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スーパーガンダムは活躍機会こそ少なかったけ一対多にもかかわらずヤザン隊に大打撃与えてた印象ある
UXはシンとファフナー勢、ショウとエイサップ、バーチャロンミクとマクロス歌姫などなど、各作品を上手く組み合わせたクロスオーバーイベントや設定がとにかく良かった。参戦作品それぞれをまるで1つの作品のように上手く繋げて擦り合わせていて、UXは構成がとても上手かったと思います。無茶苦茶楽しかった。
原作のウイングは、最終的には回復したレディがトレーズのもとに駆けつけるのに使われた
Zのセツコ編のシンはまさにリアル系男主人公だったセツコとの絡みも多くてルナマリアよりもお似合いに見えるの笑ったIFシナリオで成長したシンをみたときは原作での不遇さもあいまって泣けた
zのシンは、マジで救われた。運命では周りが胡散臭さしかなかったけど、信じるものがあれば迷わないし、無茶をしてもカミーユが止めに入る。それでも止まらないならアムロが諭すから、ガード体制はガッチリw
1話限りのゲストキャラだったテキサスマックが一番出世してる感ありますねというかなんでレギュラーキャラみたいな立ち位置になってたんだ……?
スパロボIMPACTのテキサスマックは第一部ではレギュラーになれる他第三部での強制出撃の際アインストを基地に近づけさせないためにはフル改造したテキサスマックで戦うしかないと思う。
メタスとコアブースターかな修理や補給が可能な移動力の高い機体に仕上がってて原作より活躍してくれる
α外伝やIMPACTの量産機は、改造による伸び代補正が大きくて主人公機も食う程の活躍をしてくれますね( ^ω^ )
ビギナはスパロボx でも使えましたね。武器の威力はそれ程でもないけど機体性能が凄く優秀だった。
Zではシンに特殊セリフが沢山あって、その点でも優遇でしたね!スペシャルディスクで色んな援護させて楽しんでた、やっぱ主人公はこうあるべき…
ウイングガンダムは、Z破界編では常にトップエースだったな。ヒイロに再攻撃,連続攻撃,Eセーブ習得させ後はPPを技量にひたすら注ぎ込んで、強化パーツは高性能レーダー,ハロ装備で、単騎で敵陣深く切り込んでクリティカル連発で屍の山を築いてた。最終的にはラスボスにですら、再攻撃クリティカルを連発してた。
デスティニーにサイズ差補正無視がないのは意外だった
F完のスーパーガンダムだとロングライフルフル改造+高性能レーダーorハロ付けて、狙撃と捨て身覚えるパイロット乗せて超長距離射撃させた記憶がある。あれは強かった。
それはアルファ
Fシリーズに捨て身はないよ
ZのデスティニーはP-ALLが無いのが残念でしたなあZでは加入が遅い(しかも隠し)けどボリノークサマーンが修理&ジャミングで大活躍でしたなあ
テキサスマックはFでも大活躍でした。オーラバトラーやヘビーメタル相手ならMSやHMより優秀なダメージソースになった、空も飛べるのもポイント高い。
何故かスパロボだと2人乗りになるスーパーガンダム…原作だとパーツを渡すだけなのに🤔しかし補助精神持ちの育成や資金稼ぎにお世話になったなぁもしガンタンクが2人乗りだったら神機体になっていた可能性もあったのだろうか…
MXではスーパーガンダムが一人乗りなばっかりに序盤でZZガンダムのメンバーが誰か一人が乗る機体すらないことになった。デフォだとモンドが何の機体にも乗らず登場する。
??「やられ千葉ぁ!」
ボチューンが1番無双したのは、Fではないでしょうか?ボチューンのみハイパーオーラ斬りに二重の聖戦士補正がかかっていたと思います。F完結編で修正されてしまいましたが、、
