for版→SP版で削除or改善されたテクニックについて【スマブラSP】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 233

  • @Raito1496
    @Raito1496  2 года назад +28

    ごめんなさい!追記というか訂正です
    ◯フォックスのイリュージョンの尻もち落下
    コメントでも指摘ありましたがこれXからの間違いです!
    イリュージョンが前作シールドを貫通してたのが今作で無くなる調整があり、それとごっちゃになってました。。。
    間違った内容で申し訳ない!コメントで教えてくれた方ありがとうございます🙇‍♂️

  • @GalacticCapybara
    @GalacticCapybara 2 года назад +109

    ライさんの解説謎の安心感がある。

  • @NR-er2kr
    @NR-er2kr 2 года назад +73

    01:06 対戦相手レフトなの好き

    • @La333_switch
      @La333_switch 2 года назад +1

      しかも左がレフトで右がライトなのちゃんとしてていいw

    • @大自然-r8f
      @大自然-r8f 6 месяцев назад

      8:56 ここも

  • @road9207
    @road9207 2 года назад +56

    対戦前に「バン!」って出るやつは本当にかっこよくて好き。
    この演出はこれからも廃止せずにずっと残ってて欲しい。

  • @hlukk3uknuk0462
    @hlukk3uknuk0462 2 года назад +162

    今作は演出が視聴側も楽しい工夫がされてて好き。始まる前のバン!のあれとかリザルトとか初めて見たときかっこよくて震えた。ただready to fightは選ぶ指が重なった時少し薄くなるとかだったら良かったのにな

    • @Sirasu_dragon
      @Sirasu_dragon 2 года назад +10

      わかる、凄いところがいっぱいだけど改善点もしっかりありますよね、

    • @manmenmishiikun
      @manmenmishiikun 2 года назад +25

      次回作はマリカ8みたいに、強化版の「スマブラウルトラスペシャル」とかになるとしたら、その辺改善してほしい

  • @けむし-t5q
    @けむし-t5q 2 года назад +149

    桜井さんがインタビューで語ってたけど、forの開発初期段階では吹っ飛ばしの速度はSP並に速かったらしい
    だけど3DSは画面が小さく、かなりキャラを見失いやすくなってしまったため意図的に遅くしたとか

    • @りょー-l5b
      @りょー-l5b 2 года назад +21

      @@C.O.takeA-taro アイクラ入ってたらfor壊れてそうだよな

    • @Tissue_ssbu
      @Tissue_ssbu 2 года назад +6

      たしかSPでは、携帯モードの小さい画面でもキャラを見失わないように、吹っ飛びの後の煙が濃くなってますよね

    • @Naopio-
      @Naopio- 2 года назад +2

      ぶっちゃけ吹っ飛び速度は遅い方がいいんだけどね

    • @かいに-y3r
      @かいに-y3r 2 года назад +1

      @@Naopio- 個人的にはどっちでも良いような気がしますけど、遅い時の利点って何があるんですか?

    • @Naopio-
      @Naopio- 2 года назад +6

      @@かいに-y3r
      目が疲れない、受け身が取りやすい、動きを追いやすい

  • @スコッチバクロマン
    @スコッチバクロマン 2 года назад +8

    Forまでの謎尻餅
    ネスリュカNB
    ドンキーNB
    シークゼルダ横B

  • @くまさんだよ-p8u
    @くまさんだよ-p8u 2 года назад +64

    あとforの頃はダッシュで相手すり抜けられたから振り向きつかみくっそ強かった印象

    • @〆さば-c1u
      @〆さば-c1u 2 года назад +22

      ソニックの後ろ投げとかアホすぎた

    • @ハローウェイク亀山
      @ハローウェイク亀山 2 года назад

      @@〆さば-c1u ほんまそれな

    • @macpeta9687
      @macpeta9687 2 года назад

      クッパの振り向きつかみとんでもないリーチある

    • @VernalAutumnal
      @VernalAutumnal 2 года назад

      ガードにガンダッシュめくりして振り向きつかみで後ろ投げして90%ぐらいで倒すキャラ

  • @アルミカン-d6d
    @アルミカン-d6d 2 года назад +1

    クソデカ ready to fight よりもクソデカ開幕go!をなんとかしてほしい

  • @ゴリラ伯爵-d6i
    @ゴリラ伯爵-d6i 2 года назад +1

    キャラばぁぁん!がめっちゃ好きなんだよなぁ

  • @darts_delete
    @darts_delete 2 года назад +104

    正直SPを超える作品は作れそうにないから次回作が出るとしたら大乱闘スマッシュブラザーズウルトラデラックススペシャルとかになりそう

    • @Kai.2009
      @Kai.2009 2 года назад +1

      すこ

    • @okinawa_sumitai
      @okinawa_sumitai 2 года назад +5

      ウルトラスーパーデラックス!?

