку в завещание оставишь
"ЖАЛЬ ТОЛЬКО ЖИТЬ В ЭТУ ПОРУ ПРЕКРАСНУЮ УЖ НЕ ПРИДЁТСЯ НИ МНЕ, НИ ТЕБЕ"!
Альфа-версия патча для патчей альфа-вресии патча альфа-версии альфа-версии игры!
Спасибо за ролик, хорошо сделано, приятно было смотреть и слушать
Да конечно, всегото подождать, годом больше годом меньше, всё идёт по плану
- Всё идёт по плану !
- А какой собственно план ?
- Понятие не имеем, но всё идёт по плану !
"ЖАЛЬ ТОЛЬКО ЖИТЬ В ЭТУ ПОРУ ПРЕКРАСНУЮ УЖ НЕ ПРИДЁТСЯ НИ МНЕ, НИ ТЕБЕ"!
Извиняюсь, в части про Server Meshing оговорился, сказав, старые данные: Сейчас на одном сервере может играть не 60, а уже чуть более 100 игроков.
А вообще, как думаете смогут на этот раз не задержать выход и выпустить 4.0 хотя бы к середине 2023 года или опять всё перенесется?
Перенесут, думаю
само собой, все перенесут, разработка игры оч-чень сильно замедлилась и новых плюшек все меньше и меньше с каждым годом, а релизом и вовсе даже не пахнет
даже если включить весь свой оптимизм и немного помечтать - конец 23)
ну ты сам то в это веришь? ну они уже создали прецедент накинув 3.17 на вентилятор. люди съели. а впереди 3.18 и подпачей поле не паханное)
Говорят в 3.18 будет основной стек технологий для сервермешинга, так что по идее 3.18 от 4.0 в технологическом плане не так уж и далеко. Вероятно переход с 3.18 на 4.0 будет реально не сильно долгим. Но я не настолько уж и оптимистичен в этом плане, поэтому скорее жду 4.0 к осени, нежели к лету
@@kosmoigri всё что реально недалеко они отображают в дорожной карте следующего патча надписью committed. остальное, как показывает многолетний опыт - балабольство.
гонки на багги и допил точек интереса - всё что есть пока что.
красивый выпуск.приятно смотреть.лайк и подписка))
Молодец, с меня лайк и подписка.
Хотелось бы, что бы "симулятор анального зонда" изменили в лучшу сторону, ну хотя бы как в интерстеллар, там и то поприятнее выглядит.
Посадки на планеты в "лучшем космическом симуляторе" это конечно хорошо. Но когда наконец космос завезут в этот "космический симулятор"? В "лучшем космическом симуляторе" в альфу которого вбухали денег на десять реальных пусков космических кораблей, будут целых две звездные системы, через тринадцать лет разработки? Тот же упомянутый ED за скромные полтора ляма и два года разработки выкатили целую галактику. Первая моя экспедиция (а это не преувеличение) в другой край галактики длилась более двух месяцев. Вот это настоящее погружение в космос. Когда ты кожей чувствуешь насколько хрупок оболочка твоего корабля, и ближайшая живая душа находится на расстоянии тысяч и десятков тысяч световых лет, что ты реально одинок и любая ошибка станет фатальной.
Ну да, да...
Картонные, совершенно унылые планетки, в совершенно одинаковых звездных системах - да, их миллиарды - лететь далеко. И по первой сотне часов - чертовски увлекательно. Правда с самого начала были некоторые разочарования - вот, берешь ты турЫста, везешь его за тридевять прыжков - и что же там, в неизведанном? А ничего - маяк с десятком слов, или гейзер на очередной космокартофелине...
Вот, событие - нашел заброшенный корабль-гигант! Уря! Ну, посмотрел на него - и усё, ни полазать, ни взорвать, ни внутрь залезть. Вот, сколько ждал Одиссею - вышла, но вернуть меня не смогла - после убогого ЗГ, затовышла Элита уже не торт.
Про то почему до сих пор нет сотен звездных систем в Ситизене я сказал в начале раздела про Пайро (с 4:07), а именно то что они не делали новые системы только потому что не закончили разработку планетарных технологий, обкатывали их на Стентоне. И как раз 4.0 будет началом роста количества систем в игре, после этого их будут добавлять уже одну за другой
@@ГнедойАлексёв Дык космос и экшен это разные вещи. Хотя экшон в элитке тоже есть. Тоже ушел с нее. Вернулся, чтобы для галочки костюмы и оружку прокачать, для перса. Побегал по станциям, пострелял в неписей. Собрал фуловых три костюма и пушки. Хотел уйти, а тут Таргоиды. А тут новые формы жизни на планетах. А тут цэсэски. Что-то опять затянуло. Уже второй месяц не отпускает.
@@kosmoigri Да и не спорю. Просто ты имел неосторожность, сказать, что СС это лучший космосим. Лучше сказать, что лет через двести (судя по прогрессу раз в восемь лет по одной системе, в игре будет систем сорок с полностью проработанными планетами), это будет лучший космосим. Хотя к тому времени в элитке будут тысячи заселенных миров. Но зато в СС можно будет в толчек сходить.
