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ごめんなさい!追記というか訂正です◯フォックスのイリュージョンの尻もち落下コメントでも指摘ありましたがこれXからの間違いです!イリュージョンが前作シールドを貫通してたのが今作で無くなる調整があり、それとごっちゃになってました。。。間違った内容で申し訳ない!コメントで教えてくれた方ありがとうございます🙇♂️
ライさんの解説謎の安心感がある。
わかる
01:06 対戦相手レフトなの好き
しかも左がレフトで右がライトなのちゃんとしてていいw
8:56 ここも
対戦前に「バン!」って出るやつは本当にかっこよくて好き。この演出はこれからも廃止せずにずっと残ってて欲しい。
今作は演出が視聴側も楽しい工夫がされてて好き。始まる前のバン!のあれとかリザルトとか初めて見たときかっこよくて震えた。ただready to fightは選ぶ指が重なった時少し薄くなるとかだったら良かったのにな
わかる、凄いところがいっぱいだけど改善点もしっかりありますよね、
次回作はマリカ8みたいに、強化版の「スマブラウルトラスペシャル」とかになるとしたら、その辺改善してほしい
桜井さんがインタビューで語ってたけど、forの開発初期段階では吹っ飛ばしの速度はSP並に速かったらしいだけど3DSは画面が小さく、かなりキャラを見失いやすくなってしまったため意図的に遅くしたとか
@@C.O.takeA-taro アイクラ入ってたらfor壊れてそうだよな
たしかSPでは、携帯モードの小さい画面でもキャラを見失わないように、吹っ飛びの後の煙が濃くなってますよね
ぶっちゃけ吹っ飛び速度は遅い方がいいんだけどね
@@Naopio- 個人的にはどっちでも良いような気がしますけど、遅い時の利点って何があるんですか?
@@かいに-y3r 目が疲れない、受け身が取りやすい、動きを追いやすい
Forまでの謎尻餅ネスリュカNBドンキーNBシークゼルダ横B
あとforの頃はダッシュで相手すり抜けられたから振り向きつかみくっそ強かった印象
ソニックの後ろ投げとかアホすぎた
@@〆さば-c1u ほんまそれな
クッパの振り向きつかみとんでもないリーチある
ガードにガンダッシュめくりして振り向きつかみで後ろ投げして90%ぐらいで倒すキャラ
クソデカ ready to fight よりもクソデカ開幕go!をなんとかしてほしい
キャラばぁぁん!がめっちゃ好きなんだよなぁ
正直SPを超える作品は作れそうにないから次回作が出るとしたら大乱闘スマッシュブラザーズウルトラデラックススペシャルとかになりそう
すこ
ウルトラスーパーデラックス!?
誰かが言ってたヤツだけど本当に任天堂のキャラだけにして「ニンテンドウオールスター」を復活させて欲しい、それならキャラの総数減ってもある程度許せる
@@とわーとべいびー ただそれやるとDLCとか少し売れなくなりそう
@@feintseiya9277 それはそうやろうねてか普通に売上落ちると思う、だけど面倒な権利も取らんでいいし総キャラが少なくなればその分モーションとかにかける時間とかお金が減るって事だから収支はSPと大して変わらんと思う
対戦ゲームとして絶妙なバランス保ってるあたり本気で集大成にしたんだなってわかる
一番最初のセレクトの順番ですが桜井さんがファミ通コラムにてロード時間の短縮に繋がっているという話をされていましたね
10万人おめでとうございます
SPから競技を見る人が増えた気がするし良調整が多い
個人的には安易に技を振れないforは緊張感あって好き
マジ!?の顔wギャップやばすぎるwwwww
3:52しかしカズヤミシマは許されなかった
Raitoさんの説明動画わかりやすくて好き
7:28 フォックスイリュージョンが尻もち落下なのはXまでで、forから尻もち落下しなくなりましたよ
バドミントン的なふっとびの初速高めで減速する仕様は見てる側もやる側も楽しいですよね
致命演出は本当にかっこいいわ
マジでわかりやすい
今みるとミュウツーの空中回避連打エグイなww
凄く声が優しい
クソデカReady to fightカッコイイけどキャラが何処にあるかめっちゃ分かりにくいのだけどうにかして欲しかった所はある不透明度を下げれるようにして欲しかった
同意。はなさく兄貴が嘘アプデでやってくれたぞ。
2:04今聞き返すと違和感凄い
スマfor1部キャラはステステ出来なかったですっけ?
