Евгений, большое спасибо за урок. Все хорошо и понятно, а самое главное, вы рассказываете о самых маленьких нюансах работы, поведения ткани и инструментах, контекстных меню и так далее. Голос действительно тихий, но я думаю вы учтете это в будущем и постараетесь добиться более хороших результатов в работе с голосом. Не забрасывайте это дело. Уделите часик в день какой-нибудь теме. Снимайте в силу своих возможностей. Учат многие, а преподавателей мало. Удачи. Лайк и подписка.
Только вот проблема с ретопологией с морфером. Как это потом всё сваривать? Может есть способ? В общем, наверное, если без морфера тогда просто сварить и сделать сразу экструд на линия стыка, тогда в максе нормально модификатор репотологии работает. Ещё здесь можно в марвелоусе удалить нижний слой и не симулируя сшить верхний между собой, тогда точно будет всё как надо сварено.
Включите отображение сетки в окне 3D, выделите область которая нуждается в уплотнении сетки, нажмите правую кнопку мыши и выберите Subdivide. В Property Editor (правое меню) укажите уровень подразделения сетки (1,2 и т.д.). В последней версии программы это меню само появляется если вы нажали Subdivide по правому клику мыши. Работает и на треугольной и на квадратной сетке.
@@ED_ModAndViz да, так и сделала, окно появилось, пробовала ставить даже 5, сетка остаётся прежней. Подумала, что возможно просто в программе не отображается и как-то глюк, но при экспорте в макс сетка прежняя, без добавленных полигонов
Будьте добры, скажите пожалуйста, можно ли, после того, как в marvelous Designer создали лоскутки по UV - координатам, сохранить их в чертежном варианте (dvg, svg, cdw или каком-либо другом?). С наилучшими пожеланиями и уважением.
@@ED_ModAndViz Спасибо Вам большое за ответ. Больше хотелось бы спросить, почему не спите, так, как ночь на дворе, но задам другой вопрос. В Marvelous Designer такой возможности не было, а вот в CLO 3D есть. У Меня другой вопрос, можно ли эти же действия, проделать в Clo 3D, не подскажите пожалуйста? С уважением.
@@ED_ModAndViz Если можно, с Вашего позволения, задам еще вопрос. Я верно понимаю, что можно взять 3D модель, создать UV координаты в Autodesk 3dsmax, импортировать в Marvelous Designer (CLO 3D) и после сохранить в чертежном варианте развернутую выкройку? Дорой Вам ночи. Спасибо за ответы. С уважением.
Урок очень интересный спасибо, но звук дичь тихий, какое то шипение, щелканье :) А в марвелоусе есть какие то проблемы с грубой кожей? В плане сколько роликов не искал на ютубе, одна тонкая ткань максимум какие то одутловатые куртки, больше похожие на латекс, а не кожу. Еще есть кожаные сумочки, но как будто сделанные из бумаги. Или это просто для меня так странно выглядит? Не смог найти уроки, чтоб было на подобие кожи как на персонажах варкрафта из синиматика, чтоб прям толщина, тяжесть, мощь. Или какие нибудь кожаные доспехи, чтоб прям объем был, а не просто вид и название. (как смог объяснил) %)
Можно параметр тикнес в настройках ткани отвечает за толщину, по умолчанию там 0,5. Там же можно выбрать тип ткани, а в настройках рендера выбрать отображение толщины.
Я знаю, разные единицы измерения. В максе в верхнем меню заходишь Customize далее Units Setup... далее жмёшь System Unit Setup и далее в области System Unit Scale во втором окошке ставишь сантиметры. Потом при импорте модели obj в Марвелоус в области Scale тоже ставишь сантиметры и будет тебе счастье.
я бы хотел выразить огромный респект за видео. создание паттернов из юви модели - очень полезная вещь, уверен, что при будущей работе сэкономит множество времени. у меня вопрос к автору.. я загружаю в марву аватар своего дивана, загружаю аватар как одежду и тут начинаются расхождения с Вашим уроком... если я загружаю тканть с галочкой "trace 2d pattern from uv map", то выкройки создаются - плоскими, не по аватару, если без галочки - по аватару, но в окне 2д проекции их нет. не подскажите, в чем состоит секрет?)