武装とブラックウイングとの合体が増えたダンクーガ、原作でのダンクーガは合体遅いし、鉄拳とダイガンだけで倒しているから劇場版ガンダム00のラファエルガンダムとダブルオーライザー粒子貯蔵タンク型出番多い気がする登場してる第3次スパロボZとスパロボV、割りと終盤辺りから乗り換えだから番外で敵だけどミゲル専用ジンスパロボJ即退場すると思いきや粘るし、スパロボWは一次的操作可能最後まで生存する😅
F完のビギナ・ギナはカミーユに乗ってもらってたなぁ
ビギナギナは砲台としては使えるけどせめて射程がある移動攻撃武器があればなぁ
12:52 まるで息子のムスコみたいな言い方はやめい(笑)
Vのデスティニーも好きです、シンが努力持ちでレベリングが楽でした
スーパーガンダムはα外伝で精神要因2人乗せて活用してましたファとあと誰だっけ😅
テキサスマックはマックライフルの弾数がもっと多いと助かるんだけどな〜強いって言われてるから使ってみたいんだけどねえ64は持ってないから知らんかったけどスパガンそんなに運動性高かったんだねえしかもMAP兵器使えるようになるのは確かにいいねMAP兵器こそないし改造しても運動性はそこまで上がらんけどα外伝は結構使えたなって思う出撃枠が一つしかいらないし、出撃したらしたで分離してGディフェンサーで攻撃、合体して行動終了にならないからスパガンで攻撃、次のターンに分離してもまたGディフェンサーで攻撃できるってのは便利だった改造もスーパーガンダム単体で済むというのも大きかった欠点として見るならスパガン状態でもビームサーベルの空適応がBしかないのでGディフェンサーの攻撃をガンダムMk2に援護させる目的も含めてミノフスキークラフトつけてたわ
パーツで弾数が増やせるのもIMPACTだけなんだよね。テキサスマックに装備させても無駄にはならない。
テキサスマックは、なんでジャックを(というか、初代スパロボのテキサスマックを)あんな喋りにしたw妹は確かにあんな喋り方だったけど、ジャックはアニメでまるで日本人な流暢な喋り方だったのに
スーパーガンダムは活躍機会こそ少なかったけ一対多にもかかわらずヤザン隊に大打撃与えてた印象ある
UXはシンとファフナー勢、ショウとエイサップ、バーチャロンミクとマクロス歌姫などなど、各作品を上手く組み合わせたクロスオーバーイベントや設定がとにかく良かった。参戦作品それぞれをまるで1つの作品のように上手く繋げて擦り合わせていて、UXは構成がとても上手かったと思います。無茶苦茶楽しかった。
原作のウイングは、最終的には回復したレディがトレーズのもとに駆けつけるのに使われた
Zのセツコ編のシンはまさにリアル系男主人公だった
セツコとの絡みも多くてルナマリアよりもお似合いに見えるの笑った
IFシナリオで成長したシンをみたときは原作での不遇さもあいまって泣けた
zのシンは、マジで救われた。
運命では周りが胡散臭さしかなかったけど、信じるものがあれば迷わないし、無茶をしてもカミーユが止めに入る。
それでも止まらないならアムロが諭すから、ガード体制はガッチリw
1話限りのゲストキャラだったテキサスマックが一番出世してる感ありますね
というかなんでレギュラーキャラみたいな立ち位置になってたんだ……?
スパロボIMPACTのテキサスマックは第一部ではレギュラーになれる他
第三部での強制出撃の際アインストを基地に近づけさせないためにはフル改造したテキサスマックで戦うしかないと思う。
メタスとコアブースターかな
修理や補給が可能な移動力の高い機体に仕上がってて原作より活躍してくれる
α外伝やIMPACTの量産機は、改造による伸び代補正が大きくて
主人公機も食う程の活躍をしてくれますね( ^ω^ )
ビギナはスパロボx でも使えましたね。
武器の威力はそれ程でもないけど機体性能が凄く優秀だった。
Zではシンに特殊セリフが沢山あって、その点でも優遇でしたね!
