По поводу кнопок могу сказать, что у Нинтендо всегда было такое расположение кнопок, ещё со времён Super Nintendo. То есть, по сути, получается, что это не Нинтендо извращались с кнопками, а Сони и Майкрософт пожелали сделать всё "не так как у Нинтендо". А мы росли именно на их геймпадах и считаем их расположение кнопок верным. Такой вот странный подвыподверт судьбы¯\_(ツ)_/¯
@@K0WMaPuK дурак значит. Потому что есть игры которые объективно лучше под геймпад подходят. Файтинги, слешеры, соулсы, играть во всё это на клавиатуре можно только через боль.
Я ещё дополню, это на самом деле обычная раскладка для всей Японии, и у сони и у сеги она была такая же, только не знаю что там с раскладкой у бокса в Японии. Сони только на пс5 отказалась от такой раскладки.
@@МихаилСапего-р4б соулсы на геймпадах абсолютно неиграбельны, по вполне очевидным причинам вроде пьяной стиковой камеры, недостатка кнопок и дичайшего инпутлага. Хватит нести чушь, сударь тролль.
С прошедшим Новым Годом, товарисчи. Насчёт валюты в Зельде, возможно вы заметили, что валюта называется рупии, а показывают бриллиантики. Если вы не знаете, ну мало ли - может кому-то этот факт интересен? То рупиями валюта называется ещё с первой части - японцы переводили игру на английский сами и превратили случайно Рубины (Ruby) в Рупии (Rupy). Японцы в те времена любили переводить сами, так как тратиться на переводчиков было неохота. Из-за этого мы получаем Ингриш (Engrish - вариация английского на японский лад с сильными искажениями фраз. Как пример, есть слово Hello (привет), а японцы своим Ингришем превратят Hello в Herrou, потому что у них в языке специфика такая, что звука Л нет, а оканчивают письменно фразы они буквой U, из-за чего многие ловят рофлянки с Ингриша) И из этого следует вывод - новые Древние Свитки будут в Индии, так как рупии это ещё и, по интересному совпадению, национальная валюта Индии
в японии крестик -"отказ" (ну типо перечёркнуто), кружочек - "подтвердить". Причём всю жизнь, без всяких геймпадов, просто на уровне знаков. И на плейстешеновских геймпадах так оно и расположено и так и работает в некоторых не адоптированных японских играх, для их геймеров абсолютно на генетическом уровне(так же как для нас наоборот) самая нижняя кнопка из четырёх - отказ, а правая согласие ,уже десятки лет. дальше вы можете сами догадаться.
Самое смешное про раскладку, это то что Nintendo раньше сделала свою раскладку, это Microsoft переиначили, а по поводу "перепутанных кнопок", это собственно стандартная раскладка для Японского рынка( в том числе и у PlayStation(до 5)), испококон веков). Это скажем так другие всё переиначили и сделали по-своему, а Nintendo просто делает как всегда делала
Раскладка xbox - это раскладка Сеги из 98 года, А раскладка на Нинке не меняется с 1991 года(Если лезть в очко, то частично и вовсе с 83, A и B же уже были). Так что вопросы скорее к Майкрософт, которые в 2001 решили из бокса сделать Sega Dreamcast 2
Ну тут по пунктам 1-е, прыжок в Зельде можно переназначить на кнопку В и прыгать как в других играх. 2-е, это у Нинтендо бокс подтянул название кнопок и сделал их ABXY и поменял местами 3-е, Зельда это не РПГ, Зельда это экшн адвенчура, тут от рпг нет ничего 4-е по поводу оч сложных стражей. В игре есть механика парирования которая лазеры отправляет обратно стражу в глаз и нанося сокрушительный урон (живых стражей за 2-3 парирования убивает, стражей в святилищах с 1 парирования убивает) 5-е льдинки у ва руты не нужно отбивать стрелами, они рушатся через камень шиика, та же способность что лед на воде призывает
Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) - игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры - зависит от действий игроков. Перечитай по братски, а потом подправь 3 пункт
@@ikaros_believe9445 вообще с чего ты взял что ты отыгрываешь роль, ты под управление берешь уже готового персонажа которого нельзя развивать и вкачивать скилы, все развитие персонажа заканчивается на увеличении хп и выносливости. А про систему диалогов как в рпг (обливион, скайрим, дивинити или балдурс гейт) я вообще молчу, тут диалоги от силы нужны для покупки предметов. Вот тебе еще ссылка на грязную обитель кртулху, почитай про отличительные признаки, зельда тут ток под исследование мира подходит, как и экшн пдвенчура. ru.m.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра
@@ikaros_believe9445именно в рпг игрок не "берёт" роль, а сам "выбирает" её и обыгрывает, пусть и могут быть существенные ограничения (например как у Шерарда или Довакина). В Зельде же роль одна и жёстко прописана разработчиками. Другой момент, что в играх сейчас rpg это не только про отыгрывание роли, но и про определённые механики прокачки, классы персонажа, статы влияющие на диалоги, все вот эти циферки брони, атаки и тд. В ботве есть немного от этого - скрытая механика прогрессии и статы вещей, но всё равно это не делает её игрой в жанре рпг. Она именно приключенческий боевик с элементами рпг и головоломками.
Только представьте, что почувствовала бедная Мифа, когда на неë в рубке управления машиной напал Лже-Ганон... Только и оставалось, что грустно попрощаться с Линком про себя😢
Насчёт роботов осьминогов, что с большими, что с маленькими, когда он стреляет лазером, лучшим вариантом будет парировать(даже самый слабый щит, может спокойно парировать лазеры даже больших стражей), конечно с большими и средними сложно попасть в тайминг, но можно ориентироваться по звуку к примеру, так же больших стражей можно ликвидировать буквально за 3 удачных парирования
Эти вставки с психологом - это нечто. Такая самоирония) Окончание на "голем" и "горгулья" я тоже закончил) А!... Ну и песни, как всегда, шикарны) "По Хайруллу я иду..." Спасибо за 5 часов!
Досмотрел эти 5-ть часов. Насколько же разный с тобой у меня получился опыт. В кокорико я попал только после освобождения верблюда и слона. Первые часов 20 так же с управлением страдал. Сейчас уже привык и в мозгу щёлкнуть переключатель, что я играю на свиче уже легко. В настройках свича можно переназначить клавиши, как угодно, но увы я слишком привык уже. Левры сильны только по началу, и то до тех пор пока у него мало сердец и нет брони и/или зелий на урон +3. От левров достаточно просто уклоняться, когда будут на тебя просто на спринте в сторону, остальное щит. Бьешь его до стана, затем запрыгивает верхом и стукаешь самым мощным дрыном, прочность оружия так не тратиться. Стрелы я просто сразу скупал все что продовали, и у меня их было очень много, плюс в сундуках навалом. Единственное взрывные экономил. Плюс заряженные удары много сносят особенно крутилка. К концу игры уже ни кто не представляет угрозы. Единственное затрахивает броню менять почти каждые 2 минуты. Не хватает возможности по одной кнопке сразу весь комплект надеть. По поводу робата в испытаниях силы. Первое можно сбить атаку стрелой в глаз, пока он ее заряжает. Второе появляется вихрь пока он крутиться и можно с парапланом запрыгнуть. Стрелами разбивать ледышки??? Их эффективнее способностью бить. С Лжеганоном повезло, так бы стрел не хватило. Самый топовый костюм это на скрытность, т.к. позволяет просто пути собирать стрекоз, кузнечиков, ящеровък, лягушек и пр. Костяную нельзя зарегистрировать, при свете дня она исчезнет. Лошади тут просто помойка, пробежал весь Хайрул ногами, конечно до открытие мотоцикла, вот он уже координально меняет путешествия. Удобно быстро и достается с телефона, а топливо это яблоки и прочий хлам - идеально. С Драконов можно выстрелом выбить чешуйку, клык и рог. Сваринные с ними зелья будут длиться 30 минут. Плюс они для улучшения брони нужны. Не прошел квест за мотоцикл, и улучшения всех зверей. А он интересный. Начинается на плато в самом начале игры, где ты очнулся. Самый эфективный для лечения это дуриан, и его легко добывать. С вышки буквально секунды 3 полета и все собирай плантацию. Не нашел мастер щит, который лежит под замком, он самой высокой прочностью в игре и его почти нельзя сломать. А если сломаешь, то можно его снова купить в новой деревне. Не дошел до истинной концовки, т.к. не собрал все воспоминания и Линк ее не вспомнил. Так же не сказал про торговца который появляется только ночью, и его квест про убийство всех глыбников, левров и огров. К сожалению ощущается, что Зельду ты изучил существенно хуже чем Дарк солс, ещё и не все побочки прошёл:( Грустно Для контекста: В батве наигранно 285 часов, 2 прохождение, второе на режиме мастера В новой ещё 175 часов до конца пока не прошёл Код друга: SW-1926-9371-8501 (Если кто захочет проверить)
По поводу раскладки- все легко можно поменять в настройках свича. Сделать как привычнее. Жаль, что ты не оценил гироскоп для стрельбы. Им очень удобно доводиться. Почти как мышкой, если привыкнуть. Лучшая тактика против роботов именно парирование лазера. Линк отбивает выстрел обратно и наносит очень хороший урон.
@@andreyandrey7117 это главный вопрос всей игры) я охренел, когда узнал что осьминогам можно скармливать ржавое оружие, а они тебе очищенное выплевывают)
Не. Самое лучшее доцти до аккалы и профессора Робби. Я закупился стрелами почти в начале. Больше проблем не было. А вот парирование, ситуативная штука. После получения дара Дарука вообще не работает. Проще уклониться.
Вот это Новогоднее чудо! Чего уж не ожидала, так это видео Либрариума, только проснувшись после празднования Нового Года) Спасибо, Иван! Всего наилучшего в наступившем!
Зашита очень важна в Зельде, сердца большинство врагов выбивают только так, а вот броня может почти весь урон нивелировать и поэттому качать броньку очень важно, поэтому крайне выгодно особенно в первой половине качаться по макимумуму выносливость. Кстати Щитом деревянным только можно тоже стрелы собирать, они втыкаются и если щит убрать стрелу упадут в инвентарь. "Помнишь ли ты меня?" это двойная концовка которая зависит от того увидел ли Линк все воспоминания
Мне нравится как критикуют "плавное введение в геймплэй", особенности боевики (где оказывается надо думать и в бою выбирать позицию), и те вещи, до которых автор не догадался. Лучи стражей парируюстся, обучение этому проходит на первом острове, да и есть другие, изобретательные методы борьбы с ними. Ну и про оружие: мне всегда хватало оружия в игре. Да я прокачал слоты (получил награду за изучение мира и мини игры). Многие проблемы пришли из подхода "эта казуальноя игра, а я соулс геймер". Нужно изучать не только мир, но и механики. К примеру я задался вопросом: что будет если я Стрельну через костёр по пороховой бочке простой стрелой? Игра меня наградила за такой подход и именно в этом как по мне кроется весь кайф. Разнообразие механик позволило сделать почти каждое прохождение уникальным (своего рода первое прохождение DS) Ну и про управление скажу лишь одно: проверяйте возможно то что для вас непривычно на самом деле сделано очень удобно, очевидно и интуитивно)
Кроме всего прочего, слушать твои обзоры (да я конечно всё понимаю но найти столько времени именно на просмотр невозможно, даже на выходных) это такая настальгия, слушаешь такой рассказ и такой погоди что за музыка, так этож то и вон в то я тоже играл эх.. очень приятная атмосфера. спасибо либрариуму за это
Обзор изначально некорректный, из-за того что Зельда Ботва - не РПГ, а адвенчура. А почти все претензии к боевой системе сводятся к тому, что данному обзощику не так как в Dark Souls.
Мэн спасибо тебе огромное за такой длинный, но интересный ролик, посмотрел залпом✨ ps: когда создаёшь ледяные столбы, то лучше расстояние между ними преодолевать на параплане, а не простым прыжком. Это позволяет их реже возводить, тем самым быстрее пересекать реки.