スピーディにするためにファンファーレを短くまでしたのに、毎度キャラ選択を強制させる仕様にしたせいで前より時間がかかるようになったのはバカすぎる
こういう感じの動画個人的にめちゃくちゃ好きだからもっとみたい!
6:04 グチグチライさん好き
Xはより着地隙が大きく、ガーブレは実質存在せず、何故か全キャラ掴みにアーマーが付き、そもそも確率で転ぶからみんなピョンピョン跳ねざるを得なかったとfor以上にガードが強い狂気のゲーム
ありがたい
4:18やっぱり飛びすぎなんだよなあ
終点の光るタイミングでゼロサムでパラライザー打つことを、インビシブルパラライザーって名前で打ってたわ。
6:13のやつピーチの上bとかもあったよね
仕様様変わりした空中回避で勝手に落ちていくのは初期あるある
フォックスのイリュージョン勝手に尻餅技にされててわろた
これ思った
すっぽ抜け撃墜の挙動ヤバすぎてバグかと思った
スマブラ3DSは、無限に遊べるフィールドスマッシュがあります あれは、絶対に飽きない神ゲー
あれは神ゲー
TANIステって名称がすでに懐かしい
forガノンの上スマの後隙全然ないのやばかった
マジでどうでもいいんだけど左のハンネが「レフト」で右のハンネが「ライト」なの細かくて好き
今もマリオの上Bはスッポ抜けてむっちゃ飛んでいくときがSPではあるのでたまに死にます
面白い解説動画だった。
多段技のすっぽ抜け撃墜意図的には無理だけど一時期サムスの上スマ強化された時spでも起こってたね
なんでルフレのリザイアは空中で当てると尻もち落下するんですか???
その考えで行くと毎試合毎試合キャラ選ばないとダメなのも納得できる
XからしてますけどSPのジャスガ難しい...あと確かにアンブラの時計塔酔いそうになるし見えにくいw
次回作はほとんど据え置きでいいから亜空の使者っぽいの復活して欲しい
亜空の使者はくそ欲しいけど据え置きはあかん
フィースマ希望
バッヂやスピリッツに相当するカスタマイズ系を続投するならエッジキャンセルできる装備とダッシュジャンプできる装備が欲しいです。
次回作はDLC組のバランスとオンライン、トレモのシステムを見直した上での焼き直しで良い
今でこそ世界戦闘力が実際にある時代だから「世界戦闘力なんかいらない!」的な声もよく見るけど、for時代でも当時は当時で「レート無いとか時代遅れだろ!付けろよ!」みたいな声はそこそこ見たからなあ難しい話だ
せめてレートありなしで分断して欲しかった。
レートマッチとフリーマッチで分けたりレート表示非表示と設定できるようになればいいんだけどなぁ
ここかくり?のキーコンで思い出したけど隔離部屋なつかしい
復帰に使えない必殺技が尻もち落下になってた仕様が無くなったのはほんとに神(ドンキーリュカネスのNBやシークゼルダの横B)
自分は優先ルールをなくしてforの頃みたいにガチ部屋とかエンジョイ部屋とかに分けてほしかった。そうすればアイテムありロゼチコとか体力性ジョーカーとか嫌がる人が多いのいても少しはマシだった気がする
forのエンジョイ部屋が過疎りすぎたから優先ルール導入されたらしいけど、これって言うなればエンジョイ勢がガチ勢を強制的に拉致できる仕組みが作られたのと同義なんだよな流石に狂ってる
まじでなんでこんなシステムにしたんだろうな。しかも戦闘力とか追加したせいで自滅したくないだろうに 性格悪すぎるさすがに
SPでもサムスは上スマですっぽ抜け撃墜してたっていう
世界戦闘力、1VS1だけなら良いけど乱闘にまで取り入れたの完全に悪手なんだよな気軽にオンラインで乱闘がし辛いゲームになってしまったマッチのテンポが悪いトーナメントと、色々手間な専用部屋しか選択肢ないの終わってるよ…
実は読み込みの速度でステージを先に選んでますステージ選択後すぐにキャラを選んでカラーを変更すると表示されなかったりするあの現象はそれが原因だったりするちなみにセフィロスは勝利後のステージを読み込まなくて良いため勝利画面への移行が一番早いキャラだったりします
今作からガッツリ始めたからこんなに良くなってたのか。楽しくやらせてもらってます
クソデカREADYTOFIGHTがグッジョブは流石にないw
初心者向け大会とかあったら出てみたい
あって欲しいけど絶対強すぎる少数の人が無双する……(笑)
@@かっきぃ-f1o ですよね…いきなりスマメイトとかは怖くて出れないので、大会初めての人とか向けがあればいいのに
東京ならdebut、初スマがあるよオフだけど…
@@抹茶-o8t ありがとうございますこちら名古屋人なので新幹線コースですね…!
