Будет концовка о том, как Жнецы потеряли память? Если я правильно понял само назначение космической горноклизмы - это переустановка пиратской винды у Жнецов. По сюжету лучший хакер галактики Шепардян - коренной москвич, залезает в горноклизму (где находится отсутствующий мозг жнецов) и ставит 10-ку винду - тоже пиратка, вместо лагающей семёрки. Жнецы в итоге теряют память и все свои файлы скаченные с порно-сайтов (среди которых "синяя глазурь Т'Сони", "крогазм Рекса", "эротическая паранджа нар Райя", "турианская калибровка главного орудия Архангела" и "синтетическая подружка с Нормандии"). После этого Жнецы странствуют по Галактике в поисках мудрости, своей миллиардной памяти, Half-Life 3, нового альбома System of A Down, новых видео от Либрариума по Mass Effect и похожих древних свитков. А все расы после переустановки винды в горноклизме еле сводят концы с концами пытаясь отремонтировать суши-бар на Цитадели, который разгромила тощая задница какого-то придурка с N7 (виновный до сих пор не найден). Вот на поисках денег для реставрации суши-бара, памяти Жнецов и их утраченных файлов эротического содержания будет крутиться весь сюжет Mass Effect 5.
@@ИнокендийАлександрович ну а что нынче поделать? Альянс финансирование урезал для строительства Горна, вот и приходится идти на подобные жертвы, чтобы экипаж с голоду не помер. Ну и заодно самих себя кое-как порозвлекать надо.
"- Чтобы получить эпический хэппи-энд, надо быть, как минимум, Геральтом из Ривии. - Никогда о нём не слышал. - Он о тебе, к счастью, тоже" Прям орнул.
Ребят, вы меня удивили. Откуда крики типа "хватит бомбить, хватит пережёвывать концовки, успокойтесь"... Вы о чём вообще? Это юмористический стёбный ролик. Здесь нет анализа или разбора.
Ты будто первый день канал ведешь, что так удивился присутствию представителей касты "долбоебы" на Ютубе) Ролик отличный, а появление древних драконов так вообще порвало) Лайк кароч.
А ведь и правда пришла эра тьмы... Эра тьмы для игростроя и кинематографа, остаётся надеяться, что придёт избранная нежить из режиссеров и писателей, которые разведут костёр...
Вероятнее всего, со мной не согласятся, да и мне, если честно, идея Карпишина про опасность использования нулевого элемента и стареющие не по графику звёзды больше понравилась, но.. Но я считаю, что оригинальную концовку Масс Эффекта заругали, потому что не поняли, на чём разработчики хотели сделать акцент. Но не поняли не потому, что недостаточно умные, а из-за многочисленных просчётов студии. Именно комбинация неудачных сюжетных решений и недостаточный акцент на удачных, а не исключительно плохая сценарная работа, на мой взгляд, и привели к тому, что третья часть закончилась так, как мы её увидели. Итак, позвольте мне пояснить свою мысль. Одна из основных претензий к финалу игры (помимо сюжетной его составляющей), это то, что выборы игрока на протяжении игры, и даже, пожалуй, всех трёх игр, ни на что в концовке не влияют. Просто делай свой выбор и получай концовку. Но на самом деле выборы игроков ещё как влияют на концовки, просто игроки со своей стороны предпочитают этого не замечать, а разработчики со своей стороны не сделали достаточный акцент на этом. Реальное влияние выборов игрока оказывается не на конечные варианты выбора - тут все игроки равны, поскольку таковы уж варианты, а оказывается прямое влияние на последствия самого выбора. В зависимости от боевой готовности Горн будет либо полностью достроен, либо частично с высоким процентом завершенности, либо частично с низким процентом завершенности. И вот тут мы и имеем последствия своего выбора - насколько сильно галактика пострадает от нашей неспособности сплотить всех её обитателей. И, наоборот, негативные последствия работы полностью собранного Горна практически отсутствуют, если мы приложили максимум усилий для его сборки. И вот тут, на мой взгляд, и кроется главная проблема, не давшая игрокам нужного ощущения от концовки. Это именно Горн является концовкой, именно он - наша цель и наше спасение, мы всё делаем именно для его постройки, целенаправленно собираем ресурсы, как физические, так и умственные для его сооружения. И разработчики допустили серьёзную ошибку, не связав игрока эмоциональной связью с постройкой Горна. Первое: хоть о Горне нам сообщают в самом начале игры, но нам так и не объясняют, как он работает, а надо было объяснить. Нет никаких шансов, что галактические расы стали бы строить Горн на пороге собственного уничтожения, не понимая, зачем они это делают, слишком больших ресурсов его постройка требует. Поэтому мы не просто должны, а обязаны были в процессе разбирания в сути проекта Горна узнать, что же он делает, и использовать именно эту информацию для переубеждения сомневающихся сторон. Второе: Горн, помимо финала игры, нам показывают всего один раз: после разговора с Шепардом, адмирал Хакетт подходит к иллюминатору своего корабля и наблюдает за началом постройки Горна (которое почему-то выглядит так, будто его строили уже пару месяцев так точно). А ведь этого чертовски мало! Разработчики, чтобы игрок полностью погрузился в процесс создания Горна, и чтобы он был ему небезразличен, просто обязаны были создать активные миссии на его борту! Ведь мы в процессе игры читали столько писем от наших друзей и спутников, а ещё письма на терминале Лиары о том, как идёт постройка Горна, и как они ей способствуют, а мы должны были и сами в этом поучаствовать! Конечно, Шепард не учёный, а военный, но он мог, и даже должен был доставлять всех этих учёных, ресурсы и даже королеву Рахни на борт Горна! И каждый раз мы бы видели изменения, продвижения в постройке, своими глазами бы видели, на какой конкретно план мы работаем. В какой-то момент на Горне возникла бы неполадка, а мы бы её устраняли, а потом Горн нашли бы Жнецы, и мы бы, рискуя всем, отбуксировали его со всей научной командой в другое скрытое место. В общем, Горн отчаянно нуждался в детальном представлении игроку, чтобы он ощутил связь между тем, что он делает, и тем, какие плоды это приносит. Третье: тут без компромиссов - мы обязаны были нормально увидеть всех, абсолютно всех, на кого мог повлиять наш выбор, и не в дурацких слайдах-картинках, а нормальных кат-сценах. Я бы хотел увидеть абсолютно всех, с кем успел повстречаться и узнать за три игры. А ещё лучше, если они все были органично вплетены во всю финальную часть игры. Четвёртое, уже не относящееся к Горну напрямую: на фоне происходящих событий и темпа игры нам так и не представили Жнецов должным образом. Полутуманные реплики от них - это всё, что у нас есть до конца трилогии. А Катализатор в образе мальчика - просто откровенно неудачная идея. Это должен был быть сам Предвестник, и не в образе мальчика, а в виде сияющего и невыразимо прекрасного видения, такого, чтобы игрок засомневался, а так ли всё однозначно, и правильно ли он понимает ситуацию и поступает. И кстати, хоть это и было бы наглой кражей из Матрицы, но можно было повторить момент из третьей части, где пока Нео общается с управляющей программой машин, все машины замирают и перестают атаковать. И ещё Морфеус так пафосно восклицает: "Он борется за нас!". Представляете, какой бы это был эффектный ход в Масс Эффекте? Все три игры мы поражались мощи и загадочности Жнецов, и удивлялись, почему они вообще снисходят до разговора с нами, но когда они это делают, они делают это так нагло и высокопарно? Мы должны были увидеть и понять тех, кто оставался загадкой долгое время. Лично, а не довольствовавшись сухим объяснением со стороны. В один пост мой текст не вмещается, так что продолжение в комментарии ⤵️
И, наконец, пятое: мотивация Жнецов должна была быть другой. Нам упорно твердили три игры, что мы просто неспособны понять суть их действий, что мы даже представить себе не можем их истинных мотивов, со стороны выглядящих как простой геноцид. А их логика, мало того, что оказалась понятной как табуретка, так ещё и оказалась откровенно глупой. Ну как же так, Жнецы, ведь вы сами первые и нарушили свою задачу, уничтожив расу, вас создавшую! Даже если они и были какой-то там проблемой (хотя нам ни разу не объяснили, почему это вдруг Левиафаны виноваты в том, что какие-то низшие расы создают синтетиков и потом начинают с ними конфликтовать), нельзя было их уничтожать! Надо было представить им свои выводы, организовать консилиум, вашу мать! А не нарушать первейшую задачу в вас заложенную! И опять же, это просто невозможно, что такая раса как Левиафаны, не предусмотрели защиту на случай программного сбоя Катализатора, или его осознанного желания воспротивиться им. Просто не верю. Они могли быть сколь угодно высокомерны, но они не были глупы. Точка. В общем, причина должна была быть другой. И пусть изначальная идея Карпишина тоже не блещет "непостижимостью", фактически, ничего сложного в ней нет, но она бы смотрелась куда органичнее, нежели "я убью тебя, чтобы ты не создал робота, который тебя убьёт". А вот что касается конечных выборов, меня, наоборот, всё устраивает. Игроки могут сколько угодно кричать о светофоре, трёх стульях и тому подобное, но это разные выборы с разными последствиями. Реально же игроки недовольны не выборами, а отсутствием ощущения, что их действия на что-то влияли. И вот это уже вина разработчиков. Лично я всегда выбираю контроль. Это самый правильный, на мой взгляд, выбор. Мы мгновенно останавливаем войну и восстанавливаем весь ущерб, который нанесли Жнецы, с помощью же Жнецов, уже подконтрольных нам. Галактика входит в эру настоящего Ренессанса, обладая громадной технологической мощью Жнецов и их базой знаний. И, между прочим, мы и без всякого синтеза примирили кварианцев и гетов, и когда Катализатор приводит их в пример как аргумент в свою пользу, он не понимает, что это аргумент в нашу пользу. Мы сделали то, что он считал невозможным - объединили органиков и синтетиков. Кроме того, Миранда, обладая всего лишь четырьмя миллиардами кредитов и горсткой крутых учёных буквально воскресила Шепарда. И вы хотите сказать, что Жнецы не смогут его собрать заново атом по атому обратно, учитывая, что у них есть его генный код и полностью перенесённое сознание? Да раз плюнуть! Уже через пару месяцев Шепард, полностью пересобранный, вновь зашагает по Цитадели под фееричные крики взбудораженной толпы, а пока что ему ничто не мешает использовать один из миллиона способов дать понять всем, что теперь он контролирует Жнецов, начиная с самого банального - взять Жнеца и начертить лапкой на земле - "Я Шепард!", прямо как в "Как приручить дракона". Вариант уничтожения я игнорирую из-за несопоставимых потерь, а синтез, хоть и заявляется, как идеальное решение, не может быть принят одним человеком. Кем бы ни был Шепард, он не имеет права в одиночку принимать такое решение, которое буквально перевернёт саму суть жизни в Галактике, отныне и навсегда. Даже если синтез реален и предпочтителен, если выбрать контроль, можно всегда вернуться к синтезу позже - Горн-то и Цитадель у нас уже есть! Собрать общегалактический консилиум, описать вопрос, и пусть все голосуют, хотят ли синтеза. Устроить теледебаты, в конце-концов! Но нельзя принимать такое решение в одиночку, это просто недопустимо. Вот что я думаю насчёт третьего Масс Эффекта и надеюсь, что вы найдёте мои рассуждения занимательными и не лишёнными смысла. Я люблю Масс Эффект и рад, что он есть, что бы там ни было.