@@ГнедойАлексёв
"Картонные, совершенно унылые планетки"
Бред полный. Если в Элитку играть с VR (о котором Ситизен с его оптимизацией до сих пор только мечтает) - почти каждая планета (и не только планета: Звёзды, астероиды и мега-шипы - тоже о..уенны) при приближении к орбите оставляет неизгладимое впечатление как минимум своими масштабами 1:1. А их в игре хренова туча, напомню, и что бы все варианты увидеть придётся жить в игре. А если планета ещё и красива визуально - ну типа нашей Земли к примеру (да-да, посмотреть на НАШУ Землю даже с орбиты уже чего стоит) - отвал башни обеспечен. Это я вам говорю как человек который лично всё пережил в ED за все 1600 часов, которые исключительно в VR (Ваши "100 чертовски-увлекательных часов" нервно курят в сторонке) И тем не менее даже спустя столько времени я по прежнему подлетая к планетам традиционно притормаживаю на орбите и вырубая все системы корабля просто дрейфую на фа оффе наслаждаюсь видом планет. Это даже стало некой традицией и геймплейным элементом. Мне порой даже лень идти выполнять квесты и гриндить материалы, а вместо этого хочется просто часами медитировать слушая музыку где нибудь на орбите окольцованного газового гиганта, наблюдая за потрясающим закатом, пролетающими мимо кораблями и бескрайними полями астероидов, раскинувшимися не где то там на мониторе, а прямо ПОД ТОБОЙ. И это бл..ть настолько реалистичное ощущение погружения в космос, что на их фоне высокотехнологичные, но бесполезные, успехи Криса в Ситизене кажутся максимально смешными и несерьёзными.
Я конечно понимаю: всё красиво, классно, проработано до мельчайших деталей, плюсом ещё и упор в реализм. Однако нужно понимать где реализм, а где банальное неудобство. Та же огромная система Pyro о которой шла речь, лично я не хочу тратить время на то чтобы ждать некого заправщика который меня не ограбит, а нормально поделится топливом. Что касается искусственных червоточин: в EVE Online они там отродясь и проход через эти гиперврата тратит уйму твоего времени, да там это максимально упрощено, однако время затрачивается конкретно. Раз уж зашла речь о времени, то когда будут те самые десятки звёздных систем, обещанные на конференциях? С такой скоростью создания планет и всего остального, то никогда. Игра постоянно имеет наикрасивейшие футажи, однако и требования у неё немалые и с нынешней тенденцией в игростроении (на оптимизацию всем насрать) я думаю падать они не будут. Стоит ли говорить насколько разработчики любят деньги? Да нет наверное, стоит лишь предположить, что в будущем они могут лишь продолжить монетизировать игру, создавая подписки и т.д. и т.п., ведь такую ораву серверов надо как-то содержать, да ещё и с такими нагрузками.
Всё так. "Играю" со старта с перерывами. Многие вещи внедряются ради самого процесса, в ущерб удобству. Технологии ради технологий, которые потом переделываются неоднократно. Больше похоже что в основном делается то что вызовет вау-эффект и соответственно привлечёт больше инвестиций. Из всех механик действительно хорошо проработан только майнинг(говорю как человек который реально много этим занимался и мы вдвоём на Каррак так накопали).
Простейший пример - Орайзон. Облака хорошо смотрелись на видосах. Но в игре это дало адовы тормоза на любом железе, плюс выглядят они зернисто, плюс летать лишний раз туда совсем не хочется ещё и из-за того что подниматься с "поверхности" очень долго, и перемещаться по локации долго.
Требования? А что с ними не так - или вы хотите графику 2020 на компе уже задравшего 2007?
Оптимизация? Вы с какого года ждунствуете? Лично я помню время, когда из каморки на Олиссаре приходилось по пять минут выходить - ибо ФПС падал настолько, что процесс наведения курсора на кнопку открытия напоминал пошаговую стратегию.
И это в фактически пустой "игре".
Ну, вот купил я 3080 - запустил РДР2, сколько ФПС на ультрах - 200? 150? Как бы не так - 45-60... Да, картинка офигенная.
С частью согласен - ЦИГи непрерывно наворачивают что-то новое, и от этого страдает "старое".
Но вот какая штука - Элита у меня уже есть, зачем мне вторая?
Over Drive, обещанные десятки систем отошли на третий план ровно тогда, когда стар ситизен из аркадного космосима аля Freelancer - перерос в полноценный ММО проект. С этого момента цели игры сменились кардинально. Игра вместо кучи однообразного коридорного контента ударилась в сетевые технологии, которые сейчас и прорабатываются. Как только их сделают, так игру начнут расширять в масштаб, а пока в этом нет смысла ибо сервера без технологии сервер мешинга просто не справляются с нагрузкой даже одной системы, не говоря уже о двух и более. Так же и с количеством игроков - 1 сервер не может поддерживать больше 150 человек на сервере... Все ждут сервер мешинг.
@@_blackbird_ альфа статус проекта как раз для того, что бы проработать все технологии и выбрать только те, которые работают. Отсюда и качели с введением всех этих временных механик.
Адовы тормоза во первых потому, что игра живёт на говно рендере и сейчас пилят gen12 и уже разрабы сообщили что новый рендер оправдал ожидания. Теперь есть смысл обновлять проц и видюху т.к. новый рендер будет бустить мощности железа минимум на 30%
Облака это первая итерация и до введения нового рендера - нет смысла вводить вторую итерацию облаков..
Всему своё время.
@@ГнедойАлексёв " С частью согласен - ЦИГи непрерывно наворачивают что-то новое, и от этого страдает "старое". "
Об этом они уже рассказали. Ничего в ущерб не делается. Все занимаются своим а то, что сейчас технических невозможно сделать в виду отсутствующей почвы, то начинают пилить тогда, когда создаётся грамотный фундамент, как например механика мобильной переработки руды в майнинге - зачем вводить корабль Орион, если технология для него не готова. Хул-С стали пилить только тогда, когда появилась технология физических сеток и т.д.
А старое не перерабатывают т.к. проблемы не в кривых механиках а в хреновом фундаменте, который сейчас и переделывают. Та же ошибка 30к от чего - из за отсутствия лагов и рассинхронов со стороны сервера. Её решить сервер мешинг. Боты в Т позе стоят по той же причине и т.д. Сейчас вот ввели сохранение статуса игрока как временное решение ошибки 30к и на это потратили время т.к. слишком затянулось введение сервер меша а 30к уже вех зае...