格下狩りで優越感を感じてしまう惨めな心を持った人が初心者のふりをして来そうで怖い。
微動術とかあったよね
1:36 やってない
ガードした瞬間に出来ないのはそゆことか謎だった
1:59リザルト曲に関して、ヨッシーだけはどうしてこうなった感が強い
ジャスガの仕様変更は慣れるの時間かかったw
ありがとう、らないさん、9Bさん…
Ready to fight はデメリットが大きいような、、
ジャスガに関してはカービィと同じだったのに逆になっちまって慣れるのに大変やったw
5:13 犯罪シーン
優先されない優先ルール・・・
システム面じゃないけどカスタム技好きだったなぁ
(ガードを)解いちゃダメだ…解いちゃダメだ…
今作は本当にやってて快適、観てて楽しい、バランス優良の神ゲー
ラグがなければもっと良かったのに
楽しむ人の為「だけ」に特化したゲームだけどな
@@lh7km9qx5t 楽しまない人の為に特化する必要なくないか?
@@Bダレ 楽しくゲームをするつもりはない、そういう人は本格的なガチゲーをとことんやり込む、いわゆる実力だけが全てな超真面目タイプだからねガチゲーを作るのは基本的にSONYの得意分野だけど、ゲームに対し真面目に頑張る人なんて買った人の数%にもみたないからね…結局は楽しくやる人の方が圧倒的に多いから、真面目よりもいい加減が1番だと任天堂は学んだんだろうで、そのいい加減な人用の為にバランス調整したから、今のスマブラSPのバランスがここにあるということね真面目な人にはゲームバランスが滅茶苦茶で論外、評価する価値も無いほどの超絶クソゲーなどとボロクソ言われているけどな
@@lh7km9qx5t それははなから分かりきってることだと思うよ。元々競技シーンをあまり考えてないって言ってるし、乱闘前提のゲームをガチタイマンでアプデしろとか無茶
かずやのじゃんぷは7fですよってコメント募集
次回作が出るとしたら「オフライン大会で全キャラ活躍」は諦めてもいいからオンラインで猛威を奮ってるキャラ(誰とは言わんが)をもうちょっと弱めに設計してオンを快適に設計してほしい……オン強い族はそのまま初心者殺し族でもあるから、もうちょっと弱いほうがパーティーゲームとしても楽しみやすくなると思う
結局オンラインで暴れているキャラって殆どがオフでも暴れてるんだよね
@@とわーとべいびー 外れ値のガノン;;
@@user-Hamaraya 全1クラスが誰もおふでてないのがなぁ、ぐんぐにるがオフ行くらしいけん期待して待ってようや
SPはやっぱガノンおじさんが時オカ仕様になっちゃったのが個人的に悲しかった
8:43これあばさんがキーコン使ってチャンネル登録催促してたイメージしかない
1:03 ステージを先に選択するのは、ステージのロード時間の方が長いからなのかなとも思う(通常ステージだとギミックとか背景キャラとかもあるから)キャラクタードーンはロード時間の誤魔化しとしても優秀(初代バイオハザードの扉開けるやつみたいにムービー中に裏でいろんなデータをロードする)
確かステージによっては不利になるキャラがいる為先にキャラを選んでステージを選ぶ形に変更されたんだと思います
たぶんそれもあると思ってるあと過去作からの慣習って理由もあるかなとは言え、仲間内でやる時毎回キャラ(ルールによってはステージも)選ぶのめんどい…w
@@サンダース-t3e forだと公式放送(2014/4/9)ではチェンジ系廃止について「ひとつのキャラクターに集中して遊べる」と喋ってますけど、その後ファミ通にてスペック不足だと明かされているので、ステージ選択を先にした理由も複合的なのではと思った次第です
BELたCFのタニステが好きだなー
攻撃側が強くなったことで前作で死に技と化してたカウンターが活躍できるようになったのも良調整よね
世界戦闘力の関係だろうけど、同じ人と連戦する時にキャラ変できなくなったのがちょっと嫌だからVIPマッチの大半は基本一戦即抜けなんだろうけどさ
4:34 回避の隙なさすぎやろw
1:05レフトは草
forの頃は連戦してる相手と顔も見えないのに意思疎通ができてお互いにクソプレイ合戦ができて楽しかったわ
そろそろ最強キャラランキング動画またあげてほしい
3DSでネス使ってた時なんでNBで尻もち落下するん?wってなってたのが懐かしい…
キャラ→ステージの順序入れ替えは、桜井さんがステージによってはかなり不利になるキャラがいるから、とか言ってなかったっけ
クラウドの立ちキャンかっこよくて好き 4やったこと無かったから憧れてた
今思うと無限空中回避は神
移動回避ないのはきついぞ?