Всі одурманені гоезили управлінням жнецами. При цьому їх очі на останніх фазах ставали синіми. До того ж, здаються, лише в одному варіанті «чарвоної» кінцівки (за умови набрання потрібної кількості балів) Шепард виживає.
@@Edison_Trent ну как уже сказали выше - поздравляю Вас одурманили))) Лично все эта идея с Горном кажется таким роялем в кустах, что разрушает весь лор. У ЕА было две игры, четыре года, чтобы придумать как победить Жнецов и результате у нас вдруг объявляется непонятная хрень, которая непонятно как работает, но давайте в неё вбухаем неизмеримые средства. И главное никаких намёков на Горн не было в других играх.
Короче давно составлял теорию на счёт либрариума и хочу высказать(как раз удобный момент). Я считаю что либрариум - жнец собирающий игровую часть культуры человечества, а канал это база данных и с помощью ютуба либрариум передаёт своё знание своим собратьям, а открытый доступ нужен для массового одурманивания, чтобы в конце цикла он смог собрать армию(план по видимому пока очень плохо действует). Остаётся только синий заяц, и я считаю что это некий усилитель одурманивания(но это самая слабая часть теории) В заключении скажу что читающий этот комент может усовершенствовать эту теорию.
Лучшая концовка, на мой взгляд, это концовка Дрю Карпишина. Там Шепарду предстоял выбор либо присоединится к жнецам, как все побеждённые рассы или сразится с ними и решить проблему нулевого элемента самостоятельно. Если ещё прибавить сюда концовку с Теорией Одурманивания, как препядствие, которое надо пройти Шепарду, где бы он либо был одурманен и активировал Катализатор, так как это было нужно Жнецам или бы преодолел Одурманивание и нчалась бы концовка с основным быбором указаным выше. Это была бы идеальная концовка на мой взгляд, если не брать во внимание концовку с радужным лучом.
Я правильно понял: первородное пламя - огонь из... кхмм... пятых точек фанатов масса? Теперь ясно, почему оно никак не гасло в течении стольких циклов в дарке))
Я тут взглянула на описание этого видео и увидела что Масс Эффект вышел аж в 2012 году, это получается у меня уже семь лет бомбит от сюжета третей части.
- Я - Катализатор. - А я всегда думал, что Цитадель - это Катализатор. - Ну тогда я... Катализатор Катализатора. - Да это вообще бред какой-то. А твои создатели где? - А их я убил и сделал из них первых Жнецов. - Окей, то есть, ты сам робот и ты убил своих создателей? - Ну, если вкратце, то да. - Потрясающе. То есть, ты убил людей, построил из них роботов, которые летают по всей галактике и убивают людей, чтобы те не построили роботов, которые могут их убить? Да ты блять смеёшься надо мной! - Щееепааард! Голааактеееека в опаааассснооосте и толька ты иё можещ спастииии!
- Есть ещё такой вариант: ты умираешь и твой разум сливается с цитаделью и управляет этими роботами, и везде мир. - Очень интересно... - Ты можешь устроить такой весёлый инцест между всеми роботами и людьми, и из них получится новый высший вид существ, а ты сдохнешь, кстати...
@@taimakreia8440 -И Тали'Зора! -Ну, как-нибудь и без ведра обойдусь. -Ладно, я, конечно, не хотел этого говорить, но согласно древнему пророчеству ты должен пожертвовать собой чтобы спасти нас! -Ага, ага. Я, наверное, пойду. Выход вон там, да?
У ME, в целом, не могло быть логичной концовки - потому что игра с разумом Жнецов не уничтожит, их сделали такой имбой, что способа борьбы не придумали, вроде и запилили Горн, но применения ему не нашли, обосновать логически принцип действия данного устройства не представилось возможным. Он вроде и есть, но разрабы такие: "А и хуй с ним, чё-нибудь допилим". Логичнее было сделать недосказанный конец - полуживой Шепард, смотрит в небо - видит закрытую цитадель, которую захватывают жнецы и часть улетает, а часть продолжает "жать урожай", и медленно закрывает глаза. Печальная, но верная концовка. Потому что опять же - враги, которых хуй убьёшь... Против таких - хороших хэппи-эндов не бывает.
@@Narkoshkina нет, ну можно было показать момент, как он пытается достичь портала, но всё внезапно проясняется (вернулся в сознание), что все вокруг давно мертвы, портал закрыт, а цитадель увели жнецы, Нормандия уничтожена, а в небе лишь видны взрывы и красные лучи, режущие горн на части. Шепард слышит только сводки о потерях со стороны людей и других рас, а те, в панике, отдают приказ на отступление, поскольку большая часть общего флота разбита, а горн уничтожен. А раз спасти Землю не удалось, то можно и на покой уйти... В любом случае, концовка "послать всё" и есть единственная, верная из всех. Она, хотя бы, ясно отражает суть всей игры (т.к., как выяснилось позднее, хуй пойми чем такого противника победить, исключая игру разума со светофором). Тут, скорее, проблема не в самой концовке, а в методе её показа. Вроде и хэппи-энд хотели сделать, но вышло очень лживо. Ведь, узри правду, и рейтингов у игры не было бы высоких, т.к. плохой конец. А хороший конец сделать - не додумались (хотя его не может быть, даже по сценарию Карпишина)...
Просто жнецы не дают цивилизациям развивать до такого уровня чтобы дать им мзды. Да и жнецы имеют логику странную! Даже если вот подумать, они же и являются тем самым циклом, почти как в ДС. Сами точку не двигают и не дают случиться тому что должно, просто отсрочивая неизбежность. Как будто они реально найдут способ решить проблему, нет, они просто будут уничтожать цивилизации одну за другой ассимилируя их в жнецов и так до бесконечности, а ответа найдено не будет.
@@Chaos-Rebels да это понятно, Карпишин сам не понял, как продвинуть дальнейший сценарий, хотя он был поинтереснее, так Шепард мог бы осознать (как и сам игрок), что подобную проблему (такую как нулевой элемент и поле эффекта массы, из-за которых звёздный цикл значительно сокращается) так просто не решить. И что жнецы лишь следуют алгоритму программ, которые используют для продления поиска решения, которое не будет найдено в любом случае. Вроде игра частично даёт ответы, но всё зацикливается на борьбе со жнецами, которые не могут остановить жатву и цикл, потому что посчитали подобное решение лучшим, и следуют ему. По большей части, Шепард - всего лишь свидетель глобальной проблемы, которую ему никто не разъяснил...
Ну Тали бы дала Шепарду, без Жнецов, личность у нее такая, она втюрилась в Джонни еще до того как они вообще узнали про жнецов, всмысле уже в первой части она по нему текла, просто она была настолько стеснительной, что просто не смогла признатся в чувствах. Влюблена она была не потому что он "СекСПЕКТР", а потому что Джон Шепард по Природе Справедливый, добрый и милосердный человек (если ваш Шепард Парагон).
@@lyubaturkoosi6182 ну вообще-то в МЭ гг не умирает по крайней мере в двух концовках: в одной он становится главным над жнецами, теряя физическую оболочку, а в другой (красной) он в конце после уничтожения жнецов делает вдох, что говорит о том, что он выжил (что является апофеозом глупости, если учитывать какой трах-барах был на цитадели)
@@samdou4911 Ну если он стал чем-то вроде ИИ это не очень вяжется со счастливым концом,ну а по поводу красной концовки,согласна,она вроде как обнадёживает,но,блин,как Шепард выжил(а)непонятно.
По следам превьюхи: короче, Шепард, есть три стула. На одном - контроль точёный, на другом - уничтожение дрочёное, на третьем - синтез зашкварный. На какой сам сядешь, на какие Кайдена с Эшли посадишь? UPD.: посмотрел, фактически угадал!
- Ну вот, это Горн. - Ну и что, Горн? Нафига мы его строили? - Ну так вот, я и рассказываю. Ты спрашивал куда нажать, чтобы мне клизму вставить. Пошли покажу. 😂😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣 Остановите мой Оооор!!!!!
Еще одна концовка с обитым тканью стулом. Шепард открывает глаза, рядом Лиара,доктор Чаквас,доктор Мордин и Матриарх Барензия. - Эксперимент удался,показатели в норме,объект продолжает верить внушению. - Где Горн!?Где синий,красный,зеленый цвет?Жнецы?!Спасти Землю? - Очень впечатляет Лиара,ты хорошо поработала. Эй ты - имя? - Коммандер Шепард! И это мой любимый магаз... - Вам присвоен номер N7-255. Кодовое имя Герой. Что скажете? - Ай шоу гоу! Я должен спасти людей от жнецов!Да я в Альянсе служил! - Нет, вы были подобраны на улицы за грабеж магазина.У вас был выбор тюрьма или добровольцем на эксперименты. И вы не служили, и вы ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН! - Этого не может быть! Я же герой Альянса,я ваш спаситель! Я же убил вас матриарх Барензия! Что это все значит? - Все просто герой,вы экспериментальный субъект по проекту Цербера и Цитадели. Вас обработали гипнозом, препаратами и прочими средствами и вы стали идеальным винтиком. Идеальный Коммандер что спасает землю от роботов-креветок. Это мы контролировали гетов и Жнецов. Жнецы просто роботы которых мы использовали для запугивания и сплочения разных рас. Знаете сколько денег вбухали во все это? Сарен работал на нас и стал неудобен,мы его убрали. Ферос,Новерия Торианин. Все не было случайно,мы подстроили это. Как бы вы ни шли, что бы вы ни выбрали,вам все равно надо было взять на борт мою дочь Лиару. А она молодец, она закрепила успехи вашего внушения. Доктор Чаквас и доктор Мордин присматривали за вами. А потом мы вас взорвали во второй части фазы Эффекта Массы. Правда соглашусь что тот робот на базе коллекционеров был ужасен. А после спустили всех собак на Цербер. Пару подбросов тут,там, и вот уже Цербер кучка неправильных людишек. Запомните Шепард вы убивали не жнецов и роботов, а не согласных с политикой Альянса рас Цитадели. - Мама зачем ты ему все рассказываеш!? - Видимо Матриарх просто в восторге от людских сериалов. - Ладно ваша история Шепард окончится здесь. Входит Гаррус,Рекс и Грюнт тащат Шепарда в какое то помещение. - Шепард? - Грюнт? - Шепард. Звуки выстрелов дробовика и штурмовой винтовки. - Ладно время еще откалибровать Нормандию! Взрыв хохота и они расходятся. А тем временем на мостике Адмирал Хаккет и Барензия рядом с навигатором. - Неопознанный корабль,не похож ни на один из кораблей Альянса. - Лейтенант Связи попробуйте выйти на связь.Давайте видеовызов. Непонятные звуки. Летенант Связи оборачивается - Это какой то высокий или низкий Готик, не могу определить. - Говорит Матриарх Барензия,это судно Нормандия,у нас дипломатическая миссия,назовите себя. На экране монитора возле связиста высвечиваются слова Бей-Воруй Ксеносов!Охлаждай углепластик! ОТ ИМПЕРАТОРА - Матриарх! Их корабль кажется идет на ТАРАН!!! - Маневр УКЛОНЕНИЯ!!! ВРУБАЙ СТЭЛС-ПОЛЕ! Ну в общем я думаю неплохая концовка =) Как насчет ДЛЦ?
