Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 307

  • @PanzerVI988
    @PanzerVI988 3 года назад +60

    Странно, что не рассказали про тряску камеры в момент стрельбы и лишь вскользь сказали про отдачу.А ведь бывает так что оружие в руках трясётся, а стрелять не мешает, где то наоборот, камера жёстко присобачена к каждому выстрелу из автомата. Бывает так что есть отдельно отдача оружия(анимация) и отдельно тряска камеры.Вот про это стоило бы указать и более, надо было бы привести примеры, а не только про поганый овервач рассказывать. Взять ту же анимацию и тряску камеры из SQUAD и ARMA, там вообще полный трешняк с анимацией.Она вообще сделана не только на руки, а на всё тело целиком, синхронизируя это остальным игрокам по сети.

    • @Weimar_syndrome
      @Weimar_syndrome 3 года назад +2

      тема обширная очень я думаю в этом причина

  • @bonesraslabones5800
    @bonesraslabones5800 3 года назад +51

    Сколько бы проблем не было в Destiny, но образцовое исполнение основных шутерных механик у нее не отнять. Стрельба, импакт от попаданий, срельбы, а так же перемещение персонажа игрока в этой игре пожалуй одно из лучших во всей индустрии. С этим видео я вновь убедился в этом.

    • @leyagame583
      @leyagame583 3 года назад +2

      Вот да, в Дестини ты по разному ощущаешь не только стрельбу от разных типов оружия, но даже от разных пушек одного типа. Я какое-то время все ругалась, что мне не нравятся револьверы, которые стреляют "гвоздями" (один из примеров - "Вера"/"Trust"), хотя другие револьверы меня устраивали. У оружия разная рама не просто для галочки, это классно.

    • @t1mson1c
      @t1mson1c 3 года назад +7

      Дестини разработчики Хейло сделали, если не ошибаюсь. Они умеют в шутеры)

    • @eduardvaitsel1464
      @eduardvaitsel1464 3 года назад +4

      Вот это ты верно отметил. Но как же меня бесит гринд в Destiny, только из-за за его непомерного и неоправданного количества я и забросил Дустан

    • @vil81
      @vil81 3 года назад

      @@eduardvaitsel1464 этож нормально. Как ты игру взял вообще если не знал о том что гринд в игре есть?

    • @eduardvaitsel1464
      @eduardvaitsel1464 3 года назад

      @@vil81 знал, но с ним там прям перебор

  • @half_daddy
    @half_daddy 3 года назад +709

    Бытует легенда что если посмотреть все видосы XYZ то можно сделать свою универсальную игру

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz 3 года назад +25

    6:19 хороший пример - гифка из crysis 2, где показано, как вытягивается позвоночник персонажа при выглядывании из-за укрытия.

  • @КотШредингера-ы5ь
    @КотШредингера-ы5ь 3 года назад +1

    Можно ещё отметить, что в отличии от рендера сцены для отрисовки рук и модели оружия используется ортогональная проекция, чтобы избежать искажений моделей из за fov. А также как правило модели оружия рендерятся первыми, чтобы рассчитать свет/блики/етц, но без учёта буфера глубины, чтобы твоя пушка не проходила сквозь ближайшую стену.

  • @HardCoreSenpai1337
    @HardCoreSenpai1337 3 года назад +51

    Вспомнил Jojo Steel Ball Run )))

  • @MZeroTolerance
    @MZeroTolerance 3 года назад +3

    Ни слова о том, что в таких играх как например Insurgency, ArmA, Operation Flashpoint, оружие в руках стреляет именно туда, куда смотрит (а не в центр (и из центра) экрана как в большинстве шутеров).

