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Que video incrível! Imagino o trabalho que você teve para preparar um material tão completo. Esse vídeo é um patrimônio para todos os tibianos Br. Sou seu fã!!!
Acho que a cip erra pouco no conteúdo, mas erra muito na estratégia como empresa. Muita coisa que fez dentro do jogo foi importante pra evolução do Game, mas pensando em termos de manter a comunidade e ter novos jogadores, ai os erros pra mim são gigantescos... Mas ainda confio no futuro do game. O Tibia tem um trunfo mt grande, que é ser de fato um jogo mt bem elaborado e com uma história mt longa. Espero que isso seja mais explorado! TMJ!
Execelente vídeo! Deve ter dado um trabalhão! Vamos lá, discordo de você em achar que a cipsoft pretende mexer no shielding por agora. O EK já é a vocação mais forte do game atualmente. Já sobre os dados do vídeo, eu sempre ouvi falar que a arm variava entre 0.5 a 1.5 em seu multiplicador. Exemplo, se você tem 40 de arm, isso poderia te salvar entre 20 e 60 de vida. Isso estava no tibia wiki (não sei se ainda está e também não sei até onde isso é dado real ou proveniente de testes da comunidade). Mas gosto de pensar que seriam os 40 de vida fixos sempre! Já tem muitos cálculos nessa redução louca de dano kkk.
Se bem que a sua segunda proposta seria um nerf, pensando melhor kkk. Pelo menos a parte de usar o shielding pro mitigation, mesmo com armas double handed. Partindo do princípio de que todo EK hoje em dia tem o skill melee maior que o shielding, a mitigation geral diminuiria pra todos. Pode ser que essa passe, hein! Se eu fosse você, mandaria até essa proposta pra cipsoft! EK tá forte demais, tá louco! Tão precisando de uma freada kkkkk.
Pela formula, o Arm entra no fim do "Dano médio/turno" de uma criatura, e é bem possível que funcione na forma que falou, sendo 40 de arm, 40 em média de proteção direta ao damage. Como vc falou, é mt formula sobre formula, e o calculo acaba ficando confuso, tentei mastigar o assunto ao máximo pra galera, mas confesso que é quase impossível chegar a um denominador comum só fazendo engenharia reversa e regra de três. A real é que teria que ficar sofrendo dano de uma criatura single target durante um tempo, pra pegar a média de dano e chegar a uma conclusão, e fazer a mesma coisa com 3 criaturas. Dessa forma, chegaríamos a uma conclusão com dados estatísticos. Até pensei em fazer isso, mas ia ser um trabalho descomunal pra "talvez" conseguir um resultado. TMJ!
Sim, a parte de usar só o shielding seria um nerf mesmo, pq o melee sempre é mais forte. Forçaria a galera a treinar shielding e nerfaria os kinas kkkkkk
Curti o conteúdo. Muito explicativo! Porém, toda a vez que acesso um vídeo desse canal, o microfone da gravação está sempre estourada e tenho que diminuir o volume xD
Rapaz ótimo vídeo. Esses dias eu estava analisando a mitigação. Do jeito que tá já tá muito bom. se melhorar mais acho que estraga. Meu ek lvl 600+ com um shield de 37 de def, skill 119 na barra. ja tem 2,97% de mitigação (full def vai pra 3,64%). Isso é muita coisa. É só vc pensar quanto que vale um ring bis de ek. sem fazer nada, quase que tenho um. Imagina um lvl alto com um shield 40 da soulwar, um skill 130, e mais pontos na roda para distribuir. E a gente esquece que Knight tem a magia utamo tempo, que aumenta o shielding em 120% e defende 15% de qualquer dano recebido. Se o cara conseguir mitigaçao 5%, puts, é outro might ring. haha Se for visto como um bônus, como eu vejo, ai vc vai entender o que to dizendo. eu acho.
@@GMTibia acredito que seja só vender mesmo. Ter lucro. Se a CIP inventasse um item pra upar o fist fighting, a galera compraria, só pra aparecer no ranking. Hahaha Aliás seria bom ela fazer um remake nesse skill . Voltar a usar soul points...
aumentar de 2 para 5 o numero de criaturas que vc consegue bloquear com escudo, que seria seus flancos e sua frente, e manter o bloqueio com armas apenas em 2, assim como ja é hoje.
Seria upa opção beeeem foda! Segunda pessoa que comenta isso, e não tinha pensado nessa possibilidade. Escudo ficaria mt mais tank, e seria bem interessante pra algumas hunts...