Красная концовка - уничтожение галактики Синяя концовка - эй, Предвестник, зацени, assuming direct control :D Зеленая концовка - космическая магия, не меньше Концовка отказа - ой, да *бись оно все конем, я уеду жить в Лондон. А, точно...
Пасиб, Либрариум, я ждала этого ролика, или подобного ему) Повеселил) И да, спасибо, что напомнил о моем упоротом фанатизме, это произошло, кстати, БЛАГОДАРЯ тебе)) но и за это большущее спасибо)
Это очень смешно. Причем я, например, даже в массэффект не играл никогда и в чем там дело знаю лишь по рассказам. Но сам стиль диалога! Наверное, у тех, кто в теме, вообще случилась истерика.
@@alianschur6252 да факт... Сюжет то точно не изменят. Ну максимум будет новый графон. А сюжет, ну в 1 части столько всего было крутого, и что из этого сделали? Пародию на фантастику. Мне правда длс Левиафан было интересно, но вообще про жнецов и их мотивы это полный бред. И это уже никто не поменяет
Великолепный стёб, посмеялся от души! Только, на мой взгляд, тему с Горном нужно было до конца (кострового конца) довести: при активации костра Горн выстреливает пламенем и разжигает Первородное пламя (на то он и горн), запуская тем самым новый цикл, только не жатвы, а возжения (: Ну и присносущные драконы в конце - вышак)))
Какая же ламповая и притягательная музыка во втором дарке. С ней восприятие разговоров о вечном усиливается в разы. Либр, потрясающая работа, интересное рассуждение(хоть песня и стара, а красива и вызывает приятную ностальгию). 12:22 - чуть ли не до слёз...
*Ахаха, LOL, но я бы еще выпустил DLC к этому ролику с еще одной комнатой с концовками Дрю Карпишина. =)* *P.S. В топ пожалуйста, было бы неплохо, я думаю Либрариум хорошо обыграет это.*
Идеальные концовки были бы такими: Парагон: Обычная красная концовка Ренегат: Контроль всех жнецов, но не синяя концовка, а что то вроде переноса вроде с миссией с гетами или же как в 2 МЭ обезвреживание обезумевшего ИИ. Левиафан: Они берут под контроль жнецов и следят чтобы галактика в итоге стала единой цивилизацией. Синтез: Полное сканирование шепарда без его уничтожения, Цитадель становиться огромным живым существом и начинает синтезировать системы без разбора. И концовка где объединенными силами всех рас в галактике жнецы таки будут уничтожены, то есть уничтожение только лишь сначала катализатора, потом отдельных жнецов...(Будут доступны миссии по зачистке территорий от оставшихся жнецов, как в МЭ 2 после победы) Ну и самая печальная, бездействие игрока, где показали бы что жнецы всех пожинали, показали бы как они не трогают молодые расы, под монолог Цитадели об их высшей цели, а также под конец устройство Лиары. Во всех них можно было бы показать как маленькие флоты в отчаянии перед концовками улетают прочь из галактики, ну это так, типа для Андромеды. Чтобы было логичнее. В итоге мы получаем 7 полноценных самостоятельных но эпичных концовок.
Ща забацаем що нибудь драматичное. Джонатан из Миндоира был славным рыцарем из королевства Миндоир - настоящего растительного рая и центром продовольствия Людей. Джонатан отличался сильным чувством справедливости и бескорыстности, за что был назначен на самое высокое звание И однажды он встретил прекрасную принцессу Тали из Ранноха - отдаленного королевства, захваченная Гетами, стальными големами, созданными Ранноханцами, для разных поручений, в итоге изгнавших своих отцов из своеого королевства, с убитым одним из королей, отцом принцессы. Они постепенно полюбили друг друга, но его мучало то, что принцессе по сути не куда было идти, во преки приказу Графа Удины он набрал сомышленников и воевал с Гетами. Война окончилась ничьей, заключив договор, чтоб ни один воин Гет более не поступит даже на порог Ранноха, как и Ранноханцы на назначеные Гетам земли. Тем временем Рыцарь и принцесса все больше любили друг друга, а потом и вовсе посчитали себя без друг друга неполными. А после Сыграли Свадьбу, это было позволительно, так как Джонатан был из Графства Шаипард. Однако, когда пламя угасало, рыцарь начал превращатся в нежить. Безумно боясь потерять любимого, она ушла искать как она думала лечение с колдунами. Однако она ничего не нашла, однако один из колдунов, понял что лекарства как такового не может быть, и обрек ее расу на имение темной души, тем самым, навлек на нее проклятье нежити, желая спасти себя от проклятья, и все же она поняла невозможность спасения мужа, и считала своеобразным даром то что сможет прожить в сострадать вместе с ним. Однако впоследствии оказалось колдун наслал на них еще одни чары, узнав о пророчевстве их любовь станет предвестником не лучшего исхода, извратив их желание всегда быть вместе. С тех пор они постепенно сливались в одно целое пока не стало единым существом с двумя едиными душами, постоянно теряющими себя.
Остановите мой ор. Но на концовку с пони я бы посмотрела. Да и Шепард с Предвестником так мило беседовали. И да, другие ролики на вашем канале по МЕ смотрела. Очень интересная подача, да и слушать приятно. Планирую посмотреть ваши ролики по Гарри Поттеру.
Теперь пора делать теорию о том , что серия Mass effect demon souls dark souls blood borne TES и Fallout одна вселенная и мол фелмеры это хаски , двенмаерцы на самом деле братство стали , а шепард это реинкарнация Гвина а горн это на самом деле горнило первородного пламени … хм а ведь неплохо звучит
Так посоны, я почти девять лет не занимался модами и вообще не подходил к играм mass effect, что ж, пора исправлять это недоразумение (если конечно автор канала не против) Всем «yes, indeed»,друже
На самом деле Шепард выбирает красную концовку, вся электроника гибнет, жнецы тоже, ретрансляторы ломаются, а люди отброшены назад в развитии и с этого момента начинается warhammer 40000.
Столько лет прошло, а концовка масс эффекта все никак не отпустит. Игра была шикарной. Из части к части становилась все лучше и даже в 3ей части геймплей стал лучше и казалось бы все хорошо. Но концовка убила все. Такую неочемную концовку нужно было придумывать специально. Жопы фанатов тлеют до сих пор.
@Aen Seidhe Если бы не давали выбор между цветами, красная была бы самая адекватная. Не дотягивала бы до той, якобы не реализованной, концовки с переизбытком нуль-элемента во вселенной. Но в контексе выбора между, по сути, всего лишь цветами - сосут все три.
Я все таки считаю, что катализатор и предвестник - это разные личности, скажем так. Об этом говорит их происхождение: Катализатор - ИИ, созданный Левиафанами для решения задачи. Предвестник - это первый жнец, созданный из Левиафанов. Т. е. разум катализатора получен примерно тем же путем, что и СУЗИ или СЭМ, только более совершенным, а разум предвестника получен путем слияния разумов всех Левиафанов, использованных для его создания, ну или переработан из одного из них, как Шепард, который по теории одурманивания в двух концовках становится разумом для человекоподобного жнеца, точно не знаю.
Обсуждали с другом "матрицу", потом ME и я подумал Представьте, что жнецы бы "перерабатывали" расы не полностью. Что десятки тысяч существ сажали бы в криокапсулы (у протеан такие были, просто там "батарейки сели") и собирались выпустить для восстановления популяции после найденного решения? Тогда даже в официальной концовке был бы какой-то смысл. Либо Шепард уничтожает жнецов, спасает известные расы, но уничтожает миллиарды спящих существ. Либо сдается, его галактику пожинают, но есть надежда на светлое будущее где Всем хорошо Да, это ооооочень натянуто и туповато... но лучше? Как думаете?
Либр, вот честно ты лучшая находка с того момента как я прошел масс эффект. То есть с позавчерашнего дня. До этого только слышал о нем в свои 30 то лет) Две недели назад приобрел легендарку, всё прошел, смутился третьей частью. И тут твои видосы и смешные и серьезные. Серьезно спасибо и по местам многие вещи расставил и юмором не обидел)
Под финал твоей замечательной и многострадальной серии по МЕ, спасибо тебе за неё, лучшие подкасты на русском по теме, случайно нашёл свои самые первые впечатления сразу после релиза МЕ3. Думаю, подобная закольцованная рифма композиции будет забавна, поэтому оставлю этот текст здесь в его первозданном виде со всей руганью: Ох, прошёл я МЕ3. Плевался и плакал, плакал и плевался. Тошно мне, надо выговориться. Это всегда так щемящие трогательно и печально закрывать последнюю страницу настоящего эпика особенно когда он у тебя любимый. И так гадостно от никчёмного финала. Столько впечатлений, столько времени потрачено на приобщение. Первый раз когда я услышал что биовар собираются выпускать ТПС-РПГ про космос я подумал ЧТОЗАНАХУЙ? Начав сразу после выхода играть в первый поначалу я сидео с ОК-фейсом и думал как же всё опопсело со времён кастрированного КОТОРА. Но прибыв на цитадель моё неприятие плавно сменилось интерсом, а спустя пару часов игра меня просто поглотила. Целиком. Потом была вторая часть. А сейвы первого я как на зло проебал, поэтому пришлось перепроходить первую с теми же решениями, что и первый раз. И несмотря ни на что, это было почти так же замечательно, как и в первый раз. Начав второй у меня первые несколько часов в голове опять был лишь один вопрос ЧТОЗАНАХУЙ и ОК-фейс и опять по мере исследования Омеги я потихоньку оттаивал и проникался игрой. И перед выходом третьей я просто решил опять пробежать вторую для освежения памяти, захватив по пути все ДЛЦ и выкрутив через ини файл все видеонастройки какие только можно. С несжатыми текстурами и исправленными настройками игра смотрелась просто конфеткой. И опять, при перепрохождении я получал удовольствие все 70 часов. И вот трясущимися руками я запускаю третью часть... Чтобы проебаться весь день с лицом моей фемшеп потому что лица из первого МЕ вообще не портируются, они ещё модифицировали лицевой движок и теперь все знакомые рожи выглядят иначе. Поначалу на моём лице опять был ОК-фейс и вопрос ЧТОЗАНАХУЙ но вто только магия погружения почему-то постоянно ускользала. Игра даже безотносительно кривого финала не справилась со своей задачей grande finale и не сумела выдержать должный масштаб и пафос событий. Всё подаётся скомкано, отрывочно, в торопях. Сбитый ритм и динамика повествования, несуразность и несоразмерность того что мы видим внутриигровым событиям, спешка и второичность всё это так грустно... В МЕЗ всё так пресно, серо и банально подано, что просто хочется волком выть. Каждое наше действие перекраивает судьбы галактики и всех её рас с многовековыми конфликтами, а на мониторе мы видим какие-то жалкие несуразные потуги. Не то чтобы игра была совсем дерьмом, технически она весьма хороша (если бы опять не пережатые для консолей текстуры). Видно большое количество затраченных человекочасов. Но с точки зрения восприятия и подачи всё так небрежно и неряшливо подано что вызывает недоумение. Why so спустя рукава? Ну неужели игра не заслужила лучшего отношения? Куда смотрели дизайнеры и руководители проекта? Ведь ровно из того же материала можно было вылепить несравненно более впечатляющее полотно. Ну и венчает этот гниловатый торт какашенька финала. КАКОГО???