コロコロとかしてそう
ジャスガが解除時に変わったのはマジでビビった
次はバンカズ桜井!頑張ってください!
forからspに移行した時回避にマジで慣れなかった
前作にあったふちどりオプション入れて欲しかったなぁ
4はTANIステとか踏み使ったダウン連とかかっこよかった
リュカのやつ好き
リトマのドンキー限定即死コンボ好き
渋いけどフォックスの弱弱TANIステ上強好き定番どころだとゲコの空Nダウン連はめっちゃ練習した
レディの文字何とかキャラ選択アイコン見やすくして欲しかったキャラ選びがモタモタする。
ベヨネッタのステージ消してほしいわ相手によってはめちゃくちゃラグくなるし背景動きすぎて吐きそう
定期的にWiiUの動画を上げることに味をしめている男ただ面白いから許します
スマ4の方が楽しかった・ストレス少なかった派なんだけど、コメント欄見ると少数派みたいでびっくり
ちょっと気持ち分かる
すっぽ抜け撃墜ってマリオの上Bは違うんですか?
ごめんなさい!追記というか訂正です
◯フォックスのイリュージョンの尻もち落下
コメントでも指摘ありましたがこれXからの間違いです!
イリュージョンが前作シールドを貫通してたのが今作で無くなる調整があり、それとごっちゃになってました。。。
間違った内容で申し訳ない!コメントで教えてくれた方ありがとうございます🙇♂️
ライさんの解説謎の安心感がある。
わかる
01:06 対戦相手レフトなの好き
しかも左がレフトで右がライトなのちゃんとしてていいw
8:56 ここも
対戦前に「バン!」って出るやつは本当にかっこよくて好き。
この演出はこれからも廃止せずにずっと残ってて欲しい。
今作は演出が視聴側も楽しい工夫がされてて好き。始まる前のバン!のあれとかリザルトとか初めて見たときかっこよくて震えた。ただready to fightは選ぶ指が重なった時少し薄くなるとかだったら良かったのにな
わかる、凄いところがいっぱいだけど改善点もしっかりありますよね、
次回作はマリカ8みたいに、強化版の「スマブラウルトラスペシャル」とかになるとしたら、その辺改善してほしい
桜井さんがインタビューで語ってたけど、forの開発初期段階では吹っ飛ばしの速度はSP並に速かったらしい
だけど3DSは画面が小さく、かなりキャラを見失いやすくなってしまったため意図的に遅くしたとか
@@C.O.takeA-taro アイクラ入ってたらfor壊れてそうだよな
たしかSPでは、携帯モードの小さい画面でもキャラを見失わないように、吹っ飛びの後の煙が濃くなってますよね
ぶっちゃけ吹っ飛び速度は遅い方がいいんだけどね
@@Naopio- 個人的にはどっちでも良いような気がしますけど、遅い時の利点って何があるんですか?