    • @とわーとべいびー
      @とわーとべいびー 2 года назад +17

      誰かが言ってたヤツだけど本当に任天堂のキャラだけにして「ニンテンドウオールスター」を復活させて欲しい、それならキャラの総数減ってもある程度許せる

    • @feintseiya9277
      @feintseiya9277 2 года назад +2

      @@とわーとべいびー ただそれやるとDLCとか少し売れなくなりそう

    • @とわーとべいびー
      @とわーとべいびー 2 года назад

      @@feintseiya9277 それはそうやろうねてか普通に売上落ちると思う、だけど面倒な権利も取らんでいいし総キャラが少なくなればその分モーションとかにかける時間とかお金が減るって事だから収支はSPと大して変わらんと思う

  • @シャルト-x3l
    @シャルト-x3l 2 года назад +57

    対戦ゲームとして絶妙なバランス保ってるあたり本気で集大成にしたんだなってわかる

  • @tan1639
    @tan1639 2 года назад +7

    一番最初のセレクトの順番ですが
    桜井さんがファミ通コラムにてロード時間の短縮に繋がっているという話をされていましたね

  • @pencilcubes9317
    @pencilcubes9317 2 года назад

    10万人おめでとうございます

  • @tanyadegurechaff4128
    @tanyadegurechaff4128 2 года назад +41

    SPから競技を見る人が増えた気がするし良調整が多い

  • @doppel_
    @doppel_ 2 года назад +1

    個人的には安易に技を振れないforは緊張感あって好き

  • @忍者ネコミミ
    @忍者ネコミミ Год назад +1

    マジ!?の顔wギャップやばすぎるwwwww

  • @rubizou
    @rubizou 2 года назад +5

    3:52しかしカズヤミシマは許されなかった

  • @よーむ目標470人
    @よーむ目標470人 2 года назад +10

    Raitoさんの説明動画わかりやすくて好き

  • @46_Earth
    @46_Earth 2 года назад +24

    7:28 フォックスイリュージョンが尻もち落下なのはXまでで、forから尻もち落下しなくなりましたよ

  • @onoken85
    @onoken85 2 года назад +13

    バドミントン的なふっとびの初速高めで減速する仕様は見てる側もやる側も楽しいですよね

  • @うんぽい-l9l
    @うんぽい-l9l 2 года назад +3

    致命演出は本当にかっこいいわ

  • @カツラなの
    @カツラなの 2 года назад

    マジでわかりやすい

  • @kikori709
    @kikori709 2 года назад +1

    今みるとミュウツーの空中回避連打エグイなww

  • @zazazazazo
    @zazazazazo 2 года назад

    凄く声が優しい

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 2 года назад +8

    クソデカReady to fightカッコイイけどキャラが何処にあるかめっちゃ分かりにくいのだけどうにかして欲しかった所はある
    不透明度を下げれるようにして欲しかった

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 2 года назад +1

      同意。
      はなさく兄貴が嘘アプデでやってくれたぞ。

  • @天からお塩-c2v
    @天からお塩-c2v 2 года назад +3

    2:04
    今聞き返すと違和感凄い

  • @みたらしだんご-e9z
    @みたらしだんご-e9z 2 года назад

    スマfor1部キャラはステステ出来なかったですっけ?

  • @user-Kmea
    @user-Kmea 2 года назад +1

    スピーディにするためにファンファーレを短くまでしたのに、毎度キャラ選択を強制させる仕様にしたせいで前より時間がかかるようになったのはバカすぎる

  • @nessredo
    @nessredo 2 года назад +5

    こういう感じの動画個人的にめちゃくちゃ好きだからもっとみたい!