Чем нас не устраивает концовка? Are U serious?! Because it doesn't mean any fukken sense! Она просто не имеет к предыдущим событиям никакого отношения. Сознательный и беспомощный слив. Потому что предвестник был ссука прав и ничего не изменится. Накручивать интригу можно сколь угодно хитро и долго, но когда настаёт кульминация и время раскрыть карты, к сожалению часто случается жиденький обосрамс. Потому что какова бы ни была форма, суть должна быть ей гармонична. В конце-концов такая концовка воспринимается плевком в лицо потому что эмоционально не компенсирует трудов на неё затраченных. Главная отдача в любом традиционном художественном произведении идёт от развязки (кульминации). Именно ради неё разворачивается всё предыдущее действие чтобы зритель получил катарсис с мемезисом и прочими ништяками переворачивающими взгляды самого зрителя. В первой части повествование строилось по классической схеме и на волне восходящего крещендо игрок под фанфары становился свидетелем эпичной битвы, самопожертвования и превозмогания. Вроде бы классический соус, но разве это делает его плохим? Во второй части нас долго и заранее готовят к чему-то отчаянному и в итоге мы получаем нестандартный по механике и крайне напряжённый и увлекательный финал. Да, миссия коротка, лёгкая и протожнец выглядит весьма посредственно в роли финального босса. И пусть нам опять не дадут никаких ответов как то: кем был предвестник и чем он руководствовался, нафига коллекционеры нужны жнецам, к чему был этот нелепый недотерминатор и нафига вообще была нужна вся вторая часть в глобальной перспективе, если она просто оттягивала время и уводила по сути в сторону от генеральной линии? Мы об этом даже не задумываемся, потому что вся игра аккуратно и выверенно работает всем доступными средствами на финал, постепенно раскручивая маховик повествования так, чтобы в кульминации взорваться и дать зрителю нужный импульс. А что мы имеем в третьей части? Крайне нелепого deus ex machina который говорит нам о том, что **для того чтобы спасти органиков от синтетиков, надо вайпнуть органиков синтетиками???** Откуда и зачем вообще этот хуй-с-горы каталист кроме того чтобы выполнить роль жалкого оправдания импотенции сценаристов? Какой нахуй ещё неизбежный хаос? Какие в пизду органики простив синтетиков? Какая ебать тебя в орбиту новая органо-синтетическая ДНК?! Вы о чём вообще думали прежде чем такое городить? Ничему из того что есть в финале нет никаких предпосылок на протяжении всех трёх! игр! Кроме самих жнецов которые лишь повод. Нас до упора держат в неведении чтобы в финале выдать порцию невразумительной хуерги никак не соотносящейся с тем что мы видели до этого. Да даже хуй бы с ним с соответствием, о чём это вообще было? На чём держится вся ось повествования, центральная проблема? То, что происходит в финале не выдерживает никакой критики: конфликт столь надуманный и глупый по сути что хоть смейся хоть плачь. Это не философское иносказание, не эпичная битва, не сентиментальная развязка, не логическое продолжение, не подведение итогов, не выход на концептуально новый уровень, не творческий эксперимент, не ответы на вопросы и даже не дешёвая замануха вроде намеренной недосказанности в духе to be continued... Из всего многообразия возможностей они выбрали самый дурной вариант. Гора родила мышь. Ублюдочный выкидыш. Мы прошли три игры на минимум сто часов общего хронометража чтобы не получить ни одного ответа, не увидеть ни одного результата ключевого выбора (кроме примирения гетов с кварианцами) и выбрать три разных подсветки для одной по сути концовки на три минуты. САНИТАРЫ! ЗАНАВЕС!
@@executioner4291 Какая ещё ностальгии, когда я, о редкость, все три игры проходил своевременно аккурат в момет релиза? Мне просто любопытно, как логически выведено это суждение.
Только недавно узнал,что при забеге к Лучу на цитадель напарники могут выжить...у меня всегда гибли...но именно их гибель - при первом прохождении "тройки2 почему-то вселяла в меня надежду,что выживу,убью этих уродов жнецов,а победу посвящу друзьям прежде всего(но не только,конечно)...Да именно так я чувствовал...в следующие разы уже конечно нет(очевидно,да)....Но если они выживают....то тут и радость,что тоже логично,и недоумение - если Нормандия смогла подлететь и забрать моих товарищей,почему другие,что на борту,не пришли мне на помощь?Разве не логично было бы?Но поскольку задача уже,теперь я понимаю,была определена - капитану смерть в конце,то тогда конечно - прилетели,забрали раненых и улетели,мол,ну там кэп давай,поднажми в одиночку то,тебе ж не слабо.Кэпу конечно не слабо оказалось,мы знаем,но....Просто если о релистичности ситуации говорить,то всяко бы другие вызвались в помощь капитану...а то 2 десятка солдат и броневики бежали к Лучу,все погибли - и все ради что б один кэп туда и прошёл....Короче,за видео спасибо...скрашивает при каждом просмотре эту тоску(((
В 3-5 раз пересматриваю. Моё знакомство с серией, началось с третей части, примерно в в 2014-15 году, тогда меня было легко завлечь эпиком. Примерно год назад решил пройти всю трилогию, как-же я был рад углубиться во вселенную, и как-же я разочаровался в третей часть... В общем, такое чувство, что в конце просто решили слить серию.
Просто во время разработки ещё 2-й части уволили Дрю Карпишина, главного сценариста, и похерили его идею про темную энергию и ускорение тепловой смерти Вселенной. Во второй части была миссия на планете, центральная звезда которой умирает быстрее, чем рассчитали учёные, это как раз отголосок оригинальной идеи Карпишина.
Будет концовка о том, как Жнецы потеряли память? Если я правильно понял само назначение космической горноклизмы - это переустановка пиратской винды у Жнецов. По сюжету лучший хакер галактики Шепардян - коренной москвич, залезает в горноклизму (где находится отсутствующий мозг жнецов) и ставит 10-ку винду - тоже пиратка, вместо лагающей семёрки. Жнецы в итоге теряют память и все свои файлы скаченные с порно-сайтов (среди которых "синяя глазурь Т'Сони", "крогазм Рекса", "эротическая паранджа нар Райя", "турианская калибровка главного орудия Архангела" и "синтетическая подружка с Нормандии"). После этого Жнецы странствуют по Галактике в поисках мудрости, своей миллиардной памяти, Half-Life 3, нового альбома System of A Down, новых видео от Либрариума по Mass Effect и похожих древних свитков. А все расы после переустановки винды в горноклизме еле сводят концы с концами пытаясь отремонтировать суши-бар на Цитадели, который разгромила тощая задница какого-то придурка с N7 (виновный до сих пор не найден). Вот на поисках денег для реставрации суши-бара, памяти Жнецов и их утраченных файлов эротического содержания будет крутиться весь сюжет Mass Effect 5.
SOAD 😂😂😂😂
Блин а я и не знал что компаньоны Шепарда являются порноактёрами,а Нормандия порно студией.
А всё началось с того, что Явик удалил корзину с рабочего стола в Цитадели, где были спрятаны очень секретные данные...
@@ИнокендийАлександрович с уходом старого сценариста всё мигом превратилось в порнографию, причём во всех её смыслах.
@@ИнокендийАлександрович ну а что нынче поделать? Альянс финансирование урезал для строительства Горна, вот и приходится идти на подобные жертвы, чтобы экипаж с голоду не помер. Ну и заодно самих себя кое-как порозвлекать надо.
есть еще одна концовка. В ней шепард очухивается в повозке вместе с Ульфриком))
Опять мир спасать, да е-моё. Уже третий мир за неделю спасаю!
Ага, вселенная другая, а жнецы всё равно допикают в виде драконов и Алудина соответственно.
Эй! Я знаю кто ты, слава Ситису!
Я бы в такой кросс резанулся...
Или в поезде с Фрименом)
"- Чтобы получить эпический хэппи-энд, надо быть, как минимум, Геральтом из Ривии. - Никогда о нём не слышал. - Он о тебе, к счастью, тоже" Прям орнул.
Ага,это в игре хэппи энд,а в книге далеко не хэппи,ога.
Ребят, вы меня удивили. Откуда крики типа "хватит бомбить, хватит пережёвывать концовки, успокойтесь"... Вы о чём вообще? Это юмористический стёбный ролик. Здесь нет анализа или разбора.
@Либрариум Чувак не парься)))
Не у всех есть чувство юмора . Мне ролик понравился - Вы так скоро до юморной ,альтернативной вселенной ME дойдете =))
Не заморачивайся, народ просто не в теме по ходу) Забавно вышло, особенно радужная концовка и дарк соулс, да))
Ты будто первый день канал ведешь, что так удивился присутствию представителей касты "долбоебы" на Ютубе) Ролик отличный, а появление древних драконов так вообще порвало) Лайк кароч.
хватит бомбить оттого, что тебе говорят хватит бомбить))
Кстати, до меня вдруг дошло. В случае "радужной" концовки не все умирают. Остаются Азари. =)
Только они теперь лесбиянки в квадрате
@@ivanogorodnikow4198 минус на минус даёт плюс. Теперь они все гетеросексуалки, но более не способны зачать ребенка.
"Ты своей ялдой принес в галактику хаоса не меньше, чем мы своим присутствием" - фраза, которая сделала мой день)))
7 лет прошло, а горение после этих "шикарных концовок" так и не погасло, дави их дальше, но еще более сильным гневом!
Пожалуй концовка с радужным стулом сейчас была бы единственной, если бы игра вышла не в 2012 а сейчас.
А ведь и правда пришла эра тьмы... Эра тьмы для игростроя и кинематографа, остаётся надеяться, что придёт избранная нежить из режиссеров и писателей, которые разведут костёр...
Но... Ведь Эра Тьмы - это просто Эра людей. Совсем уже молодёжь пошла, наслушаются пропаганды от Белого Пути и идут Пламя возжигать
"А есть хоть одна концовка,где я не умираю?" - вот крик души прям.Добавить нечего даже....
Вероятнее всего, со мной не согласятся, да и мне, если честно, идея Карпишина про опасность использования нулевого элемента и стареющие не по графику звёзды больше понравилась, но.. Но я считаю, что оригинальную концовку Масс Эффекта заругали, потому что не поняли, на чём разработчики хотели сделать акцент. Но не поняли не потому, что недостаточно умные, а из-за многочисленных просчётов студии. Именно комбинация неудачных сюжетных решений и недостаточный акцент на удачных, а не исключительно плохая сценарная работа, на мой взгляд, и привели к тому, что третья часть закончилась так, как мы её увидели.
Итак, позвольте мне пояснить свою мысль. Одна из основных претензий к финалу игры (помимо сюжетной его составляющей), это то, что выборы игрока на протяжении игры, и даже, пожалуй, всех трёх игр, ни на что в концовке не влияют. Просто делай свой выбор и получай концовку. Но на самом деле выборы игроков ещё как влияют на концовки, просто игроки со своей стороны предпочитают этого не замечать, а разработчики со своей стороны не сделали достаточный акцент на этом. Реальное влияние выборов игрока оказывается не на конечные варианты выбора - тут все игроки равны, поскольку таковы уж варианты, а оказывается прямое влияние на последствия самого выбора. В зависимости от боевой готовности Горн будет либо полностью достроен, либо частично с высоким процентом завершенности, либо частично с низким процентом завершенности. И вот тут мы и имеем последствия своего выбора - насколько сильно галактика пострадает от нашей неспособности сплотить всех её обитателей. И, наоборот, негативные последствия работы полностью собранного Горна практически отсутствуют, если мы приложили максимум усилий для его сборки.