@@かいに-y3r
目が疲れない、受け身が取りやすい、動きを追いやすい
Forまでの謎尻餅
ネスリュカNB
ドンキーNB
シークゼルダ横B
あとforの頃はダッシュで相手すり抜けられたから振り向きつかみくっそ強かった印象
ソニックの後ろ投げとかアホすぎた
@@〆さば-c1u ほんまそれな
クッパの振り向きつかみとんでもないリーチある
ガードにガンダッシュめくりして振り向きつかみで後ろ投げして90%ぐらいで倒すキャラ
クソデカ ready to fight よりもクソデカ開幕go!をなんとかしてほしい
キャラばぁぁん!がめっちゃ好きなんだよなぁ
正直SPを超える作品は作れそうにないから次回作が出るとしたら大乱闘スマッシュブラザーズウルトラデラックススペシャルとかになりそう
すこ
ウルトラスーパーデラックス!?
誰かが言ってたヤツだけど本当に任天堂のキャラだけにして「ニンテンドウオールスター」を復活させて欲しい、それならキャラの総数減ってもある程度許せる
@@とわーとべいびー ただそれやるとDLCとか少し売れなくなりそう
@@feintseiya9277 それはそうやろうねてか普通に売上落ちると思う、だけど面倒な権利も取らんでいいし総キャラが少なくなればその分モーションとかにかける時間とかお金が減るって事だから収支はSPと大して変わらんと思う
対戦ゲームとして絶妙なバランス保ってるあたり本気で集大成にしたんだなってわかる
一番最初のセレクトの順番ですが
桜井さんがファミ通コラムにてロード時間の短縮に繋がっているという話をされていましたね
10万人おめでとうございます
SPから競技を見る人が増えた気がするし良調整が多い
個人的には安易に技を振れないforは緊張感あって好き
マジ!?の顔wギャップやばすぎるwwwww
3:52しかしカズヤミシマは許されなかった
Raitoさんの説明動画わかりやすくて好き
7:28 フォックスイリュージョンが尻もち落下なのはXまでで、forから尻もち落下しなくなりましたよ
バドミントン的なふっとびの初速高めで減速する仕様は見てる側もやる側も楽しいですよね
致命演出は本当にかっこいいわ
マジでわかりやすい
今みるとミュウツーの空中回避連打エグイなww
凄く声が優しい
クソデカReady to fightカッコイイけどキャラが何処にあるかめっちゃ分かりにくいのだけどうにかして欲しかった所はある
不透明度を下げれるようにして欲しかった
同意。
はなさく兄貴が嘘アプデでやってくれたぞ。
2:04
今聞き返すと違和感凄い
スマfor1部キャラはステステ出来なかったですっけ?
スピーディにするためにファンファーレを短くまでしたのに、毎度キャラ選択を強制させる仕様にしたせいで前より時間がかかるようになったのはバカすぎる
こういう感じの動画個人的にめちゃくちゃ好きだからもっとみたい!
6:04 グチグチライさん好き
Xはより着地隙が大きく、ガーブレは実質存在せず、何故か全キャラ掴みにアーマーが付き、そもそも確率で転ぶからみんなピョンピョン跳ねざるを得なかったとfor以上にガードが強い狂気のゲーム
ありがたい
4:18やっぱり飛びすぎなんだよなあ
終点の光るタイミングでゼロサムでパラライザー打つことを、インビシブルパラライザーって名前で打ってたわ。
6:13のやつピーチの上bとかもあったよね
仕様様変わりした空中回避で勝手に落ちていくのは初期あるある
フォックスのイリュージョン勝手に尻餅技にされててわろた
これ思った
すっぽ抜け撃墜の挙動ヤバすぎてバグかと思った
スマブラ3DSは、無限に遊べるフィールドスマッシュがあります あれは、絶対に飽きない神ゲー
あれは神ゲー
TANIステって名称がすでに懐かしい
forガノンの上スマの後隙全然ないのやばかった
マジでどうでもいいんだけど左のハンネが「レフト」で右のハンネが「ライト」なの細かくて好き
今もマリオの上Bはスッポ抜けてむっちゃ飛んでいくときがSPではあるのでたまに死にます
面白い解説動画だった。
多段技のすっぽ抜け撃墜
意図的には無理だけど一時期サムスの上スマ強化された時spでも起こってたね
なんでルフレのリザイアは空中で当てると尻もち落下するんですか???
その考えで行くと毎試合毎試合キャラ選ばないとダメなのも納得できる
XからしてますけどSPのジャスガ難しい...