  • @user-Navynaw
    @user-Navynaw 2 года назад

    6:04 グチグチライさん好き

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 2 года назад +9

    Xはより着地隙が大きく、ガーブレは実質存在せず、何故か全キャラ掴みにアーマーが付き、そもそも確率で転ぶからみんなピョンピョン跳ねざるを得なかったとfor以上にガードが強い狂気のゲーム

  • @Siroa_460
    @Siroa_460 2 года назад

    ありがたい

  • @みょーり
    @みょーり 2 года назад

    4:18やっぱり飛びすぎなんだよなあ

  • @おたけ-u6z
    @おたけ-u6z 2 года назад +1

    終点の光るタイミングでゼロサムでパラライザー打つことを、インビシブルパラライザーって名前で打ってたわ。

  • @red_balloon9806
    @red_balloon9806 2 года назад

    6:13のやつピーチの上bとかもあったよね

  • @kosumo9042
    @kosumo9042 2 года назад +6

    仕様様変わりした空中回避で勝手に落ちていくのは初期あるある

  • @KK-ln7wj
    @KK-ln7wj 2 года назад +5

    フォックスのイリュージョン勝手に尻餅技にされててわろた

    • @rejeruga
      @rejeruga 2 года назад

      これ思った

  • @しゅノめ
    @しゅノめ 2 года назад

    すっぽ抜け撃墜の挙動ヤバすぎてバグかと思った

  • @カービィちゃん
    @カービィちゃん 2 года назад +10

    スマブラ3DSは、無限に遊べるフィールドスマッシュがあります あれは、絶対に飽きない神ゲー

  • @momomo7392
    @momomo7392 2 года назад

    TANIステって名称がすでに懐かしい

  • @DINS__gg
    @DINS__gg 2 года назад

    forガノンの上スマの後隙全然ないのやばかった

  • @けぇしい
    @けぇしい 2 года назад +2

    マジでどうでもいいんだけど左のハンネが「レフト」で右のハンネが「ライト」なの細かくて好き

  • @takkunomado1018
    @takkunomado1018 2 года назад

    今もマリオの上Bはスッポ抜けてむっちゃ飛んでいくときがSPではあるのでたまに死にます

  • @コンクリ-b9e
    @コンクリ-b9e 2 года назад +1

    面白い解説動画だった。

  • @スケルトンs
    @スケルトンs 2 года назад +7

    多段技のすっぽ抜け撃墜
    意図的には無理だけど一時期サムスの上スマ強化された時spでも起こってたね

  • @tundra3064
    @tundra3064 2 года назад +1

    なんでルフレのリザイアは空中で当てると尻もち落下するんですか???

  • @KetsuwariBBA
    @KetsuwariBBA 2 года назад +4

    その考えで行くと毎試合毎試合キャラ選ばないとダメなのも納得できる

  • @sotaELEANOR
    @sotaELEANOR 2 года назад +2

    XからしてますけどSPのジャスガ難しい...
    あと確かにアンブラの時計塔酔いそうになるし見えにくいw

  • @user-WIZard953
    @user-WIZard953 2 года назад +5

    次回作はほとんど据え置きでいいから亜空の使者っぽいの復活して欲しい

    • @とわーとべいびー
      @とわーとべいびー 2 года назад +1

      亜空の使者はくそ欲しいけど据え置きはあかん

    • @rabca7563
      @rabca7563 2 года назад +1

      フィースマ希望

    • @匿姓匿名ユーザー
      @匿姓匿名ユーザー Год назад

      バッヂやスピリッツに相当するカスタマイズ系を続投するならエッジキャンセルできる装備とダッシュジャンプできる装備が欲しいです。

  • @oreshi4649
    @oreshi4649 2 года назад +3

    次回作はDLC組のバランスとオンライン、トレモのシステムを見直した上での焼き直しで良い

  • @atom8050
    @atom8050 2 года назад +13

    今でこそ世界戦闘力が実際にある時代だから「世界戦闘力なんかいらない!」的な声もよく見るけど、
    for時代でも当時は当時で「レート無いとか時代遅れだろ!付けろよ!」みたいな声はそこそこ見たからなあ
    難しい話だ

    • @マンリカード
      @マンリカード 2 года назад +1

      せめてレートありなしで分断して欲しかった。

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 2 года назад

      レートマッチとフリーマッチで分けたりレート表示非表示と設定できるようになればいいんだけどなぁ

  • @チャック-m2n
    @チャック-m2n 2 года назад

    ここかくり?のキーコンで思い出したけど隔離部屋なつかしい

  • @17071
    @17071 2 года назад +7

    復帰に使えない必殺技が尻もち落下になってた仕様が無くなったのはほんとに神(ドンキーリュカネスのNBやシークゼルダの横B)