Daaaaaaanya Рад, что Вам пригодилось. По поводу «плоской» выкройки - в старых версиях программы выкройка оставалась плоской в окне с 3д моделью. Вам следует поставить свежую версию Marvelous.
А, и текстурные координаты из которых хотите делать выкройку должны быть на первом канале (если модель пересылаете из Макса) или первыми в списке развёрток (если из blender или modo)
Классный урок , за один урок узнал больше чем на видео других "спецов". Очень доходчиво и понятно!
Шок. Столько трюков в одном уроке! То, что нужно! Огромное спасибо, Евгений!
Убил 3 дня на всякие уроки, а тут именно то что я искал, прям на тарелочке, огромное тебе спасибо!
спасибо вам большое много полезной инфы для начинающих,очень благодарен
Супер, как раз искал этот момент с импортом ткани, чтобы не рисовать на объекте.
Эх, ну зря забросил канал, хорошие уроки получаются. Как раз нашел то, что надо.
Круть, тоже искала только геометрию, отлично 👍
Евгений, большое спасибо за урок. Все хорошо и понятно, а самое главное, вы рассказываете о самых маленьких нюансах работы, поведения ткани и инструментах, контекстных меню и так далее. Голос действительно тихий, но я думаю вы учтете это в будущем и постараетесь добиться более хороших результатов в работе с голосом. Не забрасывайте это дело. Уделите часик в день какой-нибудь теме. Снимайте в силу своих возможностей. Учат многие, а преподавателей мало. Удачи. Лайк и подписка.
I don't understand what do you say but i can understand your content ^^
это гениально!
Огромное спасибо, Евгений!
Только вот проблема с ретопологией с морфером. Как это потом всё сваривать? Может есть способ? В общем, наверное, если без морфера тогда просто сварить и сделать сразу экструд на линия стыка, тогда в максе нормально модификатор репотологии работает. Ещё здесь можно в марвелоусе удалить нижний слой и не симулируя сшить верхний между собой, тогда точно будет всё как надо сварено.
Очень информативно! Благодарю!
Бомбезный урок!) спасибо))
Это крутой урок. Огромное спасибо!
полезное видео, спасибо!
Замыленная верхняя полоска сама по себе подразумевает палево 😂
Используй обрезку по высоте кадра😉
Супер! Спасибо за урок
Полезный урок
Thank you...!!! Sorrry I dont know russian. Thank you for this great tip man.
Спасибо тебе за урок друг!!!
Круть! Спасибо за урок :)
отличный урок, куда слать благодарность?
Ваш отзыв - это есть благодарность :)
Супер. Но голос можно было оставить в оригинале)
и погромче.
Ппц! На 2:10 подумал что ослеп)
Полезный урок! Единственное, звук подправить : громче и без ускорения, приходится прислушиваться, напрягает...
А если мне нужны складки только на одном шве? Как тогда быть?
А можно урок с созданием одежды. И всякими моментами игры ткани, разных текстур?
Molchan Group Можно. Только уточните, что вы имеете ввиду под «моментами игры тканей»
Звук не отрегулирован жаль
В подобных случаях у меня возникает единственный вопрос к подобным гайдерам... Вы сами свои видео смотрите? Что со звуком?
Alex Z И что Вам отвечают в подобных случаях подобные «гайдеры»? Спрашиваю, что бы не повторяться ;)
@@ED_ModAndViz Гайд то сам по себе ок. Ладно б если это был блог силиконовой блонды, которая знает только кропку вкл на ноуте... ))
merci beaucoup a toi :))
Скажите пожалуйста, как называется программа, в которой работаете в самом начале?
"Autodesk 3ds Max"
@@ED_ModAndViz Спасибо Вам большое за ответ. С уважением
Подскажите, пожалуйста, почему при выделении полигонов и создании subdivide область появляется, но программа не увеличивает количество сегментов?
Дополню, не создаётся если используется квадратная сетка
Включите отображение сетки в окне 3D, выделите область которая нуждается в уплотнении сетки, нажмите правую кнопку мыши и выберите Subdivide. В Property Editor (правое меню) укажите уровень подразделения сетки (1,2 и т.д.). В последней версии программы это меню само появляется если вы нажали Subdivide по правому клику мыши. Работает и на треугольной и на квадратной сетке.