Eu estava pensado sobre a influencia do estilo de batalha, pensando no escudo, quanto está full shiled, há uma defesa x que é 100%, meio-à-meio eu percebi que cai 1/3, e full atc, cai mais 1/3, oque dá 2/3 da defesa real, mais ou menos isso!!! Quando se está full shiel def, a defesa é literalmente o escudo, + o shieldind, + alguma influencia do lvl, com um lvl 40+ ficou 2 de def. pra saber a proporção por lvl deverá consultar outros personagens com leveis diferentes!
Excelente vídeo! Ainda gostaria que a Cip aumentasse a capacidade do escudo de duas criaturas, mesmo que fosse com efetividade reduzida. Por exemplo o escudo perdendo % de defesa para cada ataque superior a dois por turno, suponho que seria relativamente fácil de balancear para não tornar a vocação "quebrada" . Sdds UH azul
Cara, não é querendo quebrar tua hype não, mas não acho que vai fazer taaanta diferença pro pally. Só se o shielding virar a base de tudo em Defense Value. Vou te explicar o porque: Paladin hoje já tem meio que a defesa quebrada porque o quiver não dá qualquer devesa nem ajuda na mitigação. Dessa forma, qualquer arma de distancia sem escudo (bow e Xbow) tem a mesma função defensiva. Hoje o Pally tem muito sustain com Poções e Imbuements e talvez seja essa a principal força dos pallys em tankar criaturas. Se eu pudesse te dar uma dica, seria focar em upar skill de ataque e ML, que são 2 skills importantíssimos pra paladin. A questão do shielding fica mais importante pra knights, e bem talvez pros mages, que acabam usando sempre os spellbooks. Qualquer dúvida só chamar! TMJ!
Conteúdo muito foda parabéns, me inscrevi no canal e vou acompanhar. Apenas uma sugestão fala um pouco mais devagar, o assunto e meio complexo e como vc fala rápido o tico e teco não acompanham kkkk
Sempre os canais com pouco inscrito fazendo esses conteúdos essenciais. Aí tú vai ver os canais com milhões de inscritos é só insert de meme a cada 2 segundos e piadinha sem graça 😐
Cara, vou te falar, explicar com mais calma acaba diminuindo a retenção (métrica utilizada pro RUclips entregar mais meus vídeos). Mesmo acelerado, o vídeo já tem mais de 15 minutos, o que é muito pra um vídeo de Tibia. Se ficou rápido dmais, tenta ver o vídeo em 0,75 de velocidade, só apertar na engrenagem em baixo do vídeo, clicar em velocidade de reprodução, e colocar 0,75. TMJ!
@@GMTibia , foi isso que pensei. a galera perderia o foco rápido demais. Assunto de cálculo pra se manter atrativo tem que ser bem curioso. Vc fez um ótimo video. O tema é muito dificil.
@@GMTibia , eu assisti de duas vezes tbm... quando tentei encontrar na segunda vez, tive uma dificuldade em achar seu video pelo título, tava procurando coisas como, Defesa no tibia, Mitigation no Tibia, armadura no tibia. não imaginava ser Dano recebido no Tibia. A sorte foi que fui nos históricos e tava lá!
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Que video incrível!
Imagino o trabalho que você teve para preparar um material tão completo.
Esse vídeo é um patrimônio para todos os tibianos Br.
Sou seu fã!!!
Pooo mano, vocês que são dmais! S2
Tu é foda , valeu por trazer minha sugestão
Vcs que são! Sempre trazendo boas ideias! TMJ!
Muito boa a explicação
O intuito da cip com tudo que ela faz é drenar a pouca comunidade que eles ainda tem
Acho que a cip erra pouco no conteúdo, mas erra muito na estratégia como empresa. Muita coisa que fez dentro do jogo foi importante pra evolução do Game, mas pensando em termos de manter a comunidade e ter novos jogadores, ai os erros pra mim são gigantescos...
Mas ainda confio no futuro do game. O Tibia tem um trunfo mt grande, que é ser de fato um jogo mt bem elaborado e com uma história mt longa. Espero que isso seja mais explorado! TMJ!
Execelente vídeo! Deve ter dado um trabalhão!
Vamos lá, discordo de você em achar que a cipsoft pretende mexer no shielding por agora. O EK já é a vocação mais forte do game atualmente.