  • @meka_2260
    @meka_2260 3 года назад +75

    Как использовать *Золотое сечение*:
    1.Берём рандомную картинку
    2.Лепим сверху *Золотое сечение*
    *Профит*

    • @RedGallardo
      @RedGallardo 3 года назад +17

      Смешно до тех пор, пока кто-нибудь не делает по-своему. И вдруг всё неудобно, ничего не работает как надо, а разрабы пожимают плечами, мол, мы старались, понятия не имеем, что пошло не так. А все художники и дизайнеры, придерживающиеся золотого сечения, кажутся недалёким коллегам необъяснимо одарёнными. Потому что восприятие золотого сечения происходит подсознательно. Поверхностной логикой это не выявить.
      По сути, можно написать алгоритм для глаз человека. Мы ведь не можем воспринять весь экран целиком во всех деталях. Мы выбираем основную точку фокуса: право или лево. Взгляд смещается подальше, отсекая то, что мозг счёл менее важным. Мы попадаем в вертикальную зону фокуса. В ней мы тоже выбираем наиболее интересную часть: верх или низ. Дальше взгляд тянется обратно, т.к. мы могли пропустить что-то. Получается спираль. Если же в этом алгоритме есть нарушение, это лишь означает, что нам труднее найти точку опоры взгляда. Это перегружает мозг, вызывая со временем головную боль. Это можно выявить только статистически. Просто одна игра будет создавать тягостное ощущение, а другая будет казаться приятной и притягательной. Это оттого, что вторая игра не высасывает из человека силы, донося тот же объём информации. Как разделение текста на абзацы. Я могу всё слепить в один большой кусок и любой, кто попытается это прочитать, будет испытывать дискомфорт. С самого начала он видит, что текста много и уже вздыхает. Ищет новые абзацы, чтобы по первым словам понять, о чём там идёт речь, как структурирована информация. Поэтому же нам проще воспринимать картинки с анекдотами в рамках, а не сплошную стену анекдотов текстом.
      Так же это работает и с золотым сечением. Приятное разделение, упрощающее восприятие и экономящее ментальную энергию.
      До чего проще охватить взглядом одно отдельное предложение.
      Особенно простое. ;)

    • @sauromatae9728
      @sauromatae9728 3 года назад

      @@RedGallardo так золотое сечение же миф.

    • @RedGallardo
      @RedGallardo 3 года назад +5

      @@sauromatae9728 Я объяснил, почему это факт. Это то, как работает наш фокус внимания. Список на самом деле выглядит так:
      1. Берём 100 ПРИЯТНЫХ глазу картинок.
      2. Накладываем золотое сечение.
      3. 95 их них, оказывается, подчиняются правилу третей или спирали.
      4. Пробуем сделать против правил.
      5. Полный провал.
      Но, ради бога, пробуй делать без золотого сечения сколько влезет. Но тогда всю жизнь проживёшь во тьме непонимания, как же так, у других выходит, а у тебя нет. Видимо, они талантливы. Там, на самом незаметном уровне. Вот бы мы могли найти суть этого таланта. Описать его математически... Ах, если бы...

    • @MistorDi
      @MistorDi 3 года назад

      @@RedGallardo Нет. Факт, это то, что как золотое сечение, так и правило третей - на пустом месте выдуманная хрень. Про эти ваши воображаемые 95% можно только сказать: Фрейд везде х.и найдёт.

    • @RedGallardo
      @RedGallardo 3 года назад +3

      @@MistorDi Мартышка и очки.

  • @dimazha
    @dimazha 3 года назад +7

    "так игрок видит сам бросок, а не только вылетевшую гранату"
    *EFT вошёл в чат*

  • @rumit7367
    @rumit7367 3 года назад +6

    На оружие часто можно встретить диоптрические прицелы (круглый целик и точка на мушке) например на М16. Интересно что в играх чаще всего такие прицелы неудобные так как целик перекрывает часть экрана, а в жизнь из-за особенности нашего глаза наоборот очень удобные.

    • @iwantnod
      @iwantnod 3 года назад

      Я бы добавил, что диоптрические прицелы практически никогда не делают в играх. Вместо диоптров делают ghost ring, даже если в оригинале его нет.

    • @cryzieee
      @cryzieee 3 года назад

      @@iwantnod только в батле помню диоптрику, и все вроде

  • @GMassacre76
    @GMassacre76 3 года назад +13

    Благодаря FPS играм я нашёл то, чем хочу заниматься в жизни. 3D анимации.