Всему своё время
У меня аж слюньки потекли!🤤
Чудово то как! И ни какого хайпа. Лайк и подписка. Заслужил!
Планы Криса Очень амбициозны!ничего подобного в игровой индустрии ещё не происходило.
То что на данный момент игра вполне играбелна несмотря на баги и прочие заморочки,она просто восхитительна!!!!
Лох это призвание ))
Это не игра. Это МММ в сфере игровой индустрии.
Это просто безумно приятное видео в плане подачи информации. Уверен, с развитием аудитории SC твой канал будет в топе, если продолжишь работу даже на том же уровне что и сейчас, Хотя, конечно - нет предела совершенству )
хорошо что не тот ск, тот уже не разовьётся)))
А вдруг и тот СК разовьётся ахаха, правда нынче надежд на светлое будущее больше у SC про который это видео, а не про другой СК))
@@kosmoigri но всё-таки потчуешь надеждами, не отпускает)
С чего бы чревоточены это самое реалистичное перемещение? На видео, кстати заездные врата. И помятую Eve-Online засад и полноценных блокад будет там много.
Говорить, что циги планируют сделать - это вилами по воде.
не зря акк купил лет 10 назад. заведу детей - вырастут - будет во что им поиграть. главное рано не заводить, не торопиться. что бы допилили проект. а может и внуки порадуются, как знать.
Будет, выйдет, в следующем обновлении, уже вот вот... И так 10 лет
Надо для начала ещё 100 млн задонатить, а то яхты достаточно большой нет у криса.
Достаточно посмотреть сколько сотрудников у Cig, там не на какую яхту не хватит
@@mrteagg Ох уж эти мистические сотрудники которых мы никогда не видели)))
@@mrteagg если их столько то почему обещания пятилетней давности ещё не накодили?
@@Wendar96 Ох уж эти отчёты для налоговой в США и ЮК, Иван из России даже посмотреть их не может)
@@Borealopelta Ну ка расскажи какая космическая игра более проработаннее, чем Star Citizen)) А нет такой...
К тому же не все 800+ человек программисты или ты на полном серьёзе думаешь, что программисты могут моделировать корабли и рисовать арты?!
1:48. Для того что бы В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ "Ощутить полную глубину и масштабы пространства космоса" уже давно есть Элитка с VR режимом. И этого вполне достаточно что бы космос не казался пустым и скучным. Мои 1600ч. в Элитке с VR - тому доказательство. А Ситизен, сколько бы там деталей не добавляли - без VR он всё равно ПЛОСКИЙ. Но главная проблема Ситизена - оптимизация. Потому что без оптимизации не будет и нормального VR. Это две главные проблемы Гражданина, которые до сих пор не позволяют ему конкурировать на равных с той же Элиткой.
Короче, х%йня это всё. Если в игре нет НОРМАЛЬНОЙ ОПТИМИЗАЦИИ и официальной поддержки VR - мне нахрен тогда не нужно всё это - ни детализация Гражданина, ни режим режим шутера, ни города и леса... Потому что это всё ПЛОСКО. Два главных условия для ЛЮБОГО современного симулятора (а так же шутера от первого лица) - что бы она НЕ ЛАГАЛА, и что бы она давала возможность видеть процесс в ОБЪЁМЕ. Нужны примеры? DCS World, MFCS2020, Ил-2... Да млять даже Тундра имеет VR, хоть и кривой, но всё же имеет. Причём без танцев с бубнами - включаешь игру - и погнал. А то с тем же успехом я могу просто посмотреть сай-фай фильм, где всё вроде бы красиво, но нет ощущения что ты САМ ПИЛОТ. С Ситизен пока тоже самое. Вроде бы всё красиво, но без VR ты не пилот, а просто зритель, рассматривающий красивую картинку.
Короче, Крис опять в своём репертуаре - давит не качеством геймплея, а кол-вом деталей.
Элитка уже релизнутый проект, а Ситизен в альфе, работы по оптимизации ещё в процессе, в 3.18 уже будет gen12, который призван серьёзно повысить производительность на некоторых компьютерах (ну на слабых вряд ли что-то изменится ибо игра всё таки не для слабых ПК), но и ВР как бы не для слабых ПК сам по себе))
@@kosmoigri насчет оптимизации это ещё мягко сказано, игра нормально не работает без SSD, это тоже ограничение для многих пользователей. А эта игра просто требует его наличие даже на минимальных настройках. И щас уже скоро выйдет старфилд. Так что думаю эту игру я пройду стороной.
А ЭЛИТКА ВСЁ БЛИЖЕ ПРОДВИГАЕТСЯ К ВОЗМОЖНОСТЯМ СТАР СИТИЗЕНА, ПРИ ЭТОМ НЕ ТЕРЯЯ СВОИХ ПЛЮСОВ И КРАСОТ! ВОЗМОЖНО ОНА ДОГОНИТ И ПЕРЕГОНИТ СТАР СИТИЗЕН ПО ВОЗМОЖНОСТЯМ И НЕ ПОТЕРЯЕТ СВОИ НАРАБОТКИ И ФИШКИ...