  • @えーびー-x6c
    @えーびー-x6c 2 года назад +27

    自分は優先ルールをなくしてforの頃みたいにガチ部屋とかエンジョイ部屋とかに分けてほしかった。
    そうすればアイテムありロゼチコとか体力性ジョーカーとか嫌がる人が多いのいても少しはマシだった気がする

    • @mrcrumpet3915
      @mrcrumpet3915 2 года назад +18

      forのエンジョイ部屋が過疎りすぎたから優先ルール導入されたらしいけど、これって言うなればエンジョイ勢がガチ勢を強制的に拉致できる仕組みが作られたのと同義なんだよな
      流石に狂ってる

    • @user-Ketsuraku
      @user-Ketsuraku 2 года назад +15

      まじでなんでこんなシステムにしたんだろうな。しかも戦闘力とか追加したせいで自滅したくないだろうに 性格悪すぎるさすがに

  • @遊び人レンリィ
    @遊び人レンリィ 2 года назад +1

    SPでもサムスは上スマですっぽ抜け撃墜してたっていう

  • @moffuri
    @moffuri 2 года назад +1

    世界戦闘力、1VS1だけなら良いけど乱闘にまで取り入れたの完全に悪手なんだよな
    気軽にオンラインで乱闘がし辛いゲームになってしまった
    マッチのテンポが悪いトーナメントと、色々手間な専用部屋しか選択肢ないの終わってるよ…

  • @MentosuMan
    @MentosuMan 2 года назад

    実は読み込みの速度でステージを先に選んでます
    ステージ選択後すぐにキャラを選んでカラーを変更すると
    表示されなかったりするあの現象はそれが原因だったりする
    ちなみにセフィロスは勝利後のステージを読み込まなくて良いため
    勝利画面への移行が一番早いキャラだったりします

  • @無名-m8t2g
    @無名-m8t2g 2 года назад

    今作からガッツリ始めたからこんなに良くなってたのか。楽しくやらせてもらってます

  • @nakano_yuukippoi
    @nakano_yuukippoi 2 года назад +2

    クソデカREADYTOFIGHTがグッジョブは流石にないw

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana 2 года назад +2

    初心者向け大会とかあったら出てみたい

    • @かっきぃ-f1o
      @かっきぃ-f1o 2 года назад +1

      あって欲しいけど絶対強すぎる少数の人が無双する……(笑)

    • @bakanahito_banana
      @bakanahito_banana 2 года назад

      @@かっきぃ-f1o ですよね…
      いきなりスマメイトとかは怖くて出れないので、大会初めての人とか向けがあればいいのに

    • @抹茶-o8t
      @抹茶-o8t 2 года назад

      東京ならdebut、初スマがあるよ
      オフだけど…

    • @bakanahito_banana
      @bakanahito_banana 2 года назад

      @@抹茶-o8t ありがとうございます
      こちら名古屋人なので新幹線コースですね…!