あと確かにアンブラの時計塔酔いそうになるし見えにくいw
次回作はほとんど据え置きでいいから亜空の使者っぽいの復活して欲しい
亜空の使者はくそ欲しいけど据え置きはあかん
フィースマ希望
バッヂやスピリッツに相当するカスタマイズ系を続投するならエッジキャンセルできる装備とダッシュジャンプできる装備が欲しいです。
次回作はDLC組のバランスとオンライン、トレモのシステムを見直した上での焼き直しで良い
今でこそ世界戦闘力が実際にある時代だから「世界戦闘力なんかいらない!」的な声もよく見るけど、
for時代でも当時は当時で「レート無いとか時代遅れだろ!付けろよ!」みたいな声はそこそこ見たからなあ
難しい話だ
せめてレートありなしで分断して欲しかった。
レートマッチとフリーマッチで分けたりレート表示非表示と設定できるようになればいいんだけどなぁ
ここかくり?のキーコンで思い出したけど隔離部屋なつかしい
復帰に使えない必殺技が尻もち落下になってた仕様が無くなったのはほんとに神(ドンキーリュカネスのNBやシークゼルダの横B)
自分は優先ルールをなくしてforの頃みたいにガチ部屋とかエンジョイ部屋とかに分けてほしかった。
そうすればアイテムありロゼチコとか体力性ジョーカーとか嫌がる人が多いのいても少しはマシだった気がする
forのエンジョイ部屋が過疎りすぎたから優先ルール導入されたらしいけど、これって言うなればエンジョイ勢がガチ勢を強制的に拉致できる仕組みが作られたのと同義なんだよな
流石に狂ってる
まじでなんでこんなシステムにしたんだろうな。しかも戦闘力とか追加したせいで自滅したくないだろうに 性格悪すぎるさすがに
SPでもサムスは上スマですっぽ抜け撃墜してたっていう
世界戦闘力、1VS1だけなら良いけど乱闘にまで取り入れたの完全に悪手なんだよな
気軽にオンラインで乱闘がし辛いゲームになってしまった
マッチのテンポが悪いトーナメントと、色々手間な専用部屋しか選択肢ないの終わってるよ…
実は読み込みの速度でステージを先に選んでます
ステージ選択後すぐにキャラを選んでカラーを変更すると
表示されなかったりするあの現象はそれが原因だったりする
ちなみにセフィロスは勝利後のステージを読み込まなくて良いため
勝利画面への移行が一番早いキャラだったりします
今作からガッツリ始めたからこんなに良くなってたのか。楽しくやらせてもらってます
クソデカREADYTOFIGHTがグッジョブは流石にないw
初心者向け大会とかあったら出てみたい
あって欲しいけど絶対強すぎる少数の人が無双する……(笑)
@@かっきぃ-f1o ですよね…
いきなりスマメイトとかは怖くて出れないので、大会初めての人とか向けがあればいいのに
東京ならdebut、初スマがあるよ
オフだけど…
@@抹茶-o8t ありがとうございます
こちら名古屋人なので新幹線コースですね…!
格下狩りで優越感を感じてしまう
惨めな心を持った人が初心者のふりをして来そうで怖い。
微動術とかあったよね
1:36 やってない
ガードした瞬間に出来ないのはそゆことか
謎だった
1:59
リザルト曲に関して、ヨッシーだけはどうしてこうなった感が強い
ジャスガの仕様変更は慣れるの時間かかったw
ありがとう、らないさん、9Bさん…
Ready to fight はデメリットが大きいような、、
ジャスガに関してはカービィと同じだったのに逆になっちまって慣れるのに大変やったw
5:13 犯罪シーン
優先されない優先ルール・・・
システム面じゃないけどカスタム技好きだったなぁ
(ガードを)解いちゃダメだ…解いちゃダメだ…
今作は本当にやってて快適、観てて楽しい、バランス優良の神ゲー
ラグがなければもっと良かったのに
楽しむ人の為「だけ」に特化したゲームだけどな
@@lh7km9qx5t 楽しまない人の為に特化する必要なくないか?