@@amania2385 ДУМАЕТЕ СТАРФИЛД НЕ БУДЕТ ТРЕБОВАТЬ ССД ДЛЯ УСТАНОВКИ ИГРЫ И ПЛАВНОЙ РАБОТЫ? ДАЖЕ СТАРЕНЬКИЙ В ФОЛЫЧ 4, ОСОБЕННО С МОДАМИ НА ГРАФИКУ И ДОРАБОТКУ ГЕЙМПЛЕЯ, УЖЕ ОЧЕНЬ СИЛЬНО ТРЕБОВАЛ УСТАНОВКИ НА ССД! ТАК КАК У СТАРИННОГО ДВИЖКА ИГРЫ БЫЛА СЛИШКОМ БОЛЬШАЯ НАГРУЗКА ИМЕННО НА ДИСКОВЫЕ ОПЕРАЦИИ, А НЕ СТОЛЬКО НА ПРОЦЕССОР ИЛИ ВИДЕОАРТУ. А У СТАРФИЛДА ТОТ ЖЕ ДВИЖОК БУДЕТ И С ТАКИМИ ЖЕ ПРОБЛЕМАМИ ИГРОКИ СТОЛКНУТСЯ И СКОРЕЕ ВСЕГО ЭТИ ПРОБЛЕМЫ ДВИЖКА БУДУТ ЕЩЁ ТЯЖЕЛЕЕ ДАВИТЬ НА ИГРОВОВОЕ ЖЕЛЕЗО, ЧЕМ СЕЙЧАС...
О реалистичности мира твержу со времен EVE онлайн, а это перевалило за второй десяток лет и 1000 наиграных часов. Что меня не устроило в Элите - пластмассовый мир. В Инженерах без модов - Отсутствие онлайн. Номан скай вообще мультяшный мир. Гражданин закрыл все эти дыры. Я там и доволен как слон! Пайро добавит эмоций и я готов ждать и терпеть лаги/баги. Просто ждать, меня не устраивает. Играю! Да, это ранний доступ в "альфу" и уже это по своему интересно. И такого не встречал ни в одном проекте. ЦЫГи, совместно с игроками строят мир, в котором будет интересно ВСЕМ!
Точно,не могу понять нытиков,у которых комп не тянет или просто бабла нет,чтобы пару баксов задонатить,господя что за жлобы
@@ЛимонийГлю4,5к за доступ это как то дороговато да и брать пк за 200к чтобы более менее нормально играть в это не охота
Я уже столько лет откладываю новый ПК, что думаю, когда я его наконец соберу, тогда и выйдет Star Citizen
не переживай, поиграешь на 5090
@@Toxa....в альфу 3.8
@@Toxa.. на 155090!!! )))
Ибо игра эта вряд ли выйдет в обозримом будущем. Крис продает мечту, а мечта не должна иметь жёстких рамок
Ты его соберёшь Он устареет а ситизен так ещё и не выйдет.
Вот от старыилда я ждал этого. Как по мне в одиночной игре все эти фишки модно было реальзовать проще и даде лучше.
Стар ситизен заставляет задуматься о детях)) Не я поиграю, так хоть мой ребенок)))
оптимист, внукам завещаешь.😀
"ЖАЛЬ ТОЛЬКО ЖИТЬ В ЭТУ ПОРУ ПРЕКРАСНУЮ УЖ НЕ ПРИДЁТСЯ НИ МНЕ, НИ ТЕБЕ"!
1:30 Пффф... "Не мужицкое небо" 2016 год (7 лет назад). Elite dangerous (добавили такую возможность не сразу, а только в 2015 году). Думаю если поискать, то можно ещё найти космосимуляторы с возможностью посадки на планеты без прогрузки.
Паркан...:"Я для вас шутка?"
Кстати, в Элите есть на самом деле подрузки, просто они замаскированны выходом из круиза.
Батлфронт 2 имел карты где можно было с планеты в космос улететь, кажется и в "Завтра Война" были полёты в атмосфере.
С точки зрения реализма, как раз таки Элита ближе. В реальности большая часть галактики это типичные юпитеры и меркурии. А большая часть звезд вообще не имеет планет. А тут рандомная система и вся сплошь из экзопланет, такого не бывает
Бывает если до вас были предтечи с технологией тероморфинга. При этом они должны дишать как вы. А так да космос пуст.
Так Элита моделировась с реальной галактики. Причём читал, что игра сумела предсказать то ли звезду то ли планету, которую открыли позже
Бесшовная посадка на планету это конечно замечательно, только при этом сам геймплей остается пустышкой. Первый этап - рандеву с планетой не работает, в SC планеты стоят на месте и игрока просто выбрасывает в околопланетное пространство из кванта или даже и вовсе смешнее - прямо над городом в атмосферу. Второй этап - циркулизауия орбиты и подготовка к торможению не работают, в SC невозможно достигнуть первой космической скорости для крупных тел, поэтому нет орбитального полета и тормоpить не нужно, так как над крупными планетами гравитация начинает работать ниже 100 км, а корабль оказывается выше и на нулевой скорости, если опять же не прямо над космопортом. Третий этап - вход в атмосферу (если она есть, разумеется), в SC реализовано как полнейший абсурд, с нырянием носом вниз на постоянно работающих двигателях, которые держат и маленькие и гигантские корабли в рамках смешных по меркам даже современных технологий скоростей, никакие перегревы на таких скоростях не проявляются, это еще один высокохудожественный абсурд, похожий на подгорающий невидимый космический лифт, не более, но планетарные приближающиеся текстурки и игру света поразглядывать можно. Четвертый этап - сближение с поверхностью и непосредственно посадка, в SC выглядит как аркадная игра в духе "запомни на какой высоте тебе нужно из вертикального снижения перевести корабль в горизонт чтобы не разбиться" и только непосредственно посадка в ангар хоть какой-то сноровки и понимания требует. Дак к чему этот богатый бесшовный мир, если геймплей сведен до монотонной хрени: "ныряй, выводи, снижайся и не забудь хотя бы про шасси"? Чтобы изменилось, если бы квант выбрасывал сразу над посадочной площадкой и вы не тратили столько времени на монотонные и не требующие никакого ума операции? А никто не задумывался насколько проще был бы проект, если бы в нем не было всей этой хрени, которая там заложена только ради полтовни о ней, но на самом деле эта бесшовность нигде толком не работает? Может проект давно бы был в более лучшем состоянии? А вы лично бесшовно много летаете к другим планетам в SC или как и все, как заяц скачите от точки до точки в кванте, а потом выполняете работу пилота, состоящую буквально из пары действий?
