Может уже и не актуальный коммент но все же, может поможет в будущем. По поводу выглядывания кусочка волос. Есть простое решение, которое используется во многих играх. Это ограничение поворота камеры по вертикали. Нода Get Player Camera Manager из нее Set View Pitch Min/Max и в них ставим ограничение.
Еще более поздний ответ. Это да, такое ограничение имеет место быть, а еще, если персонаж присутствует целиком, а не безголовый, то необходимо делать поворот головы в сторону камеры. В общем и то и другое есть в следующих видео.
@@КонстантинКузькин-у5у пол дня сегодня гуглил и там лишь решение для проблем с полосками от света нашел. Но не при использовании World Partition. Написал в русскоязычную группу по движку и там молчат.
@@svaretsky Час потратил, видео не попалось, не помню у кого смотрел. Если не лень попробуйте пересобрать проект на 5,0.3...А в друг там все работает.Причем с сразу включенным миром, что бы не преобразовывать.
Там дальше еще интереснее. Пару видео по MetaHuman для тех, кто хочет их использовать, а затем я откажусь от этого персонажа и перейду на персонажа из бесплатных ассетов. Сделаю несколько приколюх с камерой и перейду к характеристикам персонажа. Например создадим спринт и выносливость.
привет. у меня если в камере есть какой нибудь видимый меш персонажа, то при нажатии кнопки плей идет вид с этой камеры. Но если камера не привязана к мешу, или даже привязана, но он сделан невидимым, то при нажатии плей вид остается там, откуда я смотрел до этого. Это я что то не так делаю или ошибка в программе?
@@svaretsky Я создаю блюпринт pawn, хочу чтобы там была только камера. Помещаю блюпринт этот в уровень, нажимаю зеленую кнопку плей для симуляции игры. Но у меня видео не переключается на камеру из блюпринта. Как будто есть еще какая то рабочая камера, которой мы управляем при редактировании уровня. Вот с нее я и продолжаю смотреть на уровень как бы сверху. Но я хочу чтобы при начале игры у меня на экране было видео с камеры, которую я в уровень поставил.
А если упираемся в стену, то можно посмотреть в прыжке или после него, что находится за ней. Как пофиксить это, чтобы камера в упоре не выходила за стену? В целом спасибо!
Камера должна находиться внутри капсулы персонажа. Тогда не будет выходить за стены. Если вы делали все как на видео и камера выходит за стены, значит у персонажа модель или анимация выходит за пределы капсулы персонажа.
Бро, так не делается) Сделай following скрипт для камеры и в таргет укажи голову а лучше даже шею. И желательно сделать переменную плавного движения типа lerp. В общем дальше просто настраивай как тебе надо.
@@juliaivanova5015 я понял, чтобы двигалась не камера, а голова. Чтобы со стороны было видно, что наш персонаж смотрит наверх или вниз. Это будет чуть позже. Иду поэтапно, от простого к сложному, чтобы не было путаницы.
Может уже и не актуальный коммент но все же, может поможет в будущем. По поводу выглядывания кусочка волос. Есть простое решение, которое используется во многих играх. Это ограничение поворота камеры по вертикали. Нода Get Player Camera Manager из нее Set View Pitch Min/Max и в них ставим ограничение.
Еще более поздний ответ. Это да, такое ограничение имеет место быть, а еще, если персонаж присутствует целиком, а не безголовый, то необходимо делать поворот головы в сторону камеры. В общем и то и другое есть в следующих видео.
Такая камера будет видеть сквоз текстуры
Спасибо помог очень)
Спасибо.) Я тоже намучился с 5,1,1...По этому создал проект заново в 5,0,3...Жду глобальное обновление 5,1,1, а пока в него ни ногой!)))
Меня печалит World Partition. Хочется использовать, но при добавлении ландшафта добавляются полосы( то есть между секторами получается щель.
@@svaretsky На просторах ютьюба попадался ролик с исправлением данной проблемы, не помню я как, но решение есть.
