Let's Play Imperator: Rome - Karthago #8: Karthagische Reiter (gameplay / deutsch)

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 31

  • @realleprechaun5559
    @realleprechaun5559 5 лет назад +30

    Könntest du ab und zu mal, die ganze Karte zeigen? Also was so alles in der Welt geschieht? Es ist ja im Grunde ein komplett neues Setting. Da fände ich mal interessant, welche Staaten sich besonders hervor tun. Man hat ja kurz gesehen, dass Rom schon am expandieren ist. Aber was macht z.B. das andere Schwergewicht Ägypten. Reicht ja alle 10 Folgen mal kurz drüber zu schauen.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 лет назад +6

      Ja, das sollte ich wohl mal tun.

  • @Krizan93
    @Krizan93 5 лет назад +2

    du machst sehr gute Videos. Ales wird erklärt, aber nicht auf die langweilige Art. Du hast einen Fan und Abonnenten mehr

  • @mikeben9587
    @mikeben9587 5 лет назад

    Schön zu sehen, dass es dem Computer genauso ging wie mir. Ich hatte schlicht weg nicht die Flottenkapazität als Römer um genug Truppen nach Korsika zu schaffen um die kompletten Etrusker zu schlagen. Die hatten dort 8000 Mann stehen und ich hatte nur vier Schiffe und kein Geld um welche zu bauen. Daher auch der Schritt mit einem Zwischenfrieden. Bei mir gab es zum Glück keinen Steinwallen der mir dann zuvor gekommen ist :)

  • @pappaschlumpf1982
    @pappaschlumpf1982 5 лет назад

    Super Folge. Danke.

  • @grimbarth
    @grimbarth 5 лет назад +1

    Kann man Söldner rekrutieren, egal wo sie gerade stehen? Oder nur die, die im eigenen Einflussbereich sind? Wenn letzteres stimmt, wäre es nicht klug die Söldner erst auf eigenes Gebiet zu führen und dann zu entlassen?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 лет назад +1

      Nach dem Entlassen tauchen die Söldner wieder an ihrem Ursprungsort auf.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 лет назад

      Stimmt übrigens nicht: Sie bleiben stehen, wo man sie entlässt. Insofern ja, man sollte darauf achten.

  • @bassewitz.
    @bassewitz. 5 лет назад

    Welche Kavallerie ist denn am besten gegen die schwere Infanterie Roms?

  • @voxxel
    @voxxel 5 лет назад

    Vielleicht kannst du mir die Frage beantworten, wie man Pops herabstufen kann? Bisher kann man nur direkt aufsteigen lassen oder durch Provinzstrategie einen automatischen Ausgleich herstellen, was genau dort ausgeglichen wird, ist schwer nachzuvollziehen.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 лет назад

      Ausgleich heißt, dass alle etwa die gleiche Zahl haben. Herabstufung geht meines Wissens nicht.

  • @lordjoda
    @lordjoda 5 лет назад +7

    Was ist denn eigentlich deine Meinung von der UI? Die Karte sieht natürlich extrem gut aus, aber beim Interface wirkt es irgendwie für mich als ob das Spiel bereits 20 Jahre alt wäre. Ja natürlich es soll "antik" aussehen aber da muss doch irgendwie mehr drin gewesen sein, als ein Interface das mich eher an Cäsar 2 oder was auch immer erinnert^^

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 лет назад +3

      Meinungen darf ich erst ab dem Releasetag äußern.

    • @tomost3891
      @tomost3891 5 лет назад

      Da schließ ich mich an. Übersicht ist das wichtigste bei einer UI und das hier ist definitiv die übersichtlichste UI die Paradox je hatte. Das Aussehen ist ja sehr Subjektiv, daher bin ich zufrieden.@platfuss79

    • @lordjoda
      @lordjoda 5 лет назад

      @@Steinwallen Ah richtig. Dann bin ich gespannt was du dann dazu sagst ;)

    • @lordjoda
      @lordjoda 5 лет назад +2

      @platfuss79 Ja sicher, sie haben endlich mal mehr Platz für die Zahlen gelassen aber das ist auch gar nicht so sehr mein Kritikpunkt. Ich finde nur das bei diesen "Schriftrollen" Popups irgendwie sehr "lieblos" aussehen. Das sieht einfach genaus so aus wie in allen anderen Römischen spielen die zum Teil eben (gefühlt) 20 Jahre alt sind. Und da bin ich der Ansicht das man da mehr hätte draus machen können.
      Aber klar: Es ist schlicht und übersichtilich.

  • @smoker6141
    @smoker6141 5 лет назад +1

    Da du so vertieft in dem Spiel bist, kann man davon ausgehen, dass es mechanisch nicht so ein Reinfall ist, wie damals HOE4? Wirst du noch ein Fazit verkünden?

    • @smoker6141
      @smoker6141 5 лет назад +3

      @Kürassier1806 Steinwallen ist ja ein Paradox Spezi. Er erkennt recht schnell, wie die Mechaniken und das Prinzip greift. Das meine ich nur. Ich kenne mich damit nicht gut genug aus. Später dann ingame überrascht zu werden, dass dieses oder jenes irgendwie sinnfrei ist, habe ich keine Lust.

    • @TheGrafR
      @TheGrafR 5 лет назад +2

      @@smoker6141 Ich wurde noch nie von einem Paradoxspiel enttäuscht .

    • @smoker6141
      @smoker6141 5 лет назад +1

      @@TheGrafR ich spiele auf das Fazit Video von HoE4 an. Steinwallen hatte die Mechanismen kritisiert. Fand es auch so.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  5 лет назад +3

      Eine qualifizierte Meinung darf ich erst ab dem Releasetag äußern.

    • @smoker6141
      @smoker6141 5 лет назад

      @@Steinwallen super!

  • @BananenLP
    @BananenLP 5 лет назад +4

    Wer braucht Pferde wenn er Elefanten haben kann?

  • @MrArcadius83
    @MrArcadius83 5 лет назад +1

    Wenigstens scheinen sie langsam mal bessere deutsche Übersetzungen hinzubekommen, die ausnahmsweise auch mal in die Textboxen passen und nicht zu 20% aus "str_not_found" bestehen. Vielleicht kann ich ja dieses Mal auf Mods verzichten, auch wenn mir diese platte Eindeutschung der Endungen auf "-nien" schon wieder rollende Augen beschert.

    • @kravion4620
      @kravion4620 5 лет назад +4

      Böse Zungen könnten behaupten, dass sie sich die Kosten für eine gute Übersetzung sparen, da die deutschsprachigen Fans es kostenlos mit einer „Deutschkorrektur-Mod“ regeln....