  • @scriptocreator
    @scriptocreator 3 года назад +2

    _9:50__ «Чем проще геймплейные механики, тем сильнее нужно заморочиться, чтобы сделать их… глубокими!»_
    Ну окей, ну давайте тогда посмотрим, что такого фундаментального кроется за… ну как вы сказали: *0:14** эффектами, скоростью, ракурсами, ощущением оружия и игрока.* Погнали!
    _Пересказ ролика через перефраз:_
    1. Оружие в играх должно быть частью дизайна игры, и игра не должна быть симулятором оружия. Например, *эффект виньетки - имеет сложности!* (паинт.нет нам скажет нет)
    2. Существует ближнее и дальнее оружие, и оно находится в углу -(нетъ, это золотое сечение, оно в божественной пропорции… мы математики!).- Ещё, на экране есть области интерфейса, обзора, и прицела. У игрока есть руки, и оружие -(руки можно увеличивать, чтобы было мультяшнее).- Если оружие геометрически «смотрит» в точку прицела - то это логично.
    3. Когда игрок включает «вид от третьего лица», на экране рисуется персонаж. Анимации - это не просто визуальные эффекты, а поведение игровых моделек! А игра - это локация, анимации игрока, и интерфейс! И у игрока есть рефлексы! Игрока нужно убеждать, что его игра - реальна! У игрока на экране есть радиус, «поле зрения».
    4. Повторяем: у игрока есть анимации. Чем больше анимаций в игре, тем она больше похожа на игру. Оружие в игре - это игровой объект.
    -Да чёрт подери, команда Луцая, игры - это вам не балет, а инстинктивная командная стратегия, на выживание, а не анимашки блэт! Волки в цирке не играют!1!! Мясим дизайнеров, товарищи!)))-

  • @sengoku8497
    @sengoku8497 3 года назад +37

    Орнул с превьюхи. Куда только не засунут золотое сечение... Jojo?

    • @wserthmar8908
      @wserthmar8908 3 года назад

      ❓Аниме? Спасибо🙅🏻‍♂️❌⛔️

    • @indig0283
      @indig0283 3 года назад +33

      Даа, древние греки специально придумывали золотое сечение, что бы потом создали джоджо...

  • @rybinshteangennadi3505
    @rybinshteangennadi3505 3 года назад +2

    8:07 в реальности перезаряжают оружие перед глазами. Что бы увидеть неполадки если причина перезарядки в застрявшей пулей. А что самое главное не терять цель из вида. И сразу перейти к стрельбе после перезарядки. Говорю как практик. Опыт имею.

  • @An_Xat
    @An_Xat 3 года назад +1

    Вот кстати, как играл в фолачи 3 и НВ, там оружие ощущалось как-то несерьёзно, оно что ли какое-то...маленькое, игрушечное, как будто ГГ его держит тремя пальчиками аккуратно, а не обхватывает. Я после Фола НВ включил сталкер ЗП, и вот там размер оружия и рук, по сути, такой же, но оружие ощущается прям вот хорошо, полноценно. Не знаю, может, там в сталкере оружие чуть больше, чем в фоле, а может, играют роль именно анимации, вот это тяжёлое доставание оружия, его грузное зачехление, перезарядка такая душная, особенно у пулемёта и снайперок.

  • @evgeniysnik
    @evgeniysnik 3 года назад +29

    "Нужно настроить анимации, импакт оружия, добавить эффектов, передать характер персонажа"
    - CS GO передаёт автору видео привет

    • @Yobs2K
      @Yobs2K 3 года назад +2

      Ксго в принципе не столько об импакте, сколько о соревновательности и скиллозависимости. Достаточно импакта чтобы чувствовать оружия и стрельбу там есть

    • @CVNHOPEZ671Games
      @CVNHOPEZ671Games 3 года назад +6

      CS GO - компетитив шутер, там немного другие задачи

    • @evgeniysnik
      @evgeniysnik 3 года назад +1

      @@CVNHOPEZ671Games ребята, это же шуточная придирка) слишком серьёзно всё воспринимаете

  • @aycj2680
    @aycj2680 3 года назад +3

    Жаль, что не рассказали про шутеры, где оружие и руки персонажа живут отдельно от камеры, например как в RO или Insurgency с Тарковом.

  • @handvoll6958
    @handvoll6958 3 года назад

    Стрельба в Destiny 2 для меня наиболее приятная. Реально получал кайф от стрельбы. Разнообразие врагов там небольшое, но каждый убитый враг приносит удовольствие

  • @egogoboy
    @egogoboy 3 года назад

    Одно время я был вовлечены в тему про оружие и спецназ. Дак вот, все таки перезарядка идёт перед лицом. Пистолет, допустим, немного смещается, но его дуло остаётся в центре поля зрения. Человек должен видеть, что перед ним происходит, но и должен видеть перезарядка одновременно

  • @leonfashion6767
    @leonfashion6767 3 года назад +3

    Отличная идея писать название игры на вставка её в ролике, молодцы!)