@@КонстантинКузькин-у5у пол дня сегодня гуглил и там лишь решение для проблем с полосками от света нашел. Но не при использовании World Partition. Написал в русскоязычную группу по движку и там молчат.
@@svaretsky Час потратил, видео не попалось, не помню у кого смотрел. Если не лень попробуйте пересобрать проект на 5,0.3...А в друг там все работает.Причем с сразу включенным миром, что бы не преобразовывать.
Спасибо. Классный урок.
Там дальше еще интереснее. Пару видео по MetaHuman для тех, кто хочет их использовать, а затем я откажусь от этого персонажа и перейду на персонажа из бесплатных ассетов. Сделаю несколько приколюх с камерой и перейду к характеристикам персонажа. Например создадим спринт и выносливость.
Почему-то не удаляется камера блум
привет. у меня если в камере есть какой нибудь видимый меш персонажа, то при нажатии кнопки плей идет вид с этой камеры. Но если камера не привязана к мешу, или даже привязана, но он сделан невидимым, то при нажатии плей вид остается там, откуда я смотрел до этого. Это я что то не так делаю или ошибка в программе?
Не совсем понял суть проблемы. Продублируйте в телеграме, желательно со скриншотами или видео. t.me/SvaretskyGP
@@svaretsky Я создаю блюпринт pawn, хочу чтобы там была только камера. Помещаю блюпринт этот в уровень, нажимаю зеленую кнопку плей для симуляции игры. Но у меня видео не переключается на камеру из блюпринта. Как будто есть еще какая то рабочая камера, которой мы управляем при редактировании уровня. Вот с нее я и продолжаю смотреть на уровень как бы сверху. Но я хочу чтобы при начале игры у меня на экране было видео с камеры, которую я в уровень поставил.
@@al837 а, тогда во вкладке world settings в редакторе нужно выбрать default pawn class блюпринт с вашей камерой
@@al837 эти настройки в разделе Game mode. Если там стоит None, тогда поставьте Game Mode base и выполните в нем вышеупомянутую настройку
@@svaretsky спасибо. мне помимо этого еще пришлось на вкладке details в разделе pawn поставить auto prossess player на player 0.
А если упираемся в стену, то можно посмотреть в прыжке или после него, что находится за ней. Как пофиксить это, чтобы камера в упоре не выходила за стену? В целом спасибо!
Камера должна находиться внутри капсулы персонажа. Тогда не будет выходить за стены. Если вы делали все как на видео и камера выходит за стены, значит у персонажа модель или анимация выходит за пределы капсулы персонажа.
Рекомендую еще поменять размер камеры Чтобы сквозь стены не смотреть
А что значит размер камеры?
К сведению если знаешь название отдела то сверху есть поиск раздела.
А как сделать чтобы камера не дрожала ?Ну когда ты идешь в перед или в бок то камера иногда резко дрожит
это получается нужно анимацию менять
@@_daleko_3008 ее можно просто привязать не к голове. Вернее вообще не привязывать к персонажу
@@svaretsky ну не знаю
@@svaretsky может быть это самая лучшая идея
@@_daleko_3008 она изначально не привязана
Бро, так не делается)
Сделай following скрипт для камеры и в таргет укажи голову а лучше даже шею. И желательно сделать переменную плавного движения типа lerp. В общем дальше просто настраивай как тебе надо.
И голову нужно отдельно рендерить и что бы внутренности головы в камеру не попадали.
Что такое Following скрипт?
@@svaretsky Скрипт который будет брать позицию кости и двигать туда камеру.
@@juliaivanova5015 я понял, чтобы двигалась не камера, а голова. Чтобы со стороны было видно, что наш персонаж смотрит наверх или вниз. Это будет чуть позже. Иду поэтапно, от простого к сложному, чтобы не было путаницы.
@@juliaivanova5015 а что насчет отдельного рендеринга головы? Об этом я даже не задумывался, как и зачем это делать?