И вот тут, на мой взгляд, и кроется главная проблема, не давшая игрокам нужного ощущения от концовки. Это именно Горн является концовкой, именно он - наша цель и наше спасение, мы всё делаем именно для его постройки, целенаправленно собираем ресурсы, как физические, так и умственные для его сооружения. И разработчики допустили серьёзную ошибку, не связав игрока эмоциональной связью с постройкой Горна.
Первое: хоть о Горне нам сообщают в самом начале игры, но нам так и не объясняют, как он работает, а надо было объяснить. Нет никаких шансов, что галактические расы стали бы строить Горн на пороге собственного уничтожения, не понимая, зачем они это делают, слишком больших ресурсов его постройка требует. Поэтому мы не просто должны, а обязаны были в процессе разбирания в сути проекта Горна узнать, что же он делает, и использовать именно эту информацию для переубеждения сомневающихся сторон.
Второе: Горн, помимо финала игры, нам показывают всего один раз: после разговора с Шепардом, адмирал Хакетт подходит к иллюминатору своего корабля и наблюдает за началом постройки Горна (которое почему-то выглядит так, будто его строили уже пару месяцев так точно). А ведь этого чертовски мало! Разработчики, чтобы игрок полностью погрузился в процесс создания Горна, и чтобы он был ему небезразличен, просто обязаны были создать активные миссии на его борту! Ведь мы в процессе игры читали столько писем от наших друзей и спутников, а ещё письма на терминале Лиары о том, как идёт постройка Горна, и как они ей способствуют, а мы должны были и сами в этом поучаствовать! Конечно, Шепард не учёный, а военный, но он мог, и даже должен был доставлять всех этих учёных, ресурсы и даже королеву Рахни на борт Горна! И каждый раз мы бы видели изменения, продвижения в постройке, своими глазами бы видели, на какой конкретно план мы работаем. В какой-то момент на Горне возникла бы неполадка, а мы бы её устраняли, а потом Горн нашли бы Жнецы, и мы бы, рискуя всем, отбуксировали его со всей научной командой в другое скрытое место. В общем, Горн отчаянно нуждался в детальном представлении игроку, чтобы он ощутил связь между тем, что он делает, и тем, какие плоды это приносит.
Третье: тут без компромиссов - мы обязаны были нормально увидеть всех, абсолютно всех, на кого мог повлиять наш выбор, и не в дурацких слайдах-картинках, а нормальных кат-сценах. Я бы хотел увидеть абсолютно всех, с кем успел повстречаться и узнать за три игры. А ещё лучше, если они все были органично вплетены во всю финальную часть игры.
Четвёртое, уже не относящееся к Горну напрямую: на фоне происходящих событий и темпа игры нам так и не представили Жнецов должным образом. Полутуманные реплики от них - это всё, что у нас есть до конца трилогии. А Катализатор в образе мальчика - просто откровенно неудачная идея. Это должен был быть сам Предвестник, и не в образе мальчика, а в виде сияющего и невыразимо прекрасного видения, такого, чтобы игрок засомневался, а так ли всё однозначно, и правильно ли он понимает ситуацию и поступает. И кстати, хоть это и было бы наглой кражей из Матрицы, но можно было повторить момент из третьей части, где пока Нео общается с управляющей программой машин, все машины замирают и перестают атаковать. И ещё Морфеус так пафосно восклицает: "Он борется за нас!". Представляете, какой бы это был эффектный ход в Масс Эффекте? Все три игры мы поражались мощи и загадочности Жнецов, и удивлялись, почему они вообще снисходят до разговора с нами, но когда они это делают, они делают это так нагло и высокопарно? Мы должны были увидеть и понять тех, кто оставался загадкой долгое время. Лично, а не довольствовавшись сухим объяснением со стороны.
В один пост мой текст не вмещается, так что продолжение в комментарии ⤵️
И, наконец, пятое: мотивация Жнецов должна была быть другой. Нам упорно твердили три игры, что мы просто неспособны понять суть их действий, что мы даже представить себе не можем их истинных мотивов, со стороны выглядящих как простой геноцид. А их логика, мало того, что оказалась понятной как табуретка, так ещё и оказалась откровенно глупой. Ну как же так, Жнецы, ведь вы сами первые и нарушили свою задачу, уничтожив расу, вас создавшую! Даже если они и были какой-то там проблемой (хотя нам ни разу не объяснили, почему это вдруг Левиафаны виноваты в том, что какие-то низшие расы создают синтетиков и потом начинают с ними конфликтовать), нельзя было их уничтожать! Надо было представить им свои выводы, организовать консилиум, вашу мать! А не нарушать первейшую задачу в вас заложенную! И опять же, это просто невозможно, что такая раса как Левиафаны, не предусмотрели защиту на случай программного сбоя Катализатора, или его осознанного желания воспротивиться им. Просто не верю. Они могли быть сколь угодно высокомерны, но они не были глупы. Точка. В общем, причина должна была быть другой. И пусть изначальная идея Карпишина тоже не блещет "непостижимостью", фактически, ничего сложного в ней нет, но она бы смотрелась куда органичнее, нежели "я убью тебя, чтобы ты не создал робота, который тебя убьёт".
А вот что касается конечных выборов, меня, наоборот, всё устраивает. Игроки могут сколько угодно кричать о светофоре, трёх стульях и тому подобное, но это разные выборы с разными последствиями. Реально же игроки недовольны не выборами, а отсутствием ощущения, что их действия на что-то влияли. И вот это уже вина разработчиков.
Лично я всегда выбираю контроль. Это самый правильный, на мой взгляд, выбор. Мы мгновенно останавливаем войну и восстанавливаем весь ущерб, который нанесли Жнецы, с помощью же Жнецов, уже подконтрольных нам. Галактика входит в эру настоящего Ренессанса, обладая громадной технологической мощью Жнецов и их базой знаний. И, между прочим, мы и без всякого синтеза примирили кварианцев и гетов, и когда Катализатор приводит их в пример как аргумент в свою пользу, он не понимает, что это аргумент в нашу пользу. Мы сделали то, что он считал невозможным - объединили органиков и синтетиков. Кроме того, Миранда, обладая всего лишь четырьмя миллиардами кредитов и горсткой крутых учёных буквально воскресила Шепарда. И вы хотите сказать, что Жнецы не смогут его собрать заново атом по атому обратно, учитывая, что у них есть его генный код и полностью перенесённое сознание? Да раз плюнуть! Уже через пару месяцев Шепард, полностью пересобранный, вновь зашагает по Цитадели под фееричные крики взбудораженной толпы, а пока что ему ничто не мешает использовать один из миллиона способов дать понять всем, что теперь он контролирует Жнецов, начиная с самого банального - взять Жнеца и начертить лапкой на земле - "Я Шепард!", прямо как в "Как приручить дракона".
Вариант уничтожения я игнорирую из-за несопоставимых потерь, а синтез, хоть и заявляется, как идеальное решение, не может быть принят одним человеком. Кем бы ни был Шепард, он не имеет права в одиночку принимать такое решение, которое буквально перевернёт саму суть жизни в Галактике, отныне и навсегда. Даже если синтез реален и предпочтителен, если выбрать контроль, можно всегда вернуться к синтезу позже - Горн-то и Цитадель у нас уже есть! Собрать общегалактический консилиум, описать вопрос, и пусть все голосуют, хотят ли синтеза. Устроить теледебаты, в конце-концов! Но нельзя принимать такое решение в одиночку, это просто недопустимо.
Вот что я думаю насчёт третьего Масс Эффекта и надеюсь, что вы найдёте мои рассуждения занимательными и не лишёнными смысла. Я люблю Масс Эффект и рад, что он есть, что бы там ни было.
Всі одурманені гоезили управлінням жнецами. При цьому їх очі на останніх фазах ставали синіми.
До того ж, здаються, лише в одному варіанті «чарвоної» кінцівки (за умови набрання потрібної кількості балів) Шепард виживає.
@@Edison_Trent ну как уже сказали выше - поздравляю Вас одурманили))) Лично все эта идея с Горном кажется таким роялем в кустах, что разрушает весь лор. У ЕА было две игры, четыре года, чтобы придумать как победить Жнецов и результате у нас вдруг объявляется непонятная хрень, которая непонятно как работает, но давайте в неё вбухаем неизмеримые средства. И главное никаких намёков на Горн не было в других играх.
Короче давно составлял теорию на счёт либрариума и хочу высказать(как раз удобный момент). Я считаю что либрариум - жнец собирающий игровую часть культуры человечества, а канал это база данных и с помощью ютуба либрариум передаёт своё знание своим собратьям, а открытый доступ нужен для массового одурманивания, чтобы в конце цикла он смог собрать армию(план по видимому пока очень плохо действует). Остаётся только синий заяц, и я считаю что это некий усилитель одурманивания(но это самая слабая часть теории)
В заключении скажу что читающий этот комент может усовершенствовать эту теорию.
А подписчики на Патреоне - потенциальные хаски первой волны.
Вообще то, всем давно известно, что жнецом является Синий заяц, а Либрариум его первый одурманеный.
@Set26rus Абсолютно согласен, Либрариум тоже жертва Зайца! :-( Как и мы все!
Теперь я хочу увидеть фан арт по данной тематике )
@Работник BioWare Слишком мудрено, не пойдет в финальную версию! Переделать, у нас сроки горят!!!
Шепард: "Вы... Вы... Вы батарианцев почти уничтожили!"
Кото-лизатор: "Ой да ладно, в системе Бахак ты по другому себя вёл..."
А что в Бахаке было?
@@Фотороботалбанца Так там же по ретранслятору большим таким камушком прилетело, а вся система в труху.
Ну, если не проходить это дополнение, то ретранслятор разнесёт отряд Хакета, правда ценой больших потерь
Лучшая концовка, на мой взгляд, это концовка Дрю Карпишина. Там Шепарду предстоял выбор либо присоединится к жнецам, как все побеждённые рассы или сразится с ними и решить проблему нулевого элемента самостоятельно. Если ещё прибавить сюда концовку с Теорией Одурманивания, как препядствие, которое надо пройти Шепарду, где бы он либо был одурманен и активировал Катализатор, так как это было нужно Жнецам или бы преодолел Одурманивание и нчалась бы концовка с основным быбором указаным выше. Это была бы идеальная концовка на мой взгляд, если не брать во внимание концовку с радужным лучом.
Я правильно понял: первородное пламя - огонь из... кхмм... пятых точек фанатов масса? Теперь ясно, почему оно никак не гасло в течении стольких циклов в дарке))
Гениально!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Привет дарксолс.
И это ещё не конец! Когда-то пламя воссияет вновь!)
Заяц отлично сыграл роль катализатора, оскар, не меньше!!
- Чот у меня живот болит....
- У тебя там пуля.
Либрариум не кормил Синего зайца, тот ушел на вольнонаемные хлеба. Теперь актером озвучки работает ))
Ржал весь ролик, особенно с момента " в горле пересохло". Браво!
Я тут взглянула на описание этого видео и увидела что Масс Эффект вышел аж в 2012 году, это получается у меня уже семь лет бомбит от сюжета третей части.