  • @Russian_Ded
    @Russian_Ded 3 года назад +1

    щас бы рассказывать о шутерах и оружии на примере помойной консолятины и аркад а не божественного ЕФТ

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 3 года назад +1

    Надо бы теперь и про (Action)RPG - секреты и прочее.
    Потом и про стратегии.

  • @Midstinker
    @Midstinker 3 года назад +1

    Видео хорошее , идеи интересные , за Сэма приятно !

  • @MrSymmah
    @MrSymmah 3 года назад +2

    А можно курс как замазывать свастику, чтобы ФСБ не выбило дверь?

  • @ВладимирАлександрович-к8б

    Благодаря вашему делу, я стал совершенно иначе смотреть на устройство компьютерных игр, оцениваю их глубже, я начал понимать, почему разработчики сделали ту или иную особенность именно так, а не так, как хотелось бы мне.
    Ну и по теме ролика: левозатворное оружие в S.T.A.L.K.E.R. Во-первых: это красиво; во-вторых: это несколько сложней, нужно больше анимаций, а значит больше динамики в игре. На реалистичность никто не претендовал, да и в ней нет никакого смысла особо.

  • @f.artemenkov
    @f.artemenkov 3 года назад

    Помню, анимации покоя у оружия в серии Wolfenstein TNO очень раздражали, когда проходишь игру по-стелсу. Вот ты готовишься сделать сверхточный хэдшот или метнуть нож, а нетерпеливый Блацкович начинает крутить туда-сюда в руке, загораживая обзор.

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 года назад +4

    10:50 Дэниелс! Видео закончилось! АХХАХАХА!

  • @yyko8665
    @yyko8665 3 года назад +2

    я только сейчас понял что саша уэйн это ОН

  • @Voronza
    @Voronza 3 года назад +2

    В рекламе на 10:17 на слове "программирование" показан HTML код. Гсссподи, я даже молчу что язык разметки имеет почти нулевую полноту по Тьюрингу. Просто попросите в следующий раз креативщика на этом слове выложить хотя бы кадр с распознаванием объектов на фото с использованием любой опен-сорс нейронки. И круто, и красиво, и терминологически верно. А то нарративчик ломаете.

    • @pl_by
      @pl_by 3 года назад +1

      Это проблема всех, ну или почти всех, к сожалению. В том числе и у популярных каналов и блогеров, которые позиционируют себя как «знатоки в сфере информационных технологий»

  • @fadiana7923
    @fadiana7923 3 года назад +1

    Как сделать в игре
    - вот это поворот.
    Как впустить игрока в заблуждение. И по сюжету и геймплейю.

  • @johnbob3482
    @johnbob3482 3 года назад +1

    Motion blur это разве не размытие при движении? Может, имелось ввиду depth of field?

  • @silanvir
    @silanvir 3 года назад +2

    Eternal на превью, но ни одного слова о нём в видосе, понимаю

  • @броман-в4и
    @броман-в4и 3 года назад +6

    На превьюхе жожо референс?

  • @2Quard
    @2Quard 3 года назад +1

    И даже сюда запихали сечение из фибоначчи)) Где оно только не применяется. Уже сложно назвать те отрасли производства где его нет.

  • @saintsdgessus8823
    @saintsdgessus8823 3 года назад

    По-моему , это стилистические моменты , а не геймплейно-нарративные . Геймплейно большинство шутеров - shoot 'em up

  • @KelviNicko
    @KelviNicko 3 года назад +3

    ваши ролики это нечто это что то новое. Вы такие едиственные спасибо за ваши старания !!!

  • @kzby7547
    @kzby7547 3 года назад

    В Quake сделали простейшие механики, а остальные всплыли сами и стали... этими... фичами!)