Já sobre os dados do vídeo, eu sempre ouvi falar que a arm variava entre 0.5 a 1.5 em seu multiplicador. Exemplo, se você tem 40 de arm, isso poderia te salvar entre 20 e 60 de vida. Isso estava no tibia wiki (não sei se ainda está e também não sei até onde isso é dado real ou proveniente de testes da comunidade). Mas gosto de pensar que seriam os 40 de vida fixos sempre! Já tem muitos cálculos nessa redução louca de dano kkk.
Se bem que a sua segunda proposta seria um nerf, pensando melhor kkk. Pelo menos a parte de usar o shielding pro mitigation, mesmo com armas double handed. Partindo do princípio de que todo EK hoje em dia tem o skill melee maior que o shielding, a mitigation geral diminuiria pra todos. Pode ser que essa passe, hein! Se eu fosse você, mandaria até essa proposta pra cipsoft! EK tá forte demais, tá louco! Tão precisando de uma freada kkkkk.
Pela formula, o Arm entra no fim do "Dano médio/turno" de uma criatura, e é bem possível que funcione na forma que falou, sendo 40 de arm, 40 em média de proteção direta ao damage.
Como vc falou, é mt formula sobre formula, e o calculo acaba ficando confuso, tentei mastigar o assunto ao máximo pra galera, mas confesso que é quase impossível chegar a um denominador comum só fazendo engenharia reversa e regra de três. A real é que teria que ficar sofrendo dano de uma criatura single target durante um tempo, pra pegar a média de dano e chegar a uma conclusão, e fazer a mesma coisa com 3 criaturas.
Dessa forma, chegaríamos a uma conclusão com dados estatísticos. Até pensei em fazer isso, mas ia ser um trabalho descomunal pra "talvez" conseguir um resultado.
TMJ!
Sim, a parte de usar só o shielding seria um nerf mesmo, pq o melee sempre é mais forte. Forçaria a galera a treinar shielding e nerfaria os kinas kkkkkk
Que vídeo foda!! Ficou muito bem explicado!! Parabéns 👏👏
Valeu mano!
Rapazzzz, conteúdo top! Muito obrigado, meu querido! Tu é FODA!!! Continue com esses conteúdos e vou conferir a playlist que mencionou!
Valeu mano! obrigado!
Curti o conteúdo. Muito explicativo! Porém, toda a vez que acesso um vídeo desse canal, o microfone da gravação está sempre estourada e tenho que diminuir o volume xD
Vê se não é alguma configuração do PC, pq acho que ninguém comentou sobre isso..
Rapaz ótimo vídeo.
Esses dias eu estava analisando a mitigação. Do jeito que tá já tá muito bom. se melhorar mais acho que estraga.
Meu ek lvl 600+ com um shield de 37 de def, skill 119 na barra. ja tem 2,97% de mitigação (full def vai pra 3,64%). Isso é muita coisa. É só vc pensar quanto que vale um ring bis de ek. sem fazer nada, quase que tenho um. Imagina um lvl alto com um shield 40 da soulwar, um skill 130, e mais pontos na roda para distribuir. E a gente esquece que Knight tem a magia utamo tempo, que aumenta o shielding em 120% e defende 15% de qualquer dano recebido. Se o cara conseguir mitigaçao 5%, puts, é outro might ring. haha
Se for visto como um bônus, como eu vejo, ai vc vai entender o que to dizendo. eu acho.
Sim, você tem um ponto! To querendo entender o movimento da cip, pra ver onde isso vai hahahahaha
@@GMTibia acredito que seja só vender mesmo. Ter lucro. Se a CIP inventasse um item pra upar o fist fighting, a galera compraria, só pra aparecer no ranking. Hahaha
Aliás seria bom ela fazer um remake nesse skill . Voltar a usar soul points...
Seria ideal tanto o fist quanto o soul points!!@@samuellima9254
aumentar de 2 para 5 o numero de criaturas que vc consegue bloquear com escudo, que seria seus flancos e sua frente, e manter o bloqueio com armas apenas em 2, assim como ja é hoje.
Seria upa opção beeeem foda! Segunda pessoa que comenta isso, e não tinha pensado nessa possibilidade. Escudo ficaria mt mais tank, e seria bem interessante pra algumas hunts...
Parabéns pelo conteúdo meu querido. Muito bem explicado!
Eu que agradeço pelo comentário! TMJ!
Esse video vai ajudar meu joguinho!
Opa! Show!