- Я - Катализатор.
- А я всегда думал, что Цитадель - это Катализатор.
- Ну тогда я... Катализатор Катализатора.
- Да это вообще бред какой-то. А твои создатели где?
- А их я убил и сделал из них первых Жнецов.
- Окей, то есть, ты сам робот и ты убил своих создателей?
- Ну, если вкратце, то да.
- Потрясающе. То есть, ты убил людей, построил из них роботов, которые летают по всей галактике и убивают людей, чтобы те не построили роботов, которые могут их убить? Да ты блять смеёшься надо мной!
- Щееепааард! Голааактеееека в опаааассснооосте и толька ты иё можещ спастииии!
- Есть ещё такой вариант: ты умираешь и твой разум сливается с цитаделью и управляет этими роботами, и везде мир.
- Очень интересно...
- Ты можешь устроить такой весёлый инцест между всеми роботами и людьми, и из них получится новый высший вид существ, а ты сдохнешь, кстати...
- А как же галактика?
- Сами в этот раз.
- Умрут и Миранда, и Эшли...
-...а я гей.
@@taimakreia8440 -И Тали'Зора!
-Ну, как-нибудь и без ведра обойдусь.
-Ладно, я, конечно, не хотел этого говорить, но согласно древнему пророчеству ты должен пожертвовать собой чтобы спасти нас!
-Ага, ага. Я, наверное, пойду. Выход вон там, да?
У ME, в целом, не могло быть логичной концовки - потому что игра с разумом Жнецов не уничтожит, их сделали такой имбой, что способа борьбы не придумали, вроде и запилили Горн, но применения ему не нашли, обосновать логически принцип действия данного устройства не представилось возможным. Он вроде и есть, но разрабы такие: "А и хуй с ним, чё-нибудь допилим".
Логичнее было сделать недосказанный конец - полуживой Шепард, смотрит в небо - видит закрытую цитадель, которую захватывают жнецы и часть улетает, а часть продолжает "жать урожай", и медленно закрывает глаза. Печальная, но верная концовка. Потому что опять же - враги, которых хуй убьёшь...
Против таких - хороших хэппи-эндов не бывает.
По сути, это и есть концовка «послать всё».
@@Narkoshkina нет, ну можно было показать момент, как он пытается достичь портала, но всё внезапно проясняется (вернулся в сознание), что все вокруг давно мертвы, портал закрыт, а цитадель увели жнецы, Нормандия уничтожена, а в небе лишь видны взрывы и красные лучи, режущие горн на части. Шепард слышит только сводки о потерях со стороны людей и других рас, а те, в панике, отдают приказ на отступление, поскольку большая часть общего флота разбита, а горн уничтожен. А раз спасти Землю не удалось, то можно и на покой уйти...
В любом случае, концовка "послать всё" и есть единственная, верная из всех. Она, хотя бы, ясно отражает суть всей игры (т.к., как выяснилось позднее, хуй пойми чем такого противника победить, исключая игру разума со светофором).
Тут, скорее, проблема не в самой концовке, а в методе её показа. Вроде и хэппи-энд хотели сделать, но вышло очень лживо. Ведь, узри правду, и рейтингов у игры не было бы высоких, т.к. плохой конец. А хороший конец сделать - не додумались (хотя его не может быть, даже по сценарию Карпишина)...
Просто жнецы не дают цивилизациям развивать до такого уровня чтобы дать им мзды. Да и жнецы имеют логику странную! Даже если вот подумать, они же и являются тем самым циклом, почти как в ДС. Сами точку не двигают и не дают случиться тому что должно, просто отсрочивая неизбежность. Как будто они реально найдут способ решить проблему, нет, они просто будут уничтожать цивилизации одну за другой ассимилируя их в жнецов и так до бесконечности, а ответа найдено не будет.
@@Chaos-Rebels да это понятно, Карпишин сам не понял, как продвинуть дальнейший сценарий, хотя он был поинтереснее, так Шепард мог бы осознать (как и сам игрок), что подобную проблему (такую как нулевой элемент и поле эффекта массы, из-за которых звёздный цикл значительно сокращается) так просто не решить. И что жнецы лишь следуют алгоритму программ, которые используют для продления поиска решения, которое не будет найдено в любом случае.
Вроде игра частично даёт ответы, но всё зацикливается на борьбе со жнецами, которые не могут остановить жатву и цикл, потому что посчитали подобное решение лучшим, и следуют ему.
По большей части, Шепард - всего лишь свидетель глобальной проблемы, которую ему никто не разъяснил...
Концовка логичная была бы, если бы ведущий сценарист не ушёл помле 2-й части 😄
Кстати, в радужной концовке будут те, кто выжил! Выживут Азари! Они же все женщины и так!
Ну Тали бы дала Шепарду, без Жнецов, личность у нее такая, она втюрилась в Джонни еще до того как они вообще узнали про жнецов, всмысле уже в первой части она по нему текла, просто она была настолько стеснительной, что просто не смогла признатся в чувствах. Влюблена она была не потому что он "СекСПЕКТР", а потому что Джон Шепард по Природе Справедливый, добрый и милосердный человек (если ваш Шепард Парагон).
Поэтому романтическая линия с ней - выглядит куда более интересной и особенной.
Вставить клизму Предвестнику? Это самая бесстыжая реклама Горячего Созвездия что я видел в своей жизни!
Когда все "ноют" про грустную концовку в масс эффект, где-то грустит один Айзек Кларк...
Согласен с вами.
не грустную, а халтурную - это разные вещи
@@samdou4911 Ну и грустную тоже,ведь в МЭ умирает ГГ,а в ДС умирает население планеты Земля.Так что и там и там халтура и тоска.
@@lyubaturkoosi6182 ну вообще-то в МЭ гг не умирает по крайней мере в двух концовках: в одной он становится главным над жнецами, теряя физическую оболочку, а в другой (красной) он в конце после уничтожения жнецов делает вдох, что говорит о том, что он выжил (что является апофеозом глупости, если учитывать какой трах-барах был на цитадели)
@@samdou4911 Ну если он стал чем-то вроде ИИ это не очень вяжется со счастливым концом,ну а по поводу красной концовки,согласна,она вроде как обнадёживает,но,блин,как Шепард выжил(а)непонятно.
По следам превьюхи: короче, Шепард, есть три стула. На одном - контроль точёный, на другом - уничтожение дрочёное, на третьем - синтез зашкварный. На какой сам сядешь, на какие Кайдена с Эшли посадишь?
UPD.: посмотрел, фактически угадал!
- Ну вот, это Горн.
- Ну и что, Горн? Нафига мы его строили?
- Ну так вот, я и рассказываю. Ты спрашивал куда нажать, чтобы мне клизму вставить. Пошли покажу.
😂😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣
Остановите мой Оооор!!!!!
«Я смотрел твою медицинскую карточку...» - эпик.
Еще одна концовка с обитым тканью стулом.
Шепард открывает глаза, рядом Лиара,доктор Чаквас,доктор Мордин и Матриарх Барензия.
- Эксперимент удался,показатели в норме,объект продолжает верить внушению.
- Где Горн!?Где синий,красный,зеленый цвет?Жнецы?!Спасти Землю?
- Очень впечатляет Лиара,ты хорошо поработала. Эй ты - имя?
- Коммандер Шепард! И это мой любимый магаз...
- Вам присвоен номер N7-255. Кодовое имя Герой. Что скажете?
- Ай шоу гоу! Я должен спасти людей от жнецов!Да я в Альянсе служил!
- Нет, вы были подобраны на улицы за грабеж магазина.У вас был выбор тюрьма или добровольцем на эксперименты. И вы не служили, и вы ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН!
- Этого не может быть! Я же герой Альянса,я ваш спаситель! Я же убил вас матриарх Барензия! Что это все значит?
- Все просто герой,вы экспериментальный субъект по проекту Цербера и Цитадели. Вас обработали гипнозом, препаратами и прочими средствами и вы стали идеальным винтиком. Идеальный Коммандер что спасает землю от роботов-креветок. Это мы контролировали гетов и Жнецов. Жнецы просто роботы которых мы использовали для запугивания и сплочения разных рас. Знаете сколько денег вбухали во все это? Сарен работал на нас и стал неудобен,мы его убрали. Ферос,Новерия Торианин. Все не было случайно,мы подстроили это. Как бы вы ни шли, что бы вы ни выбрали,вам все равно надо было взять на борт мою дочь Лиару. А она молодец, она закрепила успехи вашего внушения. Доктор Чаквас и доктор Мордин присматривали за вами. А потом мы вас взорвали во второй части фазы Эффекта Массы. Правда соглашусь что тот робот на базе коллекционеров был ужасен. А после спустили всех собак на Цербер. Пару подбросов тут,там, и вот уже Цербер кучка неправильных людишек. Запомните Шепард вы убивали не жнецов и роботов, а не согласных с политикой Альянса рас Цитадели.
- Мама зачем ты ему все рассказываеш!?
- Видимо Матриарх просто в восторге от людских сериалов.
- Ладно ваша история Шепард окончится здесь.
Входит Гаррус,Рекс и Грюнт тащат Шепарда в какое то помещение.
- Шепард?
- Грюнт?
- Шепард.
Звуки выстрелов дробовика и штурмовой винтовки.
- Ладно время еще откалибровать Нормандию!
Взрыв хохота и они расходятся.
А тем временем на мостике Адмирал Хаккет и Барензия рядом с навигатором.
- Неопознанный корабль,не похож ни на один из кораблей Альянса.
- Лейтенант Связи попробуйте выйти на связь.Давайте видеовызов.
Непонятные звуки. Летенант Связи оборачивается
- Это какой то высокий или низкий Готик, не могу определить.
- Говорит Матриарх Барензия,это судно Нормандия,у нас дипломатическая миссия,назовите себя.
На экране монитора возле связиста высвечиваются слова Бей-Воруй Ксеносов!Охлаждай углепластик! ОТ ИМПЕРАТОРА
- Матриарх! Их корабль кажется идет на ТАРАН!!!
- Маневр УКЛОНЕНИЯ!!! ВРУБАЙ СТЭЛС-ПОЛЕ!
Ну в общем я думаю неплохая концовка =) Как насчет ДЛЦ?
Можно внести микроскопическую поправочку? " даже не гражданин" напиши капсом ! может кто из тех что играл в готику 2 заметят и оценят !)
@@JhgghJ-w2n Вот ТАК? Я просто немного ДИНОЗАВР =)
Почему... почему комментарии на ютубе интереснее реального сценария?
@@БоббиГнуччи да так!)
Красная концовка - уничтожение галактики
Синяя концовка - эй, Предвестник, зацени, assuming direct control :D
Зеленая концовка - космическая магия, не меньше
Концовка отказа - ой, да *бись оно все конем, я уеду жить в Лондон. А, точно...
А я всегда знал что Синий Заяц - это Жнец. И через Либрариума он хочет захватить вселенную.
Пасиб, Либрариум, я ждала этого ролика, или подобного ему) Повеселил) И да, спасибо, что напомнил о моем упоротом фанатизме, это произошло, кстати, БЛАГОДАРЯ тебе)) но и за это большущее спасибо)
Это очень смешно. Причем я, например, даже в массэффект не играл никогда и в чем там дело знаю лишь по рассказам. Но сам стиль диалога! Наверное, у тех, кто в теме, вообще случилась истерика.