Ой всё! Еще десять лет ждем выхода игры!
Мы имеем сегодня ситуацию, в которой идет бесконечная разработка фантазий будущей игры, а игры нет, даже нет Эскадрона 45! 20 лет ждать выход игры, это не правильно! 10 лет уже прошло! Игра сделана для разработчиков, которые рисуют мультики! И мы все должны радоваться! Суть игры для нас, это развитие фантазии, какая будет игра, нам продали фантазию и набор мультиков! Поздравляю всех!
Когда игра выйдет поверю только опробовав. А пока это утопия которой меня уже 10 лет кормят. Даже ролик досматривать нехочу. Эти обещания как Сид Маерс после Дума выдал нам спястя годы обещаний никому ненужную Дайкатану. Квантовый компьютер еще пока недоступен обычному пользователю, а то чего наобещали настолько урежут что это уже никому ненужно. И это при том что она не переплюнет тех кто сейчас на космосимах неплохо так зарабатывает. МММ - нет проблем. Главное с островов потом отплясывающего разработчика юстиции вернули за ним долги.
О молодцы!! Как они всех ,,,,,,,,,,,,,, Уже столько лет прошло а реально до сих пор играть нереально!! Но бабла накосили и косят пипец!!!
Ещё никто так далеко не шагал на одном месте как разрабы ЭТОЙ игры)))))
А ЧТО ИМ СПЕШИТЬ РАЗ ДЕНЬГИ ЗАНОСЯТ ТАКИЕ РЕГУЛЯРНО?
Спасибо за видос)
так в том же "но манс скай" приземляешься на планету в реальном времени
Вы на одну цифру ошиблись - SC выпустят в 3023 году. Это я вам как человек, закинувший бабки ещё на кикстартере говорю 😉🤣
Ага, народ как-то забыл, какая вакханалия и bug smashers был в версии 2.0 и 3.0 - сломали как ни странно всё =)
Ещё долго будут вспоминать 3.17.4 как самую стабильную сборку за последнюю пару лет
Но проект всё равно нравится, во главе с непотопляемым Крисом
Наверное, где-то к версии 8 или 10 SC из технодемки станет больше походить на игру
"ЖАЛЬ ТОЛЬКО ЖИТЬ В ЭТУ ПОРУ ПРЕКРАСНУЮ УЖ НЕ ПРИДЁТСЯ НИ МНЕ, НИ ТЕБЕ"!
когда уже мы дождемся норм оптимизации под железо, 30фпс с просадками играть то еще удовольствие
Я даже не надеюсь дождаться релиза я был бы рад хотя бы попробовать 4.0 к готу так 30му...😅
А как с оптимизацей?Помню первые версии работали на минималках даже на GTX760.Но вот крайняя версия почему то безбожно тормозила на минималках на GTX1650.
стабильно плохо
@@mrSanders. Так и думал.
Скорее Илон Маск доберётся и построит колонию на Марсе
Вроде и играется на моем стареньком ноуте (это про оптимизацию на сегодня), действительно можно заниматься кооперативными делами и саморазвлекаться (опять же на сегодняшний день). Но вот эти "4.0, сервер мешинг, псы или песы и прочее" уже кормят нас чуть ли не с патча 2.7 (2016 й же год?). И ладно, простительно все, что происходило до 2019го, ибо был дикий недостаток в технологиях. Но сейчас все, что они говорят, одна и та же пластинка круглогодичная, где потом ещё раз все повторяют на ситконе как мантру или уже библию "...и явится сервер мешинг, да даст взглянуть люду простому на мир новый. Да будет по вере каждому на его дела..." И так с 2019го. В общем верить, что что-то там выйдет а-ля 2023 никоим образом. Прогресс трекер вообще лучше не глядеть, а то ещё не дай бог подумаешь, что релиз скавдрона уже летом. Господин, людей не вдохновляйте пожалуйста, а то ещё купить захотят... Ах да, теперь не купить без посторонней помощи или через три прогиба криптовалюты.
согласен, говнина с балаболами
дальше от релиза, чем было в 2012. яснопонятно ))
Там разница в технологиях просто огромная. Крис мог выпустить примитивный, даже на тот момент космосим, где и половины механик нету. Или вторая элитка тебе нужна?
@@hawkblade2987 автор игры выпускает не проработанный космосим, с отсутствием половины заявленных механик.
Это была отсылка к Шону ?
@@hawkblade2987 у Кринжа в принципе нет видения релиза его игры. Это как секта свидетелей иеговы от мира геймдева - мы все превознесемся в рай, но конкретного дедлайна у меня нет, пока просто донатьте на джипеги
1 А с вайпом техника купленная за игровую внутриигровую валюту УДАЛЯЕТСЯ или НЕТ. 2 Технику купленную за деньги никто удалять не станет, но вот установленные улучшения за игровую валюту, как остаются или удаляются. 3 Имеет ли гараж ограничения по вместимости единиц техники и есть ли техника которая по своим габаритам не входит в гараж. 4 Есть ли у игрока закреплённая за ним локация в виде жил площади которую он может сохраняться и развивать по своему вкусу как в Sims, если да то с вайпом предметы купленные за игровую валюту исчезают или нет ( или я уже так далеко зашел, что разработчики пока о таком и не думали) 🤔
1-2. Вайп на то и вайп, что всё наигранное в игре будет обнулено, только купленное за реальные деньги сохранится. 3. Гараж в смысле у себя на аккаунте? На аккаунте ограничений по количеству техники нет. Если же про какой-то внутриигровой гараж, то всё зависит от его реальных объемов, сколько впихнешь столько и впихнёшь, у меня вот было видео, где мы с напарником в Каррак очень много техники запихнули: ruclips.net/video/S1PsbvTHxN0/видео.html 4. Пока личной территории игрока в игре нет, всё в кораблях только, но это, конечно, планируется когда-то там неизвестно когда
Ролик забавный но в проект можно ещё лет 50 не лезть. Космический ммм от Криса топ! Попробовать можно на фри-флай когда дают, а по серьёзному проходите мимо.