Eu estava pensado sobre a influencia do estilo de batalha, pensando no escudo, quanto está full shiled, há uma defesa x que é 100%, meio-à-meio eu percebi que cai 1/3, e full atc, cai mais 1/3, oque dá 2/3 da defesa real, mais ou menos isso!!! Quando se está full shiel def, a defesa é literalmente o escudo, + o shieldind, + alguma influencia do lvl, com um lvl 40+ ficou 2 de def. pra saber a proporção por lvl deverá consultar outros personagens com leveis diferentes!
Exatamente!
Excelente vídeo! Ainda gostaria que a Cip aumentasse a capacidade do escudo de duas criaturas, mesmo que fosse com efetividade reduzida. Por exemplo o escudo perdendo % de defesa para cada ataque superior a dois por turno, suponho que seria relativamente fácil de balancear para não tornar a vocação "quebrada" . Sdds UH azul
Poderia ser uma opção tb, não tinha pensado nessa possibilidade, mas faria sentido sim!
você é incrivel meu amigo
Pooo mano, obg msm S2
por garantia vou upa o shield do meu pally até o 95 antes do proximo update e se vier a ter alguma importância no futuro já vai ta treinado
Cara, não é querendo quebrar tua hype não, mas não acho que vai fazer taaanta diferença pro pally. Só se o shielding virar a base de tudo em Defense Value.
Vou te explicar o porque: Paladin hoje já tem meio que a defesa quebrada porque o quiver não dá qualquer devesa nem ajuda na mitigação. Dessa forma, qualquer arma de distancia sem escudo (bow e Xbow) tem a mesma função defensiva.
Hoje o Pally tem muito sustain com Poções e Imbuements e talvez seja essa a principal força dos pallys em tankar criaturas.
Se eu pudesse te dar uma dica, seria focar em upar skill de ataque e ML, que são 2 skills importantíssimos pra paladin.
A questão do shielding fica mais importante pra knights, e bem talvez pros mages, que acabam usando sempre os spellbooks.
Qualquer dúvida só chamar! TMJ!
Wow top demais
TMJ mano!!!!
Ótimo vídeo!!!!!! Por mais assim
Valeu mano!
Eu acho que seria interessante se o shielding defendesse ataques na direção que o personagem está olhando.
Já seria legal! Aumentaria mais uma criatura na defesa, usando o Defense Value pra 3 criaturas ao invés de 2.
Conteúdo muito foda parabéns, me inscrevi no canal e vou acompanhar. Apenas uma sugestão fala um pouco mais devagar, o assunto e meio complexo e como vc fala rápido o tico e teco não acompanham kkkk
Hahahaha valeu mano!!!
Se fosse alterado a quantidade de hits que o shield bloqueia pra 5 seria interessante também, mantendo 2 hits para armas de duas mãos
Seria uma mudança mt boa tb, pq ia privilegiar bastante a galera que usa escudo! Mudaria a mecânica e traria de volta os escudos!
Esse vídeo ficou muito bom 👍, seria uma pena se a cipsoft resolvesse mudar tudo e o vídeo não servi mais 😅, kkk brinks 😂
Pooo, a gente faz outros testes kkkkk. Acho que tudo não muda não, mas acho que alguma coisa vai ser mudada no futuro.
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Valeu pelo apoio!
Então ...
Mitigação serve para nada !
kkkkkkk
video interessante mas a forma q explica é muito rapido e afobado, precisa refazer esse video com mais calma amigo ai fica melhor.
Cara, vou te falar, explicar com mais calma acaba diminuindo a retenção (métrica utilizada pro RUclips entregar mais meus vídeos). Mesmo acelerado, o vídeo já tem mais de 15 minutos, o que é muito pra um vídeo de Tibia.
Se ficou rápido dmais, tenta ver o vídeo em 0,75 de velocidade, só apertar na engrenagem em baixo do vídeo, clicar em velocidade de reprodução, e colocar 0,75.
TMJ!
@@GMTibia , foi isso que pensei. a galera perderia o foco rápido demais. Assunto de cálculo pra se manter atrativo tem que ser bem curioso. Vc fez um ótimo video. O tema é muito dificil.
@@GMTibia , eu assisti de duas vezes tbm... quando tentei encontrar na segunda vez, tive uma dificuldade em achar seu video pelo título, tava procurando coisas como, Defesa no tibia, Mitigation no Tibia, armadura no tibia.
não imaginava ser Dano recebido no Tibia. A sorte foi que fui nos históricos e tava lá!
Valeu mano!!!@@samuellima9254
Hahahaha talvez modificar o título ajude!!!@@samuellima9254