@@ED_ModAndViz да, так и сделала, окно появилось, пробовала ставить даже 5, сетка остаётся прежней. Подумала, что возможно просто в программе не отображается и как-то глюк, но при экспорте в макс сетка прежняя, без добавленных полигонов
Будьте добры, скажите пожалуйста, можно ли, после того, как в marvelous Designer создали лоскутки по UV - координатам, сохранить их в чертежном варианте (dvg, svg, cdw или каком-либо другом?). С наилучшими пожеланиями и уважением.
Если честно, я просто не помню :) вроде есть, но завтра гляну и отвечу
@@ED_ModAndViz Спасибо Вам большое за ответ. Больше хотелось бы спросить, почему не спите, так, как ночь на дворе, но задам другой вопрос. В Marvelous Designer такой возможности не было, а вот в CLO 3D есть. У Меня другой вопрос, можно ли эти же действия, проделать в Clo 3D, не подскажите пожалуйста? С уважением.
@@ED_ModAndViz Если можно, с Вашего позволения, задам еще вопрос. Я верно понимаю, что можно взять 3D модель, создать UV координаты в Autodesk 3dsmax, импортировать в Marvelous Designer (CLO 3D) и после сохранить в чертежном варианте развернутую выкройку? Дорой Вам ночи. Спасибо за ответы. С уважением.
@@assistantleather2067 программы почти одинаковы, уроки подходят для любой из них. Вообще-то я уже сплю, но отвечаю поскольку приходят уведомления ))
@@ED_ModAndViz Спасибо большое!
Урок очень интересный спасибо, но звук дичь тихий, какое то шипение, щелканье :)
А в марвелоусе есть какие то проблемы с грубой кожей? В плане сколько роликов не искал на ютубе, одна тонкая ткань максимум какие то одутловатые куртки, больше похожие на латекс, а не кожу. Еще есть кожаные сумочки, но как будто сделанные из бумаги. Или это просто для меня так странно выглядит? Не смог найти уроки, чтоб было на подобие кожи как на персонажах варкрафта из синиматика, чтоб прям толщина, тяжесть, мощь. Или какие нибудь кожаные доспехи, чтоб прям объем был, а не просто вид и название. (как смог объяснил) %)
Можно параметр тикнес в настройках ткани отвечает за толщину, по умолчанию там 0,5. Там же можно выбрать тип ткани, а в настройках рендера выбрать отображение толщины.
тесселяция работает на 1 ядре видимо. У меня быстрее всю ткань на 5 пересчитать, чем местный дивайд делать тормозной
ребят почему я делаю все как на видео. но когда добавляю сферу как ткань через UV, она в 10 раз меньше аватара экспортируется??? сферу делал в максе
Я знаю, разные единицы измерения. В максе в верхнем меню заходишь Customize далее Units Setup... далее жмёшь System Unit Setup и далее в области System Unit Scale во втором окошке ставишь сантиметры. Потом при импорте модели obj в Марвелоус в области Scale тоже ставишь сантиметры и будет тебе счастье.
Как сделать, чтобы выпуклый шов был только с одной стороны?
Уточните вопрос
@@ED_ModAndViz уже разобрался. Надо internal line добавить и уже там fold редактировать
я бы хотел выразить огромный респект за видео. создание паттернов из юви модели - очень полезная вещь, уверен, что при будущей работе сэкономит множество времени.
у меня вопрос к автору.. я загружаю в марву аватар своего дивана, загружаю аватар как одежду и тут начинаются расхождения с Вашим уроком... если я загружаю тканть с галочкой "trace 2d pattern from uv map", то выкройки создаются - плоскими, не по аватару, если без галочки - по аватару, но в окне 2д проекции их нет. не подскажите, в чем состоит секрет?)
Daaaaaaanya Рад, что Вам пригодилось. По поводу «плоской» выкройки - в старых версиях программы выкройка оставалась плоской в окне с 3д моделью. Вам следует поставить свежую версию Marvelous.
А, и текстурные координаты из которых хотите делать выкройку должны быть на первом канале (если модель пересылаете из Макса) или первыми в списке развёрток (если из blender или modo)
Озвучка ужасная, урок отличный.