  • @lettersign
    @lettersign 3 года назад +1

    Качество роликов всё выше и выше. За год почти 300К подписчиков не просто так набрали

  • @Andrew-nr3hg
    @Andrew-nr3hg 3 года назад +1

    6:20
    вспомнил растянутого лусио и маккри

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 3 года назад

    Не планирую делать 3D игры, но всё равно люблю все ваши выпуски.

  • @WerumRadek
    @WerumRadek 3 года назад

    Вы создаёте великое.

  • @sironnsk
    @sironnsk 3 года назад +3

    Левому уху понравилось больше, чем правому.

  • @EricGreat25
    @EricGreat25 3 года назад

    Очень интересно было бы узнать, как работают кинематографические камеры в играх от третьего лица (типа новых Tomb Raider). Она как-то подстраивается под модельку персонажа, мир и других персонажей так, чтобы кадры были "красивыми".
    Я не думаю, что разработчики вручную прописали путь камере, потому что она следует за Ларой.
    Это какой-то алгоритм? Если да - то какой? Невозможно передавать камере логику того, на что она направлена целиком, чтобы она каким-то искусственным интеллектом оценила обстановку и перестроилась - очень много памяти потребуется.
    Или это может быть какой-то массив паттернов поведения, а в мире расставлены колайдеры разных типов. Но опять же - по-моему очень много ресурсов нужно, чтобы вместе с графикой и прочим по всей карте разместить боксы для камеры

  • @xdedic_exe
    @xdedic_exe 3 года назад

    Жду от вас видео про мини-карту)

  • @alexandr2892
    @alexandr2892 3 года назад +1

    Мне очень сильно нравятся ваши видео. Лайк однозначно

  • @taketso9571
    @taketso9571 3 года назад

    Law breakers! Как же я скучаю по ней

  • @badumtss3017
    @badumtss3017 3 года назад

    Мб ролик про то, как делать/как устроены хорошие игровые трейлеры?

  • @daniliscariot8663
    @daniliscariot8663 3 года назад

    XYZ смонтируете ролик на тему Скинов, от их создания до полного экспорта в игру, Почему щас лутбоксы так популярны.

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 3 года назад

    0:43 Seriuous Sam 4
    Привык, что обычно все показаные отрывки подписаны.

  • @gg40332
    @gg40332 3 года назад

    После вас можно уже обзоры писать по играм какие получились. Обожаю вас. Всегда очень интересно. Самое интересное что о большинстве мы поидеи знаем но просто не придаем вообще значению. Сейчас понимаеш что логично что так делают в играх. но вот тьлько я вообще не задумывался об этом

  • @GintamaEnjoyer_1
    @GintamaEnjoyer_1 3 года назад +20

    Может ввести новую рубрику, в которой будут разбираться фильмы?

    • @Project-YT
      @Project-YT 3 года назад +3

      А лучше хентай

    • @MaruiInfantry
      @MaruiInfantry 3 года назад

      Бэдкамидиан уже всё? Не разбирается в кино на уровне 100 тарантин? Сдулся? Теперь тупой хейтер?

    • @ilyafinkelshtein7531
      @ilyafinkelshtein7531 3 года назад

      @@MaruiInfantry Бэдкамедиан не разбиат фильмы, он их ругает. И уж точно ему не особо есть дело до красоты сцен и проработанности деталей.

    • @GintamaEnjoyer_1
      @GintamaEnjoyer_1 3 года назад

      @@MaruiInfantry он разбирает плохие русские фильмы(и иногда американские, украинские и индусские) в я хочу обзор на действительно хорошие кино, а не треш снятый на деньги минкульта

    • @ДарийФедореев-э7т
      @ДарийФедореев-э7т 3 года назад

      кинопоиск же есть уже

  • @corvowrynn9563
    @corvowrynn9563 3 года назад

    00:28 офигенное представление

  • @IfIGoWillYouFollow
    @IfIGoWillYouFollow 3 года назад

    Можно видео про "импакт" (частицы, партикли, эффекты (в том числе и камеры))? А также про звуки оружия и уровни громкости?

  • @visolnchev
    @visolnchev 3 года назад +1

    Что значит пропускаете, я ничего не пропускаю.

  • @sea-wolf2537
    @sea-wolf2537 3 года назад

    Можно пожалуйста тоже самое, но про шутеры от третьего лица.

  • @vpoljot
    @vpoljot 3 года назад

    А теперь все тоже самое для Pavlov VR.