Ну если 45 баксов для тебя "по серьёзному" то да, проходи мимо...
Неплохо поиграл , с существенным обновлением снова буду играть. Не пожалел ни разу. Хочется чтоб разработчики больше внимание уделили механикам и ещё больше реалистичной графике и симуляции, а по времени разработки чтоб не спешили, а делали больше качественно, так как игр и других хватает и подождать не проблема, к тому же дел в жизни реальной больше хватает, в общем не Шипко горит, главное чтобы интенсивно с упором на качество делали.
@@skiffors1для игры в альфе это дохера да
тем временем ситезен говорит, я стар, я суперстар, я очень стар😅
Ждём крипто метавселенную Star Atlas.
чуваки которые фапают на игру которая никогда не выйдет меня очень смешат ! Система монетизации игры устроена так, что выпустив ее издатель перестанет зарабатывать.... и зачем ему выпускать игру ? Проще делать так : "а еще у нас будет и это и то и звездные врата и дарт вейдер и гизмо и снитч" покупай ? покупай ? покупай ? сейчас скидки, потом дорого будет..... для меня эта система равняется фонбет ( там хотя бы есть теоретический шанс выйграть :) )
Лайк подписка. два слова
Остался вопрос как ее теперь купить)
А разрабы обещают что-то сделать с тем, что если из игры выкидывает, потом логнишься на планете, и корабль надо клеймить, с потерей груза?
Так как раз постоянство вот и введут с 3.18. по идее это и решится
Блаженны верующие которые верят,
что их не надули девелоперы "Star Citizen"
😆😆😆
Привет! очень интересна мне эта игра. Подскажи пожалуйста как купить стартовый покер в России?
покер? пакет?) Я лично сам эту проблему не решаю, но видел, что вот тут могут помочь (хороший паблик по игре в ВК): vk.com/wall-177113184_3527
Я как то десять лет назад спрашивал, но спрошу еще раз. А релиз когда?
Спроси ещё через 10 лет))
@@kosmoigri принято
да ну, это никогда не релизнётся, просто полигон для обкатки технологий, не более того...
Нет. Это рекламный буклет, каталог Лего или журнал модных шмоток. То, что будоражит воображение, но не будет воплощено. Потому что всё вместе сосуществовать не сможет. Ну а пока финального результата нет - мы всегда можем сказать про любую несостыковку: "Это только альфа. Крис ещё доработает"
@@alexrock3162 ну так а я о чём)
БЛА ...БЛА ... САМОЕ КРУПНОЕ ...... САМОЕ ТОЛСТОЕ .... САМОЕ ДЛИННОЕ ...... совсем как у НАС в стране !!!!!!!!!!!
Я не являюсь ни хейтером звездного гражданина, ни его поклонником. Но после просмотра ролика решил поделиться моим мнение с автором.
Может на будущий монтаж пригодится.
Все что дальше написано - мое мнение по ролику, без каких либо фактов "хейта" самого предмета ролика.
Мне игра данная не интересна.
Итак, поехали.
Часть про посадки на планеты без загрузочных экранов - смешно звучит.
Лчино я предпочту долгой и реалистичной посадке на каждую из планет в течение 5-10 минут загрузку с посадкой куда мне ТОЧНО нужно.
Или возможностью выбрать на каких интересных участках планеты хочу оказаться в небе.
Сама по себе идея с взлетами и посадками без загрузок не звучит как Убер фича. Это всего лишь один из вариантов геймплея.
И в немужицком небе мне было на нее пофиг спустя всего пару посадок.
Ибо когда тебе нужно взлетать и садится на десятки планет(хотя бы) это просто начинает жрать твое время, что ты мог потратить интереснее.
Фараза "Ведь это(посадки на планеты реал тайм), как оказалось(это что факт, подтвержденный кем то?), является крайне необходимым(даже не просто необходимым, а КРЕЙНЕ) для обеспечения лучшего погружения в КОСМИЧЕСКУЮ(а не планетарную) игру..." просто режет ухо.
Зачем автор ролика навязывает свое мнение? Лично для меня это не только не килер фича, но и, в целом - ерунда.
Получается, что компетентность автора ролика уже падает в глазах зрителей, кто думает схожим образом насчет посадок. А ведь это лишь начало ролика.
И масштабы космоса можно почувствовать в перелетах между значимыми точками(объектами).
Посадки на планеты никак не помог тебе почувствовать реальные масштабы космоса(этой части игры, а не планетарной).
При этом, идея с проработанными планетам звучит интересно.
Это действительно здравая мысль. Вот только не реализуемая.
Сделать каждую из хотя бы 10 планет уникальной, большой, населенной и доступной для изучения во всех местах - неподъемная задача ни для кого.
Как по мне, идея сделать больше интересных мест для посещения и отправки игроков туда звучит реалистичнее и подъемнее.
Но навязывать свое мнение не стану.
может быть вадным если будет... играбельным. и каким образом эта обнова станет не альфой?
Star Citizen, это красивые картинки и красивые обещания. Представляю сколько бабла вбухивается в маркетинг, потому что постоянно выскакивают в предложку хвалебные видосы, хотя вон по комментариям и так всё понятно. Даже смотреть не буду, надоело
"ЖАЛЬ ТОЛЬКО ЖИТЬ В ЭТУ ПОРУ ПРЕКРАСНУЮ УЖ НЕ ПРИДЁТСЯ НИ МНЕ НИ ТЕБЕ"!