Шепард, Елдой приносящий Хаос. Душевно.
Как не смотрю его видосы по Лору ME, начинаю истошно ржать.
При зелёной концовки все становятся некронами и начинают вселенский крестовый поход против "носителей кожанной плоти"
Смеюсь до слез) Давно такого не было. Концовка с темными душами это просто 10 из 10
Народная концовка. Сам придумал !
Внезапный поворот, Катализатора озвучивает Синий заяц, который и есть Предвестник.
Какой запутанный лор?))) Достаточно всего-то с кошкой поговорить)))
Так она ж в Маджуле, а вторая часть не канон!
@@Liberra отрываться так по полной))))
@@Liberra , вам, как создателю альтернативных концовок, определять, что канон, а что нет)))
@@Liberra прошу прощения, а какая частт канон, ну, что бы поиграть?
@@probefisher все
А будет продолжение истории харизматичного аргонианина и его друга лохматого каджита?
Замечательно! Спасибо за шикарную работу)
Маленькая мечта - ремастер масс эффект, всех 3 частей, с нормальным финалом и лором. Жаль что такого не будет
Не факт
@@alianschur6252 да факт... Сюжет то точно не изменят. Ну максимум будет новый графон. А сюжет, ну в 1 части столько всего было крутого, и что из этого сделали? Пародию на фантастику. Мне правда длс Левиафан было интересно, но вообще про жнецов и их мотивы это полный бред. И это уже никто не поменяет
@@ДмитрийН-в3р Возможно сделают перезапуск(Могу ошибатся)
@@ДмитрийН-в3р Дум воскрес из пепла
@@ДмитрийН-в3р уже давно существуют моды на концовку 3 части, есть классический "Шепард добивается того, к чему шёл всё это время, happy end".
Великолепный стёб, посмеялся от души!
Только, на мой взгляд, тему с Горном нужно было до конца (кострового конца) довести: при активации костра Горн выстреливает пламенем и разжигает Первородное пламя (на то он и горн), запуская тем самым новый цикл, только не жатвы, а возжения (:
Ну и присносущные драконы в конце - вышак)))
Топовый вариант) Смеялись с девушкой весь ролик:D Особенно с цитаты про "Герку":D Так держать, товарищ)
Спасибо большое, за хорошее настроение! Посмеялась от души)))
Какая же ламповая и притягательная музыка во втором дарке. С ней восприятие разговоров о вечном усиливается в разы. Либр, потрясающая работа, интересное рассуждение(хоть песня и стара, а красива и вызывает приятную ностальгию). 12:22 - чуть ли не до слёз...
*Ахаха, LOL, но я бы еще выпустил DLC к этому ролику с еще одной комнатой с концовками Дрю Карпишина. =)*
*P.S. В топ пожалуйста, было бы неплохо, я думаю Либрариум хорошо обыграет это.*
Идеальные концовки были бы такими:
Парагон: Обычная красная концовка
Ренегат: Контроль всех жнецов, но не синяя концовка, а что то вроде переноса вроде с миссией с гетами или же как в 2 МЭ обезвреживание обезумевшего ИИ.
Левиафан: Они берут под контроль жнецов и следят чтобы галактика в итоге стала единой цивилизацией.
Синтез: Полное сканирование шепарда без его уничтожения, Цитадель становиться огромным живым существом и начинает синтезировать системы без разбора.
И концовка где объединенными силами всех рас в галактике жнецы таки будут уничтожены, то есть уничтожение только лишь сначала катализатора, потом отдельных жнецов...(Будут доступны миссии по зачистке территорий от оставшихся жнецов, как в МЭ 2 после победы)
Ну и самая печальная, бездействие игрока, где показали бы что жнецы всех пожинали, показали бы как они не трогают молодые расы, под монолог Цитадели об их высшей цели, а также под конец устройство Лиары.
Во всех них можно было бы показать как маленькие флоты в отчаянии перед концовками улетают прочь из галактики, ну это так, типа для Андромеды. Чтобы было логичнее.
В итоге мы получаем 7 полноценных самостоятельных но эпичных концовок.
Ща забацаем що нибудь драматичное.
Джонатан из Миндоира был славным рыцарем из королевства Миндоир - настоящего растительного рая и центром продовольствия Людей. Джонатан отличался сильным чувством справедливости и бескорыстности, за что был назначен на самое высокое звание И однажды он встретил прекрасную принцессу Тали из Ранноха - отдаленного королевства, захваченная Гетами, стальными големами, созданными Ранноханцами, для разных поручений, в итоге изгнавших своих отцов из своеого королевства, с убитым одним из королей, отцом принцессы. Они постепенно полюбили друг друга, но его мучало то, что принцессе по сути не куда было идти, во преки приказу Графа Удины он набрал сомышленников и воевал с Гетами. Война окончилась ничьей, заключив договор, чтоб ни один воин Гет более не поступит даже на порог Ранноха, как и Ранноханцы на назначеные Гетам земли. Тем временем Рыцарь и принцесса все больше любили друг друга, а потом и вовсе посчитали себя без друг друга неполными. А после Сыграли Свадьбу, это было позволительно, так как Джонатан был из Графства Шаипард. Однако, когда пламя угасало, рыцарь начал превращатся в нежить. Безумно боясь потерять любимого, она ушла искать как она думала лечение с колдунами. Однако она ничего не нашла, однако один из колдунов, понял что лекарства как такового не может быть, и обрек ее расу на имение темной души, тем самым, навлек на нее проклятье нежити, желая спасти себя от проклятья, и все же она поняла невозможность спасения мужа, и считала своеобразным даром то что сможет прожить в сострадать вместе с ним. Однако впоследствии оказалось колдун наслал на них еще одни чары, узнав о пророчевстве их любовь станет предвестником не лучшего исхода, извратив их желание всегда быть вместе. С тех пор они постепенно сливались в одно целое пока не стало единым существом с двумя едиными душами, постоянно теряющими себя.
Остановите мой ор. Но на концовку с пони я бы посмотрела. Да и Шепард с Предвестником так мило беседовали. И да, другие ролики на вашем канале по МЕ смотрела. Очень интересная подача, да и слушать приятно. Планирую посмотреть ваши ролики по Гарри Поттеру.
Ахахаха)))) Супер концовка1 Жалко что этой хохмы в оригинальной игре не было! А то бы это была бы самая любимая концрвка у всех фанатов!)))))
Надо было ещё синего зайца включить как-нибудь в этот диалог :)
А он там был, в роли Предвестника, ты что не понял!)))
@@xbravo078x8 ааа... а голос показался знакомым. Точно ведь! Пошёл смотреть ещё раз :)
Ролик смешной, но от ситуации с концовкой как-то совсем грустно становиться
Теперь пора делать теорию о том , что серия Mass effect demon souls dark souls blood borne TES и Fallout одна вселенная и мол фелмеры это хаски , двенмаерцы на самом деле братство стали , а шепард это реинкарнация Гвина а горн это на самом деле горнило первородного пламени … хм а ведь неплохо звучит
В точку
Розовая концовка - лучшая. Видимо, только из-за авторских прав её не смогли добавить.
По моему все логично! Все к этому и шло! Я еще с редактора персонажа первой части предсказывал что все так и кончится!
А я думал все на кнопке играть в Стиме догадались
Сильно, и как всегда интересно.
Кстати про одурманивание. Разрабы сказали что они не были настолько умны)
Блин, когда я играл, я думал, что Катализатор это само собой Предвестник.
Видос топчик. Трилогия Масс Еффект одна из самых любимых!
Так посоны, я почти девять лет не занимался модами и вообще не подходил к играм mass effect, что ж, пора исправлять это недоразумение (если конечно автор канала не против)
Всем
«yes, indeed»,друже
Это лучшая концовка игры
Я редко пишу комментарии, но с твоей озвучкой может тебе открыть подкаст? Это было бы бомбически! Подача материала просто шикарна!
Какой подкаст?
Просто гениально! Автору аплодисменты и низкий поклон!
P.S. Жаль, что с серией всё так вышло.
Огонь, давно так не улыбался с видосиков Либры
Синий заяц, выходи, мы тебя узнали!
А ведь была теория что он проект жнецов .
@@Unit-3475 ну тогда Шепард, мы все проебали) хотя давно уже
@@vanGe1ion
["Звук портала"]
- Тогда валим отсюда .
["Второй голос с той стороны"] - Отступим и перегрупируемся .
Меня походу одурманили почему я смотрю это каждый раз
На самом деле Шепард выбирает красную концовку, вся электроника гибнет, жнецы тоже, ретрансляторы ломаются, а люди отброшены назад в развитии и с этого момента начинается warhammer 40000.
Надо было катализатору отвести Шепарда в Икею. Уж там-то стульев завались.
Столько лет прошло, а концовка масс эффекта все никак не отпустит. Игра была шикарной. Из части к части становилась все лучше и даже в 3ей части геймплей стал лучше и казалось бы все хорошо. Но концовка убила все. Такую неочемную концовку нужно было придумывать специально. Жопы фанатов тлеют до сих пор.
Даже интересно, чьих фанатских жоп в плане концовки сгорело больше - у Масс эффект или Игры престолов.
@Aen Seidhe Если бы не давали выбор между цветами, красная была бы самая адекватная. Не дотягивала бы до той, якобы не реализованной, концовки с переизбытком нуль-элемента во вселенной. Но в контексе выбора между, по сути, всего лишь цветами - сосут все три.
Я все таки считаю, что катализатор и предвестник - это разные личности, скажем так.
Об этом говорит их происхождение:
Катализатор - ИИ, созданный Левиафанами для решения задачи.
Предвестник - это первый жнец, созданный из Левиафанов.
Т. е. разум катализатора получен примерно тем же путем, что и СУЗИ или СЭМ, только более совершенным, а разум предвестника получен путем слияния разумов всех Левиафанов, использованных для его создания, ну или переработан из одного из них, как Шепард, который по теории одурманивания в двух концовках становится разумом для человекоподобного жнеца, точно не знаю.
Прекрасно)) автор, ты большой молодец!)
Обсуждали с другом "матрицу", потом ME и я подумал
Представьте, что жнецы бы "перерабатывали" расы не полностью. Что десятки тысяч существ сажали бы в криокапсулы (у протеан такие были, просто там "батарейки сели") и собирались выпустить для восстановления популяции после найденного решения?
Тогда даже в официальной концовке был бы какой-то смысл. Либо Шепард уничтожает жнецов, спасает известные расы, но уничтожает миллиарды спящих существ. Либо сдается, его галактику пожинают, но есть надежда на светлое будущее где Всем хорошо
Да, это ооооочень натянуто и туповато... но лучше? Как думаете?
У меня на канале есть ролик, в котором я нечто подобное высказываю. Называется "Жатва - ключ к спасению" или как-то так. Посмотри, тебе понравится.
I still of hope, что я смогу вернуться во вселенную Масс Эффект
А Шепард в любом случае икона этой игры, так что хотелось бы за него продолжить играть
Да ты даёшь! Это же лучше и интереснее чем весь сюжет Ме3 вместе взятый. И логики тут больше... И графика лучше. 🤔
Сам с масс эффектом познакомил и сам смешные видосы поставляешь, уважение
По секретным документам🤣
Это пока лучший стёбный ролик Либры, ржал от начала до конца ;D
Лучший ответ катализатора про гнусных мух и это было недоразумение😂😂😂😂😂
Почему Катализатор говорит голосом синего Зайца? Уже выстраивается новая теория...