  • @fo1__
    @fo1__ 3 года назад

    Заставка к видео что-то напомнила, только забыл что...

  • @Viktor_VVT-I
    @Viktor_VVT-I 3 года назад +1

    Меня бесит что в большинстве игр маленький улог обзора
    Мне нравиться FOV = 100°

  • @Pathetic_s_chaem
    @Pathetic_s_chaem 3 года назад +2

    Овервотч, овервотч, овервотч, овервотч и да, овервотч

  • @aleksandrKR
    @aleksandrKR 3 года назад

    Рассказали про оружие, а как же механики в бою?

  • @exzellenz1
    @exzellenz1 3 года назад

    Без Arma тема не раскрыта

  • @botsynth
    @botsynth 3 года назад

    Venice unleashed зарелизился

  • @Sir_Neutral
    @Sir_Neutral 3 года назад

    Нефига себе видос начинаете, буквально с первой милисекунды

  • @ТимофейГрушко-ж9ч
    @ТимофейГрушко-ж9ч 3 года назад +5

    6:32 ...одно...в другхое...

  • @nevergonna
    @nevergonna 3 года назад

    Все классно, но у меня одна претензия. Раз затронули тему перспективы, почему же в качестве примера true fps (там где одна моделька и для 1ого,и для 3ого лица, то бишь то что видит игрок от 1го лица, то и есть в 3ем) не привели шутеры? Как же Squad или Ground Branch? Отсюда и не раскрыта проблема современных шуьеров - десинхронизация вида персонажа от 1го лица и его реального положения в игровом мире. Характерно это конечное же для мультиплеерных шутеров по большей части. Так, от 1го лица может казаться, что персонаж стоит в укрытии и ему ничего не угрожает, но по факту моделька перса неплохо так выглядывает из за укрытия, отсюда и появляется "твою дивизию, а как он меня убил, я же в укрытии был?!". Вообще было бы шикарно, если бы XYZ отдельный ролик про true fps сделали, перспектива очень классная, пускай и проблемная в некоторых моментах, но все же очень крута. p.s. заранее извиняюсь за грамматику)

  • @lubitel_shaya5210
    @lubitel_shaya5210 3 года назад +1

    Ну все ясно отсылка на steel ball run)

    • @indig0283
      @indig0283 3 года назад +1

      Даа, древние греки специально создали золотое сечение, что бы потом его в джоджо использовали

  • @trubadour
    @trubadour 3 года назад +2

    элита узнала всё это на XYZ Media месяц назад)

    • @rousrouslan4023
      @rousrouslan4023 3 года назад +1

      Элита узнала это из ролика GDC от банжи 3 года назад

    • @trubadour
      @trubadour 3 года назад

      @@rousrouslan4023 +++

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 года назад

    Вот я думаю. Из какого места должны вылетать пули? Из ствола? Или, из камеры актора? В сталкере вылетают из камеры актора, это плохо, я у себя переделал, чтобы из ствола и в точку куда смотрит актор. Но когда близко подходишь к стене то пули улетают за стену, пришлось применить алгоритм смещения точки вылета пуль в точку камеру актора. В общем получилось, но возможно надо переделать по лучше. Делал для XRayExtensions, ревизия 19.

  • @ReGaN55
    @ReGaN55 3 года назад +1

    Выпуск классный, но я разочарован, что в качестве примера не было ролика и разбора Таркова. То что делают БСГ это новый уровень шутера и реализма.

  • @velzer9340
    @velzer9340 3 года назад +7

    0:55 н-но она же Роковая вдова или Widowmaker...

  • @tamerlan288
    @tamerlan288 3 года назад

    Было сказано про скидки на нг, но нигде про них не сказано(ни на сайте, ни в соцсетях)

  • @ЭвантаринЭнциферум

    Спасибо господа. Информативно и весьма интересно

  • @smetana01
    @smetana01 3 года назад

    мне нравится это "друхое"

  • @liner_exe
    @liner_exe 3 года назад

    О, золотое сечение

  • @cobrageneral556
    @cobrageneral556 3 года назад

    Большинство из перечисленного в видео нет в таркове.