Я следил за всей этой историей со Свичом и знал, что когда-нибудь Либра таки поделится своими впечатлениями и мнением о Ботве. Но не думал, что это будет на новый год - натурально подарок. Забавно кстати слушать критику отдельных аспектов игры и знать, что если не все, то многие из их исправили в сиквеле) Смысла давать какие-то советы по игре нет, поскольку она пройдена. Но вот по поводу сиквела посоветовать хочется. Лучше сделать большую такую паузу между Ботвой и Тёркой, потому что можно натурально задушиться. Это как играть в какой-нибудь Сан-Андреас сразу после Вайс Сити или две части Душ подряд - обе игры охрененные, но будет передоз. Надеюсь, что знакомство Либры со Свичом продолжится, и мы услышим от него рассказ ещё о какой-нибудь игре Нины помимо Тёрки. Спасибо за проделанный труди и отличное и обстоятельное видео, идеально подпадающее под новогоднее настроение. С Новым Годом и всего наилучшего в грядущем году!
По поводу кнопок на геймпаде. Автор забывает, что Нинтендо - это в целом древнейшая консоль и у них такая раскладка с SNES. Так что тут скорее претензии к Майкам и Сони. Так же, на сколько, я помню у Сони в Японии так же с подтверждением и отменой. Круг - как "Ок" (подтверждение), а крест - отказ.
ну это всё равно, что система с футами и милями - да, она древнее метров, и какие-нибудь упоротые её юзают до сих пор, но это ж не значит, что её нужно считать эталоном и поклоняться 🤷♀️
@@user-xt5qt9wh1j посыл был в том, что автор утверждает, что Nintendo сделали «ни как у всех». Хотя фактически - их расположени появилось задолго до Сони и Майков. A - accept B - back. Так что я указал лишь на ложный посыл автора.
Прекрасный ролик! Смотрел 4 дня, но зато каких (благодаря ему)! Унесло с момента: "Вы спросите, как заработать деньги, чтобы покупать эти антипригарные зелья и доспехи?" - А я отвечу:"КТО ЗДЕСЬ?!"
5 часов чистого бубнежа либрыча, в перемешку с шутками, скетчами и песнями Что может быть лучшим подарком на новый год?! Отрадно видеть неуклонный рост качества видосов С новым годом вас всех! Да защитит вас император, Ктулху, боги хаоса, Ганон, другой император, балерины, синий заяц, и невесть ещё кто)
Я с ангиной валяюсь с утра 31го числа, и лучшего подарка, чем обзоры двух из моих любимых блогеров, Либры и Мета'листика, на 3+ часа, даже и представить сложно. Ура, товарищи!) Император защищает! ОООО, моя варить великий суп!)
У Сыча не мало годноты. Я его покупал в первую очередь ради новой части No More Heroes. Однако, ждать её предстояло ещё около года, посему попросил брата хватануть с приставкой ещё и Зельду (на тот момент в моём городе было невозможно купить игровую консоль и игры к ней). И я настолько засел в неё, что к окончанию сюжета наиграл свыше 200 часов. Потом ещё навыходило всякого годного - вся серия Bayonetta, Astral Chain, сиквел БотВы, спин-офф и триквел No More Heroes (да, потом они вышли на PC и прочие платформы покрупнее, но раньше-то всё же на свитче а на чёткость картинки и разрешение мне ещё с самого детства похую (да и ныне я полностью в консольщики перешёл, на ПК не играю абсолютно)). Да и в принципе свитч приятен тем, что он гибриден - т.е. играешь на телеке, потом оп - захотел посрать - не беда, взял консоль с собой и играешь на толчке дальше... Всё ещё гибридку от Нинтендо считаю одним из своих лучших приобретений.
Ждём следующую часть и песен пожалуйста побольше тебе бы в пору народного дать, реально песни шедевр я заучил несколько, а в осообенности оконцовку про: ооо жопа горииит😂😂😂❤❤❤
Иван, хочу сказать Вам огромное спасибо! За столь большой и насыщенный разбор, который не скучно смотреть. Все 5 часов интерес и внимание не прорадали. Этого очень сложно добиться. И ща это, за Ваши старания, огромное Вам спасибо!
Про то каких мобов тебе подкидывает игра. Тут есть скрытая система опыта, как в обычном рпг, но этот опыт улучшает врагов в мире и оружия (чаще появляются с разными свойствами). Но чтобы ты не мог в тупую гриндить опыт, с каждого вида и цвета врага можно залутать опыт только 10 раз. Тоесть убиваешь 10 красных бокоблинов и все уровень мира они уже не поднимут. Золотых мобов можно увидеть только в прохождении Режима Мастера
Если заканчивается выносливость на скале, просто покушай. Если не открыта способность полёта, то можно просто поджигать перец. От дождя спасает отдых у костра, который делается из выброшенных досок Для скрытого убийства сильного врага, нужно провести удар несколько раз, постоянно заходя за спину Левр беспомощен, если попадать в голову, стазис в помощь. Он теряет сознание на несколько ударов, после чего можно запрыгнуть ему на гриву, и далее спрыгнуть в замедлении с лука.
Здравствуй Иван! Спасибо тебе за новое видео! Я стараюсь отслеживать твое творчество, но на СВО это не легко, но этот ролик сегодня однозначно скрасит наши серые военные будни!) спасибо тебе большое, не останавливайся! И с наступившим тебя Новым годом! Желаю тебе самое главное здоровья, денег и всего, что поможет тебе жить и развиваться тебе в дальнейшем! Ваш верный подписчик, вещающий из блиднажа)))
Классная, но очень неудобная механика против орды мобов - это бросить в них петуха, главное чтобы они его ударили пару раз, тогда на мобов произойдет огневой налет петухов, они и на Линка нападут если ударить самому. Огненные осминусы укрепляют оружие: ржавое до нового, новое до улучшенных версий. Главное кинуть оружие, когда осминос засасывает воздух. Ещё в дождь с молнией можно с помощью магнезиса подложить в лагерь железную вещь и молния сделает всё за вас.
В новогодние праздники такой длинный разбор это конечно шикарный подарок, но блин, времнеи досмотреть до конца всё нет и нет из того что посмотрел весьма интересно.
Как же кайфово. Хоть и за 2 дня, но просмотрела все равно как на одном дыхании. Классная игра, классный ролик. Каждый раз, как вижу нее обзор, начинаю размышлять над покупкой Свича. Ты бы меня точно добил в этом направлении, если бы выпустил ролик чуть пораньше, до того, как стало уже точно известно о том, что Нинка готовит к выпуску новую консоль. Повезло мне)) Теперь буду ждать консольку, и перевыпуск обеих последних частей игры))
вау. Помню на один нг была целая толпа родственников и племянников так завалили подарками, что они какждый последующий принимали с всё меньшей радостью в глазах и тут же откладывали. Я посмотрел на это и... не стал ничего дарить, а подохдал пока хайп момента спадет и через пару часов презентовал свои - и по-моему радости было больше, чем от всего предыдущего. Ибо получился полноценный неожиданный сюрприз. Посему увидев этот ролик УТРОМ 1 января, кажется я понял что они чувствовали. Спасибо, Либ. Царский подгон.
Гироскоп используется в контроллерах ps3 с самого появления консоли, тогда это ещё был геймпад sixaxis (без вибрации), потом его сменил dualshock 3. Использовался гироскоп не во всех играх, а лишь в избранных, это например Killzone 2 и 3, Анчартед, Ласт оф ас и гта 4, это из тех что я помню. В dualchock 4 гироскоп имеется. Ну и самое главное, в 2006 году сама Нинтендо выпустила консоль nintendo wii, фишка которой заключалась в контроллере wii remote, состоящий из отдельного стика и основного контроллера с гироскопом, акселерометром, датчиком движения и прочими наворотами. С его помощью можно было целиться оружием, взаимодействовать с предметами (вращать, махать или просто перемещать), использовать в качестве руля в гонках, наклоняя в стороны и использовать в спортивных играх в качестве спортивного инвентаря.
Спасибо за видео, Либрариум. Сам не играл в Зельду, да и вообще играю в не очень большое количество игр. Но игра красивая. Жаль что в фрагментах с упоминанием озвучки игры не было примеров самой озвучки. Очень понравились роботы, особенно мелкие с их атаками, выглядит очень круто. Буду ждать новых твоих коротких роликов. Видео смотрел несколько дней, но пролетело, как будто в раза два быстрее.
Не могу поверить, что досмотрел пяти с половиной часовой обзор ( с перерывами, но всё же)( да это и не первое подобное видео, что я посмотрел, но всё же редко удаëтся подобное) . Всех с новым годом. Всего самого наилучшего. Странно, что сразу со второй части данной подсерии не начал.
Все еще смотрю обзор. Спасибо за видео. Кстати с чудищем слоном, ледяные кубы и шипованные шары можно разбивать при помощи способности камня шиика которая создаёт ледяную платформу на воде
Очень приятно смотреть этот многочасовой отчёт о страданиях, и настолько же приятно восклицать "Так отрази щитом лазер-то!" или "А древние стрелы тебе на что? Из них в глаз попадаешь и уничтожаешь роботов!". Много, очень много механик, жалко, что ты не опробовал их все, но Зельда потому и игра-головоломка)) Берись за Tears of the Kingdom, нам нужны ещё 7 часов твоих страданий и экспериментов.
Пожалуй я даже не буду приводить в пример миллион студий, что называли зельду как пример и главное влияние на их игры, включая тех же фромов, при чем еще со старыми зельдами, в особенности окариной, потому что именно она изобрела по сути то, как мы сейчас видим игры от третьего лица, с поправкой на недавние мутации
Благодаря тебе я вернулся в эту зельду, 5 лет назат мне подарили катридж с botw, я проходил ее месяц. Прошел пол игры и забросил на неделю, думал потом поиграю. И благодаря тебе это потом случилось спустя 5 лет! Спасибо
Отвечая на вопрос из песни - это Майкрософт поменяли кнопки местами. Раскладка Свича = раскладка SNES. Игры в Стиме я тоже играю с Switch Pro Controller. Elden Ring вот сейчас играю, например. Просто привык, потому что 3DS у меня появилась раньше, чем геймпад Бокса. И как же мне было больно, когда я привыкал играть в Ведьмака на нём. А отсутствие гироскопа вообще добивало, после удобного прицеливания в Окарине. Хорошо, что сейчас Стим просто и приятно поддерживает Pro Controller.
Очень странно было от лороведа соулсов слышать претензии, которые фактически сводятся к скилл ишшуэ. Благодарю за подробный и, главное, своевременный, обзор. Зельда это действительно уникальнейшая вещь. Веха. После небольшого перерыва желаю ещё ТОТК проходить. Всех благ!
с наступившим, спасибо за большой и комплексный ролик, сам зельду ещё на релизе прошёл и приятно вспомнить те эмоции, плюс наверное миллионным буду кто это напишет, такое скалолазание добавили в последние три ассасина. ориджин одиссея и вальгала, дали игрокам полную свободу, а не маслом намазанные скалы
Смотря на Зельду, понимаешь на сколько калька с нее Геншин. Но, если вдохновляться, то почему бы не у лучших 😅. Геншин чуть проще(ладно, может не чуть), но с очень красивой графикой и мультиплатформенный.
я начинал проходить ботв ещё прошлым летом и влюбился в неё. Спустя 200часов я немного подустал и решил отложить на некоторое время. Этой весной решил вернуться в неё, но обнаружил, что удалил сохранения... в итоге забил, но благодаря вашему ролику решился вернуться!!!
Спасибо, Иван, за подарок под ёлочку! С огромным удовольствием смотрю, вчера только пересматривал на фоне хогвартс легаси). Громких творческих успехов и безграничного вдохновения, а также здоровья тебе и твоим любимым в Новом Году! 🥂
он все игры подряд сравнивает с Дарк Соулсом? "-о смотрите, тут мир гибнет, определнно спизжено с ДС", "--- о смотрите, у него есть мечь, определенно скопировано с ДС", "---о смотрите, персонаж передвигается на двух ногах, как в ДС. Полюбому там идею посмотрели"
По поводу кнопок. Ну скажем так. Учитывая армию юристов Нинки, и их легковозбуждаемость на что угодно(и крестовина PS с раздельными кнопками, и крестовина в круге бокса - следствие этого же, чтобы нинка не возбуждала суды) - это мелкомягкие поменяли буквы местами, потому что ABXY и их расположение(как и классический крест со стрелочками) - разработка и патент нинки, еще со времен фамиком(крест) и супер нинтендо(ABXY). Но так как в мире диджитал до сих пор англосаксонское доминирование, да и сообщество бокс + ПК сильно больше поклонников нинки - большинство привыкли к раскладке бокса, и сделали именно геймпад бокса мировым стандартом, а не геймпад большой Н.