+168 Продвигаем :)
И что, можно будет кемпить гайку?
збс
в 4.0 будут ведены ОДЕЯЛА, можно будет лечь и укрыться ими ...спать ...спаааааать
Извините, напомните мне сколько лет они игру делают, и сколько денег собрали на данный контент?
Кусок забагованного гавна. И как по твоему... сколько сотен лет нужно, чтобы Это.... стало игрой?
Безусловно, баги присутствуют, но, по мнению многих людей, это лучшая игра про космос. Можно высадится на любой планете в любом месте, можно гулять по кораблю по среди космоса, и очень много мелких деталей. Но из минусов лично для меня отсутствие всяких черных дыр, туманностей, квазаров и всякого прочего, но это все может быть еще и введут
Красота! Но оплата после релиза
игра которая ни когда не выйдет в продажу ;)
но заработает больше всех денег
в 5.0 надо жён добавить за донаты ))
И тут Астапа понесло.
С чего это 3 систему запилить будет легче чем 2 или 1 ?)
Потому что уже будут доработаны к тому моменту все основные инструменты для разработки планет, станций, аванпостов и прочих точек интереса. Ситизен в том числе долго делается потому что CIG создает свои инструменты разработки, которые впоследствии позволят быстро делать всё так сказать по красоте и быстро. И начиная с 4.0 основной пул таких инструментов уже будет готов для ускоренного расширения мира игры
Скажи а проще пробурить 3-ю станцию метро, когда у тебя уже есть 1-я и 2-я, когда ты уже набил шишки и знаешь какие трудности тебя ожидают и как легче с ними справится, или один xep делать туже работу в 1-й, 3-й, 10-й, 50-й раз одинаково сложно ?
И не подумай что я защищаю игру, это видео у меня включилось после лора стелариса, по началу я думы что автор и говорит про стеларис. На старситизен мне пофиг,
Но твой коммент, скажем так, не лишён альтернативной логики 🤔
И парень, пожалуйста начни писать порядковые числительные с последней буквой в суффиксе
1-й (первый), 5-я (пятая), 10-ю (десятую)
Можешь даже тире не ставить если не хочешь, но пожалуйста, разграничить как-то одни и первый 🙏
@@mahima. пробурить 1 и 2 станцию метро, гораздо сложнее чем 3ю, когда у тебя нету бура и изначально ты должен его построить и доработать, а уже после использовать для бурения
Пинганите, когда оптимизируют этот визуально красивый, но отвратительно сделанный космосим.
серакс, а кусаригама имба? знаю не по теме, но просто интересно)
Дивер как дивер, разве что дуга реально неплохая против эсмов. Но я бы не сказал что это делает кор имбовым
В Краснодаре долгострои быстрее достраивают, чем эту игру
В виду надвигающегося большого кризиса для запада, в районе 2024-25 гг., игры, которые планировали свой выход после 2024 и вплоть до 2030 могут сильно так застопориться, а некоторые разработчики могут вообще объявить банкротство. +железо может подорожать после 2026 года очень сильно, настолько. что производители видеокарт сделают несколько шагов назад, в производстве карт, по поколениям. А ввиду того, что большинство игорьков не обновились, т.к. мйнеры, т.к. цены и т.д. А любая онлайн игра жива только тогда, когда есть значительный онлайн, то есть все шанс загиба некоторых проектов. PS для SC комп обновил аж в 2014 году, и пакет с кораблём за 15 к рублей.... типа вот-вот сейчас как залечу в игру, ага....щаз.... и походу на минималках буду ползать по планетам только, на низких настройках....
Я думал этот лохотрон уже закрыли, но нет!
Лох не мамонт, лох не вымрет.
А ты больше не играешь?
Сейчас играю в Everspace 2, видосы прохождения вот выкладываю)) Но Ситизен не бросаю, конечно
Вот сидишь такой смотришь, слушаешь и думаешь - какая офигительная игра!!! как же там круто, а скачиваешь - заходишь и офигиваешь от количества багов, мертвых НПЦ стоящих на месте пачками как истуканы и пустых и абсолютно безжизненных миров с околонулевым ФПС....а да и ещё локализации на русский язык нет и не будет...кароч...этот проэкт это неграмотное хватание то за одно, то за другое - без четкой модели видения игры в целом...забагованый пустой и абсолютно мертвый.🤕
Так скачиваешь и заходишь ведь не в версию 4.0)) Сейчас да, проблем много, которые как раз и решатся сервермешингом и расширением игры. Локализация есть фанатская
@@kosmoigri я сам жду сервермешинг как явление Христа народу. игру купил год назад и с тех пор очень мало играл, допустим фпс у меня терпимый, но некоторая корявость анимаций и пустота мира, особенно без фауны - мягко говоря удручает.
@@kosmoigri и кстати, я ставил фанатскую локализацию и с ней возникают проблемы. учитывая общее количество проблем этой игры, лишние проблемы мне в тягость...ибо просто надоело.
Какой осени))) раньше 2025-го 4.0 не ждите
Прыжки через червоточины настолько же "реалистичны", насколько и другие способы прыжков.
Прыжковые врата, имхо, один из худших способов реализации перемещения между системами.
Потому что это конкретное такое ограничение для исследования мира. Которого, к тому же, в СС почти нет.
Космосим ли?
