【アナロジー思考】一を聞いて十を知る思考法
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- Опубликовано: 18 окт 2024
- 頭がいい人の思考法「アナロジー思考」を世界一分かりやすく解説します。
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城攻めの戦術ですが、城内の兵力の方が大きい場合、分散して攻め入っても橋を渡った所でやられてしまいます。先方は多くの兵士で待ち受け、やっつけることが出来ます。このケースは橋を破壊して兵糧攻めにすると当方の被害無く城を落とせます。3本の橋に兵力を分散するのはお互いのこと。待ち受ける兵力が多い場合、ターゲットになりながら橋を渡り、そこで兵を減らし城に入ろうとするのは相手からすると「飛んで火に入る夏の虫」です。絶対的にこちらは不利です。時間的に待てないなら橋を破壊したうえで、城に火を放つ。そうすれば、耐えきれず堀を泳いできて疲れた兵士を打つことが出来、少数でも勝ち目があるのでは!?
それ思いました
1問目は、問題じゃなくて、例として取り上げた方がよかったかもですね。
2問目への布石なのですから。城攻め自体はどうでもよいというか。。
黒田官兵衛おるやん
全く同じ事思いました。
「簡単ですね」と言われて「???」となりました。
こちらが少数で兵力を分散させて橋を攻めた所で、この戦術では守備の法が圧倒的に有利で悪手だと思われます。
橋が脆いという点から分散させて攻めるという思考に至れるかどうかを解いているとしたら浅はかです。
こちらの軍勢を分散させて重量的に問題がなくても、逆に脆い橋ならば渡っている間に敵にあえて崩されるかもしれません。
問2に続く力を分散した後で最大化するというアナロジー思考の例題として用いたんでしょうが、例題としてあまり美しくないですね。この例題では力の分散以外の要素(戦略に橋を壊すといった逆転の発想とか)が本質として抽象化する際に焦点が当たってしまうと思います。
動画の揚げ足とってすんません
確かにこれは例えが良くなかったですね。
1は橋を壊して兵糧攻めにし弱って出てきたところを打つ。2は栄養を遮断してがん細胞を小さくした上でレーザー。
プログラミングも、具体要件を抽象化してパターンを当てはめて解決するというのが常とう手段で、オブジェクト指向言語は具体的な異なるものを抽象化して一意に操作することを可能にするアナロジー思考的な言語仕様が組み込まれています。
最初の質問は兵糧攻めする為に橋を壊した後、火矢を射ち込んで城を燃やすとか考えちゃった笑
面白いです!物理学とかは特に熱/電気/力学とかで概念や関係性のアナロジーが沢山頻出してて面白いなと思います(もちろんそこから派生する技術系特許なども同様に)
橋を壊して食糧不足で弱って湖を泳いでるところを攻めるのかと思った
普通はそうだよな、この動画の解答聞いてあきれた 導入下手くそよな
確かに思った、一問目はいろんな回答できるしねwでも仕方ない気がする
これは二問目を解くアナロジーでのとくための伏線ってことにしとこう
自分も兵糧攻めする為に橋を壊した後、火矢を射ち込んで城を燃やすとか考えちゃった笑
城を攻め落としたあと利用するために、建造物は無傷で。
を考慮した作戦を考えられるか?なのだと思います。
抽象化はどの本にも書かれてて頭のいい人はみんなこれについて触れてる。やっぱ本当に大事なんよなぁ。
ただ訓練が必要だからなかなか難しいとおもう
一問目って橋破壊して兵糧攻めが正解ちゃうん?
自分なら、城攻めは兵糧攻めです。橋を壊します。
この話のたとえは、優れた発見とは言えないでしょう。
Kodamaさん、確かに仰る通りですね!Kodamaさんのご意見を参考に、問題文の前提を変更させていただきます!