Немного поправлю. Боксовая раскладка была еще у Сеги со времен Мегадрайва (там, правда еще 2 кнопки были, но не суть). Майкрософт же выпуская свою консоль во многом ориентировались на результаты своего сотрудничества с Сегой (конкретно на Дримкаст, геймпад которого -- буквально как у бокса, только без одного стика)
@@kirillpaygin9125 Позволю тоже немного поправить) Во первых - второго мегадрайва, во вторых - второй итерации геймпада(в первой были только ABC, а во второй уже ABC XYZ, причем, скорей всего, это было сделано ради МК3, но тут не силен, не могу говорить наверняка)) ), в третьих - не могу считать существенным. ABXY, расположенные также, как и крестовина у бокса, а не сеги, два ряда по три кнопки. Так что Сходство на лицо. По поводу дримкаста - да, согласен, мягкие купили, грубо говоря этот проект, переделали, ввели впервые directX на консолях, и доработали геймпад, и вот тут Вы правы, я совсем забыл про дримку, она первая применила новую раскладку ABXY, чтобы избежать терок с Н. Однако в стандарт возвели мягкие, всё-таки. Спасибо за корректировку!
@@bonkers2309 Да, именно так. Плюс, есть геймпады 8bitdu ю, они так же есть с такой раскладкой. И подключить такой можно как к свичу, так и к пк, правда, для пк ремапинг кнопок надо сделать, что бы кнопки соответствовали симвалам на них, ибо по умолчанию на пк включается стандартная раскладка бокса
Очень обстоятельно! Аж захотелось отложить пока что неуютную Тёрку и вернуться в пройденную и уже почти родную Ботву. И персонажи в ней как-то эмоционально поярче, как мне кажется. P.S.: в испытании силы нужно приглядеться к полу, там металлические столбы, поднимаемые магнитом, они защитят от шквального огня.
Исключая культовую "то ли девочку, а то ли видение", песни у Ивана пассивно качаются. Юмор и запоминаемость - временами. Ну вот так и выходит, что пока всякие Мишганы используют отрывки в качестве шуток, не замечают, как Либра уже полтора (если не два) года нашёл очередную свою фишку для обзоров (кроме того, что вместе с Унылым является наследником Зулина, разумеется). 43:01 - Типичная Меч и Магия. Но спустя 25 лет. 47:24 - Отсылка на героев? 5:02:15 - KekW. P.S: И да, весьма годный обзор вышел. Даже более плотное соотношение юмора, чем у Унылого какого-нибудь. Да и шутки, в большинстве своём, хороши. Не, 20-40% всё ещё Петросянство, но интересные находки и рекурсии к старым шуткам из этого же обзора - это уже плюс.
- Древние стрелы ваншотают практически кого угодно, так-то; - Инвентарь под приготовленную еду не бесконечный, он ограничен двумя "страницами" / "подвкладками";
На самом деле, даже немного сочувствуешь Либре. Впервые за долгое время заметно, что Ване действительно понравилась игра. Он не пытался ее заспидранить, сломать читами, проходить по гайдам. А погружался и пытался понять. Понятное дело, что это снова 5 часов водяного турболетсплея с описанием всех кнопок интерфейса. Но тут чувствуется заинтересованность. По мерка канала действительно неплохой контент. Но 74к просмотров за месяц. Грустно.
Во-первых, почему грустно? Всегда хотелось бы больше, чем есть, но 75к это очень даже не мало. Во-вторых, а какую игру я проходил по гайдам? Ты про валхейм и оксиджен что ли? Ну и в-третьих, у меня заинтересованность в любой обозреваемой игры. Стал бы я таки длинные ролики делать, не будучи заинтересованным.
@@Liberra "а какую игру я проходил по гайдам" " меня заинтересованность в любой обозреваемой игры" Ну мы все помним, где были гайды. А что пробегалось спидраном без погружения в контекст ) Но сейчас нет смысла поднимать эти срачи ) "Во-первых, почему грустно? Всегда хотелось бы больше, чем есть, но 75к это очень даже не мало. " Ну, потому что 75к за месяц при хронометраже в пять часов с кучей трудозатрат, наверное, не самый приятный результат, все таки. На канале есть видео, которые отбились лучше. Но, если это не повлияет на контент, то энивей хорошо )
Кто "мы"? Я с тобой разговариваю, не надо прятаться за "мы". Где конкретно я проходил игру по гайдам и в чём это выражается. Факты, что называется, на стол. Да нормально. Я то знаю что ролики интересные, публика это знает, а воевать с алгоритмами мне не под силу.
Вокально-инструментальный ансамбль Синий Заяц Представляет: Песня посвящается всем владельцам Nintendo Switch, особенно тем, кто сел играть за него впервые. Тысяча чертей! На Свиче запустил я игру впервой И попал в мир волшебный твой. Он такой яркий и немного чудной. Надо бы мне принцессу здесь из беды Вытащить, но я не могу. В управлении и чёрт и Ганон Здесь сломят ногу. Ну что мне делать? Что нажать? Куда вообще идти? Кто поменял местами кнопки, мать твою ети? Какой великий мегамозг придумал эту хрень? Всё ж было хорошо, ну что за дребедень? Я научусь в тебя играть, я научусь играть. И перестану ото всех подряд тут огребать. Но только я тебя молю... Не повторяй эту фигню, Ведь от неё... Ведь от неё горю... Ты бомбишь... Я бомблю... Ты горишь... Действительно... Я... Я ГОРЮ!!! Вот три дня По Хайрулу тебя гоня, К управленью уже привык. Правда я от нормальных геймпадов отвык. Только вот, огребаю как прежде я. Дай ответ мне, Хайлия, Кто кривой? Тот, кто делал игру или я? Какого хрена? Я ж нажал, и всё равно огрёб! Ну кто тестировал игру? Что он за долбоёб? Ну всё же было хорошо, ну чё блин началось? Ах, как же без Свича мне хорошо жилось. Я научусь в тебя играть, я научусь играть. И перестану каждый раз всё в жопу посылать! В Хайрул не раз ещё вернусь, И с головою окунусь, надеясь, что от злости не взорвусь. "Дорогой Хидетака Миядзаки, Я знаю, что ты не разрабатывал The Legend of Zelda, и вообще, ты довольно мутный тип, но всё же ты тоже японец, и тоже делаешь игры, я думаю, вы там друг друга поймёте. Прошу тебя, явись в офис Nintendo и научи их уже делать нормальное управление. Ну не знаю, покажи им геймпад от Хbox чтоле? Ты ж с Elden Ring как-то справился в конце концов! На тебя вся надежда, с меня бутылка! С любовью, твой большой фанат, Либрариум!" Я всё оббегал. Всё собрал. Всех боссов победил. Прошел все квесты и за них награды получил. Что мог - купил. Что мог - продал. Что мог - собрал-нашел. И испытанья все я словно царь прошел! Я понял как в тебя играть. Я понял как играть. Теперь я голый левра по бошке пойду пинать. Но по ночам я вижу сон, Смеётся надо мной Ганон. Мне подаёт... Геймпад нормальный он... Вокально-инструментальный ансамбль Синий Заяц Представляет: Частушки-нескладушки попей-ка ээ зелья из кадушки. Тысяча чертей! По Хайрулу я иду, В за́мок местный я спешу. Там меня принцесса ждёт, Я хочу её спасти. Но сперва хочу пройти Квест побочный или два На сто пятьдесят часов, А принцесса подождёт. Ну посидит ещё немного. Сто лет же сидела. По Хайрулу я иду, Собираю я грибы, Чтобы зелий наварить, Ими Зельду напоить. Пусть болеет животом И из за́мка убежит. И тогда её вообще Не придётся мне спасать. Вот такой вот охрененный план. По Хайрулу я иду, Всяких мерзких жаб ловлю, Я сварю из них компот И себе отправлю в рот. Стану сильным как гора, Меч достану как Артур, В за́мок к Ганону приду, Чтобы в нарды с ним сыграть. И потом ещё партию в Чапаева! По Хайрулу я иду, Огребаю по бошке, Выполняю чей-то квест, Чтоб награду получить. Вот, вернулся я назад, Квестодатель очень рад. Вот тебе, герой наш Линк, Две бутылки молока. Охрененный подгон, спасибо. Раз ко мне подкрался вдруг Алюминиевый паук, Свою пушку он достал И в меня разок пальнул. Я от страха чуть не сдох, Попытался убежать, Но паук опять пальнул. Неуёмный инсектоид. Ненавижу пауков. По Хайрулу я иду И от боли матерюсь - Меня очень больно бьют. Я хочу купить доспех. Вот, нашел где продают, Только стоит дохрена. Ну, и что, что ты герой? Всё равно с тебя пять тыщ. Ну, так и быть - в трусах похожу. По Хайрулу я иду, Оссосинов я ищу. Вот стоит какой-то хрен, И чевой-то там бубнит. Это точно оссосин, Ща с ноги ему втащу. Ну, а если ошибусь, Ну, бывает. Что поделать? Жизнь такая По Хайрулу я иду, Тут пустыня и жара. Очень сильно пить хочу, А воды мне не дают. Потому что я воой, А вода тут для ваай. Я - воой, она - ваай. Чтоб вас ктулху всех сожрал! (Что-то на непонятном) По Хайрулу я иду, Залипаю в свой айфон, По Блютусу загрузил Много фоток класных баб. Жаль, что самой молодой Лет сейчас сто пятьдесят. Потому что долго спал И будильник не завёл. Зато выспался на сто лет вперёд! По Хайрулу я иду, Улыбаюсь во весь рот. На плече огромный дрын, Им гоняю я врагов. Я герой великий Линк. Я люблю принцесс спасать. Девятнадцать раз спасал, Надоело что песец. Хочу в отпуск, на море. По Хайрулу я иду, Я герой великий Линк. Я хочу от вас сбежать, Задолбали вы меня. Ненавижу я Хайрул, Ненавижу сраный дождь. Ненавижу всё вокруг Потому что я герой. Почему я один должен за всех отдуваться? Ну-ка давайте, парни, расскажите кто чем занимается. По Скайриму я иду, Я могучий Довакин. Алдуина я ищу, Чтоб его по яйцам пнуть. Я фиг-знат куда иду, Предприятье бараздю, Мне сказали бараздить, Потому и бараздю. Под водою я плыву, И на ужин рыб ловлю. Если глубоко заплыть, То на ужин буду я. По трущёбам я бегу, Я обычный рыжий кот. Я хочу хочу найти пожрать, А потом поспать часок. Я по космосу лучу, Истребляю я Жнецов, Чтоб с азари замутить И тихонько умереть. По Азаду я бегу, Я крутой Персидский Принц, У меня крутой кинжал, Главное, не уронить. По Лордрану я иду, В Анор Лондо путь держу, Чтоб Арнштейна победить И на сиськи посмотреть. А я в офисе сижу, Я из дурки санитар. Лороведа я лечу, Чтоб он про Dark Souls забыл. Вот такие мы все молодцы. Все чем-то заняты. Аж от сердца отлегло, я-то думал один тут фигнёй страдаю. По Хайрулу я иду, Спотыкаюсь о грибы, Чтоб границу пересечь И от вас свалить в Скайрим. Там каджитки на меху, Злые норды в деревнях, Дорогой прокисший мёд, Это просто рай земной!
@@SiraewRail А про которую речь? Я на оба выступления ВИА текст набросала. Вступительная песня - Валерия и Стас пьеха - Ты грустишь. Вторая песня - Красная плесень - Финская румынка(по крайней мере, так говорит интернет, я сама не слушала её).
Мда. Все сложности от того, что не освоил парирование. Класс. Боевая система корявая, и враги жмут - парирование-отскок. Враг жирный - парирование-отскок. Робот треклятый лазер больных заряжает - парирование щитом. Тип, Серьёзно, это основная боевая механика, и абсолютно простая. А испытания силы так и вообще предназначены как раз для того, что бы этот навык оттачивать. Так что в следующий раз, проходя Зельду, удалите пару минут парированию. Там не сложные тайминги, с широким окнами, оно на самом деле вообще не нагружено, и позволяет контролировать толпу. Ну и да, руны можно спокойно и вбок применять. Бомбами, пусть и с маленьким уроном, можно вообще всё зачистить, а ледяные колоны даже из маленькой лужицы предоставят хорошую защиту (ну а битва с рутой так и вообще, почему не догадались, что кубики можно ломать своим планшетом, а не стрелами отбивать). С лошадью вообще никаких проблем не видел. Этому управлению уже сто лет в обед, и оно наоборот добавляет иммерсивности в геймплей. Происходит не тупая замена модельки, а настоящая смена геймплея. Мы не управляем лошадью, как мотоциклом (а он в игре есть), а управляем, взаимодействуя с лошадью. Отсюда и пришпоривание для движения и ускорения, автодвижение по дороге, и управление направлением движения. И для меня такая система наоборот лучше, чем в каком нибудь ведьмаке.