ЛОР прыжковых врат ещё неизвестен (по крайней мере я про них ничего не читал и не видел), так что непонятно для чего они. Возможно считается, что они помогают "стабилизировать" червоточину более эффективно, чем это может сделать корабль игрока самостоятельно. Но они точно не обязательно требуются для червоточин - это прописано даже описанием будущих механик игры: будет возможность самостоятельно находить червоточины и их проходить кораблем без всяких врат + в прошлом по ЛОРу игры описывается, что первооткрыватель червоточин прошёл через червоточину без всяких там врат и дальнейшие переходы тоже их не предполагали. Так что, видимо, врата нужны только для безопасности
@@kosmoigri Логичнее было бы предположить что система врат предназначена для кораблей не имеющих прыжковых двигателей. К примеру: Какой нибуть катлас/титан/хорнет слишком мал и не может прыгать между системами и ему нужны врата на базе червоточины (чем крупнее корабль тем сложнее стабилизировать переход), а тот же фрилансер или пионер могут прыгать без врат, потому как размер/мощность позволяет устанавливать такой двигатель. И переход через врата платный, таким образом будет профессия челноков, которые за меньшую цену переправляют караваны/малые корабли с системы в систему. Это было бы интересным решением.
О боже! В старзитизине скоро будет 4.0!!!111АДЫНАДЫН
...вы это, видели до чего номенскай уже дорос?)
Видели) Если бы Ноу Менс Скай был чуть посерьёзнее к жанру симулятор - вполне мог бы считаться лучшим космосимом. Однако его мультяшность, которая проявляется во всём - начиная от графики и заканчивая управлением - немного отталкивает ту часть игроков, которая ценит геймплей на кораблях превыше всего. По большому счёту это просто выживалка-бродилка, и с симулятором кораблей у него мало общего. В той же Элитке к примеру на кораблях в разы интереснее летать благодаря более реалистичной графике, сеттингу, физике и управлению заточенному под джойстики, что делает её для потенциальных пилотов более привлекательной.
@@AlexanderRU36 нуда, сам жду когда полеты на кораблях станут хотя бы приближены к элите
Не выйдет он или выйдет но будет лажей
Так игра всё-таки вышла из беты? А то я уже несколько лет не слежу.
Нуууу, вообще-то она ещё в альфе, даже не бета)) Обычно все об этом как раз и забывают нападая на игру, но по сути разработчики и говорят о том, что игра ещё совсем не то что будет на релизе (если мы доживем до этого релиза ахаха)
@@kosmoigri круто! Десять лет в альфе, это наверное самая дорогая игра за всю историю!
@@mihailtyurin1302 Да, она фактически и считается уже самой дорогой игрой в истории
Это игра будет на русском языке?,и где можно купить?В одиночном режиме будет вариант игры.
Про покупку в закрепленном комменарии писал: Для покупки Star Citizen и/или кораблей можете обратиться в русскоязычное сообщество Star Citizen "Venden" в дискорд: discord.gg/nxUT5us6B4 (раздел продажа игры/кораблей, и сообщите что вы от Серакса). Если что мой бонусный код при регистрации в игре: STAR-N9VF-B53R
Русский язык когда-то планируется, сейчас только фанатская локализация вроде бы есть, там же в дискорде лучше спросить если интересно. Одиночка будет - это игра Squadron 42 в той же вселенной, разрабатывается параллельно Star Citizen
@@kosmoigri Благодарю Вас за полезную информацию.
А сингл и сюжетка будет ?
Да, в разработке параллельно с Star Citizen игра в этой же вселенной - Squadron 42
@@kosmoigri Squadron 42 это название сингл версии ? Я представляю через сколько лет она выйдет
@@vladislav3021 Ага
недоступная в рф без русского языка
пока ваш стар ситизен не превратиться в ММО он не будет иметь смысла.
да да. каждое дополнение и все по новой. ну что подождем еще лет 10. мб к пенсии выйдет
Червоточиньі, более реалестичное ? Серьезно ? )
Вполне возможные. Вот, например, подробный ролик про кротовые норы от физика: ruclips.net/video/Vami-ncKQRw/видео.html в котором как раз и говорится о том, что проходимые червоточины как раз и были приняты для фантастики как одни из самых реалистичных способов перемещения быстрее скорости света (с 8:17)
мошенники
ёмко))
люди которые делают обзоры на стар ситизен, играли в Empyrion - Galactic Survival ???? там уже все давно есть... разве, что по караблю нельзя ходить в процессе полета.... а так и куева куча систем и планет и т д.... и все что вот обещают в 4.0.... уже хз сколько есть в емпирионе, и в разы больше и толще!
Мда... делать ударение над "и" в названии игра Старфилд это однозначно опус магнум...
Нет времени много писать, это пирамида и развод кароче
ребят не ведитесь ,купил игру со старта ..... обещания обещания... ноль оптимизации при топ железе . сервера и те кто стримят видосы у них походу спутниковый инет.делать при данной оптимизации там нефига лет через 10 подходите , может сделают что обещали. (пустая трата времени и денег)
ждите ждите. вон разрабы фалаута и скайрима выпустят свой космосим. забыл название.
Пока разработчики не решат главную проблему в виде ужасной оптимизации у этой игры не будет будущего . Реально сейчас чтобы поиграть даже в Full HD нужен пк с Ryzen 7 5800X3D или i9-13900K и 32гб оперативки и картой не ниже RTX 2070 Super и то даже с таким железом в крупных городах не будет часто стабильных 60FPS даже.
Над оптимизацией работа ведется, работают над технологией рендеринга Gen12 и переходом на Vulkan, что повысит производительность
@@kosmoigri за Vulcan уже года 2 говорят но всё никак не сделают , вроде как уже и движок у них свой , что мешает не понятно.. Но в целом звёздный гражданин не столько требователен к GPU как к CPU и объему оперативки , вроде как был разговор о том что когда будет реализован object container streaming то потребление ресурсов значительно снизится но по факту ничего не изменилось почти.
Что мешало выпустить одиночный Squadron 42? я не верю руководству данного проекта, - халтура!