Könntest du ab und zu mal, die ganze Karte zeigen? Also was so alles in der Welt geschieht? Es ist ja im Grunde ein komplett neues Setting. Da fände ich mal interessant, welche Staaten sich besonders hervor tun. Man hat ja kurz gesehen, dass Rom schon am expandieren ist. Aber was macht z.B. das andere Schwergewicht Ägypten. Reicht ja alle 10 Folgen mal kurz drüber zu schauen.
Schön zu sehen, dass es dem Computer genauso ging wie mir. Ich hatte schlicht weg nicht die Flottenkapazität als Römer um genug Truppen nach Korsika zu schaffen um die kompletten Etrusker zu schlagen. Die hatten dort 8000 Mann stehen und ich hatte nur vier Schiffe und kein Geld um welche zu bauen. Daher auch der Schritt mit einem Zwischenfrieden. Bei mir gab es zum Glück keinen Steinwallen der mir dann zuvor gekommen ist :)
Kann man Söldner rekrutieren, egal wo sie gerade stehen? Oder nur die, die im eigenen Einflussbereich sind? Wenn letzteres stimmt, wäre es nicht klug die Söldner erst auf eigenes Gebiet zu führen und dann zu entlassen?
Vielleicht kannst du mir die Frage beantworten, wie man Pops herabstufen kann? Bisher kann man nur direkt aufsteigen lassen oder durch Provinzstrategie einen automatischen Ausgleich herstellen, was genau dort ausgeglichen wird, ist schwer nachzuvollziehen.
Was ist denn eigentlich deine Meinung von der UI? Die Karte sieht natürlich extrem gut aus, aber beim Interface wirkt es irgendwie für mich als ob das Spiel bereits 20 Jahre alt wäre. Ja natürlich es soll "antik" aussehen aber da muss doch irgendwie mehr drin gewesen sein, als ein Interface das mich eher an Cäsar 2 oder was auch immer erinnert^^
Da schließ ich mich an. Übersicht ist das wichtigste bei einer UI und das hier ist definitiv die übersichtlichste UI die Paradox je hatte. Das Aussehen ist ja sehr Subjektiv, daher bin ich zufrieden.@platfuss79
@platfuss79 Ja sicher, sie haben endlich mal mehr Platz für die Zahlen gelassen aber das ist auch gar nicht so sehr mein Kritikpunkt. Ich finde nur das bei diesen "Schriftrollen" Popups irgendwie sehr "lieblos" aussehen. Das sieht einfach genaus so aus wie in allen anderen Römischen spielen die zum Teil eben (gefühlt) 20 Jahre alt sind. Und da bin ich der Ansicht das man da mehr hätte draus machen können. Aber klar: Es ist schlicht und übersichtilich.
Da du so vertieft in dem Spiel bist, kann man davon ausgehen, dass es mechanisch nicht so ein Reinfall ist, wie damals HOE4? Wirst du noch ein Fazit verkünden?
@Kürassier1806 Steinwallen ist ja ein Paradox Spezi. Er erkennt recht schnell, wie die Mechaniken und das Prinzip greift. Das meine ich nur. Ich kenne mich damit nicht gut genug aus. Später dann ingame überrascht zu werden, dass dieses oder jenes irgendwie sinnfrei ist, habe ich keine Lust.
Wenigstens scheinen sie langsam mal bessere deutsche Übersetzungen hinzubekommen, die ausnahmsweise auch mal in die Textboxen passen und nicht zu 20% aus "str_not_found" bestehen. Vielleicht kann ich ja dieses Mal auf Mods verzichten, auch wenn mir diese platte Eindeutschung der Endungen auf "-nien" schon wieder rollende Augen beschert.
Böse Zungen könnten behaupten, dass sie sich die Kosten für eine gute Übersetzung sparen, da die deutschsprachigen Fans es kostenlos mit einer „Deutschkorrektur-Mod“ regeln....
Könntest du ab und zu mal, die ganze Karte zeigen? Also was so alles in der Welt geschieht? Es ist ja im Grunde ein komplett neues Setting. Da fände ich mal interessant, welche Staaten sich besonders hervor tun. Man hat ja kurz gesehen, dass Rom schon am expandieren ist. Aber was macht z.B. das andere Schwergewicht Ägypten. Reicht ja alle 10 Folgen mal kurz drüber zu schauen.