【クイズの補足】陛下の命により、城は一刻も早く落とす必要があります。
(本来であれば兵糧攻めが基本だそうですね(^-^; すいません。前提条件を加えさせていただきます)
自分は橋の下の水を抜いて攻めるかと思いました(笑)
いつも貴重な動画をありがとうございます
これまでいろいろな思考法に
触れる機会が少なかっただけに
帰納法と演繹法くらいしか知らず
ある時、思考法っていろいろなものがあると知って
それからは、何かしら1つの事象に対して
いくつかの思考法のフレームワークを使って
何かしらの答えを導くのが楽しくなりました笑
そして、今回の内容においては
具体性⇔抽象度→他の事象への応用
というフレーズを拝見し、なるほど!と
やはり、感覚だけで行っているより
ロジックを知って使いこなすことで
より素早く答えにたどり着くと感じました
やすきよさん、コメントありがとうございます!(^^)
お役に立てて嬉しいです(´っ・ω・)っ
@@aristoteles_thinking さん
余談ですが、アリストテレスも素晴らしい哲学者ですが、
「無知の知」正確にはコトバとして命名したのは弟子という説ですが
ソクラテスの「無知の知」というコトバが大好きです笑
このコトバの意味を知ってから
どんな相手であっても
知ってること知らないことの領域が
自分と違うだけと思えるようになり
自他ともにありのままを受け取れるように
なりました
そう思えるまでかなり時間がかかりましたが
それ以来、相手のコトバの奥にある意図することも
感じ取れるようになり
当たり前ですがあくまでコトバはツールで
どんなコトバを使うかは相手の中にしかないので
情報として足りないときは
相手がきっと分かるであろうコトバを使って
解釈の調整ができるようになりました
そうするとこれまでとは打って変わって
相手の反応が驚くほど変わりました
そればかりではなく
あんなこともこんなこともできるのでは?とか
あんな人こんな人にも勧めたいと
棚ぼた的な展開が標準となりつつあります
他にもいろいろと偉人が
本質的ないいコトバを残してくれていますが
やはり1つのコトバを深堀りしていくことで
こんなにも広がりがあるんだなあと
実感しているところです^^
かなり悟りを開いてらっしゃいますね!(笑)
そう言えばウィル・ロジャースさんって方が、「誰もが無知である。ただ無知な分野が違うだけだ。」って言葉を残していたのを思い出しました(^^)
数学が概念を理解すれば応用は簡単という理屈ですね
数学って概念の塊だから高校まで全く苦労しませんでした
うらやましい!天才ですね!
数学は指針を抽象化して、解法パターンを体系化すると最強です。
ガン細胞の問題も流れからわかっちゃいました。
凄くわかりやすかった
一問目の問題は、橋をすべて壊し、敵の食糧が底をついて降参するのを、のんびり待てば、仲間を失うリスクも、戦いによって城が傷つく事もなく目的が果たせます。
女性目線ですが、それがスマートかな。と。
同じ考えの人いて安心しました😂
構造で考えるということですね!
「ドラえもん」を真似てヒットした作品は「タルるートくん」があげられる。
しかし最大のヒット作品は、作者は意図していないと思うが「こち亀」だと伊集院光さんが言っていた。
最初の問題で 篭城するなら、食糧が尽きるまで付き合う戦法を取ろうとしてしまった
一問目は城を落とすっていうより、橋を渡ることにシフトされてしまってる。だから、1は問題と答えが合致していない。この答えだと問題は兵がみんな中に入る方法を答える問題になっているので正解できなくて当たり前
アイデア発想が難しいですよね。勤務先の所属部門として、従業員に対して、積極的な自己啓発を促すにはどのようにしたら良いか、様々な視点て考え、また、ラテラルシンキングを用いて考えていますが、良いアイデアが浮かびません。
コメントありがとうございます!
従業員の自己啓発のモチベーションUPですか(゜o゜)なかなか難しいお題ですね('Д')
良いアイデアが浮かぶことを祈っています('◇')ゞ
例えが伝説級に上手い芸人はアナロジー思考意図的にやってると思うわ、松本人志とか
兵糧攻めが適切ではない理由はその次の問題でわかるのか
回収されて気持ちよかった
でもがん細胞の特徴がよく分かってなかったから
弱攻撃を分散させて
合算あるいは蓄積したダメージで倒せるとは思えなくて残念
アナロジー思考 類推 抽象→応用 一般化抽象化
俺が二つ目の問題(がん細胞云々)を読んだとき「いったん切り取って戻す…とか?」と考えてしまった…(IVFみたいな感じで)
で、回答聞いたら「ああそうかぁ…そっちがあったか…(笑)」と笑ってしまった
レーヴンの漸進マトリックスは上から下の流れもあったのか…(失念)
基礎的な考えを持っておけばいいってことかな?
なるほどねえ
その城の所持勢力と停戦、又は同盟を結べば双方被害0で、その勢力を囲むように城を落とせば何れその勢力は吸収できると思うから、わざわざその城落とさなくてよくね?
がん細胞の例は弱めたら効かないんだろ?
一問目は橋を壊して水に毒を仕込めば一発だろ。
もう少し、有名になっても良いと思うのですが…笑
橋を壊したほうが被害も少ないし楽じゃね?
こと の使い方間違ってるよ
ホリエモンこと、堀江孝文さん でしょ
ホリエモンが本名になってるやんけ😂
頭の良い人、悪い人という言い方は適切ではないですね。頭の使い方を知っている人、知らない人と表現すべきでしょう
それはお前の勝手な定義だろ。お前の中の頭の良さの定義にそぐわないだけ。何が適切ではないですね、だよ。どこポジションだお前。
確かに