    • @匿姓匿名ユーザー
      @匿姓匿名ユーザー Год назад

      格下狩りで優越感を感じてしまう
      惨めな心を持った人が初心者のふりをして来そうで怖い。

  • @dim2742
    @dim2742 2 года назад

    微動術とかあったよね

  • @フメムタ
    @フメムタ 2 года назад +5

    1:36 やってない

  • @うにくん-p1w
    @うにくん-p1w 2 года назад

    ガードした瞬間に出来ないのはそゆことか
    謎だった

  • @ぬかづけ-k7m
    @ぬかづけ-k7m 2 года назад

    1:59
    リザルト曲に関して、ヨッシーだけはどうしてこうなった感が強い

  • @uuuuuutan24
    @uuuuuutan24 2 года назад +3

    ジャスガの仕様変更は慣れるの時間かかったw

  • @よろづや-w8v
    @よろづや-w8v 2 года назад +1

    ありがとう、らないさん、9Bさん…

  • @veil-o4o
    @veil-o4o 2 года назад +2

    Ready to fight はデメリットが大きいような、、

  • @user-onigiryaquacrew_26
    @user-onigiryaquacrew_26 2 года назад

    ジャスガに関してはカービィと同じだったのに逆になっちまって慣れるのに大変やったw

  • @れい-h4i5z
    @れい-h4i5z 2 года назад

    5:13 犯罪シーン

  • @user-qi9wy6ht8i
    @user-qi9wy6ht8i 2 года назад +3

    優先されない優先ルール・・・

  • @パラシテ
    @パラシテ 2 года назад +2

    システム面じゃないけどカスタム技好きだったなぁ

  • @点々点はてな
    @点々点はてな 2 года назад

    (ガードを)解いちゃダメだ…解いちゃダメだ…

  • @かずのこべんとう
    @かずのこべんとう 2 года назад +14

    今作は本当にやってて快適、観てて楽しい、バランス優良の神ゲー

    • @いとビーフ
      @いとビーフ 2 года назад +4

      ラグがなければもっと良かったのに

    • @lh7km9qx5t
      @lh7km9qx5t 2 года назад

      楽しむ人の為「だけ」に特化したゲームだけどな

    • @Bダレ
      @Bダレ 2 года назад +6

      @@lh7km9qx5t 楽しまない人の為に特化する必要なくないか?

    • @lh7km9qx5t
      @lh7km9qx5t 2 года назад

      @@Bダレ
      楽しくゲームをするつもりはない、そういう人は本格的なガチゲーをとことんやり込む、いわゆる実力だけが全てな超真面目タイプだからね
      ガチゲーを作るのは基本的にSONYの得意分野だけど、ゲームに対し真面目に頑張る人なんて買った人の数%にもみたないからね…
      結局は楽しくやる人の方が圧倒的に多いから、真面目よりもいい加減が1番だと任天堂は学んだんだろう
      で、そのいい加減な人用の為にバランス調整したから、今のスマブラSPのバランスがここにあるということね
      真面目な人にはゲームバランスが滅茶苦茶で論外、評価する価値も無いほどの超絶クソゲーなどとボロクソ言われているけどな

    • @マンリカード
      @マンリカード 2 года назад +1

      @@lh7km9qx5t
      それははなから分かりきってることだと思うよ。元々競技シーンをあまり考えてないって言ってるし、乱闘前提のゲームをガチタイマンでアプデしろとか無茶

  • @みぞれチャソ
    @みぞれチャソ 2 года назад +5

    かずやのじゃんぷは7fですよってコメント募集

  • @Mr_Rappy
    @Mr_Rappy 2 года назад +8

    次回作が出るとしたら「オフライン大会で全キャラ活躍」は諦めてもいいからオンラインで猛威を奮ってるキャラ(誰とは言わんが)をもうちょっと弱めに設計してオンを快適に設計してほしい……
    オン強い族はそのまま初心者殺し族でもあるから、もうちょっと弱いほうがパーティーゲームとしても楽しみやすくなると思う

    • @とわーとべいびー
      @とわーとべいびー 2 года назад +1

      結局オンラインで暴れているキャラって殆どがオフでも暴れてるんだよね

    • @user-Hamaraya
      @user-Hamaraya 2 года назад

      @@とわーとべいびー 外れ値のガノン;;

    • @とわーとべいびー
      @とわーとべいびー 2 года назад +1

      @@user-Hamaraya 全1クラスが誰もおふでてないのがなぁ、ぐんぐにるがオフ行くらしいけん期待して待ってようや

  • @sokmo3147
    @sokmo3147 2 года назад +2

    SPはやっぱガノンおじさんが時オカ仕様になっちゃったのが個人的に悲しかった

  • @tama6577
    @tama6577 2 года назад +3

    8:43これあばさんがキーコン使ってチャンネル登録催促してたイメージしかない

  • @einbelt
    @einbelt 2 года назад +5

    1:03 ステージを先に選択するのは、ステージのロード時間の方が長いからなのかなとも思う(通常ステージだとギミックとか背景キャラとかもあるから)
    キャラクタードーンはロード時間の誤魔化しとしても優秀(初代バイオハザードの扉開けるやつみたいにムービー中に裏でいろんなデータをロードする)