Я вот в своем прохождении как botw так и totk использовал только отскок, парирование мне не далось, да и мне кажется, что контрудар будет поэффективнее
Так в обзоре было сказано. Проблемы с парированием случились из-за того что ему учат в единственных руинах, которые можно пропустить, если не пойти сразу по сюжету, а именно так и произошло у Либры. То есть, он вообще узнал о парировании и отскоке спустя 6 часов игры, когда уже кое-как наловчился играть без них, из-за чего переучиваться было тяжело и поздно
Говоря про красивые и графонистые игры на свитч, и именно эксклюзивны, стоит взлянуть на вторую и третью Байонетту. Конечно это слэшеры и не имеют большие открытых локаций... Хотя в третьей части есть достаточно красивые и большие локации
Кстати, все перечисленные технические ограничения, упомянутые в ролике относятся к wii u, так как игра вышла сперва на этой консоли. Switch может гораздо больше, что показала следующая часть Зельды, сделанная уже сразу под Switch.
Песня вначале просто топ 😂. Засыпал перед телеком, смотрел видосы про нинтендо, включился этот ролик, я аж проснулся😂. Потом смотрю, чтоооо, 5 часов? ❤
Я, конечно, знал что ботва хорошая игра и даже добавил в планы, но благодаря тебе я отбросил этот план и теперь горю желанием поиграть в нее. На ПК в 75 ФПС, конечно же. Благодарю за такое большое видео. Ты один из немногих ютуберов, чьи 3-ех и 4-ых часовые видео можно с большим интересом посмотреть за один заход
Когда заговорили про возможности этой Зельды, то я невольно вспомнил аниме Рубеж Шангри-Ла. В ней главный герой аки Angry Video Game Nerd занимался прохождением всякого шлака ради смеха и войдя в новую, уже ахрененно хорошую игру, принялся поражаться тому на сколько сильно данное творение было наполнено разнообразными деталями еще сильнее дополняющие и так прекрасный геймплей)
По факту это хбокс поменял кнопки, так как именно Нинтендо первая, ещё на денди, были кнопки с буквами примерно на тех же местах. Правда там всего две буквы. И к стати, Зельда не РПГ. В инвентаре есть кнопка сразу взять предмет в руки. Жаль что ты не нашёл мотоцикл в игре, с ним перемещение ещё удобнее. И ты не нашёл все воспоминания, тогда финальная кат-сцена была бы полнее. Ещё я крайне рекомендую поиграть в следующую Зельду "Тёрку". По сравнению с ней "Ботва" - это просто технодемка
По видео видно, что либра в гайды не лез, потому что не все аспекты боевики были показаны. И не найден самый прочный щит в игре))) который спокойно все атаки оружия у левров контрит. Странно, что ничего не было рассказано про слоу мод в режиме стрельбы, когда ты находишься в воздухе. Этот режим оч помогает выцеливать крит точки на врагах. И да, у роботов в челленджах на силу можно стрелять в глаз. Это будет крит, который сбивает им атаку. А у левров выцеливать голову, это тоже будет крит, который позволит его оглушить и залезть на него, чтобы нанести ему урон. У стражников крит точка также в глазу, что помогает хорошо бороться против летающих стражников. От большинства атак оружия в руках левров также спокойно защищает щит, просто нужно брать щиты попрочнее, типа королевских, что есть вблизи замка. Про управление и факт того, что нинка свою раскладку раньше х коробки придумала, уже многие написали, так что это не буду подробно комментировать. Переучиться с привычки на новую действительно сложно. Странно, что самый крутой вид транспорта из длц не был упомянут, как будто ты одно из дополнений до конца не прошел. Плюс там же в конце достаточно интересный босс. Не очень понятно, почему по итогу видос в рубрике бомбануло?) Тебе вроде понравилось (если это не лицемерие). А претензии по итогу были к управлению, неудобству интерфейса, и всяким моментам типа карты, навигации, и вот это все. Ну и описание сюжета как то по итогу в конец видоса утекло и вообще 15 минут заняло, что тоже странно. В общем видно, что пытался пройти игру без прочитывания всех гайдов. Что плюс. Вопросы к графону это база, тут тоже вопросов нет. Но вот сравнение с соулс лайками это странное решение. Игра что то общее макисмум с элденом имеет, из-за наличия открытого мира. Боссов и челленджей с ними тут как таковых нет, если конечно не идти файнал ганона со старта бить. А по другим пунктам у игры с душами вообще во всем разный подход. В общем впечатление от обзора смешанное, но круто, что игры с других платформ тоже попадают на обзор) Не нужно быть тем, кто топит за какую-то консоль. Надо топить за хорошие игры. И не важно, сони эксклюзив это, или нормальная игра)
"почему по итогу видос в рублике бомбануло?" Потому что именно подобные ролики на его канале собирают максимум просмотров (да и не первая это игра не очень подходящая под рублику) и именно многочасовые ролики лучшую статистику у него выдают (а уж будем справедливы, этот ролик можно было ужать до где нибудь полутора часов, если не меньше, без особых потерь).
Обзор крайне субъективен. Я играл во все, во что играл Либр, прежде чем смотреть обзоры от него, но только с Зельдой у меня возникли крайне противоречивые эмоции. Чаще всего я был с ним полностью согласен, но с Зельдой возникли разногласия. Испытания меча великолепны, каждая ошибка только твоя и ничья больше. Боевка прекрасна в своей простоте, надо только под неё подстроиться, интерфейс самый удобный из всех игр, в которые я играл, и мне даже не впадлу пролистать подвкладки конкретной вкладки, я просто рад, что игра дает мне неограниченное время на то, чтобы я выбрал конкретно то, что мне нужно, даже в самой патовой ситуации. Это не плохо и не хорошо, это просто разный опыт двух людец. Либр, как обзорщик, дает свое мнение, я, как такой же игрок, составляю свое независмое. Для меня игра казалась идеальной (за исключением таймингов, тут я с господином обзорщиком полностью согласен от и до), а у другого человека то, что у меня вызывало восторг, оказывалось лютейшим недостатком. Это интересно и клево подмечать такие моменты в разных игровых опытах. Мои нинтендобойские чувства обзор никак не задел, Либр по прежнему охуенен
Либрариум, Иван, спасибо за видео, успехов в новом году! Спустя 1:17 не выдержал, написал коммент...в настройках свича можно выбрать раскладку кнопок АБХУ, это было довольно давно добавлено в сток прошивку и даже в шитых версиях эта функция везде есть-1 2-в "Дряхлом кольце" стелс также на левом стике.. 3-не досмотрел ещё до стражей, но как ты собрался их без парирования ломать?) или будет 15 минут бугурт н фарм древних стрел, без которых их заманаешься валить?... Дядька, претенции необоснованные, что со стиком и стелсом, что с раскладкой. Ну и пассаж "игры на свиче -казуальные"...чятик, мб стоит Либре подарить Odyssey, что он там казуальненько луны пособирал?))) Ну или Дреда, её после дарков хотяб пройти можно))))
Притензии нормальные, кроме казуальства... Во-первых, я не слышал, чтоб либрариум вменял казуальство как что-то плохое Нинтендо, а во-вторых, а разве Нинтендо действительно не делает казуальные игры зачастую? Уточню - казуальный, не значит, что там не может быть испытаний вовсе, это значит, что можно пройти игру спокойно на легке, в Марио же никто не вынуждает собирать все луны. В Зельде тоже можно пойти на испытание меча в мастер моде, но казуальной игрой от этого она не перестает быть. Скорее разработчики молодцы и пытаются угодить всем аудиториям, а не упираться в крайность казуальства или сплошную хардкорщину. Из не казуального у нинки только Метроид наверное.
Прошел эту игру на эмуляторе 4 года назад, пришлось запарится и помимо эмулятора игры, ещё ставить эмулятор клава-мышы, не люблю джостики, но оно того стоило, большая часть проблем боя, наведение, отметка на цели и кувырок делаются нормально,на моём старом ведре с 2 гигами, отлично игралось без багов и тормозов, ни жалею ни о чём
С первых секунд чувствуется влияние любимой Либрариумом передачи, "Кривое Зеркало"
По поводу кнопок могу сказать, что у Нинтендо всегда было такое расположение кнопок, ещё со времён Super Nintendo. То есть, по сути, получается, что это не Нинтендо извращались с кнопками, а Сони и Майкрософт пожелали сделать всё "не так как у Нинтендо". А мы росли именно на их геймпадах и считаем их расположение кнопок верным. Такой вот странный подвыподверт судьбы¯\_(ツ)_/¯
@@K0WMaPuK бля чел выйди на улицу потрогай траву. Каждый играет на чем хочет и как хочет. Не нравится просто не играй)
@@K0WMaPuK видно что рос на клавиатуре, такой дурачок 🥱
@@K0WMaPuK дурак значит. Потому что есть игры которые объективно лучше под геймпад подходят. Файтинги, слешеры, соулсы, играть во всё это на клавиатуре можно только через боль.
Я ещё дополню, это на самом деле обычная раскладка для всей Японии, и у сони и у сеги она была такая же, только не знаю что там с раскладкой у бокса в Японии. Сони только на пс5 отказалась от такой раскладки.
@@МихаилСапего-р4б соулсы на геймпадах абсолютно неиграбельны, по вполне очевидным причинам вроде пьяной стиковой камеры, недостатка кнопок и дичайшего инпутлага. Хватит нести чушь, сударь тролль.
С прошедшим Новым Годом, товарисчи.
Насчёт валюты в Зельде, возможно вы заметили, что валюта называется рупии, а показывают бриллиантики. Если вы не знаете, ну мало ли - может кому-то этот факт интересен? То рупиями валюта называется ещё с первой части - японцы переводили игру на английский сами и превратили случайно Рубины (Ruby) в Рупии (Rupy). Японцы в те времена любили переводить сами, так как тратиться на переводчиков было неохота. Из-за этого мы получаем Ингриш (Engrish - вариация английского на японский лад с сильными искажениями фраз. Как пример, есть слово Hello (привет), а японцы своим Ингришем превратят Hello в Herrou, потому что у них в языке специфика такая, что звука Л нет, а оканчивают письменно фразы они буквой U, из-за чего многие ловят рофлянки с Ингриша)
И из этого следует вывод - новые Древние Свитки будут в Индии, так как рупии это ещё и, по интересному совпадению, национальная валюта Индии
в японии крестик -"отказ" (ну типо перечёркнуто), кружочек - "подтвердить". Причём всю жизнь, без всяких геймпадов, просто на уровне знаков. И на плейстешеновских геймпадах так оно и расположено и так и работает в некоторых не адоптированных японских играх, для их геймеров абсолютно на генетическом уровне(так же как для нас наоборот) самая нижняя кнопка из четырёх - отказ, а правая согласие ,уже десятки лет. дальше вы можете сами догадаться.
Вот только на этом геймпаде нет кружочка
Самое смешное про раскладку, это то что Nintendo раньше сделала свою раскладку, это Microsoft переиначили, а по поводу "перепутанных кнопок", это собственно стандартная раскладка для Японского рынка( в том числе и у PlayStation(до 5)), испококон веков). Это скажем так другие всё переиначили и сделали по-своему, а Nintendo просто делает как всегда делала
Смешнее всего то, что это было с вероятностью в 100% сказано для комментариев... Люди байтятся на любую возможную хуйню - давно доказанный факт.
Раскладка xbox - это раскладка Сеги из 98 года, А раскладка на Нинке не меняется с 1991 года(Если лезть в очко, то частично и вовсе с 83, A и B же уже были). Так что вопросы скорее к Майкрософт, которые в 2001 решили из бокса сделать Sega Dreamcast 2
Держу в курсе
Ну тут по пунктам
1-е, прыжок в Зельде можно переназначить на кнопку В и прыгать как в других играх.
2-е, это у Нинтендо бокс подтянул название кнопок и сделал их ABXY и поменял местами
3-е, Зельда это не РПГ, Зельда это экшн адвенчура, тут от рпг нет ничего
4-е по поводу оч сложных стражей. В игре есть механика парирования которая лазеры отправляет обратно стражу в глаз и нанося сокрушительный урон (живых стражей за 2-3 парирования убивает, стражей в святилищах с 1 парирования убивает)
5-е льдинки у ва руты не нужно отбивать стрелами, они рушатся через камень шиика, та же способность что лед на воде призывает
Как можно было делать ролик на 6 часов и не понять все этого? Не знаю
Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) - игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры - зависит от действий игроков.