Ja, das sollte ich wohl mal tun.
du machst sehr gute Videos. Ales wird erklärt, aber nicht auf die langweilige Art. Du hast einen Fan und Abonnenten mehr
Schön zu sehen, dass es dem Computer genauso ging wie mir. Ich hatte schlicht weg nicht die Flottenkapazität als Römer um genug Truppen nach Korsika zu schaffen um die kompletten Etrusker zu schlagen. Die hatten dort 8000 Mann stehen und ich hatte nur vier Schiffe und kein Geld um welche zu bauen. Daher auch der Schritt mit einem Zwischenfrieden. Bei mir gab es zum Glück keinen Steinwallen der mir dann zuvor gekommen ist :)
Super Folge. Danke.
Kann man Söldner rekrutieren, egal wo sie gerade stehen? Oder nur die, die im eigenen Einflussbereich sind? Wenn letzteres stimmt, wäre es nicht klug die Söldner erst auf eigenes Gebiet zu führen und dann zu entlassen?
Nach dem Entlassen tauchen die Söldner wieder an ihrem Ursprungsort auf.
Stimmt übrigens nicht: Sie bleiben stehen, wo man sie entlässt. Insofern ja, man sollte darauf achten.
Welche Kavallerie ist denn am besten gegen die schwere Infanterie Roms?
Vielleicht kannst du mir die Frage beantworten, wie man Pops herabstufen kann? Bisher kann man nur direkt aufsteigen lassen oder durch Provinzstrategie einen automatischen Ausgleich herstellen, was genau dort ausgeglichen wird, ist schwer nachzuvollziehen.
Ausgleich heißt, dass alle etwa die gleiche Zahl haben. Herabstufung geht meines Wissens nicht.
Was ist denn eigentlich deine Meinung von der UI? Die Karte sieht natürlich extrem gut aus, aber beim Interface wirkt es irgendwie für mich als ob das Spiel bereits 20 Jahre alt wäre. Ja natürlich es soll "antik" aussehen aber da muss doch irgendwie mehr drin gewesen sein, als ein Interface das mich eher an Cäsar 2 oder was auch immer erinnert^^
Meinungen darf ich erst ab dem Releasetag äußern.
Da schließ ich mich an. Übersicht ist das wichtigste bei einer UI und das hier ist definitiv die übersichtlichste UI die Paradox je hatte. Das Aussehen ist ja sehr Subjektiv, daher bin ich zufrieden.@platfuss79
@@Steinwallen Ah richtig. Dann bin ich gespannt was du dann dazu sagst ;)
@platfuss79 Ja sicher, sie haben endlich mal mehr Platz für die Zahlen gelassen aber das ist auch gar nicht so sehr mein Kritikpunkt. Ich finde nur das bei diesen "Schriftrollen" Popups irgendwie sehr "lieblos" aussehen. Das sieht einfach genaus so aus wie in allen anderen Römischen spielen die zum Teil eben (gefühlt) 20 Jahre alt sind. Und da bin ich der Ansicht das man da mehr hätte draus machen können.
Aber klar: Es ist schlicht und übersichtilich.
Da du so vertieft in dem Spiel bist, kann man davon ausgehen, dass es mechanisch nicht so ein Reinfall ist, wie damals HOE4? Wirst du noch ein Fazit verkünden?
@Kürassier1806 Steinwallen ist ja ein Paradox Spezi. Er erkennt recht schnell, wie die Mechaniken und das Prinzip greift. Das meine ich nur. Ich kenne mich damit nicht gut genug aus. Später dann ingame überrascht zu werden, dass dieses oder jenes irgendwie sinnfrei ist, habe ich keine Lust.
@@smoker6141 Ich wurde noch nie von einem Paradoxspiel enttäuscht .
@@TheGrafR ich spiele auf das Fazit Video von HoE4 an. Steinwallen hatte die Mechanismen kritisiert. Fand es auch so.
Eine qualifizierte Meinung darf ich erst ab dem Releasetag äußern.
@@Steinwallen super!
Wer braucht Pferde wenn er Elefanten haben kann?
Die zählen trotzdem nur als Einer!
Wenigstens scheinen sie langsam mal bessere deutsche Übersetzungen hinzubekommen, die ausnahmsweise auch mal in die Textboxen passen und nicht zu 20% aus "str_not_found" bestehen. Vielleicht kann ich ja dieses Mal auf Mods verzichten, auch wenn mir diese platte Eindeutschung der Endungen auf "-nien" schon wieder rollende Augen beschert.
Böse Zungen könnten behaupten, dass sie sich die Kosten für eine gute Übersetzung sparen, da die deutschsprachigen Fans es kostenlos mit einer „Deutschkorrektur-Mod“ regeln....