@@Bダレ
楽しくゲームをするつもりはない、そういう人は本格的なガチゲーをとことんやり込む、いわゆる実力だけが全てな超真面目タイプだからね
ガチゲーを作るのは基本的にSONYの得意分野だけど、ゲームに対し真面目に頑張る人なんて買った人の数%にもみたないからね…
結局は楽しくやる人の方が圧倒的に多いから、真面目よりもいい加減が1番だと任天堂は学んだんだろう
で、そのいい加減な人用の為にバランス調整したから、今のスマブラSPのバランスがここにあるということね
真面目な人にはゲームバランスが滅茶苦茶で論外、評価する価値も無いほどの超絶クソゲーなどとボロクソ言われているけどな
@@lh7km9qx5t
それははなから分かりきってることだと思うよ。元々競技シーンをあまり考えてないって言ってるし、乱闘前提のゲームをガチタイマンでアプデしろとか無茶
かずやのじゃんぷは7fですよってコメント募集
次回作が出るとしたら「オフライン大会で全キャラ活躍」は諦めてもいいからオンラインで猛威を奮ってるキャラ(誰とは言わんが)をもうちょっと弱めに設計してオンを快適に設計してほしい……
オン強い族はそのまま初心者殺し族でもあるから、もうちょっと弱いほうがパーティーゲームとしても楽しみやすくなると思う
結局オンラインで暴れているキャラって殆どがオフでも暴れてるんだよね
@@とわーとべいびー 外れ値のガノン;;
@@user-Hamaraya 全1クラスが誰もおふでてないのがなぁ、ぐんぐにるがオフ行くらしいけん期待して待ってようや
SPはやっぱガノンおじさんが時オカ仕様になっちゃったのが個人的に悲しかった
8:43これあばさんがキーコン使ってチャンネル登録催促してたイメージしかない
1:03 ステージを先に選択するのは、ステージのロード時間の方が長いからなのかなとも思う(通常ステージだとギミックとか背景キャラとかもあるから)
キャラクタードーンはロード時間の誤魔化しとしても優秀(初代バイオハザードの扉開けるやつみたいにムービー中に裏でいろんなデータをロードする)
確かステージによっては不利になるキャラがいる為先にキャラを選んでステージを選ぶ形に変更されたんだと思います
たぶんそれもあると思ってる
あと過去作からの慣習って理由もあるかな
とは言え、仲間内でやる時毎回キャラ(ルールによってはステージも)選ぶのめんどい…w
@@サンダース-t3e forだと公式放送(2014/4/9)ではチェンジ系廃止について「ひとつのキャラクターに集中して遊べる」と喋ってますけど、その後ファミ通にてスペック不足だと明かされているので、ステージ選択を先にした理由も複合的なのではと思った次第です
BELたCFのタニステが好きだなー
攻撃側が強くなったことで前作で死に技と化してたカウンターが活躍できるようになったのも良調整よね
世界戦闘力の関係だろうけど、同じ人と連戦する時にキャラ変できなくなったのがちょっと嫌
だからVIPマッチの大半は基本一戦即抜けなんだろうけどさ
4:34 回避の隙なさすぎやろw
1:05レフトは草
forの頃は連戦してる相手と顔も見えないのに意思疎通ができてお互いにクソプレイ合戦ができて楽しかったわ
そろそろ最強キャラランキング動画またあげてほしい
3DSでネス使ってた時なんでNBで尻もち落下するん?wってなってたのが懐かしい…
キャラ→ステージの順序入れ替えは、桜井さんがステージによってはかなり不利になるキャラがいるから、とか言ってなかったっけ
クラウドの立ちキャンかっこよくて好き 4やったこと無かったから憧れてた
今思うと無限空中回避は神
移動回避ないのはきついぞ?
コロコロとかしてそう
ジャスガが解除時に変わったのはマジでビビった
次はバンカズ桜井!頑張ってください!
forからspに移行した時回避にマジで慣れなかった
前作にあったふちどりオプション入れて欲しかったなぁ
4はTANIステとか踏み使ったダウン連とかかっこよかった
リュカのやつ好き
リトマのドンキー限定即死コンボ好き
渋いけどフォックスの弱弱TANIステ上強好き
定番どころだとゲコの空Nダウン連はめっちゃ練習した
レディの文字何とかキャラ選択アイコン見やすくして欲しかった
キャラ選びがモタモタする。
ベヨネッタのステージ消してほしいわ
相手によってはめちゃくちゃラグくなるし背景動きすぎて吐きそう
定期的にWiiUの動画を上げることに味をしめている男
ただ面白いから許します
スマ4の方が楽しかった・ストレス少なかった派なんだけど、コメント欄見ると少数派みたいでびっくり
ちょっと気持ち分かる
わかる
すっぽ抜け撃墜ってマリオの上Bは違うんですか?