Перечитай по братски, а потом подправь 3 пункт
@@ikaros_believe9445 вообще с чего ты взял что ты отыгрываешь роль, ты под управление берешь уже готового персонажа которого нельзя развивать и вкачивать скилы, все развитие персонажа заканчивается на увеличении хп и выносливости. А про систему диалогов как в рпг (обливион, скайрим, дивинити или балдурс гейт) я вообще молчу, тут диалоги от силы нужны для покупки предметов. Вот тебе еще ссылка на грязную обитель кртулху, почитай про отличительные признаки, зельда тут ток под исследование мира подходит, как и экшн пдвенчура. ru.m.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра
@@ikaros_believe9445именно в рпг игрок не "берёт" роль, а сам "выбирает" её и обыгрывает, пусть и могут быть существенные ограничения (например как у Шерарда или Довакина). В Зельде же роль одна и жёстко прописана разработчиками. Другой момент, что в играх сейчас rpg это не только про отыгрывание роли, но и про определённые механики прокачки, классы персонажа, статы влияющие на диалоги, все вот эти циферки брони, атаки и тд. В ботве есть немного от этого - скрытая механика прогрессии и статы вещей, но всё равно это не делает её игрой в жанре рпг. Она именно приключенческий боевик с элементами рпг и головоломками.
@@ikaros_believe9445 а теперь найди в зельде группу людей aka партию
Только представьте, что почувствовала бедная Мифа, когда на неë в рубке управления машиной напал Лже-Ганон... Только и оставалось, что грустно попрощаться с Линком про себя😢
Эх было грустно когда проходил балладу о воинах, они же все умерли😖
Насчёт роботов осьминогов, что с большими, что с маленькими, когда он стреляет лазером, лучшим вариантом будет парировать(даже самый слабый щит, может спокойно парировать лазеры даже больших стражей), конечно с большими и средними сложно попасть в тайминг, но можно ориентироваться по звуку к примеру, так же больших стражей можно ликвидировать буквально за 3 удачных парирования
Эти вставки с психологом - это нечто. Такая самоирония) Окончание на "голем" и "горгулья" я тоже закончил) А!... Ну и песни, как всегда, шикарны) "По Хайруллу я иду..." Спасибо за 5 часов!
Можно нарезку всех этих вставок
Досмотрел эти 5-ть часов.
Насколько же разный с тобой у меня получился опыт. В кокорико я попал только после освобождения верблюда и слона.
Первые часов 20 так же с управлением страдал. Сейчас уже привык и в мозгу щёлкнуть переключатель, что я играю на свиче уже легко. В настройках свича можно переназначить клавиши, как угодно, но увы я слишком привык уже.
Левры сильны только по началу, и то до тех пор пока у него мало сердец и нет брони и/или зелий на урон +3. От левров достаточно просто уклоняться, когда будут на тебя просто на спринте в сторону, остальное щит. Бьешь его до стана, затем запрыгивает верхом и стукаешь самым мощным дрыном, прочность оружия так не тратиться.
Стрелы я просто сразу скупал все что продовали, и у меня их было очень много, плюс в сундуках навалом. Единственное взрывные экономил.
Плюс заряженные удары много сносят особенно крутилка. К концу игры уже ни кто не представляет угрозы. Единственное затрахивает броню менять почти каждые 2 минуты. Не хватает возможности по одной кнопке сразу весь комплект надеть.
По поводу робата в испытаниях силы. Первое можно сбить атаку стрелой в глаз, пока он ее заряжает. Второе появляется вихрь пока он крутиться и можно с парапланом запрыгнуть.
Стрелами разбивать ледышки??? Их эффективнее способностью бить. С Лжеганоном повезло, так бы стрел не хватило.
Самый топовый костюм это на скрытность, т.к. позволяет просто пути собирать стрекоз, кузнечиков, ящеровък, лягушек и пр.
Костяную нельзя зарегистрировать, при свете дня она исчезнет.
Лошади тут просто помойка, пробежал весь Хайрул ногами, конечно до открытие мотоцикла, вот он уже координально меняет путешествия. Удобно быстро и достается с телефона, а топливо это яблоки и прочий хлам - идеально.
С Драконов можно выстрелом выбить чешуйку, клык и рог. Сваринные с ними зелья будут длиться 30 минут. Плюс они для улучшения брони нужны.
Не прошел квест за мотоцикл, и улучшения всех зверей. А он интересный. Начинается на плато в самом начале игры, где ты очнулся.
Самый эфективный для лечения это дуриан, и его легко добывать. С вышки буквально секунды 3 полета и все собирай плантацию.
Не нашел мастер щит, который лежит под замком, он самой высокой прочностью в игре и его почти нельзя сломать. А если сломаешь, то можно его снова купить в новой деревне.
Не дошел до истинной концовки, т.к. не собрал все воспоминания и Линк ее не вспомнил.
Так же не сказал про торговца который появляется только ночью, и его квест про убийство всех глыбников, левров и огров.
К сожалению ощущается, что Зельду ты изучил существенно хуже чем Дарк солс, ещё и не все побочки прошёл:( Грустно
Для контекста:
В батве наигранно 285 часов, 2 прохождение, второе на режиме мастера
В новой ещё 175 часов до конца пока не прошёл
Код друга: SW-1926-9371-8501 (Если кто захочет проверить)
Хз, мне 10 минут хватает переключится с одной раскладки на другую
5 часов! Круто! Где-то из-за кустов стали выглядывать острые уши танкиста:)
Нее скорее длинноухий танкист у либры учился)))) ибо у либры длинные видосы были чуть ли не с самого начала канала
Видос по Элден Ринг был +/- такого же хренометража
5 суреноминут! Достойно уважения!
Можно заметить очень много повторов,если слушали и главное смотрели. Так что 4
@@Mickhail_Kasyanov Зулинминут!
По поводу раскладки- все легко можно поменять в настройках свича. Сделать как привычнее. Жаль, что ты не оценил гироскоп для стрельбы. Им очень удобно доводиться. Почти как мышкой, если привыкнуть. Лучшая тактика против роботов именно парирование лазера. Линк отбивает выстрел обратно и наносит очень хороший урон.
А что, так можно было?!😀
@@andreyandrey7117 это главный вопрос всей игры) я охренел, когда узнал что осьминогам можно скармливать ржавое оружие, а они тебе очищенное выплевывают)
Не. Самое лучшее доцти до аккалы и профессора Робби. Я закупился стрелами почти в начале. Больше проблем не было. А вот парирование, ситуативная штука. После получения дара Дарука вообще не работает. Проще уклониться.
старшее поколение учится играть на геймпаде 5 часов смотреть без смс и регистрации
Реально, я смотрю и не понимаю нервяка насчёт управления. К тому же в настройках можно поменять конфигурацию кнопок прыжка и ускорения
Вот это Новогоднее чудо! Чего уж не ожидала, так это видео Либрариума, только проснувшись после празднования Нового Года)
Спасибо, Иван! Всего наилучшего в наступившем!
Судя по частым упоминаниям Варпа, Императора, Механикус мне кажется что Либралиум не только в Зельду поигрывал
В DS 2?)
Зашита очень важна в Зельде, сердца большинство врагов выбивают только так, а вот броня может почти весь урон нивелировать и поэттому качать броньку очень важно, поэтому крайне выгодно особенно в первой половине качаться по макимумуму выносливость. Кстати Щитом деревянным только можно тоже стрелы собирать, они втыкаются и если щит убрать стрелу упадут в инвентарь. "Помнишь ли ты меня?" это двойная концовка которая зависит от того увидел ли Линк все воспоминания
Теперь, если Либра решит обозреть Genshin Impact, он будет ворчать, что все это он уже видел в зельде😂😂
А я бы на это посмотрела 😂😂😂
🤝@@РанкоКагами
И ведь будет прав, кроме того, что в Зельде нет гарема из анимешных кукол
А я был бы рад посмотреть на это... Интересно кого бы либра избрал вайфу
Все перечисленные минусы объясняются дарксоловостью автора
Не увидел минусов. Решил проверить придирки. Они все оказались выдумкой автора. Я уже давно так не сидел за игрой. Она затягивает нещадно
Теперь ролики длиною менее 5-ти часов будут расцениваться как падение качества и деградация канала
Не вижу ничего плохого
Мне нравится как критикуют "плавное введение в геймплэй", особенности боевики (где оказывается надо думать и в бою выбирать позицию), и те вещи, до которых автор не догадался. Лучи стражей парируюстся, обучение этому проходит на первом острове, да и есть другие, изобретательные методы борьбы с ними. Ну и про оружие: мне всегда хватало оружия в игре. Да я прокачал слоты (получил награду за изучение мира и мини игры). Многие проблемы пришли из подхода "эта казуальноя игра, а я соулс геймер". Нужно изучать не только мир, но и механики. К примеру я задался вопросом: что будет если я Стрельну через костёр по пороховой бочке простой стрелой? Игра меня наградила за такой подход и именно в этом как по мне кроется весь кайф. Разнообразие механик позволило сделать почти каждое прохождение уникальным (своего рода первое прохождение DS)
Ну и про управление скажу лишь одно: проверяйте возможно то что для вас непривычно на самом деле сделано очень удобно, очевидно и интуитивно)
Кроме всего прочего, слушать твои обзоры (да я конечно всё понимаю но найти столько времени именно на просмотр невозможно, даже на выходных) это такая настальгия, слушаешь такой рассказ и такой погоди что за музыка, так этож то и вон в то я тоже играл эх.. очень приятная атмосфера. спасибо либрариуму за это
Обзор изначально некорректный, из-за того что Зельда Ботва - не РПГ, а адвенчура. А почти все претензии к боевой системе сводятся к тому, что данному обзощику не так как в Dark Souls.
Мэн спасибо тебе огромное за такой длинный, но интересный ролик, посмотрел залпом✨
ps: когда создаёшь ледяные столбы, то лучше расстояние между ними преодолевать на параплане, а не простым прыжком. Это позволяет их реже возводить, тем самым быстрее пересекать реки.
офигеть, я вот смотрел его втечение пары дней, регулярно делая перерывы, несмотря на то, что перекрёсток миров по Душам смотрел запоем один за другим.
Я следил за всей этой историей со Свичом и знал, что когда-нибудь Либра таки поделится своими впечатлениями и мнением о Ботве. Но не думал, что это будет на новый год - натурально подарок. Забавно кстати слушать критику отдельных аспектов игры и знать, что если не все, то многие из их исправили в сиквеле)
Смысла давать какие-то советы по игре нет, поскольку она пройдена. Но вот по поводу сиквела посоветовать хочется. Лучше сделать большую такую паузу между Ботвой и Тёркой, потому что можно натурально задушиться. Это как играть в какой-нибудь Сан-Андреас сразу после Вайс Сити или две части Душ подряд - обе игры охрененные, но будет передоз.
Надеюсь, что знакомство Либры со Свичом продолжится, и мы услышим от него рассказ ещё о какой-нибудь игре Нины помимо Тёрки. Спасибо за проделанный труди и отличное и обстоятельное видео, идеально подпадающее под новогоднее настроение. С Новым Годом и всего наилучшего в грядущем году!
вроде про игры и консоль речь, а чувство что про обеденный стол некой Нины😅
36:07 приключение пациента, больного "дарксолсо-манией", продолжаются! 🤣
По поводу кнопок на геймпаде. Автор забывает, что Нинтендо - это в целом древнейшая консоль и у них такая раскладка с SNES. Так что тут скорее претензии к Майкам и Сони.
Так же, на сколько, я помню у Сони в Японии так же с подтверждением и отменой. Круг - как "Ок" (подтверждение), а крест - отказ.
Там в настройках можно поменять местами если что. И вращение камеры тоже можно настраивать.
До сих пор не понимаю ваши проблемы с управлением? Так сложно подстроиться?
ну это всё равно, что система с футами и милями - да, она древнее метров, и какие-нибудь упоротые её юзают до сих пор, но это ж не значит, что её нужно считать эталоном и поклоняться 🤷♀️
@@user-xt5qt9wh1j посыл был в том, что автор утверждает, что Nintendo сделали «ни как у всех». Хотя фактически - их расположени появилось задолго до Сони и Майков.