Заяц это Жнец, смирись)))
@Илья Ананенко Интересная гипотеза, проверять ее я конечно не буду)))
Это было прекрасно! Спасибо!
Знаете, несмотря на то что это юмор автора, но концовка которую он придумал в 100500 раз лучше чем то что придумали в МЕ3
Но стоило бы привести и остальных спутников Шепарда
Нет.
@@ВладВолков-х3с Почему?
Шутки в сторону. Выбор Шепарда - не соответствует его характеру как героя.
- ты своей елдой принес хаоса не меньше, чем мы своим присутствием.
бля просто в голос))))
Если сядешь на коричневый стул, то будет коричневый луч, а если на деревянный стул, то ... деревянный луч.
Я не умею шутить.
Коричневый луч... боюсь даже представить, из чего он будет.
Так это ж оригинальная концовка.
Гуфовский тоже когда то таким занимался
Вот она, концовка которую мы заслужили.
Знаешь Шепард, мне кажется, что мы с тобой что-то не то выбрали.))))
Ah shit, here we go again...
Надеюсь все поняли, что это не навязчивая реклама Перекрёстка Миров?
Либр, вот честно ты лучшая находка с того момента как я прошел масс эффект. То есть с позавчерашнего дня. До этого только слышал о нем в свои 30 то лет) Две недели назад приобрел легендарку, всё прошел, смутился третьей частью. И тут твои видосы и смешные и серьезные. Серьезно спасибо и по местам многие вещи расставил и юмором не обидел)
Прошёл трилогию, пришёл посмотреть истинную концовку, спасибо🙏💕
Коммент в поддержку ролика
Забавно получилось)
Это можно продать как длс?
Я склонен верить, что Шепард до сих пор валяется в обломках рядом с консолью управления цитаделью, когда в нее влетели ошметки Назара.
Под финал твоей замечательной и многострадальной серии по МЕ, спасибо тебе за неё, лучшие подкасты на русском по теме, случайно нашёл свои самые первые впечатления сразу после релиза МЕ3.
Думаю, подобная закольцованная рифма композиции будет забавна, поэтому оставлю этот текст здесь в его первозданном виде со всей руганью:
Ох, прошёл я МЕ3.
Плевался и плакал, плакал и плевался.
Тошно мне, надо выговориться.
Это всегда так щемящие трогательно и печально закрывать последнюю страницу настоящего эпика особенно когда он у тебя любимый.
И так гадостно от никчёмного финала.
Столько впечатлений, столько времени потрачено на приобщение.
Первый раз когда я услышал что биовар собираются выпускать ТПС-РПГ про космос я подумал ЧТОЗАНАХУЙ?
Начав сразу после выхода играть в первый поначалу я сидео с ОК-фейсом и думал как же всё опопсело со времён кастрированного КОТОРА.
Но прибыв на цитадель моё неприятие плавно сменилось интерсом, а спустя пару часов игра меня просто поглотила.
Целиком.
Потом была вторая часть.
А сейвы первого я как на зло проебал, поэтому пришлось перепроходить первую с теми же решениями, что и первый раз.
И несмотря ни на что, это было почти так же замечательно, как и в первый раз.
Начав второй у меня первые несколько часов в голове опять был лишь один вопрос ЧТОЗАНАХУЙ и ОК-фейс и опять по мере исследования Омеги я потихоньку оттаивал и проникался игрой.
И перед выходом третьей я просто решил опять пробежать вторую для освежения памяти, захватив по пути все ДЛЦ и выкрутив через ини файл все видеонастройки какие только можно.
С несжатыми текстурами и исправленными настройками игра смотрелась просто конфеткой.
И опять, при перепрохождении я получал удовольствие все 70 часов.
И вот трясущимися руками я запускаю третью часть...
Чтобы проебаться весь день с лицом моей фемшеп потому что лица из первого МЕ вообще не портируются, они ещё модифицировали лицевой движок и теперь все знакомые рожи выглядят иначе.
Поначалу на моём лице опять был ОК-фейс и вопрос ЧТОЗАНАХУЙ но вто только магия погружения почему-то постоянно ускользала.
Игра даже безотносительно кривого финала не справилась со своей задачей grande finale и не сумела выдержать должный масштаб и пафос событий.
Всё подаётся скомкано, отрывочно, в торопях.
Сбитый ритм и динамика повествования, несуразность и несоразмерность того что мы видим внутриигровым событиям, спешка и второичность всё это так грустно...
В МЕЗ всё так пресно, серо и банально подано, что просто хочется волком выть.
Каждое наше действие перекраивает судьбы галактики и всех её рас с многовековыми конфликтами, а на мониторе мы видим какие-то жалкие несуразные потуги.
Не то чтобы игра была совсем дерьмом, технически она весьма хороша (если бы опять не пережатые для консолей текстуры).
Видно большое количество затраченных человекочасов.
Но с точки зрения восприятия и подачи всё так небрежно и неряшливо подано что вызывает недоумение.
Why so спустя рукава?
Ну неужели игра не заслужила лучшего отношения?
Куда смотрели дизайнеры и руководители проекта?
Ведь ровно из того же материала можно было вылепить несравненно более впечатляющее полотно.
Ну и венчает этот гниловатый торт какашенька финала.
КАКОГО???
Чем нас не устраивает концовка?
Are U serious?!
Because it doesn't mean any fukken sense!
Она просто не имеет к предыдущим событиям никакого отношения.
Сознательный и беспомощный слив.
Потому что предвестник был ссука прав и ничего не изменится.
Накручивать интригу можно сколь угодно хитро и долго, но когда настаёт кульминация и время раскрыть карты, к сожалению часто случается жиденький обосрамс.
Потому что какова бы ни была форма, суть должна быть ей гармонична.
В конце-концов такая концовка воспринимается плевком в лицо потому что эмоционально не компенсирует трудов на неё затраченных.
Главная отдача в любом традиционном художественном произведении идёт от развязки (кульминации).
Именно ради неё разворачивается всё предыдущее действие чтобы зритель получил катарсис с мемезисом и прочими ништяками переворачивающими взгляды самого зрителя.
В первой части повествование строилось по классической схеме и на волне восходящего крещендо игрок под фанфары становился свидетелем эпичной битвы, самопожертвования и превозмогания.
Вроде бы классический соус, но разве это делает его плохим?
Во второй части нас долго и заранее готовят к чему-то отчаянному и в итоге мы получаем нестандартный по механике и крайне напряжённый и увлекательный финал.
Да, миссия коротка, лёгкая и протожнец выглядит весьма посредственно в роли финального босса.
И пусть нам опять не дадут никаких ответов как то: кем был предвестник и чем он руководствовался, нафига коллекционеры нужны жнецам, к чему был этот нелепый недотерминатор и нафига вообще была нужна вся вторая часть в глобальной перспективе, если она просто оттягивала время и уводила по сути в сторону от генеральной линии?
Мы об этом даже не задумываемся, потому что вся игра аккуратно и выверенно работает всем доступными средствами на финал, постепенно раскручивая маховик повествования так, чтобы в кульминации взорваться и дать зрителю нужный импульс.
А что мы имеем в третьей части?
Крайне нелепого deus ex machina который говорит нам о том, что **для того чтобы спасти органиков от синтетиков, надо вайпнуть органиков синтетиками???**
Откуда и зачем вообще этот хуй-с-горы каталист кроме того чтобы выполнить роль жалкого оправдания импотенции сценаристов?
Какой нахуй ещё неизбежный хаос?
Какие в пизду органики простив синтетиков?
Какая ебать тебя в орбиту новая органо-синтетическая ДНК?!
Вы о чём вообще думали прежде чем такое городить?
Ничему из того что есть в финале нет никаких предпосылок на протяжении всех трёх! игр!
Кроме самих жнецов которые лишь повод.
Нас до упора держат в неведении чтобы в финале выдать порцию невразумительной хуерги никак не соотносящейся с тем что мы видели до этого.
Да даже хуй бы с ним с соответствием, о чём это вообще было?
На чём держится вся ось повествования, центральная проблема?
То, что происходит в финале не выдерживает никакой критики: конфликт столь надуманный и глупый по сути что хоть смейся хоть плачь.
Это не философское иносказание, не эпичная битва, не сентиментальная развязка, не логическое продолжение, не подведение итогов, не выход на концептуально новый уровень, не творческий эксперимент, не ответы на вопросы и даже не дешёвая замануха вроде намеренной недосказанности в духе to be continued...
Из всего многообразия возможностей они выбрали самый дурной вариант.
Гора родила мышь.
Ублюдочный выкидыш.
Мы прошли три игры на минимум сто часов общего хронометража чтобы не получить ни одного ответа, не увидеть ни одного результата ключевого выбора (кроме примирения гетов с кварианцами) и выбрать три разных подсветки для одной по сути концовки на три минуты.
САНИТАРЫ!
ЗАНАВЕС!
Короче, претензии - как у малолетнего нытика.
@@executioner4291 А какие претензии должны быть у многолетнего нытика?
@@СемёнСемёнов-ы1ь, а судя по-твоему комменту - ты ноешь как малолетка который из-за ослеплённой ностальгии не видит большие плюсы в новом.
@@executioner4291 Какая ещё ностальгии, когда я, о редкость, все три игры проходил своевременно аккурат в момет релиза?
Мне просто любопытно, как логически выведено это суждение.
Ну хоть кто-то высказался на чистоту о концовках) маладец!
Только недавно узнал,что при забеге к Лучу на цитадель напарники могут выжить...у меня всегда гибли...но именно их гибель - при первом прохождении "тройки2 почему-то вселяла в меня надежду,что выживу,убью этих уродов жнецов,а победу посвящу друзьям прежде всего(но не только,конечно)...Да именно так я чувствовал...в следующие разы уже конечно нет(очевидно,да)....Но если они выживают....то тут и радость,что тоже логично,и недоумение - если Нормандия смогла подлететь и забрать моих товарищей,почему другие,что на борту,не пришли мне на помощь?Разве не логично было бы?Но поскольку задача уже,теперь я понимаю,была определена - капитану смерть в конце,то тогда конечно - прилетели,забрали раненых и улетели,мол,ну там кэп давай,поднажми в одиночку то,тебе ж не слабо.Кэпу конечно не слабо оказалось,мы знаем,но....Просто если о релистичности ситуации говорить,то всяко бы другие вызвались в помощь капитану...а то 2 десятка солдат и броневики бежали к Лучу,все погибли - и все ради что б один кэп туда и прошёл....Короче,за видео спасибо...скрашивает при каждом просмотре эту тоску(((
Могли бы просто панацелина одолжить, мудаки.
В 3-5 раз пересматриваю. Моё знакомство с серией, началось с третей части, примерно в в 2014-15 году, тогда меня было легко завлечь эпиком. Примерно год назад решил пройти всю трилогию, как-же я был рад углубиться во вселенную, и как-же я разочаровался в третей часть... В общем, такое чувство, что в конце просто решили слить серию.
Просто во время разработки ещё 2-й части уволили Дрю Карпишина, главного сценариста, и похерили его идею про темную энергию и ускорение тепловой смерти Вселенной. Во второй части была миссия на планете, центральная звезда которой умирает быстрее, чем рассчитали учёные, это как раз отголосок оригинальной идеи Карпишина.