スペシャルディスクで色んな援護させて楽しんでた、やっぱ主人公はこうあるべき…
ウイングガンダムは、Z破界編では常にトップエースだったな。ヒイロに再攻撃,連続攻撃,Eセーブ習得させ後はPPを技量にひたすら注ぎ込んで、強化パーツは高性能レーダー,ハロ装備で、単騎で敵陣深く切り込んでクリティカル連発で屍の山を築いてた。最終的にはラスボスにですら、再攻撃クリティカルを連発してた。
デスティニーにサイズ差補正無視がないのは意外だった
F完のスーパーガンダムだとロングライフルフル改造+高性能レーダーorハロ付けて、狙撃と捨て身覚えるパイロット乗せて超長距離射撃させた記憶がある。あれは強かった。
それはアルファ
Fシリーズに捨て身はないよ
ZのデスティニーはP-ALLが無いのが残念でしたなあ
Zでは加入が遅い(しかも隠し)けどボリノークサマーンが修理&ジャミングで大活躍でしたなあ
テキサスマックはFでも大活躍でした。オーラバトラーやヘビーメタル相手ならMSやHMより優秀なダメージソースになった、空も飛べるのもポイント高い。
何故かスパロボだと2人乗りになるスーパーガンダム…
原作だとパーツを渡すだけなのに🤔
しかし補助精神持ちの育成や資金稼ぎにお世話になったなぁ
もしガンタンクが2人乗りだったら神機体になっていた可能性もあったのだろうか…
MXではスーパーガンダムが一人乗りなばっかりに序盤でZZガンダムのメンバーが誰か一人が乗る機体すらないことになった。
デフォだとモンドが何の機体にも乗らず登場する。
??「やられ千葉ぁ!」
ボチューンが1番無双したのは、Fではないでしょうか?ボチューンのみハイパーオーラ斬りに二重の聖戦士補正がかかっていたと思います。F完結編で修正されてしまいましたが、、
武装とブラックウイングとの合体が増えたダンクーガ、原作でのダンクーガは合体遅いし、鉄拳とダイガンだけで倒しているから
劇場版ガンダム00のラファエルガンダムとダブルオーライザー粒子貯蔵タンク型出番多い気がする登場してる第3次スパロボZとスパロボV、割りと終盤辺りから乗り換えだから
番外で敵だけどミゲル専用ジンスパロボJ即退場すると思いきや粘るし、スパロボWは一次的操作可能最後まで生存する😅
F完のビギナ・ギナはカミーユに乗ってもらってたなぁ
ビギナギナは砲台としては使えるけど
せめて射程がある移動攻撃武器があればなぁ
12:52
まるで息子のムスコみたいな言い方はやめい(笑)
Vのデスティニーも好きです、シンが努力持ちでレベリングが楽でした
スーパーガンダムは
α外伝で精神要因2人乗せて
活用してました
ファとあと誰だっけ😅
テキサスマックはマックライフルの弾数がもっと多いと助かるんだけどな〜
強いって言われてるから使ってみたいんだけどねえ
64は持ってないから知らんかったけどスパガンそんなに運動性高かったんだねえ
しかもMAP兵器使えるようになるのは確かにいいね
MAP兵器こそないし改造しても運動性はそこまで上がらんけどα外伝は結構使えたなって思う
出撃枠が一つしかいらないし、出撃したらしたで分離してGディフェンサーで攻撃、合体して行動終了にならないからスパガンで攻撃、次のターンに分離してもまたGディフェンサーで攻撃できるってのは便利だった
改造もスーパーガンダム単体で済むというのも大きかった
欠点として見るならスパガン状態でもビームサーベルの空適応がBしかないのでGディフェンサーの攻撃をガンダムMk2に援護させる目的も含めてミノフスキークラフトつけてたわ
パーツで弾数が増やせるのもIMPACTだけなんだよね。
テキサスマックに装備させても無駄にはならない。
テキサスマックは、なんでジャックを(というか、初代スパロボのテキサスマックを)あんな喋りにしたw
妹は確かにあんな喋り方だったけど、ジャックはアニメでまるで日本人な流暢な喋り方だったのに