A - accept
B - back.
Так что я указал лишь на ложный посыл автора.
@@ИльнурЗ-э4у у них де-факто _не как у всех_ 🤷♀️
историчность решения для новичка не перевешивает уё6ищности
Я фразу "шел я лесом, шел я полем" точно также окончила😂
Ахахах мы здесь не зря собираемся, тоже Голем
Ага, я тоже! А потом тщетно пытался придумать другое подходящее окончание, не нашёл.
С горгульями та же история.
Прошло два месяца другой рифмы не придумал, только голем, и про горгулий тоже самое
Прекрасный ролик! Смотрел 4 дня, но зато каких (благодаря ему)! Унесло с момента: "Вы спросите, как заработать деньги, чтобы покупать эти антипригарные зелья и доспехи?" - А я отвечу:"КТО ЗДЕСЬ?!"
5 часов чистого бубнежа либрыча, в перемешку с шутками, скетчами и песнями
Что может быть лучшим подарком на новый год?!
Отрадно видеть неуклонный рост качества видосов
С новым годом вас всех!
Да защитит вас император, Ктулху, боги хаоса, Ганон, другой император, балерины, синий заяц, и невесть ещё кто)
Я с ангиной валяюсь с утра 31го числа, и лучшего подарка, чем обзоры двух из моих любимых блогеров, Либры и Мета'листика, на 3+ часа, даже и представить сложно. Ура, товарищи!)
Император защищает! ОООО, моя варить великий суп!)
Всё что угодно лучше чем это
@@Polypodiophyta_Pteridium Металист на какую игру видео сделал?
@@Call_me_Ishmael. На АВейка второго
В начале очень жоский опенинг и пять сука часов кайфа. Хоть вообще Зельда и Сыч не интересует.
38:14 Храм времени, говоришь? Осторожнее, можешь разбудить Дахаку😂
Я твои видео не смотрю потому что ты как маг огня, превращаешь воду в видео в пар и его объем становится невероятным, но песни отличные.
Пять часов... Офигеть о.о Классное видео, посмотрела от и до, посмеялась, порадовалась. Обожаю Зельду)
У Сыча не мало годноты. Я его покупал в первую очередь ради новой части No More Heroes. Однако, ждать её предстояло ещё около года, посему попросил брата хватануть с приставкой ещё и Зельду (на тот момент в моём городе было невозможно купить игровую консоль и игры к ней). И я настолько засел в неё, что к окончанию сюжета наиграл свыше 200 часов. Потом ещё навыходило всякого годного - вся серия Bayonetta, Astral Chain, сиквел БотВы, спин-офф и триквел No More Heroes (да, потом они вышли на PC и прочие платформы покрупнее, но раньше-то всё же на свитче а на чёткость картинки и разрешение мне ещё с самого детства похую (да и ныне я полностью в консольщики перешёл, на ПК не играю абсолютно)). Да и в принципе свитч приятен тем, что он гибриден - т.е. играешь на телеке, потом оп - захотел посрать - не беда, взял консоль с собой и играешь на толчке дальше... Всё ещё гибридку от Нинтендо считаю одним из своих лучших приобретений.
Ждём следующую часть и песен пожалуйста побольше тебе бы в пору народного дать, реально песни шедевр я заучил несколько, а в осообенности оконцовку про: ооо жопа горииит😂😂😂❤❤❤
Теперь ждём обзор на Tears of the Kingdom ещё на 5 часов 😂😂😂
Иван, хочу сказать Вам огромное спасибо! За столь большой и насыщенный разбор, который не скучно смотреть. Все 5 часов интерес и внимание не прорадали. Этого очень сложно добиться. И ща это, за Ваши старания, огромное Вам спасибо!
Про то каких мобов тебе подкидывает игра. Тут есть скрытая система опыта, как в обычном рпг, но этот опыт улучшает врагов в мире и оружия (чаще появляются с разными свойствами). Но чтобы ты не мог в тупую гриндить опыт, с каждого вида и цвета врага можно залутать опыт только 10 раз.
Тоесть убиваешь 10 красных бокоблинов и все уровень мира они уже не поднимут.
Золотых мобов можно увидеть только в прохождении Режима Мастера
Если заканчивается выносливость на скале, просто покушай.
Если не открыта способность полёта, то можно просто поджигать перец.
От дождя спасает отдых у костра, который делается из выброшенных досок
Для скрытого убийства сильного врага, нужно провести удар несколько раз, постоянно заходя за спину
Левр беспомощен, если попадать в голову, стазис в помощь. Он теряет сознание на несколько ударов, после чего можно запрыгнуть ему на гриву, и далее спрыгнуть в замедлении с лука.
Здравствуй Иван! Спасибо тебе за новое видео! Я стараюсь отслеживать твое творчество, но на СВО это не легко, но этот ролик сегодня однозначно скрасит наши серые военные будни!) спасибо тебе большое, не останавливайся! И с наступившим тебя Новым годом! Желаю тебе самое главное здоровья, денег и всего, что поможет тебе жить и развиваться тебе в дальнейшем! Ваш верный подписчик, вещающий из блиднажа)))
С новым годом, Либрариум!)
Бесподобная песня на новый год🤣. С Новым Годом, Либрариум!
Классная, но очень неудобная механика против орды мобов - это бросить в них петуха, главное чтобы они его ударили пару раз, тогда на мобов произойдет огневой налет петухов, они и на Линка нападут если ударить самому. Огненные осминусы укрепляют оружие: ржавое до нового, новое до улучшенных версий. Главное кинуть оружие, когда осминос засасывает воздух. Ещё в дождь с молнией можно с помощью магнезиса подложить в лагерь железную вещь и молния сделает всё за вас.
Похоже, мы состаримся и умрем раньше, чем выйдет обзор на Секиро)
Спасибо за ролик, 5 часов.... Скоро 10 часовые обзоры смотреть будем
В новогодние праздники такой длинный разбор это конечно шикарный подарок, но блин, времнеи досмотреть до конца всё нет и нет из того что посмотрел весьма интересно.
Большое спасибо за такой прекрасный ролик! Сразу появляются флешбэки моего знакомства с игрой. А скетчи с психологом про Дарк Соулс так знакомы 😂
Как же кайфово. Хоть и за 2 дня, но просмотрела все равно как на одном дыхании. Классная игра, классный ролик. Каждый раз, как вижу нее обзор, начинаю размышлять над покупкой Свича. Ты бы меня точно добил в этом направлении, если бы выпустил ролик чуть пораньше, до того, как стало уже точно известно о том, что Нинка готовит к выпуску новую консоль. Повезло мне)) Теперь буду ждать консольку, и перевыпуск обеих последних частей игры))
Перевыпуска 100% не будет. Будет обратная совместимость и всё. Смысла ждать особо нет, старый свич будет жив ещё долго, каким будет новый - непонятно.
Ну, можно купить обычный свитч, а потом, когда выпустят через год новую консоль, старую на авито продать.
вау. Помню на один нг была целая толпа родственников и племянников так завалили подарками, что они какждый последующий принимали с всё меньшей радостью в глазах и тут же откладывали. Я посмотрел на это и... не стал ничего дарить, а подохдал пока хайп момента спадет и через пару часов презентовал свои - и по-моему радости было больше, чем от всего предыдущего. Ибо получился полноценный неожиданный сюрприз. Посему увидев этот ролик УТРОМ 1 января, кажется я понял что они чувствовали. Спасибо, Либ. Царский подгон.
Гироскоп используется в контроллерах ps3 с самого появления консоли, тогда это ещё был геймпад sixaxis (без вибрации), потом его сменил dualshock 3. Использовался гироскоп не во всех играх, а лишь в избранных, это например Killzone 2 и 3, Анчартед, Ласт оф ас и гта 4, это из тех что я помню. В dualchock 4 гироскоп имеется. Ну и самое главное, в 2006 году сама Нинтендо выпустила консоль nintendo wii, фишка которой заключалась в контроллере wii remote, состоящий из отдельного стика и основного контроллера с гироскопом, акселерометром, датчиком движения и прочими наворотами. С его помощью можно было целиться оружием, взаимодействовать с предметами (вращать, махать или просто перемещать), использовать в качестве руля в гонках, наклоняя в стороны и использовать в спортивных играх в качестве спортивного инвентаря.
Спасибо за видео, Либрариум. Сам не играл в Зельду, да и вообще играю в не очень большое количество игр. Но игра красивая. Жаль что в фрагментах с упоминанием озвучки игры не было примеров самой озвучки. Очень понравились роботы, особенно мелкие с их атаками, выглядит очень круто. Буду ждать новых твоих коротких роликов. Видео смотрел несколько дней, но пролетело, как будто в раза два быстрее.
Не могу поверить, что досмотрел пяти с половиной часовой обзор ( с перерывами, но всё же)( да это и не первое подобное видео, что я посмотрел, но всё же редко удаëтся подобное) . Всех с новым годом. Всего самого наилучшего. Странно, что сразу со второй части данной подсерии не начал.
Все еще смотрю обзор. Спасибо за видео. Кстати с чудищем слоном, ледяные кубы и шипованные шары можно разбивать при помощи способности камня шиика которая создаёт ледяную платформу на воде
Очень приятно смотреть этот многочасовой отчёт о страданиях, и настолько же приятно восклицать "Так отрази щитом лазер-то!" или "А древние стрелы тебе на что? Из них в глаз попадаешь и уничтожаешь роботов!". Много, очень много механик, жалко, что ты не опробовал их все, но Зельда потому и игра-головоломка))
Берись за Tears of the Kingdom, нам нужны ещё 7 часов твоих страданий и экспериментов.
Каждый видит то, что хочет. Там страданий то всех с гулькин нос, одно наслаждение.
я искренни верю , что миадзаке поиграл в зельду , и решил сделать свою зельду с кострами и душами. так мы и получили елден ринг с его открытым миром
Пожалуй я даже не буду приводить в пример миллион студий, что называли зельду как пример и главное влияние на их игры, включая тех же фромов, при чем еще со старыми зельдами, в особенности окариной, потому что именно она изобрела по сути то, как мы сейчас видим игры от третьего лица, с поправкой на недавние мутации
Причем, Зельда уже не в первый раз задает пример другим студиям, у них такое с 90-х практикуется
Смотрю 5 часовой ролик только ради зайца и вставок про дарк соулс
нравится такие обзоры это лучше чем 10 -20 минут
Благодаря тебе я вернулся в эту зельду, 5 лет назат мне подарили катридж с botw, я проходил ее месяц. Прошел пол игры и забросил на неделю, думал потом поиграю. И благодаря тебе это потом случилось спустя 5 лет! Спасибо
Великолепно! Фантастически! Снимаю шляпу! Аплодирую стоя...на голове! Теперь буду ждать такой же ролик по слезам королевства)))
Отвечая на вопрос из песни - это Майкрософт поменяли кнопки местами. Раскладка Свича = раскладка SNES.
Игры в Стиме я тоже играю с Switch Pro Controller. Elden Ring вот сейчас играю, например. Просто привык, потому что 3DS у меня появилась раньше, чем геймпад Бокса.
И как же мне было больно, когда я привыкал играть в Ведьмака на нём. А отсутствие гироскопа вообще добивало, после удобного прицеливания в Окарине. Хорошо, что сейчас Стим просто и приятно поддерживает Pro Controller.
Очень странно было от лороведа соулсов слышать претензии, которые фактически сводятся к скилл ишшуэ. Благодарю за подробный и, главное, своевременный, обзор. Зельда это действительно уникальнейшая вещь. Веха. После небольшого перерыва желаю ещё ТОТК проходить. Всех благ!
Ну так в соулсах тоже skill issue
с наступившим, спасибо за большой и комплексный ролик, сам зельду ещё на релизе прошёл и приятно вспомнить те эмоции, плюс наверное миллионным буду кто это напишет, такое скалолазание добавили в последние три ассасина. ориджин одиссея и вальгала, дали игрокам полную свободу, а не маслом намазанные скалы
5 часов... Товарищи граждане... Товарждане. Это п***ец
Спасибо, Либрариум) Это видео просто идеально) Особенно скетчи.
Смотря на Зельду, понимаешь на сколько калька с нее Геншин. Но, если вдохновляться, то почему бы не у лучших 😅. Геншин чуть проще(ладно, может не чуть), но с очень красивой графикой и мультиплатформенный.