    • @サンダース-t3e
      @サンダース-t3e 2 года назад

      確かステージによっては不利になるキャラがいる為先にキャラを選んでステージを選ぶ形に変更されたんだと思います

    • @hanaogra
      @hanaogra 2 года назад

      たぶんそれもあると思ってる
      あと過去作からの慣習って理由もあるかな
      とは言え、仲間内でやる時毎回キャラ(ルールによってはステージも)選ぶのめんどい…w

    • @einbelt
      @einbelt 2 года назад

      @@サンダース-t3e forだと公式放送(2014/4/9)ではチェンジ系廃止について「ひとつのキャラクターに集中して遊べる」と喋ってますけど、その後ファミ通にてスペック不足だと明かされているので、ステージ選択を先にした理由も複合的なのではと思った次第です

  • @ゴギガガガギゴ-t3s
    @ゴギガガガギゴ-t3s 2 года назад

    BELたCFのタニステが好きだなー

  • @くらうん-h8s
    @くらうん-h8s 2 года назад +5

    攻撃側が強くなったことで前作で死に技と化してたカウンターが活躍できるようになったのも良調整よね

  • @lightn8729
    @lightn8729 2 года назад +5

    世界戦闘力の関係だろうけど、同じ人と連戦する時にキャラ変できなくなったのがちょっと嫌
    だからVIPマッチの大半は基本一戦即抜けなんだろうけどさ

  • @お茶しか勝たん
    @お茶しか勝たん 2 года назад

    4:34 回避の隙なさすぎやろw

  • @ふぁいんど
    @ふぁいんど 2 года назад +1

    1:05レフトは草

  • @やきもき-i5k
    @やきもき-i5k 2 года назад +1

    forの頃は連戦してる相手と顔も見えないのに意思疎通ができてお互いにクソプレイ合戦ができて楽しかったわ

  • @loopy_dog
    @loopy_dog 2 года назад

    そろそろ最強キャラランキング動画またあげてほしい

  • @Mityemudayo
    @Mityemudayo 2 года назад

    3DSでネス使ってた時なんでNBで尻もち落下するん?wってなってたのが懐かしい…

  • @halmochee
    @halmochee 2 года назад +1

    キャラ→ステージの順序入れ替えは、桜井さんがステージによってはかなり不利になるキャラがいるから、とか言ってなかったっけ

  • @hikaru5926
    @hikaru5926 2 года назад

    クラウドの立ちキャンかっこよくて好き 4やったこと無かったから憧れてた

  • @Micria
    @Micria 2 года назад +5

    今思うと無限空中回避は神

  • @かっぴー-s3d
    @かっぴー-s3d 2 года назад

    ジャスガが解除時に変わったのはマジでビビった

  • @aoi7348
    @aoi7348 10 месяцев назад

    次はバンカズ桜井!頑張ってください!

  • @ムルムル
    @ムルムル 2 года назад +1

    forからspに移行した時回避にマジで慣れなかった

  • @やす-i3h
    @やす-i3h 2 года назад

    前作にあったふちどりオプション入れて欲しかったなぁ

  • @mezameruika
    @mezameruika 2 года назад +1

    4はTANIステとか踏み使ったダウン連とかかっこよかった

    • @wheelsindustry
      @wheelsindustry 2 года назад

      リュカのやつ好き

    • @Jup_Fuji
      @Jup_Fuji 2 года назад +2

      リトマのドンキー限定即死コンボ好き

    • @mezameruika
      @mezameruika 2 года назад +1

      渋いけどフォックスの弱弱TANIステ上強好き
      定番どころだとゲコの空Nダウン連はめっちゃ練習した

  • @GAIRASU23
    @GAIRASU23 2 года назад

    レディの文字何とかキャラ選択アイコン見やすくして欲しかった
    キャラ選びがモタモタする。

  • @sukepuni511
    @sukepuni511 2 года назад

    ベヨネッタのステージ消してほしいわ
    相手によってはめちゃくちゃラグくなるし背景動きすぎて吐きそう

  • @maybe8110
    @maybe8110 2 года назад +1

    定期的にWiiUの動画を上げることに味をしめている男
    ただ面白いから許します

  • @user-cs4xt6ck4c
    @user-cs4xt6ck4c 2 года назад +3

    スマ4の方が楽しかった・ストレス少なかった派なんだけど、コメント欄見ると少数派みたいでびっくり

  • @rightblue3563
    @rightblue3563 2 года назад

    すっぽ抜け撃墜ってマリオの上Bは違うんですか?