  • @_pilotochka_8157
    @_pilotochka_8157 3 года назад

    Расскажите о авиасимуляторах(не только о гражданских)

  • @bulduraal
    @bulduraal 3 года назад

    А ещё в Овере у Крысавчика камера при ходьбе имитирует хромую хотьбу

  • @АртёмСалахетдинов-ь9в

    какой же крутой канал, огромное спасибо вам, ребята, за работу

  • @av-ghost-er1622
    @av-ghost-er1622 3 года назад

    0:25 я думал что етот шедевр все забыли (TF2) ну кроме меня и других 5к игроков . _.

  • @АнтонВ-и4ы
    @АнтонВ-и4ы 3 года назад

    упомянули lawbreakers. "слёзы сожаления и горя"

  • @dias1121
    @dias1121 3 года назад

    Джонни и сюда добрался на своих двух)

  • @kypecdmitriy9541
    @kypecdmitriy9541 3 года назад

    Ладно, ребят. Буду делать свой иммерсив сим - прей 2. Воспользуюсь вашими советами.

  • @olDSchoo1breaks
    @olDSchoo1breaks 3 года назад

    0:48 норм паяльник

  • @ntfshard
    @ntfshard 3 года назад +2

    В овервотч у Орисы видно передние ноги) У остальных нет

    • @KivikOn
      @KivikOn 3 года назад +1

      Я три года активно играл в Овер, и только сейчас узнал об этом, круть

    • @ntfshard
      @ntfshard 3 года назад

      @@KivikOn Там только их не всегда видно, а в прыжке например.

  • @666HellDon666
    @666HellDon666 3 года назад

    Мы не пропускаем, мы просто смотрим другие ролики

  • @marsu777plus
    @marsu777plus 3 года назад +1

    Как по заказу. Спасибо за то, что читаете комментарии и учитываете пожелания. Смотреть и слушать - одно удовольствие.
    Еще хочу!

  • @indig0283
    @indig0283 3 года назад +2

    Давайте видос про процедурную генерацию оружия, как например в бордерлендс

    • @meliilosona5272
      @meliilosona5272 3 года назад

      Поддерживаю, очень интересно

  • @ew609
    @ew609 3 года назад

    Ну в варфейсе многие снайперские винтовки расположены не совсем грамотно, тот же "бушмастер" очень сильно ограничивает обзор, особенно при перезарядке, что делает игру с ним малокомфортной, а всё потому, что он закрывает периферийную часть области обзора, то есть 1/3 правого края экрана

  • @Old_Gamer_UA
    @Old_Gamer_UA 3 года назад

    Почему-то больше люблю игры от третьего лица. Хотя никогда консоли не покупал и не юзал.

  • @SlavaBushuev
    @SlavaBushuev 3 года назад

    Интересный разбор, жаль только бесполезный. Можно посмотреть все ролики на ютубе про техники Тарантино или Кубрика, вот только так как они, вы кино не снимете.

  • @МихаилГалаган-п6м
    @МихаилГалаган-п6м 3 года назад

    #ReleaseTheMcGCut. Короче говоря список правил для комфортной игры.

  • @Howidog
    @Howidog 3 года назад

    Получается, что теперь она не такая секретная(

  • @ТимофейГрушко-ж9ч
    @ТимофейГрушко-ж9ч 3 года назад +1

    7:25 снова другхое правило

  • @bratzz236
    @bratzz236 3 года назад

    Без чёрной подложки названия игр в левом нижнем углу были приятнее.

    • @pl_by
      @pl_by 3 года назад

      А подложка из-за того, что интерфейс засвечивает название.

  • @LEONwubwub
    @LEONwubwub 3 года назад +1

    Видео про Шутеры залито на youtube в 30 fps БРАВО!

  • @vovka6325
    @vovka6325 3 года назад

    этим названием я удивлен и в награду я его посмотрю))))

  • @jackfinger2087
    @jackfinger2087 3 года назад

    Как всегда шикарно

  • @South_Wall
    @South_Wall 3 года назад

    А есть курсы для преодоления быдлячества в своей среде обитания?

  • @amore2267
    @amore2267 3 года назад

    Пойду смотреть друХой выпуск

  • @MrRelim1
    @MrRelim1 3 года назад

    А почему это в начале про Артёма Калеева как про одного из авторов ничего не сказано? В описании он среди авторов текста присутствует.