я начинал проходить ботв ещё прошлым летом и влюбился в неё. Спустя 200часов я немного подустал и решил отложить на некоторое время. Этой весной решил вернуться в неё, но обнаружил, что удалил сохранения... в итоге забил, но благодаря вашему ролику решился вернуться!!!
Пять часов, ахренеть
Спасибо, Иван, за подарок под ёлочку! С огромным удовольствием смотрю, вчера только пересматривал на фоне хогвартс легаси). Громких творческих успехов и безграничного вдохновения, а также здоровья тебе и твоим любимым в Новом Году! 🥂
он все игры подряд сравнивает с Дарк Соулсом? "-о смотрите, тут мир гибнет, определнно спизжено с ДС", "--- о смотрите, у него есть мечь, определенно скопировано с ДС", "---о смотрите, персонаж передвигается на двух ногах, как в ДС. Полюбому там идею посмотрели"
По поводу кнопок. Ну скажем так. Учитывая армию юристов Нинки, и их легковозбуждаемость на что угодно(и крестовина PS с раздельными кнопками, и крестовина в круге бокса - следствие этого же, чтобы нинка не возбуждала суды) - это мелкомягкие поменяли буквы местами, потому что ABXY и их расположение(как и классический крест со стрелочками) - разработка и патент нинки, еще со времен фамиком(крест) и супер нинтендо(ABXY). Но так как в мире диджитал до сих пор англосаксонское доминирование, да и сообщество бокс + ПК сильно больше поклонников нинки - большинство привыкли к раскладке бокса, и сделали именно геймпад бокса мировым стандартом, а не геймпад большой Н.
Немного поправлю. Боксовая раскладка была еще у Сеги со времен Мегадрайва (там, правда еще 2 кнопки были, но не суть). Майкрософт же выпуская свою консоль во многом ориентировались на результаты своего сотрудничества с Сегой (конкретно на Дримкаст, геймпад которого -- буквально как у бокса, только без одного стика)
На нинтендовских консолях японская раскладка, такая же и на боксе
@@КириллКадамцев Простите, не совсем понял о чем Вы. В Японии на боксе такая же раскладка ABXY, как у нинки?
@@kirillpaygin9125 Позволю тоже немного поправить) Во первых - второго мегадрайва, во вторых - второй итерации геймпада(в первой были только ABC, а во второй уже ABC XYZ, причем, скорей всего, это было сделано ради МК3, но тут не силен, не могу говорить наверняка)) ), в третьих - не могу считать существенным. ABXY, расположенные также, как и крестовина у бокса, а не сеги, два ряда по три кнопки. Так что Сходство на лицо. По поводу дримкаста - да, согласен, мягкие купили, грубо говоря этот проект, переделали, ввели впервые directX на консолях, и доработали геймпад, и вот тут Вы правы, я совсем забыл про дримку, она первая применила новую раскладку ABXY, чтобы избежать терок с Н. Однако в стандарт возвели мягкие, всё-таки. Спасибо за корректировку!
@@bonkers2309 Да, именно так.
Плюс, есть геймпады 8bitdu ю, они так же есть с такой раскладкой.
И подключить такой можно как к свичу, так и к пк, правда, для пк ремапинг кнопок надо сделать, что бы кнопки соответствовали симвалам на них, ибо по умолчанию на пк включается стандартная раскладка бокса
Очень обстоятельно! Аж захотелось отложить пока что неуютную Тёрку и вернуться в пройденную и уже почти родную Ботву. И персонажи в ней как-то эмоционально поярче, как мне кажется.
P.S.: в испытании силы нужно приглядеться к полу, там металлические столбы, поднимаемые магнитом, они защитят от шквального огня.
Исключая культовую "то ли девочку, а то ли видение", песни у Ивана пассивно качаются. Юмор и запоминаемость - временами. Ну вот так и выходит, что пока всякие Мишганы используют отрывки в качестве шуток, не замечают, как Либра уже полтора (если не два) года нашёл очередную свою фишку для обзоров (кроме того, что вместе с Унылым является наследником Зулина, разумеется).
43:01 - Типичная Меч и Магия. Но спустя 25 лет.
47:24 - Отсылка на героев?
5:02:15 - KekW.
P.S: И да, весьма годный обзор вышел. Даже более плотное соотношение юмора, чем у Унылого какого-нибудь. Да и шутки, в большинстве своём, хороши. Не, 20-40% всё ещё Петросянство, но интересные находки и рекурсии к старым шуткам из этого же обзора - это уже плюс.
Ах какой сочный обзор Зельды. Класс!
ещё кстати поправка: что б вызвать лошадь с конюшни в любом регионе, не обязательно её сдавать в конюшню, конюшня призывает логадь, где б она ни была.
Короткий и лаконичный обзор, по факту и без воды , лайк и респект синему зайцу ))))
- Древние стрелы ваншотают практически кого угодно, так-то;
- Инвентарь под приготовленную еду не бесконечный, он ограничен двумя "страницами" / "подвкладками";
У Нинтендо кнопки YX/BA были еще задолго до первого Хбокса. Это не они поменяли местами
На самом деле, даже немного сочувствуешь Либре. Впервые за долгое время заметно, что Ване действительно понравилась игра.
Он не пытался ее заспидранить, сломать читами, проходить по гайдам. А погружался и пытался понять.
Понятное дело, что это снова 5 часов водяного турболетсплея с описанием всех кнопок интерфейса. Но тут чувствуется заинтересованность.
По мерка канала действительно неплохой контент. Но 74к просмотров за месяц. Грустно.
Во-первых, почему грустно? Всегда хотелось бы больше, чем есть, но 75к это очень даже не мало. Во-вторых, а какую игру я проходил по гайдам? Ты про валхейм и оксиджен что ли? Ну и в-третьих, у меня заинтересованность в любой обозреваемой игры. Стал бы я таки длинные ролики делать, не будучи заинтересованным.
@@Liberra
"а какую игру я проходил по гайдам"
" меня заинтересованность в любой обозреваемой игры"
Ну мы все помним, где были гайды. А что пробегалось спидраном без погружения в контекст )
Но сейчас нет смысла поднимать эти срачи )
"Во-первых, почему грустно? Всегда хотелось бы больше, чем есть, но 75к это очень даже не мало. "
Ну, потому что 75к за месяц при хронометраже в пять часов с кучей трудозатрат, наверное, не самый приятный результат, все таки.
На канале есть видео, которые отбились лучше.
Но, если это не повлияет на контент, то энивей хорошо )
Кто "мы"? Я с тобой разговариваю, не надо прятаться за "мы". Где конкретно я проходил игру по гайдам и в чём это выражается. Факты, что называется, на стол.
Да нормально. Я то знаю что ролики интересные, публика это знает, а воевать с алгоритмами мне не под силу.
Вокально-инструментальный ансамбль Синий Заяц Представляет:
Песня посвящается всем владельцам Nintendo Switch, особенно тем, кто сел играть за него впервые.
Тысяча чертей!
На Свиче запустил я игру впервой
И попал в мир волшебный твой.
Он такой яркий и немного чудной.
Надо бы мне принцессу здесь из беды
Вытащить, но я не могу.
В управлении и чёрт и Ганон
Здесь сломят ногу.
Ну что мне делать? Что нажать? Куда вообще идти?
Кто поменял местами кнопки, мать твою ети?
Какой великий мегамозг придумал эту хрень?
Всё ж было хорошо, ну что за дребедень?
Я научусь в тебя играть, я научусь играть.
И перестану ото всех подряд тут огребать.
Но только я тебя молю... Не повторяй эту фигню,
Ведь от неё... Ведь от неё горю...
Ты бомбишь...
Я бомблю...
Ты горишь...
Действительно... Я... Я ГОРЮ!!!
Вот три дня
По Хайрулу тебя гоня,
К управленью уже привык.
Правда я от нормальных геймпадов отвык.
Только вот, огребаю как прежде я.
Дай ответ мне, Хайлия,
Кто кривой? Тот, кто делал игру или я?
Какого хрена? Я ж нажал, и всё равно огрёб!
Ну кто тестировал игру? Что он за долбоёб?
Ну всё же было хорошо, ну чё блин началось?
Ах, как же без Свича мне хорошо жилось.
Я научусь в тебя играть, я научусь играть.
И перестану каждый раз всё в жопу посылать!
В Хайрул не раз ещё вернусь,
И с головою окунусь, надеясь, что от злости не взорвусь.
"Дорогой Хидетака Миядзаки,
Я знаю, что ты не разрабатывал The Legend of Zelda, и вообще, ты довольно мутный тип, но всё же ты тоже японец, и тоже делаешь игры, я думаю, вы там друг друга поймёте. Прошу тебя, явись в офис Nintendo и научи их уже делать нормальное управление. Ну не знаю, покажи им геймпад от Хbox чтоле? Ты ж с Elden Ring как-то справился в конце концов! На тебя вся надежда, с меня бутылка!
С любовью, твой большой фанат, Либрариум!"
Я всё оббегал. Всё собрал. Всех боссов победил.
Прошел все квесты и за них награды получил.
Что мог - купил. Что мог - продал. Что мог - собрал-нашел.
И испытанья все я словно царь прошел!
Я понял как в тебя играть. Я понял как играть.
Теперь я голый левра по бошке пойду пинать.
Но по ночам я вижу сон,
Смеётся надо мной Ганон.
Мне подаёт...
Геймпад нормальный он...
Вокально-инструментальный ансамбль Синий Заяц Представляет:
Частушки-нескладушки попей-ка ээ зелья из кадушки.
Тысяча чертей!
По Хайрулу я иду,
В за́мок местный я спешу.
Там меня принцесса ждёт,
Я хочу её спасти.
Но сперва хочу пройти
Квест побочный или два
На сто пятьдесят часов,
А принцесса подождёт.
Ну посидит ещё немного. Сто лет же сидела.
По Хайрулу я иду,
Собираю я грибы,
Чтобы зелий наварить,
Ими Зельду напоить.
Пусть болеет животом
И из за́мка убежит.
И тогда её вообще
Не придётся мне спасать.
Вот такой вот охрененный план.
По Хайрулу я иду,
Всяких мерзких жаб ловлю,
Я сварю из них компот
И себе отправлю в рот.
Стану сильным как гора,
Меч достану как Артур,
В за́мок к Ганону приду,
Чтобы в нарды с ним сыграть.
И потом ещё партию в Чапаева!
По Хайрулу я иду,
Огребаю по бошке,
Выполняю чей-то квест,
Чтоб награду получить.
Вот, вернулся я назад,
Квестодатель очень рад.
Вот тебе, герой наш Линк,
Две бутылки молока.
Охрененный подгон, спасибо.
Раз ко мне подкрался вдруг
Алюминиевый паук,
Свою пушку он достал
И в меня разок пальнул.
Я от страха чуть не сдох,
Попытался убежать,
Но паук опять пальнул.
Неуёмный инсектоид.
Ненавижу пауков.
По Хайрулу я иду
И от боли матерюсь -
Меня очень больно бьют.
Я хочу купить доспех.
Вот, нашел где продают,
Только стоит дохрена.
Ну, и что, что ты герой?
Всё равно с тебя пять тыщ.
Ну, так и быть - в трусах похожу.
По Хайрулу я иду,
Оссосинов я ищу.
Вот стоит какой-то хрен,
И чевой-то там бубнит.
Это точно оссосин,
Ща с ноги ему втащу.
Ну, а если ошибусь,
Ну, бывает. Что поделать?
Жизнь такая
По Хайрулу я иду,
Тут пустыня и жара.
Очень сильно пить хочу,
А воды мне не дают.
Потому что я воой,
А вода тут для ваай.
Я - воой, она - ваай.
Чтоб вас ктулху всех сожрал!
(Что-то на непонятном)
По Хайрулу я иду,
Залипаю в свой айфон,
По Блютусу загрузил
Много фоток класных баб.
Жаль, что самой молодой
Лет сейчас сто пятьдесят.
Потому что долго спал
И будильник не завёл.
Зато выспался на сто лет вперёд!
По Хайрулу я иду,
Улыбаюсь во весь рот.
На плече огромный дрын,
Им гоняю я врагов.
Я герой великий Линк.
Я люблю принцесс спасать.
Девятнадцать раз спасал,
Надоело что песец.
Хочу в отпуск, на море.
По Хайрулу я иду,
Я герой великий Линк.
Я хочу от вас сбежать,
Задолбали вы меня.
Ненавижу я Хайрул,
Ненавижу сраный дождь.
Ненавижу всё вокруг
Потому что я герой.
Почему я один должен за всех отдуваться? Ну-ка давайте, парни, расскажите кто чем занимается.
По Скайриму я иду,
Я могучий Довакин.
Алдуина я ищу,
Чтоб его по яйцам пнуть.
Я фиг-знат куда иду,
Предприятье бараздю,
Мне сказали бараздить,
Потому и бараздю.
Под водою я плыву,
И на ужин рыб ловлю.
Если глубоко заплыть,
То на ужин буду я.
По трущёбам я бегу,
Я обычный рыжий кот.
Я хочу хочу найти пожрать,
А потом поспать часок.
Я по космосу лучу,
Истребляю я Жнецов,
Чтоб с азари замутить
И тихонько умереть.
По Азаду я бегу,
Я крутой Персидский Принц,
У меня крутой кинжал,
Главное, не уронить.
По Лордрану я иду,
В Анор Лондо путь держу,
Чтоб Арнштейна победить
И на сиськи посмотреть.
А я в офисе сижу,
Я из дурки санитар.
Лороведа я лечу,
Чтоб он про Dark Souls забыл.
Вот такие мы все молодцы. Все чем-то заняты. Аж от сердца отлегло, я-то думал один тут фигнёй страдаю.
По Хайрулу я иду,
Спотыкаюсь о грибы,
Чтоб границу пересечь
И от вас свалить в Скайрим.
Там каджитки на меху,
Злые норды в деревнях,
Дорогой прокисший мёд,
Это просто рай земной!
В конце: теперь я голый Левра по бошке пойду пинать
@@onkupoprмерси, теперь слышу и понимаю о чем речь
Как называется оригинал песни?
@@SiraewRail А про которую речь? Я на оба выступления ВИА текст набросала. Вступительная песня - Валерия и Стас пьеха - Ты грустишь. Вторая песня - Красная плесень - Финская румынка(по крайней мере, так говорит интернет, я сама не слушала её).
@@Лина-Сухова спасибо!
"Прямо как в Дарк Соулс" - это уже локальный мем
Рофл в том что это дарк соус многое понабрал из зельды
Мда. Все сложности от того, что не освоил парирование. Класс. Боевая система корявая, и враги жмут - парирование-отскок. Враг жирный - парирование-отскок. Робот треклятый лазер больных заряжает - парирование щитом. Тип, Серьёзно, это основная боевая механика, и абсолютно простая. А испытания силы так и вообще предназначены как раз для того, что бы этот навык оттачивать. Так что в следующий раз, проходя Зельду, удалите пару минут парированию. Там не сложные тайминги, с широким окнами, оно на самом деле вообще не нагружено, и позволяет контролировать толпу.
Ну и да, руны можно спокойно и вбок применять. Бомбами, пусть и с маленьким уроном, можно вообще всё зачистить, а ледяные колоны даже из маленькой лужицы предоставят хорошую защиту (ну а битва с рутой так и вообще, почему не догадались, что кубики можно ломать своим планшетом, а не стрелами отбивать).
С лошадью вообще никаких проблем не видел. Этому управлению уже сто лет в обед, и оно наоборот добавляет иммерсивности в геймплей. Происходит не тупая замена модельки, а настоящая смена геймплея. Мы не управляем лошадью, как мотоциклом (а он в игре есть), а управляем, взаимодействуя с лошадью. Отсюда и пришпоривание для движения и ускорения, автодвижение по дороге, и управление направлением движения. И для меня такая система наоборот лучше, чем в каком нибудь ведьмаке.
Я вот в своем прохождении как botw так и totk использовал только отскок, парирование мне не далось, да и мне кажется, что контрудар будет поэффективнее
Так в обзоре было сказано. Проблемы с парированием случились из-за того что ему учат в единственных руинах, которые можно пропустить, если не пойти сразу по сюжету, а именно так и произошло у Либры. То есть, он вообще узнал о парировании и отскоке спустя 6 часов игры, когда уже кое-как наловчился играть без них, из-за чего переучиваться было тяжело и поздно
За все прохождение игра ни разу не вылетела, поэтому Либрариум стал ностальгировать по былым временам 1:42:41.
Зная что ждет Либрариума в следующей части, боюсь и восхищаюсь грядущим хронометражом видоса. Который выйдет дай бог года через 3.
Говоря про красивые и графонистые игры на свитч, и именно эксклюзивны, стоит взлянуть на вторую и третью Байонетту. Конечно это слэшеры и не имеют большие открытых локаций... Хотя в третьей части есть достаточно красивые и большие локации
блин песни в начале прямо класс мне еще из обзора ME Legendary Edition запомнилась). С Новым Годом!)
Кстати, все перечисленные технические ограничения, упомянутые в ролике относятся к wii u, так как игра вышла сперва на этой консоли. Switch может гораздо больше, что показала следующая часть Зельды, сделанная уже сразу под Switch.
Песня вначале просто топ 😂. Засыпал перед телеком, смотрел видосы про нинтендо, включился этот ролик, я аж проснулся😂. Потом смотрю, чтоооо, 5 часов? ❤
Я, конечно, знал что ботва хорошая игра и даже добавил в планы, но благодаря тебе я отбросил этот план и теперь горю желанием поиграть в нее. На ПК в 75 ФПС, конечно же. Благодарю за такое большое видео. Ты один из немногих ютуберов, чьи 3-ех и 4-ых часовые видео можно с большим интересом посмотреть за один заход
только заранее озаботься фиксом скорости игры ибо в игре вся физика привязана к fps
3 месяца играл в Свитч на фронте, спасибо Нинтендо, что помогала скоротать время, между рейдами за унитазами в 404)
Когда заговорили про возможности этой Зельды, то я невольно вспомнил аниме Рубеж Шангри-Ла. В ней главный герой аки Angry Video Game Nerd занимался прохождением всякого шлака ради смеха и войдя в новую, уже ахрененно хорошую игру, принялся поражаться тому на сколько сильно данное творение было наполнено разнообразными деталями еще сильнее дополняющие и так прекрасный геймплей)
Я уже 3 день смотрю, время не позволяет все за один раз съесть! Спасибо Либра!
Один из лучших твоих роликов, спасибо за подарок на новый год)
ох, я уж соскучился, с выздоровлением!
видос огонь, тертий раз пересматриваю. я еще кста скоро в пермь поеду на губаху, на монолыже кататься))
Душевно) Очень душевно. Особенно письмо Кодзиме, буд-то деду морозу писал.
По факту это хбокс поменял кнопки, так как именно Нинтендо первая, ещё на денди, были кнопки с буквами примерно на тех же местах. Правда там всего две буквы. И к стати, Зельда не РПГ. В инвентаре есть кнопка сразу взять предмет в руки. Жаль что ты не нашёл мотоцикл в игре, с ним перемещение ещё удобнее. И ты не нашёл все воспоминания, тогда финальная кат-сцена была бы полнее. Ещё я крайне рекомендую поиграть в следующую Зельду "Тёрку". По сравнению с ней "Ботва" - это просто технодемка
По видео видно, что либра в гайды не лез, потому что не все аспекты боевики были показаны. И не найден самый прочный щит в игре))) который спокойно все атаки оружия у левров контрит.
Странно, что ничего не было рассказано про слоу мод в режиме стрельбы, когда ты находишься в воздухе. Этот режим оч помогает выцеливать крит точки на врагах.
И да, у роботов в челленджах на силу можно стрелять в глаз. Это будет крит, который сбивает им атаку. А у левров выцеливать голову, это тоже будет крит, который позволит его оглушить и залезть на него, чтобы нанести ему урон.
У стражников крит точка также в глазу, что помогает хорошо бороться против летающих стражников.
От большинства атак оружия в руках левров также спокойно защищает щит, просто нужно брать щиты попрочнее, типа королевских, что есть вблизи замка.
Про управление и факт того, что нинка свою раскладку раньше х коробки придумала, уже многие написали, так что это не буду подробно комментировать. Переучиться с привычки на новую действительно сложно.
Странно, что самый крутой вид транспорта из длц не был упомянут, как будто ты одно из дополнений до конца не прошел. Плюс там же в конце достаточно интересный босс.
Не очень понятно, почему по итогу видос в рубрике бомбануло?) Тебе вроде понравилось (если это не лицемерие). А претензии по итогу были к управлению, неудобству интерфейса, и всяким моментам типа карты, навигации, и вот это все.
Ну и описание сюжета как то по итогу в конец видоса утекло и вообще 15 минут заняло, что тоже странно.
В общем видно, что пытался пройти игру без прочитывания всех гайдов. Что плюс. Вопросы к графону это база, тут тоже вопросов нет.
Но вот сравнение с соулс лайками это странное решение. Игра что то общее макисмум с элденом имеет, из-за наличия открытого мира. Боссов и челленджей с ними тут как таковых нет, если конечно не идти файнал ганона со старта бить. А по другим пунктам у игры с душами вообще во всем разный подход.
В общем впечатление от обзора смешанное, но круто, что игры с других платформ тоже попадают на обзор)
Не нужно быть тем, кто топит за какую-то консоль. Надо топить за хорошие игры. И не важно, сони эксклюзив это, или нормальная игра)
"почему по итогу видос в рублике бомбануло?"
Потому что именно подобные ролики на его канале собирают максимум просмотров (да и не первая это игра не очень подходящая под рублику) и именно многочасовые ролики лучшую статистику у него выдают (а уж будем справедливы, этот ролик можно было ужать до где нибудь полутора часов, если не меньше, без особых потерь).
Обзор крайне субъективен. Я играл во все, во что играл Либр, прежде чем смотреть обзоры от него, но только с Зельдой у меня возникли крайне противоречивые эмоции. Чаще всего я был с ним полностью согласен, но с Зельдой возникли разногласия.
Испытания меча великолепны, каждая ошибка только твоя и ничья больше. Боевка прекрасна в своей простоте, надо только под неё подстроиться, интерфейс самый удобный из всех игр, в которые я играл, и мне даже не впадлу пролистать подвкладки конкретной вкладки, я просто рад, что игра дает мне неограниченное время на то, чтобы я выбрал конкретно то, что мне нужно, даже в самой патовой ситуации. Это не плохо и не хорошо, это просто разный опыт двух людец. Либр, как обзорщик, дает свое мнение, я, как такой же игрок, составляю свое независмое. Для меня игра казалась идеальной (за исключением таймингов, тут я с господином обзорщиком полностью согласен от и до), а у другого человека то, что у меня вызывало восторг, оказывалось лютейшим недостатком. Это интересно и клево подмечать такие моменты в разных игровых опытах. Мои нинтендобойские чувства обзор никак не задел, Либр по прежнему охуенен
Либрариум, Иван, спасибо за видео, успехов в новом году!
Спустя 1:17 не выдержал, написал коммент...в настройках свича можно выбрать раскладку кнопок АБХУ, это было довольно давно добавлено в сток прошивку и даже в шитых версиях эта функция везде есть-1
2-в "Дряхлом кольце" стелс также на левом стике..
3-не досмотрел ещё до стражей, но как ты собрался их без парирования ломать?) или будет 15 минут бугурт н фарм древних стрел, без которых их заманаешься валить?...
Дядька, претенции необоснованные, что со стиком и стелсом, что с раскладкой.
Ну и пассаж "игры на свиче -казуальные"...чятик, мб стоит Либре подарить Odyssey, что он там казуальненько луны пособирал?)))
Ну или Дреда, её после дарков хотяб пройти можно))))
1:36, ок, про дряхлое поправился, спс.
Притензии нормальные, кроме казуальства... Во-первых, я не слышал, чтоб либрариум вменял казуальство как что-то плохое Нинтендо, а во-вторых, а разве Нинтендо действительно не делает казуальные игры зачастую? Уточню - казуальный, не значит, что там не может быть испытаний вовсе, это значит, что можно пройти игру спокойно на легке, в Марио же никто не вынуждает собирать все луны. В Зельде тоже можно пойти на испытание меча в мастер моде, но казуальной игрой от этого она не перестает быть. Скорее разработчики молодцы и пытаются угодить всем аудиториям, а не упираться в крайность казуальства или сплошную хардкорщину. Из не казуального у нинки только Метроид наверное.
Прошел эту игру на эмуляторе 4 года назад, пришлось запарится и помимо эмулятора игры, ещё ставить эмулятор клава-мышы, не люблю джостики, но оно того стоило, большая часть проблем боя, наведение, отметка на цели и кувырок делаются нормально,на моём старом ведре с 2 гигами, отлично игралось без багов и тормозов, ни жалею ни о чём